CN111815767A - web端可交互模型制作方法、装置、设备 - Google Patents

web端可交互模型制作方法、装置、设备 Download PDF

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CN111815767A CN202010907075.3A CN202010907075A CN111815767A CN 111815767 A CN111815767 A CN 111815767A CN 202010907075 A CN202010907075 A CN 202010907075A CN 111815767 A CN111815767 A CN 111815767A
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熊晗立
冯诚
王鲁平
陆地
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Jiangxi Kejun Industrial Co ltd
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Abstract

本发明公开了一种web端可交互模型制作方法、装置、设备及计算机可读存储介质,该web端可交互模型制作方法包括:获取初始模型;获取自定义脚本,所述自定义脚本编辑有预设的自定义交互动作;将所述自定义脚本绑定到所述初始模型,以得到自定义模型;执行所述自定义脚本,以执行所述自定义脚本时所述自定义模型实现的交互动作为当前交互动作;根据所述当前交互动作与所述预设的自定义交互动作的一致性调试所述自定义脚本,直至所述自定义模型实现所述预设的自定义交互动作。本申请的web端可交互模型制作方法,能够为模型添加自定义交互动作,从而增加了模型的可交互性,有利于提升用户的使用体验。

Description

web端可交互模型制作方法、装置、设备
技术领域
本发明涉及可交互模型制作技术领域,尤其涉及一种web端可交互模型制作方法、装置、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
在3D模型领域,目前用户自主上传的模型仅能实现预览、改变材质等基础功能,而不能实现自定义模型的交互,如此,导致模型的可交互性差,用户的使用体验不佳。
发明内容
本申请实施例通过提供一种web端可交互模型制作方法,旨在解决目前的模型无法编辑自定义交互动作的问题。
为实现上述目的,本申请实施例提供了web端可交互模型制作方法,包括:
获取初始模型;
获取自定义脚本,所述自定义脚本编辑有预设的自定义交互动作;
将所述自定义脚本绑定到所述初始模型,以得到自定义模型;
执行所述自定义脚本,以执行所述自定义脚本时所述自定义模型实现的交互动作为当前交互动作;
根据所述当前交互动作与所述预设的自定义交互动作的一致性调试所述自定义脚本,直至所述自定义模型实现所述预设的自定义交互动作。
在一实施例中,所述根据所述当前交互动作与所述预设的自定义交互动作的一致性调试所述自定义脚本,直至所述自定义模型实现所述预设的自定义交互动作,包括:
获取所述当前交互动作的动作参数作为当前动作参数;
获取所述预设的自定义交互动作的预设动作参数;
判断所述当前动作参数与所述预设动作参数是否一致;
若一致,则发布所述自定义模型;
若不一致,则调试所述自定义脚本,直至所述当前动作参数与所述预设动作参数一致。
在一实施例中,所述获取所述当前交互动作的动作参数作为当前动作参数,包括:
从所述自定义模型实现所述当前交互动作时生成的执行日志中,获取所述当前交互动作的动作参数作为所述当前动作参数。
在一实施例中,当所述当前动作参数与所述预设动作参数不一致时,对所述自定义脚本的调试包括:
当所述当前动作参数与所述预设动作参数不一致时,调用所述自定义模型实现所述当前交互动作时生成的执行日志;
根据所述执行日志调试所述自定义脚本。
在一实施例中,所述预设的自定义交互动作的动作参数包括以下参数中的至少一种:
动作类型、运动时间、运动方向、运动距离、运动角度、运动轨迹。
在一实施例中,所述获取自定义脚本,包括:
从本地端或云端获取编辑有所述预设的自定义交互动作的自定义脚本;或
获取web端脚本编辑器根据所述预设的自定义交互动作实时编辑的脚本作为所述自定义脚本。
在一实施例中,所述自定义脚本由Lua语言编辑。
为实现上述目的,本申请实施例还提出一种web端可交互模型制作装置,包括:
模型获取模块,用于获取初始模型;
脚本获取模块,用于获取自定义脚本,所述自定义脚本编辑有预设的自定义交互动作;
绑定模块,用于将所述自定义脚本绑定到所述初始模型,以得到自定义模型;
