CN111897465A - 弹窗显示方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种弹窗显示方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。所述方法包括:在用户界面中显示第一弹窗;响应于第二弹窗的显示请求,获取第一弹窗与第二弹窗的公共父视图的视图属性;根据公共父视图的视图属性,确定公共父视图的第一子视图与第二子视图的优先级关系;响应于第一子视图的优先级高于第二子视图的优先级,在用户界面中隐藏第二弹窗;或,响应于第一子视图的优先级低于第二子视图的优先级,在用户界面中叠加显示第二弹窗。在判断第一弹窗与第二弹窗之间的优先级关系的过程中,不需要在运行内存中额外添加视图的节点信息,而是根据运行内存中已有的视图的视图属性进行判断。减少了对设备的运行内存的占用。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种弹窗显示方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
弹窗是用于向用户展示信息的一类视图。当客户端在用户界面中显示第一弹窗时,可能会接收到显示第二弹窗的请求。客户端会根据第一弹窗与第二弹窗之间的优先级关系,判断是否显示第二弹窗。若第一弹窗的优先级大于第二弹窗的优先级,则不显示第二弹窗。反之,则显示第二弹窗。
客户端在显示用户界面时,会在计算机设备的运行内存中载入该用户界面中各个视图的视图属性。客户端还会根据视图的视图属性,在运行内存中添加视图的节点信息。视图的视图属性包括视图的父视图、子视图的信息以及子视图的添加顺序等信息。视图的节点信息用于反映视图在用户界面的全部视图中的添加顺序。客户端能够根据该节点信息确定出视图的优先级,从而控制弹窗的显示。
计算机设备在运行内存中添加的视图的节点信息,会占用设备的运行内存,导致计算性能下降。
发明内容
本申请提供了一种弹窗显示方法、装置、设备及存储介质,可以减少判断弹窗优先级时对设备的运行内存的占用。所述技术方案如下:
根据本申请的一方面,提供了一种弹窗显示方法,所述方法包括:
在用户界面中显示第一弹窗;
响应于第二弹窗的显示请求,获取所述第一弹窗与所述第二弹窗的公共父视图的视图属性,所述第一弹窗不为所述第二弹窗的父视图且所述第二弹窗不为所述第一弹窗的父视图,所述公共父视图的子视图包括所述第一弹窗与所述第二弹窗,所述公共父视图的子视图中不存在某个子视图同时包括所述第一弹窗与所述第二弹窗的视图;
根据所述公共父视图的视图属性,确定所述公共父视图的第一子视图与第二子视图的优先级关系,所述公共父视图的下一级子视图中包括所述第一子视图与所述第二子视图,所述第一弹窗的父视图中包括所述第一子视图,所述第二弹窗的父视图中包括所述第二子视图;
响应于所述第一子视图的优先级高于所述第二子视图的优先级,在所述用户界面中隐藏所述第二弹窗;
或,
响应于所述第一子视图的优先级低于所述第二子视图的优先级,在所述用户界面中叠加显示所述第二弹窗。
根据本申请的另一方面,提供了一种弹窗显示装置,所述装置包括:
显示模块,用于在用户界面中显示第一弹窗;
获取模块,用于响应于第二弹窗的显示请求,获取所述第一弹窗与所述第二弹窗的公共父视图的视图属性,所述第一弹窗不为所述第二弹窗的父视图且所述第二弹窗不为所述第一弹窗的父视图,所述公共父视图的子视图包括所述第一弹窗与所述第二弹窗,所述公共父视图的子视图中不存在某个子视图同时包括所述第一弹窗与所述第二弹窗的视图;
确定模块,用于根据所述公共父视图的视图属性,确定所述公共父视图的第一子视图与第二子视图的优先级关系,所述公共父视图的下一级子视图中包括所述第一子视图与所述第二子视图,所述第一弹窗的父视图中包括所述第一子视图,所述第二弹窗的父视图中包括所述第二子视图;
所述显示模块,还用于响应于所述第一子视图的优先级高于所述第二子视图的优先级,在所述用户界面中隐藏所述第二弹窗;
或,
所述显示模块,还用于响应于所述第一子视图的优先级低于所述第二子视图的优先级,在所述用户界面中叠加显示所述第二弹窗。
可选地,所述获取模块,用于:
获取所述第一弹窗的视图属性以及所述第二弹窗的视图属性;
根据所述第一弹窗的视图属性向上逐级查找所述第一弹窗的父视图;根据所述第二弹窗的视图属性向上逐级查找所述第二弹窗的父视图;
响应于所述第一弹窗的父视图与所述第二弹窗的父视图中存在同一父视图,将所述同一父视图确定为所述公共父视图;
获取所述公共父视图的视图属性。
可选地,所述第一弹窗的视图属性包括所述第一弹窗的上一级父视图的标识,所述第二弹窗的视图属性包括所述第二弹窗的上一级父视图的标识;所述获取模块,用于:
根据所述第一弹窗的上一级父视图的标识,向上逐级查找所述第一弹窗的父视图。
所述获取模块,还用于:
根据所述第二弹窗的上一级父视图的标识,向上逐级查找所述第二弹窗的父视图。
可选地,所述公共父视图的视图属性包括优先级信息,所述优先级信息包括所述下一级子视图的添加顺序;所述确定模块,用于:
响应于所述第一子视图的添加顺序在所述第二子视图的添加顺序之前,确定所述第一子视图的优先级高于所述第二子视图的优先级;
响应于所述第一子视图的添加顺序在所述第二子视图的添加顺序之后,确定所述第一子视图的优先级低于所述第二子视图的优先级。
