CN104639325A - 一种基于统一认证的云游戏系统及方法 - Google Patents
一种基于统一认证的云游戏系统及方法 Download PDFInfo
- Publication number
- CN104639325A CN104639325A CN201410854853.1A CN201410854853A CN104639325A CN 104639325 A CN104639325 A CN 104639325A CN 201410854853 A CN201410854853 A CN 201410854853A CN 104639325 A CN104639325 A CN 104639325A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- cloud game
- cloud
- cluster
- game
- user terminal
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Abstract
本发明涉及云游戏技术领域,特别是关于一种基于统一认证的云游戏系统及方法,用于云游戏等多个平台之间的协同工作,其中系统包括多个用户终端在所述认证接口进行认证;多个用户终端通过认证后,使用云游戏服务集群进行云游戏、使用云游戏开发集群进行游戏开发,并可以使用云存储系统进行数据存储;云游戏服务集群和所述云游戏开发集群产生的数据均存储于所述云存储系统。通过本发明实施例的系统及方法,可以将原有独立的云游戏服务集群、云游戏开发集群和云存储系统结合起来,通过一次身份认证就可以使得用户使用所有的云平台。
Description
技术领域
本发明涉及云游戏技术领域,特别是关于一种基于统一认证的云游戏系统及方法。
背景技术
云计算(Cloud Computing)提供了一种基于互联网的计算方式,通过这种方式共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其它设备。
但是现有技术中云平台之间没有关联,不能够很好的统一规划众多云平台的资源,用户在多个云平台之间切换造成使用上的不便。
发明内容
为了解决现有技术中由于多个云平台之间的独立性,造成数据不同步,用户使用多个云平台操作繁琐的问题。
本发明实施例提供了一种基于统一认证的云游戏系统,包括:
包括多个用户终端,认证接口,云游戏服务集群,云游戏开发集群,云存储系统;
所述多个用户终端与所述认证接口相连接,所述认证接口分别与所述云游戏服务集群、云游戏开发集群和云存储系统相连接,所述云存储系统分别与所述云游戏服务集群和云游戏开发集群相连接;
所述多个用户终端在所述认证接口进行认证;
所述多个用户终端通过认证后,使用所述云游戏服务集群进行云游戏、使用云游戏开发集群进行游戏开发或者使用所述云存储系统进行数据存储;
所述云游戏服务集群和所述云游戏开发集群产生的数据均存储于所述云存储系统。
根据本发明实施例所述的一种基于统一认证的云游戏系统的一个进一步的方面,所述云游戏服务集群还包括负载均衡单元,用于根据所述云游戏服务集群中云游戏服务器的工作负载分配所述用户终端的请求。
根据本发明实施例所述的一种基于统一认证的云游戏系统的再一个进一步的方面,所述云游戏开发集群还包括负载均衡单元,用于根据所述云游戏开发集群中云游戏开发服务器的工作负载分配所述用户终端的请求。
根据本发明实施例所述的一种基于统一认证的云游戏系统的另一个进一步的方面,所述云存储系统为并行存储系统,向用户提供安全数据存储功能。
根据本发明实施例所述的一种基于统一认证的云游戏系统的另一个进一步的方面,所述云游戏服务集群中进一步包括,GPU显卡加速单元,用于对所述云游戏服务集群端运行的游戏数据进行捕捉和压缩,对向用户终端传输的游戏数据进行优化。
本发明实施例还提供了一种基于统一认证的云游戏方法,包括,
多个用户终端在所述认证接口进行认证;
所述多个用户终端通过认证后,使用云游戏服务集群进行云游戏、使用云游戏开发集群进行游戏开发或者使用云存储系统进行数据存储;
所述云游戏服务集群和所述云游戏开发集群产生的数据均存储于所述云存储系统中。
根据本发明实施例所述的一种基于统一认证的云游戏方法的一个进一步的方面,使用云游戏服务集群进行云游戏中还包括,根据所述云游戏服务集群中云游戏服务器的工作负载分配所述用户终端的请求。
根据本发明实施例所述的一种基于统一认证的云游戏方法的再一个进一步的方面,使用云游戏开发集群进行游戏开发中还包括,根据所述云游戏开发集群中云游戏开发服务器的工作负载分配所述用户终端的请求。
根据本发明实施例所述的一种基于统一认证的云游戏方法的另一个进一步的方面,使用云存储系统,向用户提供安全数据存储功能。
根据本发明实施例所述的一种基于统一认证的云游戏方法的另一个进一步的方面,使用云游戏服务集群进行云游戏中进一步包括,通过GPU显卡加速单元对所述云游戏服务集群服务器端的游戏数据进行捕捉和压缩,对向用户终端传输的游戏数据进行优化。
