CN105653066B - 一种输入法处理的方法及设备 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种输入法处理方法,应用于云交互系统,云交互系统包括用户设备和服务器,所述方法包括:用户设备接收输入法启动指令后,向服务器发送输入法启动请求,服务器根据输入法启动请求,将输入法启动指示信息编码到第一数据中,得到第一指令数据,向用户设备发送第一指令数据,用户设备根据从第一指令数据中解码出的输入法启动指示信息,启动本地输入法,根据第一指令数据渲染出第一交互式应用界面和本地输入法的任务图形。本发明实施例提供的输入法处理的方法,可以确保本地输入法在交互式应用界面处于任何状态下都能正常显示在交互式应用界面中。

Description

一种输入法处理的方法及设备
技术领域
本发明涉及云技术领域,具体涉及一种输入法处理的方法及设备。
背景技术
随着近年来网络带宽的高速发展,云计算技术的日趋成熟催生了云交互系统。现有的云交系统通常包括服务器和多个用户设备,服务器可以是集群服务器,多种交互式应用都可以运行在云交互系统中。在云交互系统中有输入法方面的应用,现有技术中的一些交互式应用时,经常需要在应用中输入文字,以方便与应用中的其他用户交流。
向交互式应用中输入文字通常都是使用本地输入法,本地输入法也就是用户设备所安装的输入法,在需要使用时,用户触发启动本地输入法,不需要使用时,用户触发关闭本地输入法,输入法的启动和关闭都可以通过操作用户设备进行控制。
但现有技术中,本地输入法与交互式应用是分离的,当交互式应用的界面处于全屏状态时,则无法显示本地输入法,也就无法向交互式应用界面中输入文字。
发明内容
本发明实施例提供一种输入法处理的方法,可以由服务器将输入法指示指令编码到用户渲染交互式应用界面的数据中,从而控制用户设备上本地输入法在交互式应用界面中显示,从而确保了本地输入法在交互式应用界面处于任何状态下都能正常显示在交互式应用界面中。
本发明第一方面提供一种输入法处理方法,所述方法应用于云交互系统,所述云交互系统包括用户设备和服务器,所述方法包括:
所述用户设备接收输入法启动指令后,向所述服务器发送输入法启动请求,所述输入法启动请求用于指示所述服务器将输入法启动指示信息编码到第一数据中,得到第一指令数据;
所述用户设备接收所述服务器发送的所述第一指令数据;
所述用户设备根据从所述第一指令数据中解码出的所述输入法启动指示信息,启动本地输入法;
所述用户设备根据所述第一指令数据渲染出所述第一交互式应用界面和所述本地输入法的任务图形。
本发明第二方面提供一种输入法处理的方法,所述方法应用于云交互系统,所述云交互系统包括用户设备和服务器,所述方法包括:
所述服务器接收所述用户设备发送的输入法启动请求;
所述服务器根据所述输入法启动请求,将输入法启动指示信息编码到第一数据中,得到第一指令数据,所述第一指令数据用于所述用户设备渲染得到第一交互式应用界面;
所述服务器向所述用户设备发送所述第一指令数据,所述第一指令数据用于所述用户设备在从所述第一指令数据中解码出的所述输入法启动指示信息,启动本地输入法,并渲染出所述第一交互式应用界面和所述本地输入法的任务图形。
本发明第三方面提供一种用户设备,所述用于设备应用于云交互系统,所述云交互系统还包括服务器,所述用户设备包括:
接收单元,用于接收输入法启动指令;
发送单元,用于在所述接收单元接收所述输入法启动指令后,向所述服务器发送输入法启动请求,所述输入法启动请求用于指示所述服务器将输入法启动指示信息编码到第一数据中,得到第一指令数据;
所述接收单元,还用于接收所述服务器发送的所述第一指令数据;
控制单元,用于根据从所述接收单元接收的所述第一指令数据中解码出的所述输入法启动指示信息,启动本地输入法;
渲染单元,用于根据所述接收单元接收的所述第一指令数据渲染出所述第一交互式应用界面和所述本地输入法的任务图形;
显示单元,用于显示所述渲染单元渲染出的所述第一交互式应用界面以及所述本地输入法的任务图形。
本发明第四方面提供一种服务器,所述服务器应用于云交互系统,所述云交互系统还包括用户设备,所述服务器包括:
接收单元,用于接收所述用户设备发送的输入法启动请求;
编码单元,用于根据所述接收单元接收的所述输入法启动请求,将输入法启动指示信息编码到第一数据中,得到第一指令数据;
发送单元,用于向所述用户设备发送所述编码单元编码得到的所述第一指令数据,所述第一指令数据用于所述用户设备在从所述第一指令数据中解码出的所述输入法启动指示信息,启动本地输入法,并渲染出所述第一交互式应用界面和所述本地输入法的任务图形。
本发明第五方面提供一种用户设备,所述用于设备应用于云交互系统,所述云交互系统还包括服务器,所述用户设备包括:输入/输出设备、收发器、中央处理器、图形处理器和存储器,所述存储器用于存储所述中央处理器执行控制输入法显示的程序;
所述输入/输出设备用于接收输入法启动指令;
