CN111786948B - 一种云游戏控制方法、装置、系统、设备及介质 - Google Patents

一种云游戏控制方法、装置、系统、设备及介质 Download PDF

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Abstract

本公开实施例公开了一种云游戏控制方法、装置、系统、设备及介质,应用于中转服务器的云游戏控制方法包括:接收客户端发送的目标认证令牌;基于目标认证令牌确定客户端对应的云游戏端;在客户端和云游戏端之间进行数据转发,执行目标业务功能。采用上述技术方案,通过中转服务器基于预先配置的认证令牌,可以建立客户端和云游戏端的连接通道,进行数据转发,以基于客户端本地的资源实现云游戏的具体业务功能,相较于现有技术,扩展了业务功能,提高了云游戏的控制性能。

Description

一种云游戏控制方法、装置、系统、设备及介质
技术领域
本公开实施例涉及云计算技术领域,尤其涉及一种云游戏控制方法、装置、系统、设备及介质。
背景技术
随着4G和5G移动网络的普及,移动设备的性能不断提升,大量用户选择使用移动设备进行日常娱乐。但是PC电脑游戏、主机游戏和高质量的移动产品对设备要求过高和平台限制,使选择云游戏的用户群体不断增加。
目前当用户在移动端设备体验云游戏时,通常是客户端播放云游戏端传输的视频流和用户操作指令等数据,在实现云游戏部分功能时适配效果不佳,甚至部分功能不能实现,需要改进。
发明内容
为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本公开实施例提供了一种云游戏控制方法、装置、系统、设备及介质。
第一方面,本公开实施例提供了一种云游戏控制方法,应用于中转服务器,包括:
接收客户端发送的目标认证令牌;
基于所述目标认证令牌确定所述客户端对应的云游戏端;
在所述客户端和所述云游戏端之间进行数据转发,执行目标业务功能。
第二方面,本公开实施例还提供了一种云游戏控制方法,应用于客户端,包括:
接收用户操作指令;
将所述用户操作指令通过中转服务器发送至所述客户端对应的云游戏端;
接收所述云游戏端通过所述中转服务器返回的基于所述用户操作指令确定的业务功能调用信息;
基于所述业务功能调用信息调用本地功能程序执行目标业务功能,并将业务功能执行结果通过所述中转服务器返回给所述云游戏端。
第三方面,本公开实施例还提供了一种云游戏控制方法,应用于云游戏端,包括:
接收客户端发送的用户操作指令;
基于所述用户操作指令生成对应的业务功能调用信息,并将所述业务功能调用信息返回给所述客户端;
接收所述客户端返回的业务功能执行结果。
第四方面,本公开实施例还提供了一种云游戏控制装置,配置于中转服务器,包括:
令牌接收模块,用于接收客户端发送的目标认证令牌;
云游戏端确定模块,用于基于所述目标认证令牌确定所述客户端对应的云游戏端;
业务实现模块,用于在所述客户端和所述云游戏端之间进行数据转发,执行目标业务功能。
第五方面,本公开实施例还提供了一种云游戏控制装置,配置于客户端,包括:
用户指令模块,用于接收用户操作指令;
指令转发模块,用于将所述用户操作指令通过中转服务器发送至所述客户端对应的云游戏端;
调用信息接收模块,用于接收所述云游戏端通过所述中转服务器返回的基于所述用户操作指令确定的业务功能调用信息;
业务执行模块,用于基于所述业务功能调用信息调用本地功能程序执行目标业务功能,并将业务功能执行结果通过所述中转服务器返回给所述云游戏端。
第六方面,本公开实施例还提供了一种云游戏控制装置,配置于云游戏端,包括:
客户端指令模块,用于接收客户端发送的用户操作指令;
调用信息发送模块,用于基于所述用户操作指令生成对应的业务功能调用信息,并将所述业务功能调用信息返回给所述客户端;
业务结果接收模块,用于接收所述客户端返回的业务功能执行结果。
第七方面,本公开实施例还提供了一种云游戏控制系统,包括客户端、中转服务器和云游戏端,所述中转服务器与所述客户端、所述云游戏端通信连接;
所述中转服务器用于执行上述第一方面所述的云游戏控制方法;
所述客户端用于执行上述第二方面所述的云游戏控制方法;
所述云游戏端用于执行上述第三方面所述的云游戏控制方法。
第八方面,本公开实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:处理器;用于存储所述处理器可执行指令的存储器;所述处理器,用于从所述存储器中读取所述可执行指令,并执行所述指令以实现如本公开实施例提供的云游戏控制方法。
第九方面,本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序用于执行如本公开实施例提供的云游戏控制方法。
