CN111857938A - 弹窗视图的管理方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents

弹窗视图的管理方法、装置、终端及存储介质 Download PDF

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CN111857938A CN202010780157.6A CN202010780157A CN111857938A CN 111857938 A CN111857938 A CN 111857938A CN 202010780157 A CN202010780157 A CN 202010780157A CN 111857938 A CN111857938 A CN 111857938A
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Guangzhou Fanxing Huyu IT Co Ltd
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Abstract

本公开提供了一种弹窗视图的管理方法、装置、终端及存储介质,属于互联网技术领域。所述方法包括:通过调用控制器出现的生命周期方法,显示应用程序的应用界面;响应于接收到的第一弹窗视图的显示指令,通过调用第一弹窗视图出现的生命周期方法,在应用界面上显示第一弹窗视图;响应于接收到的第一弹窗视图的消失指令,通过调用用于第一弹窗视图消失的生命周期方法,隐藏应用界面上的第一弹窗视图。本公开基于弹窗视图的生命周期方法对弹窗视图进行控制,使得应用界面及弹窗视图的显示及隐藏独立,当调用弹窗视图的生命周期方法对弹窗视图的显示及隐藏进行控制,所显示的应用界面并不会受到影响,提高了应用界面的显示效果。

Description

弹窗视图的管理方法、装置、终端及存储介质
技术领域
本公开涉及互联网技术领域,特别涉及一种弹窗视图的管理方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
当前主流的操作系统有安卓系统和IOS系统。对于安装IOS系统的终端,为使用户与应用程序之间的交互更加友好,在应用程序运行过程中,当需要对用户进行提示、通知或告警时,终端将采用弹窗方式,在应用程序的应用界面上显示弹窗视图,该弹窗视图上承载着用于对用户进行提示、通知或警告的信息,基于这些信息用户可进行下一步操作。
目前,IOS系统主要采用控制器(UIViewController)对弹窗视图进行管理。例如,通过调用控制器出现的生命周期方法,在应用界面上显示弹窗视图;通过调用控制器消失的生命周期方法,隐藏应用界面上显示的弹窗视图。
然而,IOS系统的控制器不仅管理着弹窗视图,而且管理着应用程序的应用界面,在调用控制器出现或消失的生命周期方法控制弹窗视图显示或隐藏的过程中,控制器也将控制应用程序的应用界面显示或隐藏,影响了应用界面的显示效果。
发明内容
本公开实施例提供了一种弹窗视图的管理方法、装置、终端及存储介质,能够提高应用界面的显示效果。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种弹窗视图的管理方法,所述方法包括:
通过调用控制器出现的生命周期方法,显示应用程序的应用界面;
在所述应用界面的显示过程中,响应于接收到的第一弹窗视图的显示指令,通过调用所述第一弹窗视图出现的生命周期方法,在所述应用界面上显示所述第一弹窗视图;
在所述第一弹窗视图的显示过程中,响应于接收到的所述第一弹窗视图的消失指令,通过调用用于所述第一弹窗视图消失的生命周期方法,隐藏所述应用界面上的所述第一弹窗视图。
在本公开的另一个实施例中,所述第一弹窗视图的消失指令为第一弹窗视图关闭指令;
所述响应于接收到的所述第一弹窗视图的消失指令,通过调用用于所述第一弹窗视图消失的生命周期方法,隐藏所述应用界面上的所述第一弹窗视图,包括:
响应于所述第一弹窗视图关闭指令,通过调用所述第一弹窗视图消失的生命周期方法,删除所述第一弹窗视图的内存;
响应于对所述第一弹窗视图的内存的删除操作,关闭所述第一弹窗视图。
在本公开的另一个实施例中,所述第一弹窗视图的消失指令为所述第一弹窗视图的切换指令;
所述响应于接收到的所述第一弹窗视图的消失指令,通过调用用于所述第一弹窗视图消失的生命周期方法,隐藏所述应用界面上的所述第一弹窗视图,包括:
响应于所述第一弹窗视图的切换指令,通过调用第二弹窗视图出现的生命周期方法,将所述应用界面上显示的所述第一弹窗视图切换为所述第二弹窗视图,所述第一弹窗视图为所述第二弹窗视图的上一级视图。
在本公开的另一个实施例中,所述将所述应用界面上显示的所述第一弹窗视图切换为所述第二弹窗视图之后,还包括:
在所述第二弹窗视图的显示过程中,响应于接收到的所述第二弹窗视图的关闭指令时,通过调用所述第二弹窗视图消失的生命周期方法,删除所述第二弹窗视图的内存;
通过调用所述第一弹窗视图消失的生命周期方法,删除所述第一弹窗视图的内存;
响应于对所述第一弹窗视图和所述第二弹窗视图的内存的删除操作,关闭所述第二弹窗视图。
在本公开的另一个实施例中,所述将所述应用界面上显示的所述第一弹窗视图切换为所述第二弹窗视图之后,还包括:
在所述第二弹窗视图的显示过程中,响应于接收到的所述第二弹窗视图的切换指令,通过调用所述第二弹窗视图消失的生命周期方法,删除所述第二弹窗视图的内存;
响应于对所述第二弹窗视图的内存的删除操作,将所述应用界面上显示的所述第二弹窗视图切换为所述第一弹窗视图。
在本公开的另一个实施例中,所述方法还包括:
获取各级弹窗视图的弹窗尺寸;