可选地,所述公共父视图的视图属性包括优先级信息,所述优先级信息包括所述下一级子视图对应的设定优先级;所述确定模块,用于:
响应于所述第一子视图对应的所述设定优先级高于所述第二子视图对应的所述设定优先级,确定所述第一子视图的优先级高于所述第二子视图的优先级;
响应于所述第一子视图对应的所述设定优先级低于所述第二子视图对应的所述设定优先级,确定所述第一子视图的优先级低于所述第二子视图的优先级。
根据本申请的另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上方面所述的弹窗显示方法。
根据本申请的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上方面所述的弹窗显示方法。
根据本申请的另一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述方面的各种可选实现方式中提供的弹窗显示方法
本申请提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
通过根据第一弹窗与第二弹窗的公共父视图的视图属性,确定第一子视图与第二子视图的优先级关系,从而确定出第一弹窗与第二弹窗之间的优先级关系。根据第一弹窗与第二弹窗之间的优先级关系,能够实现控制弹窗的显示。在判断第一弹窗与第二弹窗之间的优先级关系的过程中,不需要在运行内存中额外添加视图的节点信息,而是根据运行内存中已有的视图的视图属性进行判断。减少了对设备的运行内存的占用。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的视图层级结构示意图;
图2是本申请实施例提供的用户界面示意图;
图3是本申请实施例提供的一种弹窗显示方法的流程示意图;
图4是本申请实施例提供的获取第一弹窗与第二弹窗的公共父视图的视图属性的实现过程的流程示意图;
图5是本申请实施例提供的一种确定公共父视图的第一子视图与第二子视图的优先级关系的实现过程的流程示意图;
图6是本申请实施例提供的另一种确定公共父视图的第一子视图与第二子视图的优先级关系的实现过程的流程示意图;
图7是本申请实施例提供的管理弹窗显示的流程示意图;
图8是本申请实施例提供的一种弹窗显示装置的框图;
图9是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图。
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于解释本申请的原理。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
为便于对本申请实施例提供的方法的理解,首先对本申请实施例中涉及的名词进行介绍。
视图:客户端显示的用户界面由一个或多个视图构成。常见的视图为矩形视图。视图中显示有图片、文字或视频等显示元素。例如客户端中常见的导航栏的视图、搜索栏的视图和列表的视图等。客户端还能够根据视图处理视图的显示区域中的触控手势等操控行为。
将第一视图建立在第二视图中,则第一视图为第二视图的子视图,第二视图为第一视图的父视图。第一视图的父视图还包括第二视图的父视图,第二视图的子视图还包括第一视图的子视图。客户端在显示第一视图与第二视图时,第一视图会叠加在第二视图上显示,第一视图会遮盖第一视图与第二视图间的重叠部分。客户端通常根据视图的添加顺序,确定对应同一父视图的两个视图之间的优先级,在先添加的视图的优先级高于在后添加的视图的优先级。客户端还能够根据预先为视图设定的优先级信息,来确定视图的优先级。
弹窗:弹窗是一种在特定场景下显示的用于向用户展示信息的视图。例如服务器向客户端发送通知消息,客户端通过弹窗显示该通知消息。或者当用户完成一项操作时,客户端通过弹窗向用户反馈该操作的结果。
视图属性:当客户端显示用户界面时,会将用户界面中的视图的视图属性存入计算机设备的运行内存中。计算机设备根据该视图属性渲染和显示用户界面中的视图,从而实现用户界面的显示。视图属性包括视图的视图坐标、视图的透明度以及视图颜色等信息。视图属性还包括位于该视图的上一级的父视图的标识、下一级的子视图的标识以及下一级子视图的添加顺序,即优先级信息。视图属性还包括设定的下一级子视图的优先级信息。
弹窗互斥:客户端中已显示有第一弹窗,并且客户端接收到显示第二弹窗请求。其中,第一弹窗不在第二弹窗的父视图中,且第二弹窗不在第一弹窗的父视图中。
示例地,图1是本申请实施例提供的视图层级结构示意图。如图1所示,下方的视图与上方视图之间的连线,表示下方视图建立在上方的视图中。视图102、视图103、视图104、视图105、视图106、视图107以及视图108为视图101的子视图。视图105、视图107以及视图108为视图102的子视图。视图106为视图103的子视图。视图107以及视图108为视图105的子视图。其中,当视图107在客户端的用户界面中显示,且客户端接收到视图106的显示请求,此时出现弹窗互斥。