所述收发器用于向所述服务器发送输入法启动请求,所述输入法启动请求用于指示所述服务器将输入法启动指示信息编码到第一数据中,得到第一指令数据,并接收所述服务器发送的所述第一指令数据;
所述中央处理器用于根据从所述第一指令数据中解码出的所述输入法启动指示信息,启动本地输入法;
所述图形处理器用于根据所述第一指令数据渲染出所述第一交互式应用界面和所述本地输入法的任务图形;
所述输入/输出设备还用于显示所述第一交互式应用界面以及所述本地输入法的任务图形。
本发明第六方面提供一种服务器,所述服务器应用于云交互系统,所述云交互系统还包括用户设备,所述服务器包括:收发器、处理器和存储器,所述存储器用于存储所述处理器执行控制输入法显示的程序;
所述收发器用于接收所述用户设备发送的输入法启动请求;
所述处理器用于根据所述输入法启动请求,将输入法启动指示信息编码到第一数据中,得到第一指令数据;
所述收发器还用于向所述用户设备发送所述第一指令数据,所述第一指令数据用于所述用户设备在从所述第一指令数据中解码出的所述输入法启动指示信息,启动本地输入法,并渲染出所述第一交互式应用界面和所述本地输入法的任务图形。
本发明第七方面提供一种云交互系统,包括用户设备和服务器,
所述用户设备为上述第三方面或第三方面任一可能的实现方式所述的用户设备;
所述服务器为上述第四方面或第四方面任一可能的实现方式所述的服务器。
与现有技术中本地输入法与交互式应用是分离的,当交互式应用的界面处于全屏状态时,则无法显示本地输入法相比,本发明实施例提供的输入法处理的方法,可以由服务器将输入法指示指令编码到用户渲染交互式应用界面的数据中,从而控制用户设备上本地输入法在交互式应用界面中显示,从而确保了本地输入法在交互式应用界面处于任何状态下都能正常显示在交互式应用界面中。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例中云交互式系统的一实施例示意图;
图2是本发明实施例中输入法处理的方法的一实施例示意图;
图3是本发明实施例中游戏界面的一示例图;
图4是本发明实施例中游戏界面的另一示例图;
图5是本发明实施例中游戏界面的另一示例图;
图6是本发明实施例中游戏界面的另一示例图;
图7是本发明实施例中输入法处理的方法的另一实施例示意图;
图8是本发明实施例中输入法处理的方法的另一实施例示意图;
图9是本发明实施例中游戏界面的另一示例图;
图10是本发明实施例中输入法处理的方法的另一实施例示意图;
图11是本发明实施例中用户设备每一帧数据处理过程示意图;
图12是本发明实施例中用户设备的一实施例示意图;
图13是本发明实施例中用户设备的另一实施例示意图;
图14是本发明实施例中服务器的一实施例示意图;
图15是本发明实施例中服务器的另一实施例示意图;
图16是本发明实施例中用户设备的另一实施例示意图;
图17是本发明实施例中服务器的另一实施例示意图。
具体实施方式
本发明实施例提供一种输入法处理的方法,可以由服务器将输入法指示指令编码到用户渲染交互式应用界面的数据中,从而控制用户设备上本地输入法在交互式应用界面中显示,从而确保了本地输入法在交互式应用界面处于任何状态下都能正常显示在交互式应用界面中。以下分别进行详细说明。
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
图1为本发明实施例中云交互式系统的一实施例示意图。
参阅图1,云交互式系统可以理解为是云游戏系统,通常包括服务器和用户设备,用户设备可以有多个,服务器也可以是服务器集群。用户设备可以是个人电脑(PersonalComputer,PC)、笔记本和手机等终端设备。服务器可以是专用的游戏服务器,服务器上会运行有游戏客户端,通常称为Trace端,即云游戏的云端,运行游戏的主要逻辑,把与用户交互有关的图形界面,经网络传送给Retrace端。Retrace端即运行在用户设备上的客户端,即云游戏的用户端,用于表现Trace端的游戏图形界面,把用户的鼠标、键盘等设备输入,经网络传送给Trace端。Trace端与Retrace端的数据在编码后,通过串流的方式相互发送。串流即一次只能发送一条数据流。
针对大型的多人在线游戏,通常是多个用户设备与服务器交互,用户可以通过自己的用户设备输入文字,由服务器同步给其他用户设备。
本发明实施例中涉及到了Hook函数,即钩子注入,把原本的函数执行过程替换成自定义的函数。
本发明实施例提供的输入法处理的方法,针对云游戏,解决Retrace端如何使用用户自己本机的输入法,输入文字,并串流到Trace端,与游戏中的其他玩家进行文字交流。
服务器会监控输入法的启动事件,本发明实施例中,在对待输入法事件时,与普通的窗口程序有着不同的处理方式,键盘、鼠标在游戏中,既可以用于输入法,也可以用于控制游戏,所以在云游戏中,Retrace端必须要知道Trace端的输入法是处于启动还是关闭状态。
在云游戏中,用户的输入在Retrace端,控制启动和关闭输入法的程序在Trace端。
