CN111862252A - 绘制地图的方法、终端和系统 - Google Patents
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Abstract
本申请涉及一种绘制地图的方法、终端和系统,所述绘制地图的方法,包括:获取最大尺寸纹理;遍历地图数据中待显示在屏幕上的图标,将每一种图标的图标纹理更新至所述最大尺寸纹理,并获取待显示的图标的坐标信息;在所有图标遍历完成后,根据更新后的最大尺寸纹理和所述坐标信息,一次性绘制出用于显示在所述屏幕上的地图。本申请能够一次性提供所有图标的纹理和坐标信息,从而一次性绘制出用于显示在屏幕上的地图,提高绘制性能和显示效果,用户体验佳。
Description
技术领域
本申请涉及一种电子地图领域,具体涉及一种绘制地图的方法、终端和系统。
背景技术
目前,电子地图在人们的生活中的应用十分广泛,给人们出行带来极大的便捷。通常,绘制电子地图的方式是把显示界面上所有的按键图标、兴趣点图标等图标逐个进行绘制,如果界面上有一千个图标,就需要每一帧额外进行上千次的绘制,影响绘制性能和显示效果。尤其是需要将一终端显示的地图投屏到另一终端进行显示时,每多增加一帧的绘制,都会影响投屏的流畅性,继而影响投屏显示的效果。
可见,现有技术中绘制地图方式影响绘制性能和显示效果,用户体验差。
发明内容
本申请的目的在于,提供一种绘制地图的方法、终端和系统,能够在获取所有待显示图标的纹理和坐标信息后,一次性绘制出用于显示在屏幕上的地图,提高绘制性能和显示效果,用户体验佳。
为解决上述技术问题,本申请提供一种绘制地图的方法,包括:
获取最大尺寸纹理;
遍历地图数据中待显示在屏幕上的图标,将每一种图标的图标纹理更新至所述最大尺寸纹理,并获取待显示的图标的坐标信息;
在所有图标遍历完成后,根据更新后的最大尺寸纹理和所述坐标信息,一次性绘制出用于显示在所述屏幕上的地图。
其中,所述图标包括图形图标和文字图标。
其中,所述坐标信息包括所述图标在所述屏幕中的屏幕坐标以及对应图标的图标纹理在所述最大尺寸纹理中的纹理坐标。
其中,所述遍历地图数据中待显示在所述屏幕上的图标,将每一种图标的图标纹理更新至所述最大尺寸纹理,并获取待显示的图标的坐标信息的步骤,包括:
遍历地图数据中与所述屏幕的显示区域范围对应的图标,获取对应图标的图标信息,所述图标信息包括图标纹理标识与尺寸信息;
根据所述图标信息,查找所述最大尺寸纹理中的相应区域是否被其他图标纹理占用;
若未被占用,则更新对应区域的图标纹理并记录对应图标的坐标信息;
若被占用,则继续查找下一区域,在查找到可用区域后,更新对应区域的图标纹理并记录对应图标的坐标信息。
其中,所述若未被占用,则更新对应区域的图标纹理并记录对应图标的坐标信息的步骤,包括:
将所述最大尺寸纹理中的相应区域的纹理更新为当前图标的图标纹理,并将所述当前图标的图标纹理标识对应的缓存计数累加1;
生成绘制单元并添加至待绘制单元组,所述绘制单元包括所述当前图标的坐标信息。
其中,所述若被占用,则继续查找下一区域,在查找到可用区域后,更新对应区域的图标纹理并记录对应图标的坐标信息的步骤,包括:
若查找到未被占用的区域,则将所述最大尺寸纹理中的相应区域的纹理更新为当前图标的图标纹理,并将所述当前图标的图标纹理标识对应的缓存计数累加1,生成绘制单元并添加至待绘制单元组,所述绘制单元包括所述当前图标的坐标信息;
若未查找到未被占用的区域,则判断所述最大纹理尺寸是否被填满;
若所述最大纹理尺寸被填满,则根据最近最少使用算法将缓存计数最小的图标对应的区域的图标纹理删除,将所述最大尺寸纹理中的相应区域的纹理更新为当前图标的图标纹理,将所述当前图标的图标纹理标识对应的缓存计数累加1,生成绘制单元并添加至待绘制单元组,所述绘制单元包括所述当前图标的坐标信息。