基于所述各级弹窗视图的弹窗尺寸,在所述应用界面上显示所述各级弹窗视图。
在本公开的另一个实施例中,所述方法还包括:
获取各级弹窗视图的弹窗动画;
基于所述各级弹窗视图的弹窗动画,控制所述各级弹窗视图在所述应用界面上的显示及隐藏。
在本公开的另一个实施例中,所述方法还包括:
响应于在所述应用界面上检测到的预设滑动手势,关闭所述应用界面。
另一方面,提供了一种弹窗视图的管理装置,所述装置包括:
显示模块,用于通过调用控制器出现的生命周期方法,显示应用程序的应用界面;
所述显示模块,用于在所述应用界面的显示过程中,响应于接收到的第一弹窗视图的显示指令,通过调用所述第一弹窗视图出现的生命周期方法,在所述应用界面上显示所述第一弹窗视图;
隐藏模块,用于在所述第一弹窗视图的显示过程中,响应于接收到的所述第一弹窗视图的消失指令,通过调用用于所述第一弹窗视图消失的生命周期方法,隐藏所述应用界面上的所述第一弹窗视图。
在本公开的另一个实施例中,所述第一弹窗视图的消失指令为第一弹窗视图关闭指令;
所述隐藏模块,用于响应于所述第一弹窗视图关闭指令,通过调用所述第一弹窗视图消失的生命周期方法,删除所述第一弹窗视图的内存;响应于对所述第一弹窗视图的内存的删除操作,关闭所述第一弹窗视图。
在本公开的另一个实施例中,所述第一弹窗视图的消失指令为所述第一弹窗视图的切换指令;
所述隐藏模块,用于响应于所述第一弹窗视图的切换指令,通过调用第二弹窗视图出现的生命周期方法,将所述应用界面上显示的所述第一弹窗视图切换为所述第二弹窗视图,所述第一弹窗视图为所述第二弹窗视图的上一级视图。
在本公开的另一个实施例中,该装置还包括:
删除模块,用于在所述第二弹窗视图的显示过程中,响应于接收到的所述第二弹窗视图的关闭指令时,通过调用所述第二弹窗视图消失的生命周期方法,删除所述第二弹窗视图的内存;
所述删除模块,还用于通过调用所述第一弹窗视图消失的生命周期方法,删除所述第一弹窗视图的内存;
关闭模块,用于响应于对所述第一弹窗视图和所述第二弹窗视图的内存的删除操作,关闭所述第二弹窗视图。
在本公开的另一个实施例中,该装置还包括:
删除模块,用于在所述第二弹窗视图的显示过程中,响应于接收到的所述第二弹窗视图的切换指令,通过调用所述第二弹窗视图消失的生命周期方法,删除所述第二弹窗视图的内存;
切换模块,用于响应于对所述第二弹窗视图的内存的删除操作,将所述应用界面上显示的所述第二弹窗视图切换为所述第一弹窗视图。
在本公开的另一个实施例中,所述装置还包括:
获取模块,用于获取各级弹窗视图的弹窗尺寸;
所述显示模块,用于基于所述各级弹窗视图的弹窗尺寸,在所述应用界面上显示所述各级弹窗视图。
在本公开的另一个实施例中,所述装置还包括:
获取模块,用于获取各级弹窗视图的弹窗动画;
控制模块,用于基于所述各级弹窗视图的弹窗动画,控制所述各级弹窗视图在所述应用界面上的显示及隐藏。
在本公开的另一个实施例中,所述装置还包括:
关闭模块,用于响应于在所述应用界面上检测到的预设滑动手势,关闭所述应用界面。
另一方面,提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由所述处理器加载并执行,以实现如一方面所述的弹窗视图的管理方法。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由处理器加载并执行,以实现一方面所述的弹窗视图的管理方法。
本公开实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
基于弹窗视图的生命周期方法对弹窗视图进行控制,使得应用界面及弹窗视图的显示及隐藏独立,当调用弹窗视图的生命周期方法对弹窗视图的显示及隐藏进行控制,所显示的应用界面并不会受到影响,提高了应用界面的显示效果。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本公开实施例提供的一种弹窗视图的管理方法流程图;
图2是本公开实施例提供的一种弹窗视图的管理方法流程图;
图3是本公开实施例提供的一种应用界面的示意图;
图4是本公开实施例提供的另一种应用界面的示意图;
图5是本公开实施例提供的一种对弹窗视图进行管理的整个流程图;
图6是本公开实施例提供的一种弹窗视图的管理装置结构示意图;
图7示出了本公开一个示例性实施例提供的终端的结构框图。
具体实施方式
为使本公开的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本公开实施方式作进一步地详细描述。
可以理解,本公开实施例所使用的术语“每个”、“多个”及“任一”等,多个包括两个或两个以上,每个是指对应的多个中的每一个,任一是指对应的多个中的任意一个。举例来说,多个词语包括10个词语,而每个词语是指这10个词语中的每一个词语,任一词语是指10个词语中的任意一个词语。
对于IOS系统的终端,目前主要采用控制器(UIViewController)对应用程序中的弹窗视图进行管理。受限于控制器本身的缺陷,采用控制器对弹窗视图进行管理时,至少存在以下问题:
第一个问题:控制器的手势被弹窗视图屏蔽,导致采用预设手势无法对应用程序的应用界面进行控制,例如,对于IOS系统的终端,如果在应用界面上未显示弹窗视图,当检测到右滑手势时,终端的控制器将关闭应用程序的应用界面,如果在应用界面上显示弹窗视图,滑动手势将被弹窗视图屏蔽,当检测到优化手势时,终端的控制器无法关闭应用程序的应用界面。
第二个问题:弹窗视图的出现需要调用控制器出现的生命周期方法,弹窗视图的消失需要调用控制器消失的生命周期方法,在调用控制器的生命周期方法的过程中,将会影响控制器的生命周期。