执行模块,执行所述自定义脚本,以所述自定义模型执行所述自定义脚本时实现的交互动作为当前交互动作;
调试模块,用于根据所述自定义模型的当前交互动作与所述预设的自定义交互动作的一致性调试脚本,直至所述自定义模型实现所述预设的自定义交互动作。
为实现上述目的,本申请实施例还提出一种web端可交互模型制作设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的web端可交互模型制作程序,所述处理器执行所述web端可交互模型制作程序时实现上述任一项所述的web端可交互模型制作方法。
为实现上述目的,本申请实施例还提出一种计算机可读存储介质,其上存储有web端可交互模型制作程序,其特征在于,所述web端可交互模型制作程序被处理器执行时实现如上述任一项所述的web端可交互模型制作方法。
本申请的web端可交互模型制作方法,通过将自定义模型与初始模型绑定,以获得能够实现交互动作的自定义模型,再根据自定义交互模型的当前交互动作与预设的自定义交互动作的一致性调试自定义脚本,以使自定义模型最终能够实现预设的自定义交互动作,而完成了可交互模型的制作。可见,相较于不具备自定义交互动作的一般模型,本申请的web端可交互模型制作方法,能够为模型添加自定义交互动作,从而增加了模型的可交互性,有利于提升用户的使用体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图示出的结构获得其他的附图。
图1为本发明web端可交互模型制作设备一实施例的模块结构图;
图2为本发明web端可交互模型制作方法一实施例的流程示意图;
图3为本发明web端可交互模型制作方法另一实施例的流程示意图;
图4为本发明web端可交互模型制作方法又一实施例的流程示意图;
图5为本发明web端可交互模型制作装置一实施例的模块结构图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
为了更好的理解上述技术方案,下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
应当注意的是,在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。文中出现的“包含”不排除存在未列在权利要求中的部件或步骤。位于部件之前的数量词“一”或“一个”不排除存在多个这样的部件。本发明可以借助于包括有若干不同部件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。而“第一”、“第二”、以及“第三”等的使用不表示任何顺序,可将这些词解释为名称。
如图1所示,图1是本发明实施例方案涉及的硬件运行环境的服务器1(又叫web端可交互模型制作设备)结构示意图。
本发明实施例服务器,如“物联网设备”、带联网功能的智能空调、智能电灯、智能电源,带联网功能的AR/VR设备,智能音箱、自动驾驶汽车、PC,智能手机、平板电脑、电子书阅读器、便携计算机等具有显示功能的设备。
如图1所示,所述服务器1包括:存储器11、处理器12及网络接口13。
其中,存储器11至少包括一种类型的可读存储介质,所述可读存储介质包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如,SD或DX存储器等)、磁性存储器、磁盘、光盘等。存储器11在一些实施例中可以是服务器1的内部存储单元,例如该服务器1的硬盘。存储器11在另一些实施例中也可以是服务器1的外部存储设备,例如该服务器1上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,SMC),安全数字(Secure Digital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。
进一步地,存储器11还可以包括服务器1的内部存储单元也包括外部存储设备。存储器11不仅可以用于存储安装于服务器1的应用软件及各类数据,例如web端可交互模型制作程序10的代码等,还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的数据。
处理器12在一些实施例中可以是一中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、控制器、微控制器、微处理器或其他数据处理芯片,用于运行存储器11中存储的程序代码或处理数据,例如执行web端可交互模型制作程序10等。
网络接口13可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如WI-FI接口),通常用于在该服务器1与其他电子设备之间建立通信连接。
