CN111930438A - 确定页面加载时长的方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种确定页面加载时长的方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。所述方法包括:加载目标页面;在检测到预设触发事件时,将等待时长确定为初始值,检测所述目标页面当前执行的第一逻辑的执行结束事件,当检测到执行结束事件时,将执行结束时间点和所述预设触发事件的时间点之间的时长,确定为当前执行的第一逻辑的执行时长;基于当前执行的第一逻辑的执行时长对所述等待时长进行更新,每经过更新后的等待时长,对所述目标页面的加载进行检测,直至满足预设条件确定所述目标页面的页面加载时长。通过本申请可以评估页面加载性能。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种确定页面加载时长的方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展,各种应用程序逐渐进入了人们的生活,在人们使用应用程序时,应用程序会显示不同的页面,以向用户展示相应的信息。其显示页面的处理过程可以如下:
终端接收目标页面的页面数据,并先加载主页面数据,例如,一篇文章的所有文本内容,以及相应的页面设计,然后,终端会加载其他数据,例如,广告。在上述加载完后,终端即可显示完整的页面。
在实现本申请的过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:
在加载页面数据的过程中,测试人员无法知道主页面数据什么时候加载完成,进而也就无法评估页面加载性能。
发明内容
本申请实施例提供了一种确定页面加载时长的方法、装置、设备及存储介质,能够解决无法评估页面加载性能的问题。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种确定页面加载时长的方法,所述方法包括:
加载目标页面;
在检测到预设触发事件时,将等待时长确定为初始值,检测所述目标页面当前执行的第一逻辑的执行结束事件,当检测到所述执行结束事件时,将执行结束时间点和所述预设触发事件的时间点之间的时长,确定为当前执行的第一逻辑的执行时长;
基于当前执行的第一逻辑的执行时长对所述等待时长进行更新,每经过更新后的等待时长,对所述目标页面的加载进行检测,直至满足预设条件确定所述目标页面的页面加载时长。
可选的,所述每经过更新后的等待时长,对所述目标页面的加载进行检测,直至达到预设条件确定所述目标页面的页面加载时长,包括:
在所述等待时长更新完成后,检测所述目标页面当前执行的第二逻辑的执行结束事件,当检测到所述执行结束事件时,将执行结束时间点和前一次执行结束时间点之间的时长,确定为当前执行的第二逻辑的执行时长;
如果预设时长内确定出的执行时长均未超过第一时长阈值,则基于所述预设时长的开始时间点与所述目标页面的开始加载时间点,确定所述目标页面的页面加载时长;和/或,
如果预设时长内存在确定出的执行时长超过第一时长阈值,则转至执行基于当前执行的第二逻辑的执行时长对所述等待时长进行更新的处理。
可选的,所述在检测到预设触发事件时,将等待时长确定为初始值,包括:
在检测到所述目标页面的主页面数据加载完成后,将等待时长确定为初始值。
可选的,所述基于当前执行的第一逻辑的执行时长对所述等待时长进行更新,包括:
如果所述执行时长大于所述第一时长阈值,则将所述等待时长进行第一缩小处理;和/或,
如果所述执行时长小于所述第一时长阈值,且所述等待时长与所述执行时长的差值大于第二时长阈值,则所述等待时长不变;和/或,
如果所述执行时长小于所述第一时长阈值,且所述等待时长与所述执行时长的差值小于第二时长阈值,且所述等待时长小于第三时长阈值,则将所述等待时长进行放大处理;和/或,
如果所述执行时长小于所述第一时长阈值,且所述等待时长与所述执行时长的差值小于第二时长阈值,且所述等待时长大于第三时长阈值,则将所述等待时长进行第二缩小处理,其中,所述第二缩小处理对应的执行时长小于所述第一缩小处理对应的执行时长。
可选的,所述如果所述执行时长小于所述第一时长阈值,且所述等待时长与所述执行时长的差值小于第二时长阈值,且所述等待时长小于第三时长阈值,则将所述等待时长进行放大处理,包括:
如果所述执行时长小于所述第一时长阈值,且所述等待时长与所述执行时长的差值小于第二时长阈值,且所述等待时长小于第四时长阈值,则将所述等待时长翻倍,其中,所述第四时长阈值小于所述第三时长阈值;和/或,
如果所述执行时长小于所述第一时长阈值,且所述等待时长与所述执行时长的差值小于第二时长阈值,且所述等待时长大于第四时长阈值,小于第三时长阈值,则将所述等待时长增加1。
可选的,所述如果所述执行时长小于所述第一时长阈值,且所述等待时长与所述执行时长的差值小于第二时长阈值,且所述等待时长大于第三时长阈值,则将所述等待时长进行第二缩小处理,包括:
如果所述执行时长小于所述第一时长阈值,且所述等待时长与所述执行时长的差值小于第二时长阈值,且所述等待时长大于第三时长阈值,则将等待时长调整为所述第三时长阈值。
可选的,所述如果所述执行时长大于所述第一时长阈值,则将所述等待时长进行第一缩小处理,包括:
如果所述执行时长大于所述第一时长阈值,且所述等待时长的一半大于下限值,则将所述等待时长缩小一半;和/或,
如果所述执行时长大于所述第一时长阈值,且所述等待时长的一半小于所述下限值,则将所述等待时长调整为所述下限值。
另一方面,提供了一种确定页面加载时长的装置,所述装置包括:
