CN111991811A - 基于Unity的深度多进程打包方法、装置及可读介质 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种基于Unity的深度多进程打包方法,其特征在于,该方法包括以下步骤:S100,获取待打包的一项或多项游戏资源,并将每项游戏资源转换成AB包;S200,对每项游戏资源的关联值进行计算,根据关联值为每项游戏资源设置对应的深度;S300,根据游戏资源的关联值进行对应的打包处理。本发明的有益效果为:减少打包所需时间,提高开发迭代的效率。
Description
技术领域
本发明涉及计算机游戏领域,具体涉及了一种基于Unity的深度多进程打包方法、装置及可读介质。
背景技术
手游安装包大小直接影响着手机用户试玩的意愿度、游戏运行时体验,且受影响最大的是占市场比率最高的低端手机。在手机游戏构建的过程中,资源打包占用很大的一部分时间,这样会影响游戏的加载时间。
发明内容
本发明的目的在于至少解决现有技术中存在的技术问题之一,提供了基于 Unity的深度多进程打包方法、装置及可读介质,提高开发迭代的效率。
本发明的技术方案包括基于Unity的深度多进程打包方法,其特征在于,该方法包括以下步骤:S100,获取待打包的一项或多项游戏资源,并将每项游戏资源转换成AB包;S200,对每项游戏资源的关联值进行计算,根据关联值为每项游戏资源设置对应的深度;S300,根据游戏资源的关联值进行对应的打包处理。
根据所述的基于Unity的深度多进程打包方法,其中游戏资源包括但不限于场景、模型及配置。
根据所述的基于Unity的深度多进程打包方法,其中S200具体包括:遍历每项游戏资源的关联节点,将每个关联节点表示对应游戏资源的关联值,根据所述关联值设置对应的深度。
根据所述的基于Unity的深度多进程打包方法,其中关联节点表示游戏资源运行时所关联的一项或多项其他游戏资源。
根据所述的基于Unity的深度多进程打包方法,其中S300具体包括:S301,将每项游戏资源的深度按从小至大进行排序;S302,将AB包按照排序通过多进程进行逐一打包。
根据所述的基于Unity的深度多进程打包方法,其中S302还包括:若游戏资源中深度相同则使用多进程同时打包。
本发明的技术方案还包括一种基于Unity的深度多进程打包装置,该装置包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的方法步骤。
本发明的技术方案还包括一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-6任一所述的方法步骤。
本发明的有益效果为:减少打包所需时间,提高开发迭代的效率。
附图说明
下面结合附图和实施例对本发明进一步地说明;
图1所示为根据本发明实施方式的总体流程图;
图2所示为根据本发明实施方式的装置示意图。
具体实施方式
本部分将详细描述本发明的具体实施例,本发明之较佳实施例在附图中示出,附图的作用在于用图形补充说明书文字部分的描述,使人能够直观地、形象地理解本发明的每个技术特征和整体技术方案,但其不能理解为对本发明保护范围的限制。
在本发明的描述中,若干的含义是一个或者多个,多个的含义是两个以上,大于、小于、超过等理解为不包括本数,以上、以下、以内等理解为包括本数。如果有描述到第一、第二只是用于区分技术特征为目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量或者隐含指明所指示的技术特征的先后关系。
本发明的描述中,除非另有明确的限定,设置等词语应做广义理解,所属技术领域技术人员可以结合技术方案的具体内容合理确定上述词语在本发明中的具体含义。
图1所示为根据本发明实施方式的总体流程图。该流程包括以下步骤: S100,获取待打包的一项或多项游戏资源,并将每项游戏资源转换成AB包; S200,对每项游戏资源的关联值进行计算,根据关联值为每项游戏资源设置对应的深度;S300,根据游戏资源的关联值进行对应的打包处理。游戏资源包括但不限于场景、模型及配置。S200具体包括:遍历每项游戏资源的关联节点,将每个关联节点表示对应游戏资源的关联值,根据关联值设置对应的深度。关联节点表示游戏资源运行时所关联的一项或多项其他游戏资源。S300具体包括:将每项游戏资源的深度按从小至大进行排序;将AB包按照排序通过多进程进行逐一打包。若游戏资源中深度相同则使用多进程同时打包。
基于上述技术方案,本发明提供了以下具体实施方式:
(1)创建一个Unity工程;
(2)准备多个待打包的资源;
(3)将打包的各自设置成单独的assetbundle包(AB包);
(4)将assetbundle根据依赖设置深度;
(5)将不同深度的assetbundle按照深度从低到高,依次进行多进程打包。
图2所示为根据本发明实施方式的装置示意图。包括:存储器100,处理器200。其中存储器用于存储游戏资源的对应数据,其中处理器用于执行计算机程序实现:获取待打包的一项或多项游戏资源,并将每项游戏资源转换成AB包;对每项游戏资源的关联值进行计算,根据关联值为每项游戏资源设置对应的深度;根据游戏资源的关联值进行对应的打包处理。
上面结合附图对本发明实施例作了详细说明,但是本发明不限于上述实施例,在技术领域普通技术人员所具备的知识范围内,还可以在不脱离本发明宗旨的前提下做出各种变化。
Claims (8)
1.基于Unity的深度多进程打包方法,其特征在于,该方法包括以下步骤:
S100,获取待打包的一项或多项游戏资源,并将每项游戏资源转换成AB包;
S200,对每项游戏资源的关联值进行计算,根据关联值为每项游戏资源设置对应的深度;
S300,根据游戏资源的关联值进行对应的打包处理。
2.根据权利要求1所述的基于Unity的深度多进程打包方法,其特征在于,所述游戏资源包括但不限于场景、模型及配置。
3.根据权利要求1所述的基于Unity的深度多进程打包方法,其特征在于,所述S200具体包括:遍历每项游戏资源的关联节点,将每个关联节点表示对应游戏资源的关联值,根据所述关联值设置对应的深度。
4.根据权利要求3所述的基于Unity的深度多进程打包方法,其特征在于,所述关联节点表示游戏资源运行时所关联的一项或多项其他游戏资源。
5.根据权利要求1所述的基于Unity的深度多进程打包方法,其特征在于,所述S300具体包括:
S301,将每项游戏资源的深度按从小至大进行排序;
S302,将AB包按照排序通过多进程进行逐一打包。
6.根据权利要求5所述的基于Unity的深度多进程打包方法,其特征在于,所述S302还包括:若游戏资源中深度相同则使用多进程同时打包。
7.一种基于Unity的深度多进程打包装置,该装置包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1-6任一所述的方法步骤。
8.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-6任一所述的方法步骤。
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