CN111831250B - 音频处理方法、装置、存储介质及电子设备 - Google Patents
音频处理方法、装置、存储介质及电子设备 Download PDFInfo
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Abstract
本申请实施例公开了一种音频处理方法、装置、存储介质及电子设备,其中,本申请通过获取需要进行音频处理的待处理音频,并播放获取到的该待处理音频;在播放前述待处理音频的过程中,进一步接收对前述待处理音频的第一调整操作,该第一调整操作指示有目标情绪;最后,将前述待处理音频调整为对应目标情绪的目标音频后继续播放。由此,将本申请提供的技术方案应用于电子设备时,提供电子设备对音频的“情绪调整能力”,能够在音频播放过程中实时的对音频进行调整,使得用户感知到对应的情绪。
Description
技术领域
本申请涉及音频处理技术领域,具体涉及一种音频处理方法、装置、存储介质及电子设备。
背景技术
目前,如智能手机、平板电脑等电子设备已成为人们生活所必须,利用电子设备,使得用户能够随时随地的听歌看视频等。比如,在播放音频时,电子设备能够根据用户操作对播放音量的大小进行调整。然而,相关技术中对于播放音量之外的调整却鲜有关注。
发明内容
本申请实施例提供了一种音频处理方法、装置、存储介质及电子设备,能够调整音频所呈现的情绪。
第一方面,本申请实施例提供一种音频处理方法,包括:
获取需要进行音频处理的待处理音频,并播放所述待处理音频;
在播放所述待处理音频的过程中,接收对所述待处理音频的第一调整操作,所述第一调整操作指示有目标情绪;
将所述待处理音频调整为对应所述目标情绪的目标音频后继续播放。
第二方面,本申请实施例提供一种音频处理装置,包括:
音频播放模块,用于获取需要进行音频处理的待处理音频,并播放所述待处理音频;
情绪确定模块,用于在播放所述待处理音频的过程中,接收对所述待处理音频的第一调整操作,所述第一调整操作指示有目标情绪;
情绪调整模块,用于将所述待处理音频调整为对应所述目标情绪的目标音频后继续播放。
第三方面,本申请实施例提供了一种存储介质,其上存储有计算机程序,当所述计算机程序被处理器加载时执行本申请实施例提供的音频处理方法中的步骤。
第四方面,本申请实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括处理器和存储器,所述存储器储存有计算机程序,当所述计算机程序被所述处理器加载时执行本申请实施例提供的音频处理方法中的步骤。
本申请实施例中,通过获取需要进行音频处理的待处理音频,并播放获取到的该待处理音频;在播放前述待处理音频的过程中,进一步接收对前述待处理音频的第一调整操作,该第一调整操作指示有目标情绪;最后,将前述待处理音频调整为对应目标情绪的目标音频后继续播放。由此,将本申请提供的技术方案应用于电子设备时,提供电子设备对音频的“情绪调整能力”,能够在音频播放过程中实时的对音频进行调整,使得用户感知到对应的情绪。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的音频处理方法的一流程示意图。
图2是本申请实施例中输入音频处理指令的一示意图。
图3是本申请实施例中输入音频处理指令的另一示意图。
图4是本申请实施例中提供的调整界面的第一示意图。
图5是图4中调整界面内调整区域的子区域划分示意图。
图6是图5中调整区域的颜色强度变化示意图。
图7是本申请实施例中调整界面的第二示意图。
图8是本申请实施例中调整界面的第三示意图。
图9是本申请实施例提供的音频处理方法的另一流程示意图。
图10是本申请实施例中调整界面的第四示意图。
图11是本申请实施例中输入第一调整操作的示意图。
图12是本申请实施例提供的音频处理装置的结构示意图。
图13是本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
请参照图式,其中相同的组件符号代表相同的组件,本申请的原理是以实施在一适当的运算环境中来举例说明。以下的说明是基于所例示的本申请具体实施例,其不应被视为限制本申请未在此详述的其它具体实施例。
本申请实施例首先提供一种音频处理方法,该音频处理方法的执行主体可以是本申请实施例提供的音频处理装置,或者集成了该音频处理装置的电子设备,其中音频处理装置可以采用硬件或软件的方式实现,电子设备可以是智能手机、平板电脑、掌上电脑、笔记本电脑等移动式电子设备、或者台式电脑等固定式电子设备。
请参照图1,图1为本申请实施例提供的音频处理方法的流程示意图。该音频处理方法应用于本申请提供的电子设备,如图1所示,本申请实施例提供的音频处理方法的流程可以如下:
在101中,获取需要进行音频处理的待处理音频,并播放待处理音频。
比如,电子设备在接收到输入的音频处理指令时,根据输入的音频处理指令获取到需要进行音频处理的待处理音频,其中,待处理音频可以是音频处理指令所指定的音频,也可以是电子设备随机选取一个音频作为需要进行音频处理的待处理音频。应当说明的是,本申请对音频处理指令的输入方式不做具体限制,包括但不限于语音输入方式以及触摸输入方式等。
示例性的,当以语音输入方式输入音频处理指令时,请参照图2,用户可直接说出“打开XX”,相应的,电子设备将语音“打开XX”解析为音频处理指令,其中“XX”用于表征指定的需要进行处理的待处理音频,如歌曲音频的歌曲名,录音音频的音频名等。
当以触摸方式输入音频处理指令时,请参照图3,电子设备提供有音频处理界面,该音频处理界面提供有当前可供处理的音频的快捷方式,如图3中示出的音频A、音频B、音频C以及音频D的快捷方式,用户可以长按需要处理的音频的快捷方式,使得电子设备提供指令输入界面,该指令输入界面包括“情绪定义”控件,通过点击该情绪定义控件,即可向电子设备输入音频处理指令,该音频处理指令与用户长按的音频的快捷方式相关联,指示电子设备将用户长按的快捷方式所对应的音频作为需要进行音频处理的待处理音频。