通过本发明实施例的系统及方法,可以将原有独立的云游戏服务集群、云游戏开发集群和云存储系统结合起来,通过一次身份认证就可以使得用户使用所有的云平台,并且云平台之间的数据也可以实现共享,由于用户不用进行多种云平台之间的身份认证,减少了个人信息的泄露的机会,提高了数据和用户身份信息的安全性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
图1所示为本发明实施例一种基于统一认证的云游戏系统的结构示意图;
图2所示为本发明实施例一种基于统一认证的云游戏方法的流程图;
图3所示为本发明实施例一种基于统一认证的云游戏方法的具体流程图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚明白,下面结合附图对本发明实施例做进一步详细说明。在此,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,但并不作为对本发明的限定。
如图1所示为本发明实施例一种基于统一认证的云游戏系统的结构示意图。
包括多个用户终端101,认证接口102,云游戏服务集群103,云游戏开发集群104,云存储系统105。
所述多个用户终端101与所述认证接口102相连接,所述认证接口102分别与所述云游戏服务集群103、云游戏开发集群104和云存储系统105相连接,所述云存储系统105分别与所述云游戏服务集群103和云游戏开发集群104相连接;
所述多个用户终端101在所述认证接口102进行认证;
所述多个用户终端101通过认证后,使用所述云游戏服务集群103进行云游戏、使用云游戏开发集群104进行游戏开发或者使用所述云存储系统105进行数据存储;
所述云游戏服务集群103和所述云游戏开发集群产生的数据均存储于所述云存储系统105。
作为本发明的一个实施例,所述云游戏服务集群103还包括负载均衡单元,用于根据所述云游戏服务集群中云游戏服务器的工作负载分配所述用户终端101的请求。
作为本发明的一个实施例,所述云游戏开发集群104还包括负载均衡单元,用于根据所述云游戏开发集群中云游戏开发服务器的工作负载分配所述用户终端101的请求。
作为本发明的一个实施例,所述云存储系统105为并行存储系统,用于用户终端101数据安全存储请求。
作为本发明的一个实施例,所述云游戏服务集群103中进一步包括,GPU显卡加速单元,用于对所述云游戏服务集群服务器端运行的游戏进行捕捉和压缩,对向用户终端传输的游戏数据进行优化。
通过上述本发明的实施例中的系统,可以将原有独立的云游戏服务集群、云游戏开发集群和云存储系统结合起来,通过一次身份认证就可以使得用户使用所有的云平台,并且云平台之间的数据也可以实现共享,由于用户不用进行多种云平台之间的身份认证,减少了个人信息的泄露的机会,提高了数据和用户身份信息的安全性。
如图2所示为本发明实施例一种基于统一认证的云游戏方法的流程图。
包括步骤201,多个用户终端在所述认证接口进行认证;
步骤202,所述多个用户终端通过认证后,使用云游戏服务集群进行云游戏、使用云游戏开发集群进行游戏开发或者使用云存储系统进行数据存储;
步骤203,所述云游戏服务集群和所述云游戏开发集群产生的数据均存储于所述云存储系统。
作为本发明的一个实施例,使用云游戏服务集群进行云游戏中还包括,根据所述云游戏服务集群中云游戏服务器的工作负载分配所述用户终端的请求。
作为本发明的一个实施例,使用云游戏开发集群进行游戏开发中还包括,根据所述云游戏开发集群中云游戏开发服务器的工作负载分配所述用户终端的请求。
作为本发明的一个实施例,使用云存储系统为并行存储系统,向用户提供安全数据存储功能。
作为本发明的一个实施例,使用云游戏服务集群进行云游戏中进一步包括,通过GPU显卡加速单元对所述云游戏服务集群服务器端运行的游戏进行捕捉和压缩,对向用户终端传输的游戏数据进行优化。
通过上述本发明的实施例中的方法,可以将原有独立的云游戏服务集群、云游戏开发集群和云存储系统结合起来,通过一次身份认证就可以使得用户使用所有的云平台,并且云平台之间的数据也可以实现共享,由于用户不用进行多种云平台之间的身份认证,减少了个人信息的泄露的机会,提高了数据和用户身份信息的安全性。
如图3所示为本发明实施例一种基于统一认证的云游戏方法的具体流程图。
包括步骤301,用户终端向认证接口发出用户登录认证请求。
步骤302,认证接口对所述用户终端进行用户登录认证。
在本步骤中,认证接口根据用户终端输入的用户信息和云存储系统中的用户信息进行比对,如果相同则通过认证,否则拒绝登录。
所述认证接口可以为高性能计算机或者具有安全芯片的处理器。
认证接口可以采用现有技术中的身份认证方法,例如,认证接口通过web服务的方式向用户提供认证服务,经过认证的用户将在系统中开启一个会话,通过该会话,用户可以使用云游戏服务集群中提供的云游戏,可以使用云游戏开发服务集群中提供的游戏开发工具,并且可以通过云游戏服务集群或者云游戏开发服务集群使用云存储系统中的用户数据。
步骤303,用户终端通过认证后,向云游戏服务集群发出游戏请求。
其中,云游戏服务集群可以例如为高性能计算机,或者具有并行数据处理能力的计算机集群。
步骤304,云游戏服务集群对所述用户游戏请求进行分析。
其中,对所述用户游戏请求分析例如为,获取用户终端的地理位置、游戏名称等信息。