本公开实施例提供的技术方案与现有技术相比具有如下优点:本公开实施例提供的云游戏控制方案,通过中转服务器接收客户端发送的目标认证令牌,基于目标认证令牌确定客户端对应的云游戏端,在客户端和云游戏端之间进行数据转发,执行目标业务功能。采用上述技术方案,通过中转服务器基于预先配置的认证令牌,可以建立客户端和云游戏端的连接通道,进行数据转发,以基于客户端本地的资源实现云游戏的具体业务功能,相较于现有技术,扩展了业务功能,提高了云游戏的控制性能。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
为了更清楚地说明本公开实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本公开实施例提供的一种云游戏控制方法的流程示意图;
图2为本公开实施例提供的一种中转服务器建立连接的示意图;
图3为本公开实施例提供的另一种中转服务器建立连接的示意图;
图4为本公开实施例提供的另一种云游戏控制方法的流程示意图;
图5为本公开实施例提供的又一种云游戏控制方法的流程示意图;
图6为本公开实施例提供的一种云游戏控制系统的结构示意图;
图7为本公开实施例提供的一种云游戏控制的示意图;
图8为本公开实施例提供的一种云游戏控制装置的结构示意图;
图9为本公开实施例提供的另一种云游戏控制装置的结构示意图;
图10为本公开实施例提供的又一种云游戏控制装置的结构示意图;
图11为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了能够更清楚地理解本公开的上述目的、特征和优点,下面将对本公开的方案进行进一步描述。需要说明的是,在不冲突的情况下,本公开的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本公开,但本公开还可以采用其他不同于在此描述的方式来实施;显然,说明书中的实施例只是本公开的一部分实施例,而不是全部的实施例。
图1为本公开实施例提供的一种云游戏控制方法的流程示意图,该方法可以由云游戏控制装置执行,其中该装置可以采用软件和/或硬件实现,一般可集成在电子设备中。如图1所示,该方法应用于中转服务器中,该方法包括:
步骤101、接收客户端发送的目标认证令牌。
中转服务器可以理解为用于在云游戏中客户端和云游戏端之间建立连接的双向服务器,通过调用网络通信函数,例如套接字(Socket),可以实现数据通信。云游戏的客户端可以理解为一个播放客户端,具体的云游戏执行逻辑由云游戏端实现,然后将数据流传输给客户端,客户端通过播放数据流实现用户的游戏体验,
认证令牌(Token)是指预先向用户服务器请求认证,认证成功之后可以证明合法地位的凭证,认证令牌具有唯一性。
本公开实施例中,客户端在登录时,可以发送目标认证令牌给中转服务器,中转服务器可以接收该目标认证令牌,根据该目标认证令牌为客户端和云游戏端做对应。
可选的,在接收客户端发送的目标认证令牌之前,还包括:接收多个客户端和多个云游戏端发送的认证令牌,并为认证令牌相同的客户端和云游戏端建立通信连接关系。示例性的,参见图2,图2为本公开实施例提供的一种中转服务器建立连接的示意图,图中示出了四个云游戏端和四个客户端将其认证令牌发送至中转服务器,中转服务器可以识别云游戏端和客户端的认证令牌,并为认证令牌相同的客户端和有游戏端建立通信连接关系,图中客户端和云游戏端之间的双向箭头表示可以进行数据传输。
示例性的,如图3所示,图3为本公开实施例提供的另一种中转服务器建立连接的示意图,图中示出了一个客户端和一个云游戏端建立通信连接关系的具体过程,客户端和云游戏端向中转服务器请求连接,中转服务器接收请求,并建立通信连接关系,基于客户端和云游戏端发送的认证令牌判断是否对应,即认证令牌是否相同,如果相同,则成功建立通信连接关系,客户端和云游戏端正确连接,等待后续指令;如果认证令牌不同,则通信连接关系建立失败,返回重新建立。
步骤102、基于目标认证令牌确定客户端对应的云游戏端。
中转服务器接收到客户端的目标认证令牌之后,可以基于目标认证令牌和预先确定的通信连接关系,确定对应的云游戏端。如果基于目标认证令牌没有查找到对应的通信连接关系,则当前客户端不存在对应的云游戏端,需要等待中转服务器与对应的云游戏端建立通信连接关系之后,再进行确定。
步骤103、在客户端和云游戏端之间进行数据转发,执行目标业务功能。
本公开实施例中,基于客户端的目标认证令牌确定对应的云游戏端之后,可以执行云游戏的具体业务功能。具体的,在客户端和云游戏端之间进行数据转发,执行目标业务功能,可以包括:接收客户端发送的用户操作指令,将用户操作指令转发送至云游戏端,并接收云游戏端返回的基于用户操作指令确定的业务功能调用信息将业务功能调用信息发送至客户端,并接收客户端基于业务功能调用信息得到的业务功能执行结果,将业务功能执行结果发送至云游戏端。
其中,目标业务功能的具体类型本公开实施例不作限定,例如目标业务功能可以包括输入功能、支付功能和分享功能等。
本公开实施例提供的云游戏控制方案,通过中转服务器接收客户端发送的目标认证令牌,基于目标认证令牌确定客户端对应的云游戏端,在客户端和云游戏端之间进行数据转发,执行目标业务功能。采用上述技术方案,通过中转服务器基于预先配置的认证令牌,可以建立客户端和云游戏端的连接通道,进行数据转发,以基于客户端本地的资源实现云游戏的具体业务功能,相较于现有技术,扩展了业务功能,提高了云游戏的控制性能。
