CN116088844A - 一种特效制作方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
一种特效制作方法、装置、设备及存储介质 Download PDFInfo
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Abstract
本公开实施例提供了一种特效制作方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:显示特效制作界面;接收组件添加操作,组件添加操作为在呈现的组件菜单列表内选中第一目标组件的组件标签信息;确定第一目标组件归属的第一子导航层级表,并将组件标签信息呈现在第一子导航层级表的目标层级节点下;其中,第一子导航层级表预先按照第一渲染排序展示在特效组件导航视图中。利用该方法,在进行特效制作的过程中,可以在接收到特效组件的组件添加操作后,直接实现特效组件的自动归类划分,特效组件导航视图中子导航层级表之间的自动化排序,相当于自动化实现了特效组件渲染顺序的配置,该方法简化了特效制作流程,降低了设计人员的开发理解成本。
Description
技术领域
本公开实施例涉及计算机应用技术领域,尤其涉及一种特效制作方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展,出现了许多基于虚拟现实等技术的特效场景。目前,特效场景可以通过三维场景创作工具来制作。
在通过三维场景创作工具进行特效场景的特效组件绘制时,会在导航视图中呈现所绘制特效组件的对象信息(如组件标签信息)。
现有的创作工具中,仅是简单的将所绘制特效组件的对象信息展示在导航视图中,如果要对特效组件进行特效组件的归类,就需要有经验的设计人员对特效组件的对象信息进行手动归类。另外,在特效渲染阶段对特效组件进行渲染时,为保证特效渲染效果,不同特效组件之间渲染顺序存在先后,该渲染顺序同样需要设计人员在设计阶段预先配置,整个配置过程相对繁琐。上述手段均增大了设计人员的学习理解成本,且并不能保证特效组件绘制的正确性和有效性。
发明内容
本公开提供一种特效制作方法、装置、设备及存储介质,以实现特效的有效制作。
第一方面,本公开实施例提供了一种特效制作方法,该特效制作方法包括:
显示特效制作界面,所述特效制作界面上包括:特效组件导航视图;
接收组件添加操作,所述组件添加操作为在呈现的组件菜单列表内选中第一目标组件的组件标签信息;
确定所述第一目标组件归属的第一子导航层级表,并将所述组件标签信息呈现在所述第一子导航层级表的目标层级节点下;其中,所述第一子导航层级表预先按照第一渲染排序展示在所述特效组件导航视图中。
第二方面,本公开实施例还提供了一种特效渲染方法,该特效渲染方法包括:
获取待渲染目标特效的目标特效渲染文件;
提取所述目标特效渲染文件中各目标组件的目标渲染排序及相应的目标组件数据,所述目标渲染排序基于上述第一方面实施例所述的特效制作方法确定;
通过各所述目标组件数据,按照所述目标渲染排序渲染各所述目标组件,生成目标特效。
第三方面,本公开实施例还提供了一种特效制作装置,该特效制作方法包括:
第一显示模块,用于显示特效制作界面,所述特效制作界面上包括:特效组件导航视图;
第一接收模块,用于接收组件添加操作,所述组件添加操作为在呈现的组件菜单列表内选中第一目标组件的组件标签信息;
第二显示模块,用于确定所述第一目标组件归属的第一子导航层级表,并将所述组件标签信息呈现在所述第一子导航层级表的目标层级节点下;其中,所述第一子导航层级表预先按照第一渲染排序展示在所述特效组件导航视图中。
第四方面,本公开实施例还提供了一种特效渲染装置,该特效渲染装置包括:
获取模块,用于获取待渲染目标特效的目标特效渲染文件;
提取模块,用于提取所述目标特效渲染文件中各目标组件的目标渲染排序及相应的目标组件数据,所述目标渲染排序基于上述第一方面实施例所述的特效制作方法确定;
渲染模块,用于通过各所述目标组件数据,按照所述目标渲染排序渲染各所述目标组件,生成目标特效。
第五方面,本公开实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本公开任一实施例所述的方法。
第六方面,本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本公开任一实施例所述的方法。
本公开实施例的技术方案,可以显示特效制作界面,所述特效制作界面上包括:特效组件导航视图;接收组件添加操作,所述组件添加操作为在呈现的组件菜单列表内选中第一目标组件的组件标签信息;确定所述第一目标组件归属的第一子导航层级表,并将所述组件标签信息呈现在所述第一子导航层级表的目标层级节点下;其中,所述第一子导航层级表预先按照第一渲染排序展示在所述特效组件导航视图中。区别于现有技术中对特效组件的组件标签信息需要进行手动归类且渲染顺序需要进行手动配置,上述技术方案,在进行特效制作的过程中,可以在接收到特效组件的组件添加操作后,直接确定出该特效组件归属于哪一个子场景,以及处于子场景的哪一层级,由此可以将所添加特效组件的组件标签信息(如特效组件的名称)呈现在其所归属子场景的子导航层级表内;同时该子导航层级表可以按照一定的渲染顺序呈现在特效组件导航视图中,使得设计人员可以通过所呈现的特效组件导航视图来快速获知所添加特细组件在渲染时的渲染顺序。本实施例上述技术方案,实现了特效制作中所添加特效组件到所归属子场景的自动分类划分;同时,特效组件导航视图中子导航层级表之间的自动化排序,相当于自动化实现了特效组件渲染顺序的配置,此外也达到了从可视化角度向设计人员展示了特效组件的渲染顺序的效果。上述技术方案简化了特效制作流程,降低了设计人员的开发理解成本,从而还提高了特效组件绘制的正确性和有效性。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1给出了本公开实施例所提供的一种特效制作方法的流程示意图;
图1a给出了在本实施例所提供特效制作方法执行中特效制作界面的示例图;
图1b给出了在本实施例所提供特效制作方法执行中在特效组件导航视图中进行第一拖拽操作的执行示例图;
图1c给出了在本实施例所提供特效制作方法执行中在特效组件导航视图中进行第一拖拽操作后特效组件导航视图呈现的效果示例图;
图1d给出了在本实施例所提供特效制作方法执行中在特效组件导航视图中进行第一拖拽操作前特效渲染预览面板呈现的效果示例图;
图1e给出了在本实施例所提供特效制作方法执行中在特效组件导航视图中进行第一拖拽操作后特效渲染预览面板呈现的效果示例图;
图1f给出了在本实施例所提供特效制作方法执行中特效组件导航视图的呈现示例图;
图1g给出了在本实施例所提供特效制作方法执行中接收条目收展操作后的呈现示例图;
图1h给出了在本实施例所提供特效制作方法执行中接收接收渲染隐现操作后的渲染效果示例图;
图2给出了本公开实施例所提供的一种特效渲染方法的流程示意图;
图3给出了本公开实施例所提供的一种特效制作装置的结构示意图;
图4给出了本公开实施例所提供的一种特效渲染装置的结构示意图;
图5给出了本公开实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
可以理解的是,在使用本公开各实施例公开的技术方案之前,均应当依据相关法律法规通过恰当的方式对本公开所涉及个人信息的类型、使用范围、使用场景等告知用户并获得用户的授权。
例如,在响应于接收到用户的主动请求时,向用户发送提示信息,以明确地提示用户,其请求执行的操作将需要获取和使用到用户的个人信息。从而,使得用户可以根据提示信息来自主地选择是否向执行本公开技术方案的操作的电子设备、应用程序、服务器或存储介质等软件或硬件提供个人信息。
作为一种可选的但非限定性的实现方式,响应于接收到用户的主动请求,向用户发送提示信息的方式例如可以是弹窗的方式,弹窗中可以以文字的方式呈现提示信息。此外,弹窗中还可以承载供用户选择“同意”或者“不同意”向电子设备提供个人信息的选择控件。
可以理解的是,上述通知和获取用户授权过程仅是示意性的,不对本公开的实现方式构成限定,其它满足相关法律法规的方式也可应用于本公开的实现方式中。
可以理解的是,本技术方案所涉及的数据(包括但不限于数据本身、数据的获取或使用)应当遵循相应法律法规及相关规定的要求。
特效制作的应用场景可以是多方面的,例如,应用到虚拟现实场景、增强现实场景、以及对拍摄或上传的图像视图进行滤镜、变形、美颜等处理的场景中。特效制作方法用于实现在画面上呈现哪些效果的情形,例如,在视频上所做的贴纸、变形、滤镜、虚拟对象的设置、虚拟对象的实现等效果需要基于特效制作方法进行预先制作。特效制作方法所实现的功能可以理解为制作一个或多个道具包,并将道具包发送给应用程序,当需要实现某种特效功能时,应用程序可以调用该道具包作用到相关的目标对象上。当需要进行特效制作时,使用特效制作方法就相当于使用特效制作工具。例如,在视频中添加特效时,该特效可以基于特效制作方法进行制作。在进行特效制作的过程,相当于对特效组件相关信息不断进行添加,特效组件会在绘制面板上有相应的绘制呈现顺序。
需要说明的是,特效组件在绘制面板中的绘制呈现顺序,与该特效组件在视图列表所处层级中的对象渲染顺序,以及该层级内相机的相机渲染顺序有关。如,会根据相机渲染顺序,先找到排在第一个渲染的相机,并基于该相机内的对象渲染顺序依次绘制呈现对应的特效组件,再依次顺序执行。
一般的,在特效场景创作过程中,当需要调整两个特效组件的绘制呈现顺序,特别是调整两个未处于同一相机内特效组件的绘制呈现顺序时,往往需要设计人员手动进行较为复杂的相机调参操作,缺少视觉上直观的调整交互手段,也增大了设计人员进行特效制作的学习理解成本;另外,在进行复杂特效场景的制作时,当前特效创作实现中手动记录特效组件渲染顺序的方式并不能保证所记录信息的正确性和有效性。
基于此,本实施例提供了一种特效制作方法。图1给出了本公开实施例所提供的一种特效制作方法的流程示意图,本公开实施例适用于进行特效制作的情况,该方法可以由特效制作方法来执行,该装置可以通过软件和/或硬件的形式实现,可选的,通过电子设备来实现。
如图1所示,本公开实施例提供的特效制作方法具体可包括:
S110、显示特效制作界面,所述特效制作界面上包括:特效组件导航视图。
可以理解的是,在进行特效制作时,需要添加想要的特效组件,进一步通过对每个特效组件进行渲染实现特效效果。特效组件可以理解为所要制作的特效中所包含的元素。站在用户角度,当用户想要进行特效制作时,可以触发特效制作功能以开启特效制作界面。本执行主体接收到特效制作功能触发操作后,可以显示特效制作界面。示例性,本公开实施例中的特效制作方法可以由电子设备中的特效制作工具实现。在用户需要进行特效制作时,其需要启动特效制作工具,这样电子设备就可以呈现特效制作界面。
在本实施例中,特效制作界面具体可以理解为提供给用户进行特效制作的界面。特效制作界面的具体布局可以在开发阶段进行设计,特效制作界面中默认包括特效组件导航视图。特效制作界面中可以包含特效制作的相关信息或者按钮。当进行特效制作时,接收用户关于特效制作的相关操作,以实现特效制作。其中,特效组件导航视图中可以包含在特效制作过程中已添加的特效组件,特效组件以组件标签信息的形式展示在特效组件导航图中。特效组件导航图中不仅包含了所添加的特效组件,还呈现了特效组件之间的层级关系。本实施例中,对特效组件导航图的显示形式不做具体限制,示例性的,子导航层级表可以整体为一个树形结构组件,子导航层级表可以包含多个节点,节点以层级的方式进行排列。例如,将子导航层级表的首行条目作为树形结构中的根层级节点;根层级节点下有子层级节点或叶结点,特效组件的组件标签信息作为子导航层级表中的一个行条目。
