CN111736489B - 一种分布式舞台灯光仿真系统及方法 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种分布式舞台灯光仿真系统及方法。所述分布式舞台灯光仿真系统包括:配置信息获取模块,设置于灯光控制台上,用于获取灯具的配置信息;舞台灯光渲染模块,设置于仿真设备上,与所述配置信息获取模块通信相连,用于根据所述灯具的配置信息对舞台灯光进行渲染并获得仿真结果;仿真结果显示模块,设置于所述灯光控制台上,与所述舞台灯光渲染模块通信相连,用于显示所述仿真结果。所述分布式舞台灯光仿真系统通过设置于仿真设备上的舞台灯光渲染模块实现对舞台灯光的渲染,因而能够满足设置于所述灯光控制台上的配置信息获取模块和仿真结果显示模块对实时性和可靠性的要求。
Description
技术领域
本发明属于照明装置领域,涉及一种仿真系统,特别是涉及一种分布式舞台灯光仿真系统及方法。
背景技术
在舞台灯光的设计和应用过程中,对舞台灯光的渲染仿真是一个重要的环节。通过对舞台灯光进行渲染仿真,一方面能够提前验证艺术构想,另一方面能够脱离现场提前离线编程。在现有的舞台灯光仿真方案中,通常采用双向紧耦合的方式将舞台灯光的渲染仿真系统和人机交互系统在同一个终端设备上呈现与交互;其中,所述人机交互系统主要用于实现渲染仿真的显示、配置和/或控制等功能。然而,发明人在实际应用中发现,人机交互系统具有较高的实时性和可靠性要求,而渲染仿真系统属于高资源消耗的复杂应用,因此,在使用渲染仿真系统对舞台灯光进行渲染仿真时会导致终端设备的数据处理速度降低,进而导致终端设备不能满足人机交互系统对实时性和可靠性的要求。
发明内容
鉴于以上所述现有技术的缺点,本发明的目的在于提供一种分布式舞台灯光仿真系统及方法,用于解决现有技术中使用渲染仿真系统对舞台灯光进行渲染仿真时,会导致终端设备不能满足人机交互系统对实时性和可靠性的要求这一问题。
为实现上述目的及其他相关目的,本发明的第一方面提供一种分布式舞台灯光仿真系统;所述分布式舞台灯光仿真系统包括:配置信息获取模块,设置于灯光控制台上,用于获取灯具的配置信息;舞台灯光渲染模块,设置于仿真设备上,与所述配置信息获取模块通信相连,用于根据所述灯具的配置信息对舞台灯光进行渲染并获得仿真结果;仿真结果显示模块,设置于所述灯光控制台上,与所述舞台灯光渲染模块通信相连,用于显示所述仿真结果。
于所述第一方面的一实施例中,所述灯光控制台和所述仿真设备之间的通道包括数据通道、仿真视频通道和/或仿真交互通道。
于所述第一方面的一实施例中,所述灯具的配置信息包括灯具设备的列表、类型、配接信息、舞台场景和/或3D模型。
于所述第一方面的一实施例中,所述分布式舞台灯光仿真系统还包括:控制指令获取模块,设置于所述灯光控制台上,并与所述舞台灯光渲染模块相连,用于获取用户输入的控制指令;所述舞台灯光渲染模块根据所述控制指令对渲染进行控制。
于所述第一方面的一实施例中,所述仿真结果为视频形式,并通过仿真视频通道传输至所述仿真结果显示模块。
本发明的第二方面提供一种分布式舞台灯光仿真方法,所述分布式舞台灯光仿真方法包括:利用一灯光控制台上获取灯具的配置信息;根据所述灯具的配置信息,利用一仿真设备对舞台灯光进行渲染并获得仿真结果;其中,所述仿真设备与所述灯光控制台通信相连;利用所述灯光控制台显示所述仿真结果。
于所述第二方面的一实施例中,所述灯光控制台和所述仿真设备之间的通道包括数据通道、仿真视频通道和/或仿真交互通道。