本发明实施例中,通过Hook游戏的输入法API,来监控输入法的启动或关闭状态,然后远程通知给Retrace端,即可实现用户设备启动或关闭用户设备上的本地输入法。
图2为本发明实施例中输入法处理的方法的一实施例示意图。
参阅图2,本发明实施例提供的输入法处理的方法包括:
101、用户设备接收输入法启动指令。
用户可以通过键盘或鼠标触发输入法启动指令。例如:可以直接通过“Ctrl+Space”或者其它命令触发输入法启动指令。
102、用户设备向所述服务器发送输入法启动请求。
103、服务器接收所述用户设备发送的输入法启动请求后,根据所述输入法启动请求,将输入法启动指示信息编码到第一数据中,得到第一指令数据,所述第一指令数据用于所述用户设备渲染得到第一交互式应用界面。
第一数据是游戏界面数据,将输入法启动指示信息编码到第一数据中,可以实现在用户设备侧,输入法的任务图形可以渲染在游戏界面中。
104、服务器向所述用户设备发送所述第一指令数据。
105、用户设备从所述第一指令数据中解码出的所述输入法启动指示信息,启动本地输入法。
用户设备按照第一指令数据中的数据顺序解码、渲染,解码出输入法启动指示信息后就会启动本地输入法,并渲染出本地输入法的任务图形。
106、用户设备根据所述第一指令数据渲染出所述第一交互式应用界面和所述本地输入法的任务图形。
Retrace端显示本地输入法可以参阅图3至图6进行理解。
如图3所示,用户设备上的游戏界面中显示了输入法的输入框。再利用游戏的Api把输入法的组字字符串(如图4)、备选字符串(如图5)、输入法状态栏(如图6)显示在用户设备的游戏界面中,方便用户输入文字。
输入法的组字字符串、备选字符串和输入法状态栏,在用户设备的游戏界面中,通过图形渲染接口将组字字符串、备选字符串和输入法状态栏渲染在游戏界面中。
在第一交互式应用界面上显示本地输入法的任务图形后,在没收到输入法关闭指示信息之前,即使交互式应用界面在变化,输入法的输入框还是一直显示在当前的交互式应用界面中。
用户可以在图3所示的输入框中输入文字,例如:输入文字后,敲“回车”键发送文字,服务器接收到该文字的编码信息后,进行解码,然后将该文字调用到当前交互式应用界面所属的交互式应用逻辑,同步到其他在线游戏玩家的游戏界面,即可实现文字的交流。
在输入框中输入文字的过程可以是图3至图6的过程。
下面参阅图7,在图2对应的实施例的基础上,进一步说明本发明实施例中输入法处理的过程:
图2所示的步骤101-106在本处不再重复赘述,可以参阅图2部分的描述进行理解。
107、用户设备获取根据所述本地输入法输入的文字。
用户设备在所述当前交互式应用界面中,通过图形渲染接口将所述文字的组字字符串和备选字符串渲染在所述当前交互式应用界面中。
108、用户设备将所述文字进行编码,得到所述文字的编码信息。
109、用户设备向所述服务器发送所述编码信息。
110、服务器接收所述用户设备发送的文字的编码信息后,解码所述编码信息,得到所述文字。
111、服务器将所述文字调用到当前交互式应用界面所属的交互式应用逻辑。
所述服务器向正在呈现所述当前交互式应用界面的其他用户设备发送所述文字。
在本地输入法启动后,一种情况是没有输入文字就要关闭,另一种情况是在输入框中输入文字完成步骤107-111的过程才关闭,不管是哪种情况,在输入法的关闭过程都可以参阅图8的步骤112至步骤118进行理解。
112、用户设备接收输入法关闭指令。
113、用户设备接收输入法关闭指令后,向所述服务器发送输入法关闭请求。
114、服务器根据所述输入法关闭请求,将输入法关闭指示信息编码到第二数据中,得到第二指令数据。
115、服务器向用户设备发送第二指令数据。
116、用户设备根据从所述第二指令数据中解码出的所述输入法关闭指示信息,关闭所述本地输入法。
117、用户设备根据所述第二指令数据渲染出所述第二交互式应用界面。
118、用户设备显示所述第二交互式应用界面。
实际上步骤116可以是在步骤117之后,因为可能是边解码边渲染,输入法关闭指示信息可能是最后才解码得到的。
从输入法启动、文字输入到输入法关闭的过程可以参阅图9中的几幅图片的变化过程进行示例性的理解:
3D游戏内,如图9所示,输入法的打开与关闭,一般是通过键盘事件控制,且一般处于关闭状态,如“回车”键打开聊天对话框,输入文字后,再“回车”,发送文字,关闭输入法;且在Retrace端不能像普通程序那样,“Ctrl+Space”的方式打开输入法,输入法的启动要由远程的Trace端控制。
如图10所示,以游戏通过“回车”键控制输入法启动、关闭为例进行说明本发明实施例中输入法的处理过程:
步骤A、用户通过键盘或鼠标输入一个键盘消息时:如果在输入法启动状态,则进入步骤B;如果在输入法关闭状态,则进入步骤C。
步骤B、输入法启动状态:如果输入的是回车,则进入B-1;否则进入B-2;如图9中实线箭头所示:
B-1、输入的是“回车”:把“回车”消息串流到Trace端,直接转发给游戏;游戏会关闭输入法,会进入Hook输入法Api中,我们就会捕捉到关闭输入法事件;再把“关闭”输入法事件通知到Retrace端;Retrace端直接关闭输入法,关闭输入法界面渲染。
