CN111766992B - 信息显示方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种信息显示方法、装置、电子设备及存储介质,属于通信技术领域。该方法主要包括接收用户的第一输入,第一输入用于在第一应用程序中启动目标服务;响应于第一输入,通过服务组件对第一应用程序构建的视图组件进行图像渲染,得到目标服务的目标图像渲染信息;显示目标图像渲染信息。能够解决在一些场景下无法开发出小游戏运行时环境的问题。
Description
技术领域
本申请属于通信技术领域,具体涉及一种信息显示方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
小游戏相对于体积庞大的单机游戏及网络游戏而言,泛指所有体积较小、玩法简单的游戏,具备无需下载安装即点即玩的特点,因其游戏耐玩性强、无依赖性,越来越受大众欢迎。
目前,对于应用程序(Application,APP)开发者来说想要自身APP能够运行小游戏,APP开发者必须要开发自己的小游戏运行时环境,才具备运行其他小游戏的能力。但是,小游戏运行时环境的开发技术难度大,开发和维护成本较高,使得很多APP开发者无法开发出小游戏运行时环境。
发明内容
本申请实施例的目的是提供一种信息显示方法、装置、电子设备及存储介质,能够解决在一些场景下无法开发出小游戏运行时环境的问题。
为了解决上述技术问题,本申请是这样实现的:
第一方面,本申请实施例提供了一种信息显示方法,该方法包括:
接收用户的第一输入,第一输入用于在第一应用程序中启动目标服务;
响应于第一输入,通过服务组件,对第一应用程序构建的视图组件进行图像渲染,得到目标服务的目标图像渲染信息;
显示目标图像渲染信息。
第二方面,本申请实施例提供了一种信息显示装置,该装置包括:
接收模块,用于接收用户的第一输入,第一输入用于在第一应用程序中启动目标服务;
处理模块,用于响应于第一输入,通过服务组件,对第一应用程序构建的视图组件进行图像渲染,得到目标服务的目标图像渲染信息;
显示模块,用于显示目标图像渲染信息。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器、存储器及存储在存储器上并可在处理器上运行的程序或指令,程序或指令被处理器执行时实现如第一方面涉及的方法步骤。
第四方面,本申请实施例提供了一种可读存储介质,可读存储介质上存储程序或指令,程序或指令被处理器执行时实现如第一方面涉及的方法步骤。
第五方面,本申请实施例提供了一种芯片,芯片包括处理器和通信接口,通信接口和处理器耦合,处理器用于运行程序或指令,实现如第一方面涉及的方法步骤。
本申请实施例中,在接收用户在第一应用程序中启动目标服务的第一输入时,通过电子设备中的服务组件对第一应用程序构建的视图组件view进行图像渲染,得到目标服务的目标图像渲染信息;然后,显示目标图像渲染信息。由于服务组件是电子设备的服务组件,这样,由电子设备提供的平台统一开发的小游戏运行时环境,可以实现将目标服务(例如小游戏)运行时环境作为一项基础服务能力提供给第一应用程序,将小游戏运行时环境作为一种平台能力,类似于音频、视频等能力,以功能服务的方式提供给任意APP开发者使用。由此,可以有效降低小游戏运行时环境的开发门槛,节省APP开发者开发小游戏运行时环境的成本。
附图说明
图1是本申请实施例提供的一种信息显示方法的应用场景示意图;
图2为本申请实施例提供的一种信息显示方法的流程图;
图3为本申请实施例提供的一种第一应用程序和服务组件的信息显示方法的交互示意图;
图4为本申请实施例提供的一种信息显示装置的结构示意图;
图5为本申请实施例提供的一种电子设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施,且“第一”、“第二”等所区分的对象通常为一类,并不限定对象的个数,例如第一对象可以是一个,也可以是多个。
下面结合附图,通过具体的实施例及其应用场景对本申请实施例提供的信息显示方法进行详细地说明。