示例地,图2是本申请实施例提供的用户界面示意图。如图2所示,用户界面201由第一视图202、第二视图203以及第三视图204构成。第一视图202中显示有搜索控件202a。第二视图203中显示有图片203a。弹窗203b建立在第二视图203中,用于显示更新提示文字。当客户端检测到在第二视图203的显示区域中的下滑触控操作时,显示弹窗203b,此时弹窗203b会遮盖图片203a的部分内容。第三视图204中显示有按钮控件204a。弹窗204b建立在第三视图204中,用于显示确认提示文字。当客户端检测到针对按钮控件204a的触控操作时,显示弹窗204b。
继续参照图2中的示例,用户界面201中已显示有弹窗203b。客户端检测到针对按钮控件204a的触控操作,则客户端会接收到弹窗204b的显示请求,此时出现弹窗互斥。客户端需要判断弹窗203b的和弹窗204b之间的优先级关系,从而控制弹窗的显示。本申请实施例提供的弹窗显示方法,能够在出现弹窗互斥的情况下判断弹窗之间的优先级关系,并根据优先级关系显示弹窗。
图3是本申请实施例提供的一种弹窗显示方法的流程示意图。该方法可以用于计算机设备或计算机设备上的客户端。如图3所示,该方法包括:
步骤301、在用户界面中显示第一弹窗。
该用户界面为客户端中的任一包括弹窗的用户界面,该第一弹窗为该用户界面中的任一弹窗。
步骤302、响应于第二弹窗的显示请求,获取第一弹窗与第二弹窗的公共父视图的视图属性。
其中,第一弹窗与第二弹窗不同,第一弹窗不为第二弹窗的父视图且第二弹窗不为第一弹窗的父视图。公共父视图的子视图中包括第一弹窗与第二弹窗,公共父视图的子视图中不存在某个子视图同时包括第一弹窗与第二弹窗的视图。示例地,继续参照图1,第一弹窗为视图107,第二弹窗为视图106,则第一弹窗与第二弹窗的公共父视图为视图101。
可选地,当客户端检测到针对用户界面中的显示第二弹窗的按钮的触控操作时,当客户端检测到显示第二弹窗的预设条件被满足时,或者当客户端接收到服务器发送的显示第二弹窗的指令时,确定接收到显示第二弹窗的请求。
客户端通过获取第一弹窗与第二弹窗的公共父视图的标识,在安装客户端的计算机设备的运行内存中,获取公共父视图的视图属性。可选地,该公共父视图的标识为公共父视图的内存地址。客户端能够根据该公共父视图的内存地址,获取到公共父视图的视图属性。
步骤303、根据公共父视图的视图属性,确定公共父视图的第一子视图与第二子视图的优先级关系。
公共父视图的下一级子视图中包括该第一子视图与第二子视图。公共父视图的下一级子视图,指添加在公共父视图上的视图,即第一子视图与第二子视图添加在公共父视图上。第一弹窗的父视图中包括该第一子视图。第二弹窗的父视图中包括该第二子视图。
公共父视图的视图属性包括公共父视图的下一级子视图的优先级信息,客户端能够根据公共父视图的视图属性,判断出公共父视图的第一子视图与第二子视图的优先级关系。
步骤304、响应于第一子视图的优先级高于第二子视图的优先级,在用户界面中隐藏第二弹窗。
第一子视图的优先级高于第二子视图的优先级,则第一子视图的子视图的优先级高于第二子视图的子视图的优先级。第一弹窗为第一子视图的子视图,第二弹窗为第二子视图的子视图。则第一弹窗的优先级高于第二弹窗的优先级。客户端在显示第二弹窗时,会在用户界面中隐藏该第二弹窗。
步骤305、响应于第一子视图的优先级低于第二子视图的优先级,在用户界面中叠加显示第二弹窗。
第一子视图的优先级低于第二子视图的优先级,则第一子视图的子视图的优先级低于第二子视图的子视图的优先级。此时第一弹窗的优先级低于第二弹窗的优先级。客户端在显示第二弹窗时,会在用户界面中叠加显示该第二弹窗。当第一弹窗与第二弹窗的显示区域存在重叠部分时,第二弹窗会遮盖第一弹窗的显示区域中的重叠部分。
综上所述,本申请实施例提供的弹窗显示方法,根据第一弹窗与第二弹窗的公共父视图的视图属性,确定第一子视图与第二子视图的优先级关系,从而确定出第一弹窗与第二弹窗之间的优先级关系。根据第一弹窗与第二弹窗之间的优先级关系,能够实现控制弹窗的显示。在判断第一弹窗与第二弹窗之间的优先级关系的过程中,不需要在运行内存中额外添加视图的节点信息,而是根据运行内存中已有的视图的视图属性进行判断。减少了对设备的运行内存的占用。
可选地,如图4所示,上述步骤302的实现过程包括以下步骤3021至3025:
在步骤3021中,获取第一弹窗的视图属性以及第二弹窗的视图属性。
客户端根据显示的第一弹窗的标识获取第一弹窗的视图属性。可选地,第二弹窗的显示请求包括第二弹窗的标识,客户端根据第二弹窗的标识获取第二弹窗的视图属性。可选地,第一弹窗的标识为第一弹窗的内存地址,第二弹窗的标识为第二弹窗的内存地址。
在步骤3022中,根据第一弹窗的视图属性向上逐级查找第一弹窗的父视图。
可选地,第一弹窗的视图属性包括第一弹窗的上一级父视图的标识。客户端能够根据第一弹窗的上一级父视图的标识,向上逐级查找第一弹窗的父视图。
示例地,继续参照图1,第一弹窗为视图107,则第一弹窗的视图属性包括视图105的标识。客户端能够根据视图105的标识获取到视图105的视图属性。根据视图105的视图属性,客户端能够获取到视图102的标识,根据视图102的标识,客户端能够获取到视图102的视图属性。之后客户端能够根据视图102的视图属性获取到视图101的视图属性。
在步骤3023中,根据第二弹窗的视图属性向上逐级查找第二弹窗的父视图。
可选地,第二弹窗的视图属性包括第二弹窗的上一级父视图的标识。客户端能够根据第二弹窗的上一级父视图的标识,向上逐级查找第二弹窗的父视图。