B-2、输入的不是“回车”:把键盘消息在Retrace端,交给输入法处理,并查询输入法的输入状态是否完成一个文字的输入,如果是则进入B-2-1;否则进入B-2-2。
B-2-1、完成一个文字的输入:则查询输入的文字编码,把编码串流到Trace端,Trace端通过WM_CHAR消息通知游戏。
B-2-2、未完成一个文字的输入:如果是切换输入法,则重新查询输入法状态,更新输入的渲染界面;否则,查询组字字符串、备选字符串,并把它们渲染在游戏界面之上。
步骤C、输入法关闭状态:如果输入的是回车,则进入C-1;否则进入C-2。
C-1、输入的是“回车”:把“回车”消息串流到Trace端,直接转发给游戏;游戏会启动输入法,会进入Hook输入法Api中,我们就会捕捉到启动输入法事件;再把“启动”输入法事件通知到Retrace端;Retrace端直接启动输入法,并且查询输入法状态,把输入法状态栏渲染在游戏界面之上。
C-2、输入的不是“回车”:那么它是游戏的控制消息,把消息直接串流到Trace端,通过窗口消息,转发给游戏处理。
在云游戏处于输入法启动状态时,在Retrace端,游戏每一帧数据处理过程如图11所示:
201、Retrace端通过DirectX SDK渲染从Trace端串流过来的游戏界面的指令。
202、Retrace端从输入法SDK查询输入法的状态。
203、Retrace端再把输入法状态栏渲染在刚刚渲染的图像之上。
204、Retrace端从输入法SDK查询输入法的组字字符串。
205、Retrace端把组字字符串渲染到刚刚渲染的图像之上。
206、Retrace端从输入法SDK查询输入法的备选字符串。
207、Retrace端把备选字符串渲染到刚刚渲染的图像之上,完成当前帧渲染。
可以应用在使用3D技术的云游戏中,让用户选择安装在自己机器上的输入法,向Trace端的游戏输入文字,与网络玩家交流;且在输入文字的过程中,可以在Retrace端,看到输入法的状态、组字字符串、备选字符串;方便用户使用云游戏输入文字。
本发明不仅可以应用在云游戏中,还可以应用在远程桌面环境,使用自己机器中安装的输入法,向远程桌面基于3D技术实现的程序输入文字。
参阅图12,本发明实施例提供的用户设备30,应用于云交互系统,所述云交互系统还包括服务器,所述用户设备30的一实施例包括:
接收单元301,用于接收输入法启动指令;
发送单元302,用于在所述接收单元301接收所述输入法启动指令后,向所述服务器发送输入法启动请求,所述输入法启动请求用于指示所述服务器将输入法启动指示信息编码到第一数据中,得到第一指令数据,所述第一指令数据用于所述用户设备渲染得到第一交互式应用界面;
所述接收单元301,还用于接收所述服务器发送的所述第一指令数据;
控制单元303,用于根据从所述接收单元301接收的所述第一指令数据中解码出的所述输入法启动指示信息,启动本地输入法;
渲染单元304,用于根据所述接收单元301接收的所述第一指令数据渲染出所述第一交互式应用界面和所述本地输入法的任务图形;
显示单元305,用于显示所述渲染单元304渲染出的所述第一交互式应用界面以及所述本地输入法的任务图形。
与现有技术中本地输入法与交互式应用是分离的,当交互式应用的界面处于全屏状态时,则无法显示本地输入法相比,本发明实施例提供的用户设备,可以由服务器将输入法指示指令编码到用户渲染交互式应用界面的数据中,从而控制用户设备上本地输入法在交互式应用界面中显示,从而确保了本地输入法在交互式应用界面处于任何状态下都能正常显示在交互式应用界面中。
可选地,在上述图12对应的实施例的基础上,参阅图13,本发明实施例提供的用户设备的第一个可选实施例中,所述用户设备还包括:获取单元306和编码单元307,
所述获取单元306,用于获取根据所述本地输入法输入的文字;
所述编码单元307,用于将所述获取单元306获取的所述文字进行编码,得到所述文字的编码信息;
所述发送单元302,用于向所述服务器发送所述编码单元307编码得到的所述编码信息,所述编码信息被所述服务器解码后调用到当前交互式应用界面所属的交互式应用逻辑。
可选地,在上述图12或图13对应的实施例的基础上,本发明实施例提供的用户设备的第二个可选实施例中,
所述接收单元301,还用于接收输入法关闭指令;
所述发送单元302,还用于在所述接收单元301接收所述输入法关闭指令后,向所述服务器发送输入法关闭请求,所述输入法关闭请求用于指示所述服务器将输入法关闭指示信息编码到第二数据中,得到第二指令数据,所述第二指令数据用于所述用户设备渲染得到第二交互式应用界面;
所述接收单元301,还用于接收所述服务器发送的所述第二指令数据;
所述控制单元303,还用于根据从所述接收单元301接收的所述第二指令数据中解码出的所述输入法关闭指示信息,关闭所述本地输入法;
所述渲染单元304,还用于根据所述第二指令数据渲染出所述第二交互式应用界面;