又比如,电子设备提供有触发进行音频处理的触发接口,在接收到对该触发接口的触发操作时,电子设备判定接收到音频处理指令,并随机选择一个铃声音频作为需要进行音频处理的待处理音频,其中,铃声音频比如来电铃声、消息提示铃声等。
本申请实施例中,在获取到需要进行音频处理的待处理音频之后,电子设备即播放该待处理音频。
在102中,在播放待处理音频的过程中,接收对待处理音频的第一调整操作,第一调整操作指示有目标情绪。
应当说明的是,就如同文字能够传递情绪那样,声音同样可以传递情绪。虽然文字可以传递情绪,但是需要人在理解文字的内容后将之转化为对应的情绪。文字的本体可以看做逻辑思维的编码信号,而情绪等信息则需要调制这种信号。相对于文字,声音更具备不编码的信息的特征。以音乐为例,音符作为记录乐音单位的记号,就如同一台机器的组成零件。情绪的载体不是单独的音符,而是分布在横向连接旋律和纵向构建和声上的许多音符,这些音符构成了音乐的整体感觉,继而传递给听者。另外,节拍韵律、曲式结构、歌唱方法、乐器音色等各种因素相互影响交织,使得听者能够感知到对应的情绪。
本申请实施例中,为了能够提供用户以“调整音频情绪”的能力,本申请实施例中预先定义有第一调整操作,该第一调整操作指示有目标情绪,用于将待处理音频调整为对应目标情绪的目标音频。基于此,用户可以向电子设备输入第一调整操作,指示电子设备将待处理音频所呈现的情绪(或者说用户能够感知到的情绪)调整为期望的目标情绪。
应当说明的是,本申请实施例中对该第一调整操作的类型不做具体限制,包括但不限于手势操作、语音操作等。
相应的,在播放待处理音频过程中,电子设备接收对待处理音频的第一调整操作,并确定出接收到的第一调整操作所指示的目标情绪。
在103中,将待处理音频调整为对应目标情绪的目标音频后继续播放。
本申请实施例中,电子设备在确定第一调整操作所指示的目标情绪之后,即将待处理音频调整为对应目标情绪的目标音频后继续播放。
比如,电子设备获取到某铃声音频作为需要进行音频处理的待处理音频,并根据用户输入的第一调整操作确定目标情绪为“激昂”,则电子设备对前述铃声音频进行调整后继续播放,其中,调整后的铃声音频(即目标音频)对应目标情绪“激昂”,由此,调整后的待处理音频在播放时将呈现出“激昂”的情绪,或者说,将使得用户感知到“激昂”的情绪。
由上可知,本申请通过获取需要进行音频处理的待处理音频,并播放获取到的该待处理音频;在播放前述待处理音频的过程中,进一步接收对前述待处理音频的第一调整操作,该第一调整操作指示有目标情绪;最后,将前述待处理音频调整为对应目标情绪的目标音频后继续播放。由此,将本申请提供的技术方案应用于电子设备时,提供电子设备对音频的“情绪调整能力”,能够在音频播放过程中实时的对音频进行调整,使得用户感知到对应的情绪。
可选地,在一实施例中,接收对待处理音频的第一调整操作,包括:
(1)提供调整界面,调整界面包括第一调整控件;
(2)通过第一调整控件接收对待处理音频的第一调整操作。
本申请实施例中,预设有调整界面,该调整界面包括第一调整控件,该第一调整控件被配置为接收输入的第一调整操作,以对待处理音频使得用户感知到的情绪进行调整。应当说明的是,本申请实施例中对前述调整界面和第一调整控件的展现形式不做具体限制,可由本领域普通技术人员根据实际需要进行配置。
相应的,电子设备在播放待处理音频的过程中,比如在开始播放待处理音频时,即提供预设的调整界面,并通过该调整界面中的第一调整控件接收对待处理音频的第一调整操作。
在其它实施例中,调整界面还包括音频切换控件,本申请提供的音频处理方法还包括:
通过音频切换控件接收音频切换操作;
根据音频切换操作切换需要进行音频处理的待处理音频。
可选地,在一实施例中,第一调整操作包括对第一调整控件的滑动操作,通过第一调整控件接收对待处理音频的第一调整操作,包括:
(1)接收针对第一调整控件的滑动操作。
(2)获取第一调整控件的滑动停止位置,并根据位置和情绪的第一预设对应关系,将前述滑动停止位置所对应的情绪设为目标情绪。
本申请实施例中,提供一种可选地第一调整操作的接收方式。
其中,第一调整控件被配置为可滑动控件,使得其能够根据用户的滑动操作在调整界面中滑动。另外,调整界面中的不同位置被映射至不同的情绪(即预先配置的位置和情绪的第一预设对应关系),相应的,用户可以通过滑动第一调整控件来输入对待处理音频的第一调整操作,当第一调整控件跟随用户的滑动操作而滑动至一位置时,对应的第一调整操作即指示将该停止位置所对应的情绪作为目标情绪。
相应的,在通过第一调整控件接收对待处理音频的第一调整操作时,电子设备接收对第一调整控件的滑动操作,将接收到的针对第一调整控件的滑动操作作为第一调整操作。然后,电子设备进一步获取到第一调整控件的滑动停止位置,并根据位置和情绪的第一预设对应关系,将第一调整控件的滑动停止位置所对应的情绪设为第一调整操作所指示的目标情绪。
示例性的,请参照图4,本申请实施例在调整界面中划分有调整区域,用于限制第一调整控件的可滑动区域,即第一调整控件仅能够在该调整区域中滑动。如图4所示,其中,实线所围成的区域为第一调整控件的可显示区域,相应的,调整区域的大小需要根据可显示区域的大小以及第一调整控件的形状确定。比如,当第一调整控件为图4所示的环状控件时,调整区域可根据可显示区域以及第一调整控件的半径计算得出。
进一步地,本申请实施例中将调整区域划分为N*M(N、M均为大于0的整数)份,即将一个大的调整区域划分为N*M个小的子区域,本申请实施例中定义每一个子区域映射一种情绪,相应的,N*M个不同子区域将对应N*M个不同的情绪。请参照图5,调整区域被划分为5*5个子区域,其中,左侧中心区域对应情绪为“简单”,右侧中心区域对应情绪为“丰富”,上侧中心区域对应情绪为“激昂”,下侧中心区域对应情绪为“平静”。以前述四种情绪“简单”、“丰富”、“激昂”以及“平静”作为基础情绪,融合得到其它21种情绪(如同三原色融合为其它颜色一样),分别对应其它21个子区域(图中未示出)。
