CN111800921B - 一种舞台灯光控制方法、介质及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种舞台灯光控制方法,所述舞台灯光控制方法包括:获取活动对象的坐标信息和静态对象的坐标信息;根据所述活动对象的坐标信息和所述静态对象的坐标信息,获取一位置参数;根据所述位置参数模拟灯光控制台中控制组件的状态,进而触发所述控制组件的控制指令;根据所述控制指令对舞台灯光进行控制。所述舞台灯光控制方法能够以所述活动对象的空间位置为特征对舞台灯光进行控制。
Description
技术领域
本发明涉及一种用于一般电光源的电路装置的控制方法,特别是涉及一种舞台灯光控制方法、介质及电子设备。
背景技术
舞台灯光也叫“舞台照明”,简称“灯光”,其属于舞台美术造型的手段之一。具体地,舞台灯光是指运用舞台灯光设备(如照明灯具、幻灯、控制系统等)和技术手段,根据实际需要以光色及其变化显示环境、渲染气氛、突出中心人物,创造舞台空间感、时间感,塑造舞台演出的外部形象,并提供必要的灯光效果(如风、雨、云、水、闪电)等。舞台灯光一般通过灯光控制台进行控制,具体地,用户预先将控制指令与灯光控制台的控制组件进行绑定,在演出时通过手动方式改变控制组件的状态以触发所述控制指令,进而实现对舞台灯光的手动控制。然而,发明人在实际应用中发现,在演绎场景中为满足互动的需求,存在以对象的空间位置为特征来对舞台灯光进行控制的需求,例如:当主持人进入特定区域时改变灯光的造型和/或照射目标,而现有方案不能实现以对象的空间位置为特征来自动对舞台灯光进行控制。
发明内容
鉴于以上所述现有技术的缺点,本发明的目的在于提供一种舞台灯光控制方法、介质及电子设备,用于解决现有技术中不能实现以对象的空间位置为特征来自动对舞台灯光进行控制的问题。
为实现上述目的及其他相关目的,本发明的第一方面提供一种舞台灯光控制方法。所述舞台灯光控制方法包括:获取活动对象的坐标信息和静态对象的坐标信息;根据所述活动对象的坐标信息和所述静态对象的坐标信息,获取一位置参数;根据所述位置参数模拟灯光控制台中控制组件的状态,进而触发所述控制组件的控制指令;根据所述控制指令对舞台灯光进行控制。
于所述第一方面的一实施例中,所述舞台灯光控制方法还包括:将所述控制指令与所述控制组件的状态相关联,并以预置、效果和/或序列的形式存储所述控制指令。
于所述第一方面的一实施例中,根据所述位置参数模拟灯光控制台中控制组件的状态的实现方法包括:配置一触发列表;所述触发列表包括所述位置参数与所述控制组件的状态之间的关联关系;根据实时获取的位置参数从所述触发列表中获取与其关联的控制组件的状态。
于所述第一方面的一实施例中,所述舞台灯光控制方法还包括:获取当前的时间和/或音乐信息;根据所述时间和/或音乐信息,并结合所述位置参数,模拟灯光控制台中控制组件的状态,进而触发所述控制组件的控制指令。
于所述第一方面的一实施例中,所述位置参数的取值范围为0~100。
于所述第一方面的一实施例中,所述控制组件为按键和/或推杆。
于所述第一方面的一实施例中,根据所述控制指令对舞台灯光进行控制的实现方法包括:根据所述控制指令调整所述舞台灯光的照射目标和/或照射方式;其中,所述照射目标包括但不限于所述活动对象和所述静态对象。
本发明的第二方面提供一种舞台灯光控制方法。所述舞台灯光控制方法包括:获取至少2个活动对象的坐标信息;根据所述活动对象的坐标信息,获取一位置参数;根据所述位置参数模拟灯光控制台中控制组件的状态,进而触发所述控制组件的控制指令;根据所述控制指令对舞台灯光进行控制。
本发明的第三方面提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现第一方面或第二方面所述的舞台灯光控制方法。