步骤305,获取所述云游戏服务集群中所有计算机的负载情况,并给用户终端分配相应的云游戏服务计算机进行游戏服务。
其中,获取云游戏服务集群中所有计算机的负载情况可以为,根据用户终端的地理位置信息和游戏名称,确定距离用户终端距离最近的、能够运行相应游戏名称的游戏的计算机并且该计算机的负载情况低于某个设定的门限值。
步骤306,用户终端向云游戏服务计算机输入游戏操作指令,云游戏服务计算机针对所述游戏操作指令生成游戏数据;通过GPU显卡加速技术对所述云游戏服务器端的游戏数据进行优化处理,将优化后的音视频游戏数据发送给用户终端。
其中,游戏数据包括游戏数据中的音频和视频数据,GPU捕获游戏的音频和视频数据流进行压缩,例如以H.264格式进行压缩,最后发送数据流给用户终端。具体流程可以如下:在游戏开始时,GPU开始从游戏画面接收描绘指令,然后执行3D渲染,并输出图像序列。游戏数据也将被存储在渲染目标缓存中,使用NvIFR H264的捕捉模式,进行捕获和压缩渲染目标,在云游戏服务器上使用视频编码器将其变成H.264视频流,然后复制H.264编码的基本数据流到主机内存中。在云游戏服务器中的GPU被用于捕捉游戏音视频数据,转换图像格式和压缩数据。被捕捉的游戏画面及音频以H.264格式进行压缩后,使用实时传输协议(RTP)或实时流传输协议(RTSP)发送给用户终端进行呈现。
步骤307,通过云存储系统存储上述游戏数据。
步骤308,上述通过认证的用户终端向云游戏开发集群发出游戏开发请求。
步骤309,云游戏开发集群中的负载均衡单元分析云游戏开发集群中计算机的工作负载情况,并给用户终端分配相应的云游戏开发计算机进行云游戏开发服务。
步骤310,云游戏开发计算机响应所述游戏开发请求,从云存储系统中获取游戏数据。
在本步骤中,所述游戏开发请求的内容例如为游戏稳定性的测试,则云游戏开发计算机从云存储系统中获取游戏数据以用于游戏稳定性的测试,其中,云游戏开发计算机从云存储系统中获取的游戏数据可以为该用户终端利用云游戏服务集群进行游戏后存储于云存储系统中的游戏数据,也可以为其他用户终端利用云游戏服务集群进行游戏后存储于云存储系统中的游戏数据。
步骤311,用户终端通过云游戏开发计算机对游戏进行开发后,将开发数据存储于所述云存储系统。
所有步骤中的云存储系统为并行存储系统,能从硬件层上采用高速互联技术和磁盘阵列技术来提供I/0带宽,在软件层上利用分布式文件系统的并发访问和聚合带宽等特性进一步提高I/0性能。该并行存储系统在高速缓存的协助下,能实现大文件和小文件的高速访问,降低响应延迟。
通过上述步骤,云游戏服务集群和云游戏开发集群的数据均存储于同一个云存储系统,可以使得资源节约,并且向云游戏开发者和玩家提供了统一的平台,通过一个认证接口就可以使用云游戏服务集群和云游戏开发集群等多种不同的云应用平台,打破了各个资源域之间的隔离状态,将各个资源运用平台最大限度的统一、融合,使资源得到最优的使用,避免了用户重复认证的弊端;既将云游戏的开发者和使用者统一起来,达到资源的优化与统一,又将不同的云游戏用户隔离开来,使其互不干扰,共融于整个云游戏系统之中;基于统一认证服务的云游戏系统,将整个系统数据信息的安全保障,置于统一认证服务之下,既可以减少繁琐复杂的认证过程,又可以最大限度的保障信息的安全。
以上所述的具体实施例,对本发明的目的、技术方案和有益效果进行了进一步详细说明,所应理解的是,以上所述仅为本发明的具体实施例而已,并不用于限定本发明的保护范围,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种基于统一认证的云游戏系统,其特征在于包括:
包括多个用户终端,认证接口,云游戏服务集群,云游戏开发集群,云存储系统;
所述多个用户终端与所述认证接口相连接,所述认证接口分别与所述云游戏服务集群、云游戏开发集群和云存储系统相连接,所述云存储系统分别与所述云游戏服务集群和云游戏开发集群相连接;
所述多个用户终端在所述认证接口进行认证;
所述多个用户终端通过认证后,使用所述云游戏服务集群进行云游戏、使用云游戏开发集群进行游戏开发或者使用所述云存储系统进行数据存储;
所述云游戏服务集群和所述云游戏开发集群产生的数据均存储于所述云存储系统。
2.根据权利要求1所述的一种基于统一认证的云游戏系统,其特征在于,所述云游戏服务集群还包括负载均衡单元,用于根据所述云游戏服务集群中云游戏服务器的工作负载分配所述用户终端的云游戏请求。
3.根据权利要求1所述的一种基于统一认证的云游戏系统,其特征在于,所述云游戏开发集群还包括负载均衡单元,用于根据所述云游戏开发集群中云游戏开发服务器的工作负载分配所述用户终端的游戏开发请求。
4.根据权利要求1所述的一种基于统一认证的云游戏系统,其特征在于,所述云存储系统为并行存储系统,向用户提供数据安全存储功能。
5.根据权利要求1所述的一种基于统一认证的云游戏系统,其特征在于,所述云游戏服务集群中进一步包括,GPU显卡加速单元,用于对所述云游戏服务集群中运行的服务器端游戏进行数据捕捉和压缩,对向用户终端传输的游戏数据进行优化。
6.一种基于统一认证的云游戏方法,其特征在于包括,
多个用户终端在所述认证接口进行认证;