图4为本公开实施例提供的另一种云游戏控制方法的流程示意图,该方法可以由云游戏控制装置执行,其中该装置可由软件和/或硬件实现,一般可集成在电子设备中。如图4所示,该方法应用于客户端中,该方法包括:
步骤201、接收用户操作指令。
其中,用户操作指令可以为用户在客户端的云游戏界面上进行的操作对应的指令。例如,当用户在文字输入框进行点击操作时,则对应的用户操作指令为用户输入指令。
当用户在客户端的云游戏界面上进行操作时,客户端通过识别可以得到具体的用户操作指令。
步骤202、将用户操作指令通过中转服务器发送至客户端对应的云游戏端。
本公开实施例中,在接收用户操作指令之前,还可以包括:将客户端的目标认证令牌发送至中转服务器,以使中转服务器根据目标认证令牌确定客户端对应的云游戏端。中转服务器可以进行后续相互对应的客户端和云游戏端的数据转发。
客户端接收到用户操作指令之后,可以将该用户操作指令发送至中转服务器,通过中转服务器转发至客户端对应的云游戏端。
步骤203、接收云游戏端通过中转服务器返回的基于用户操作指令确定的业务功能调用信息。
其中,业务功能调用信息是指云游戏端基于用户操作指令生成的用于调用客户端对应资源的信息。不同的用户操作指令对应的业务功能调用信息不同。
具体的,客户端通过中转服务器将用户操作指令发送至云游戏端之后,云游戏端可以基于用户操作指令生成对应的业务功能调用信息,并通过中转服务器返回至客户端。
步骤204、基于业务功能调用信息调用本地功能程序执行目标业务功能,并将业务功能执行结果通过中转服务器返回给云游戏端。
本地功能程序是指客户端调用本地资源可以实现的功能程序。本地功能程序与业务功能调用信息相对应。
本公开实施例中,基于业务功能调用信息调用本地功能程序执行目标业务功能,包括:根据业务功能调用信息中的功能程序调用标识确定对应的本地功能程序;基于业务功能调用信息中的业务功能信息拉起本地功能程序执行目标业务功能。其中,功能程序调用标识为云游戏端生成的业务功能调用信息中的一个基础参数,数据格式可以采用Json格式,不同的本地功能程序对应的功能程序调用标识不同。业务功能信息为调用本地功能程序所需的具体参数信息。客户端接收到业务功能调用信息之后,可以提取其中的功能程序调用标识和业务功能信息,确定对应的本地功能程序之后,基于业务功能信息启动该本地功能程序,执行目标业务功能。
本公开实施例中,用户操作指令可以包括用户输入指令、用户支付指令和用户分享指令等指令。
当用户操作指令为用户输入指令,则基于业务功能调用信息中的业务功能信息拉起本地功能程序执行目标业务功能,可以包括:基于业务功能调用信息的输入信息拉起本地输入程序执行输入功能,用户输入指令包括文字输入指令和语音输入指令,本地输入程序包括本地键盘程序和本地录音程序,输入信息包括文字输入信息和语音输入信息。输入信息可以为对用户输入内容的限制,文字输入信息可以包括文字格式和文字长度等中的至少一个,语音输入信息可以包括语音格式和语音大小等中的至少一个。例如,文字格式可以限制仅支持数字和/或字母的输入等,文字长度可以限制输入长度,文字输入信息还可以包括文字输入框提示等。
示例性的,当用户点击云游戏内文字输入框时,客户端接收到的用户操作指令为文字输入指令,本地输入程序为本地键盘程序,业务功能调用信息中的业务功能信息为文字输入信息,客户端展示本地输入框之后基于文字输入信息可以拉起本地虚拟键盘程序或本地实体键盘程序,以供用户进行文字输入,得到用户输入结果。
与现有技术相比,本公开实施例的技术方案为用户输入操作带来便捷性,避免了由于云游戏端虚拟输入程序因为展示分辨率不同和平台不同引发的展示变形带来的操作困难。
当用户操作指令为用户支付指令,则基于业务功能调用信息中的业务功能信息拉起本地功能程序执行目标业务功能,可以包括:基于业务功能调用信息的支付信息拉起本地支付程序执行支付功能,支付信息包括支付物品标识、支付物品名称、支付物品数量、支付价格、货币类型和支付物品发送地址中的至少一个。支付信息可以为对用户当前支付操作的内容限制信息,支付信息中包括的具体信息类型本公开实施例中不作限定。示例性的,上述支付物品标识可以为云游戏自定义的商品ID,货币类型可以包括人民币、美元和美元等,支付物品地址可以为云游戏中发放道具的服务器地址,用于在用户支付成功后通过该地址进行道具发放。
用户支付结果可以包括支付标识、支付物品标识和订单号等信息,支付标识用于展示支付是否成功,例如可以采用0表示支付成功,1表示支付失败,2表示支付结果未知,当支付失败时,支付物品标识和订单号不存在。
示例性的,当用户点击云游戏中的购买道具按钮时,客户端接收到的用户操作指令为用户支付指令,本地支付程序可以为任意一个提供支付功能的程序,业务功能调用信息中的业务功能信息为支付信息,客户端根据用户选择的支付方式,可以拉起本地支付程序进行支付,得到用户支付结果。