在其他实施例中,第一调整操作还包括对第一调整控件的点击操作等,比如,第一调整控件包括多个对应不同情绪的选择控件,用户可以通过点击其中的选择控件来输入第一调整操作,指示将被点击的选择控件所对应的情绪设为目标情绪。当然,本领域普通技术人员还可以根据实际需要配置其它输入第一调整操作的方式,本申请实施例中对此不做具体限制。
应当说明的是,所有的待处理音频可以采用同一位置和情绪的第一预设对应关系,也可以采用不同的位置和情绪的第一预设对应关系。即,针对不同的待处理音频,同一位置对应的情绪可以不同,也可以相同。比如,当音频A被作为待处理音频时,位置i对应的情绪为“简单”,而当音频B被作为待处理音频时,相同的位置i对应的情绪为“丰富”。
可选地,在一实施例中,确定第一调整操作的情绪还包括:
获取关联待处理音频的位置和情绪的第一预设对应关系,以及获取第一调整控件的滑动停止位置;
根据前述关联待处理音频的位置和情绪的第一预设对应关系,将前述滑动停止位置对应的情绪设为目标情绪。
可选地,在一实施例中,接收对第一调整控件的滑动操作,包括:
通过触摸感应组件接收对第一调整控件的滑动操作。
本申请实施例中,电子设备配置有触摸感应组件,该触摸感应组件被配置为接收输入的触摸操作,包括但不限于滑动触摸操作,点按触摸操作等。其中,触摸感应组件包括但不限于电阻式触摸感应组件、表面式电容触摸感应组件和投射式触摸感应组件等。
其中,投射式触摸感应组件可以划分为自电容触摸感应组件和互电容触摸感应组件。
自电容触摸感应组件内部由驱动电极与接收电极组成,驱动电极发出低电压高频信号投射到接收电极形成稳定的电流,当用户使用手指接触自电容触摸感应组件时,由于人体接地,手指与自电容触摸感应组件就形成一个等效电容,而高频信号可以通过这一等效电容流入地线,这样,接收电极所接收的电荷量减小,而当手指越靠近驱动电极时,电荷量减小越明显,从而可根据接收电极所接收的电流强度来确定用户手指所触摸的点。
互电容触摸感应组件由横向电极和纵向电极组成,其与自电容触摸感应组件的区别在于,互电容触摸感应组件两组电极交叉的地方将会形成电容,也即是这两组电极分别构成了电容的两极。当用户使用手指触摸互电容感应模组时,将影响手指触摸点附近两个电极之间的耦合,从而改变这两个电极之间的电容量。检测互电容大小时,由横向电极依次发出激励信号,纵向电极同时接收信号,这样可以得到横向电极和纵向电极所有交汇点的电容值大小,从而可根据电容变化量来确定用户手指所触摸的点。
相应的,在接收对第一调整控件的滑动操作时,电子设备可以通过其配置的触摸感应组件来接收对第一调整控件的滑动操作。
可选地,在一实施例中,接收对第一调整控件的滑动操作,还包括:
(1)检测针对第一调整控件的隔空手势;
(2)将隔空手势转换为对第一调整控件的滑动操作。
示例性的,电子设备可以利用其配置的摄像头实现隔空手势的检测。比如,电子设备可以通过前置摄像头进行图像采集,然后根据采集到的图像分析出用户当前用户所执行的隔空手势。
在检测得到针对第一调整控件的隔空手势之后,电子设备可以将该三维空间内的隔空手势映射到调整界面的二维手势,将该调整界面内的二维手势作为对第一调整控件的滑动操作,由此实现隔空手势到滑动操作的转换。
这样,用户在不触碰电子设备的情况下也可以实现对待处理音频的情绪调整,使得用户能够获得如同乐队指挥般的体验。
可选地,在一实施例中,本申请提供的音频处理方法,还包括:
根据情绪和颜色的第二预设对应关系,将调整界面所呈现的颜色调整为对应目标情绪的目标颜色。
本申请实施例中,为了增加对音频调整的可视性,本申请中还提供针对调整过程的颜色变化。
其中,本申请实施例中预先配置有情绪和颜色的第二预设对应关系,应当说明的是,本申请实施例对该第二预设对应关系的配置不做具体限制,可由本领域普通技术人员根据实际需要进行配置,比如,本申请实施例中,情绪“丰富”对应棕色,情绪“简单”对应蓝色,情绪“平静”对应绿色,情绪“激昂”对应红色等。
相应的,电子设备在确定第一调整操作所指示的目标情绪之后,除了根据该目标情绪来对待处理音频进行调整,使得其呈现出目标情绪(或者说,使得用户感知到目标情绪)之外,还根据情绪和颜色的第二预设对应关系,将调整界面所呈现的颜色调整为对应目标情绪的目标颜色。
比如,当第一调整操作所指示的目标情绪为“激昂”时,电子设备根据情绪和颜色的第二预设对应关系,确定情绪“激昂”对应的颜色为“红色”,则电子设备在将待处理音频呈现的情绪(或者说,使得用户感知到的情绪)调整为目标情绪的同时,还将调整界面所呈现的颜色调整为红色。
可选地,在一实施例中,本申请提供的音频处理方法,还包括:
(1)对当前用户进行情绪识别,得到用户情绪;
(2)将用户情绪作为目标情绪。
本申请实施例中,无需用户主动输入对待处理音频的第一调整操作,而是由电子设备对用户进行情绪识别,相应根据识别结果对待处理音频所呈现的情绪(或者说,使得用户所感知到的情绪)进行调整。
其中,在播放待处理音频的过程中,电子设备首先按照配置的情绪识别策略对当前用户进行情绪识别,相应得到用户情绪。应当说明的是,本申请实施例对用户情绪的识别方式不做具体限制,可由本领域普通技术人员根据实际需要来选取合适的情绪识别方式。比如,本申请实施例中,电子设备可以通过前置摄像头对当前用户进行拍摄,得到用户图像,然后对拍摄得到的用户图像进行情绪识别,相应得到当前用户的用户情绪。
相应的,在识别得到用户情绪之后,即将该用户情绪作为待处理音频所要呈现的目标情绪(或者说,使得用户感知到的)。然后,电子设备进一步将待处理音频调整为对应目标情绪的目标音频后继续播放,其中,具体可参照本申请其它实施例中的相关描述,此处不再赘述。
比如,当识别到用户情绪为“激昂”时,电子设备播放待处理音频将呈现出“激昂”的情绪,相应使得用户感知到“激昂”的情绪。
可选地,在一实施例中,播放待处理音频,包括:
(1)对当前用户进行情绪识别,得到用户情绪;
(2)将与待处理音频和用户情绪对应的音频作为待处理音频进行播放。
本申请实施例中,在开始播放待处理音频时,可以根据用户的情绪来确定播放待处理音频时的所呈现的情绪。
其中,在播放待处理音频时,电子设备首先按照配置的情绪识别策略对当前用户进行情绪识别,相应得到用户情绪。应当说明的是,本申请实施例对用户情绪的识别方式不做具体限制,可由本领域普通技术人员根据实际需要来选取合适的情绪识别方式。比如,本申请实施例中,电子设备可以通过前置摄像头对当前用户进行拍摄,得到用户图像,然后对拍摄得到的用户图像进行情绪识别,相应得到当前用户的用户情绪。
此外,本申请实施例中还预先配置有用户情绪和播放情绪的第三预设对应关系,其中播放情绪用于指示音频被播放时所呈现的情绪(或者说,使得用户所感知到的情绪)。相应的,在识别得到用户情绪之后,电子设备进一步根据用户情绪和播放情绪的第三预设对应关系,确定出对应用户情绪的播放情绪,相应将待处理音频调整为对应播放情绪的音频,该音频在播放时将呈现出前述播放情绪,使得用户感知到前述播放情绪。相应的,电子设备将前述与待处理音频和用户情绪所对应的音频作为待处理音频进行播放。其中,将待处理音频调整为对应播放情绪的音频可以参照本申请其它实施例中“将待处理音频调整为对应目标情绪的目标音频”的调整方式相应实施(也即将播放情绪作为目标情绪相应进行调整),此处不再赘述。
应当说明的是,本申请实施例中对前述第三预设对应关系配置不做具体限制,可由本领域普通技术人员根据实际需要进行配置,比如,本申请实施例中,配置用户情绪“低落”对应的播放情绪为“激昂”,这样,当用户情绪为“低落”时,电子设备播放待处理音频将呈现出“激昂”的情绪,相应使得用户感知到“激昂”的情绪。
可选地,在一实施例中,调整界面包括第一图层、第二图层以及第三图层,本申请提供的情绪调整方法还包括:
(1)根据第一调整控件的滑动停止位置确定第一图层的第一待呈现颜色、第二图层的第二待呈现颜色以及第三图层的第三待呈现颜色;
(2)将第一图层所呈现的颜色调整为第一待呈现颜色,将第二图层所呈现的颜色调整为第二待呈现颜色,以及将第三图层所呈现的颜色调整为第三待呈现颜色。
本申请实施例中,通过分别改变调整界面各图层的呈现颜色,使得调整界面能够呈现更丰富的颜色变化。
示例性的,第一调整控件初始被置于调整区域的中心,此时电子设备将第一图层的呈现的颜色设置为透明度为B1(具体取值可由本领域普通技术人员根据实际需要进行选择,本申请实施例对此不作具体限制)的黑色。
请参照图6,当第一调整控件跟随用户输入的滑动操作在调整区域内滑动时,指示的颜色强度从左到右为-1到1,从上当下为-1到1。
可以表示为如下公式:
横向强度strengthH=x/W*2.0-1.0;
纵向强度strengthV=y/H*2.0-1.0;
其中,x表示第一调整控件在以调整区域左上顶点为原点建立的坐标系中的横坐标,y表示第一调整控件在前述坐标系中的纵坐标,W表示调整区域在左右方向的宽,H表示调整区域在上下方向的长。
对于第一图层,根据横向强度和纵向强度确定第一图层呈现黑色的透明度,可以表示为:
Strength=tempB在0.0到1.0间截断;
StrengthB=B1*(1.0-strength)+B2*strength;
其中,B1为预设的最大透明度,B2为预设的最小透明度。
对于第二图层,当strengthV大于0时,确定第二图层的待呈现颜色为第一预设待呈现颜色,而当strengthV小于0时,确定第二图层的待呈现颜色为第二预设待呈现颜色。以上混合强度都为strengthV的绝对值。
对于第三图层,当strengthH大于0时,确定第三图层的待呈现颜色为第三预设待呈现颜色,而当strengthH小于0时,确定第三图层的待呈现颜色为第四预设待呈现颜色。以上混合强度都为strengthH的绝对值。
如上,通过第一图层、第二图层以及第三图层的颜色叠加,使得调整界面能够整体上呈现更丰富的颜色变化。
应当说明的是,本申请实施例中对于以上第一预设待呈现颜色、第二预设待呈现颜色、第三预设待呈现颜色以及第四预设待呈现颜色的选取不做具体限制,可由本领域普通技术人员根据实际需要进行选取。
可选地,在一实施例中,将待处理音频调整为对应目标情绪的目标音频,包括:
(1)确定待处理音频中对应目标情绪的目标音频元素;
(2)使能目标音频元素,并去使能待处理音频中除目标音频元素之外的音频元素,以将待处理音频调整为对应目标情绪的目标音频。
本申请实施例中,音频由多种音频元素组成,通过使能待处理音频中的不同音频元素,使得用户能够感知到待处理音频不同的情绪。其中,不同的音频元素对应不同的乐声(比如钢琴声、吉他声、贝斯声等)以及不同的情绪。基于此,本申请实施例中建立有音频元素和情绪的第四预设对应关系。
相应的,本申请实施例中,在将待处理音频调整为对应目标情绪的目标音频时,电子设备可以根据前述第四预设对应关系,确定出待处理音频中对应前述目标情绪的目标音频元素,然后使能待处理音频中的目标音频元素,并去使能待处理音频中除目标音频元素之外的音频元素,以将待处理音频调整为对应目标情绪的目标音频。
比如,待处理音频中包括25种音频元素,若确定音频元素A、音频元素B、音频元素C以及音频元素D为目标音频元素,则电子设备使能音频元素A、音频元素B、音频元素C以及音频元素D,将音频元素A、音频元素B、音频元素C以及音频元素D的音量因子配置为最大(用于使能音频元素A、音频元素B、音频元素C以及音频元素D),将目标音频元素之外的其它音频元素的音量因子配置为0(用于去使能目标音频元素之外的其它音频元素)。
可选地,在一实施例中,将待处理音频调整为对应目标情绪的目标音频,包括:
(1)获取与待处理音频和目标情绪对应的预存音频;
(2)将预存音频设为目标音频。
应当说明的是,本申请实施例中预先配置有多个内容相同但呈现不同情绪的可处理音频,即内容相同的可处理音频集合,集合内的可处理音频的内容相同,但是呈现的情绪不同(或者说,使得用户感知到的情绪不同)。这样,将存在多个对应不同内容的可处理音频集合。