于所述第二方面的一实施例中,所述灯具的配置信息包括灯具设备的列表、类型、配接信息、舞台场景、3D模型和/或实时通道信息。
于所述第二方面的一实施例中,所述分布式舞台灯光仿真方法还包括:利用所述灯光控制台获取用户输入的控制指令;所述控制指令通过仿真交互通道传输至所述仿真设备;根据所述控制指令对所述仿真设备中的渲染进行控制。
于所述第二方面的一实施例中,所述仿真结果为视频形式,并通过仿真视频通道传输至所述灯光控制台。
如上所述,本发明所述分布式舞台灯光仿真系统及方法的一个技术方案,具有以下有益效果:
所述分布式舞台灯光仿真系统包括配置信息获取模块、舞台灯光渲染模块和仿真结果显示模块;其中,所述配置信息获取模块和所述仿真结果显示模块设置于灯光控制台上,而所述舞台灯光渲染模块设置于仿真设备上,此时,对舞台灯光的渲染仿真不会对所述灯光控制台的数据处理速度带来较大的影响,因此,所述灯光控制台能够满足所述配置信息获取模块和所述仿真结果显示模块对实时性和可靠性的要求。
附图说明
图1显示为本发明所述分布式舞台灯光仿真系统于一具体实施例中的结构示意图。
图2显示为本发明所述分布式舞台灯光仿真系统于一具体实施例中获取的舞台场景和3D模型示例图。
图3显示为本发明所述分布式舞台灯光仿真系统于一具体实施例中的结构示意图。
图4显示为本发明所述分布式舞台灯光仿真方法于一具体实施例中的流程图。
图5显示为本发明所述分布式舞台灯光仿真方法于一具体实施例中的流程图。
元件标号说明
1 分布式舞台灯光仿真系统
11 配置信息获取模块
12 舞台灯光渲染模块
13 仿真结果显示模块
14 控制指令获取模块
S41~S43 步骤
S51~S52 步骤
具体实施方式
以下通过特定的具体实例说明本发明的实施方式,本领域技术人员可由本说明书所揭露的内容轻易地了解本发明的其他优点与功效。本发明还可以通过另外不同的具体实施方式加以实施或应用,本说明书中的各项细节也可以基于不同观点与应用,在没有背离本发明的精神下进行各种修饰或改变。需说明的是,在不冲突的情况下,以下实施例及实施例中的特征可以相互组合。
需要说明的是,以下实施例中所提供的图示仅以示意方式说明本发明的基本构想,遂图示中仅显示与本发明中有关的组件而非按照实际实施时的组件数目、形状及尺寸绘制,其实际实施时各组件的型态、数量及比例可为一种随意的改变,且其组件布局型态也可能更为复杂。
在现有的舞台灯光仿真方案中,通常采用双向紧耦合的方式将舞台灯光的渲染仿真系统和人机交互系统在同一个终端设备上呈现与交互;其中,所述人机交互系统主要用于实现显示、编程和控制等功能。然而,人机交互系统具有较高的实时性和可靠性要求,而渲染仿真系统属于高资源消耗的复杂应用,因此,在使用渲染仿真系统对舞台灯光进行渲染仿真时会导致终端设备的数据处理速度降低,进而导致终端设备不能满足人机交互系统对实时性和可靠性的要求。此外,在一些实施例中,所述灯光控制台和所述仿真设备之间采用单向松耦合或者双向松耦合的方式进行耦合。其中,在所述单向松耦合中,所述灯光控制台仅发送灯具的通道数据到所述仿真设备,此时,场景数据无法在所述灯光控制台和所述仿真设备之间共享,所述仿真设备与所述灯光控制台之间也无法实现交互。在双向松耦合中,所述灯光控制台与所述仿真设备之间会交换灯具的通道信息和/或模型数据,但是在所述双向松耦合中不同的功能在不同显示器呈现,用户无法得到一致的人机交互体验。