加载模块,用于加载目标页面;
确定模块,用于在检测到预设触发事件时,将等待时长确定为初始值,检测所述目标页面当前执行的第一逻辑的执行结束事件,当检测到所述执行结束事件时,将执行结束时间点和所述预设触发事件的时间点之间的时长,确定为当前执行的第一逻辑的执行时长;
更新模块,用于基于当前执行的第一逻辑的执行时长对所述等待时长进行更新;
检测模块,用于每经过更新后的等待时长,对所述目标页面的加载进行检测,直至满足预设条件确定所述目标页面的页面加载时长。
可选的,所述更新模块,用于:
在所述等待时长更新完成后,检测所述目标页面当前执行的第二逻辑的执行结束事件,当检测到所述执行结束事件时,将执行结束时间点和前一次执行结束时间点之间的时长,确定为当前执行的第二逻辑的执行时长;
如果预设时长内确定出的执行时长均未超过第一时长阈值,则基于所述预设时长的开始时间点与所述目标页面的开始加载时间点,确定所述目标页面的页面加载时长;和/或,
如果预设时长内存在确定出的执行时长超过第一时长阈值,则转至执行所述基于当前执行的第二逻辑的执行时长对所述等待时长进行更新的处理。
可选的,所述确定模块,用于:
在检测到所述目标页面的主页面数据加载完成后,将等待时长确定为初始值。
可选的,所述更新模块,用于:
如果所述执行时长大于所述第一时长阈值,则将所述等待时长进行第一缩小处理;和/或,
如果所述执行时长小于所述第一时长阈值,且所述等待时长与所述执行时长的差值大于第二时长阈值,则所述等待时长不变;和/或,
如果所述执行时长小于所述第一时长阈值,且所述等待时长与所述执行时长的差值小于第二时长阈值,且所述等待时长小于第三时长阈值,则将所述等待时长进行放大处理;和/或,
如果所述执行时长小于所述第一时长阈值,且所述等待时长与所述执行时长的差值小于第二时长阈值,且所述等待时长大于第三时长阈值,则将所述等待时长进行第二缩小处理,其中,所述第二缩小处理对应的执行时长小于所述第一缩小处理对应的执行时长。
可选的,所述更新模块,用于:
如果所述执行时长小于所述第一时长阈值,且所述等待时长与所述执行时长的差值小于第二时长阈值,且所述等待时长小于第四时长阈值,则将所述等待时长翻倍,其中,所述第四时长阈值小于所述第三时长阈值;和/或,
如果所述执行时长小于所述第一时长阈值,且所述等待时长与所述执行时长的差值小于第二时长阈值,且所述等待时长大于第四时长阈值,小于第三时长阈值,则将所述等待时长增加1。
可选的,所述更新模块,用于:
如果所述执行时长小于所述第一时长阈值,且所述等待时长与所述执行时长的差值小于第二时长阈值,且所述等待时长大于第三时长阈值,则将等待时长调整为所述第三时长阈值。
可选的,所述更新模块,用于:
如果所述执行时长大于所述第一时长阈值,且所述等待时长的一半大于下限值,则将所述等待时长缩小一半;和/或,
如果所述执行时长大于所述第一时长阈值,且所述等待时长的一半小于所述下限值,则将所述等待时长调整为所述下限值。
再一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包含处理器和存储器,所述存储器中存储有指令,所述处理器执行所述指令使得所述计算机设备实现所述确定页面加载时长的方法。
再一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有指令,计算机设备执行所述指令使得所述计算机设备实现所述确定页面加载时长的方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
本申请通过获取当前执行的第一逻辑的执行时长,并基于当前执行的第一逻辑的执行时长对等待时长进行更新,进而根据更新后的等待时长,获取当前执行的第二逻辑的执行时长,如果预设时长内确定出的执行时长均未超过第一时长阈值,会生成线程空闲通知,即终端此时可以对用户的操作进行及时响应,则基于预设时长的开始时间点与目标页面的开始加载时间点,确定目标页面的加载时长,如果预设时长内存在确定出的执行时长超过第一时长阈值,会生成线程繁忙通知,即终端此时不可以对用户的操作进行及时响应,则转至执行基于当前执行的第二逻辑的执行时长对等待时长进行更新的处理。通过上述方案,测试人员可以通过线程繁忙通知以及线程空闲通知知道目标页面的加载时长,进而也就可以根据目标页面的加载时长评估页面加载性能。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的环境示意图;
图2是本申请实施例提供的一种确定页面加载时长的方法流程图;
图3是本申请实施例提供的一种确定页面加载时长的方法的执行逻辑示意图;
图4是本申请实施例提供的一种确定页面加载时长的装置结构示意图;
图5是本发明实施例提供的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
本申请实施例提供了一种图像显示的方法,该方法可以由终端实现。终端可以是手机、台式电脑、平板电脑、笔记本电脑、智能穿戴设备等,终端可以具有数据收发部件、中央处理器、显卡、屏幕等部件。终端可以具有显示图像的功能、延迟处理的功能,该终端可以安装有应用程序,比如,直播应用程序、聊天应用程序、音乐播放应用程序等。在此需要说明的是,本方案不对被检测的应用程序进行限定,所有可以显示页面的应用程序都可以用来被检测,且所有应用程序的页面加载都是通过单线程进行的,此后不再一一赘述。