本发明的第四方面提供一种电子设备。所述电子设备包括:存储器,存储有一计算机程序;处理器,与所述存储器通信相连,调用所述计算机程序时执行第一方面或第二方面所述的舞台灯光控制方法;显示器,与所述处理器和所述存储器通信相连,用于显示所述舞台灯光控制方法的相关GUI交互界面。
如上所述,本发明所述的一个技术方案具有以下有益效果:
所述舞台灯光控制方法能够获取活动对象的坐标信息和静态对象的坐标信息,并根据上述坐标信息获取相应的位置参数,进而根据所述位置参数实现对舞台灯光的控制。因此,所述舞台灯光控制方法能够以所述活动对象的空间位置为特征对舞台灯光进行控制。
附图说明
图1显示为本发明所述舞台灯光控制方法于一具体实施例中的流程图。
图2显示为本发明所述舞台灯光控制方法于一具体实施例中步骤S13的流程图。
图3显示为本发明所述舞台灯光控制方法于一具体实施例中的关键步骤流程图。
图4显示为本发明所述舞台灯光控制方法于一具体实施例中的关联关系。
图5显示为本发明所述舞台灯光控制方法于一具体实施例中流程图。
图6显示为本发明所述电子设备于一具体实施例中的结构示意图。
元件标号说明
600 电子设备
610 存储器
620 处理器
630 显示器
S11~S14 步骤
S131~S132 步骤
S31~S32 步骤
S51~S54 步骤
具体实施方式
以下通过特定的具体实例说明本发明的实施方式,本领域技术人员可由本说明书所揭露的内容轻易地了解本发明的其他优点与功效。本发明还可以通过另外不同的具体实施方式加以实施或应用,本说明书中的各项细节也可以基于不同观点与应用,在没有背离本发明的精神下进行各种修饰或改变。需说明的是,在不冲突的情况下,以下实施例及实施例中的特征可以相互组合。
需要说明的是,以下实施例中所提供的图示仅以示意方式说明本发明的基本构想,图示中仅显示与本发明中有关的组件而非按照实际实施时的组件数目、形状及尺寸绘制,其实际实施时各组件的型态、数量及比例可为一种随意的改变,且其组件布局型态也可能更为复杂。
舞台灯光一般通过灯光控制台进行控制,具体地,用户预先将控制指令与灯光控制台的控制组件进行绑定,在演出时通过手动方式改变控制组件的状态以触发所述控制指令,进而实现对舞台灯光的手动控制。然而,在演绎场景中为满足互动的需求,存在以对象的空间位置为特征来对舞台灯光进行控制的需求,此时,单纯以手动方式对舞台灯光进行控制会增加用户的控制难度,尤其是当对象的空间位置发生快速变化时用户很难及时对舞台灯光进行控制,并且,现有方案不能实现以对象的空间位置为特征来对舞台灯光进行自动控制。
针对这一问题,本发明提供一种舞台灯光控制方法,所述舞台灯光控制方法能够获取活动对象的坐标信息和静态对象的坐标信息,并根据上述坐标信息获取相应的位置参数,进而根据所述位置参数实现对舞台灯光的控制。因此,所述舞台灯光控制方法能够以所述活动对象的空间位置为特征对舞台灯光进行自动控制,有利于降低用户对舞台灯光的控制难度。
请参阅图1,于本发明的一实施例中,所述舞台灯光控制方法包括:
S11,获取活动对象的坐标信息和静态对象的坐标信息;其中,所述活动对象包括活动人员、舞台设备、道具等,所述静态对象包括静止人员、舞台设备、道具等。优选地,所述活动对象的坐标信息和所述静态对象的坐标信息均为三维空间内的坐标信息。此外,所述活动对象的数量至少为1个,且所述静态对象的数量至少为1个。
S12,根据所述活动对象的坐标信息和所述静态对象的坐标信息,获取一位置参数;其中,所述位置参数用于反映所述活动对象的空间位置。例如,可以用所述静态对象与所述活动对象的距离作为所述位置参数,也可以用所述静态对象到所述活动对象的向量作为所述位置参数。所述位置参数的取值可以根据需求设置为任意数值。需要说明的是,举凡能够反映所述活动对象相对于所述静态对象的空间位置的参数均可以作为所述位置参数,本实施例对此不做限制。