其中,所述遍历地图数据中待显示在所述屏幕上的图标,将每一种图标的图标纹理更新至所述最大尺寸纹理,并获取待显示的图标的坐标信息的步骤,还包括:
在每一次执行所述生成绘制单元并添加至待绘制单元组的步骤之后,判断是否遍历完所有待显示在所述屏幕上的图标;
若否,则返回遍历地图数据中待显示在所述屏幕上的图标的步骤。
其中,所述在所有图标遍历完成后,根据更新后的最大尺寸纹理和所述坐标信息,一次性绘制出用于显示在所述屏幕上的地图的步骤,包括:
在所有图标遍历完成后,将更新后的最大尺寸纹理和所有图标的坐标信息发送给图形处理单元;
所述图形处理单元根据接收的最大尺寸纹理和坐标信息,一次性绘制出用于显示在所述屏幕上的地图。
本申请还提供一种终端,其特征在于,包括:存储器和处理器。
所述存储器存储有至少一条程序指令;
所述处理器通过加载并执行所述至少一条程序指令以实现如上的绘制地图的方法。
本申请还提供一种系统,包括:车载终端和移动终端。
所述车载终端,用于接收所述移动终端发送的投屏请求和地图数据,将所述地图数据通过所述车载终端的屏幕显示输出;
所述移动终端,用于获取所述移动终端的屏幕的最大尺寸纹理,遍历地图数据中待显示在所述移动终端的屏幕上的图标,将每一种图标的图标纹理更新至所述最大尺寸纹理,并获取待显示的图标的坐标信息,在所有图标遍历完成后,根据更新后的最大尺寸纹理和所述坐标信息,一次性绘制出用于显示在所述移动终端的屏幕上的地图。
本申请的绘制地图的方法、终端和系统,所述绘制地图的方法,包括:获取最大尺寸纹理;遍历地图数据中待显示在屏幕上的图标,将每一种图标的图标纹理更新至所述最大尺寸纹理,并获取待显示的图标的坐标信息;在所有图标遍历完成后,根据更新后的最大尺寸纹理和所述坐标信息,一次性绘制出用于显示在所述屏幕上的地图。本申请能够一次性提供所有图标的纹理和坐标信息,从而一次性绘制出用于显示在屏幕上的地图,提高绘制性能和显示效果,用户体验佳。
上述说明仅是本申请技术方案的概述,为了能够更清楚了解本申请的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本申请的上述和其他目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举较佳实施例,并配合附图,详细说明如下。
附图说明
图1是根据第一实施例示出的一种绘制地图的方法的流程示意图;
图2是根据第一实施例示出的纹理坐标示意图;
图3是根据第一实施例示出的一种绘制地图的方法的原理示意图;
图4是根据第二实施例示出的一种终端的结构示意图;
图5是根据第三实施例示出的一种系统的结构示意图。
具体实施方式
以下由特定的具体实施例说明本申请的实施方式,熟悉此技术的人士可由本说明书所揭露的内容轻易地了解本申请的其他优点及功效。
在下述描述中,参考附图,附图描述了本申请的若干实施例。应当理解,还可使用其他实施例,并且可以在不背离本申请的精神和范围的情况下进行机械组成、结构、电气以及操作上的改变。下面的详细描述不应该被认为是限制性的,这里使用的术语仅是为了描述特定实施例,而并非旨在限制本申请。
第一实施例
图1是根据第一实施例示出的一种绘制地图的方法的流程示意图。请参考图1,本申请的绘制地图的方法,包括以下步骤:
步骤110,获取最大尺寸纹理。
其中,请参考表1,不同平台模拟器上纹理尺寸大小是存在差异的,最大尺寸纹理是设备的固定参数,也即设备所能支撑显示的最大尺寸的纹理。在终端开始进行帧绘制时,首先,判断是否已存在终端可支持的最大尺寸纹理,若否,则获取最大尺寸纹理。终端可以是移动终端或车载终端等,在此不做限定。
表1.不同平台模拟器支持的最大纹理的尺寸
平台 | 最大纹理的尺寸 |