在一个应用程序被打开时,或者在应用程序中的目标控件被触发时如图1所示,终端会向服务器发送页面数据获取请求,服务器在接收到页面数据获取请求时,会将相应的页面数据发送给终端。终端会加载页面数据以显示页面,在加载页面数据时会有两个阶段,首先,终端会加载主页面数据,例如,一篇文章的所有文本内容,以及相应的页面设计,其次,终端会加载其他数据,例如,广告。在上述加载完后,终端即可显示完整的页面。
图2是本申请实施例提供的一种确定页面加载时长的方法的流程图。参见图2,该流程包括:
步骤201、加载目标页面。
在实施中,在应用程序更新后,测试人员可以对应用程序进行操作,使终端显示目标页面的前一个页面,该目标页面是应用程序进行更新时,实际更新了的页面。进而,测试人员可以触发目标控件,使终端向服务器获取目标页面的数据,并加载该目标页面的数据。
可选的,应用程序进行的更新可以是对该应用程序的初始页面的更新,即目标页面为应用程序的初始页面,则在应用程序更新后,测试人员可以显示终端的应用程序列表页面。在测试人员触发该应用程序的开启控件时,终端向服务器获取目标页面的数据,并加载该目标页面的数据。
步骤202、在检测到预设触发事件时,将等待时长确定为初始值,检测目标页面当前执行的第一逻辑的执行结束事件,当检测到执行结束事件时,将执行结束时间点和预设触发事件的时间点之间的时长,确定为当前执行的第一逻辑的执行时长。
在实施中,在终端加载目标页面的数据后,终端可以持续检测是否出现预设触发事件,该预设触发事件可以是目标页面的主页面数据加载完成。在检测到目标页面的主页面数据加载完成后,终端可以调用定时器,并为定时器设置等待时长,该等待时长的初始值可以是由测试人员设定好的经验值,且该定时器所能设置的最小等待时长为1ms,即下限值为1ms。在设置完成后开启定时器,终端可以通过定时器的检测目标页面当前执行的第一逻辑的执行结束事件,即终端可以向空闲的线程中插入一个目标逻辑,在插入后该目标逻辑可以获得从定时器开启到插入目标逻辑后的时长,该目标逻辑可以是用于在经过等待时长后返回从定时器开启到经过等待时长后的时长的逻辑。且计算从定时器开启到插入目标逻辑后的时长的时间很短为0.1ms,在本方案中将其忽略不计。当该目标逻辑能够插入到线程中时,则证明线程中存在空闲,也即检测到了目标页面当前执行的第一逻辑的执行结束事件。而后,终端的线程中可以执行上述目标逻辑,进而可以通过该第一逻辑计算出执行结束时间点与预设触发事件的时间点之间的时长。进而,终端可以将该时长减去等待时长得到当前执行的第一逻辑的执行时长。
例如,从0ms开始终端开始加载页面数据,在100ms时终端完成了目标页面的主页面数据的加载,进而线程中可以加载其他数据,该其他数据可以是广告,该广告的逻辑需要在线程中执行50ms,同时,终端调用定时器开始延迟计时,且等待时长被设置为1ms,开启定时器,如果当前线程为空闲,即当前线程中没有执行其他逻辑,则可以插入目标逻辑,如果上述广告的逻辑还没执行完成,也即无法向线程中插入上述计算时长的逻辑,则只能等到150ms时才能在线程中插入目标逻辑。在插入计算时长的逻辑后,经过1ms的等待时长以及是计算的时长0.1ms后,可以用50ms减去1ms得到上述广告的逻辑的执行时长为49ms。
步骤203、基于当前执行的第一逻辑的执行时长对等待时长进行更新,每经过更新后的等待时长,对所述目标页面的加载进行检测,直至满足预设条件确定所述目标页面的页面加载时长。
在实施中,在获取到当前执行的第一逻辑的执行时长后,终端可以判断当前执行的第一逻辑的执行时长是否超过第一时长阈值,该第一时长阈值可以是一个由测试人员设定的经验值,进而,终端可以根据判断结果进行如下处理:
如果执行时长大于第一时长阈值,则将等待时长进行第一缩小处理,具体处理如下:
如果执行时长大于第一时长阈值,且等待时长的一半大于下限值,则将等待时长缩小一半。
例如,第一时长阈值为50ms,执行时长为60ms,等待时长为10ms,下限值为1ms,当检测到执行时长60ms大于第一时长阈值50ms时,等待时长的一半为5ms,大于下限值1ms,则将等待时长设置为5ms。
如果执行时长大于第一时长阈值,且等待时长的一半小于下限值,则将等待时长调整为下限值。
例如,第一时长阈值为50ms,执行时长为60ms,等待时长为1ms,下限值为1ms,当检测到执行时长60ms大于第一时长阈值50ms时,等待时长的一半为0.5ms,其小于下限值1ms,则将等待时长设置为1ms。
如果执行时长小于第一时长阈值,且等待时长与执行时长的差值大于第二时长阈值,则等待时长不变。
例如,第一时长阈值为50ms,执行时长为30ms,等待时长为10ms,第二时长阈值为10ms,下限值为1ms,当检测到执行时长30ms小于第一时长阈值50ms时,计算等待时长10ms与执行时长30ms的差值,得到差值为20ms。经比较该差值20ms大于第二时长阈值10ms,终端不对等待时长进行改变。
如果执行时长小于第一时长阈值,且等待时长与执行时长的差值小于第二时长阈值,且等待时长小于第三时长阈值,则将等待时长进行放大处理,具体处理如下:
如果执行时长小于第一时长阈值,且等待时长与执行时长的差值小于第二时长阈值,且等待时长小于第四时长阈值,则将等待时长翻倍。
其中,第四时长阈值小于第三时长阈值。
例如,第一时长阈值为50ms,执行时长为15ms,等待时长为10ms,第二时长阈值为10ms,下限值为1ms,第四时长阈值为16ms,第三时长阈值为25ms,当检测到执行时长15ms小于第一时长阈值50ms时,计算等待时长10ms与执行时长15ms的差值,得到差值为5ms。经比较该差值5ms小于第二时长阈值10ms,且等待时长10ms小于第四时长16ms,则将等待时长翻倍,即将等待时长设置为20ms。