所述显示单元305,还用于显示所述渲染单元304渲染出的所述第二交互式应用界面。
可选地,所述渲染单元304,还用于在所述当前交互式应用界面中,通过图形渲染接口将所述文字的组字字符串和备选字符串渲染在所述当前交互式应用界面中。
参阅图14,本发明实施例提供的服务器40,应用于云交互系统,所述云交互系统还包括用户设备,所述服务器的一实施例包括:
接收单元401,用于接收所述用户设备发送的输入法启动请求;
编码单元402,用于根据所述接收单元401接收的所述输入法启动请求,将输入法启动指示信息编码到第一数据中,得到第一指令数据,所述第一指令数据用于所述用户设备渲染得到第一交互式应用界面;
发送单元403,用于向所述用户设备发送所述编码单元402编码得到的所述第一指令数据,所述第一指令数据用于所述用户设备在从所述第一指令数据中解码出的所述输入法启动指示信息,启动本地输入法,并渲染出所述第一交互式应用界面和所述本地输入法的任务图形。
与现有技术中本地输入法与交互式应用是分离的,当交互式应用的界面处于全屏状态时,则无法显示本地输入法相比,本发明实施例提供的服务器,可以将输入法指示指令编码到用户渲染交互式应用界面的数据中,从而控制用户设备上本地输入法在交互式应用界面中显示,从而确保了本地输入法在交互式应用界面处于任何状态下都能正常显示在交互式应用界面中。
可选地,在上述图14对应的实施例的基础上,参阅图15,本发明实施例提供的服务器的第一个可选实施例中,所述服务器还包括解码单元404和调用单元405,
所述接收单元401,还用于接收所述用户设备发送的文字的编码信息;
所述解码单元404,用于解码所述接收单元401接收的所述编码信息,得到所述文字;
所述调用单元405,用于将所述解码单元404解码得到的所述文字调用到当前交互式应用界面所属的交互式应用逻辑。
可选地,在上述图14或图15对应的实施例的基础上,本发明实施例提供的服务器的第二个可选实施例中,
所述接收单元401,还用于接收所述用户设备发送的输入法关闭请求;
所述编码单元402,还用于根据所述接收单元401接收的所述输入法关闭请求,将输入法关闭指示信息编码到第二数据中,得到第二指令数据,所述第二指令数据用于所述用户设备渲染得到第二交互式应用界面;
所述发送单元403,还用于向所述用户设备发送所述第二指令数据,所述第二指令数据用于所述用户设备从所述第二指令数据中解码出的所述输入法关闭指示信息,关闭所述本地输入法,并渲染出所述第二交互式应用界面。
可选地,所述发送单元403,还用于向正在呈现所述当前交互式应用界面的其他用户设备发送所述文字。
图16是本发明实施例提供的用户设备30的结构示意图。所述用户设备30应用于云交互系统,所云交互系统包括用户设备和服务器,所述用户设备30包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)3101和图形处理器(GraphicProcessing Unit,GPU)3102、收发器340、存储器350和输入/输出(I/O)设备330,输入/输出(I/O)设备330可以是键盘或鼠标,图形处理器3102用于图形渲染,存储器350可以包括只读存储器和随机存取存储器,并向处理器310提供操作指令和数据。存储器350的一部分还可以包括非易失性随机存取存储器(NVRAM)。
在一些实施方式中,存储器350存储了如下的元素,可执行模块或者数据结构,或者他们的子集,或者他们的扩展集:
在本发明实施例中,通过调用存储器350存储的操作指令(该操作指令可存储在操作系统中),
所述输入/输出设备330用于接收输入法启动指令;
所述收发器340用于向所述服务器发送输入法启动请求,所述输入法启动请求用于指示所述服务器将输入法启动指示信息编码到第一数据中,得到第一指令数据,所述第一指令数据用于所述用户设备渲染得到第一交互式应用界面,并接收所述服务器发送的所述第一指令数据;
所述中央处理器3101用于根据从所述第一指令数据中解码出的所述输入法启动指示信息,启动本地输入法;
所述图形处理器3102用于根据所述第一指令数据渲染出所述第一交互式应用界面和所述本地输入法的任务图形;
所述输入/输出设备330还用于显示所述第一交互式应用界面以及所述本地输入法的任务图形。
与现有技术中本地输入法与交互式应用是分离的,当交互式应用的界面处于全屏状态时,则无法显示本地输入法相比,本发明实施例提供的用户设备,可以由服务器将输入法指示指令编码到用户渲染交互式应用界面的数据中,从而控制用户设备上本地输入法在交互式应用界面中显示,从而确保了本地输入法在交互式应用界面处于任何状态下都能正常显示在交互式应用界面中。
中央处理器3101控制用户设备30的操作。存储器350可以包括只读存储器和随机存取存储器,并向中央处理器3101提供指令和数据。存储器350的一部分还可以包括非易失性随机存取存储器(NVRAM)。具体的应用中用户设备30的各个组件通过总线系统320耦合在一起,其中总线系统320除包括数据总线之外,还可以包括电源总线、控制总线和状态信号总线等。但是为了清楚说明起见,在图中将各种总线都标为总线系统320。