在步骤3024中,响应于第一弹窗的父视图与第二弹窗的父视图中存在同一父视图,将同一父视图确定为公共父视图。
可选地,客户端向上逐级同时查找第一弹窗与第二弹窗的父视图,即客户端同时查找第一弹窗的上一级父视图与第二弹窗的上一级父视图。之后客户端查找第一弹窗的上一级父视图的上一级父视图与第二弹窗的上一级父视图的上一级父视图。依次类推,直至客户端在第一弹窗的父视图与第二弹窗的父视图中找到相同的父视图,即同一父视图。该同一父视图即为第一弹窗与第二弹窗的公共父视图。
示例地,继续参照图1,第一弹窗为视图107,第二弹窗为视图106。客户端查找到第一弹窗的上一级父视图为视图105,客户端查找到第二弹窗的上一级父视图为视图103。第一弹窗的父视图与第二弹窗的父视图中不存在同一父视图,客户端继续查找。客户端查找视图105的上一级父视图为视图102.客户端查找到视图103的上一级父视图为视图101。第一弹窗的父视图与第二弹窗的父视图中不存在同一父视图,客户端继续查找。客户端查找到视图102的上一级父视图为视图101。此时第一弹窗的父视图与第二弹窗的父视图中存在同一父视图,该同一父视图为视图101,客户端将视图101确定为第一弹窗与第二弹窗的公共父视图。
在步骤3025中,获取公共父视图的视图属性。
客户端在查找公共父视图的过程中,能够获取到公共父视图的标识。客户端能够根据该公共父视图的标识,获取到公共父视图的视图属性。
可选地,公共父视图的视图属性还包括优先级信息,该优先级信息包括下一级子视图的添加顺序。如图5所示,上述步骤303的实现过程包括以下步骤3031a以及步骤3032a:
在步骤3031a中,响应于第一子视图的添加顺序在第二子视图的添加顺序之前,确定第一子视图的优先级高于第二子视图的优先级。
在基于iOS(iPhone Operation System)操作系统的客户端或基于安卓(Android)操作系统的客户端中,通常以先添加在某一视图上的视图的优先级高于后添加在该视图上的视图的优先级为规则。则客户端能够根据第一子视图与第二子视图添加在公共父视图上的顺序,确定出第一子视图与第二子视图之间的优先级关系。
在步骤3032a中,响应于第一子视图的添加顺序在第二子视图的添加顺序之后,确定第一子视图的优先级低于第二子视图的优先级。
可选地,公共父视图的视图属性还包括优先级信息,优先级信息包括下一级子视图对应的设定优先级。该优先级信息为建立视图时,在该视图的上一级父视图的视图属性中设置的信息。如图6所示,上述步骤303的实现过程包括以下步骤3031b以及步骤3032b:
在步骤3031b中,响应于第一子视图对应的设定优先级高于第二子视图对应的设定优先级,确定第一子视图的优先级高于第二子视图的优先级。
在步骤3032b中,响应于第一子视图对应的设定优先级低于第二子视图对应的设定优先级,确定第一子视图的优先级低于第二子视图的优先级。
综上所述,本申请实施例提供的弹窗显示方法,根据第一弹窗与第二弹窗的公共父视图的视图属性,确定第一子视图与第二子视图的优先级关系,从而确定出第一弹窗与第二弹窗之间的优先级关系。根据第一弹窗与第二弹窗之间的优先级关系,能够实现控制弹窗的显示。在判断第一弹窗与第二弹窗之间的优先级关系的过程中,不需要在运行内存中额外添加视图的节点信息,而是根据运行内存中已有的视图的视图属性进行判断。减少了对设备的运行内存的占用。
另外,相关技术中通常使用钩子(Hook)机制来实现添加视图的节点信息,从而实现控制弹窗的显示。本申请只需使用客户端中已有的信息即可实现控制弹窗的显示,降低了实现控制弹窗显示的开发难度。基于递归的方式实现寻找第一弹窗与第二弹窗的公共父视图,提升了寻找公共父视图的效率。
需要说明的是,本申请实施例提供的方法步骤的先后顺序可以进行适当调整,步骤也可以根据情况进行相应增减,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化的方法,都应涵盖在本申请的保护范围之内,因此不再赘述。
在一个具体的例子中,当客户端接收到弹窗显示请求,即继承FABaseAlertView的类调用显示方法时,客户端将会执行弹窗显示管理方法。继承FABaseAlertView的类,在客户端中即为弹窗。示例地,图7是本申请实施例提供的管理弹窗显示的流程示意图。客户端执行弹窗显示管理方法,指客户端按照如图7所示的流程对弹窗的显示进行管理。弹窗A为待显示的弹窗,弹窗B为客户端在用户界面中已显示的弹窗,弹窗C为弹窗队列中的弹窗。弹窗队列用于存储隐藏的弹窗的标识,待显示的弹窗结束显示时,客户端再按照弹窗队列中的顺序显示弹窗队列中的弹窗。
当客户端接收到弹窗A的显示请求时,会确定当前用户界面中是否显示有弹窗。若没有显示的弹窗,则客户端显示弹窗A;若存在显示的弹窗,则客户端需要判断弹窗A与显示的弹窗B之间的优先级关系。可通过本申请实施例提供的方法对弹窗之间的优先级关系进行确定。当弹窗A的优先级高于弹窗B,则显示弹窗A,将弹窗B加入弹窗队列;当弹窗A的优先级低于弹窗B,则隐藏弹窗A,将弹窗A加入弹窗队列。客户端在将弹窗加入弹窗队列时,需要判断弹窗队列中是否存在弹窗,若不存在弹窗,则直接将待加入的弹窗加入该弹窗队列。若存在弹窗C,需要判断待加入弹窗与弹窗C之间的优先级关系。若待加入弹窗的优先级高于弹窗C的优先级,则加入弹窗队列后,待加入弹窗在弹窗C之前;若待加入弹窗的优先级低于弹窗C的优先级,则加入弹窗队列后,待加入弹窗在弹窗C之后。