S13,根据所述位置参数模拟灯光控制台中控制组件的状态,进而触发所述控制组件的控制指令。其中,所述控制组件具有至少2种不同的状态,每种状态对应不同的控制指令,且该控制指令预先与所述控制组件的状态相绑定,因此,当所述控制组件的状态发生变化时会触发相应的控制指令。本步骤能够根据所述位置参数模拟所述控制组件的状态,并触发该状态对应的控制指令,从而实现根据用户的空间位置触发不同的控制指令。
S14,根据所述控制指令对舞台灯光进行控制。例如,某控制组件具有2种不同的状态,分别为状态1和状态2,且状态1对应的控制指令用于控制灯光1持续发亮,状态2对应的控制指令用于控制灯光2间歇发亮。此时,当步骤S13中根据所述位置参数模拟出该控制组件处于状态1时,与状态1相对应的控制指令控制所述舞台灯光中的灯光1持续发亮;当步骤S13中根据所述位置参数模拟出该控制组件处于状态2时,与状态2相对应的控制指令控制所述舞台灯光中的灯光2间歇发亮。
根据以上描述可知,本实施例所述舞台灯光控制方法能够获取活动对象的坐标信息和静态对象的坐标信息,并根据上述坐标信息获取相应的位置参数,进而根据所述位置参数实现对舞台灯光的控制。因此,本实施例所述舞台灯光控制方法能够以所述活动对象的空间位置为特征对舞台灯光进行控制。
此外,本实施例所述舞台灯光控制方法能够根据所述位置参数模拟灯光控制台中控制组件的状态,进而触发所述控制组件的控制指令。其中,所述控制指令预先与所述控制组件的不同状态相绑定,因此,本实施例所述舞台灯光控制方法能够直接利用预先设定的控制指令,而无需根据活动对象的空间位置单独设计相应的控制指令,因而减少了控制指令的数量,有利于降低对舞台灯光进行控制的复杂度。
于本发明的一实施例中,所述活动对象的坐标信息的获取方法包括超宽带(UWB)定位技术、射频识别(RFID)定位技术、WIFI定位技术、蓝牙定位技术和/或超声波室内定位技术。具体地,该过程包括:在所述活动对象上设置定位设备,所述定位设备例如RFID电子标签、WIFI设备、蓝牙设备、测距器等;在周围空间内设置相应数量的接收设备;利用所述接受设备根据接收到的信号的到达时间、信号的到达时间差、信号到达角和/或接收信号强度对所述活动对象进行定位,进而获取所述活动对象的坐标信息。优选地,对所述活动对象的坐标信息的获取是实时进行的,即:所述活动对象的任何位置变化均能够被感知和获取。
所述静态对象的坐标信息也可以通过上述类似的方式获取,为节省说明书篇幅,此处不做赘述。
于本发明的一实施例中,所述舞台灯光控制方法还包括:将所述控制指令与所述控制组件的状态相关联,并以预置、效果和/或序列的形式存储所述控制指令。其中,所述控制指令与所述控制组件的状态之间的关联可以在演出开始时建立,也可以在表演过程中根据实际需求来建立或修改。
所述控制指令可以按照序列(Sequence)的形式进行存储。具体地,一个序列包含若干个场景(Cue)步骤,并且每个场景步骤对应一个或多个灯具的控制指令以及数据。在具体应用中,按照时间顺序依次执行所述序列形式的控制指令即可实现对所述舞台灯光的控制。
所述控制指令也可以按照预置(Preset)的形式进行存储。具体地,所述预置形式的控制指令用于描述一个或多个灯具的若干属性和/或通道,且所述预置形式的控制指令为预先存储的静态指令,在具体应用中直接调用该静态指令即可实现对所述舞台灯光的控制。
所述控制指令还可以按照效果的形式进行存储。具体地,所述效果形式的控制指令是指灯具动态效果的描述数据,是一种功能性描述,等同于:存储任意一种或多种能够实现该动态效果的控制指令。所述灯具的动态效果例如灯具的亮度以周期为3秒的正弦曲线变化,在应用中遇到以该动态效果形式存储的控制指令时,直接调用相应的亮度控制指令以实现该动态效果即可。