首先,对本申请实施例提供的信息显示方法进行原理性说明,具体如下所示。
在电子设备的操作系统如安卓(Android)系统中包括为应用程序的提供方提供处理音频、视频和相机等功能的应用程序接口(Application Programming Interface,API),使得Android系统的任意一个应用程序都能够根据需求实现音频、视频和相机等功能。基于此,本申请实施例中提供的信息显示方法,主要是基于Android系统中Android图形系统的基本原理,结合目标服务如小游戏运行时的渲染原理来实现。这里,在Android系统中,无论应用程序的提供方用什么渲染API,一切内容都会渲染到与操作系统中服务组件如Service对应的Surface这个图形组件上。其中,Surface可以理解为图形容器的一个句柄,支持跨进程传递,在Android图形系统中也是通过进程间通信(Inter-Process Communication,IPC)的方式来传递这个Surface,并最终由图形系统来处理并显示到电子设备的屏幕上。
然后,本申请实施例基于上述原理,结合图1-图3对本申请提供的信息显示方法所应用的应用场景和详细步骤进行说明,具体如下所示。
本方案提出一种信息显示方法的应用场景,参照图1,接收用户的第一输入,该第一输入用于在第一应用程序中启动目标服务如小游戏,响应于第一输入,通过电子设备操作系统中的服务组件如Service,对第一应用程序构建的视图组件如view进行图像渲染,得到小游戏的目标图像渲染信息,然后,显示小游戏的目标图像渲染信息。
由于service是电子设备的服务组件,这样,由电子设备提供的平台统一开发的小游戏运行时环境,可以实现将小游戏运行时环境作为一项基础服务能力提供给第一应用程序,将小游戏运行时环境作为一种平台能力,类似于音频、视频等能力,以功能服务的方式提供给任意的应用程序的提供方使用。由此,无需从第一应用程序跳转到其他的应用程序或者网页,即可启动小游戏,可以有效降低小游戏运行时环境的开发门槛,节省APP开发者开发小游戏运行时环境的成本。
根据上述应用场景,下面结合图2对本申请实施例提供的信息显示方法进行详细说明。
图2为本申请实施例提供的一种信息显示方法的流程图。
如图2所示,该信息显示方法具体可以包括如下步骤:
首先,步骤210,接收用户的第一输入,第一输入用于在第一应用程序中启动目标服务。
接着,步骤220,响应于第一输入,通过服务组件,对第一应用程序构建的视图组件进行图像渲染,得到目标服务的目标图像渲染信息。
然后,步骤230,显示目标图像渲染信息。
由于service是电子设备的服务组件,这样,由电子设备提供的平台统一开发的小游戏运行时环境,可以实现将小游戏运行时环境作为一项基础服务能力提供给第一应用程序,由此,可以有效降低小游戏运行时环境的开发门槛,节省APP开发者开发小游戏运行时环境的成本。
下面对上述步骤进行详细说明,具体如下所示:
首先,涉及步骤220,其中,在一种可能的实施例中,该步骤具体可以包括:响应于第一输入,通过服务组件,初始化目标服务;在目标服务完成初始化的情况下,通过服务组件对第一应用程序构建的视图组件进行图像渲染,得到目标服务的目标图像渲染信息。
进一步地,在通过服务组件初始化目标服务的步骤中,具体可以包括:响应于第一输入,通过绑定服务方式将启动目标服务的第一信息从第一应用程序发送至服务组件;其中,第一信息用于触发服务组件,对目标服务进行初始化,第一信息由第一应用程序确定。
这里,通过绑定服务方式将启动目标服务的第一信息从第一应用程序发送至服务组件,以及在第一应用程序和服务组件之间构建基于接口定义语言(Android InterfaceDefinition Language,AIDL)的进程间通信IPC的通信连接。这样,有利于之后第一应用程序通过该IPC与目标服务之间的通信。
基于此,可以通过下述方式得到目标图像渲染信息。其中,第一应用程序构建视图创建组件,视图创建组件包括目标图层;
通过IPC,将目标图层发送至服务组件;