第三个问题:控制器不仅管理着弹窗视图,而且还管理着应用界面,在调用控制器出现或消失的生命周期方法,应用界面的显示也将受到影响。
第四个问题:控制器所能提供的动画方式有限,然而有限的动画方式需要复杂的代码才能实现。
第五个问题:控制器中用于对弹窗视图进行管理的类,属于重量级类,与控制器耦合程度较大。
为了解决现有技术中存在的问题,本公开实施例采用轻量级的视图类UIView作为控制器承载视图弹窗,该UIView视图弹窗不会屏蔽控制器的手势,并且不会影响控制器的生命周期及控制器栈层级,属于轻量级类,并且具有控制器的部分功能,包括视图切换控制功能、内存管理功能、生命周期管理功能、提供自定义动画的API(ApplicationProgramming Interface,应用程序接口)功能等,该UIView视图能够替换控制器,对弹窗视图的管理更加简便。
本公开实施例提供了一种弹窗视图的管理方法,参见图1,本公开实施例提供的方法流程包括:
101、通过调用控制器出现的生命周期方法,显示应用程序的应用界面。
102、在应用界面的显示过程中,响应于接收到的第一弹窗视图的显示指令,通过调用第一弹窗视图出现的生命周期方法,在应用界面上显示第一弹窗视图。
103、在第一弹窗视图的显示过程中,响应于接收到的第一弹窗视图的消失指令,通过调用用于第一弹窗视图消失的生命周期方法,隐藏应用界面上的第一弹窗视图。
本公开实施例提供的方法,基于弹窗视图的生命周期方法对弹窗视图进行控制,使得应用界面及弹窗视图的显示及隐藏独立,当调用弹窗视图的生命周期方法对弹窗视图的显示及隐藏进行控制,所显示的应用界面并不会受到影响,提高了应用界面的显示效果。
在本公开的另一个实施例中,第一弹窗视图的消失指令为弹窗视图关闭指令;
响应于接收到的第一弹窗视图的消失指令,通过调用用于第一弹窗视图消失的生命周期方法,隐藏应用界面上的第一弹窗视图,包括:
响应于弹窗视图关闭指令,通过调用第一弹窗视图消失的生命周期方法,删除第一弹窗视图的内存;
响应于对第一弹窗视图的内存的删除操作,关闭第一弹窗视图。
在本公开的另一个实施例中,第一弹窗视图的消失指令为第一弹窗视图的切换指令;
响应于接收到的第一弹窗视图的消失指令,通过调用用于第一弹窗视图消失的生命周期方法,隐藏应用界面上的第一弹窗视图,包括:
响应于第一弹窗视图的切换指令,通过调用第二弹窗视图出现的生命周期方法,将应用界面上显示的第一弹窗视图切换为第二弹窗视图,第一弹窗视图为第二弹窗视图的上一级视图。
在本公开的另一个实施例中,将应用界面上显示的第一弹窗视图切换为第二弹窗视图之后,还包括:
在第二弹窗视图的显示过程中,响应于接收到的第二弹窗视图的关闭指令时,通过调用第二弹窗视图消失的生命周期方法,删除第二弹窗视图的内存;
通过调用第一弹窗视图消失的生命周期方法,删除第一弹窗视图的内存;
响应于对第一弹窗视图和第二弹窗视图的内存的删除操作,关闭第二弹窗视图。
在本公开的另一个实施例中,将应用界面上显示的第一弹窗视图切换为第二弹窗视图之后,还包括:
在第二弹窗视图的显示过程中,响应于接收到的第二弹窗视图的切换指令,通过调用第二弹窗视图消失的生命周期方法,删除第二弹窗视图的内存;
响应于对第二弹窗视图的内存的删除操作,将应用界面上显示的第二弹窗视图切换为第一弹窗视图。
在本公开的另一个实施例中,该方法还包括:
获取各级弹窗视图的弹窗尺寸;
基于各级弹窗视图的弹窗尺寸,在应用界面上显示各级弹窗视图。
在本公开的另一个实施例中,该方法还包括:
获取各级弹窗视图的弹窗动画;
基于各级弹窗视图的弹窗动画,控制各级弹窗视图在应用界面上的显示及隐藏。
在本公开的另一个实施例中,该方法还包括:
响应于在应用界面上检测到的预设滑动手势,关闭应用界面。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本公开的可选实施例,在此不再一一赘述。
本公开实施例提供了一种弹窗视图的管理方法,参见图2,本公开实施例提供的方法流程包括:
201、终端通过调用控制器出现的生命周期方法,显示应用程序的应用界面。
其中,终端的操作系统为IOS操作系统,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑等,本公开实施例不对终端的产品类型作具体的限定。为满足用户的使用需求,终端中安装多种应用程序,例如购物类应用程序、导航类应用程序、支付类应用程序、音视频类应用程序等。
当检测到应用程序开启后,终端将调用控制器出现的生命周期方法,通过调用控制器出现的生命周期方法,可获取应用程序的应用界面显示所需的指令、程序代码等,进而基于所获取到的指令、程序代码等,在终端的屏幕上显示应用程序的应用界面。
202、在应用界面的显示过程中,响应于接收到的第一弹窗视图的显示指令,终端通过调用第一弹窗视图出现的生命周期方法,在应用界面上显示第一弹窗视图。
在应用界面的显示过程中,当需要对用户进行提示、通知或警告时,应用程序可向终端发送提示、通知或警告的信息,终端接收这些信息,并生成第一弹窗视图的显示指令,响应于第一弹窗视图的显示指令,通过调用第一弹窗视图出现的生命周期方法,在应用界面上显示第一弹窗视图,该第一弹窗视图上承载着提示、通知或警告的信息,基于所显示的第一弹窗视图,能够及时对用户进行提示、通知或警告。
其中,第一弹窗视图可以为一级视图,该第一弹窗视图上包括关闭选项、功能选项、文字或图片形式的说明信息、文字或图片形式的链接等,该关闭选项用于关闭第一弹窗视图,该文字或图片形式的说明信息用于进行解释说明,该文字或图片形式的链接用于跳转到下一级弹窗视图。