S120、接收组件添加操作,所述组件添加操作为在呈现的组件菜单列表内选中第一目标组件的组件标签信息。
可以清楚的是,用户想要进行特效制作时,先要选择出想要实现的特效中所包含的特效组件并添加到特效组件导航视图中。在本实施例中,组件菜单列表中可以显示可供用户选择的各特效组件的组件标签信息。其中,组件菜单列表中包含哪些特效组件的组件标签信息以及菜单列表的呈现形式可以根据实际需求设定。组件标签信息是能够表征特效组件的信息,与特效组件具有绑定关系,例如可以是以特效组件的名称作为组件标签信息。
接上述描述,组件菜单列表可以是以列表方式一直呈现在特效制作界面上,也可以是组件菜单列表默认状态为收起状态,当用户想要进行组件添加操作时,需要先调取并呈现组件菜单列表。例如,可以是单击组件菜单列表控件,当接收到对组件菜单列表控件的单击操作时,就会呈现组件菜单列表。
站在用户角度,当用户想要添加特效组件时,可以执行组件添加操作。组件添加操作为在呈现的组件菜单列表内选中某一特效组件的组件标签信息,本实施例中将选中的组件标签信息对应的特效组件记为第一目标组件。站在本执行主体角度,本执行主体可以接收用户进行的组件添加操作。
可以理解的是,用户通过控制信号输入设备在呈现的组件菜单列表内选中第一目标组件的组件标签信息的行为可以由本执行主体的相关硬件或者软件相互配合解析来确定,并可通过对选中第一目标组件的组件标签信息的行为相关数据信息的分析,来确定出用户在特效制作界面上进行了什么操作,从而可以接收到用户触发的组件添加操作。
在本实施例中,本执行主体解析确定出用户在特效制作界面中进行了组件添加操作的具体实现可以描述为:通过配置在该电子设备中的特效制作界面,可以响应输入设备控制光标对特效制作界面点击产生的选中信号,以此获得输入设备控制光标点击时所产生的点击信息并反馈给上层处理模块,处理模块可以通过对点击信息的分析,确定出用户在特效制作界面上是否进行选中操作,以及操作是选中的什么组件标签信息。通过选中的组件标签信息,处理模块可以确定出用户操控输入设备在特效制作界面上进行了在呈现的组件菜单列表内选中第一目标组件的组件标签信息的操作。
此时,本执行主体可认为用户相对特效制作界面进行了组件添加操作的交互。其中,从特效制作界面上呈现的组件菜单列表中选中第一目标组件的组件标签信息的形式可以是多样的,依据用户需求或者操作习惯进行设定。例如,可以通过鼠标左击进行选中,也可以是通过鼠标右击进行选中,也可以通过鼠标双击进行选中。
S130、确定所述第一目标组件归属的第一子导航层级表,并将所述组件标签信息呈现在所述第一子导航层级表的目标层级节点下;其中,所述第一子导航层级表预先按照第一渲染排序展示在所述特效组件导航视图中。
本实施例中,在进行特效制作时,需要将所涉及到的特效组件分别添加到特效组件导航视图中,这样通过用户进行的组件添加操作,可以将想要添加的特效组件添加到特效组件导航视图中。所添加的特效组件之间的层级关系是呈现在特效组件导航视图中的。本步骤响应于上述步骤中组件添加操作,在可视化层面所呈现出来的就是在特效组件导航视图中会包含子导航层级表,子导航层级表下包含有一个或多个节点,在层级节点下去呈现目标组件的标签信息。
区别于现有技术中在添加特效组件时无法实现自动归类,本实施例中,将每一个子导航层级表作为一个整体组件,每一个子导航层级表之间是解耦的、相对独立的。而所有与这个层级表关联的内容都在该子导航层级表的层级节点下进行记录展示,相当于将子导航层级表作为一个整体进行管理的。因此,当接收到组件添加操作时,需要将该第一目标组件对应的标签信息添加到其归属的子导航层级表中的对应层级节点下。
在本实施例中,每个子导航层级表是分别作为一个整体进行管理的,将目标组件归属的子导航层级表记为第一子导航层级表,将应该添加到的第一子导航层级表中的层级节点记为目标层级节点。可以理解的是,在第一子导航层级表的目标层级节点下呈现所述组件标签信息之前,需要先确定所述第一目标组件归属的第一子导航层级表,并判断目标组件导航图中是否存在第一子导航层级表,如果包含,则可以在第一子导航层级表的目标层级表的目标层级节点下呈现组件标签信息。如果不包含,则需要先在特效组件导航视图中创建第一子导航层级表,再在第一子导航层级表的目标层级节点下呈现所述组件标签信息。
考虑到现有技术中,后续想对组件进行调整时,还需要在目标组件相应的参数面板上进行相关参数配置。各特效组件之间的关系是通过参数配置建立的,在导航视图上无法直观体现出来。在拖拽时只是在特效组件导航视图的展示上有相关调整,跨层级调整后,要想在渲染呈现效果上有体现,则还需要对子导航层级表所对应参数进行人为配置,才能实现层级的调整。也就是现有技术中在对子导航层级表进行拖拽时只是视觉上的关系展示,并没有跟渲染画面建立关联。本实施例中通过将特效组件导航视图与渲染排序建立关联,实现通过特效组件导航视图上子导航层级表的顺序的调整,就能相应实现渲染效果展示的调整。
在本实施例中,特效制作需要用到的特效组件以及特效组件的分类可以预先存储在设备中,并且可以预先设置各分类的渲染先后顺序。也就是在设备中预先存储有特效组件对应的各分类之间的默认渲染顺序,记为第一渲染排序。第一子导航层级表在特效组件导航视图中进行展示时,可以按照第一渲染排序展示在特效组件导航视图中。
接上述描述,当添加一个特效组件之后,不仅会呈现在特效组件导航视图中,而且是已经分类好要归属到哪个子导航层级表的哪个层级节点下。当有多个子导航层级表要进行呈现时,多个子导航层级表之间会按照默认的第一渲染排序进行显示。
示例性的,按照渲染顺序去绘制相应特效组件的绘制顺序,在特效组件导航视图中以树形结构呈现各子导航层级表而且是按渲染顺序排列的。预先设置有特效组件属于哪种子导航层级表的默认归类。示例性的,假设特效渲染时常用的特效组件可以归属于以下几类:2D前景效果、2D背景效果、脸型效果等,此处只是示例性举例,不再一一列出。则可以设置这三类特效组件的默认渲染排序为:2D背景效果先于脸型效果先于2D前景效果。如果在特效组件导航视图中添加了这三类效果,则特效组件导航视图中从上到下排序也对应为:2D背景效果、脸型效果、2D前景效果。每一个类型都可以设置有基准值,例如,滤、美、形类都分别对应一个基准值(500,2500,3000),代表了该类型的排序先后,从这个基准值中可以看出,渲染顺序,滤先于美先于形类。
进一步,当新增加子层级节点时,需要根据当前布局重新计算基准值。假设这个类型的子层级节点是第一次出现,如果当前基准值要小于这个节点的默认基准值则按照节点默认基准值为它的基准值,如果是大于这个节点默认基准值则按照当前基准值加一作为它的基准值,依次往下类推。如果不是第一次出现,则按照当前基准值加一作为它的基准值。
在本实施例中,特效组件导航视图中的各子导航层级表的呈现顺序与渲染排序一致,渲染排序决定了渲染效果中特效组件所属的渲染层级。渲染时间靠前则渲染层级呈现靠下,渲染时间靠后则渲染层级呈现靠前。渲染排序对应着在进行特效组件绘制的绘制顺序。这样保证了特效组件导航视图中各子导航层级表的呈现顺序与所对应特效组件的渲染顺序保持一致。
示例性的,图1a给出了在本实施例所提供特效制作方法执行中特效制作界面的示例图,如图1a所示,特效制作界面1中包括特效组件导航视图11,特效组件导航视图中展示了已添加的特效组件,特效组件导航视图11中呈现了已添加的子导航层级表,每个子导航层级表整体为一个树形结构组件,子导航层级表的首行条目作为树形结构中的根层级节点;所包含特效组件的组件标签信息作为子导航层级表中的一个行条目,构成根层级节点下的子层级节点或叶节点。图中展示了两个子导航层级表,子导航层级表1包含子层级节点11和子层级节点12,子层级节点11下包括叶结点111和叶结点112。子层级节点12下包括下一级子层级节点121,子层级节点121下包括叶结点1211和叶结点1212。同样的,子导航层级表2包括子层级节点21,子层级节点21下包括叶结点211。当用户进行组件添加操作时,所添加特效组件的标签信息会对应显示在相应子导航层级表的相应节点下。
接上述示例进行描述,当接收到添加新的特效组件的组件添加操作时,本执行主体需要先确定该待添加特效组件归属的子导航层级表,并判断确定所归属的子导航层级表是否是子导航层级表1或者子导航层级表2,假设待添加特效组件归属于子导航层级表2,则可以将待添加特效组件的组件标签信息添加到特效组件导航视图呈现的子导航层级表2中的对应子层级节点下。若待添加特效组件不归属于子导航层级表1及子导航层级表2,则需要构建待添加特效组件归属的子导航层级表,并查询默认的渲染排序,根据默认的渲染排序确定子导航层级表1、子导航层级表2以及待添加的子导航层级表所涉及特效组件的渲染顺序,以确定出的渲染顺序确定子导航层级表1、子导航层级表2以及待添加的子导航层级表的排序并呈现在特效组件导航视图中。
本公开实施例提供的一种特效制作方法,区别于现有技术中对目标组件的组件标签信息需要进行手动归类且渲染顺序需要进行手动配置,上述技术方案,在进行特效制作的过程中,可以在接收到特效组件的组件添加操作后,直接确定出所添加特效组件归属于哪一个子场景,以及处于子场景的哪一层级,由此可以将所添加特效组件的组件标签信息(如特效组件的名称)呈现在其所归属子场景的子导航层级表内;同时该子导航层级表可以按照一定的渲染顺序呈现在特效组件导航视图中,使得设计人员可以通过所呈现的特效组件导航视图来快速获知所添加特效组件在渲染时的渲染顺序。本实施例上述技术方案,实现了特效制作中所添加特效组件到所归属子场景的自动分类划分;同时,特效组件导航视图中子导航层级表之间的自动化排序,相当于自动化实现了特效组件渲染顺序的配置,此外也达到了从可视化角度向设计人员展示了特效组件的渲染顺序的效果。上述技术方案简化了特效制作流程,降低了设计人员的开发理解成本,从而还提高了特效组件绘制的正确性和有效性。
作为本公开实施例的第一可选实施例,在上述实施例的基础上,本第一可选实施例可以进一步对上述特效制作方法进行优化,具体的,确定所述第一目标组件归属的第一子导航层级表可以包括下述执行步骤:
a1)在所述特效组件导航视图中已展示至少一个子导航层级表的情况下,确定所述第一目标组件是否归属于已展示的子导航层级表中。
在本可选实施例中,将子导航层级表整体作为一个组件,在将所添加特效组件的组件标签信息呈现之前,需要先确定出第一目标组件归属于谁,也就是第一目标组件属于哪一子导航层级表。进一步判断第一子目标组件归属的子导航层级表是否已展示在特效组件导航视图中。本步骤的确定结果可能为第一目标组件归属于特效组件导航视图已展示的子导航层级表中,也可能为第一目标组件不归属于目标组件对象导航视图已展示的子导航层级表中。
b1)若是,则将所述第一目标组件归属的子导航层级表记为第一子导航层级表,其中,所述第一渲染排序为已展示的至少一个子导航层级表在所述特效组件导航视图中呈现的当前渲染排序。
具体的,若第一目标组件归属于特效组件导航视图已展示的子导航层级表中,也就是想要添加的特效组件所归属的子导航层级表已显示在特效组件导航视图中,则将归属的子导航层级表记为第一子导航层级表。后续需要执行将第一目标组件的组件标签信息插入到第一子导航层级表的相应层级节点下即可。
需要清楚的是,本实施例中将一个子导航层级表整体作为一个组件,如果在特效组件导航视图中已有需要添加的第一目标组件归属的子导航层级表,则只需要将特效组件的组件标签信息插入到该子导航层级表中,不需要再构建该第一目标组件归属的子导航层级表。