win32 | 2048×2048 |
Android | 4096×4096 |
iPhone3 | 1024×1024 |
iPhone3gs | 2048×2048 |
iPhone4 | 2048×2048 |
步骤120,遍历地图数据中待显示在屏幕上的图标,将每一种图标的图标纹理更新至最大尺寸纹理,并获取待显示的图标的坐标信息。
其中,终端通过遍历地图数据中待显示在屏幕上的图标,获取到对应的图标信息。其中,图标可以是图形图标,例如,POI(Point of Interest/Information,兴趣点/信息点),电子地图上一般用气泡图标来表示POI,以及电子地图上的景点、政府机构、公司、商场、饭馆等图标;也可以是文字图标,例如,每POI可以包括多个文字。终端根据获取到的图标信息,将每一种图标的图标纹理更新至最大尺寸纹理,并获取对应的图标的坐标信息。也即是说,将每一种图标的纹理缓存更新到最大尺寸纹理的缓存数据中,待显示在屏幕上的所有图标中,同一种图标的纹理仅只有一个更新在最大尺寸纹理中,从而一次性得到纹理缓存数据,而待显示在屏幕上的所有图标均对应有坐标信息,例如{屏幕坐标1,纹理坐标1,屏幕坐标2,纹理坐标1,屏幕坐标3,纹理坐标2…},其中,{屏幕坐标1,纹理坐标1}、{屏幕坐标2,纹理坐标1}均为图标1的坐标信息,表示地图的不同位置有相同的图标。如此,可以将待显示在屏幕上的所有图标纹理一次性提供给GPU(图像处理器),同时将有图标对应的坐标信息一次性提供给GPU,形成纹理缓存与坐标信息一对多的关系,有利于提高绘制速度。
在一实施方式中,坐标信息包括图标在屏幕中的屏幕坐标以及对应图标的图标纹理在最大尺寸纹理中的纹理坐标。屏幕坐标即图标在屏幕上的位置坐标,用于确定图标在屏幕上的位置,可以是通过地图数据中获取图标的地理坐标,进而,从地理坐标转换为屏幕坐标,为二维坐标。图2是根据第一实施例示出的纹理坐标示意图,请参考图2,纹理坐标是通过在二维的UV坐标系(水平方向是U,垂直方向是V)中,以图标纹理的顶点坐标UV值和图标纹理的高、宽来表示的坐标,其中,“x”表示水平方向坐标,“y”表示垂直方向坐标,“w”表示图标纹理的宽度,“h”表示图标纹理的高度。(x1,y1,w1,h1)表示图标纹理1的纹理坐标,同样地,(x2,y2,w2,h2)表示图标纹理2的纹理坐标,其中,图标纹理1和图标纹理2是不同的图标纹理。也就是说,用图标纹理在最大尺寸纹理上的坐标(纹理坐标)表示图标纹理在最大尺寸纹理中的位置及占用区域的大小(纹理尺寸),且最大尺寸纹理中的图标纹理是不重复的。
在一实施方式中,步骤120,遍历地图数据中待显示在屏幕上的图标,将每一种图标的图标纹理更新至最大尺寸纹理,并获取待显示的图标的坐标信息,具体包括:
遍历地图数据中与屏幕的显示区域范围对应的图标,获取对应图标的图标信息,图标信息包括图标纹理标识与尺寸信息;
根据图标信息,查找最大尺寸纹理中的相应区域是否被其他图标纹理占用;
若未被占用,则更新对应区域的图标纹理并记录对应图标的坐标信息;
若被占用,则继续查找下一区域,在查找到可用区域后,更新对应区域的图标纹理并记录对应图标的坐标信息。
其中,通过遍历地图数据与屏幕的显示区域范围对应的图标,来获取对应的图标的图标信息,其中,图标信息包括图标纹理标识与尺寸信息,从而,确定绘制不同图标需要的区域。接着,在最大尺寸纹理中从左到右查找与图标纹理相应的区域是否被其他图标纹理占用。若未被占用,则将该图标的图标纹理更新至对应的区域,同时,记录该图标的坐标信息。若对应区域已被其他图标纹理占用,则按照预设的方向继续查找下一区域,在查找到与图标相应的区域后,将该图标的图标纹理更新至对应区域,并记录该图标的坐标信息。