当用户操作指令为用户分享指令,则基于业务功能调用信息中的业务功能信息拉起本地功能程序执行目标业务功能,可以包括:基于业务功能调用信息的分享信息拉起本地分享程序执行分享功能,分享信息包括分享链接地址、分享标题和分享图片中的至少一个。分享信息可以为对用户当前分享操作的内容限制信息,本公开实施例中对具体的分享信息不作限定。
示例性的,当用户点击云游戏中的分享按钮时,客户端接收到的用户操作指令为用户分享指令,本地分享程序可以为任意一个提供分享功能的程序,业务功能调用信息中的业务功能信息为分享信息,客户端根据用户选择的分享方式,可以拉起本地分享程序进行分享,得到用户分享结果。
由于云游戏端可能处于PC平台,平台的限制性导致用户不能使用移动端的应用程序进行支付操作或分享操作等,本公开实施例通过使用长连接数据传输对业务进行本地化对应,转换为直接操作客户端进行具体操作,扩展了云游戏的功能。
可以理解的是,由于移动端网络条件复杂,无线网络和移动网络可能随时切换的特性,客户端可以在断网后进行重试连接,以确保可以和云游戏端保持连接不断。
本公开实施例提供的云游戏控制方案,通过客户端接收用户操作指令,将用户操作指令通过中转服务器发送至客户端对应的云游戏端,接收云游戏端通过中转服务器返回的基于用户操作指令确定的业务功能调用信息,基于业务功能调用信息调用本地功能程序执行目标业务功能,并将业务功能执行结果通过中转服务器返回给云游戏端。采用上述技术方案,客户端基于中转服务器可以将用户操作指令发送给对应的云游戏端,以及接收云游戏端返回的业务功能调用信息,并基于该业务功能调用信息,采用本地功能程序实现具体的业务功能,相较于现有技术,不仅避免了采用云游戏端虚拟程序实现时在客户端适配效果不佳以及操作困难的问题,还可以实现云游戏端不支持的业务功能,扩展了业务功能,提高了云游戏的控制性能,进而优化了用户体验。
图5为本公开实施例提供的又一种云游戏控制方法的流程示意图,该方法可以由云游戏控制装置执行,其中该装置可由软件和/或硬件实现,一般可集成在电子设备中。如图5所示,该方法应用于云游戏端中,该方法包括:
步骤301、接收客户端发送的用户操作指令。
当客户端接收到用户操作指令之后,可以通过中转服务器转发至对应的云游戏端,云游戏端接收到该用户操作指令。
步骤302、基于用户操作指令生成对应的业务功能调用信息,并将业务功能调用信息返回给客户端。
具体的,基于用户操作指令生成对应的业务功能调用信息,可以包括:识别用户操作指令,生成对应的业务功能调用信息,业务功能调用信息包括功能程序调用标识和业务功能信息。云游戏端接收到用户操作指令之后,可以通过预设识别程序或算法识别该用户操作指令,确定用户操作指令对应的业务功能,并生成可以调用客户端资源的业务功能调用信息。
业务功能调用信息中可以包括功能程序调用标识和业务功能信息,功能程序调用标识是指业务功能调用信息中的一个基础参数,数据格式可以采用json格式,不同的本地功能程序对应的功能程序调用标识不同,业务功能信息为调用本地功能程序所需的具体参数信息。
步骤303、接收客户端返回的业务功能执行结果。
客户端基于业务功能调用信息执行目标业务功能之后,可以返回业务功能执行结果,云游戏端通过中转服务器可以接收该业务功能执行结果。例如,当目标业务功能为输入功能时,云游戏端可以接收到用户输入结果。
可选的,接收客户端返回的业务功能执行结果之后,还包括:展示业务功能执行结果,并执行用户操作指令对应的关联目标操作。关联目标操作是指用户操作之后云游戏服务方为用户提供的反馈操作,不同的用户操作指令对应的反馈操作不同。例如,当用户操作指令为支付指令时,关联目标操作可以为支付物品发放操作,当用户操作指令为分享指令时,关联目标操作可以为分享奖励发放操作。
本公开实施例提供的云游戏控制方案,通过云游戏端接收客户端发送的用户操作指令,基于用户操作指令生成对应的业务功能调用信息,并将业务功能调用信息返回给客户端,接收客户端返回的业务功能执行结果。采用上述技术方案,云游戏端基于中转服务器可以接收客户端的用户操作指令,并且发送业务功能调用信息给客户端,以使客户端基于该业务功能调用信息采用本地资源实现具体的业务功能,相较于现有技术,不仅避免了采用云游戏端虚拟程序实现时在客户端适配效果不佳以及操作困难的问题,还可以实现云游戏端不支持的业务功能,扩展了业务功能,提高了云游戏的控制性能,进而优化了用户体验。
图6为本公开实施例提供的一种云游戏控制系统的结构示意图,如图6所示,该云游戏控制系统可以包括客户端401、中转服务器402和云游戏端403,中转服务器402与客户端401、云游戏端403通信连接。该云游戏控制系统可以执行本公开实施例所提供的云游戏控制方法。