如果执行时长小于第一时长阈值,且等待时长与执行时长的差值小于第二时长阈值,且等待时长大于第四时长阈值,小于第三时长阈值,则将等待时长增加1。
例如,第一时长阈值为50ms,执行时长为25ms,等待时长为20ms,第二时长阈值为10ms,下限值为1ms,第四时长阈值为16ms,第三时长阈值为25ms,当检测到执行时长20ms小于第一时长阈值50ms时,计算等待时长20ms与执行时长25ms的差值,得到差值为5ms。经比较该差值5ms小于第二时长阈值10ms,且等待时长20ms大于第四时长16ms,并小于第三时长阈值25ms,则将等待时长增加1,即将等待时长设置为21ms。
如果执行时长小于第一时长阈值,且等待时长与执行时长的差值小于第二时长阈值,且等待时长大于第三时长阈值,则将等待时长进行第二缩小处理。
具体处理如下:
如果执行时长小于第一时长阈值,且等待时长与执行时长的差值小于第二时长阈值,且等待时长大于第三时长阈值,则将等待时长调整为第三时长阈值。
例如,第一时长阈值为50ms,执行时长为35ms,等待时长为30ms,第二时长阈值为10ms,下限值为1ms,第四时长阈值为16ms,第三时长阈值为25ms,当检测到执行时长35ms小于第一时长阈值50ms时,计算等待时长30ms与执行时长35ms的差值,得到差值为5ms。经比较该差值5ms小于第二时长阈值10ms,且等待时长30ms大于第三时长阈值25ms,则将等待时长调整为第三时长阈值。
在此需要说明的是,如果执行时长大于第一时长阈值,终端可以生成线程繁忙通知,该线程繁忙通知是指在该执行时长内,应用程序不可以对用户的操作进行及时的相应,如果执行时长小于第一时长阈值,终端可以生成线程空闲通知,该线程繁忙通知是指在该执行时长内,应用程序可以对用户的操作进行及时的相应,此后不在一一赘述。
具体的,对等待时长进行更新的流程可以如图3所示,在执行完计算时长的逻辑后,可以进行如下处理:
其中,第一时长阈值为50ms,第二时长阈值为10ms,第三时长阈值为25ms,第四时长阈值为16ms,D代表执行时长,T代表等待时长。
终端可以判断D是否大于50ms,如果大于50ms,则生成线程繁忙通知,并判断T/2是否小于1ms。如果小于1ms,则将T设置为1ms,并开始下一次检测。如果不小于1ms,则将T设置为T/2,并开始下一次检测。
如果经判断D不大于50ms,则生成线程空闲通知,并判断D-T是否小于10ms,如果不小于10ms,则等待时长不发生变化,并开始下一次检测。如果小于10ms,判断T是否小于16ms,如果小于16ms,则将T设置为2T,并开始下一次检测。如果不小于16ms,则判断T是否小于25ms。如果小于25ms,则将T设置为T+1,并基于该等待时长使定时器开始计时。如果不小于25ms,则将T设置为25ms,并开始下一次检测。
在对等待时长进行更新之后,可以进行如下处理:
在等待时长更新完成后,检测目标页面当前执行的第二逻辑的执行结束事件,当检测到执行结束事件时,将执行结束时间点和前一次执行结束时间点之间的时长,确定为当前执行的第二逻辑的执行时长;如果预设时长内确定出的执行时长均未超过第一时长阈值,则基于预设时长的开始时间点与目标页面的开始加载时间点,确定目标页面的页面加载时长;和/或,如果预设时长内存在确定出的执行时长超过第一时长阈值,则转至执行基于当前执行的第二逻辑的执行时长对等待时长进行更新的处理。
在实施中,在等待时长更新后,定时器再次开启,终端可以向线程中插入目标逻辑,如果当前的线程中没有空闲则在下一次出现空闲时插入目标逻辑。当上述目标逻辑被插入到线程中时,即终端检测到目标页面当前执行的第二逻辑的执行结束事件时,执行上述目标逻辑,进而可以通过该目标逻辑计算出执行结束时间点和前一次执行结束时间点之间的时长。进而,终端可以将该时长减去等待时长得到为当前执行的第二逻辑的执行时长。而后,终端可以判断当前执行的第二逻辑的执行时长是否超过第一时长阈值,该第一时长阈值可以是一个由测试人员设定的经验值,例如,50ms,如果执行时长大于第一时长阈值,终端可以生成线程繁忙通知,如果执行时长小于第一时长阈值,终端可以生成线程空闲通知。然后,终端可以检测在预设时长内终端生成的是否都是线程空闲通知,如果是,则用目标页面的开始加载时间点减去预设时长的开始时间点,计算出目标页面的加载时长,并将该加载时长显示在屏幕上,测试人员也就可以直观的看到更新后的应用程序需要加载多长时间才可以对用户的操作进行及时响应,如果否,则转至执行基于当前执行的第二逻辑的执行时长对等待时长进行更新的处理,即重新执行上述步骤203,并重复步骤204,直至在预设时长内终端生成的都是线程空闲通知。
在此需要说明的是,在整个检测过程中,上述实施例中所有的如果可以都发生也可以不都发生,例如,在整个检测过程中每一次检测到的执行时长都小于第一时长阈值,且等待时长与执行时长的差值小于第二时长阈值,则将等待时长一直设置为初始值,直至在预设时长内确定出的执行时长均未超过第一时长阈值,则基于预设时长的开始时间点与目标页面的开始加载时间点,确定目标页面的页面加载时长。所有与之类似情况的情况,此后不在一一赘述。
本申请通过获取当前执行的第一逻辑的执行时长,并基于当前执行的第一逻辑的执行时长对等待时长进行更新,进而根据更新后的等待时长,获取当前执行的第二逻辑的执行时长,如果预设时长内确定出的执行时长均未超过第一时长阈值,会生成线程空闲通知,即终端此时可以对用户的操作进行及时响应,则基于预设时长的开始时间点与目标页面的开始加载时间点,确定目标页面的加载时长,如果预设时长内存在确定出的执行时长超过第一时长阈值,会生成线程繁忙通知,即终端此时不可以对用户的操作进行及时响应,则转至执行基于当前执行的第二逻辑的执行时长对等待时长进行更新的处理。通过上述方案,测试人员可以通过线程繁忙通知以及线程空闲通知知道目标页面的加载时长,进而也就可以根据目标页面的加载时长评估页面加载性能。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本公开的可选实施例,在此不再一一赘述。