其中,渲染排序具体可以理解为对特效组件渲染的先后顺序,渲染排序决定了特效组件渲染后的呈现层级。渲染靠前的特效组件呈现层级靠后,渲染靠后的特效组件呈现层级靠前。渲染排序对应着在进行特效组件绘制时的绘制顺序。
在本可选实施例中,电子设备中可以预先存储有特效渲染文件,特效渲染文件中可以包含各特效分类、各特效分类对应包含的特效组件以及各特效分类之间的默认渲染顺序,也可以理解为,预先设置了各子导航层级表的渲染顺序,并记为默认渲染顺序。特效组件导航视图中展示的子导航层级表的顺序直观的表示特效组件渲染排序。由于将第一目标组件的组件标签信息添加到特效组件导航视图中已展示的子导航层级表中,并未改变特效组件导航视图中子导航层级表的排序,也就未改变渲染顺序。因此,将各子导航层级表在特效组件导航视图中的当前渲染排序记为第一渲染排序。
c1)若否,则构建所述第一目标组件归属的第一子导航层级表,其中,所述第一渲染排序基于所述当前渲染排序确定,所述第一子导航层级表按照所述第一渲染排序插入到所述特效组件导航视图中的对应位置处展示。
具体的,若第一目标组件不归属于特效组件导航视图已展示的子导航层级表中,也就是想要添加的特效组件所归属的子导航层级表未显示在特效组件导航视图中,则需要构建第一目标组件归属的子导航层级表并记为第一子导航层级表。首先在特效组件导航视图中构建第一子导航层级表,后续再执行将第一目标组件的组件标签信息插入到第一子导航层级表的相应层级节点下即可。
当添加第一目标组件时,首先检查第一子目标组件是否存在于特效渲染文件中,如果存在的话相当于获知了第一子场景归属于哪个层级表,同时根据特效渲染文件中默认渲染排序可以确定第一子导航层级表的渲染顺序。将增加第一子导航层级表后的渲染顺序作为第一渲染顺序,将第一子场景层级按照第一渲染顺序插入到特效组件导航视图中。需要说明的是,在添加特效组件,构建其对应的子导航层级表并呈现在特效组件导航视图中时,是按照特效渲染文件中默认渲染顺序进行排序展示的。新构建的子导航层级表应该按照默认渲染顺序插入到特效组件导航视图对应位置。
相应的,如果特效组件导航视图中为空,则构建第一目标组件归属的第一子导航层级表,并将第一子导航层级表直接添加至特效组件导航视图中,作为特效组件导航视图中的第一个子导航层级表,放在特效组件导航视图中首位。
本第一可选实施例,进一步优化了在呈现所添加特效组件的组件标签信息之前,如何确定所添加特效组件所归属的子导航层级表以及如何确定第一渲染顺序。该技术实现了特效组件导航视图中子导航层级表的排序与渲染顺序一致,能够更直观的展示特效组件导航视图与特效组件的渲染关系。
作为本公开实施例的第以可选实施例,在上述实施例的基础上,本第二可选实施例可以进一步对上述特效制作方法进行优化,具体的,在所述特效组件导航视图展示有至少两个子导航层级表的情况下,该方法还可以包括下述执行步骤:
a2)接收第一拖拽操作,所述第一拖拽操作的作用对象为展示于所述特效组件导航视图内的子导航层级表中的行条目。
上述步骤描述了特效组件导航视图是以怎样的特性存在以及如何进行特效组件添加实现构建特效组件导航视图。本可选实施例中主要用于描述当特效组件导航视图中有至少两个子导航层级表时可以进行拖拽操作以调整特效组件导航视图中呈现的层级关系,该拖拽操作记为第一拖拽操作。在特效组件导航视图中至少有两个子导航层级表时,可以实现的一种操作方式是拖拽操作。子导航层级表下展示的每一行都可以理解为是子导航层级表中的行条目,例如首行条目可以表征子层级表的命名信息,子层级节点或者叶结点对应的行条目可以是所添加特效组件的组件标签信息。
本步骤用于对第一拖拽操作的接收,且第一拖拽操作操作具体表征为用户可以通过鼠标、触摸屏等信号输入设备控制光标在特效组件导航视图中将作用对象进行移动。
本执行主体解析确定出用户在特效制作界面中进行了第一拖拽操作的具体实现可以描述为:通过配置在该设备中的特效制作界面,可以响应输入设备控制光标对特效制作界面点击产生的拖动信号,以此获得输入设备控制光标点击时所产生的点击信息并反馈给上层处理模块,处理模块可以通过对点击信息的分析,确定出用户在特效制作界面上是否进行第一拖拽操作,以及操作是拖拽的什么行条目。通过拖拽行条目信息,处理模块可以确定出用户操控输入设备在特效制作界面上进行了第一拖拽操作。可以理解的是,用户通过控制输入设备进行第一拖拽行为也可以由本系统的相关硬件或者软件相互配合解析来确定,并可通过对第一拖拽行为相关数据信息的分析,来确定出用户在特效制作界面上进行了什么操作,从而可以接收到用户触发的第一拖拽操作。
优选的,所述第一拖拽操作的作用对象包括下述至少一种:
所述特效组件导航视图中任一子导航层级表的首行条目、或者所述子导航层级表中除首行条目的任一其他行条目;所述特效组件导航视图内任一子导航层级表的首行条目及至少一个其他子导航层级表中除首行条目的至少一个其他行条目;所述特效组件导航视图中至少两子导航层级表的首行条目;所述特效组件导航视图内至少两子导航层级表中除首行条目的至少一个其他行条目。
所述第一拖拽操作的第一拖拽行为包括下述至少一种:
在所述特效组件导航视图中将所述作用对象向下方空白处拖拽;在所述特效组件导航视图中将所述作用对象向相邻两个子导航层级表的中间拖拽;在所述特效组件导航视图中将所述作用对象向任一子导航层级表中任一行条目上拖拽;在所述特效组件导航视图中将所述作用对象向任一子导航层级表中相邻两行条目的中间拖拽。
可以理解的是,当选中作用对象后,只会显示该行条目被选中,想要进行相关操作还需要进一步执行相关操作,比如拖拽操作,只有拖拽行为才会有拖拽响应,又比如对行条目的名称进行重命名,则需要双击操作才可以变成编辑状态。
本实施例的上述技术特征给出了特效制作过程中在特效制作界面上进行拖拽交互操作时可作为作用对象的具体限定,也给出了所涉及拖拽行为的具体描述。同时,相对不同作用对象所进行的不同拖拽行为,可以给出不同的拖拽响应。本实施例通过上述技术特征更好的展示了可提供给设计人员进行的交互操作的多样化,提升了特效制作工具所面向对象的适用范围。
b2)在所述第一拖拽操作满足第二子导航层级表的拖拽响应条件时,根据所述第一拖拽操作确定第二渲染排序,并按照所述第二渲染排序调整所述第二子导航层级表在所述特效组件导航视图中的展示位置。
其中,第二子导航层级表具体可以理解为第一拖拽操作作用的子导航层级表。拖拽响应条件具体可以理解为特效组件导航视图中存在至少两个子导航层级表,且拖拽操作的作用对象和拖拽行为满足设定要求。本步骤响应于上述接收第一拖拽操作,判断第一拖拽操作是否满足第二子导航层级表的拖拽响应条件,当满足拖拽响应条件时,调整第二子导航层级表在特效组件导航视图中的展示位置。
示例性的,向下方空白处拖拽是指鼠标拖动选中内容至空白无内容处松开鼠标。向相邻两个子导航层级表的中间拖拽是指鼠标拖动选中内容拖动至两个子导航层级表的中间区域,中间区域会呈现激活可插入状态,在鼠标位置移动到任何激活区域可以进行响应的显示,例如会显示一条蓝色激活线。向任一子导航层级表中任一行条目上拖拽是指鼠标拖动选中内容至该子导航层级表中的目标组件之上。向任一子导航层级表中相邻两行条目的中间拖拽是指鼠标拖动选中内容至子导航层级表中的特效组件之间,根据拖动位置上方的特效组件决定显示激活线的长短。
若选中某一特效组件的行条目,将其往最下方空白处拖拽,则无效果;往两个子导航层级表中间拖也无效果;往子导航层级表中拖拽,如果激活区域在两个特效组件中间,则选中特效组件和它的子级别特效组件插入到特效组件中间,如果激活区域为某个特效组件,则选中特效组件和它的子级别特效组件插入到所选特效组件下方子级。
若选中某一子导航层级表的首行条目,即选中某一子导航层级表,将其往最下方空白处拖拽,则可以将该子导航层级表插入到特效组件导航视图中所有子导航层级表的最下面;往两个子导航层级表中间拖拽,则可以插入到两个子导航层级表中;往子导航层级表中拖拽,则无效果。
若跨子导航层级表选中多个特效组件的行条目,将其往最下方空白处拖拽,则无效果;往两个子导航层级表中间拖拽,则无效果;往子导航层级表中拖拽,如果激活区域为两个特效组件之间,则选中特效组件和它的子级别特效组件插入到特效组件中间,如果激活区域为某个特效组件,则选中特效组件和它的子级别特效组件掺入到所选特效组件下方子级。
若选中多个目标组件的行条目和子导航层级表,将其往最下方空白处拖拽,则无效果;往两个子导航层级表中间拖拽,则无效果;往子导航层级表中拖拽,则无效果。
若选中多个子导航层级表,将其往最下方空白处拖拽,则可以将该子导航层级表插入到特效组件导航视图中所有子导航层级表的最下面;往两个子导航层级表中间拖拽,则可以插入到两个子导航层级表中;往子导航层级表中拖拽,则无效果。
需要知道的是,当对特效组件导航视图中子导航层级表和特效组件进行操作时其在特效组件导航视图中呈现的效果改变,在特效渲染预览面板中也会有对应的改变。示例性的,如果特效组件被拖拽到与自己类型常用顺序不匹配的子导航层级节点中,如可能与内置滤美型的渲染效果不保证正确,则用户自己使用预览功能来发现。
示例性的,图1b给出了在本实施例所提供特效制作方法执行中在特效组件导航视图中进行第一拖拽操作的执行示例图,如图1b所示,选中子导航层级表1的首行条目向下面空白处拖动作为第一拖拽操作。图1c给出了本实施例所提供特效制作方法执行中在特效组件导航视图中进行第一拖拽操作后特效组件导航视图呈现的效果示例图。如图1c所示,响应于第一拖拽操作,渲染排序进行了调整,相应呈现在特效组件导航视图中的展示位置也发生了调整,从上到下显示由子导航层级表1、子导航层级表2,调整为子导航层级表2、子导航层级表1。
本第二可选实施例进一步增加了特效制作方法的功能实现,在上述方法实现的基础上,具体增设了通过对子导航层级表中行条目的拖拽实现对子场景行条目的排序调整,为特效组件的渲染排序调整提供了支持,由于特效组件导航视图中子导航层级表的排序与其渲染顺序对应,使调整特效组件的渲染顺序更加便捷、高效。
进一步地,所述特效制作界面中还包括特效渲染预览面板,所述方法还具体可以包括下述执行步骤:
a3)在将所述组件标签信息呈现在所述第一子导航层级表的目标层级节点下的同时,按照所述第一渲染排序渲染所述第一目标组件,并将所述第一目标组件的第一特效呈现在所述特效渲染预览面板的第一渲染层上。
在本实施例中,特效制作界面除了包括特效组件导航视图外,还包括特效渲染预览面板。特效渲染预览面板主要用于展示对特效组件渲染后的效果。特效渲染预览面板上所展示了哪些特效组件的渲染效果与特效组件导航视图中已添加的特效组件一致。
本步骤相当于当添加特效组件时,除了在特效组件导航视图中有相应的信息添加外,同时还在特效渲染预览面板上对显示的渲染效果有添加。具体的,在将所述组件标签信息呈现在所述第一子导航层级表的目标层级节点下的同时,会对所添加的特效组件进行渲染并呈现在特效渲染预览面板上。对所添加特效组件的渲染需要依据上述步骤确定的第一渲染排序进行。渲染排序决定了特效组件渲染后的呈现层级。渲染靠前的特效组件呈现层级靠后,渲染靠后的目标组件呈现层级靠前。渲染排序对应着在进行特效组件绘制时的绘制顺序。按照第一渲染排序渲染第一目标组件后,第一目标组件会呈现在特效渲染预览面板上与渲染顺序对应的渲染层上,本实施例中记为第一渲染层上。
b3)在调整所述第二子导航层级表在所述特效组件导航视图中展示位置的同时,按照所述第二渲染顺序,渲染所述第二子导航层级表涉及的第二目标组件并将所述第二目标组件的第二特效呈现在所述特效渲染预览面板的第二渲染层上。