在一实施方式中,若查找最大尺寸纹理中的相应区域未被其他图标纹理占用,则更新对应区域的图标纹理并记录对应图标的坐标信息,具体包括以下步骤:
将最大尺寸纹理中的相应区域的纹理更新为当前图标的图标纹理,并将当前图标的图标纹理标识对应的缓存计数累加1;
生成绘制单元并添加至待绘制单元组,绘制单元包括当前图标的坐标信息。
其中,若查找到的区域未被占用,则将对应的区域更新为图标的图标纹理,并加入缓存。接着,对加入缓存的图标纹理的缓存计数进行一次累加,使其缓存计数加1。同时,将记录的对应区域的图标纹理和记录的对应图标的坐标信息生成绘制单元,并添加到待绘制单元组。可理解地,待绘制单元组为包括多个绘制单元的集合。
在一实施方式中,若查找最大尺寸纹理中的相应区域被其他图标纹理占用,则继续查找下一区域,在查找到可用区域后,更新对应区域的图标纹理并记录对应图标的坐标信息,具体包括以下步骤:
若查找到未被占用的区域,则将最大尺寸纹理中的相应区域的纹理更新为当前图标的图标纹理,并将当前图标的图标纹理标识对应的缓存计数累加1,生成绘制单元并添加至待绘制单元组,绘制单元包括当前图标的坐标信息;
若未查找到未被占用的区域,则判断最大纹理尺寸是否被填满;
若最大纹理尺寸被填满,则根据最近最少使用算法将缓存计数最小的图标对应的区域的图标纹理删除,将最大尺寸纹理中的相应区域的纹理更新为当前图标的图标纹理,将当前图标的图标纹理标识对应的缓存计数累加1,生成绘制单元并添加至待绘制单元组,绘制单元包括当前图标的坐标信息。
其中,纹理是OpenGL(Open Graphics Library,开放图形库或者“开放式图形库”)中对图片的叫法,每一个缓存的图标的大小、颜色和区域范围都是可以被修改的。在确定最大纹理尺寸被填满后,则根据最近最少使用算法(Least Recently Used,LRU),选择释放缓存计数最小的图标对应区域的图标纹理,缓存计数最小的图标即最近最久未使用的图标。之后,将相应区域的纹理更新为当前图标的图标纹理,同时,图标的图标纹理标识对应的缓存计数累加1,并生成包括对应图标的坐标信息待绘制单元,添加至待绘制单元组。
在一实施方式中,在每一次执行生成绘制单元并添加至待绘制单元组的步骤之后,判断是否遍历完所有待显示在屏幕上的图标;若否,则返回遍历地图数据中待显示在屏幕上的图标的步骤。
其中,在每次生成绘制单元之后,通过判断是否遍历完所有待显示在屏幕上的图标,来确定待绘制单元组是否包含所有需要绘制的图标。若是,则将待绘制单元组提交至GPU(图像处理器);若否,则重复步骤120,直至遍历完所有待显示在屏幕上的图标之后,将待绘制单元组提交至GPU,以使得GPU根据待绘制单元组,一次性绘制出用于显示在屏幕上的地图。
步骤130,在所有图标遍历完成后,根据更新后的最大尺寸纹理和坐标信息,一次性绘制出用于显示在屏幕上的地图。
在一实施方式中,步骤130,在所有图标遍历完成后,根据更新后的最大尺寸纹理和坐标信息,一次性绘制出用于显示在屏幕上的地图,具体包括:
在所有图标遍历完成后,将更新后的最大尺寸纹理和所有图标的坐标信息发送给图形处理单元;
图形处理单元根据接收的最大尺寸纹理和坐标信息,一次性绘制出用于显示在屏幕上的地图。
其中,在遍历完所有待显示在屏幕上的图标之后,GPU根据接收到的更新后的最大尺寸纹理和所有图标的坐标信息,通过一对多的方式,连续进行绘制,最后,一次性更新显存,将包含所有图标的地图显示在屏幕上,从而优化绘制性能,减少CPU占用。
在一实施方式中,图3是根据第一实施例示出的一种绘制地图的方法的原理示意图。请参考图3,在帧绘制开始时,判断终端是否已存在最大尺寸纹理,若是,则遍历各个待绘制图标的纹理ID及高宽,获取对应图标的图标信息,其中,图标信息包括图标纹理标识(即纹理ID)和尺寸信息,从而,确定绘制当前图标在最大尺寸纹理所需的区域;若否,则获取屏幕的最大尺寸纹理并分配该尺寸纹理,之后,遍历各个待绘制图标的纹理ID及高宽。