图4是本申请实施例提供的一种确定页面加载时长的装置示意图。该装置可以是上述实施例中的终端。参见图4,该装置包括:
加载模块410,用于加载目标页面;
确定模块420,用于在检测到预设触发事件时,将等待时长确定为初始值,检测所述目标页面当前执行的第一逻辑的执行结束事件,当检测到执行结束事件时,将执行结束时间点和所述预设触发事件的时间点之间的时长,确定为当前执行的第一逻辑的执行时长;
更新模块430,用于基于当前执行的第一逻辑的执行时长对所述等待时长进行更新;
检测模块,用于每经过更新后的等待时长,对所述目标页面的加载进行检测,直至满足预设条件确定所述目标页面的页面加载时长。
可选的,所述更新模块430,用于:
在所述等待时长更新完成后,检测所述目标页面当前执行的第二逻辑的执行结束事件,当检测到执行结束事件时,将执行结束时间点和前一次执行结束时间点之间的时长,确定为当前执行的第二逻辑的执行时长;
如果预设时长内确定出的执行时长均未超过第一时长阈值,则基于所述预设时长的开始时间点与所述目标页面的开始加载时间点,确定所述目标页面的页面加载时长;和/或,
如果预设时长内存在确定出的执行时长超过第一时长阈值,则转至执行所述基于当前执行的第二逻辑的执行时长对所述等待时长进行更新的处理。
可选的,所述确定模块420,用于:
在检测到所述目标页面的主页面数据加载完成后,将等待时长确定为初始值。
可选的,所述更新模块430,用于:
如果所述执行时长大于所述第一时长阈值,则将所述等待时长进行第一缩小处理;和/或,
如果所述执行时长小于所述第一时长阈值,且所述等待时长与所述执行时长的差值大于第二时长阈值,则所述等待时长不变;和/或,
如果所述执行时长小于所述第一时长阈值,且所述等待时长与所述执行时长的差值小于第二时长阈值,且所述等待时长小于第三时长阈值,则将所述等待时长进行放大处理;和/或,
如果所述执行时长小于所述第一时长阈值,且所述等待时长与所述执行时长的差值小于第二时长阈值,且所述等待时长大于第三时长阈值,则将所述等待时长进行第二缩小处理,其中,所述第二缩小处理对应的执行时长小于所述第一缩小处理对应的执行时长。
可选的,所述更新模块430,用于:
如果所述执行时长小于所述第一时长阈值,且所述等待时长与所述执行时长的差值小于第二时长阈值,且所述等待时长小于第四时长阈值,则将所述等待时长翻倍,其中,所述第四时长阈值小于所述第三时长阈值;和/或,
如果所述执行时长小于所述第一时长阈值,且所述等待时长与所述执行时长的差值小于第二时长阈值,且所述等待时长大于第四时长阈值,小于第三时长阈值,则将所述等待时长增加1。
可选的,所述更新模块430,用于:
如果所述执行时长小于所述第一时长阈值,且所述等待时长与所述执行时长的差值小于第二时长阈值,且所述等待时长大于第三时长阈值,则将等待时长调整为所述第三时长阈值。
可选的,所述更新模块430,用于:
如果所述执行时长大于所述第一时长阈值,且所述等待时长的一半大于下限值,则将所述等待时长缩小一半;和/或,
如果所述执行时长大于所述第一时长阈值,且所述等待时长的一半小于所述下限值,则将所述等待时长调整为所述下限值。
本申请通过获取当前执行的第一逻辑的执行时长,并基于当前执行的第一逻辑的执行时长对等待时长进行更新,进而根据更新后的等待时长,获取当前执行的第二逻辑的执行时长,如果预设时长内确定出的执行时长均未超过第一时长阈值,会生成线程空闲通知,即终端此时可以对用户的操作进行及时响应,则基于预设时长的开始时间点与目标页面的开始加载时间点,确定目标页面的加载时长,如果预设时长内存在确定出的执行时长超过第一时长阈值,会生成线程繁忙通知,即终端此时不可以对用户的操作进行及时响应,则转至执行基于当前执行的第二逻辑的执行时长对等待时长进行更新的处理。通过上述方案,测试人员可以通过线程繁忙通知以及线程空闲通知知道目标页面的加载时长,进而也就可以根据目标页面的加载时长评估页面加载性能。
需要说明的是:上述实施例提供的确定页面加载时长的装置在确定页面加载时长时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的确定页面加载时长的方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图5示出了本申请一个示例性实施例提供的终端500的结构框图。该终端可以是上述终端,该终端500可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture ExpertsGroup Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving PictureExperts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端500还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端500包括有:处理器501和存储器502。