示例性的,图7为本公开实施例提供的一种云游戏控制的示意图,通过云游戏控制系统的中转服务器可以实现在客户端与云游戏端之间的数据传输,进而实现云游戏的具体业务功能。图中的客户端和云游戏端具有通信连接关系,云游戏控制的具体过程可以为:客户端接收用户操作指令,将用户操作指令通过中转服务器发送至客户端对应的云游戏端;云游戏端接收中转服务器转发的用户操作指令,并基于用户操作指令生成对应的业务功能调用信息;云游戏端通过中转服务器将业务功能调用信息返回给客户端;客户端接收请求,即接收业务功能调用信息,基于业务功能调用信息调用本地功能程序执行目标业务功能,得到业务功能执行结果;客户端将该业务功能执行结果通过中转服务器匹配发送到对应的云游戏端;云游戏端接收中转服务器转发的业务功能执行结果,并展示;结束。
本公开实施例中,根据认证令牌的唯一对应性,通过中转服务器建立连接通道可以进行数据传输。客户端在收到云游戏端返回的信息之后可以提取相关数据,匹配业务类型,为用户在客户端提供具体业务功能,并在执行完业务功能之后对业务功能执行结果进行回传。
本公开实施例提供的云游戏控制系统,提供了一种更加便捷的云游戏控制方式,基于中转服务器的数据传输,对业务类型进行区分处理,利用本机设备执行具体操作,提高了云游戏的控制性能,进而优化了用户体验。
图8为本公开实施例提供的一种云游戏控制装置的结构示意图;该装置可由软件和/或硬件实现,一般可集成在电子设备中,可通过执行云游戏控制方法来进行云游戏业务功能的控制。如图8所示,该装置配置于中转服务器,包括:
令牌接收模块501,用于接收客户端发送的目标认证令牌;
云游戏端确定模块502,用于基于所述目标认证令牌确定所述客户端对应的云游戏端;
业务实现模块503,用于在所述客户端和所述云游戏端之间进行数据转发,执行目标业务功能。
可选的,所述装置还包括连接模块,具体用于:在接收客户端发送的目标认证令牌之前,
接收多个客户端和多个云游戏端发送的认证令牌,并为认证令牌相同的客户端和云游戏端建立通信连接关系。
可选的,所述云游戏端确定模块502具体用于:
基于所述目标认证令牌和所述通信连接关系,确定对应的云游戏端。
可选的,所述业务实现模块503具体用于:
接收所述客户端发送的用户操作指令;
将所述用户操作指令转发送至所述云游戏端,并接收所述云游戏端返回的基于所述用户操作指令确定的业务功能调用信息;
将所述业务功能调用信息发送至所述客户端,并接收所述客户端基于所述业务功能调用信息得到的业务功能执行结果;
将所述业务功能执行结果发送至所述云游戏端。
本公开实施例提供的云游戏控制装置,通过中转服务器接收客户端发送的目标认证令牌,基于目标认证令牌确定客户端对应的云游戏端,在客户端和云游戏端之间进行数据转发,执行目标业务功能。采用上述技术方案,通过中转服务器基于预先配置的认证令牌,可以建立客户端和云游戏端的连接通道,进行数据转发,以基于客户端本地的资源实现云游戏的具体业务功能,相较于现有技术,扩展了业务功能,提高了云游戏的控制性能。
图9为本公开实施例提供的另一种云游戏控制装置的结构示意图,该装置可由软件和/或硬件实现,一般可集成在电子设备中,可通过执行云游戏控制方法来进行云游戏业务功能的控制。如图9所示,该装置配置于客户端,包括:
用户指令模块601,用于接收用户操作指令;
指令转发模块602,用于将所述用户操作指令通过中转服务器发送至所述客户端对应的云游戏端;
调用信息接收模块603,用于接收所述云游戏端通过所述中转服务器返回的基于所述用户操作指令确定的业务功能调用信息;
业务执行模块604,用于基于所述业务功能调用信息调用本地功能程序执行目标业务功能,并将业务功能执行结果通过所述中转服务器返回给所述云游戏端。
可选的,所述装置还包括令牌连接模块,用于:在所述接收用户操作指令之前,
将所述客户端的目标认证令牌发送至所述中转服务器,以使所述中转服务器根据所述目标认证令牌确定所述客户端对应的云游戏端。
可选的,所述业务执行模块604包括:
功能程序确定单元,用于根据所述业务功能调用信息中的功能程序调用标识确定对应的本地功能程序;
功能程序拉起单元,用于基于所述业务功能调用信息中的业务功能信息拉起所述本地功能程序执行目标业务功能。
可选的,所述用户操作指令包括用户输入指令、用户支付指令和用户分享指令。
可选的,当所述用户操作指令为所述用户输入指令,则所述功能程序拉起单元具体用于:
基于所述业务功能调用信息的输入信息拉起本地输入程序执行输入功能,所述用户输入指令包括文字输入指令和语音输入指令,所述本地输入程序包括本地键盘程序和本地录音程序,所述输入信息包括文字输入信息和语音输入信息。
可选的,当所述用户操作指令为所述用户支付指令,则所述功能程序拉起单元具体用于:
基于所述业务功能调用信息的支付信息拉起本地支付程序执行支付功能,所述支付信息包括支付物品标识、支付物品名称、支付物品数量、支付价格、货币类型和支付物品发放地址中的至少一个。
可选的,当所述用户操作指令为所述用户分享指令,则所述功能程序拉起单元具体用于:
基于所述业务功能调用信息的分享信息拉起本地分享程序执行分享功能,所述分享信息包括分享链接地址、分享标题和分享图片中的至少一个。