图8是本申请实施例提供的一种弹窗显示装置的框图。该装置可以用于计算机设备或计算机设备上的客户端。如图8所示,该装置80包括:
显示模块801,用于在用户界面中显示第一弹窗。
获取模块802,用于响应于第二弹窗的显示请求,获取第一弹窗与第二弹窗的公共父视图的视图属性,第一弹窗不为第二弹窗的父视图且第二弹窗不为第一弹窗的父视图,公共父视图的子视图包括第一弹窗与第二弹窗,公共父视图的子视图中不存在某个子视图同时包括第一弹窗与第二弹窗的视图。
确定模块803,用于根据公共父视图的视图属性,确定公共父视图的第一子视图与第二子视图的优先级关系,公共父视图的下一级子视图中包括第一子视图与第二子视图,第一弹窗的父视图中包括第一子视图,第二弹窗的父视图中包括第二子视图。
显示模块801,还用于响应于第一子视图的优先级高于第二子视图的优先级,在用户界面中隐藏第二弹窗。或,显示模块801,还用于响应于第一子视图的优先级低于第二子视图的优先级,在用户界面中叠加显示第二弹窗。
可选地,获取模块802,用于:
获取第一弹窗的视图属性以及第二弹窗的视图属性。
根据第一弹窗的视图属性向上逐级查找第一弹窗的父视图;根据第二弹窗的视图属性向上逐级查找第二弹窗的父视图。
响应于第一弹窗的父视图与第二弹窗的父视图中存在同一父视图,将同一父视图确定为公共父视图。
获取公共父视图的视图属性。
可选地,第一弹窗的视图属性包括第一弹窗的上一级父视图的标识,第二弹窗的视图属性包括第二弹窗的上一级父视图的标识。获取模块802,用于:
根据第一弹窗的上一级父视图的标识,向上逐级查找第一弹窗的父视图。
获取模块802,还用于:
根据第二弹窗的上一级父视图的标识,向上逐级查找第二弹窗的父视图。
可选地,公共父视图的视图属性包括优先级信息,优先级信息包括下一级子视图的添加顺序。确定模块803,用于:
响应于第一子视图的添加顺序在第二子视图的添加顺序之前,确定第一子视图的优先级高于第二子视图的优先级。
响应于第一子视图的添加顺序在第二子视图的添加顺序之后,确定第一子视图的优先级低于第二子视图的优先级。
可选地,公共父视图的视图属性包括优先级信息,优先级信息包括下一级子视图对应的设定优先级。确定模块803,用于:
响应于第一子视图对应的设定优先级高于第二子视图对应的设定优先级,确定第一子视图的优先级高于第二子视图的优先级。
响应于第一子视图对应的设定优先级低于第二子视图对应的设定优先级,确定第一子视图的优先级低于第二子视图的优先级。
需要说明的是:上述实施例提供的弹窗显示装置,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的弹窗显示装置与弹窗显示方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
本申请的实施例还提供了一种计算机设备,该计算机设备包括:处理器和存储器,存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述各方法实施例提供的弹窗显示方法。
可选地,该计算机设备为
该计算机设备为终端。示例地,图9是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图。
通常,终端900包括有:处理器901和存储器902。
处理器901可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器901可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器901也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器901可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器901还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器902可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器902还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器902中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器901所执行以实现本申请中方法实施例提供的弹窗显示方法。
在一些实施例中,终端900还可选包括有:外围设备接口903和至少一个外围设备。处理器901、存储器902和外围设备接口903之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口903相连。具体地,外围设备包括:射频电路904、显示屏905、摄像头组件906、音频电路907、定位组件908和电源909中的至少一种。