本步骤中,将拖拽调整的子导航层级表记为第二子导航层级表,将拖拽调整的子导航层级表中涉及的特效组件记为第二目标组件,将拖拽调整后特效组件渲染所处渲染层记为第二渲染层。
本步骤相当于当进行第一拖拽操作时,除了在特效组件导航视图中有相应的展示顺序调整外,同时还在特效渲染预览面板上对显示的渲染效果有调整。具体的,在调整第二子导航层级表在特效组件导航视图中展示位置的同时,即通过拖拽对特效组件导航视图中子导航层级表进行重新排序的时候,其目的就是对实时渲染的渲染层进行调整,调整后的渲染顺序记为第二渲染顺序。在调整第二子导航层级表在特效组件导航视图中展示位置时,特效渲染预览面板上所渲染的特效组件的渲染顺序也会调整,相对应于渲染顺序,其所处渲染层会发生对应的调整。
可以清楚的是,想让渲染效果进行调整,渲染效果上所呈现的渲染层进行调整,区别于现有技术中需要比较繁琐的参数配置,本实施例提供的方法是可视化的、用户可简单操作就可以实现。通过拖拽操作就可以实现渲染层的调整,使用户操作更加便利。
需要知道的是,每一个特效组件都有一个自动排序开关,用户可以控制自动排序的开启或关闭。自动排序开启后,当作用对象在同一个层级节点内上下拖拽时,就会自动改变渲染顺序,渲染顺序可以体现为呈现位置的改变,特效组件在渲染效果的呈现位置也会发生变化。如果自动排序是关闭的,就可以认为拖拽只是呈现位置上的调整,不会影响所对应组件的渲染顺序。
示例性的,图1d给出了在本实施例所提供特效制作方法执行中在特效组件导航视图中进行第一拖拽操作前特效渲染预览面板呈现的效果示例图,如图1d所示,本示例是接上述举例中第一拖拽操作前对渲染预览面板呈现效果的调整进行描述。为了便于区分子导航层级表1所涉及特效组件和子导航层级表2所涉及特效组件的渲染后分属于两个渲染层,本示例中,将子导航层级表1所涉及特效组件渲染层表示为渲染效果1,将子导航层级表2所涉及特效组件渲染层表示为渲染效果2。可以看出,当特效组件导航视图中从上到下排序依次为子导航层级表1、子导航层级表2,则会先渲染子导航层级表1所涉及的特效组件,再渲染子导航层级表2所涉及的特效组件。呈现在特效渲染预览面板上层级关系为渲染效果1靠下,渲染效果2靠上。
图1e给出了在本实施例所提供特效制作方法执行中在特效组件导航视图中进行第一拖拽操作后特效渲染预览面板呈现的效果示例图,当进行第一拖拽操作后,可视化层面上,除调整子导航层级表在特效组件导航视图中展示位置的同外,按照渲染顺序渲染子导航层级表涉及的特效组件并呈现在特效渲染预览面板的对应渲染层上。对应于特效组件导航视图中子导航层级表的显示位置发生调整,呈现在特效渲染预览面板上层级关系也发生了调整,层级关系为渲染效果2靠下,渲染效果1靠上。
本技术方案,进一步增加了特效制作界面中还包括特效渲染预览面板,当接收到场景添加操作或者拖拽操作时,在对特效组件导航视图中呈现进行调整的同时,特效渲染预览面板中特效组件的渲染效果也会发生相应的变化。特效渲染预览面板上呈现的渲染效果与特效组件导航视图中呈现效果保持一致,将特效组件导航视图与特效渲染预览面板通过渲染排序建立关联,实现了用户更直观的感受渲染顺序在特效组件导航视图与特效渲染预览面板的体现。通过对特效组件导航视图的简单调整,就可以实现特效渲染预览面板渲染效果的调整,简化了操作流程,降低了用户的学习理解成本,提高了操作的便捷性和效率。
作为本公开实施例的第三可选实施例例,在上述实施例的基础上,本第三可选实施例可以进一步对上述特效制作方法进行优化,具体的,本第三可选实施例可以将子导航层级表优化为:所述子导航层级表树形结构组件,所述子导航层级表的首行条目作为树形结构中的根层级节点;所添加目标组件的组件标签信息作为所述子导航层级表中的一个行条目,构成所述根层级节点下的子层级节点或叶结点;所述根层级节点及子层级节点所对应行条目上分别显示一个可收展控件。
示例性的,图1f给出了在本实施例所提供特效制作方法执行中特效组件导航视图的呈现示例图,如图1f所示,特效组件导航视图中包含子导航层级表1、子导航层级表2及子导航层级表4,每个子导航层级表整体作为一个树形结构组件,以子导航层级表1为例进行说明,子导航层级表1为根层级节点,对应行条目上显示一个可收展控件;子层级节点11、子层级节点12、子层级节点121为根层级节点下的子层级节点,对应行条目上显示一个可收展控件;叶结点111、叶结点112、叶结点1211以及叶结点1212分别对应不同特效组件的组件标签信息。
本实施例对子导航层级表进行了限定。子导航层级表相当于一个树形结构,子导航层级表下面包含的子层级节点或者子结点可以看做是子导航层级表下的分类。子导航层级表中可以有一个根层级节点,根层级节点下面可以有一个或多个同一等级的子层级节点,进一步子层级节点下面可以有子层级节点,也可以是叶结点,一直延伸到由叶结点构成。所有的子导航层级表都是树形结构组件。特效组件可以是作为子层级节点也可以是作为叶结点。可收展控件用于实现对层级节点对应行条目进行收起还是展开的功能。用户可以通过对可收展控件的点击操作实现行条目的收展。示例性的,可收展控件可以是设置位于根层级节点及子层级节点所对应行条目的最左边。对可收展可收展控件的点击操作可以是通过鼠标左击可收展空间。根层级节点所对应行条目显示一个可收展控件,通过点击该可收展控制,可以实现该根层级节点下所有行条目的收展。子层级节点所对应行条目显示一个可收展控件,通过点击该可收展控制,可以实现该子层级节点下所有行条目的收展。
本可选实施例增加了对子导航层级表的描述,通过将子导航层级表整体作为一个树形结构组件,可以在进行特效组件添加时将特效组件添加到对应的子导航层级表对应层级节点下。区别于现有技术中需要人工将添加的特效组件移动对应层级节点下,本可选实施例可以实现自动添加到正确位置。另外,在进行拖拽操作时,可以实现每个子导航层级表作为整体进行移动,操作起来更加便利。
进一步地,在上述第三可选实施例的基础上,具体的,所述方法还可以包括下述执行步骤:
a4)接收条目收展操作,所述条目收展操作为触发目标层级节点对应的可收展控件;或者,所述条目收展操作为选中目标层级节点所处的行条目。
本实施例具体描述了通过接收条目收展操作,实现对行条目展开呈现或者收起的功能。目标层级节点可以理解为被选中的进行条目收展操作的层级节点。可收展控件用于实现对层级节点对应行条目进行收起还是展开的功能。条目收展操作为触发目标层级节点对应的可收展控件,或者,选中目标层级所处的行条目。用户可以通过对可收展控件的点击操作实现行条目的收展或者选中所要收展的目标层级所处的行条目。对于接收条目收展操作的底层技术实现可参照上述步骤中对接收组件添加操作的技术实现,此处不再具体描述。
b4)若所述条目收展操作为条目展开操作,则展开呈现所述目标层级节点下包含的行条目。
若条目收展操作为条目展开操作,本步骤用于响应上述步骤的接收条目收展操作,具体可以体现为展开呈现目标层级节点下包含的行条目。
c4)若所述条目收展操作为条目收起操作,则收起所述目标层级节点下的行条目。
若条目收展操作为条目收起操作,本步骤用于响应上述步骤的接收条目收展操作,具体可以体现为展开呈现目标层级节点下包含的行条目;或者,收起所述目标层级节点下的行条目。对于响应的底层技术实现可参照上述步骤中对接收组件添加操作响应的技术实现,此处不再具体描述。
示例性的,可收展控件可以是设置位于根层级节点及子层级节点所对应行条目的最左边,对可收展可收展控件的点击操作可以是通过鼠标左击可收展控件。根层级节点所对应行条目显示一个可收展控件,通过点击该可收展控件或者点击根层级节点对应的行条目,可以实现该根层级节点下所有行条目的收展。子层级节点所对应行条目显示一个可收展控件,通过点击该可收展控件或者子层级节点对应的行条目,可以实现该子层级节点下所有行条目的收展。
示例性的,继续参考图1f,根层级节点以及子层级节点对应行条目上都显示有可收展控件10。接收条目收起操作,分别点击了子层级节点121行条目上的可收展控件以及子导航层级表4行条目上的可收展控件10。图1g给出了在本实施例所提供特效制作方法执行中接收条目收展操作后的呈现示例图,如图1g所示,接收子层级节点121行条目收起操作后,子层级节点121下面的内容收起;接收子导航层级表4行条目收起操作后,子导航层级表4下的内容收起。
本可选实施例进一步增加了特效制作方法的功能实现,在上述方法实现的基础上,具体增设了通过条目收展操作可以实现行条目的展开和收起。该技术实现了对特效组件导航视图更好的管理和呈现给用户。
进一步地,在上述第三可选实施例的基础上,具体的,所述方法还可以包括下述执行步骤:
a5)接收第一目标行条目的条目命名操作。
本实施例具体描述了通过接收条目命名操作,实现对行条目重新命名的功能。将要进行重新命名的行条目记为第一目标行条目。第一目标行条目的条目命名操作可以是通过外接的信号输入设备点击第一目标行条目,例如可以是通过鼠标双击第一目标行条目。此处对条命名操作的具体实现形式不做限制。
b5)控制所述第一目标行条目处于可编辑状态,获取在所述第一目标行条目中编辑的编辑信息。
本步骤响应于上述接收第一目标行条目的条目命名操作,可以控制所选中的第一行条目处于可编辑状态。当第一行条目处于可编辑状态时,用户可以将新的行条目命名输入到编辑框中。本执行主体获取第一目标行条目中编辑的编辑信息。
c5)响应命名信息保存操作,将所述编辑信息作为所述第一目标行条目的新条目名并保存。
接上述描述,用户在编辑完行条目的新命名后,可以进行命名信息保存操作,其中,命名信息保存操作可以是有命名保存按钮,通过点击命名保存按钮作为命名信息保存操作,也可以是通过单击空白处,实现命名信息保存操作。具体的,本步骤响应于命名信息保存操作,将所述编辑信息作为所述第一目标行条目的新条目名并保存。
本技术方案进一步增加了特效制作方法的功能实现,在上述方法实现的基础上,具体增设了通过接收行条目的条目命名操作可以实现行条目的重新命名,该技术实现了对特效组件导航视图更好的管理。
进一步地,在上述第三可选实施例的基础上,具体的,所述方法还可以包括下述执行步骤:
a6)接收第二目标行条目的条目删除操作。
本实施例具体描述了通过接收条目删除操作,实现对行条目的删除功能。将要进行条目删除的行条目记为第二目标行条目。第二目标行条目的条目删除操作可以是通过外接的信号输入设备点击选中第二目标行条目,并点击删除选项,例如可以是通过鼠标左击选中第二目标行条目,再通过点击鼠标右键在操作菜单列表中选中删除选项,此处对条目删除操作的具体实现形式不做限制。
b6)在所述第二目标行条目为根层级节点的情况,从所述特效组件导航视图删除所述第二目标行条目归属的第三子导航层级表,并撤回所述第三目标子导航层级表所涉及目标组件在所述特效制作界面中特效渲染预览面板上的特效渲染。
本步骤响应于上述步骤中条目删除操作。本实施例中将第二目标行条目归属的子导航层级表记为第三子导航层级表。可以理解的是,不同的行条目处于不同的层级位置,删除的情况是不同的。如果第二目标行条目为根层级节点,接收条目删除操作后,相当于把整个子导航层级表都删除了。与该子导航层级表所涉及目标组件相关的渲染文件信息相当于没有了。同样的在特效渲染预览面板上与它相关的渲染信息就没有了,就相当于撤回第三目标子导航层级表所涉及目标组件在所述特效制作界面中特效渲染预览面板上的特效渲染。
c6)在所述第二目标行条目为子层级节点的情况,删除所述子层级节点下包含的全部行条目,并撤回所述子层级节点下所涉及目标组件在所述特效渲染预览面板中的特效渲染。
具体的,第二目标行条目为子层级节点,就是删除子层级节点下的内容,即删除子层级节点下包含的全部行条目。同时,删除的也是子层级节点下的文件信息,该子层级节点下所涉及目标组件渲染相关的文件信息相当于没有了。同样的在特效渲染预览面板上与它相关的渲染信息就没有了,就相当于撤回了子层级节点下所涉及目标组件在特效渲染预览面板中的特效渲染。