本申请实施例中,当某一可处理音频集合内的可处理音频被作为待处理音频,并接收到对其执行的第一调整操作时,电子设备将从前述可处理音频所处的可处理音频集合中获取到呈现情绪为目标情绪且与待处理音频对应的预存音频,即前述可处理音频集合中呈现情绪为前述第一调整操作所指示的目标情绪的其它可处理音频。然后,电子设备将前述预存音频设为目标音频,也即是调整后的待处理音频。
比如,以安卓系统为例,对于名称为“xx”的铃声,本申请实施例中预置有25个对应不同情绪的铃声音频R1,R2……,R25。
电子设备预先使用MediaCodec对前述25个铃声音频进行解码,得到字节数组;
将解码得到的字节数组分别保存在预设缓存文件中以便后续不再解码;
当某个铃声音频被作为待处理音频时,则从前述预设缓存文件中读取出对应的字节数组缓冲流,并转换成字节数组;
从转换得到的字节数组中提取inSize(inSize是整数且是偶数,取经验值)个四声道的字节数据,将其分别转换为转换为双声道的字节数组;
将转换为双声道的字节数组拼接成一个新的字节数组,并对其分别相加后归一化处理,得到归一化后的字节数组;
然后通过AudioTrack播放归一化后的字节数组,由此来实现对待处理音频的播放。
当接收到针对待处理音频的第一调整操作时,从前述预设缓存文件中读取出对应第一调整操作所指示的目标情绪的字节数组缓冲流,按照以上播放待处理音频的方式进行播放,此处不再赘述。这样,即实现了将待处理音频调整为对应目标情绪的目标音频的效果。
可选地,在一实施例中,本申请提供的音频处理方法,还包括:
生成待处理音频的第一频谱图像,并在调整界面展示第一频谱图像;或者
生成目标音频的第二频谱图像,并在调整界面展示第二频谱图像。
为进一步增加音频处理的可视性,本申请实施例还在调整界面划分有频谱展示区域,该频谱展示区域被配置为展示播放的音频的频谱图像。比如,请参照图7,调整界面的上部被划分为频谱展示区域,调整界面的中部被划分为第一调整控件的可显示区域,可显示区域内嵌第一调整控件的调整区域。
相应的,电子设备在播放待处理音频的过程中,可以实时生成待处理音频的频谱图像,记为第一频谱图像,并在调整界面中的频谱展示区域展示实时生成的第一频谱图像;
或者,在将待处理音频调整为目标音频后,可以实时生成目标音频的频谱图像,记为第二频谱图像,并在调整界面中的频谱展示区域展示实时生成的第二频谱图像。
可选地,在一实施例中,调整界面还包括设置控件,音频处理方法还包括:
通过设置控件接收设置操作;
根据设置操作将目标音频设置为对应的提示铃声;或者
根据设置操作将待处理音频设置为对应的提示铃声。
本申请实施例中,还在调整界面提供有设置控件,该设置控件被配置为触发设置操作,用于快捷的将未调整情绪的待处理音频或者调整后的待处理音频(即目标音频)设置为提示铃声(包括但不限于来电提示铃声、信息提示铃声等)。
相应的,电子设备还通过调整界面中的设置控件接收设置操作,并根据该设置操作将目标音频设置为对应的提示铃声;或者将待处理音频设置为对应的提示铃声。
可选地,在一实施例中,调整界面还包括第二调整控件,本申请提供的音频处理方法还包括:
通过第二调整控件接收对待处理音频的第二调整操作,第二调整操作指示有目标节奏,以及将待处理音频的节奏调整为目标节奏后继续播放;或者
通过第二调整控件接收对目标音频的第二调整操作,第二调整操作指示有目标节奏,以及将目标音频的节奏调整为目标节奏后继续播放。
本申请实施例中,还在调整界面中划分有节奏调整区域,并在该节奏调整区域内设置有的第二调整控件。其中,第二调整控件被配置为触发对待处理音频或目标音频的第二调整操作,该第二调整操作指示用于用户期望的目标节奏。
相应的,电子设备还通过第二调整控件接收对待处理音频(或目标音频)的第二调整操作,并根据接收到的第二调整操作对待处理音频(或目标音频)的节奏进行调整,相应将待处理音频(或目标音频)的节奏调整为第二调整操作指示的目标节奏后继续播放。
比如,请参照图8,调整界面的上部被划分为频谱展示区域,调整界面的中部被划分为第一调整控件的可显示区域,可显示区域内嵌第一调整控件的调整区域,调整界面的下部被划分为节奏调整区域,节奏调整区域内设置有可左右滑动的第二调整控件。其中,当第二调整控件被向左滑动时,电子设备将接收到指示减慢节奏的第二调整操作,而当第二调整控件被向右滑动时,电子设备将接收到指示加快节奏的第二调整操作。
图9为本申请实施例提供的音频处理方法的另一流程示意图。该音频处理方法应用于本申请提供的电子设备,如图9所示,本申请实施例提供的音频处理方法的流程可以如下:
在201中,电子设备在接收到对音频处理触发接口的触发操作时,随机选择铃声音频作为需要进行音频处理的待处理音频,并播放待处理音频。
应当说明的是,本申请实施例中对音频处理触发接口的展现形式不做具体限制,可由本领域普通技术人员根据实际需要进行配置。该音频处理触发接口被配置为接收音频处理指令,以触发进行音频处理。
本申请实施例中,电子设备在接收到对音频处理触发接口的触发操作时,随机选择铃声音频(能够被配置为铃声的任意音频)作为需要进行音频处理的待处理音频,并播放该待处理音频。
比如,以安卓系统为例,电子设备通过MediaCodec对待处理音频进行解码,得到字节数组;然后从解码得到的字节数组中提取inSize(inSize是整数且是偶数,取经验值)个四声道的字节数据,将其分别转换为转换为双声道的字节数组;然后将转换为双声道的字节数组拼接成一个新的字节数组,并对其分别相加后归一化处理,得到归一化后的字节数组;然后通过AudioTrack播放归一化后的字节数组,由此来实现对待处理音频的播放。
在202中,电子设备在播放待处理音频时提供调整界面,调整界面包括第一调整控件、第二调整控件以及设置控件。