请参阅图2,于本发明的一实施例中,根据所述位置参数模拟灯光控制台中控制组件的状态的实现方法包括:
S131,配置一触发列表;所述触发列表包括所述位置参数与所述控制组件的状态之间的关联关系。具体地,所述触发列表包括至少1条信息,且每条信息至少包含一个位置参数和一个控制组件,并包含所述位置参数与所述控制组件的状态之间的关联关系。所述关联关系例如:当所述位置参数小于a时,对应所述控制组件的状态1;当所述位置参数大于a时,对应所述控制组件的状态2,其中,a为根据经验预定义的数值。
S132,根据实时获取的位置参数从所述触发列表中获取与其关联的控制组件的状态。具体地,根据实时获取的位置参数从所述触发列表中查找相应的1条信息,并获取该条信息包含的控制组件,以此作为与所述实时获取的位置参数相关联的控制组件的状态;其后,根据该条信息所包含的关联关系以及实时获取的位置参数的数值即可确定所述控制组件的状态。
本实施例中,通过所述触发列表对所述位置参数与所述控制组件的状态进行了关联,因而可以根据所述实时获取的位置参数实时模拟所述控制组件的状态,进而实现对舞台灯光的实时控制。
请参阅图3,于本发明的一实施例中,所述舞台灯光控制方法还包括:
S31,获取当前的时间和/或音乐信息;其中,所述音乐信息包括当前音乐的节奏、旋律和/或曲调信息。
S32,根据所述时间和/或音乐信息,结合所述位置参数模拟灯光控制台中控制组件的状态,进而触发所述控制组件的控制指令。例如,当所述位置参数和所述时间共同满足预设条件时,模拟所述控制组件处于状态1,进而触发与状态1相关联的控制指令;当所述位置参数满足预设条件,而所述时间不满足预设条件时,模拟所述控制组件处于状态2,进而触发与状态2相关联的控制指令;当所述位置参数和所述时间均不满足预设条件时,模拟所述控制组件处于状态3,进而触发与状态3相关联的控制指令。
本实施例中,通过结合所述位置参数与所述时间和/或所述音乐信息,使得所述控制指令能够同时与所述位置参数、所述时间和所述音乐信息相关联,从而为所述舞台灯光的控制提供了更多的可选方案。
于本发明的一实施例中,所述位置参数的取值范围为0~100。实际应用中,可以通过以下公式将所述位置参数的取值范围设置为0~100:其中,value为所述位置参数的实际值,max为所述位置参数的最大值,min为所述位置参数的最小值。例如,当所述位置参数为所述活动对象相对于所述静止对象的距离时,value为所述活动对象的当前位置相对于所述静止对象的距离;max为所述活动对象的活动范围内,距离所述静止对象最远的一点到所述静止对象的距离;min为所述活动对象的活动范围内,距离所述静止对象最近的一点到所述静止对象的距离。
本实施例中,通过将所述位置参数的取值范围设置为0~100,使得根据所述位置参数模拟灯光控制台中控制组件的状态更加方便。例如,对于具有N个状态的控制组件,通过将0~100划分为N个区间,每个区间对应所述控制组件的一个状态,此时,根据所述位置参数的取值范围能够直接获取模拟的所述控制组件的状态;其中,N为任意正整数。对于状态连续变化的控制组件,可以将所述位置参数直接转化为百分数,进而确定所述控制组件的状态,例如,对于推杆,若所述位置参数为40,则其模拟的是推杆推至40%位置的状态。
于本发明的一实施例中,所述控制组件为按键和/或推杆。其中,每个推杆和按键对应的控制指令可以自由设置,用户可以根据自己的操作风格、演出的类型以及分配的对象来设置适合的控制指令。例如,所述按键对应的控制指令可以包括播放指令、暂停指令等,所述推杆对应的控制指令可以是主控指令、速度指令等。
于本发明的一实施例中,根据所述控制指令对舞台灯光进行控制的实现方法包括:根据所述控制指令调整所述舞台灯光的照射目标和/或照射方式;其中,所述照射目标包括但不限于所述活动对象和所述静态对象。