上述本发明实施例揭示的方法可以应用于处理器310中,或者由处理器310实现。处理器310可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器310中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器310可以是通用处理器、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现成可编程门阵列(FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器350,处理器310读取存储器350中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
可选地,输入/输出设备330还用于获取根据所述本地输入法输入的文字
中央处理器3101还用于将所述文字进行编码,得到所述文字的编码信息;
收发器340还用于向所述服务器发送所述编码信息,所述编码信息被所述服务器解码后调用到当前交互式应用界面所属的交互式应用逻辑。
可选地,输入/输出设备330还用于接收输入法关闭指令;
收发器340还用于向所述服务器发送输入法关闭请求,所述输入法关闭请求用于指示所述服务器将输入法关闭指示信息编码到第二数据中,得到第二指令数据,所述第二指令数据用于所述用户设备渲染得到第二交互式应用界面;
收发器340还用于接收所述服务器发送的所述第二指令数据;
中央处理器3101还根据从所述第二指令数据中解码出的所述输入法关闭指示信息,关闭所述本地输入法;
图像处理器3102根据所述第二指令数据渲染出所述第二交互式应用界面;
输入/输出设备330还用于显示所述第二交互式应用界面。
可选地,所述图形处理器3102用于在所述当前交互式应用界面中,通过图形渲染接口将所述文字的组字字符串和备选字符串渲染在所述当前交互式应用界面中。
以上的用户设备30可以参阅图1至图11部分的相关描述进行理解,本处不做过多赘述。
图17是本发明实施例提供的服务器40的结构示意图。所述服务器40应用于云交互系统,所述云交互系统包括用户设备和服务器,所述服务器40包括处理器410、存储器450和收发器430,存储器450可以包括只读存储器和随机存取存储器,并向处理器410提供操作指令和数据。存储器450的一部分还可以包括非易失性随机存取存储器(NVRAM)。
在一些实施方式中,存储器450存储了如下的元素,可执行模块或者数据结构,或者他们的子集,或者他们的扩展集:
在本发明实施例中,通过调用存储器450存储的操作指令(该操作指令可存储在操作系统中),
所述收发器430用于接收所述用户设备发送的输入法启动请求;
所述处理器410用于根据所述输入法启动请求,将输入法启动指示信息编码到第一数据中,得到第一指令数据,所述第一指令数据用于所述用户设备渲染得到第一交互式应用界面;
所述收发器430还用于向所述用户设备发送所述第一指令数据,所述第一指令数据用于所述用户设备在从所述第一指令数据中解码出的所述输入法启动指示信息,启动本地输入法,并渲染出所述第一交互式应用界面和所述本地输入法的任务图形。
与现有技术中本地输入法与交互式应用是分离的,当交互式应用的界面处于全屏状态时,则无法显示本地输入法相比,本发明实施例提供的服务器,可以将输入法指示指令编码到用户渲染交互式应用界面的数据中,从而控制用户设备上本地输入法在交互式应用界面中显示,从而确保了本地输入法在交互式应用界面处于任何状态下都能正常显示在交互式应用界面中。
处理器410控制服务器40的操作,处理器410还可以称为CPU(Central ProcessingUnit,中央处理单元)。存储器450可以包括只读存储器和随机存取存储器,并向处理器410提供指令和数据。存储器450的一部分还可以包括非易失性随机存取存储器(NVRAM)。具体的应用中服务器40的各个组件通过总线系统420耦合在一起,其中总线系统420除包括数据总线之外,还可以包括电源总线、控制总线和状态信号总线等。但是为了清楚说明起见,在图中将各种总线都标为总线系统420。
上述本发明实施例揭示的方法可以应用于处理器410中,或者由处理器410实现。处理器410可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器410中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器410可以是通用处理器、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现成可编程门阵列(FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器450,处理器410读取存储器450中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