外围设备接口903可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器901和存储器902。在一些实施例中,处理器901、存储器902和外围设备接口903被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器901、存储器902和外围设备接口903中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本申请实施例对此不加以限定。
射频电路904用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路904通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路904将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路904包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路904可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路904还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏905用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏905是触摸显示屏时,显示屏905还具有采集在显示屏905的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器901进行处理。此时,显示屏905还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏905可以为一个,设置终端900的前面板;在另一些实施例中,显示屏905可以为至少两个,分别设置在终端900的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏905可以是柔性显示屏,设置在终端900的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏905还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏905可以采用LCD(LiquidCrystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件906用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件906包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端900的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件906还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路907可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器901进行处理,或者输入至射频电路904以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端900的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器901或射频电路904的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路907还可以包括耳机插孔。
定位组件908用于定位终端900的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件908可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源909用于为终端900中的各个组件进行供电。电源909可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源909包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端900还包括有一个或多个传感器910。该一个或多个传感器910包括但不限于:加速度传感器911、陀螺仪传感器912、压力传感器913、指纹传感器914、光学传感器915以及接近传感器916。
加速度传感器911可以检测以终端900建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器911可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器901可以根据加速度传感器911采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏905以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器911还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器912可以检测终端900的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器912可以与加速度传感器911协同采集用户对终端900的3D动作。