在本公开的另一个实施例中,由于终端的屏幕尺寸是固定的,应用界面的尺寸也是有限的,为确保弹窗视图能够正常显示,在弹窗视图显示之前,当接收到对第一弹窗视图的显示指令后,终端将获取显示于应用界面上的各级弹窗视图的弹窗尺寸,进而基于各级弹窗视图的弹窗尺寸,在应用界面上显示各级弹窗视图。
终端在获取各级弹窗视图的弹窗尺寸时,可以检测是否接收到用户对弹窗视图尺寸的设置指令,如果未接收到对弹窗视图的设置指令,则获取操作系统默认的弹窗尺寸,并将默认的弹窗尺寸作为各级弹窗视图的弹窗尺寸;如果接收到对弹窗视图的设置指令,响应于所接收到的设置指令,终端设置每级弹窗视图的弹窗尺寸,当为各级弹窗视图设置完弹窗尺寸后,终端还将存储所设置的弹窗尺寸,从而在各级弹窗视图显示时,能够按照所设置的弹窗尺寸进行显示。采用该种方式,确保每级弹窗视图均能以相应的弹窗尺寸进行显示,且允许用户对各级弹窗视图进行个性化设置,满足用户个性化的设置需求。参见图3,图3中的左图和右图为基于用户设置所显示的半屏弹窗视图。
在本公开实施例中,所获取的各级弹窗视图的弹窗尺寸可以相同,也即是所有的弹窗视图均以相同的弹窗尺寸进行显示,当然,所获取的各级弹窗视图的弹窗尺寸也可以不同,也即是每级弹窗视图的弹窗尺寸以不同的弹窗尺寸进行显示。参见图4,图4中的左图为上一级的弹窗视图,图4中的右图为通过点击左图中的“成员情况”所跳转的下一级弹窗视图,由图4可知,上一级弹窗视图的弹窗尺寸与下一级弹窗视图的弹窗尺寸不同,且上一级弹窗视图的弹窗尺寸小于下一级弹窗视图的弹窗尺寸。
为了实现用户对各级弹窗视图的弹窗尺寸进行设置,本公开实施例提供一个用于对弹窗尺寸进行设置的API,基于该用于对弹窗尺寸进行设置的API,操作系统可采取较少的代码完成对各级弹窗视图的弹窗尺寸的设置,降低了对各级弹窗视图的弹窗尺寸设置的复杂度。
在本公开的另一个实施例中,为了增加弹窗视图显示的趣味性,同时达到提醒用户查看弹窗视图的目的,在弹窗视图显示之前,当接收到对第一弹窗视图的显示指令后,终端将获取显示与应用界面上的各级弹窗视图的弹窗动画,进而基于各级弹窗视图的弹窗动画,控制各级弹窗视图在应用界面上的显示及隐藏。
在本公开实施例中,所获取的各级弹窗视图的弹窗动画可以相同,也即是所有弹窗视图均以相同的弹窗动画进行显示及隐藏,当然,所获取的各级弹窗视图的弹窗动画也可以不同,也即是各级弹窗视图以不同的弹窗动画进行显示或隐藏。
为了实现用户对各级弹窗视图的弹窗动画进行设置,本公开实施例提供一个用于对弹窗动画进行设置的API,基于该用于对弹窗动画进行设置的API,操作系统可采取较少的代码完成对各级弹窗视图的弹窗动画的设置,降低了对各级弹窗视图的弹窗动画设置的复杂度。
对于显示的第一弹窗视图,其消失有两种方式,一种方式可通过关闭第一弹窗视图消失,另一种方式可通过切换到下一级弹窗视图消失,针对第一弹窗视图消失的两种方式,下面将采用步骤203和步骤205进行详细说明。
203、在第一弹窗视图的显示过程中,响应于接收到的第一弹窗视图关闭指令,终端通过调用第一弹窗视图消失的生命周期方法,删除第一弹窗视图的内存。
在第一弹窗视图的显示过程中,当检测到对第一弹窗视图的关闭操作时,或者第一弹窗视图的显示时间达到指定时长,终端生成第一弹窗视图的关闭指令,响应于接收到的第一弹窗视图的关闭指令,终端将调用第一弹窗视图消失的生命周期方法。通过调用第一弹窗视图消失的生命周期方法,终端删除第一弹窗视图所占用的内存,将该第一弹窗视图所占用的内存释放。其中,指定时长可以为1分钟、2分钟等等,本公开实施例不对指定时长作具体的限定。
204、响应于对第一弹窗视图的内存的删除操作,终端关闭第一弹窗视图。
当将第一弹窗视图的内存删除后,响应于对第一弹窗视图的内存的删除操作,终端将关闭第一弹窗视图。
本公开实施例中第一弹窗视图的显示调用的是第一弹窗视图显示的生命周期方法,第一弹窗视图的消失调用的是第一弹窗视图消失的生命周期方法,在第一弹窗视图的显示及消失过程,并未调用用于控制器的生命周期方法,因而不会影响控制器的生命周期,更不会对应用界面的显示产生影响,提高了应用界面的显示效果。
205、在第一弹窗视图的显示过程中,响应于接收到的第一弹窗视图的切换指令,终端通过调用第二弹窗视图出现的生命周期方法,将应用界面上显示的第一弹窗视图切换为第二弹窗视图。
在第一弹窗视图的显示过程中,当检测到对第一弹窗视图上的功能选项、文字或图片形式的连接等点击操作,终端生成第一弹窗视图的切换指令,响应于接收到的第一弹窗视图的切换指令,终端调用第二弹窗视图出现的生命周期方法。通过调用第二弹窗视图出现的生命周期方法,终端将应用界面上显示的第一弹窗视图切换为第二弹窗视图。其中,第一弹窗视图为第二弹窗视图的上一级视图。例如,图4中的左图为第一弹窗视图,右图为第二弹窗视图。
对于显示的第二弹窗视图,其消失有两种方式,一种方式可通过关闭第二弹窗视图消失,另一种方式可通过切换到上一级弹窗视图消失,针对第二弹窗视图消失的两种方式,下面将分别进行介绍。
在本公开的一个实施例中,在第二弹窗视图的显示过程中,当检测到对第二弹窗视图的关闭操作时,终端生成第二弹窗视图的关闭指令,响应于接收到的第二弹窗视图的关闭指令,终端调用第二弹窗视图消失的生命周期方法。通过调用第二弹窗视图消失的生命周期方法,终端将删除第二弹窗视图的内存。接着,终端继续调用第一弹窗视图消失的生命周期方法,通过调用第一弹窗视图消失的生命周期方法,终端删除第一弹窗视图的内存。响应于对第一弹窗视图和第二弹窗视图的内存的删除操作,终端关闭第二弹窗视图。