可选地,收发器430还用于接收所述用户设备发送的文字的编码信息;
处理器410还用于解码所述编码信息,得到所述文字,将所述文字调用到当前交互式应用界面所属的交互式应用逻辑。
可选地,收发器430还用于接收所述用户设备发送的输入法关闭请求;
处理器410还用于根据所述输入法关闭请求,将输入法关闭指示信息编码到第二数据中,得到第二指令数据,所述第二指令数据用于所述用户设备渲染得到第二交互式应用界面;
收发器430还用于向所述用户设备发送所述第二指令数据,所述第二指令数据用于所述用户设备从所述第二指令数据中解码出的所述输入法关闭指示信息,关闭所述本地输入法,并渲染出所述第二交互式应用界面。
可选地,收发器430还用于向正在呈现所述当前交互式应用界面的其他用户设备发送所述文字。
以上的服务器40可以参阅图1至图11部分的相关描述进行理解,本处不做过多赘述。
本发明实施例提供的云交互系统可以参阅图1至图11部分的相关描述进行理解,本处不做过多赘述。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:ROM、RAM、磁盘或光盘等。
以上对本发明实施例所提供的输入法处理方法、设备以及系统进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (15)

1.一种输入法处理方法,其特征在于,所述方法应用于云交互系统,所述云交互系统包括用户设备和服务器,所述方法包括:
所述用户设备接收输入法启动指令后,向所述服务器发送输入法启动请求,所述输入法启动请求用于指示所述服务器将输入法启动指示信息编码到第一数据中,得到第一指令数据;所述第一指令数据用于所述用户设备渲染得到第一交互式应用界面;
所述用户设备接收所述服务器发送的所述第一指令数据;
所述用户设备根据从所述第一指令数据中解码出的所述输入法启动指示信息,启动本地输入法;
所述用户设备根据所述第一指令数据渲染出所述第一交互式应用界面和所述本地输入法的任务图形,所述任务图形显示于所述第一交互式应用界面中;
当用户通过所述本地输入法输入文字时,所述用户设备查询所述文字的组字字符串和备选字符串,并在当前交互式应用界面中,通过图形渲染接口将查询到的组字字符串和备选字符串渲染在所述当前交互式应用界面中。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述用户设备获取根据所述本地输入法输入的文字;
所述用户设备将所述文字进行编码,得到所述文字的编码信息;
所述用户设备向所述服务器发送所述编码信息,所述编码信息被所述服务器解码后调用到当前交互式应用界面所属的交互式应用逻辑。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述用户设备接收输入法关闭指令后,向所述服务器发送输入法关闭请求,所述输入法关闭请求用于指示所述服务器将输入法关闭指示信息编码到第二数据中,得到第二指令数据;
所述用户设备接收所述服务器发送的所述第二指令数据;
所述用户设备根据从所述第二指令数据中解码出的所述输入法关闭指示信息,关闭所述本地输入法;
所述用户设备根据所述第二指令数据渲染出第二交互式应用界面;
所述用户设备显示所述第二交互式应用界面。
4.一种输入法处理的方法,其特征在于,所述方法应用于云交互系统,所述云交互系统包括用户设备和服务器,所述方法包括:
所述服务器接收所述用户设备发送的输入法启动请求;
所述服务器根据所述输入法启动请求,将输入法启动指示信息编码到第一数据中,得到第一指令数据,所述第一指令数据用于所述用户设备渲染得到第一交互式应用界面;
所述服务器向所述用户设备发送所述第一指令数据,所述第一指令数据用于所述用户设备在从所述第一指令数据中解码出的所述输入法启动指示信息,启动本地输入法,并渲染出所述第一交互式应用界面和所述本地输入法的任务图形,所述任务图形显示于所述第一交互式应用界面中;当用户通过所述本地输入法输入文字时,查询所述文字的组字字符串和备选字符串,并在当前交互式应用界面中,通过图形渲染接口将查询到的组字字符串和备选字符串渲染在所述当前交互式应用界面中。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述服务器接收所述用户设备发送的文字的编码信息;
所述服务器解码所述编码信息,得到所述文字;
所述服务器将所述文字调用到当前交互式应用界面所属的交互式应用逻辑。
6.根据权利要求4或5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述服务器接收所述用户设备发送的输入法关闭请求;
所述服务器根据所述输入法关闭请求,将输入法关闭指示信息编码到第二数据中,得到第二指令数据,所述第二指令数据用于所述用户设备渲染得到第二交互式应用界面;