本公开实施例提供的云游戏控制装置,通过客户端接收用户操作指令,将用户操作指令通过中转服务器发送至客户端对应的云游戏端,接收云游戏端通过中转服务器返回的基于用户操作指令确定的业务功能调用信息,基于业务功能调用信息调用本地功能程序执行目标业务功能,并将业务功能执行结果通过中转服务器返回给云游戏端。采用上述技术方案,客户端基于中转服务器可以将用户操作指令发送给对应的云游戏端,以及接收云游戏端返回的业务功能调用信息,并基于该业务功能调用信息,采用本地功能程序实现具体的业务功能,相较于现有技术,不仅避免了采用云游戏端虚拟程序实现时在客户端适配效果不佳以及操作困难的问题,还可以实现云游戏端不支持的业务功能,扩展了业务功能,提高了云游戏的控制性能,进而优化了用户体验。
图10为本公开实施例提供的又一种云游戏控制装置的结构示意图,该装置可由软件和/或硬件实现,一般可集成在电子设备中,可通过执行云游戏控制方法来进行云游戏业务功能的控制。如图10所示,该装置配置于云游戏端,包括:
客户端指令模块701,用于接收客户端发送的用户操作指令;
调用信息发送模块702,用于基于所述用户操作指令生成对应的业务功能调用信息,并将所述业务功能调用信息返回给所述客户端;
业务结果接收模块703,用于接收所述客户端返回的业务功能执行结果。
可选的,所述调用信息发送模块702具体用于:
识别所述用户操作指令,生成对应的业务功能调用信息,所述业务功能调用信息包括功能程序调用标识和业务功能信息。
可选的,所述装置还包括结果展示模块,用于:接收所述客户端返回的业务功能执行结果之后,
展示所述业务功能执行结果,并执行所述用户操作指令对应的关联目标操作。
本公开实施例提供的云游戏控制装置,通过云游戏端接收客户端发送的用户操作指令,基于用户操作指令生成对应的业务功能调用信息,并将业务功能调用信息返回给客户端,接收客户端返回的业务功能执行结果。采用上述技术方案,云游戏端基于中转服务器可以接收客户端的用户操作指令,并且发送业务功能调用信息给客户端,以使客户端基于该业务功能调用信息采用本地资源实现具体的业务功能,相较于现有技术,不仅避免了采用云游戏端虚拟程序实现时在客户端适配效果不佳以及操作困难的问题,还可以实现云游戏端不支持的业务功能,扩展了业务功能,提高了云游戏的控制性能,进而优化了用户体验。
图11为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。如图11所示,电子设备800包括一个或多个处理器801和存储器802。
处理器801可以是中央处理单元(CPU)或者具有数据处理能力和/或指令执行能力的其他形式的处理单元,并且可以控制电子设备800中的其他组件以执行期望的功能。
存储器802可以包括一个或多个计算机程序产品,所述计算机程序产品可以包括各种形式的计算机可读存储介质,例如易失性存储器和/或非易失性存储器。所述易失性存储器例如可以包括随机存取存储器(RAM)和/或高速缓冲存储器(cache)等。所述非易失性存储器例如可以包括只读存储器(ROM)、硬盘、闪存等。在所述计算机可读存储介质上可以存储一个或多个计算机程序指令,处理器801可以运行所述程序指令,以实现上文所述的本公开的实施例的云游戏控制方法以及/或者其他期望的功能。在所述计算机可读存储介质中还可以存储诸如输入信号、信号分量、噪声分量等各种内容。
在一个示例中,电子设备800还可以包括:输入装置803和输出装置804,这些组件通过总线系统和/或其他形式的连接机构(未示出)互连。
此外,该输入装置803还可以包括例如键盘、鼠标等等。
该输出装置804可以向外部输出各种信息,包括确定出的距离信息、方向信息等。该输出装置804可以包括例如显示器、扬声器、打印机、以及通信网络及其所连接的远程输出设备等等。
当然,为了简化,图11中仅示出了该电子设备800中与本公开有关的组件中的一些,省略了诸如总线、输入/输出接口等等的组件。除此之外,根据具体应用情况,电子设备800还可以包括任何其他适当的组件。
除了上述方法和设备以外,本公开的实施例还可以是计算机程序产品,其包括计算机程序指令,所述计算机程序指令在被处理器运行时使得所述处理器执行本公开实施例所提供的云游戏控制方法。
所述计算机程序产品可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开实施例操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言,诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言,诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。
此外,本公开的实施例还可以是计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,所述计算机程序指令在被处理器运行时使得所述处理器执行本公开实施例所提供的云游戏控制方法。