处理器901根据陀螺仪传感器912采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器913可以设置在终端900的侧边框和/或触摸显示屏905的下层。当压力传感器913设置在终端900的侧边框时,可以检测用户对终端900的握持信号,由处理器901根据压力传感器913采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器913设置在触摸显示屏905的下层时,由处理器901根据用户对触摸显示屏905的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器914用于采集用户的指纹,由处理器901根据指纹传感器914采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器914根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器901授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器914可以被设置终端900的正面、背面或侧面。当终端900上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器914可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器915用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器901可以根据光学传感器915采集的环境光强度,控制触摸显示屏905的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏905的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏905的显示亮度。在另一个实施例中,处理器901还可以根据光学传感器915采集的环境光强度,动态调整摄像头组件906的拍摄参数。
接近传感器916,也称距离传感器,通常设置在终端900的前面板。接近传感器916用于采集用户与终端900的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器916检测到用户与终端900的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器901控制触摸显示屏905从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器916检测到用户与终端900的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器901控制触摸显示屏905从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图9中示出的结构并不构成对终端900的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本申请实施例中还提供了一种计算机可读存储介质,该可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,当该至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由计算机设备的处理器加载并执行时,实现上述各方法实施例提供的弹窗显示方法。
本申请还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述各方法实施例提供的弹窗显示方法。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,该程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的可读存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同切换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种弹窗显示方法,其特征在于,所述方法包括:
在用户界面中显示第一弹窗;
响应于第二弹窗的显示请求,获取所述第一弹窗与所述第二弹窗的公共父视图的视图属性,所述第一弹窗不为所述第二弹窗的父视图且所述第二弹窗不为所述第一弹窗的父视图,所述公共父视图的子视图包括所述第一弹窗与所述第二弹窗,所述公共父视图的子视图中不存在某个子视图同时包括所述第一弹窗与所述第二弹窗的视图;
根据所述公共父视图的视图属性,确定所述公共父视图的第一子视图与第二子视图的优先级关系,所述公共父视图的下一级子视图中包括所述第一子视图与所述第二子视图,所述第一弹窗的父视图中包括所述第一子视图,所述第二弹窗的父视图中包括所述第二子视图;
响应于所述第一子视图的优先级高于所述第二子视图的优先级,在所述用户界面中隐藏所述第二弹窗;
或,