所述多个用户终端通过认证后,使用云游戏服务集群进行云游戏、使用云游戏开发集群进行游戏开发或者使用云存储系统进行数据存储;
所述云游戏服务集群和所述云游戏开发集群产生的数据均存储于所述云存储系统上。
7.根据权利要求6所述的一种基于统一认证的云游戏方法,其特征在于,使用云游戏服务集群进行云游戏中还包括,根据所述云游戏服务集群中云游戏服务器的工作负载分配所述用户终端的云游戏请求。
8.根据权利要求6所述的一种基于统一认证的云游戏方法,其特征在于,使用云游戏开发集群进行游戏开发中还包括,根据所述云游戏开发集群中云游戏开发服务器的工作负载分配所述用户终端的游戏开发请求。
9.根据权利要求6所述的一种基于统一认证的云游戏方法,其特征在于,使用云存储系统进行数据存储中还包括,根据所述云存储系统为并行存储系统,向用户提供数据安全存储功能。
10.根据权利要求6所述的一种基于统一认证的云游戏方法,其特征在于,使用云游戏服务集群进行云游戏中进一步包括,通过GPU显卡加速单元对所述云游戏服务集群中运行的服务器端游戏进行数据捕捉和压缩,对向用户终端传输的游戏数据进行优化。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201410854853.1A CN104639325A (zh) | 2014-12-31 | 2014-12-31 | 一种基于统一认证的云游戏系统及方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201410854853.1A CN104639325A (zh) | 2014-12-31 | 2014-12-31 | 一种基于统一认证的云游戏系统及方法 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN104639325A true CN104639325A (zh) | 2015-05-20 |
Family
ID=53217683
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201410854853.1A Pending CN104639325A (zh) | 2014-12-31 | 2014-12-31 | 一种基于统一认证的云游戏系统及方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN104639325A (zh) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN105391725A (zh) * | 2015-11-27 | 2016-03-09 | 深圳市摩艾客科技股份有限公司 | 一种真人3d数据读取模块及其数据传输方法 |
CN111589108A (zh) * | 2020-05-21 | 2020-08-28 | 深圳云鹭科技有限公司 | 一种基于云计算的云游戏系统及方法 |
CN111786948A (zh) * | 2020-05-21 | 2020-10-16 | 中清龙图计算机科技(上海)有限公司 | 一种云游戏控制方法、装置、系统、设备及介质 |
CN114244548A (zh) * | 2021-04-12 | 2022-03-25 | 无锡江南计算技术研究所 | 一种面向云ide的动态调度和用户认证方法 |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN102655494A (zh) * | 2011-03-01 | 2012-09-05 | 广州从兴电子开发有限公司 | 一种基于saml的单点登录模式设计的认证平台 |
CN103023872A (zh) * | 2012-11-16 | 2013-04-03 | 杭州顺网科技股份有限公司 | 一种云游戏服务平台 |
CN103259663A (zh) * | 2013-05-07 | 2013-08-21 | 南京邮电大学 | 一种云计算环境下的用户统一认证方法 |
US20140179440A1 (en) * | 2012-12-26 | 2014-06-26 | David Perry | Systems and Methods for Managing Video Game Titles and User Play Metrics for Video Game Titles Executing on a Game Cloud System |
-
2014
- 2014-12-31 CN CN201410854853.1A patent/CN104639325A/zh active Pending
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN102655494A (zh) * | 2011-03-01 | 2012-09-05 | 广州从兴电子开发有限公司 | 一种基于saml的单点登录模式设计的认证平台 |