处理器501可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器501可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器501也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器501可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器501还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器502可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器502还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器502中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器501所执行以实现本申请中方法实施例提供的确定页面加载时长的方法。
在一些实施例中,终端500还可选包括有:外围设备接口503和至少一个外围设备。处理器501、存储器502和外围设备接口503之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口503相连。具体地,外围设备包括:射频电路504、触摸显示屏505、摄像头506、音频电路507、定位组件508和电源509中的至少一种。
外围设备接口503可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器501和存储器502。在一些实施例中,处理器501、存储器502和外围设备接口503被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器501、存储器502和外围设备接口503中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路504用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路504通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路504将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路504包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路504可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路504还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏505用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏505是触摸显示屏时,显示屏505还具有采集在显示屏505的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器501进行处理。此时,显示屏505还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏505可以为一个,设置终端500的前面板;在另一些实施例中,显示屏505可以为至少两个,分别设置在终端500的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏505可以是柔性显示屏,设置在终端500的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏505还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏505可以采用LCD(LiquidCrystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件506用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件506包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件506还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路507可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器501进行处理,或者输入至射频电路504以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端500的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器501或射频电路504的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路507还可以包括耳机插孔。
定位组件508用于定位终端500的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件508可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源509用于为终端500中的各个组件进行供电。电源509可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源509包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端500还包括有一个或多个传感器510。该一个或多个传感器510包括但不限于:加速度传感器511、陀螺仪传感器512、压力传感器513、指纹传感器514、光学传感器515以及接近传感器516。