d6)在所述第二目标行条目为叶结点的情况,删除所述第二目标行条目,并撤回所述第二目标行条目所涉及目标组件在所述特效渲染预览面板中的特效渲染。
具体的,第二目标行条目为叶结点,就是删除的叶节点下的内容,即删除该叶节点对应的行条目。同时,删除的也是该叶节点对应的文件信息,跟这个叶节点所涉及目标组件渲染相关的文件信息相当于没有了。同样的在特效渲染预览面板上与它相关的渲染信息就没有了,就相当于撤回第二目标行条目所涉及特效组件在所述特效渲染预览面板中的特效渲染。
本技术方案进一步增加了特效制作方法的功能实现,在上述方法实现的基础上,具体增设了通过接收行条目删除操作可以实现对行条目的删除,同时撤回所涉及特效组件在特效制作界面中特效渲染预览面板上的渲染。特效渲染预览面板上呈现的渲染效果与特效组件导航视图中呈现效果保持一致,将特效组件导航视图与特效渲染预览面板通过渲染排序建立关联,实现了用户更直观的感受渲染顺序在特效组件导航视图与特效渲染预览面板的体现。通过对特效组件导航视图的简单调整,就可以实现特效渲染预览面板渲染效果的呈现,降低了用户的学习理解成本,提高了操作的便捷性和效率。
进一步地,在响应所述第二目标行条目的条目删除操作之后,所述方法还具体可以包括下述执行步骤:如果所述第二目标行条目归属的第三子导航层级表中内容为空,则从所述特效组件导航视图删除所述第三子导航层级表。
本步骤在响应所述第二目标行条目的条目删除操作之后,如果所述第二目标行条目归属的第三子导航层级表中内容为空,也就是针对于删除的行条目为根层级节点,响应于该删除操作后只剩该根节点,相当于一个空的子导航层级表,则从特效组件导航视图删除第三子导航层级表,相当于把整个表删除。
本可选实施例具体化了当条目删除操作是针对根节点的情况,在对响应行条目的条目删除操作后,还可以将该行条目所归属的空的子导航层级表删除,实现了对特效组件导航视图的管理,使目标组件导航图中只保留有效信息。
进一步地,所述子导航层级表中包含的各行条目上显示有渲染隐现控件;所述方法还具体可以包括下述执行步骤:
a7)接收渲染隐现操作,所述渲染隐现操作为触发第三目标行条目上呈现的渲染隐现控件。
本实施例具体描述了通过接收渲染隐现操作,实现对渲染呈现或者隐藏的功能。渲染隐现用于实现对所涉及目标组件在所述特效制作界面中特效渲染预览面板上的渲染的呈现还是隐藏功能。本实施例中将渲染隐现需要操作的行条目记为第三目标行条目。渲染隐现操作为触发第三目标行条目上呈现的渲染隐现控件。用户可以通过对渲染隐现控件的点击操作实现行条目所涉及特效组件在特效制作界面中特效渲染预览面板上的渲染的呈现还是隐藏。对于接收渲染隐现操作的底层技术实现可参照上述步骤中对接收组件添加操作的技术实现,此处不再具体描述。
b7)在所述第三目标行条目为根层级节点的情况,确定所述第三目标行条目归属的第四子导航层级表,通过渲染隐现操作来呈现或者隐藏所述第四子导航层级表所涉及目标组件在所述特效制作界面中特效渲染预览面板上的特效渲染。
本步骤响应于上述步骤中渲染隐现操作。本实施例中将第三目标行条目归属的子导航层级表记为第四子导航层级表。可以理解的是,不同的行条目处于不同的层级位置,隐现的情况是不一样的。如果第三目标行条目为根层级节点,接收渲染隐现后,相当于把整个第四子导航层级表对应的目标组件渲染都呈现或隐藏,即隐现第四子导航层级表所涉及目标组件在特效制作界面中特效渲染预览面板上的特效渲染。在本实施例中,当选中某行条目时,可以将特效组件导航视图中的行条目置灰。
c7)在所述第三目标行条目为子层级节点的情况,通过渲染隐现操作来呈现或者隐藏所述子层级节点下所涉及目标组件在所述特效渲染预览面板中的特效渲染。
本步骤响应于上述步骤中渲染隐现操作。如果第三目标行条目为子层级节点,接收渲染隐现后,相当于把子层级节点下对应的特效组件渲染都呈现或隐藏,即隐现子层级节点下所涉及目标组件在特效制作界面中特效渲染预览面板上的特效渲染。在本实施例中,当选中某行条目时,可以将特效组件导航视图中的行条目置灰。
d7)在所述第三目标行条目为叶结点的情况,通过渲染隐现操作来呈现或者隐藏所述第三目标行条目所涉及目标组件在所述特效渲染预览面板中的特效渲染。
本步骤响应于上述步骤中渲染隐现操作。如果第三目标行条目为叶结点,接收渲染隐现后,相当于把该叶结点对应的特效组件渲染都呈现或隐藏,即隐现该叶结点所涉及目标组件在特效制作界面中特效渲染预览面板上的渲染。在本实施例中,当选中某行条目时,可以将特效组件导航视图中的行条目置灰。
示例性的,图1h给出了本实施例所提供特效制作方法执行中接收接收渲染隐藏操作的渲染效果示例图,如图1h所示,根层级节点、子层级节点以及叶结点对应行条目上都显示有渲染隐现控件20。当接收对子导航层级表1的渲染隐藏操作时,则相当于将子导航层级表1所涉及的目标组件的渲染全部隐藏,则在特效渲染预览面板中渲染效果1隐藏。可以对比图1d和图1h,特效渲染预览面板呈现的效果发生了变化,渲染效果1隐藏。
本可选实施例进一步增加了特效制作方法的功能实现,在上述方法实现的基础上,具体增设了通过渲染隐现操作可以实现呈现或隐藏所涉及特效组件在特效渲染预览面板中的渲染,实现了通过对特效制作的调整达到特效渲染效果变化的需求,为用户操作提供便利。
作为本实施例的第四可选实施例,在上述实施例的基础上,还可以进一步优化所述特效制作界面上还包括:特效模型资源面板。所述方法还具体可以包括下述执行步骤:
a8)接收第二拖拽操作,所述第二拖拽操作作用在展示于所述特效模型资源面板内的特效模型上。
在本实施例中,特效制作界面中除包括特效组件导航视图、特效渲染预览面板外,还包括特效模型资源面板。特效模型资源面板内有特效模型,特效模型可以用于特效制作,当需要添加特效模型时,可以通过拖拽操作将特效模型添加到特效组件导航视图中,本实施例中记为第二拖拽操作。第二拖拽操作作用在展示于所述特效模型资源面板内的特效模型上。特效模型资源面板可以直接显示在特效制作面板中,也可以通过触件将特效模型资源面板调用展示出来。当显示出来后,就可以通过拖拽动作将模型拖拽到特效组件导航视图上。示例性的,资源模型可以是3D模型。
b8)分析所述第二拖拽操作的第二拖拽行为,并将所述第二拖拽行为相匹配的特效模型添加到所述特效组件导航视图中。
本执行主体通过分析第二拖拽操作的第二拖拽行为,解析出第二拖拽行为选中了哪个特效模型,并对特效模型做了哪些操作。当对第二拖拽行为解析后,可以将选中的特效模型添加到特效组件导航视图中。示例性的,若第二拖拽操作为将资源模型拖拽到特效组件导航视图的空白处,则可以将该资源模型自动添加到最下方的子导航层级表中。若第二拖拽操作为将资源模型拖拽到特效组件导航树的某子导航层级表中,则将该资源模型插入到该子导航层级表中。
本可选实施例进一步增加了特效制作方法的功能实现,在上述方法实现的基础上,具体增设了特效制作界面上还包括特效模型资源面板,通过拖拽操作可以实现将特效模型资源面板中的资源模板添加至特效组件导航视图中,丰富了特效制作的功能,提高了用户操作的便利性。
进一步地,所述方法还包括:
a9)接收模型实例创建操作,所述模型实例创建操作为在所述特效模型资源面板上触发实例创建选项。
本实施例中还提供模型实例创建功能。通过接收模型实例创建操作实现模型实例创建功能,模型实例创建操作为在特效模型资源面板上触发实例创建选项。当用户想要进行模型实例创建操作时,可以点击特效模型资源面板上的实例创建选项。
b9)创建模型实例,并将所述模型实例的实例标签信息展示在第五子导航层级表的目标层级节点下,所述第五子导航层级表展示在所述特效组件导航视图已包含子导航层级表之后。
本步骤响应于模型实例创建操作,创建模型实例,并会将新创建的模型实例的实例标签信息展示在场景层级表的层级节点下。示例性,点击右键上会显示很多创建实例,点击选中的实例就会自动添加到层级节点上去。本实施例中默认新创建的模型实例会归属于特效组件导航视图展示在所述特效组件导航视图已包含子导航层级表之后,记为第五子导航层级表,模型实例会呈现在该子导航层级表的目标层级节点下。可以理解的是,在开发阶段可以预先设置模型实例的归属情况。
本可选实施例进一步增加了特效制作方法的功能实现,在上述方法实现的基础上,具体增设了模型实例的另一种创建方式,通过模型实例创建操作可以实现将特效模型资源面板中的模型实例添加至特效组件导航视图中,丰富了特效制作的功能,提高了用户操作的便利性。
进一步地,所述特效制作界面上还包括:操作撤回控件,所述方法还具体可以包括下述执行步骤:
a10)接收回退操作,所述回退操作为触发所述操作撤回控件。
本实施例具体描述了通过接收回退操作,实现对删除操作的回退功能。操作撤回控件可以实现对操作的回退功能,回退操作为触发所述操作撤回控件。例如,通过信号输入设备,如鼠标点击操作撤回控件。
b10)回退至所述特效制作界面上一操作节点对应的显示状态。
本步骤响应于上述接收到的回退操作,可以将特效制作界面回退至特效制作界面上一操作节点对应的显示状态。本实施例中,对操作撤回的次数不做限制,例如可以是通过点击一次操作撤回控件,实现一次回退。也可以通过对点击几次回退控件,实现向后回退相应次数。另外,本实施例提供的特效制作方法还包括复制、粘贴功能等。
本可选实施例进一步增加了特效制作方法的功能实现,在上述方法实现的基础上,具体增设了通过接收回退操作可以实现特效制作界面对应的显示状态的回退,该技术实现了对特效组件导航视图更好的管理。
作为本公开实施例的第五可选实施例,在上述实施例的基础上,本第五可选实施例可以进一步对上述特效制作方法进行优化,具体的,该方法还可以包括下述执行步骤:
a11)获取所述特效组件导航视图内所展示子导航层级表最终的目标渲染排序。
以上只是特效制作的相关描述,这里引入特效渲染的相关描述。具体的,获取特效组件导航视图内所展示子导航层级表的最终渲染排序,该渲染排序可以是经过用户根据需求进行添加或者拖拽调整后的顺序,将该渲染顺序记为目标渲染顺序。
b11)按照所述目标渲染排序整合子导航层级表中目标组件的目标组件数据,形成所制作特效的特效渲染文件。
其中,目标组件具体可以理解为特效制作中涉及的组件,特效组件数据具体可以理解为目标组件渲染时所需参数。特效渲染文件具体可以理解为特效渲染时所需的各类信息。在本实施例中,进行特效渲染的时候需要有特效渲染文件。获取最终的按照目标渲染排序各子导航层级表中特效组件的特效组件数据,形成所制作特效的特效渲染文件。
本可选实施例从特效渲染层面进行了描述,基于特效制作形成特效渲染文件,特效渲染文件用于特效渲染,从而将特效制作与特效渲染建立关联,实现了特效组件导航视图内各子导航层级表层级顺序与渲染顺序对应,为通过对特效组件导航视图的简单操作就可以实现渲染效果中渲染顺序的调整提供支持。
图2给出了本公开实施例所提供的一种特效渲染方法的流程示意图,本公开实施例适用于进行特效渲染的情况,该方法可以由特效渲染装置来执行,该装置可以通过软件和/或硬件的形式实现,可选的,通过电子设备来实现。
如图2所示,本公开实施例的特效渲染方法具体可包括:
S210、获取待渲染目标特效的目标特效渲染文件。
本实施例主要用于描述如何实现特效渲染。目标特效具体可以理解为想要实现的特效,目标特效渲染文件具体可以理解为想要实现目标特效所需要的特效渲染文件。目标特效渲染文件包含有特效渲染时所需的各类信息。示例性的,目标特效渲染文件中包含按照目标渲染排序整合各子导航层级表中目标组件的目标组件数据。