所述服务器向所述用户设备发送所述第二指令数据,所述第二指令数据用于所述用户设备从所述第二指令数据中解码出的所述输入法关闭指示信息,关闭所述本地输入法,并渲染出所述第二交互式应用界面。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述服务器将所述文字调用到当前交互式应用界面所属的交互式应用逻辑之后,所述方法还包括:
所述服务器向正在呈现所述当前交互式应用界面的其他用户设备发送所述文字。
8.一种用户设备,其特征在于,所述用户设备应用于云交互系统,所述云交互系统还包括服务器,所述用户设备包括:
接收单元,用于接收输入法启动指令;
发送单元,用于在所述接收单元接收所述输入法启动指令后,向所述服务器发送输入法启动请求,所述输入法启动请求用于指示所述服务器将输入法启动指示信息编码到第一数据中,得到第一指令数据;所述第一指令数据用于所述用户设备渲染得到第一交互式应用界面;
所述接收单元,还用于接收所述服务器发送的所述第一指令数据;
控制单元,用于根据从所述接收单元接收的所述第一指令数据中解码出的所述输入法启动指示信息,启动本地输入法;
渲染单元,用于根据所述接收单元接收的所述第一指令数据渲染出所述第一交互式应用界面和所述本地输入法的任务图形;还用于在用户通过所述本地输入法输入文字时,将所述文字的组字字符串和备选字符串通过图形渲染接口渲染在当前交互式应用界面中;
显示单元,用于显示所述渲染单元渲染出的所述第一交互式应用界面以及所述本地输入法的任务图形,所述任务图形显示于所述第一交互式应用界面中。
9.根据权利要求8所述的用户设备,其特征在于,所述用户设备还包括:获取单元和编码单元,
所述获取单元,用于获取根据所述本地输入法输入的文字;
所述编码单元,用于将所述获取单元获取的所述文字进行编码,得到所述文字的编码信息;
所述发送单元,用于向所述服务器发送所述编码单元编码得到的所述编码信息,所述编码信息被所述服务器解码后调用到当前交互式应用界面所属的交互式应用逻辑。
10.根据权利要求8或9所述的用户设备,其特征在于,
所述接收单元,还用于接收输入法关闭指令;
所述发送单元,还用于在所述接收单元接收所述输入法关闭指令后,向所述服务器发送输入法关闭请求,所述输入法关闭请求用于指示所述服务器将输入法关闭指示信息编码到第二数据中,得到第二指令数据;
所述接收单元,还用于接收所述服务器发送的所述第二指令数据;
所述控制单元,还用于根据从所述接收单元接收的所述第二指令数据中解码出的所述输入法关闭指示信息,关闭所述本地输入法;
所述渲染单元,还用于根据所述第二指令数据渲染出第二交互式应用界面;
所述显示单元,还用于显示所述渲染单元渲染出的所述第二交互式应用界面。
11.一种服务器,其特征在于,所述服务器应用于云交互系统,所述云交互系统还包括用户设备,所述服务器包括:
接收单元,用于接收所述用户设备发送的输入法启动请求;
编码单元,用于根据所述接收单元接收的所述输入法启动请求,将输入法启动指示信息编码到第一数据中,得到第一指令数据;所述第一指令数据用于所述用户设备渲染得到第一交互式应用界面;
发送单元,用于向所述用户设备发送所述编码单元编码得到的所述第一指令数据,所述第一指令数据用于所述用户设备在从所述第一指令数据中解码出的所述输入法启动指示信息,启动本地输入法,并渲染出所述第一交互式应用界面和所述本地输入法的任务图形,所述任务图形显示于所述第一交互式应用界面中;当用户通过所述用户设备的本地输入法输入文字时,由所述用户设备查询所述文字的组字字符串和备选字符串,并在当前交互式应用界面中,通过图形渲染接口将查询到的组字字符串和备选字符串渲染在所述当前交互式应用界面中。
12.根据权利要求11所述的服务器,其特征在于,所述服务器还包括解码单元和调用单元,
所述接收单元,还用于接收所述用户设备发送的文字的编码信息;
所述解码单元,用于解码所述接收单元接收的所述编码信息,得到所述文字;
所述调用单元,用于将所述解码单元解码得到的所述文字调用到当前交互式应用界面所属的交互式应用逻辑。
13.根据权利要求11或12所述的服务器,其特征在于,
所述接收单元,还用于接收所述用户设备发送的输入法关闭请求;
所述编码单元,还用于根据所述接收单元接收的所述输入法关闭请求,将输入法关闭指示信息编码到第二数据中,得到第二指令数据;
所述发送单元,还用于向所述用户设备发送所述第二指令数据,所述第二指令数据用于所述用户设备从所述第二指令数据中解码出的所述输入法关闭指示信息,关闭所述本地输入法,并渲染出第二交互式应用界面。
14.根据权利要求12所述的服务器,其特征在于,
所述发送单元,还用于向正在呈现所述当前交互式应用界面的其他用户设备发送所述文字。
15.一种云交互系统,其特征在于,包括用户设备和服务器,
所述用户设备为上述权利要求8-10任一所述的用户设备;
所述服务器为上述权利要求11-14任一所述的服务器。
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