针对以上问题,本发明提供了一种分布式舞台灯光仿真系统。所述分布式舞台灯光仿真系统包括配置信息获取模块、舞台灯光渲染模块和仿真结果显示模块;其中,所述配置信息获取模块和所述仿真结果显示模块设置于灯光控制台上,而所述舞台灯光渲染模块设置于仿真设备上,此时,对舞台灯光的渲染仿真不会对所述灯光控制台的数据处理速度带来较大的影响,因此,所述灯光控制台能够满足所述配置信息获取模块和所述仿真结果显示模块对实时性和可靠性的要求。
请参阅图1,于本发明的一实施例中,所述分布式舞台灯光仿真系统1包括配置信息获取模块11、舞台灯光渲染模块12和仿真结果显示模块13。
所述配置信息模块11设置于灯光控制台上,用于获取灯具的配置信息。其中,所述灯光控制台包括按键、推杆等控制组件以及显示器和处理器,用户可以通过所述控制组件实现与所述灯光控制台的人机交互。所述配置信息模块11主要用于实现配置功能,且所述灯具的配置信息主要包括所述灯具的通道数据。具体地,所述灯具的配置信息可以为所述灯光控制台内预设的配置信息,也可以为用户通过编程等方式输入的配置信息。此外,所述分布式舞台灯光仿真系统1还可以通过所述灯光控制台的显示器为用户展示一灯光配置界面,用户可以通过所述灯光配置界面输入所述灯具的配置信息。
所述舞台灯光渲染模块12设置于仿真设备上,与所述配置信息获取模块11通信相连,用于根据所述灯具的配置信息对舞台灯光进行渲染,进而获得相应的仿真结果。其中,所述仿真设备可以为电脑、主机、本地服务器或云端服务器等。优选地,所述仿真设备具有较高的运算和处理性能。所述舞台灯光渲染模块12通过与所述配置信息模块12的通信连接获取所述灯具的配置信息,并根据所述灯具的配置信息利用渲染程序对舞台灯光进行渲染;所述渲染程序可以为所述舞台灯光渲染模块12预置的渲染程序,也可以为用户根据需求编写的渲染程序,具体方式此处不做限制。
所述仿真结果显示模块13设置于所述灯光控制台上,并与所述舞台灯光渲染模块11通信相连,用于显示所述仿真结果。具体应用中,所述仿真结果显示模块13主要用于实现显示功能,该显示功能可以利用所述灯光控制台的显示器实现。
根据以上描述可知,本实施例所述分布式舞台灯光仿真系统包括配置信息获取模块、舞台灯光渲染模块和仿真结果显示模块;其中,所述配置信息获取模块和所述仿真结果显示模块设置于灯光控制台上,而所述舞台灯光渲染模块设置于仿真设备上,此时,对舞台灯光的渲染仿真不会对所述灯光控制台的数据处理速度带来较大的影响,因此,所述灯光控制台能够满足所述配置信息获取模块和所述仿真结果显示模块对实时性和可靠性的要求。
于本发明的一实施例中,所述灯光控制台和所述仿真设备之间的通道包括数据通道Xd、仿真视频通道Xv和/或仿真交互通道Xc。其中,所述数据通道Xd用于实现所述灯光控制台和所述仿真设备之间的数据传输,例如灯具的通道数据;所述仿真视频通道Xv用于实现所述灯光控制台和所述仿真设备之间的视频传输;所述仿真交互通道用于实现所述灯光控制台和所述仿真设备之间控制指令的交互。
于本发明的一实施例中,所述灯具的配置信息包括灯具设备的列表、类型、配接信息、舞台场景、3D模型。其中,所述灯具设备的列表、类型、配接信息、舞台场景、3D模型均为静态配置信息,优选地,所述静态配置信息在渲染仿真的过程中保持不变。
其中,所述灯具设备的列表包括本实施例用到的所有灯具的ID信息,所述ID信息例如灯具的名称、数量、编号等。
所述灯具设备的类型包括聚光灯、柔光灯、回光灯、散光灯、造型灯、脚光灯、光柱灯、投景幻灯、电脑灯和/或追光灯。