CN103023872A (zh) * | 2012-11-16 | 2013-04-03 | 杭州顺网科技股份有限公司 | 一种云游戏服务平台 |
US20140179440A1 (en) * | 2012-12-26 | 2014-06-26 | David Perry | Systems and Methods for Managing Video Game Titles and User Play Metrics for Video Game Titles Executing on a Game Cloud System |
CN103259663A (zh) * | 2013-05-07 | 2013-08-21 | 南京邮电大学 | 一种云计算环境下的用户统一认证方法 |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN105391725A (zh) * | 2015-11-27 | 2016-03-09 | 深圳市摩艾客科技股份有限公司 | 一种真人3d数据读取模块及其数据传输方法 |
CN111589108A (zh) * | 2020-05-21 | 2020-08-28 | 深圳云鹭科技有限公司 | 一种基于云计算的云游戏系统及方法 |
CN111786948A (zh) * | 2020-05-21 | 2020-10-16 | 中清龙图计算机科技(上海)有限公司 | 一种云游戏控制方法、装置、系统、设备及介质 |
CN114244548A (zh) * | 2021-04-12 | 2022-03-25 | 无锡江南计算技术研究所 | 一种面向云ide的动态调度和用户认证方法 |
CN114244548B (zh) * | 2021-04-12 | 2023-10-13 | 无锡江南计算技术研究所 | 一种面向云ide的动态调度和用户认证方法 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
Laghari et al. | Quality of experience (QoE) in cloud gaming models: A review | |
CN109194647B (zh) | 数据传输方法、装置、电子设备及存储介质 | |
US11417341B2 (en) | Method and system for processing comment information | |
CN103023872B (zh) | 一种云游戏服务平台 | |
US20150256485A1 (en) | Load balancing between processors | |
US20170262265A1 (en) | Converting source code | |
CN104396263A (zh) | 用于流式媒体内容的实时复用变换的方法和系统 | |
CN104735030B (zh) | 应用开启方法、装置和系统 | |
CN104349177B (zh) | 一种在桌面云下转向播放多媒体文件的方法、虚拟机及系统 | |
CN104639325A (zh) | 一种基于统一认证的云游戏系统及方法 | |
KR101725066B1 (ko) | 클라우드 게이밍 환경에서의 데이터 처리 방법 및 시스템 | |
CN108449633A (zh) | 基于nfv的机顶盒云化框架及业务实现方法 | |
WO2015188575A1 (zh) | 视频数据提供方法、视频播放方法、装置及系统 | |
Kim et al. | Cloud‐based gaming service platform supporting multiple devices | |
CN110662017B (zh) | 一种视频播放质量检测方法和装置 | |
CN103458087A (zh) | 一种基于rtmp的远程手机测试体验方法 | |
CN111093094A (zh) | 视频转码方法、装置、系统及电子设备及可读存储介质 | |
CN113157418A (zh) | 服务器资源分配方法和装置、存储介质及电子设备 | |
WO2024066828A1 (zh) | 一种数据处理方法、装置、设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品 | |
CN111294591B (zh) | 视频信息处理方法、多媒体信息处理方法、装置 | |
CN103731339B (zh) | 数字生活网络联盟系统及系统中在线多媒体资源共享方法 | |
CN115604199A (zh) | 一种云原生平台微服务网关的服务路由方法和系统 | |
CN113038192B (zh) | 视频处理方法、装置、电子设备和存储介质 | |
CN102299900A (zh) | 基于实时视频流媒体编码的游戏运行方法 | |
WO2023077866A1 (zh) | 多媒体数据处理方法、装置、电子设备及存储介质 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20150520 |