所述计算机可读存储介质可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以包括但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
需要说明的是,在本文中,诸如“第一”和“第二”等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅是本公开的具体实施方式,使本领域技术人员能够理解或实现本公开。对这些实施例的多种修改对本领域的技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本公开的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本公开将不会被限制于本文所述的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。

Claims (15)

1.一种云游戏控制方法,其特征在于,应用于中转服务器,包括:
接收客户端发送的目标认证令牌;
基于所述目标认证令牌确定所述客户端对应的云游戏端;
在所述客户端和所述云游戏端之间进行数据转发,执行目标业务功能;
在所述客户端和所述云游戏端之间进行数据转发,执行目标业务功能,包括:
接收所述客户端发送的用户操作指令;
将所述用户操作指令转发送至所述云游戏端,并接收所述云游戏端返回的基于所述用户操作指令确定的业务功能调用信息;所述业务功能调用信息包括功能程序调用标识和业务功能信息,本地功能程序与业务功能调用信息相对应,所述业务功能信息为调用本地功能程序所需的具体参数信息;
将所述业务功能调用信息发送至所述客户端,并接收所述客户端基于所述业务功能调用信息得到的业务功能执行结果;
将所述业务功能执行结果发送至所述云游戏端;
在接收客户端发送的目标认证令牌之前,还包括:
接收多个客户端和多个云游戏端发送的认证令牌,并为认证令牌相同的客户端和云游戏端建立通信连接关系;
所述基于所述目标认证令牌确定所述客户端对应的云游戏端,包括:
基于所述目标认证令牌和所述通信连接关系,确定对应的云游戏端。
2.一种云游戏控制方法,其特征在于,应用于客户端,包括:
接收用户操作指令;
将所述用户操作指令通过中转服务器发送至所述客户端对应的云游戏端;
接收所述云游戏端通过所述中转服务器返回的基于所述用户操作指令确定的业务功能调用信息;所述业务功能调用信息包括功能程序调用标识和业务功能信息,本地功能程序与业务功能调用信息相对应,所述业务功能信息为调用本地功能程序所需的具体参数信息;
基于所述业务功能调用信息调用本地功能程序执行目标业务功能,并将业务功能执行结果通过所述中转服务器返回给所述云游戏端;
所述基于所述业务功能调用信息调用本地功能程序执行目标业务功能,包括:
根据所述业务功能调用信息中的功能程序调用标识确定对应的本地功能程序;
基于所述业务功能调用信息中的业务功能信息拉起所述本地功能程序执行目标业务功能;
在所述接收用户操作指令之前,还包括:
将所述客户端的目标认证令牌发送至所述中转服务器,以使所述中转服务器根据所述目标认证令牌确定所述客户端对应的云游戏端。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述用户操作指令包括用户输入指令、用户支付指令和用户分享指令。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,当所述用户操作指令为所述用户输入指令,所述基于所述业务功能调用信息中的业务功能信息拉起所述本地功能程序执行目标业务功能,包括:
基于所述业务功能调用信息的输入信息拉起本地输入程序执行输入功能,所述用户输入指令包括文字输入指令和语音输入指令,所述本地输入程序包括本地键盘程序和本地录音程序,所述输入信息包括文字输入信息和语音输入信息。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,当所述用户操作指令为所述用户支付指令,所述基于所述业务功能调用信息中的业务功能信息拉起所述本地功能程序执行目标业务功能,包括:
基于所述业务功能调用信息的支付信息拉起本地支付程序执行支付功能,所述支付信息包括支付物品标识、支付物品名称、支付物品数量、支付价格、货币类型和支付物品发放地址中的至少一个。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,当所述用户操作指令为所述用户分享指令,所述基于所述业务功能调用信息中的业务功能信息拉起所述本地功能程序执行目标业务功能,包括:
基于所述业务功能调用信息的分享信息拉起本地分享程序执行分享功能,所述分享信息包括分享链接地址、分享标题和分享图片中的至少一个。
7.一种云游戏控制方法,其特征在于,应用于云游戏端,包括:
基于中转服务器接收客户端发送的用户操作指令;所述云游戏端为所述中转服务器接收到客户端的目标认证令牌之后,基于目标认证令牌和预先确定的通信连接关系确定的;所述中转服务器在接收客户端发送的目标认证令牌之前,还接收多个客户端和多个云游戏端发送的认证令牌,并为认证令牌相同的客户端和云游戏端建立通信连接关系;