所述配接信息包括各灯具的配接地址,其格式优选为[线路号].[DMX通道号],例如:1.1代表灯具配置在第一线路DMX通道1,1.2代表另一灯具配置在第一线路DMX通道2。特别地,所述配接信息还包括偏移,所述偏移是指多个灯具间的最小距离值。例如,假设有3个灯具配置在线路1,且偏移为10,此时,其相应的配接结果为:灯具1,配置在第一线路DMX通道1;灯具2,配置在第一线路DMX通道11;灯具3,配置在第一线路DMX通道21。
上述灯具设备的列表、类型和/或配接信息由用户根据渲染目标进行设置并输入所述配置信息获取模块11,且通过数据通道传输至所述仿真设备,以供渲染仿真时使用。
所述舞台场景包括舞台所处的建筑物信息、场内的设备信息、舞台形状和位置、场内的人员信息等。所述3D模型包括灯具、建筑物、场内设备、舞台以及人员的3D模型。请参阅图2,显示为本实施例中涉及的一个舞台场景和3D模型示例图。所述舞台场景和3D模型可以由用户从已有的数据库中选取,也可以由用户通过相应的工具自行设计。所述舞台场景和3D模型通过数据通道传输至所述仿真设备。
于本发明的一实施例中,所述灯具的配置信息还包括灯具的实时通道信息。其中,所述灯具的实时通道信息为动态信息,其在渲染仿真的过程中可能发生变化。通过所述灯具的实时通道信息能够获取灯具的实时控制信号,进而对灯具的实时状态进行渲染。在具体应用中,所述灯具的实时通道信息由所述配置信息获取模块11通过数据通道实时分享至所述舞台灯光渲染模块12,进而实现对舞台灯光的实时渲染。
请参阅图3,于本发明的一实施例中,所述分布式舞台灯光仿真系统1还包括控制指令获取模块14。所述控制指令获取模块14设置于所述灯光控制台上,并与所述舞台灯光渲染模块12相连,用于获取用户输入的控制指令。所述控制指令通过仿真交互通道传输至所述舞台灯光渲染模块12,此后,所述舞台灯光渲染模块12根据所述控制指令对渲染进行控制。
具体地,所述控制指令包括渲染范围指令、光线穿透性指令、渲染颜色控制指令和/或渲染图片控制指令。其中,所述渲染范围指令用于控制对物体进行全部渲染或部分渲染;所述光线穿透性指令用于控制光线穿透物体或不穿透物体;所述渲染颜色控制指令用于控制渲染时颜色的金属度和光滑度;所述渲染图片控制指令用于指定渲染图片。
于本发明的一实施例中,所述控制指令还包括对象检测指令。具体地,所述对象检测指令由用户输入所述灯光控制台;所述灯光控制台利用所述仿真交互通道将所述对象检测指令传输至所述仿真设备;所述仿真设备根据所述对象检测指令获取相应的对象,并将该对象通过所述仿真交互通道发送至所述灯光控制台。
可选的,所述灯光控制台接收到该对象以后,根据所述对象检测指令对该对象进行处理,所述处理例如:改变所述对象的选取状态。
可选的,所述仿真设备根据所述对象检测指令获取相应的对象以后,根据所述对象检测指令更新该对象的渲染状态。
接下来将通过两个实例对所述对象检测指令进行详细说明。
在第一个实例中,所述对象检测指令由用户通过鼠标点击等方式输入,用于选取一个或多个离散的对象。具体地,用户可以通过鼠标点击等形式在所述灯光控制台的显示器上指定至少一个焦点,此时,所述对象检测指令至少携带有指令类型和指令焦点;所述灯光控制台将所述对象检测指令通过所述仿真交互通道传输至所述仿真设备,所述仿真设备根据所述对象检测指令的焦点获取选中的对象,并对该对象的渲染状态进行更新;此外,所述仿真设备还将该对象通过所述仿真交互通道发送至所述灯光控制台,所述灯光控制台更新该对象的选取状态。