响应于所述第一子视图的优先级低于所述第二子视图的优先级,在所述用户界面中叠加显示所述第二弹窗。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于第二弹窗的显示请求,获取所述第一弹窗与所述第二弹窗的公共父视图的视图属性,包括:
获取所述第一弹窗的视图属性以及所述第二弹窗的视图属性;
根据所述第一弹窗的视图属性向上逐级查找所述第一弹窗的父视图;根据所述第二弹窗的视图属性向上逐级查找所述第二弹窗的父视图;
响应于所述第一弹窗的父视图与所述第二弹窗的父视图中存在同一父视图,将所述同一父视图确定为所述公共父视图;
获取所述公共父视图的视图属性。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一弹窗的视图属性包括所述第一弹窗的上一级父视图的标识,所述第二弹窗的视图属性包括所述第二弹窗的上一级父视图的标识;
所述根据所述第一弹窗的视图属性向上逐级查找所述第一弹窗的父视图,包括:
根据所述第一弹窗的上一级父视图的标识,向上逐级查找所述第一弹窗的父视图。
所述根据所述第二弹窗的视图属性向上逐级查找所述第二弹窗的父视图,包括:
根据所述第二弹窗的上一级父视图的标识,向上逐级查找所述第二弹窗的父视图。
4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述公共父视图的视图属性包括优先级信息,所述优先级信息包括所述下一级子视图的添加顺序;
所述根据所述公共父视图的视图属性,确定所述公共父视图的第一子视图与第二子视图的优先级关系,包括:
响应于所述第一子视图的添加顺序在所述第二子视图的添加顺序之前,确定所述第一子视图的优先级高于所述第二子视图的优先级;
响应于所述第一子视图的添加顺序在所述第二子视图的添加顺序之后,确定所述第一子视图的优先级低于所述第二子视图的优先级。
5.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述公共父视图的视图属性包括优先级信息,所述优先级信息包括所述下一级子视图对应的设定优先级;
所述根据所述公共父视图的视图属性,确定所述公共父视图的第一子视图与第二子视图的优先级关系,包括:
响应于所述第一子视图对应的所述设定优先级高于所述第二子视图对应的所述设定优先级,确定所述第一子视图的优先级高于所述第二子视图的优先级;
响应于所述第一子视图对应的所述设定优先级低于所述第二子视图对应的所述设定优先级,确定所述第一子视图的优先级低于所述第二子视图的优先级。
6.一种弹窗显示装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于在用户界面中显示第一弹窗;
获取模块,用于响应于第二弹窗的显示请求,获取所述第一弹窗与所述第二弹窗的公共父视图的视图属性,所述第一弹窗不为所述第二弹窗的父视图且所述第二弹窗不为所述第一弹窗的父视图,所述公共父视图的子视图包括所述第一弹窗与所述第二弹窗,所述公共父视图的子视图中不存在某个子视图同时包括所述第一弹窗与所述第二弹窗的视图;
确定模块,用于根据所述公共父视图的视图属性,确定所述公共父视图的第一子视图与第二子视图的优先级关系,所述公共父视图的下一级子视图中包括所述第一子视图与所述第二子视图,所述第一弹窗的父视图中包括所述第一子视图,所述第二弹窗的父视图中包括所述第二子视图;
所述显示模块,还用于响应于所述第一子视图的优先级高于所述第二子视图的优先级,在所述用户界面中隐藏所述第二弹窗;
或,
所述显示模块,还用于响应于所述第一子视图的优先级低于所述第二子视图的优先级,在所述用户界面中叠加显示所述第二弹窗。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述获取模块,用于:
获取所述第一弹窗的视图属性以及所述第二弹窗的视图属性;
根据所述第一弹窗的视图属性向上逐级查找所述第一弹窗的父视图;根据所述第二弹窗的视图属性向上逐级查找所述第二弹窗的父视图;
响应于所述第一弹窗的父视图与所述第二弹窗的父视图中存在同一父视图,将所述同一父视图确定为所述公共父视图;
获取所述公共父视图的视图属性。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述第一弹窗的视图属性包括所述第一弹窗的上一级父视图的标识,所述第二弹窗的视图属性包括所述第二弹窗的上一级父视图的标识;
所述获取模块,用于:
根据所述第一弹窗的上一级父视图的标识,向上逐级查找所述第一弹窗的父视图。
所述获取模块,还用于:
根据所述第二弹窗的上一级父视图的标识,向上逐级查找所述第二弹窗的父视图。
9.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或所述指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至5任一所述的弹窗显示方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如权利要求1至5任一所述的弹窗显示方法。
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