具体地,通过所述控制指令能够将所述舞台灯光的照射目标固定为所述静态对象。此时,所述舞台灯光根据所述活动目标的位置变化,调整对所述静态对象的照射方式,所述照射方式例如灯光亮度、灯光闪烁频率等。
通过所述控制指令,也能够将所述舞台灯光的照射目标设置为任意一个或多个所述动态对象。此时,所述舞台灯光根据所述活动目标的位置变化调整对所述任意一个或多个动态对象的照射方式。其中,获取所述位置参数时所用到的活动对象,与所述舞台灯光照射的活动对象,二者可以相同也可以不同。例如,当动态对象1的位置变化时,所述舞台灯光可以根据所述动态对象1的位置变化调整其对动态对象2的照射方式,也可以根据所述动态对象1的位置变化调整其对动态对象1的照射方式。
此外,通过所述控制指令,还能够将所述舞台灯光的照射目标同时设置为静态对象和动态对象。此时,所述舞台灯光根据所述活动目标的位置变化同时调整对所述静态对象和所述动态对象的照射方式。
请参阅图4,于本发明的一实施例中,舞台上包括活动对象B和静止对象A,且所述活动对象B的活动区域为所述静止对象A为圆心、半径为R3的圆,所述位置参数为所述活动对象B到所述静止对象A的距离。此时,当所述活动对象B位于半径为R1的圆内时,根据所述触发列表,步骤S13模拟所述推杆位于底部状态,此时,与所述底部状态预先绑定的控制指令控制所述舞台灯光照射所述静止对象A且常亮。当所述活动对象B位于半径为R1的圆外而位于半径为R2的圆内时,根据所述触发列表,步骤S13模拟所述推杆位于中间状态,此时,与所述中间状态预先绑定的控制指令控制所述舞台灯光照射所述活动对象B且闪烁。当所述活动对象B位于半径为R2的圆外时,根据所述触发列表,步骤S13模拟所述推杆位于顶部状态,此时,与所述顶部状态预先绑定的控制指令控制所述舞台灯光交替照射灯光A和灯光B。
本发明还提供另一种舞台灯光控制方法。请参阅图5,于本发明的一实施例中,所述舞台灯光控制方法包括:
S51,获取至少2个活动对象的坐标信息。
S52,根据所述活动对象的坐标信息,获取一位置参数;其中,所述位置参数用于反映所述至少2个活动对象之间的相对位置关系。
S53,根据所述位置参数模拟灯光控制台中控制组件的状态,进而触发所述控制组件的控制指令。
S54,根据所述控制指令对舞台灯光进行控制。
除了步骤S51中获取的是至少2个活动对象的坐标信息以及步骤S52中是根据所述至少2个活动对象的坐标信息获取所述位置参数外,步骤S51~S54与上述步骤S11~S14的实现方式基本相同,为节省说明书篇幅,此处不再赘述。
基于以上对所述舞台灯光控制方法的描述,本发明还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现本发明所述的舞台灯光控制方法。
基于以上对所述舞台灯光控制方法的描述,本发明还提供一种电子设备。请参阅图6,于本发明的一实施例中,所述电子设备600包括:存储器610,存储有一计算机程序;处理器620,与所述存储器610通信相连,调用所述计算机程序时执行本发明所述的舞台灯光控制方法;显示器630,与所述处理器620和所述存储器610通信相连,用于显示所述舞台灯光控制方法的相关GUI交互界面。
本发明所述的舞台灯光控制方法的保护范围不限于本实施例列举的步骤执行顺序,凡是根据本发明的原理所做的现有技术的步骤增减、步骤替换所实现的方案都包括在本发明的保护范围内。
本发明针对现有技术中不能实现以对象的空间位置为特征来对舞台灯光进行控制的问题,提出了一种舞台灯光控制方法、介质及电子设备。
所述舞台灯光控制方法能够获取活动对象的坐标信息和静态对象的坐标信息,并根据上述坐标信息获取相应的位置参数,进而根据所述位置参数实现对舞台灯光的控制。因此,所述舞台灯光控制方法能够以所述活动对象的空间位置为特征对舞台灯光进行自动控制。