在第二个实例中,所述对象检测指令由用户通过鼠标拖选等方式输入,用于选取一个区域内的所有对象。具体地,用户可以通过鼠标拖选等形式在所述灯光控制台的显示器上选中一个区域,此时,所述对象检测指令至少携带有指令类型和区域参数,其中,所述区域例如为矩形,相应的,所述区域参数包括该矩形的中心点坐标以及边长;所述灯光控制台将所述对象检测指令通过所述仿真交互通道传输至所述仿真设备,所述仿真设备根据所述对象检测指令的区域参数获取该区域内的对象列表,并对该对象列表中所有对象的渲染状态进行更新;此外,所述仿真设备还通过所述仿真交互通道将该对象列表发送至所述灯光控制台,所述灯光控制台更新该对象列表内所有对象的选取状态。
于本发明的一实施例中,所述仿真结果为视频形式,并通过仿真视频通道传输至所述仿真结果显示模块13。具体地,所述舞台灯光渲染模块12根据所述灯具的配置信息对舞台灯光进行渲染,获得相应的渲染结果;基于此,所述舞台灯光渲染模块12对所述渲染结果进行处理,以生成视频形式的仿真结果。所述视频形式的仿真结果通过仿真视频通道传输至所述仿真结果显示模块13,此后,所述仿真结果显示模块13显示所述视频形式的仿真结果。
本发明还提供一种分布式舞台灯光仿真方法。请参阅图4,于本发明的一实施例中,所述分布式舞台灯光仿真方法包括:
S41,利用一灯光控制台获取灯具的配置信息;其中,所述灯光控制台包括按键、推杆等控制组件以及显示器和处理器,用户可以通过所述控制组件实现与所述灯光控制台的人机交互。所述灯具的配置信息主要包括所述灯具的通道数据。具体地,所述灯具的配置信息可以为所述灯光控制台内预设的配置信息,也可以为用户通过编程等方式输入的配置信息。此外,所述分布式舞台灯光仿真方法还可以包括通过所述灯光控制台的显示器为用户展示一灯光配置界面,用户可以通过所述灯光配置界面输入相应的配置信息。
S42,根据所述灯具的配置信息,利用一仿真设备对舞台灯光进行渲染并获得仿真结果;其中,所述仿真设备与所述灯光控制台通信相连;其中,所述仿真设备可以为电脑、主机、本地服务器或云端服务器等。优选地,所述仿真设备具有较高的运算和处理性能。所述电子设备通过与所述灯光控制台的通信连接获取所述灯具的配置信息,并根据所述灯具的配置信息利用渲染程序对舞台灯光进行渲染;所述渲染程序可以为所述电子设备预置的渲染程序,也可以为用户根据需求编写的渲染程序,具体方式此处不做限制。
S43,利用所述灯光控制台显示所述仿真结果。具体应用中,所述仿真结果可以通过所述灯光控制台的显示器进行显示。
根据以上描述可知,所述分布式舞台灯光仿真方法利用所述灯光控制台实现灯具配置信息的获取和仿真结果的显示,而利用所述电子设备实现对舞台灯光的渲染仿真,此时,对舞台灯光的渲染仿真不会对所述灯光控制台的数据处理速度带来较大的影响,因此,所述灯光控制台能够满足显示和配置等功能对实时性和可靠性的要求。
于本发明的一实施例中,所述灯光控制台和所述仿真设备之间的通道包括数据通道Xd、仿真视频通道Xv和/或仿真交互通道Xc。其中,所述数据通道Xd用于实现所述灯光控制台和所述仿真设备之间的数据传输,例如灯具的通道数据;所述仿真视频通道Xv用于实现所述灯光控制台和所述仿真设备之间的视频传输;所述仿真交互通道用于实现所述灯光控制台和所述仿真设备之间控制指令的交互。
于本发明的一实施例中,所述灯具的配置信息包括灯具设备的列表、类型、配接信息、舞台场景、3D模型。其中,所述灯具设备的列表、类型、配接信息、舞台场景、3D模型均为静态配置信息,优选地,所述静态配置信息在渲染仿真的过程中保持不变。
其中,所述灯具设备的列表包括本实施例用到的所有灯具的ID信息,所述ID信息例如灯具的名称、数量、编号等。