在本公开的另一个实施例中,在第二弹窗视图的显示过程中,当检测到对第二弹窗视图中返回选项的点击操作时,终端生成第二弹窗视图的切换指令,响应于接收到的第二弹窗视图的切换指令,终端调用第二弹窗视图消失的生命周期方法。通过调用第二弹窗视图消失的生命周期方法,终端删除第二弹窗视图的内存。响应于对第二弹窗视图的内存的删除操作,终端将应用界面上显示的第二弹窗视图切换为第一弹窗视图。当然,如果第二弹窗视图上也显示有功能选项、文字或图片形式的链接,当检测到对功能选项、文字或图片形式的链接的点击操作,终端调用第二弹窗视图消失的生命周期方法,删除第二弹窗视图的内存后,将应用界面上显示的第二弹窗视图切换为第三弹窗视图,该第三弹窗视图为第二弹窗视图的下一级视图。
本公开实施例中第二弹窗视图的显示调用的是第二弹窗视图显示的生命周期方法,第二弹窗视图的消失调用的是第二弹窗视图消失的生命周期方法,在第二弹窗视图的显示及消失过程,并未调用控制器的生命周期方法,因而不会影响控制器的生命周期,更不会对应用界面的显示产生影响,提高了应用界面的显示效果。
由于本公开实施例采用的轻量级的视图类代替控制器管理弹窗视图,而轻量级的视图类并不会屏蔽控制器的手势,因而在弹窗视图(包括第一弹窗视图、第二弹窗视图,及其他级别的弹窗视图)的显示过程中,当在应用界面上检测到预设滑动手势时,响应于在应用界面上检测到的预设滑动手势,终端将关闭应用界面。该预设滑动手势可以为右滑手势等。
另外,由于本公开实施例采用的轻量级的视图类代替控制器管理弹窗视图,在弹窗视图的显示或隐藏过程中,并不会调用控制器的生命周期方法,因而不会影响控制器的生命周期。
另外,由于本公开实施例采用的轻量级的视图类代替控制器管理弹窗视图,而控制器只管理应用程序的应用界面,因而并不会增加控制器栈的层级。
另外,由于本公开实施例采用的轻量级的视图类代替控制器管理弹窗视图,并未采用重量级的类,因而降低了与控制器之间的耦合程度。
对于上述弹窗视图的管理过程,下面以图5为例进行说明。
参见图5,在应用界面的显示过程中,当弹窗管理器(轻量级的视图类)接收到弹窗视图a的显示指令时,检测是否需要自定义弹窗尺寸,如果需要自定义弹窗尺寸,则对该弹窗尺寸进行自定义,如果不需要定义弹窗尺寸,则采取默认的弹窗尺寸。接着,检测是否需要自定义弹窗动画,如果需要自定义弹窗动画,则对弹窗动画进行自定义,如果不需要定义弹窗动画,则采取默认的弹窗动画。然后,终端的管理器调用弹窗视图a出现的生命周期方法,通过调用弹窗视图a出现的生命周期方法,显示弹窗视图a。在弹窗视图a的显示过程中,当通过退出弹窗视图控制弹窗视图a消失,则终端的管理器调用弹窗视图a消失的生命周期方法,销毁弹窗视图a的内存,使得弹窗视图a消失;当通过切换到弹窗视图b控制弹窗视图a消失,则终端的管理器调用b出现的生命周期方法,显示弹窗视图b。在弹窗视图b的显示过程中,当通过退出弹窗视图控制弹窗视图b消失,则终端的管理器调用弹窗视图b消失的生命周期方法,销毁弹窗视图b的内存,接着调用弹窗视图a消失的生命周期方法,销毁弹窗视图a的内存,使得弹窗视图b消失;当通过切换到弹窗视图a控制弹窗视图b消失,则终端的管理器调用b消失的生命周期方法,销毁弹窗视图b的内存,以显示弹窗视图a。
本公开实施例提供的方法,基于弹窗视图的生命周期方法对弹窗视图进行控制,使得应用界面及弹窗视图的显示及隐藏独立,当调用弹窗视图的生命周期方法对弹窗视图的显示及隐藏进行控制,所显示的应用界面并不会受到影响,提高了应用界面的显示效果。
参见图6,本公开实施例提供了一种弹窗视图的管理装置,该装置包括:
显示模块,用于通过调用控制器出现的生命周期方法,显示应用程序的应用界面;
所述显示模块,用于在所述应用界面的显示过程中,响应于接收到的第一弹窗视图的显示指令,通过调用所述第一弹窗视图出现的生命周期方法,在所述应用界面上显示所述第一弹窗视图;
隐藏模块,用于在所述第一弹窗视图的显示过程中,响应于接收到的所述第一弹窗视图的消失指令,通过调用用于所述第一弹窗视图消失的生命周期方法,隐藏所述应用界面上的所述第一弹窗视图。
在本公开的另一个实施例中,所述第一弹窗视图的消失指令为第一弹窗视图关闭指令;
所述隐藏模块,用于响应于所述第一弹窗视图关闭指令,通过调用所述第一弹窗视图消失的生命周期方法,删除所述第一弹窗视图的内存;响应于对所述第一弹窗视图的内存的删除操作,关闭所述第一弹窗视图。
在本公开的另一个实施例中,所述第一弹窗视图的消失指令为所述第一弹窗视图的切换指令;
所述隐藏模块,用于响应于所述第一弹窗视图的切换指令,通过调用第二弹窗视图出现的生命周期方法,将所述应用界面上显示的所述第一弹窗视图切换为所述第二弹窗视图,所述第一弹窗视图为所述第二弹窗视图的上一级视图。
在本公开的另一个实施例中,该装置还包括:
删除模块,用于在所述第二弹窗视图的显示过程中,响应于接收到的所述第二弹窗视图的关闭指令时,通过调用所述第二弹窗视图消失的生命周期方法,删除所述第二弹窗视图的内存;
所述删除模块,还用于通过调用所述第一弹窗视图消失的生命周期方法,删除所述第一弹窗视图的内存;
关闭模块,用于响应于对所述第一弹窗视图和所述第二弹窗视图的内存的删除操作,关闭所述第二弹窗视图。
在本公开的另一个实施例中,该装置还包括:
删除模块,用于在所述第二弹窗视图的显示过程中,响应于接收到的所述第二弹窗视图的切换指令,通过调用所述第二弹窗视图消失的生命周期方法,删除所述第二弹窗视图的内存;
切换模块,用于响应于对所述第二弹窗视图的内存的删除操作,将所述应用界面上显示的所述第二弹窗视图切换为所述第一弹窗视图。
在本公开的另一个实施例中,所述装置还包括:
获取模块,用于获取各级弹窗视图的弹窗尺寸;
所述显示模块,用于基于所述各级弹窗视图的弹窗尺寸,在所述应用界面上显示所述各级弹窗视图。
在本公开的另一个实施例中,所述装置还包括:
获取模块,用于获取各级弹窗视图的弹窗动画;
控制模块,用于基于所述各级弹窗视图的弹窗动画,控制所述各级弹窗视图在所述应用界面上的显示及隐藏。