网络可以为互联网、云网络、无线保真(Wi-Fi)网络、个人网(PAN)、局域网(LAN)和/或城域网(MAN)。网络环境中的各种设备可以被配置为根据各种有线和无线通信协议连接到通信网络。这样的有线和无线通信协议的例子可以包括但不限于以下中的至少一个:传输控制协议和互联网协议(TCP/IP)、用户数据报协议(UDP)、超文本传输协议(HTTP)、文件传输协议(FTP)、ZigBee、EDGE、IEEE 802.11、光保真(Li-Fi)、802.16、IEEE 802.11s、IEEE 802.11g、多跳通信、无线接入点(AP)、设备对设备通信、蜂窝通信协议和/或蓝牙(Blue Tooth)通信协议或其组合。
可选地,该服务器还可以包括用户接口,用户接口可以包括显示器(Display)、输入单元比如键盘(Keyboard),可选的用户接口还可以包括标准的有线接口、无线接口。可选地,在一些实施例中,显示器可以是LED显示器、液晶显示器、触控式液晶显示器以及OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)触摸器等。其中,显示器也可以称为显示屏或显示单元,用于显示在服务器1中处理的信息以及用于显示可视化的用户界面。
图1仅示出了具有组件11-13以及web端可交互模型编辑10的服务器1,本领域技术人员可以理解的是,图1示出的结构并不构成对服务器1的限定,可以包括比图示更少或者更多的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
在本实施例中,处理器12可以用于调用存储器11中存储的web端可交互模型制作程序,并执行以下操作:
获取初始模型;
获取自定义脚本,所述自定义脚本编辑有预设的自定义交互动作;
将所述自定义脚本绑定到所述初始模型,以得到自定义模型;
执行所述自定义脚本,以执行所述自定义脚本时所述自定义模型实现的交互动作为当前交互动作;
根据所述当前交互动作与所述预设的自定义交互动作的一致性调试所述自定义脚本,直至所述自定义模型实现所述预设的自定义交互动作。
在一实施例中,处理器12可以用于调用存储器11中存储的web端可交互模型制作程序,并执行以下操作:
所述根据所述当前交互动作与所述预设的自定义交互动作的一致性调试所述自定义脚本,直至所述自定义模型实现所述预设的自定义交互动作,包括:
获取所述当前交互动作的动作参数作为当前动作参数;
获取所述预设的自定义交互动作的预设动作参数;
判断所述当前动作参数与所述预设动作参数是否一致;
若一致,则发布所述自定义模型;
若不一致,则调试所述自定义脚本,直至所述当前动作参数与所述预设动作参数一致。
在一实施例中,处理器12可以用于调用存储器11中存储的web端可交互模型制作程序,并执行以下操作:
所述获取所述当前交互动作的动作参数作为当前动作参数,包括:
从所述自定义模型实现所述当前交互动作时生成的执行日志中,获取所述当前交互动作的动作参数作为所述当前动作参数。
在一实施例中,处理器12可以用于调用存储器11中存储的web端可交互模型制作程序,并执行以下操作:
当所述当前动作参数与所述预设动作参数不一致时,对所述自定义脚本的调试包括:
当所述当前动作参数与所述预设动作参数不一致时,调用所述自定义模型实现所述当前交互动作时生成的执行日志;
根据所述执行日志调试所述自定义脚本。
在一实施例中,处理器12可以用于调用存储器11中存储的web端可交互模型制作程序,并执行以下操作:
所述预设的自定义交互动作的动作参数包括以下参数中的至少一种:
动作类型、运动时间、运动方向、运动距离、运动角度、运动轨迹。
在一实施例中,处理器12可以用于调用存储器11中存储的web端可交互模型制作程序,并执行以下操作:
所述获取自定义脚本,包括:
从本地端或云端获取编辑有所述预设的自定义交互动作的自定义脚本;或
获取web端脚本编辑器根据所述预设的自定义交互动作实时编辑的脚本作为所述自定义脚本。
在一实施例中,处理器12可以用于调用存储器11中存储的web端可交互模型制作程序,并执行以下操作:
所述自定义脚本由Lua语言编辑。
基于上述web端可交互模型制作设备的硬件构架,提出本发明web端可交互模型制作方法的实施例。本发明的web端可交互模型制作方法,旨在解决目前的模型无法编辑自定义交互动作的问题。
如图2所示,图2为本发明web端可交互模型制作方法的一实施例,所述web端可交互模型制作方法包括以下步骤:
S110、获取初始模型。
具体而言,该初始模型即为用户需要对其增加自定义交互动作的模型,该初始模型可以来自于云端数据库,也可以由用户上传。
S120、获取自定义脚本,所述自定义脚本编辑有预设的自定义交互动作。
具体而言,该自定义脚本编辑有预设的自定义交互动作的指令集,该预设的自定义交互动作即为用户想要在上述初始模型上实现的自定义交互动作。