所述舞台灯光控制方法能够根据所述位置参数模拟灯光控制台中控制组件的状态,进而触发所述控制组件的控制指令。其中,所述控制指令预先与所述控制组件的不同状态相绑定,因此,所述舞台灯光控制方法能够直接利用预先设定的控制指令,而无需根据活动对象的空间位置单独设计相应的控制指令,因而减少了控制指令的数量,有利于降低对舞台灯光进行控制的复杂度。
综上所述,本发明有效克服了现有技术中的种种缺点而具高度产业利用价值。
上述实施例仅例示性说明本发明的原理及其功效,而非用于限制本发明。任何熟悉此技术的人士皆可在不违背本发明的精神及范畴下,对上述实施例进行修饰或改变。因此,举凡所属技术领域中具有通常知识者在未脱离本发明所揭示的精神与技术思想下所完成的一切等效修饰或改变,仍应由本发明的权利要求所涵盖。
Claims (9)
1.一种舞台灯光控制方法,其特征在于,所述舞台灯光控制方法包括:
获取活动对象的坐标信息和静态对象的坐标信息;
根据所述活动对象的坐标信息和所述静态对象的坐标信息,获取一位置参数;所述位置参数为所述静态对象与所述活动对象的距离或者向量;
根据所述位置参数模拟灯光控制台中控制组件的状态,进而触发所述控制组件的控制指令;
根据所述控制指令对舞台灯光进行控制,包括:根据所述控制指令调整所述舞台灯光的照射目标以实现所述舞台灯光在所述静态对象和动态对象之间的交替照射。
2.根据权利要求1所述的舞台灯光控制方法,其特征在于,所述舞台灯光控制方法还包括:
将所述控制指令与所述控制组件的状态相关联,并以预置、效果和/或序列的形式存储所述控制指令。
3.根据权利要求1所述的舞台灯光控制方法,其特征在于,根据所述位置参数模拟灯光控制台中控制组件的状态的实现方法包括:
配置一触发列表;所述触发列表包括所述位置参数与所述控制组件的状态之间的关联关系;
根据实时获取的位置参数从所述触发列表中获取与其关联的控制组件的状态。
4.根据权利要求1所述的舞台灯光控制方法,其特征在于,所述舞台灯光控制方法还包括:
获取当前的时间和/或音乐信息;
根据所述时间和/或音乐信息,并结合所述位置参数,模拟所述灯光控制台中控制组件的状态,进而触发所述控制组件的控制指令。
5.根据权利要求1所述的舞台灯光控制方法,其特征在于:所述控制组件为按键和/或推杆。
6.根据权利要求1所述的舞台灯光控制方法,其特征在于,根据所述控制指令对舞台灯光进行控制的实现方法还包括:
根据所述控制指令调整所述舞台灯光的照射方式。
7.一种舞台灯光控制方法,其特征在于,所述舞台灯光控制方法包括:
获取至少2个活动对象的坐标信息;
根据所述活动对象的坐标信息,获取一位置参数,所述位置参数为所述活动对象之间的距离或者向量;
根据所述位置参数模拟灯光控制台中控制组件的状态,进而触发所述控制组件的控制指令;
根据所述控制指令对舞台灯光进行控制,包括:根据所述控制指令调整所述舞台灯光的照射目标,以使所述舞台灯光的照射目标在不同活动对象之间交替照射。
8.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现权利要求1至7任一项所述舞台灯光控制方法。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
存储器,存储有一计算机程序;
处理器,与所述存储器通信相连,调用所述计算机程序时执行权利要求1至7任一项所述的舞台灯光控制方法;
显示器,与所述处理器和所述存储器通信相连,用于显示所述舞台灯光控制方法的相关GUI交互界面。
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