在本公开的另一个实施例中,所述装置还包括:
关闭模块,用于响应于在所述应用界面上检测到的预设滑动手势,关闭所述应用界面。
综上所述,本公开实施例提供的装置,基于弹窗视图的生命周期方法对弹窗视图进行控制,使得应用界面及弹窗视图的显示及隐藏独立,当调用弹窗视图的生命周期方法对弹窗视图的显示及隐藏进行控制,所显示的应用界面并不会受到影响,提高了应用界面的显示效果。
图7示出了本公开一个示例性实施例提供的终端700的结构框图。该终端700可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio LayerIV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端700还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端700包括有:处理器701和存储器702。
处理器701可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器701可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器701也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器701可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器701还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器702可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器702还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器702中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器701所执行以实现本申请中方法实施例提供的弹窗视图的管理方法。
在一些实施例中,终端700还可选包括有:外围设备接口703和至少一个外围设备。处理器701、存储器702和外围设备接口703之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口703相连。具体地,外围设备包括:射频电路704、显示屏705、摄像头组件706、音频电路707、定位组件708和电源709中的至少一种。
外围设备接口703可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器701和存储器702。在一些实施例中,处理器701、存储器702和外围设备接口703被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器701、存储器702和外围设备接口703中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路704用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路704通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路704将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路704包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路704可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路704还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏705用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏705是触摸显示屏时,显示屏705还具有采集在显示屏705的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器701进行处理。此时,显示屏705还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏705可以为一个,设置终端700的前面板;在另一些实施例中,显示屏705可以为至少两个,分别设置在终端700的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏705可以是柔性显示屏,设置在终端700的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏705还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏705可以采用LCD(LiquidCrystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件706用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件706包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件706还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路707可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器701进行处理,或者输入至射频电路704以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端700的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器701或射频电路704的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路707还可以包括耳机插孔。