S220、提取所述目标特效渲染文件中各目标组件的目标渲染排序及相应的目标组件数据,所述目标渲染排序基于本公开实施例所述的特效制作方法确定。
其中,目标特效渲染文件中包含关于目标特效中各目标组件的渲染顺序,本实施例中记为目标渲染顺序以及各目标组件对应的目标组件数据。从目标特效渲染文件中提取目标特效中各目标组件的目标渲染顺序,同时也可以提取其响应的目标组件数据。需要说明的是,本实施例中,目标渲染排序是基于本公开实施例提供的特效制作方法确定的。
可以理解的是,特效制作中特效组件导航视图中子导航层级表的排列顺序与目标渲染顺序保持一致,同时特效渲染中对各目标组件的渲染顺序是按照目标渲染排序进行渲染的,因此对于特效制作中的特效组件导航视图的子导航层级表的显示顺序与特效渲染中目标组件的渲染顺序保持一致。
S230、通过各所述目标组件数据,按照所述目标渲染排序渲染各所述目标组件,生成目标特效。
具体的,目标组件数据可以理解为目标组件的各项参数信息,通过各目标组件数据,并基于目标渲染顺序对各目标组件进行渲染,从而生成目标特效。基于目标渲染顺序,各目标组件渲染顺序存在先后,从而目标特效中各目标组件所述渲染层的呈现效果也会存在前后区别。渲染排序决定了目标组件渲染后的呈现层级。渲染靠前的目标组件,呈现层级靠后,渲染靠后的目标组件呈现层级靠前。渲染排序对应着在进行目标组件绘制时的绘制顺序。
本公开实施例提供的一种特效渲染方法,获取待渲染目标特效的目标特效渲染文件;提取所述目标特效渲染文件中各目标组件的目标渲染排序及相应的目标组件数据,所述目标渲染排序基于本公开实施例所述的特效制作方法确定;通过各所述目标组件数据,按照所述目标渲染排序渲染各所述目标组件,生成目标特效。在本实施例中,通过上述特效制作方法确定出的特效渲染文件,能够更有效的保证特效渲染的正确性和有效性。区别于现有制作方法形成的特效渲染文件,本实施例所提供特效制作方法形成的特效渲染文件,实现了特效制作中所添加特效组件到所归属子场景的自动分类划分,也实现了特效组件渲染顺序的自动调整,整个场景绘制过程,不仅简化了特效制作流程,降低了设计人员的开发理解成本,还提高了特效组件绘制的正确性和有效性。
图3给出了本公开实施例所提供的一种特效制作方法的结构示意图,如图3所示,所述装置包括:第一显示模块31、第一接收模块32、以及第二显示模块33,其中,
第一显示模块31,用于显示特效制作界面,所述特效制作界面上包括:特效组件导航视图;
第一接收模块32,用于接收组件添加操作,所述组件添加操作为在呈现的组件菜单列表内选中第一目标组件的组件标签信息;
第二显示模块33,用于确定所述第一目标组件归属的第一子导航层级表,并将所述组件标签信息呈现在所述第一子导航层级表的目标层级节点下;其中,所述第一子导航层级表预先按照第一渲染排序展示在所述特效组件导航视图中。
本公开实施例提供的一种特效制作方法,在进行特效制作的过程中,可以在接收到目标组件的组件添加操作后,直接确定出目标组件归属于哪一个子场景,以及处于子场景的哪一层级,由此可以将所添加目标组件的组件标签信息(如目标组件的名称)呈现在其所归属子场景的子导航层级表内;同时该子导航层级表可以按照一定的渲染顺序呈现在特效组件导航视图中,使得设计人员可以通过所呈现的特效组件导航视图来快速获知所添加目标组件在渲染时的渲染顺序。本实施例上述技术方案,实现了特效制作中所添加目标组件到所归属子场景的自动分类划分;同时,特效组件导航视图中子导航层级表之间的自动化排序,相当于自动化实现了目标组件渲染顺序的配置,此外也达到了从可视化角度向设计人员展示了目标组件的渲染顺序的效果。上述技术方案简化了特效制作流程,降低了设计人员的开发理解成本,从而还提高了目标组件绘制的正确性和有效性。
进一步地,第二显示模块33,具体可以用于:
在所述特效组件导航视图中已展示至少一个子导航层级表的情况下,确定所述第一目标组件是否归属于已展示的至少一个子导航层级表;
若是,则将所述第一目标组件归属的子导航层级表确定为第一子导航层级表,其中,所述第一渲染排序为已展示的至少一个子导航层级表在所述特效组件导航视图中呈现的当前渲染排序;
若否,则构建所述第一目标组件归属的第一子导航层级表,其中,所述第一渲染排序基于所述当前渲染排序确定,所述第一子导航层级表按照所述第一渲染排序插入到所述特效组件导航视图中的对应位置处展示。
进一步地,在所述特效组件导航视图展示有至少两个子导航层级表的情况下,该装置还包括第一拖拽响应模块,具体可以用于:
接收第一拖拽操作,所述第一拖拽操作的作用对象为展示于所述特效组件导航视图内的子导航层级表中的行条目;
在所述第一拖拽操作满足第二子导航层级表的拖拽响应条件时,根据所述第一拖拽操作确定第二渲染排序,并按照所述第二渲染排序调整所述第二子导航层级表在所述特效组件导航视图中的展示位置。
进一步地,所述第一拖拽操作的作用对象包括下述至少一种:
所述特效组件导航视图中任一子导航层级表的首行条目、或者所述子导航层级表中除首行条目的任一其他行条目;
所述特效组件导航视图内任一子导航层级表的首行条目及至少一个其他子导航层级表中除首行条目的至少一个其他行条目;
所述特效组件导航视图中至少两子导航层级表的首行条目;
所述特效组件导航视图内至少两子导航层级表中除首行条目的至少一个其他行条目;
所述第一拖拽操作的第一拖拽行为包括下述至少一种:
在所述特效组件导航视图中将所述作用对象向下方空白处拖拽;
在所述特效组件导航视图中将所述作用对象向相邻两个子导航层级表的中间拖拽;
在所述特效组件导航视图中将所述作用对象向任一子导航层级表中任一行条目上拖拽;
在所述特效组件导航视图中将所述作用对象向任一子导航层级表中相邻两行条目的中间拖拽。
进一步地,所述特效制作界面中还包括特效渲染预览面板,该装置还包括渲染呈现模块,具体可以用于:
在将所述组件标签信息呈现在所述第一子导航层级表的目标层级节点下的同时,按照所述第一渲染排序渲染所述第一目标组件,并将所述第一目标组件的第一特效呈现在所述特效渲染预览面板的第一渲染层上;
在调整所述第二子导航层级表在所述特效组件导航视图中展示位置的同时,按照所述第二渲染顺序,渲染所述第二子导航层级表涉及的第二目标组件,并将所述第二目标组件的第二特效呈现在所述特效渲染预览面板的第二渲染层上。
进一步地,
所述子导航层级表整体为一个树形结构组件,所述子导航层级表的首行条目作为树形结构中的根层级节点;
所添加目标组件的组件标签信息作为所述子导航层级表中的一个行条目,构成所述根层级节点下的子层级节点或叶结点;
所述根层级节点及子层级节点所对应行条目上分别显示一个可收展控件。
进一步地,该装置还包括收展响应模块,具体可以用于:
接收条目收展操作,所述条目收展操作为触发目标层级节点对应的可收展控件;或者,所述条目收展操作为选中目标层级节点所处的行条目;
若所述条目收展操作为条目展开操作,则展开呈现所述目标层级节点下包含的行条目;
若所述条目收展操作为条目收起操作,则收起所述目标层级节点下的行条目。
进一步地,该装置还包括命名响应模块,具体可以用于:
接收第一目标行条目的条目命名操作;
控制所述第一目标行条目处于可编辑状态,获取在所述第一目标行条目中编辑的编辑信息;
响应命名信息保存操作,将所述编辑信息作为所述第一目标行条目的新条目名并保存。
进一步地,该装置还包括第一删除响应模块,具体可以用于:
接收第二目标行条目的条目删除操作;
在所述第二目标行条目为根层级节点的情况,从所述特效组件导航视图删除所述第二目标行条目归属的第三子导航层级表,并撤回所述第三目标子导航层级表所涉及目标组件在所述特效制作界面中特效渲染预览面板上的渲染;
在所述第二目标行条目为子层级节点的情况,删除所述子层级节点下包含的全部行条目,并撤回所述子层级节点下所涉及目标组件在所述特效渲染预览面板中的渲染;
在所述第二目标行条目为叶结点的情况,删除所述第二目标行条目,并撤回所述第二目标行条目所涉及目标组件在所述特效渲染预览面板中的渲染。
进一步地,该装置还可以包括第二删除响应模块,在响应所述第二目标行条目的条目删除操作之后,具体可以用于:
如果所述第二目标行条目归属的第三子导航层级表中内容为空,则从所述特效组件导航视图删除所述第三子导航层级表。
进一步地,所述子导航层级表中包含的各行条目上显示有渲染隐现控件;
该装置还可以包括隐藏响应模块,具体可以用于:
接收渲染隐现操作,所述渲染隐现操作为触发第三目标行条目上呈现的渲染隐现控件;
在所述第三目标行条目为根层级节点的情况,确定所述第三目标行条目归属的第四子导航层级表,通过渲染隐现操作来呈现或者隐藏所述第四子导航层级表所涉及目标组件在所述特效制作界面中特效渲染预览面板上的特效渲染;
在所述第三目标行条目为子层级节点的情况,通过渲染隐现操作来呈现或者隐藏所述子层级节点下所涉及目标组件在所述特效渲染预览面板中的特效渲染;
在所述第三目标行条目为叶结点的情况,通过渲染隐现操作来呈现或者隐藏所述第三目标行条目所涉及目标组件在所述特效渲染预览面板中的特效渲染。
进一步地,所述特效制作界面上还包括:特效模型资源面板;
该装置还包括第二拖拽响应模块,具体可以用于:
接收第二拖拽操作,所述第二拖拽操作作用在展示于所述特效模型资源面板内的特效模型上;
分析所述第二拖拽操作的第二拖拽行为,并将所述第二拖拽行为相匹配的特效模型添加到所述特效组件导航视图中。
进一步地,该装置还包括创建模块,具体可以用于:
接收模型实例创建操作,所述模型实例创建操作为在所述特效模型资源面板上触发实例创建选项;
创建模型实例,并将所述模型实例的实例标签信息展示在第五子导航层级表的目标层级节点下,所述第五子导航层级表为展示在所述特效组件导航视图已包含子导航层级表之后。
进一步地,所述特效制作界面上还包括:操作撤回控件,
该装置还可以包括回退模块,具体可以用于:
接收回退操作,所述回退操作为触发所述操作撤回控件;
回退至所述特效制作界面上一操作节点对应的显示状态。
进一步地,该装置还包括渲染文件确定模块,具体可以用于:
获取所述特效组件导航视图内所展示子导航层级表最终的目标渲染排序;
按照所述目标渲染排序整合各子导航层级表中目标组件的目标组件数据,形成所制作特效的特效渲染文件。
本公开实施例所提供的特效制作方法可执行本公开任意实施例所提供的特效制作方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
图4为本公开实施例所提供的一种特效渲染装置的结构示意图,如图4所示,所述装置包括:第一显示模块41、第一接收模块42、以及第二显示模块43,其中,
获取模块41,用于获取待渲染目标特效的目标特效渲染文件;
提取模块42,用于提取所述目标特效渲染文件中各目标组件的目标渲染排序及相应的目标组件数据,所述目标渲染排序基于权利要求1-15任一项所述的特效制作方法确定;
渲染模块43,用于通过各所述目标组件数据,按照所述目标渲染排序渲染各所述目标组件,生成目标特效。
本公开实施例所提供的特效渲染装置可执行本公开任意实施例所提供的特效渲染方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
值得注意的是,上述装置所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本公开实施例的保护范围。