接着,根据图标信息查找最大尺寸纹理中的相应区域(包括坐标与高宽)是否被其他图标纹理占用,若未被占用,则更新对应区域的图标纹理,将图标纹理更新至最大尺寸纹理,并记录对应图标的坐标信息,将当前图标的图标纹理标识对应的缓存计数累加1,生成绘制单元并添加至待绘制单元组。若被占用,则继续查找下一区域,在查找到可用区域后,更新对应区域的图标纹理并记录对应图标的坐标信息,将当前图标的图标纹理标识对应的缓存计数累加1,生成绘制单元并添加至待绘制单元组。若未查找到未被占用的区域,则判断最大纹理尺寸是否被填满,若最大纹理尺寸被填满,则根据最近最少使用算法将缓存计数最小的图标对应的区域的图标纹理删除,将最大尺寸纹理中的相应区域的纹理更新为当前图标的图标纹理,将当前图标的图标纹理标识对应的缓存计数累加1,生成绘制单元并添加至待绘制单元组。在每一次执行生成绘制单元并添加至待绘制单元组的步骤之后,判断是否遍历完所有待显示在屏幕上的图标。
在所有图标遍历完成后,将更新后的最大尺寸纹理和所有图标的坐标信息发送给GPU,也即将待绘制单元组发送给GPU,GPU根据接收的最大尺寸纹理和坐标信息,一次性绘制出用于显示在屏幕上的地图,帧绘制结束。
通过本实施例的方式,在获取所有待显示图标的最大尺寸纹理和坐标信息后,将所有待显示图标一次性绘制出用于显示在屏幕上的地图,提高绘制性能,用户体验佳。
第二实施例
图4是根据第二实施例示出的一种终端的结构示意图。请参考图4,本实施例的终端,包括:存储器210和处理器220。
存储器210存储有至少一条程序指令;
处理器220通过加载并执行至少一条程序指令以实现如第一实施例的绘制地图的方法。
本实施例中的存储器210和处理器220的具体工作流程详见第一个实施例的描述,在此不再赘述。
第三实施例
图5是根据第三实施例示出的一种系统的结构示意图,请参考图5,本实施例的系统,包括,车载终端310和移动终端320。
车载终端310,用于接收移动终端发送的投屏请求,将用于显示在移动终端的地图通过车载终端的屏幕显示输出;
移动终端320,用于获取最大尺寸纹理,遍历地图数据中待显示在移动终端的屏幕上的图标,将每一种图标的图标纹理更新至最大尺寸纹理,并获取待显示的图标的坐标信息,在所有图标遍历完成后,根据更新后的最大尺寸纹理和坐标信息,一次性绘制出用于显示在移动终端的屏幕上的地图。
本实施例中的车载终端310和移动终端320的具体工作流程详见第一个实施例的描述,在此不再赘述。
通过本实施例的系统,移动终端在获取所有待显示图标的最大尺寸纹理和坐标信息后,将所有待显示图标一次性绘制出用于显示在移动终端屏幕上的地图,进而投屏至车载终端,提高了移动终端的绘制性能和车载终端的显示效果,用户体验佳。
以上所述,仅是本申请的较佳实施例而已,并非对本申请作任何形式上的限制,虽然本申请已以较佳实施例揭露如上,然而并非用以限定本申请,任何熟悉本专业的技术人员,在不脱离本申请技术方案范围内,当可利用上述揭示的技术内容作出些许更动或修饰为等同变化的等效实施例,但凡是未脱离本申请技术方案内容,依据本申请的技术实质对以上实施例所作的任何简单修改、等同变化与修饰,均仍属于本申请技术方案的范围内。
Claims (10)
1.一种绘制地图的方法,其特征在于,包括:
获取最大尺寸纹理;
遍历地图数据中待显示在屏幕上的图标,将每一种图标的图标纹理更新至所述最大尺寸纹理,并获取待显示的图标的坐标信息;
在所有图标遍历完成后,根据更新后的最大尺寸纹理和所述坐标信息,一次性绘制出用于显示在所述屏幕上的地图。
2.根据权利要求1所述的绘制地图的方法,其特征在于,所述图标包括图形图标和文字图标。