定位组件708用于定位终端700的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件708可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源709用于为终端700中的各个组件进行供电。电源709可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源709包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端700还包括有一个或多个传感器710。该一个或多个传感器710包括但不限于:加速度传感器711、陀螺仪传感器712、压力传感器713、指纹传感器714、光学传感器715以及接近传感器716。
加速度传感器711可以检测以终端700建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器711可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器701可以根据加速度传感器711采集的重力加速度信号,控制显示屏705以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器711还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器712可以检测终端700的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器712可以与加速度传感器711协同采集用户对终端700的3D动作。处理器701根据陀螺仪传感器712采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器713可以设置在终端700的侧边框和/或显示屏705的下层。当压力传感器713设置在终端700的侧边框时,可以检测用户对终端700的握持信号,由处理器701根据压力传感器713采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器713设置在显示屏705的下层时,由处理器701根据用户对显示屏705的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器714用于采集用户的指纹,由处理器701根据指纹传感器714采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器714根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器701授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器714可以被设置终端700的正面、背面或侧面。当终端700上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器714可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器715用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器701可以根据光学传感器715采集的环境光强度,控制显示屏705的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏705的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏705的显示亮度。在另一个实施例中,处理器701还可以根据光学传感器715采集的环境光强度,动态调整摄像头组件706的拍摄参数。
接近传感器716,也称距离传感器,通常设置在终端700的前面板。接近传感器716用于采集用户与终端700的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器716检测到用户与终端700的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器701控制显示屏705从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器716检测到用户与终端700的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器701控制显示屏705从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图7中示出的结构并不构成对终端700的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本公开实施例提供的终端,基于弹窗视图的生命周期方法对弹窗视图进行控制,使得应用界面及弹窗视图的显示及隐藏独立,当调用弹窗视图的生命周期方法对弹窗视图的显示及隐藏进行控制,所显示的应用界面并不会受到影响,提高了应用界面的显示效果。