所述灯具设备的类型包括聚光灯、柔光灯、回光灯、散光灯、造型灯、脚光灯、光柱灯、投景幻灯、电脑灯和/或追光灯。
所述配接信息包括各灯具的配接地址,其格式优选为[线路号].[DMX通道号],例如:1.1代表灯具配置在第一线路DMX通道1,1.2代表另一灯具配置在第一线路DMX通道2。特别地,所述配接信息还包括偏移,所述偏移是指多个灯具间的最小距离值。例如,有3个灯具配置在线路1,且偏移为10,则其相应的配接结果为:灯具1,配置在第一线路DMX通道1;灯具2,配置在第一线路DMX通道11;灯具3,配置在第一线路DMX通道21。
上述灯具设备的列表、类型和/或配接信息由用户根据渲染目标进行设置并通过数据通道传输至所述仿真设备。
所述舞台场景包括舞台所处的建筑物信息、场内的设备信息、舞台形状和位置、场内的人员信息等。所述3D模型包括灯具、建筑物、场内设备、舞台以及人员的3D模型。所述舞台场景和3D模型可以由用户从已有的数据库中选取,也可以由用户通过相应的工具自行设计。所述舞台场景和3D模型通过数据通道传输至所述仿真设备。
于本发明的一实施例中,所述灯具的配置信息还包括灯具的实时通道信息。其中,所述灯具的实时通道信息为动态信息,其在渲染仿真的过程中可能发生变化。通过所述灯具的实时通道信息能够获取灯具的实时控制信号,进而对灯具的实时状态进行渲染。所述灯具的实时通道信息由所述灯光控制台通过数据通道实时分享至所述电子设备,进而实现对舞台灯光的实时渲染。
请参阅图5,于本发明的一实施例中,所述分布式舞台灯光仿真方法还包括:
S51,利用所述灯光控制台获取用户输入的控制指令;所述控制指令通过仿真交互通道传输至所述仿真设备。具体地,所述控制指令包括渲染范围指令、光线穿透性指令、渲染颜色控制指令和/或渲染图片控制指令。其中,所述渲染范围指令用于控制对物体进行全部渲染或部分渲染;所述光线穿透性指令用于控制光线穿透物体或不穿透物体;所述渲染颜色控制指令用于控制渲染时颜色的金属度和光滑度;所述渲染图片控制指令用于指定渲染图片。
S52,根据所述控制指令对所述仿真设备中的渲染进行控制。其中,对所述渲染进行的控制包括渲染范围、光线穿透性、渲染颜色和/或渲染图片。
于本发明的一实施例中,所述控制指令还包括对象检测指令。具体地,所述对象检测指令由用户输入所述灯光控制台;所述灯光控制台利用所述仿真交互通道将所述对象检测指令传输至所述仿真设备;所述仿真设备根据所述对象检测指令获取相应的对象,并将该对象通过所述仿真交互通道发送至所述灯光控制台。
可选的,所述灯光控制台接收到该对象以后,根据所述对象检测指令对该对象进行处理,所述处理例如:改变所述对象的选取状态。
可选的,所述仿真设备根据所述对象检测指令获取相应的对象以后,根据所述对象检测指令更新该对象的渲染状态。
接下来将通过两个实例对所述对象检测指令进行详细说明。
在第一个实例中,所述对象检测指令由用户通过鼠标点击等方式输入,用于选取一个或多个离散的对象。具体地,用户可以通过鼠标点击等形式在所述灯光控制台的显示器上指定至少一个焦点,此时,所述对象检测指令至少携带有指令类型和指令焦点;所述灯光控制台将所述对象检测指令通过所述仿真交互通道传输至所述仿真设备,所述仿真设备根据所述对象检测指令的焦点获取选中的对象,并对该对象的渲染状态进行更新;此外,所述仿真设备还将该对象通过所述仿真交互通道发送至所述灯光控制台,所述灯光控制台更新该对象的选取状态。