图5为本公开实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。下面参考图5,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备(例如图5中的终端设备或服务器)500的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图5示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图5所示,电子设备500可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)501,其可以根据存储在只读存储器(ROM)502中的程序或者从存储装置508加载到随机访问存储器(RAM)503中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 503中,还存储有电子设备500操作所需的各种程序和数据。处理装置501、ROM 502以及RAM 503通过总线504彼此相连。编辑/输出(I/O)接口505也连接至总线504。
通常,以下装置可以连接至I/O接口505:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置506;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置507;包括例如磁带、硬盘等的存储装置508;以及通信装置509。通信装置509可以允许电子设备500与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图5示出了具有各种装置的电子设备500,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置509从网络上被下载和安装,或者从存储装置508被安装,或者从ROM 502被安装。在该计算机程序被处理装置501执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
本公开实施例提供的电子设备与上述实施例提供的特效制作方法或者特效渲染方法属于同一发明构思,未在本实施例中详尽描述的技术细节可参见上述实施例,并且本实施例与上述实施例具有相同的有益效果。
本公开实施例提供了一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述实施例所提供的特效制作方法或者特效渲染方法。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:对业务对象的原始素材进行素材解析处理,获得所述业务对象的目标图文素材;基于所述目标图文素材及所述业务对象的海报生成配置信息,生成目标海报描述信息;通过对所述目标海报描述信息的渲染,生成所述业务对象的目标海报图像并展示。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,第一获取单元还可以被描述为“获取至少两个网际协议地址的单元”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例一】提供了一种特效制作方法,该方法包括:
显示特效制作界面,所述特效制作界面上包括:特效组件导航视图;
接收组件添加操作,所述组件添加操作为在呈现的组件菜单列表内选中第一目标组件的组件标签信息;
确定所述第一目标组件归属的第一子导航层级表,并将所述组件标签信息呈现在所述第一子导航层级表的目标层级节点下;其中,所述第一子导航层级表预先按照第一渲染排序展示在所述特效组件导航视图中。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例二】提供了一种特效制作方法,所述确定所述第一目标组件归属的第一子导航层级表,可以包括:
在所述特效组件导航视图中已展示至少一个子导航层级表的情况下,确定所述第一目标组件是否归属于已展示的至少一个子导航层级表;
若是,则将所述第一目标组件归属的子导航层级表确定为第一子导航层级表,其中,所述第一渲染排序为已展示的至少一个子导航层级表在所述特效组件导航视图中呈现的当前渲染排序;
若否,则构建所述第一目标组件归属的第一子导航层级表,其中,所述第一渲染排序基于所述当前渲染排序确定,所述第一子导航层级表按照所述第一渲染排序插入到所述特效组件导航视图中的对应位置处展示。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例三】提供了一种特效制作方法,在所述特效组件导航视图展示有至少两个子导航层级表的情况下,该方法还可以包括:
接收第一拖拽操作,所述第一拖拽操作的作用对象为展示于所述特效组件导航视图内的子导航层级表中的行条目;
在所述第一拖拽操作满足第二子导航层级表的拖拽响应条件时,根据所述第一拖拽操作确定第二渲染排序,并按照所述第二渲染排序调整所述第二子导航层级表在所述特效组件导航视图中的展示位置。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例四】提供了一种特效制作方法,
所述第一拖拽操作的作用对象包括下述至少一种:
所述特效组件导航视图中任一子导航层级表的首行条目、或者所述子导航层级表中除首行条目的任一其他行条目;
所述特效组件导航视图内任一子导航层级表的首行条目及至少一个其他子导航层级表中除首行条目的至少一个其他行条目;
所述特效组件导航视图中至少两子导航层级表的首行条目;
所述特效组件导航视图内至少两子导航层级表中除首行条目的至少一个其他行条目;
所述第一拖拽操作的第一拖拽行为包括下述至少一种:
在所述特效组件导航视图中将所述作用对象向下方空白处拖拽;
在所述特效组件导航视图中将所述作用对象向相邻两个子导航层级表的中间拖拽;
在所述特效组件导航视图中将所述作用对象向任一子导航层级表中任一行条目上拖拽;
在所述特效组件导航视图中将所述作用对象向任一子导航层级表中相邻两行条目的中间拖拽。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例五】提供了一种特效制作方法,所述特效制作界面中还包括特效渲染预览面板,该方法还可以包括:
在将所述组件标签信息呈现在所述第一子导航层级表的目标层级节点下的同时,按照所述第一渲染排序渲染所述第一目标组件,并将所述第一目标组件的第一特效呈现在所述特效渲染预览面板的第一渲染层上;
在调整所述第二子导航层级表在所述特效组件导航视图中展示位置的同时,按照所述第二渲染顺序,渲染所述第二子导航层级表涉及的第二目标组件,并将所述第二目标组件的第二特效呈现在所述特效渲染预览面板的第二渲染层上。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例六】提供了一种特效制作方法,
所述子导航层级表整体为一个树形结构组件,所述子导航层级表的首行条目作为树形结构中的根层级节点;
所添加目标组件的组件标签信息作为所述子导航层级表中的一个行条目,构成所述根层级节点下的子层级节点或叶结点;
所述根层级节点及子层级节点所对应行条目上分别显示一个可收展控件。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例七】提供了一种特效制作方法,该方法还可以包括:
接收条目收展操作,所述条目收展操作为触发目标层级节点对应的可收展控件;或者,所述条目收展操作为选中目标层级节点所处的行条目;
若所述条目收展操作为条目展开操作,则展开呈现所述目标层级节点下包含的行条目;
若所述条目收展操作为条目收起操作,则收起所述目标层级节点下的行条目。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例八】提供了一种特效制作方法,该方法还可以包括:
接收第一目标行条目的条目命名操作;
控制所述第一目标行条目处于可编辑状态,获取在所述第一目标行条目中编辑的编辑信息;
响应命名信息保存操作,将所述编辑信息作为所述第一目标行条目的新条目名并保存。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例九】提供了一种特效制作方法,该方法还可以包括:
接收第二目标行条目的条目删除操作;
在所述第二目标行条目为根层级节点的情况,从所述特效组件导航视图删除所述第二目标行条目归属的第三子导航层级表,并撤回所述第三目标子导航层级表所涉及目标组件在所述特效制作界面中特效渲染预览面板上的渲染;
在所述第二目标行条目为子层级节点的情况,删除所述子层级节点下包含的全部行条目,并撤回所述子层级节点下所涉及目标组件在所述特效渲染预览面板中的渲染;
在所述第二目标行条目为叶结点的情况,删除所述第二目标行条目,并撤回所述第二目标行条目所涉及目标组件在所述特效渲染预览面板中的渲染。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例十】提供了一种特效制作方法,在响应所述第二目标行条目的条目删除操作之后,该方法还可以包括:
如果所述第二目标行条目归属的第三子导航层级表中内容为空,则从所述特效组件导航视图删除所述第三子导航层级表。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例十一】提供了一种特效制作方法,所述子导航层级表中包含的各行条目上显示有渲染隐现控件;该方法还可以包括:
接收渲染隐现操作,所述渲染隐现操作为触发第三目标行条目上呈现的渲染隐现控件;
在所述第三目标行条目为根层级节点的情况,确定所述第三目标行条目归属的第四子导航层级表,通过渲染隐现操作来呈现或者隐藏所述第四子导航层级表所涉及目标组件在所述特效制作界面中特效渲染预览面板上的特效渲染;
在所述第三目标行条目为子层级节点的情况,通过渲染隐现操作来呈现或者隐藏所述子层级节点下所涉及目标组件在所述特效渲染预览面板中的特效渲染;
在所述第三目标行条目为叶结点的情况,通过渲染隐现操作来呈现或者隐藏所述第三目标行条目所涉及目标组件在所述特效渲染预览面板中的特效渲染。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例十二】提供了一种特效制作方法,所述特效制作界面上还包括:特效模型资源面板;该方法还可以包括:
接收第二拖拽操作,所述第二拖拽操作作用在展示于所述特效模型资源面板内的特效模型上;
分析所述第二拖拽操作的第二拖拽行为,并将所述第二拖拽行为相匹配的特效模型添加到所述特效组件导航视图中。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例十三】提供了一种特效制作方法,该方法还可以包括:
接收模型实例创建操作,所述模型实例创建操作为在所述特效模型资源面板上触发实例创建选项;
创建模型实例,并将所述模型实例的实例标签信息展示在第五子导航层级表的目标层级节点下,所述第五子导航层级表展示在所述特效组件导航视图已包含子导航层级表之后。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例十四】提供了一种特效制作方法,所述特效制作界面上还包括:操作撤回控件,该方法还可以包括:
接收回退操作,所述回退操作为触发所述操作撤回控件;
回退至所述特效制作界面上一操作节点对应的显示状态。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例十五】提供了一种特效制作方法,该方法还可以包括:
获取所述特效组件导航视图内各所展示子导航层级表最终的目标渲染排序;