本公开实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由处理器加载并执行,以实现图1或图2所示的弹窗视图的管理方法。该计算机可读存储介质可以是非暂态的。例如,该计算机可读存储介质可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本公开实施例提供的计算机可读存储介质,基于弹窗视图的生命周期方法对弹窗视图进行控制,使得应用界面及弹窗视图的显示及隐藏独立,当调用弹窗视图的生命周期方法对弹窗视图的显示及隐藏进行控制,所显示的应用界面并不会受到影响,提高了应用界面的显示效果。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本公开的可选实施例,并不用以限制本公开,凡在本公开的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本公开的保护范围之内。

Claims (11)

1.一种弹窗视图的管理方法,其特征在于,所述方法包括:
通过调用控制器出现的生命周期方法,显示应用程序的应用界面;
在所述应用界面的显示过程中,响应于接收到的第一弹窗视图的显示指令,通过调用所述第一弹窗视图出现的生命周期方法,在所述应用界面上显示所述第一弹窗视图;
在所述第一弹窗视图的显示过程中,响应于接收到的所述第一弹窗视图的消失指令,通过调用用于所述第一弹窗视图消失的生命周期方法,隐藏所述应用界面上的所述第一弹窗视图。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一弹窗视图的消失指令为第一弹窗视图关闭指令;
所述响应于接收到的所述第一弹窗视图的消失指令,通过调用用于所述第一弹窗视图消失的生命周期方法,隐藏所述应用界面上的所述第一弹窗视图,包括:
响应于所述第一弹窗视图关闭指令,通过调用所述第一弹窗视图消失的生命周期方法,删除所述第一弹窗视图的内存;
响应于对所述第一弹窗视图的内存的删除操作,关闭所述第一弹窗视图。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一弹窗视图的消失指令为所述第一弹窗视图的切换指令;
所述响应于接收到的所述第一弹窗视图的消失指令,通过调用用于所述第一弹窗视图消失的生命周期方法,隐藏所述应用界面上的所述第一弹窗视图,包括:
响应于所述第一弹窗视图的切换指令,通过调用第二弹窗视图出现的生命周期方法,将所述应用界面上显示的所述第一弹窗视图切换为所述第二弹窗视图,所述第一弹窗视图为所述第二弹窗视图的上一级视图。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述将所述应用界面上显示的所述第一弹窗视图切换为所述第二弹窗视图之后,还包括:
在所述第二弹窗视图的显示过程中,响应于接收到的所述第二弹窗视图的关闭指令时,通过调用所述第二弹窗视图消失的生命周期方法,删除所述第二弹窗视图的内存;
通过调用所述第一弹窗视图消失的生命周期方法,删除所述第一弹窗视图的内存;
响应于对所述第一弹窗视图和所述第二弹窗视图的内存的删除操作,关闭所述第二弹窗视图。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述将所述应用界面上显示的所述第一弹窗视图切换为所述第二弹窗视图之后,还包括:
在所述第二弹窗视图的显示过程中,响应于接收到的所述第二弹窗视图的切换指令,通过调用所述第二弹窗视图消失的生命周期方法,删除所述第二弹窗视图的内存;
响应于对所述第二弹窗视图的内存的删除操作,将所述应用界面上显示的所述第二弹窗视图切换为所述第一弹窗视图。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取各级弹窗视图的弹窗尺寸;
基于所述各级弹窗视图的弹窗尺寸,在所述应用界面上显示所述各级弹窗视图。
7.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取各级弹窗视图的弹窗动画;
基于所述各级弹窗视图的弹窗动画,控制所述各级弹窗视图在所述应用界面上的显示及隐藏。
8.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于在所述应用界面上检测到的预设滑动手势,关闭所述应用界面。
9.一种弹窗视图的管理装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于通过调用控制器出现的生命周期方法,显示应用程序的应用界面;
所述显示模块,用于在所述应用界面的显示过程中,响应于接收到的第一弹窗视图的显示指令,通过调用所述第一弹窗视图出现的生命周期方法,在所述应用界面上显示所述第一弹窗视图;
隐藏模块,用于在所述第一弹窗视图的显示过程中,响应于接收到的所述第一弹窗视图的消失指令,通过调用用于所述第一弹窗视图消失的生命周期方法,隐藏所述应用界面上的所述第一弹窗视图。
10.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由所述处理器加载并执行,以实现如权利要求1至8中任一项所述的弹窗视图的管理方法。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由处理器加载并执行,以实现如权利要求1至8中任一项所述的弹窗视图的管理方法。
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