3.根据权利要求2所述的绘制地图的方法,其特征在于,所述坐标信息包括所述图标在所述屏幕中的屏幕坐标以及对应图标的图标纹理在所述最大尺寸纹理中的纹理坐标。
4.根据权利要求3所述的绘制地图的方法,其特征在于,所述遍历地图数据中待显示在所述屏幕上的图标,将每一种图标的图标纹理更新至所述最大尺寸纹理,并获取待显示的图标的坐标信息的步骤,包括:
遍历地图数据中与所述屏幕的显示区域范围对应的图标,获取对应图标的图标信息,所述图标信息包括图标纹理标识与尺寸信息;
根据所述图标信息,查找所述最大尺寸纹理中的相应区域是否被其他图标纹理占用;
若未被占用,则更新对应区域的图标纹理并记录对应图标的坐标信息;
若被占用,则继续查找下一区域,在查找到可用区域后,更新对应区域的图标纹理并记录对应图标的坐标信息。
5.根据权利要求4所述的绘制地图的方法,其特征在于,所述若未被占用,则更新对应区域的图标纹理并记录对应图标的坐标信息的步骤,包括:
将所述最大尺寸纹理中的相应区域的纹理更新为当前图标的图标纹理,并将所述当前图标的图标纹理标识对应的缓存计数累加1;
生成绘制单元并添加至待绘制单元组,所述绘制单元包括所述当前图标的坐标信息。
6.根据权利要求4所述的绘制地图的方法,其特征在于,所述若被占用,则继续查找下一区域,在查找到可用区域后,更新对应区域的图标纹理并记录对应图标的坐标信息的步骤,包括:
若查找到未被占用的区域,则将所述最大尺寸纹理中的相应区域的纹理更新为当前图标的图标纹理,并将所述当前图标的图标纹理标识对应的缓存计数累加1,生成绘制单元并添加至待绘制单元组,所述绘制单元包括所述当前图标的坐标信息;
若未查找到未被占用的区域,则判断所述最大纹理尺寸是否被填满;
若所述最大纹理尺寸被填满,则根据最近最少使用算法将缓存计数最小的图标对应的区域的图标纹理删除,将所述最大尺寸纹理中的相应区域的纹理更新为当前图标的图标纹理,将所述当前图标的图标纹理标识对应的缓存计数累加1,生成绘制单元并添加至待绘制单元组,所述绘制单元包括所述当前图标的坐标信息。
7.根据权利要求4所述的绘制地图的方法,其特征在于,所述遍历地图数据中待显示在所述屏幕上的图标,将每一种图标的图标纹理更新至所述最大尺寸纹理,并获取待显示的图标的坐标信息的步骤,还包括:
在每一次执行所述生成绘制单元并添加至待绘制单元组的步骤之后,判断是否遍历完所有待显示在所述屏幕上的图标;
若否,则返回遍历地图数据中待显示在所述屏幕上的图标的步骤。
8.根据权利要求1所述的绘制地图的方法,其特征在于,所述在所有图标遍历完成后,根据更新后的最大尺寸纹理和所述坐标信息,一次性绘制出用于显示在所述屏幕上的地图的步骤,包括:
在所有图标遍历完成后,将更新后的最大尺寸纹理和所有图标的坐标信息发送给图形处理单元;
所述图形处理单元根据接收的最大尺寸纹理和坐标信息,一次性绘制出用于显示在所述屏幕上的地图。
9.一种终端,其特征在于,包括:存储器和处理器;
所述存储器存储有至少一条程序指令;
所述处理器通过加载并执行所述至少一条程序指令以实现如权利要求1至8中任一项所述的绘制地图的方法。
10.一种系统,其特征在于,包括:车载终端和移动终端;
所述车载终端,用于接收所述移动终端发送的投屏请求,将用于显示在所述移动终端的屏幕上的地图通过所述车载终端的屏幕显示输出;
所述移动终端,用于获取最大尺寸纹理,遍历地图数据中待显示在所述移动终端的屏幕上的图标,将每一种图标的图标纹理更新至所述最大尺寸纹理,并获取待显示的图标的坐标信息,在所有图标遍历完成后,根据更新后的最大尺寸纹理和所述坐标信息,一次性绘制出用于显示在所述移动终端的屏幕上的地图。
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