按照所述目标渲染排序整合各子导航层级表中目标组件的目标组件数据,形成所制作特效的特效渲染文件。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例十六】提供了一种特效渲染方法,该方法包括:
获取待渲染目标特效的目标特效渲染文件;
提取所述目标特效渲染文件中各目标组件的目标渲染排序及相应的目标组件数据,所述目标渲染排序基于示例一到示例十五任一项所述的特效制作方法确定;
通过各所述目标组件数据,按照所述目标渲染排序渲染各所述目标组件,生成目标特效。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例十七】提供了一种特效制作方法,该装置包括:
第一显示模块,用于显示特效制作界面,所述特效制作界面上包括:特效组件导航视图;
第一接收模块,用于接收组件添加操作,所述组件添加操作为在呈现的组件菜单列表内选中第一目标组件的组件标签信息;
第二显示模块,用于确定所述第一目标组件归属的第一子导航层级表,并将所述组件标签信息呈现在所述第一子导航层级表的目标层级节点下;其中,所述第一子导航层级表预先按照第一渲染排序展示在所述特效组件导航视图中。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例十八】提供了一种特效渲染装置,该装置包括:
获取模块,用于获取待渲染目标特效的目标特效渲染文件;
提取模块,用于提取所述目标特效渲染文件中各目标组件的目标渲染排序及相应的目标组件数据,所述目标渲染排序基于权利要求1-15任一项所述的特效制作方法确定;
渲染模块,用于通过各所述目标组件数据,按照所述目标渲染排序渲染各所述目标组件,生成目标特效。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。
Claims (20)
1.一种特效制作方法,其特征在于,包括:
显示特效制作界面,所述特效制作界面上包括:特效组件导航视图;
接收组件添加操作,所述组件添加操作为在呈现的组件菜单列表内选中第一目标组件的组件标签信息;
确定所述第一目标组件归属的第一子导航层级表,并将所述组件标签信息呈现在所述第一子导航层级表的目标层级节点下;其中,所述第一子导航层级表预先按照第一渲染排序展示在所述特效组件导航视图中。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述第一目标组件归属的第一子导航层级表,包括:
在所述特效组件导航视图中已展示至少一个子导航层级表的情况下,确定所述第一目标组件是否归属于已展示的至少一个子导航层级表;
若是,则将所述第一目标组件归属的子导航层级表确定为第一子导航层级表,其中,所述第一渲染排序为已展示的至少一个子导航层级表在所述特效组件导航视图中呈现的当前渲染排序;
若否,则构建所述第一目标组件归属的第一子导航层级表,其中,所述第一渲染排序基于所述当前渲染排序确定,所述第一子导航层级表按照所述第一渲染排序插入到所述特效组件导航视图中的对应位置处展示。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述特效组件导航视图展示有至少两个子导航层级表的情况下,所述方法还包括:
接收第一拖拽操作,所述第一拖拽操作的作用对象为展示于所述特效组件导航视图内的子导航层级表中的行条目;
在所述第一拖拽操作满足第二子导航层级表的拖拽响应条件时,根据所述第一拖拽操作确定第二渲染排序,并按照所述第二渲染排序调整所述第二子导航层级表在所述特效组件导航视图中的展示位置。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,
所述第一拖拽操作的作用对象包括下述至少一种:
所述特效组件导航视图中任一子导航层级表的首行条目、或者所述子导航层级表中除首行条目的任一其他行条目;
所述特效组件导航视图内任一子导航层级表的首行条目及至少一个其他子导航层级表中除首行条目的至少一个其他行条目;
所述特效组件导航视图中至少两个子导航层级表的首行条目;
所述特效组件导航视图内至少两个子导航层级表中除首行条目的至少一个其他行条目;
所述第一拖拽操作的第一拖拽行为包括下述至少一种:
在所述特效组件导航视图中将所述作用对象向下方空白处拖拽;
在所述特效组件导航视图中将所述作用对象向相邻两个子导航层级表的中间拖拽;
在所述特效组件导航视图中将所述作用对象向任一子导航层级表中任一行条目上拖拽;
在所述特效组件导航视图中将所述作用对象向任一子导航层级表中相邻两行条目的中间拖拽。
5.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述特效制作界面中还包括特效渲染预览面板,所述方法还包括:
在将所述组件标签信息呈现在所述第一子导航层级表的目标层级节点下的同时,按照所述第一渲染排序渲染所述第一目标组件,并将所述第一目标组件的第一特效呈现在所述特效渲染预览面板的第一渲染层上;
在调整所述第二子导航层级表在所述特效组件导航视图中展示位置的同时,按照所述第二渲染顺序,渲染所述第二子导航层级表涉及的第二目标组件,并将所述第二目标组件的第二特效呈现在所述特效渲染预览面板的第二渲染层上。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述子导航层级表为树形结构组件,所述子导航层级表的首行条目作为树形结构中的根层级节点;
所添加目标组件的组件标签信息作为所述子导航层级表中的一个行条目,构成所述根层级节点下的子层级节点或叶结点;
所述根层级节点及子层级节点所对应行条目上分别显示一个可收展控件。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收条目收展操作,所述条目收展操作为触发目标层级节点对应的可收展控件;或者,所述条目收展操作为选中目标层级节点所处的行条目;
若所述条目收展操作为条目展开操作,则展开呈现所述目标层级节点下包含的行条目;
若所述条目收展操作为条目收起操作,则收起所述目标层级节点下的行条目。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收第一目标行条目的条目命名操作;
控制所述第一目标行条目处于可编辑状态,获取在所述第一目标行条目中编辑的编辑信息;
响应命名信息保存操作,将所述编辑信息作为所述第一目标行条目的新条目名并保存。
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收第二目标行条目的条目删除操作;
在所述第二目标行条目为根层级节点的情况,从所述特效组件导航视图删除所述第二目标行条目归属的第三子导航层级表,并撤回所述第三子导航层级表所涉及目标组件在所述特效制作界面中特效渲染预览面板上的特效渲染;
在所述第二目标行条目为子层级节点的情况,删除所述子层级节点下包含的全部行条目,并撤回所述子层级节点下所涉及目标组件在所述特效渲染预览面板中的特效渲染;
在所述第二目标行条目为叶结点的情况,删除所述第二目标行条目,并撤回所述第二目标行条目所涉及目标组件在所述特效渲染预览面板中的特效渲染。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,在响应所述第二目标行条目的条目删除操作之后,所述方法还包括:
如果所述第二目标行条目归属的第三子导航层级表中内容为空,则从所述特效组件导航视图删除所述第三子导航层级表。
11.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述子导航层级表中包含的各行条目上显示有渲染隐现控件;
所述方法还包括:
接收渲染隐现操作,所述渲染隐现操作为触发第三目标行条目上呈现的渲染隐现控件;
在所述第三目标行条目为根层级节点的情况,确定所述第三目标行条目归属的第四子导航层级表,通过渲染隐现操作来呈现或者隐藏所述第四子导航层级表所涉及目标组件在所述特效制作界面中特效渲染预览面板上的特效渲染;
在所述第三目标行条目为子层级节点的情况,通过渲染隐现操作来呈现或者隐藏所述子层级节点下所涉及目标组件在所述特效渲染预览面板中的特效渲染;
在所述第三目标行条目为叶结点的情况,通过渲染隐现操作来呈现或者隐藏所述第三目标行条目所涉及目标组件在所述特效渲染预览面板中的特效渲染。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述特效制作界面上还包括:特效模型资源面板;
所述方法还包括:
接收第二拖拽操作,所述第二拖拽操作作用在展示于所述特效模型资源面板内的特效模型上;
分析所述第二拖拽操作的第二拖拽行为,并将所述第二拖拽行为相匹配的特效模型添加到所述特效组件导航视图中。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,还包括:
接收模型实例创建操作,所述模型实例创建操作为在所述特效模型资源面板上触发实例创建选项;
创建模型实例,并将所述模型实例的实例标签信息展示在第五子导航层级表的目标层级节点下,所述第五子导航层级表展示在所述特效组件导航视图已包含子导航层级表之后。
14.根据权利要求6-13任一项所述的方法,其特征在于,所述特效制作界面上还包括:操作撤回控件,
所述方法还包括:
接收回退操作,所述回退操作为触发所述操作撤回控件;
回退至所述特效制作界面上一操作节点对应的显示状态。
15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
获取所述特效组件导航视图内所展示子导航层级表最终的目标渲染排序;
按照所述目标渲染排序整合子导航层级表中目标组件的目标组件数据,形成所制作特效的特效渲染文件。
16.一种特效渲染方法,其特征在于,包括:
获取待渲染目标特效的目标特效渲染文件;
提取所述目标特效渲染文件中各目标组件的目标渲染排序及相应的目标组件数据,所述目标渲染排序基于权利要求1-15任一项所述的特效制作方法确定;
通过各所述目标组件数据,按照所述目标渲染排序渲染各所述目标组件,生成目标特效。
17.一种特效制作装置,其特征在于,包括:
第一显示模块,用于显示特效制作界面,所述特效制作界面上包括:特效组件导航视图;
第一接收模块,用于接收组件添加操作,所述组件添加操作为在呈现的组件菜单列表内选中第一目标组件的组件标签信息;
第二显示模块,用于确定所述第一目标组件归属的第一子导航层级表,并将所述组件标签信息呈现在所述第一子导航层级表的目标层级节点下;其中,所述第一子导航层级表预先按照第一渲染排序展示在所述特效组件导航视图中。
18.一种特效渲染装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取待渲染目标特效的目标特效渲染文件;
提取模块,用于提取所述目标特效渲染文件中各目标组件的目标渲染排序及相应的目标组件数据,所述目标渲染排序基于权利要求1-15任一项所述的特效制作方法确定;
渲染模块,用于通过各所述目标组件数据,按照所述目标渲染排序渲染各所述目标组件,生成目标特效。
19.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-16中任一所述的方法。
20.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-16中任一所述的方法。
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