在第二个实例中,所述对象检测指令由用户通过鼠标拖选等方式输入,用于选取一个区域内的所有对象。具体地,用户可以通过鼠标拖选等形式在所述灯光控制台的显示器上选中一个区域,此时,所述对象检测指令至少携带有指令类型和区域参数,其中,所述区域例如为矩形,相应的,所述区域参数包括该矩形的中心点坐标以及边长;所述灯光控制台将所述对象检测指令通过所述仿真交互通道传输至所述仿真设备,所述仿真设备根据所述对象检测指令的区域参数获取该区域内的对象列表,并对该对象列表中所有对象的渲染状态进行更新;此外,所述仿真设备还通过所述仿真交互通道将该对象列表发送至所述灯光控制台,所述灯光控制台更新该对象列表内所有对象的选取状态。
于本发明的一实施例中,所述仿真结果为视频形式,并通过仿真视频通道传输至所述灯光控制台。具体地,步骤S42根据所述灯具的配置信息对舞台灯光进行渲染,并获得相应的渲染结果;基于此,步骤S43对所述渲染结果进行处理,以生成视频形式的仿真结果,所述视频形式的仿真结果通过仿真视频通道传输至所述灯光控制台,并利用所述灯光控制台的显示器显示所述视频形式的仿真结果。
本发明所述的分布式舞台灯光仿真方法的保护范围不限于本实施例列举的步骤执行顺序,凡是根据本发明的原理所做的现有技术的步骤增减、步骤替换所实现的方案都包括在本发明的保护范围内。
本发明还提供一种分布式舞台灯光仿真系统,所述分布式舞台灯光仿真系统可以实现本发明所述的分布式舞台灯光仿真方法,但本发明所述的分布式舞台灯光仿真方法的实现装置包括但不限于本实施例列举的分布式舞台灯光仿真系统的结构,凡是根据本发明的原理所做的现有技术的结构变形和替换,都包括在本发明的保护范围内。
所述分布式舞台灯光仿真系统包括配置信息获取模块、舞台灯光渲染模块和仿真结果显示模块;其中,所述配置信息获取模块和所述仿真结果显示模块设置于灯光控制台上,而所述舞台灯光渲染模块设置于仿真设备上,此时,对舞台灯光的渲染仿真不会对所述灯光控制台的数据处理速度带来较大的影响,因此,所述灯光控制台能够满足所述配置信息获取模块和所述仿真结果显示模块对实时性和可靠性的要求。采用本发明所述的分布式舞台灯光仿真系统后,仿真及编程控制的人机交互体验更加统一,可以满足更高性能的仿真需求且不影响控制系统的实时性、稳定性。
需要进一步说明的是,尽管其他领域也存在分布式仿真方案,然而,这些分布式仿真方案主要是为了弥补单一设备运算性能的不足而将仿真功能分别由多个设备来实现,其实现的是仿真功能的分离。相较之下,灯光控制台的运算性能往往高于一般的设备,而本发明之所以要实现分布式仿真主要是由灯光控制台自身的特点决定,即:灯光控制台的图形处理功能要低于专业设备,而由灯光控制台实现的显示、配置和/或控制等功能具有较高的实时性和可靠性需求。此外,本发明所述分布式舞台灯光仿真系统/方法主要实现的是控制和仿真的分离。
综上所述,本发明有效克服了现有技术中的种种缺点而具高度产业利用价值。
上述实施例仅例示性说明本发明的原理及其功效,而非用于限制本发明。任何熟悉此技术的人士皆可在不违背本发明的精神及范畴下,对上述实施例进行修饰或改变。因此,举凡所属技术领域中具有通常知识者在未脱离本发明所揭示的精神与技术思想下所完成的一切等效修饰或改变,仍应由本发明的权利要求所涵盖。
Claims (6)
1.一种分布式舞台灯光仿真系统,其特征在于,所述分布式舞台灯光仿真系统包括:
配置信息获取模块,设置于灯光控制台上,用于获取灯具的配置信息,所述灯光控制台包括控制组件以及显示器和处理器,所述控制组件包括按键、推杆,所述灯具的配置信息包括灯具设备的列表、类型、配接信息、舞台场景、3D模型、灯具的通道数据和/或实时通道信息,所述配接信息包括各灯具的配接地址,所述3D模型包括灯具、建筑物、场内设备、舞台以及人员的3D模型,所述灯具的通道数据包括所述灯光控制台内预设的配置信息和用户通过编程方式输入的配置信息;