基于所述用户操作指令生成对应的业务功能调用信息,并将所述业务功能调用信息返回给所述客户端;所述业务功能调用信息包括功能程序调用标识和业务功能信息,本地功能程序与业务功能调用信息相对应,所述业务功能信息为调用本地功能程序所需的具体参数信息;
接收所述客户端返回的业务功能执行结果。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述基于所述用户操作指令生成对应的业务功能调用信息,包括:
识别所述用户操作指令,生成对应的业务功能调用信息。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,接收所述客户端返回的业务功能执行结果之后,还包括:
展示所述业务功能执行结果,并执行所述用户操作指令对应的关联目标操作。
10.一种云游戏控制装置,其特征在于,配置于中转服务器,包括:
令牌接收模块,用于接收客户端发送的目标认证令牌;
云游戏端确定模块,用于基于所述目标认证令牌确定所述客户端对应的云游戏端;
业务实现模块,用于在所述客户端和所述云游戏端之间进行数据转发,执行目标业务功能;
所述业务实现模块具体用于:
接收所述客户端发送的用户操作指令;
将所述用户操作指令转发送至所述云游戏端,并接收所述云游戏端返回的基于所述用户操作指令确定的业务功能调用信息;所述业务功能调用信息包括功能程序调用标识和业务功能信息,本地功能程序与业务功能调用信息相对应,所述业务功能信息为调用本地功能程序所需的具体参数信息;
将所述业务功能调用信息发送至所述客户端,并接收所述客户端基于所述业务功能调用信息得到的业务功能执行结果;
将所述业务功能执行结果发送至所述云游戏端;
所述装置还包括连接模块,具体用于:在接收客户端发送的目标认证令牌之前,接收多个客户端和多个云游戏端发送的认证令牌,并为认证令牌相同的客户端和云游戏端建立通信连接关系;所述云游戏端确定模块具体用于:基于所述目标认证令牌和所述通信连接关系,确定对应的云游戏端。
11.一种云游戏控制装置,其特征在于,配置于客户端,包括:
用户指令模块,用于接收用户操作指令;
指令转发模块,用于将所述用户操作指令通过中转服务器发送至所述客户端对应的云游戏端;
调用信息接收模块,用于接收所述云游戏端通过所述中转服务器返回的基于所述用户操作指令确定的业务功能调用信息;所述业务功能调用信息包括功能程序调用标识和业务功能信息,本地功能程序与业务功能调用信息相对应,所述业务功能信息为调用本地功能程序所需的具体参数信息;
业务执行模块,用于基于所述业务功能调用信息调用本地功能程序执行目标业务功能,并将业务功能执行结果通过所述中转服务器返回给所述云游戏端;
所述业务执行模块包括:功能程序确定单元,用于根据所述业务功能调用信息中的功能程序调用标识确定对应的本地功能程序;功能程序拉起单元,用于基于所述业务功能调用信息中的业务功能信息拉起所述本地功能程序执行目标业务功能;
所述装置还包括令牌连接模块,用于:在所述接收用户操作指令之前,将所述客户端的目标认证令牌发送至所述中转服务器,以使所述中转服务器根据所述目标认证令牌确定所述客户端对应的云游戏端。
12.一种云游戏控制装置,其特征在于,配置于云游戏端,包括:
客户端指令模块,用于基于中转服务器接收客户端发送的用户操作指令;所述云游戏端为所述中转服务器接收到客户端的目标认证令牌之后,基于目标认证令牌和预先确定的通信连接关系确定的;所述中转服务器在接收客户端发送的目标认证令牌之前,还接收多个客户端和多个云游戏端发送的认证令牌,并为认证令牌相同的客户端和云游戏端建立通信连接关系;
调用信息发送模块,用于基于所述用户操作指令生成对应的业务功能调用信息,并将所述业务功能调用信息返回给所述客户端;所述业务功能调用信息包括功能程序调用标识和业务功能信息,本地功能程序与业务功能调用信息相对应,所述业务功能信息为调用本地功能程序所需的具体参数信息;
业务结果接收模块,用于接收所述客户端返回的业务功能执行结果。
13.一种云游戏控制系统,其特征在于,包括客户端、中转服务器和云游戏端,所述中转服务器与所述客户端、所述云游戏端通信连接;
所述中转服务器用于执行权利要求1中任一所述的方法;
所述客户端用于执行权利要求2-6中任一所述的方法;
所述云游戏端用于执行权利要求7-9中任一所述的方法。
14.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
所述处理器,用于从所述存储器中读取所述可执行指令,并执行所述指令以实现上述权利要求1-9中任一所述的云游戏控制方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序用于执行上述权利要求1-9中任一所述的云游戏控制方法。
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