S130、将所述自定义脚本绑定到所述初始模型,以得到自定义模型。
具体而言,在得到初始模型与自定义脚本后,将自定以脚本绑定到初始模型中,即将自定义脚本嵌入到初始模型中,以得到自定义模型。如此,在演示模型时,设备便可通过读取自定义脚本,以使自定义模型实现基于自定义脚本的交互动作。通过嵌入自定义脚本以为初始模型添加交互动作,可无需对模型本身进行改进,而便于用户操作。
S140、执行所述自定义脚本,以执行所述自定义脚本时所述自定义模型实现的交互动作为当前交互动作。
具体而言,在得到自定义模型后,设备读取并执行自定义脚本,从而可控制自定义模型实现交互动作,将此时自定义模型所实现的交互动作作为当前交互动作。换言之,每次执行自定义脚本时,自定义模型实现的交互动作即为当前交互动作。
S150、根据所述当前交互动作与所述预设的自定义交互动作的一致性调试所述自定义脚本,直至所述自定义模型实现所述预设的自定义交互动作。
具体而言,由于自定义脚本可能存在释义不明确、语法使用不当等问题,从而会导致自定义模型的当前交互动作与预设的自定义交互动作不一致的情况。因此,为了使自定义模型能够实现预设的自定义交互动作,当自定义模型实现当前交互动作后,可根据当前交互动作与预设的自定义交互动作的一致性调试自定义脚本,以使自定义模型最终能够实现预设的自定义交互动作,进而以完成可交互模型的制作。值得说明的是,用户也可因为所需求的自定义交互动作发生改变,而对自定义脚本进行调试。
可以理解,本申请的web端可交互模型制作方法,通过将自定义模型与初始模型绑定,以获得能够实现交互动作的自定义模型,再根据自定义交互模型的当前交互动作与预设的自定义交互动作的一致性调试自定义脚本,以使自定义模型最终能够实现预设的自定义交互动作,而完成了可交互模型的制作。可见,相较于不具备自定义交互动作的一般模型,本申请的web端可交互模型制作方法,能够为模型添加自定义交互动作,从而增加了模型的可交互性,有利于提升用户的使用体验。
值得说明的是,由于本申请的web端可交互模型的制作方法,是基于web端制作的,因此用户在编辑自定义交互动作时,无需使用特定的客户端,从而降低了使用需求,便于用户使用。
在一实施例中,上述获取自定义脚本,包括:
从本地端或云端获取编辑有所述预设的自定义交互动作的自定义脚本。
具体而言,在制作可交互模型时,可从本地端或云端获取已编辑好预设的自定义交互动作的自定义脚本。这样操作的好处在于,用户可直接获取已经编辑好的自定义脚本,而无需用户手动编辑脚本,不仅方便于用户为模型添加交互动作,亦有利于降低编辑自定义交互动作的使用门槛。
或,
获取web端脚本编辑器根据所述预设的自定义交互动作实时编辑的脚本作为所述自定义脚本。
具体而言,在制作可交互模型时,用户也可开启web端脚本编辑器,根据想要在初始模型上实现的自定义交互动作(即预设的自定义交互动作),实时编辑脚本。在脚本编辑完成后,设备获取该脚本作为自定义脚本。这样做的好处在于,自定义脚本的可编辑性更强,用户能够根据自己的想法实现更多的、更符合自身需求的自定义交互动作。即,自定义脚本的可拓展性更强。
在一实施例中,上述自定义脚本由Lua语言编辑。Lua是一种轻量小巧的脚本语言,能够灵活嵌入到模型中,从而为模型提供灵活的扩展和定制功能。当然,本申请的设计不限于此,在其他实施例中,自定义脚本也可通过其他脚本语言编辑,如Scala、JavaScript,VBScript,ActionScript,MAX Script,ASP,JSP,PHP,SQL,Perl,Shell,Python,Ruby,JavaFX,AutoIt等。
如图3所示,在一实施例中,上述根据所述当前交互动作与所述预设的自定义交互动作的一致性调试所述自定义脚本,直至所述自定义模型实现所述预设的自定义交互动作,包括:
S151、获取所述当前交互动作的动作参数作为当前动作参数。
具体而言,当自定义模型实现当前交互动作时,会根据当前交互动作生成与对应的动作参数,该动作参数即为当前动作参数。
S152、获取所述预设的自定义交互动作的预设动作参数。
具体而言,预设的动作参数是指模型为实现预设的自定义交互动作所需的动作参数。该预设动作参数会编辑至自定义脚本中,因此,设备可从自定义脚本中获取该预设动作参数。
S153、判断所述当前动作参数与所述预设动作参数是否一致。
具体而言,当得到当前动作参数与预设动作参数后,可通过判断两个动作参数是否一致,以判断当前交互动作与预设的自定义交互动作是否一致,进而判断自定义模型能否实现自定义交互动作。
S154、若一致,则发布所述自定义模型。
具体而言,若当前动作参数与预设的动作参数一致,则说明自定义模型已经能够实现预设的自定义交互动作,此时,可发布该自定义模型,该最终发布的自定义模型,即为能够实现用户预期的自定义交互动作的可交互模型。