加速度传感器511可以检测以终端500建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器511可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器501可以根据加速度传感器511采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏505以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器511还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器512可以检测终端500的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器512可以与加速度传感器511协同采集用户对终端500的3D动作。处理器501根据陀螺仪传感器512采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器513可以设置在终端500的侧边框和/或触摸显示屏505的下层。当压力传感器513设置在终端500的侧边框时,可以检测用户对终端500的握持信号,由处理器501根据压力传感器513采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器513设置在触摸显示屏505的下层时,由处理器501根据用户对触摸显示屏505的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器514用于采集用户的指纹,由处理器501根据指纹传感器514采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器514根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器501授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器514可以被设置终端500的正面、背面或侧面。当终端500上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器514可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器515用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器501可以根据光学传感器515采集的环境光强度,控制触摸显示屏505的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏505的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏505的显示亮度。在另一个实施例中,处理器501还可以根据光学传感器515采集的环境光强度,动态调整摄像头组件506的拍摄参数。
接近传感器516,也称距离传感器,通常设置在终端500的前面板。接近传感器516用于采集用户与终端500的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器516检测到用户与终端500的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器501控制触摸显示屏505从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器516检测到用户与终端500的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器501控制触摸显示屏505从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图5中示出的结构并不构成对终端500的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器,上述指令可由终端中的处理器执行以完成上述实施例中确定页面加载时长的方法。例如,所述计算机可读存储介质可以是只读存储器(Read-only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种确定页面加载时长的方法,其特征在于,所述方法包括:
加载目标页面;
在检测到预设触发事件时,将等待时长确定为初始值,检测所述目标页面当前执行的第一逻辑的执行结束事件,当检测到所述执行结束事件时,将执行结束时间点和所述预设触发事件的时间点之间的时长,确定为当前执行的第一逻辑的执行时长;
基于当前执行的第一逻辑的执行时长对所述等待时长进行更新,每经过更新后的等待时长,对所述目标页面的加载进行检测,直至满足预设条件确定所述目标页面的页面加载时长。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述每经过更新后的等待时长,对所述目标页面的加载进行检测,直至达到预设条件确定所述目标页面的页面加载时长,包括:
在所述等待时长更新完成后,检测所述目标页面当前执行的第二逻辑的执行结束事件,当检测到所述执行结束事件时,将执行结束时间点和前一次执行结束时间点之间的时长,确定为当前执行的第二逻辑的执行时长;
如果预设时长内确定出的执行时长均未超过第一时长阈值,则基于所述预设时长的开始时间点与所述目标页面的开始加载时间点,确定所述目标页面的页面加载时长;和/或,
如果预设时长内存在确定出的执行时长超过第一时长阈值,则转至执行基于当前执行的第二逻辑的执行时长对所述等待时长进行更新的处理。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在检测到预设触发事件时,将等待时长确定为初始值,包括:
在检测到所述目标页面的主页面数据加载完成后,将等待时长确定为初始值。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于当前执行的第一逻辑的执行时长对所述等待时长进行更新,包括:
如果所述执行时长大于所述第一时长阈值,则将所述等待时长进行第一缩小处理;和/或,
如果所述执行时长小于所述第一时长阈值,且所述等待时长与所述执行时长的差值大于第二时长阈值,则所述等待时长不变;和/或,
如果所述执行时长小于所述第一时长阈值,且所述等待时长与所述执行时长的差值小于第二时长阈值,且所述等待时长小于第三时长阈值,则将所述等待时长进行放大处理;和/或,
如果所述执行时长小于所述第一时长阈值,且所述等待时长与所述执行时长的差值小于第二时长阈值,且所述等待时长大于第三时长阈值,则将所述等待时长进行第二缩小处理,其中,所述第二缩小处理对应的执行时长小于所述第一缩小处理对应的执行时长。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述如果所述执行时长小于所述第一时长阈值,且所述等待时长与所述执行时长的差值小于第二时长阈值,且所述等待时长小于第三时长阈值,则将所述等待时长进行放大处理,包括:
如果所述执行时长小于所述第一时长阈值,且所述等待时长与所述执行时长的差值小于第二时长阈值,且所述等待时长小于第四时长阈值,则将所述等待时长翻倍,其中,所述第四时长阈值小于所述第三时长阈值;和/或,
如果所述执行时长小于所述第一时长阈值,且所述等待时长与所述执行时长的差值小于第二时长阈值,且所述等待时长大于第四时长阈值,小于第三时长阈值,则将所述等待时长增加1。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述如果所述执行时长小于所述第一时长阈值,且所述等待时长与所述执行时长的差值小于第二时长阈值,且所述等待时长大于第三时长阈值,则将所述等待时长进行第二缩小处理,包括:
如果所述执行时长小于所述第一时长阈值,且所述等待时长与所述执行时长的差值小于第二时长阈值,且所述等待时长大于第三时长阈值,则将等待时长调整为所述第三时长阈值。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述如果所述执行时长大于所述第一时长阈值,则将所述等待时长进行第一缩小处理,包括:
如果所述执行时长大于所述第一时长阈值,且所述等待时长的一半大于下限值,则将所述等待时长缩小一半;和/或,
如果所述执行时长大于所述第一时长阈值,且所述等待时长的一半小于所述下限值,则将所述等待时长调整为所述下限值。
8.一种确定页面加载时长的装置,其特征在于,所述装置包括:
加载模块,用于加载目标页面;
确定模块,用于在检测到预设触发事件时,将等待时长确定为初始值,检测所述目标页面当前执行的第一逻辑的执行结束事件,当检测到所述执行结束事件时,将执行结束时间点和所述预设触发事件的时间点之间的时长,确定为当前执行的第一逻辑的执行时长;
更新模块,用于基于当前执行的第一逻辑的执行时长对所述等待时长进行更新;
检测模块,用于每经过更新后的等待时长,对所述目标页面的加载进行检测,直至满足预设条件确定所述目标页面的页面加载时长。
9.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求7任一项所述的确定页面加载时长的方法所执行的操作。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求7任一项所述的确定页面加载时长的方法所执行的操作。
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Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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CN113032232A (zh) * | 2021-03-09 | 2021-06-25 | 广州虎牙科技有限公司 | 设备的性能检测的相关方法以及相关装置、设备 |
CN114896013A (zh) * | 2022-05-12 | 2022-08-12 | 北京达佳互联信息技术有限公司 | 页面加载时长确定方法、装置、电子设备及存储介质 |
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2020
- 2020-07-22 CN CN202010711050.6A patent/CN111930438A/zh active Pending
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