本申请实施例中,预设有调整界面,该调整界面包括第一调整控件、第二调整控件以及设置控件。该第一调整控件被配置为接收输入的第一调整操作,该第一调整操作指示有目标情绪;第二调整控件被控制为接收输入的第二调整操作,该第二调整操作指示有目标节奏;设置控件被配置为接收输入的设置操作,以将目标音频设置为对应的提示铃声。应当说明的是,本申请实施例中对前述调整界面及其包括的第一调整控件、第二调整控件以及设置控件的展现形式不做具体限制,可由本领域普通技术人员根据实际需要进行配置。
示例性的,请参照图10,设置控件被配置为可点击的按钮形式;第一调整控件被配置为环形的可滑动控件,能够在调整区域内滑动,并且,调整区域内还设置有“简单、平静、丰富以及激昂”作为提示信息;第二调整控件被配置为条形的可左右滑动控件,向右滑动时指示减慢节奏,向右滑时加快节奏。
其中,本申请实施例将调整区域划分为N*M(N、M均为大于0的整数)份,即将一个大的调整区域划分为N*M个小的子区域,本申请实施例中定义每一个子区域映射一种情绪,相应的,N*M个不同子区域将对应N*M个不同的情绪。
比如,请参照图5,调整区域被划分为5*5个子区域,其中,左侧中心区域对应情绪为“简单”,右侧中心区域对应情绪为“丰富”,上侧中心区域对应情绪为“激昂”下侧中心区域对应情绪为“平静”。以前述四种情绪“简单”、“丰富”、“激昂”以及“平静”作为基础情绪,融合得到其它21种情绪(如同三原色融合为其它颜色一样),分别对应其它21个子区域(图中未示出)。
在203中,电子设备接收针对第一调整控件的滑动操作。
应当说明的是,本申请实施例中对于滑动操作的输入形式不做具体限制,包括但不限于以触摸手势输入的滑动操作、以隔空手势输入的滑动操作等。
在204中,电子设备获取第一调整控件的滑动停止位置,并根据位置和情绪的第一预设对应关系,将滑动停止位置所对应的情绪设为目标情绪。
如上所述,第一调整控件被配置为可滑动控件,使得其能够根据用户的滑动操作在调整区域中滑动。另外,调整区域中的不同位置被映射至不同的情绪(即预先配置的位置和情绪的第一预设对应关系),相应的,用户可以通过滑动第一调整控件来输入对待处理音频的第一调整操作,当第一调整控件跟随用户的滑动操作而滑动至一位置时,对应的第一调整操作即指示将该停止位置所对应的情绪作为目标情绪。
相应的,电子设备在接收到针对第一调整控件的滑动操作时,进一步获取到第一调整控件的滑动停止位置,然后根据位置和情绪的第一预设对应关系,将第一调整控件的滑动停止位置所对应的情绪设为第一调整操作所指示的目标情绪。
在205中,电子设备将待处理音频调整为对应目标情绪的目标音频后继续播放。
本申请实施例中,电子设备在确定待调整的目标情绪之后,即将待处理音频调整为对应目标情绪的目标音频,并继续播放。
比如,请参照图11,第一调整控件被滑动至提示信息“激昂”所在位置,相应的,情绪“激昂”被确定为目标情绪,则电子设备将待处理音频调整为对应情绪“激昂”的目标音频后继续播放,使得用户感知到“激昂”的情绪。
在206中,电子设备根据情绪和颜色的第二预设对应关系,将调整界面所呈现的颜色调整为对应目标情绪的目标颜色。
本申请实施例中,为了增加音频处理的可视性,本申请中还提供针对调整过程的颜色变化。
其中,本申请实施例中预先配置有情绪和颜色的第二预设对应关系,应当说明的是,本申请实施例对该第二预设对应关系的配置不做具体限制,可由本领域普通技术人员根据实际需要进行配置,比如,本申请实施例中,情绪“丰富”对应棕色,情绪“简单”对应蓝色,情绪“平静”对应绿色,情绪“激昂”对应红色等。
相应的,电子设备在确定第一调整操作所指示的目标情绪之后,除了根据该目标情绪来对待处理音频进行调整,使得其呈现出目标情绪(或者说,使得用户感知到目标情绪)之外,还根据情绪和颜色的第二预设对应关系,将调整界面所呈现的颜色调整为对应目标情绪的目标颜色。
比如,当第一调整操作所指示的目标情绪为“激昂”时,电子设备根据情绪和颜色的第二预设对应关系,确定情绪“激昂”对应的颜色为“红色”,则电子设备在将待处理音频呈现的情绪(或者说,使得用户感知到的情绪)调整为目标情绪的同时,还将调整界面所呈现的颜色调整为红色。
在207中,电子设备通过第二调整控件接收对目标音频的第二调整操作,并将目标音频的节奏调整为第二调整操作指示的目标节奏后继续播放。
请参照图10,当第二调整控件被向左滑动时,电子设备将接收到指示减慢节奏的第二调整操作,而当第二调整控件被向右滑动时,电子设备将接收到指示加快节奏的第二调整操作。其中,滑动的距离即指示了节奏调整的尺度,滑动距离越长,节奏调整的尺度越大。
本申请实施例中,电子设备还通过第二调整控件来接收对目标音频的第二调整操作,并将目标音频的节奏调整为第二调整操作指示的目标节奏后继续播放。
在208中,电子设备通过设置控件接收设置操作,并根据设置操作将目标音频设置为对应的提示铃声。
相应的,电子设备还通过调整界面中的设置控件接收设置操作,并根据该设置操作将目标音频设置为对应的提示铃声,包括但不限于来电提示铃声、信息提示铃声等。
请参照图12,图12为本申请实施例提供的音频处理装置的结构示意图。该音频处理装置应用于本申请提供的电子设备。如图12所示,音频处理装置可以包括音频播放模块301和情绪确定模块302,其中,
音频播放模块301,用于获取需要进行音频处理的待处理音频,并播放待处理音频;
情绪确定模块302,用于在播放待处理音频的过程中,接收对待处理音频的第一调整操作,第一调整操作指示有目标情绪;
情绪调整模块303,用于将待处理音频调整为对应目标情绪的目标音频后由音频播放模块301继续播放。
可选地,在一实施例中,在接收对待处理音频的第一调整操作时,情绪确定模块302用于:
提供调整界面,调整界面包括第一调整控件;
通过第一调整控件接收对待处理音频的第一调整操作。
可选地,在一实施例中,第一调整操作包括对第一调整控件的滑动操作,在通过第一调整控件接收对待处理音频的第一调整操作时,情绪确定模块302用于:
接收针对第一调整控件的滑动操作。