舞台灯光渲染模块,设置于仿真设备上,与所述配置信息获取模块通信相连,用于根据所述灯具的配置信息对舞台灯光进行渲染并获得仿真结果,所述灯光控制台和所述仿真设备之间的通道包括数据通道、仿真视频通道和/或仿真交互通道,其中,所述数据通道用于实现所述灯光控制台和所述仿真设备之间的数据传输,所述仿真视频通道用于实现所述灯光控制台和所述仿真设备之间的视频传输,所述仿真交互通道用于实现所述灯光控制台和所述仿真设备之间控制指令的交互;
仿真结果显示模块,设置于所述灯光控制台上,与所述舞台灯光渲染模块通信相连,用于显示所述仿真结果;
控制指令获取模块,设置于所述灯光控制台上,并与所述舞台灯光渲染模块相连,用于获取用户输入的控制指令;所述舞台灯光渲染模块根据所述控制指令对渲染进行控制,通过所述灯具的实时通道信息能够获取灯具的实时控制信号,进而对灯具的实时状态进行渲染,所述灯具的实时通道信息由所述灯光控制台通过数据通道实时分享至电子设备,进而实现对舞台灯光的实时渲染。
2.根据权利要求1所述的分布式舞台灯光仿真系统,其特征在于:所述灯具的配置信息包括灯具设备的列表、类型、配接信息、舞台场景和/或3D模型。
3.根据权利要求1所述的分布式舞台灯光仿真系统,其特征在于:所述仿真结果为视频形式,并通过仿真视频通道传输至所述仿真结果显示模块。
4.一种分布式舞台灯光仿真方法,其特征在于,所述分布式舞台灯光仿真方法包括:
利用一灯光控制台上获取灯具的配置信息,所述灯光控制台包括控制组件以及显示器和处理器,所述控制组件包括按键、推杆,所述灯具的配置信息包括灯具设备的列表、类型、配接信息、舞台场景、3D模型、灯具的通道数据和/或实时通道信息,所述配接信息包括各灯具的配接地址,所述3D模型包括灯具、建筑物、场内设备、舞台以及人员的3D模型,所述灯具的通道数据包括所述灯光控制台内预设的配置信息和用户通过编程方式输入的配置信息;
根据所述灯具的配置信息,利用一仿真设备对舞台灯光进行渲染并获得仿真结果;其中,所述仿真设备与所述灯光控制台通信相连;
利用所述灯光控制台显示所述仿真结果,所述灯光控制台和所述仿真设备之间的通道包括数据通道、仿真视频通道和/或仿真交互通道,其中,所述数据通道用于实现所述灯光控制台和所述仿真设备之间的数据传输,所述仿真视频通道用于实现所述灯光控制台和所述仿真设备之间的视频传输,所述仿真交互通道用于实现所述灯光控制台和所述仿真设备之间控制指令的交互;
利用所述灯光控制台获取用户输入的控制指令;所述控制指令通过仿真交互通道传输至所述仿真设备;
根据所述控制指令对所述仿真设备中的渲染进行控制,通过所述灯具的实时通道信息能够获取灯具的实时控制信号,进而对灯具的实时状态进行渲染,所述灯具的实时通道信息由所述灯光控制台通过数据通道实时分享至电子设备,进而实现对舞台灯光的实时渲染。
5.根据权利要求4所述的分布式舞台灯光仿真方法,其特征在于:所述灯具的配置信息包括灯具设备的列表、类型、配接信息、舞台场景、3D模型和/或实时通道信息。
6.根据权利要求4所述的分布式舞台灯光仿真方法,其特征在于:所述仿真结果为视频形式,并通过仿真视频通道传输至所述灯光控制台。
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