S155、若不一致,则调试所述自定义脚本,直至所述当前动作参数与所述预设动作参数一致。
具体而言,若当前动作参数与预设动作参数不一致,则说明当前交互动作与预设的自定义交互动作不一致,此时,需进一步调试脚本。在脚本调试完成后,再一次判断当前交互动作的当前动作参数与预设动作参数是否一致,若还是不一致,则继续调试自定义脚本,直至当前动作参数与预设动作参数一致。
在一实施例中,上述预设的自定义交互动作的动作参数包括以下参数中的至少一种:动作类型、运动时间、运动方向、运动距离、运动角度、运动轨迹。这其中,动作类型包括但不限于线性移动、非线性移动、匀速移动、缩放、旋转、爆炸等。
在一实施例中,上述获取所述当前交互动作的动作参数作为当前动作参数,包括:从所述自定义模型实现所述当前交互动作时生成的执行日志中,获取所述当前交互动作的动作参数作为所述当前动作参数。
具体而言,当执行自定义脚本时,会生成一个执行日志,该执行日志中含有自定义模型实现的交互动作的动作参数,即当前交互动作的动作参数。因此,设备可调用该执行日志,并从该执行日志中的动作参数作为当前动作参数。值得说明的是,每次执行自定义脚本,均会生成新一个执行日志或是在原有的执行日志中更新出的执行报告,因此,设备可从最新的执行日志或最新的执行报告中获取当前交互动作的当前动作参数。
如图4所示,在一实施例中,当所述当前动作参数与所述预设动作参数不一致时,对所述自定义脚本的调试包括:
S210、当所述当前动作参数与所述预设动作参数不一致时,调用所述自定义模型实现所述当前交互动作时生成的执行日志。
具体而言,若是当前动作参数与预设的动作参数不一致,则可调用自定义模型实现当前交互动作时生成的执行日志,该执行日志中包含有当前交互动作的动作参数(即当前动作参数)、及执行自定义脚本时的错误报告。
S220、根据所述执行日志调试所述自定义脚本。
具体而言,由于调用了上述执行日志,因此可得到当前交互动作的动作参数、及执行自定义脚本的错误报告,如此,便可根据当前动作参数与预设动作参数差异性、执行自定义脚本时的错误报告调试脚本。
具体地,当前动作参数与预设动作参数差异性可以为动作类型、运动时间、运动方向、运动距离、运动角度、运动轨迹中任一项或任几项的不同。例如,预设动作参数中的交互动作为旋转,而当前动作参数中的交互动作为移动,此时,应调试自定义脚本使当前动作参数修正为旋转。又例如,预设动作参数中的交互动作为沿X轴的正向移动33厘米,而在当前动作参数中交互动作为沿X轴的正向移动30厘米,此时,应调试自定义脚本,使当前动作参数修正为沿X轴的正向移动33厘米。
可以理解,通过执行日志以调试自定义脚本,不仅能够直观地了解到错误内容,并且能够全面地对自定义脚本进行调试。
结合上述实施例,给出本申请技术方案的示例性实施例:当用户需要在其模型上添加旋转、移动、缩放、爆炸等自定义交互动作时,用户可在终端设备上打开web页面,并导入需要添加自定义交互动作的模型,该模型即为初始模型。当用户成功导入初始模型后,可打开web端的脚本编辑器,在线编辑含有自定义交互动作的自定义脚本(该含有自定义交互动作的自定义脚本是指当自定义脚本中的命令被执行时,能够实现用户预期的自定义交互动作)。当然,用户也可导入云端或本地的自定义脚本。在得到确定的自定义脚本后,将该自定义脚本与初始模型进行绑定,此时的模型即为自定义模型。当自定义脚本中的命令被执行时,自定义模型便能够实现自定义脚本中定义的自定义交互动作。而为了验证自定义模型所实现的自定义交互动作与用户所预期的自定义交互动作是否一致,在得到自定义模型后,执行自定义脚本,以确定自定义模型的当前交互动作。进而,可通过比对自定义模型的当前交互动作和用户预期的自定义交互动作的一致性,而对自定义脚本进行调试。例如,若用户预期的自定义交互动作为“向右旋转30度”,而自定义模型所实现的当前交互动作为“向左旋转15度”,显然两者并不一致,此时需要修改自定义脚本中的对应命令,直至自定义交互模型实现“向右旋转30度”的当前交互动作。当自定义模型实现了用户预期的自定义交互动作后,便可发布模型。模型发布后,用户便可在web端上实施预览模型,并控制模型实现自定义交互动作。
此外,参照图5,本发明实施例还提出web端可交互模型制作装置,所述web端可交互模型制作装置包括:
模型获取模块110,用于获取初始模型;
脚本获取模块120,用于获取自定义脚本,所述自定义脚本编辑有预设的自定义交互动作;
绑定模块130,用于将所述自定义脚本绑定到所述初始模型,以得到自定义模型;
执行模块140,执行所述自定义脚本,以所述自定义模型执行所述自定义脚本时实现的交互动作为当前交互动作;
调试模块150,用于根据所述自定义模型的当前交互动作与所述预设的自定义交互动作的一致性调试所述自定义脚本,直至所述自定义模型实现所述预设的自定义交互动作。