获取第一调整控件的滑动停止位置,并根据位置和情绪的第一预设对应关系,将前述滑动停止位置所对应的情绪设为目标情绪。
可选地,在一实施例中,在接收对第一调整控件的滑动操作时,情绪确定模块302用于:
通过触摸感应组件接收对第一调整控件的滑动操作。
可选地,在一实施例中,在接收对第一调整控件的滑动操作时,情绪确定模块302用于:
检测针对第一调整控件的隔空手势;
将隔空手势转换为对第一调整控件的滑动操作。
可选地,在一实施例中,本申请提供的音频处理装置还包括颜色调整模块,用于:
根据情绪和颜色的第二预设对应关系,将调整界面所呈现的颜色调整为对应目标情绪的目标颜色。
可选地,在一实施例中,情绪确定模块302还用于:
对当前用户进行情绪识别,得到用户情绪;
将用户情绪作为目标情绪。
可选地,在一实施例中,在将待处理音频调整为对应目标情绪的目标音频时,情绪调整模块303用于:
确定待处理音频中对应目标情绪的目标音频元素;
使能目标音频元素,并去使能待处理音频中除目标音频元素之外的音频元素,以将待处理音频调整为对应目标情绪的目标音频。
可选地,在将待处理音频调整为对应目标情绪的目标音频时,情绪调整模块303用于:
获取与待处理音频和目标情绪对应的预存音频;
将预存音频设为目标音频。
可选地,在一实施例中,本申请提供的音频处理模块还包括频谱展示模块,用于:
生成待处理音频的第一频谱图像,并在调整界面展示第一频谱图像;或者
生成目标音频的第二频谱图像,并在调整界面展示第二频谱图像。
可选地,在一实施例中,调整界面还包括设置控件,本申请提供的音频处理装置还包括铃声设置模块,用于:
通过设置控件接收设置操作;
根据设置操作将目标音频设置为对应的提示铃声;或者
根据设置操作将待处理音频设置为对应的提示铃声。
可选地,在一实施例中,调整界面还包括第二调整控件,本申请提供的音频处理装置还包括节奏调整模块,用于:
通过第二调整控件接收对待处理音频的第二调整操作,第二调整操作指示有目标节奏,以及将待处理音频的节奏调整为目标节奏后继续播放;或者
通过第二调整控件接收对目标音频的第二调整操作,第二调整操作指示有目标节奏,以及将目标音频的节奏调整为目标节奏后继续播放。
应当说明的是,本申请实施例提供的音频处理装置与上文实施例中的音频处理方法属于同一构思,音频处理装置可以运行音频处理方法实施例中提供的任一方法,其具体实现过程详见以上相关实施例,此处不再赘述。
本申请实施例提供一种存储介质,其上存储有计算机程序,当其存储的计算机程序在本申请实施例提供的电子设备上执行时,使得电子设备执行如本申请实施例提供的音频处理方法中的步骤。其中,存储介质可以是磁碟、光盘、只读存储器(Read Only Memory,ROM)或者随机存取器(Random Access Memory,RAM)等。
本申请实施例还提供一种电子设备,请参照图13,电子设备包括处理器401和存储器402。
本申请实施例中的处理器是通用处理器,比如ARM架构的处理器。
存储器402中存储有计算机程序,其可以为高速随机存取存储器,还可以为非易失性存储器,比如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件等。相应地,存储器402还可以包括存储器控制器,以提供处理器401对存储器402的访问,实现如下功能:
获取需要进行音频处理的待处理音频,并播放待处理音频;
在播放待处理音频的过程中,接收对待处理音频的第一调整操作,第一调整操作指示有目标情绪;
将待处理音频调整为对应目标情绪的目标音频后继续播放。
可选地,在一实施例中,在接收对待处理音频的第一调整操作时,处理器401用于:
提供调整界面,调整界面包括第一调整控件;
通过第一调整控件接收对待处理音频的第一调整操作。
可选地,在一实施例中,第一调整操作包括对第一调整控件的滑动操作,在通过第一调整控件接收对待处理音频的第一调整操作时,处理器401用于:
接收针对第一调整控件的滑动操作。
获取第一调整控件的滑动停止位置,并根据位置和情绪的第一预设对应关系,将前述滑动停止位置所对应的情绪设为目标情绪。
可选地,在一实施例中,在接收对第一调整控件的滑动操作时,处理器401用于:
通过触摸感应组件接收对第一调整控件的滑动操作。
可选地,在一实施例中,在接收对第一调整控件的滑动操作时,处理器401用于:
检测针对第一调整控件的隔空手势;
将隔空手势转换为对第一调整控件的滑动操作。
可选地,在一实施例中,处理器401还用于:
根据情绪和颜色的第二预设对应关系,将调整界面所呈现的颜色调整为对应目标情绪的目标颜色。
可选地,在一实施例中,处理器401还用于:
对当前用户进行情绪识别,得到用户情绪;
将用户情绪作为目标情绪。
可选地,在一实施例中,在将待处理音频调整为对应目标情绪的目标音频时,情绪调整模块303用于:
确定待处理音频中对应目标情绪的目标音频元素;
使能目标音频元素,并去使能待处理音频中除目标音频元素之外的音频元素,以将待处理音频调整为对应目标情绪的目标音频。
可选地,在将待处理音频调整为对应目标情绪的目标音频时,处理器401用于:
获取与待处理音频和目标情绪对应的预存音频;
将预存音频设为目标音频。
可选地,在一实施例中,处理器401还用于:
生成待处理音频的第一频谱图像,并在调整界面展示第一频谱图像;或者
生成目标音频的第二频谱图像,并在调整界面展示第二频谱图像。
可选地,在一实施例中,调整界面还包括设置控件,处理器401还用于:
通过设置控件接收设置操作;
根据设置操作将目标音频设置为对应的提示铃声;或者
根据设置操作将待处理音频设置为对应的提示铃声。
可选地,在一实施例中,调整界面还包括第二调整控件,处理器401还用于:
通过第二调整控件接收对待处理音频的第二调整操作,第二调整操作指示有目标节奏,以及将待处理音频的节奏调整为目标节奏后继续播放;或者
通过第二调整控件接收对目标音频的第二调整操作,第二调整操作指示有目标节奏,以及将目标音频的节奏调整为目标节奏后继续播放。