其中,web端可交互模型制作装置的各个功能模块实现的步骤可参照本发明web端可交互模型制作方法的各个实施例,此处不再赘述。
此外,本发明实施例还提出一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质可以是硬盘、多媒体卡、SD卡、闪存卡、SMC、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM)、便携式紧致盘只读存储器(CD-ROM)、USB存储器等中的任意一种或者几种的任意组合。计算机可读存储介质中包括web端可交互模型制作程序10,本发明之计算机可读存储介质的具体实施方式与上述web端可交互模型制作方法以及服务器1的具体实施方式大致相同,在此不再赘述。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明范围的所有变更和修改。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发
明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (10)

1.一种web端可交互模型制作方法,其特征在于,包括:
获取初始模型;
获取自定义脚本,所述自定义脚本编辑有预设的自定义交互动作;
将所述自定义脚本绑定到所述初始模型,以得到自定义模型;
执行所述自定义脚本,以执行所述自定义脚本时所述自定义模型实现的交互动作为当前交互动作;
根据所述当前交互动作与所述预设的自定义交互动作的一致性调试所述自定义脚本,直至所述自定义模型实现所述预设的自定义交互动作。
2.如权利要求1所述的web端可交互模型制作方法,其特征在于,所述根据所述当前交互动作与所述预设的自定义交互动作的一致性调试所述自定义脚本,直至所述自定义模型实现所述预设的自定义交互动作,包括:
获取所述当前交互动作的动作参数作为当前动作参数;
获取所述预设的自定义交互动作的预设动作参数;
判断所述当前动作参数与所述预设动作参数是否一致;
若一致,则发布所述自定义模型;
若不一致,则调试所述自定义脚本,直至所述当前动作参数与所述预设动作参数一致。
3.如权利要求2所述的web端可交互模型制作方法,其特征在于,所述获取所述当前交互动作的动作参数作为当前动作参数,包括:
从所述自定义模型实现所述当前交互动作时生成的执行日志中,获取所述当前交互动作的动作参数作为所述当前动作参数。
4.如权利要求2所述的web端可交互模型制作方法,其特征在于,当所述当前动作参数与所述预设动作参数不一致时,对所述自定义脚本的调试包括:
当所述当前动作参数与所述预设动作参数不一致时,调用所述自定义模型实现所述当前交互动作时生成的执行日志;
根据所述执行日志调试所述自定义脚本。
5.如权利要求2所述的web端可交互模型制作方法,其特征在于,所述预设的自定义交互动作的动作参数包括以下参数中的至少一种:
动作类型、运动时间、运动方向、运动距离、运动角度、运动轨迹。
6.如权利要求1所述的web端可交互模型制作方法,其特征在于,所述获取自定义脚本,包括:
从本地端或云端获取编辑有所述预设的自定义交互动作的自定义脚本;或
获取web端脚本编辑器根据所述预设的自定义交互动作实时编辑的脚本作为所述自定义脚本。
7.如权利要求1所述的web端可交互模型制作方法,其特征在于,所述自定义脚本由Lua语言编辑。
8.一种web端可交互模型制作装置,其特征在于,包括:
模型获取模块,用于获取初始模型;
脚本获取模块,用于获取自定义脚本,所述自定义脚本编辑有预设的自定义交互动作;
绑定模块,用于将所述自定义脚本绑定到所述初始模型,以得到自定义模型;
执行模块,执行所述自定义脚本,以所述自定义模型执行所述自定义脚本时实现的交互动作为当前交互动作;
调试模块,用于根据所述自定义模型的当前交互动作与所述预设的自定义交互动作的一致性调试脚本,直至所述自定义模型实现所述预设的自定义交互动作。
9.一种web端可交互模型制作设备,其特征在于,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的web端可交互模型制作程序,所述处理器执行所述web端可交互模型制作程序时实现如权利要求1-7中任一项所述的web端可交互模型制作方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其上存储有web端可交互模型制作程序,其特征在于,所述web端可交互模型制作程序被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一项所述的web端可交互模型制作方法。
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