应当说明的是,本申请实施例提供的电子设备与上文实施例中的音频处理方法属于同一构思,在电子设备上可以运行音频处理方法实施例中提供的任一方法,其具体实现过程详见以上实施例,此处不再赘述。
需要说明的是,对本申请实施例的音频处理方法而言,本领域普通测试人员可以理解实现本申请实施例的音频处理方法的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来控制相关的硬件来完成,所述计算机程序可存储于一计算机可读取存储介质中,如存储在电子设备的存储器中,并被该电子设备内的处理器执行,在执行过程中可包括如音频处理方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储器、随机存取记忆体等。
以上对本申请实施例所提供的一种音频处理方法、装置、存储介质及电子设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (12)
1.一种音频处理方法,其特征在于,包括:
获取需要进行音频处理的待处理音频,并播放所述待处理音频;
在播放所述待处理音频的过程中,提供调整界面,所述调整界面包括第一调整控件,通过所述第一调整控件接收对所述待处理音频的第一调整操作,所述第一调整操作指示有目标情绪,所述调整界面的调整区域中包括多个子区域,每一子区域对应的情绪包括所述待处理音频的基础情绪中的至少一个,对于包括至少两个基础情绪的子区域,所述子区域的情绪通过所述至少两个基础情绪融合得到;
根据情绪和颜色的第二预设对应关系确定所述目标情绪对应的目标颜色;
若所述待处理音频包括多种音频元素,则确定所述待处理音频中对应所述目标情绪的目标音频元素,其中,每一所述音频元素有对应的乐声和情绪;
在通过接收第一调整操作控制所述第一调整控件在所述调整界面内滑动时,使能所述目标音频元素,并去使能所述待处理音频中除所述目标音频元素之外的音频元素,以将所述待处理音频调整为对应所述目标情绪的目标音频后继续播放,同时,所述调整界面所呈现的颜色强度随着所述第一调整控件的滑动而逐渐变化至所述目标颜色。
2.根据权利要求1所述的音频处理方法,其特征在于,所述第一调整操作包括针对所述第一调整控件的滑动操作,所述通过所述第一调整控件接收对所述待处理音频的第一调整操作,包括:
接收针对所述第一调整控件的滑动操作;
获取所述第一调整控件的滑动停止位置,并根据位置和情绪的第一预设对应关系,将所述滑动停止位置所对应的情绪设为所述目标情绪。
3.根据权利要求2所述的音频处理方法,其特征在于,所述接收对所述第一调整控件的滑动操作,包括:
通过触摸感应组件接收对所述第一调整控件的滑动操作。
4.根据权利要求2所述的音频处理方法,其特征在于,所述接收对所述第一调整控件的滑动操作,还包括:
检测针对所述第一调整控件的隔空手势;
将所述隔空手势转换为对所述第一调整控件的滑动操作。
5.根据权利要求1所述的音频处理方法,其特征在于,还包括:
对当前用户进行情绪识别,得到用户情绪;
将所述用户情绪作为目标情绪。
6.根据权利要求1-5任一项所述的音频处理方法,其特征在于,所述将所述待处理音频调整为对应所述目标情绪的目标音频,包括:
获取与所述待处理音频和所述目标情绪对应的预存音频;
将所述预存音频设为所述目标音频。
7.根据权利要求1-5任一项所述的音频处理方法,其特征在于,还包括:
生成所述待处理音频的第一频谱图像,并在所述调整界面展示所述第一频谱图像;或者
生成所述目标音频的第二频谱图像,并在所述调整界面展示所述第二频谱图像。
8.根据权利要求1-5任一项所述的音频处理方法,其特征在于,所述调整界面还包括设置控件,所述将所述待处理音频调整为对应所述目标情绪的目标音频之后,还包括:
通过所述设置控件接收设置操作;
根据所述设置操作将所述目标音频设置为对应的提示铃声。
9.根据权利要求1-5任一项所述的音频处理方法,其特征在于,所述调整界面还包括第二调整控件,所述音频处理方法还包括:
通过所述第二调整控件接收对所述待处理音频的第二调整操作,所述第二调整操作指示有目标节奏;
将所述待处理音频的节奏调整为所述目标节奏后继续播放。
10.一种音频处理装置,其特征在于,包括:
音频播放模块,用于获取需要进行音频处理的待处理音频,并播放所述待处理音频;
情绪确定模块,用于在播放所述待处理音频的过程中,提供调整界面,所述调整界面包括第一调整控件,通过所述第一调整控件接收对所述待处理音频的第一调整操作,接收对所述待处理音频的第一调整操作,所述第一调整操作指示有目标情绪,所述调整界面的调整区域中包括多个子区域,每一子区域对应的情绪包括所述待处理音频的基础情绪中的至少一个,对于包括至少两个基础情绪的子区域,所述子区域的情绪通过所述至少两个基础情绪融合得到;
根据情绪和颜色的第二预设对应关系确定所述目标情绪对应的目标颜色;
情绪调整模块,用于若所述待处理音频包括多种音频元素,则确定所述待处理音频中对应所述目标情绪的目标音频元素,其中,每一所述音频元素有对应的乐声和情绪;
在通过接收第一调整操作控制所述第一调整控件在所述调整界面内滑动时,使能所述目标音频元素,并去使能所述待处理音频中除所述目标音频元素之外的音频元素,以将所述待处理音频调整为对应所述目标情绪的目标音频后继续播放,同时,所述调整界面所呈现的颜色强度随着所述第一调整控件的滑动而逐渐变化至所述目标颜色。
11.一种存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,当所述计算机程序被处理器加载时执行如权利要求1-9任一项所述的音频处理方法。
12.一种电子设备,所述电子设备包括处理器和存储器,所述存储器储存有计算机程序,其特征在于,所述处理器通过加载所述计算机程序执行如权利要求1-9任一项所述的音频处理方法。
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