通过服务组件对目标图层进行图像渲染,得到目标服务的目标图像渲染信息。
进一步地,上述涉及的利用IPC将目标图层从第一应用程序发送至服务组件的步骤,具体可以包括:通过AIDL,定义第一应用程序和服务组件的通信接口;通过通信接口,将目标图层从第一应用程序发送至服务组件。
然后,在一种可能的实施例中,本申请实施例中涉及的第一应用程序可以是在同一个进程的两个不同阶段的动作;当然,在另一种可能的是实施例中,本申请实施例中涉及的第一应用程序可以是在不同进程间的动作。
基于此,为了使用户在启动目标服务之后,更为流畅的通过第一应用程序观看及使用目标服务,本申请实施例中在步骤230之后,还可以包括:通过IPC同步第一应用程序和服务组件的生命周期,以在第一应用程序中接收的触控事件的情况下,通过IPC将触控事件同步至服务组件,以使服务组件根据触控事件提供与触控事件对应的反馈信息。
由此,本申请实施例中,在接收用户在第一应用程序中启动目标服务的第一输入时,通过电子设备中的服务组件对第一应用程序构建的视图组件view进行图像渲染,得到目标服务的目标图像渲染信息;然后,显示目标图像渲染信息。由于服务组件是电子设备的服务组件,这样,由电子设备提供的平台统一开发的小游戏运行时环境,可以实现将目标服务(例如小游戏)运行时环境作为一项基础服务能力提供给第一应用程序,将小游戏运行时环境作为一种平台能力,类似于音频、视频等能力,以功能服务的方式提供给任意APP开发者使用。由此,可以有效降低小游戏运行时环境的开发门槛,节省APP开发者开发小游戏运行时环境的成本。
基于上述方法,本申请实施例以第一应用程序、目标服务为小游戏以及服务组件为支持小游戏的引擎服务为例,结合图3对本申请提供的信息显示方法进行举例说明。
图3为本申请实施例提供的一种第一应用程序和服务组件的信息显示方法的交互示意图。
如图3所示,该信息显示方法具体可以包括步骤310-步骤370,下面分别对每个步骤进行详细说明。
步骤310,接收用户在第一应用程序中启动小游戏的第一输入。
步骤320,响应于第一输入,第一应用程序通过绑定服务方式如bindservice将启动小游戏的第一信息发送至服务组件(service),以及在第一应用程序和服务组件之间构建基于接口定义语言AIDL的进程间通信IPC的通信连接。
这里,AIDL作为Android系统的接口定义语言与其他接口语言如交互式数据语言(Interactive Data Language,IDL)类似,利用AIDL定义第一应用程序和服务组件均认可的接口,以便二者使用进程间通信(IPC)进行相互通信。
其中,第一信息用于触发服务组件,对目标服务进行初始化,第一信息由第一应用程序确定。
另外,需要说明的是,在本申请实施例中,在发第一信息的同时构建IPC的通信连接,也可以是先发送第一信息至服务组件,然后在建立IPC。
步骤330,服务组件根据接收到第一信息,初始化目标服务。
步骤340,在目标服务完成初始化的情况下,第一应用程序构建视图创建组件view,视图创建组件包括目标图层surface。
这里,在Android系统上创建的每个窗口window都对应一个Surface,而这个Surface支持IPC的方式传递到其他进程,并在其他进程中完成最终的渲染。基于此,构建用于展示小游戏的视图创建组件view可以包括TextureView,或者,SurfaceView控件。然后,确定当前window对应的Surface,以便通过AIDL方式向小游戏服务传输这个Surface。
步骤350,第一应用程序根据view,利用IPC将目标图层发送至服务组件。
其中,通过AIDL定义第一应用程序和服务组件的通信接口;
利用通信接口将目标图层从第一应用程序发送至服务组件。
步骤360,服务组件对目标图层进行图像渲染,得到目标服务的目标图像渲染信息。
其中,服务组件获取到远程传输过来的Surface后,将小游戏引擎待渲染的Surface指定为远程传输过来的Surface,完成跨进程渲染,得到目标服务的目标图像渲染信息。
步骤370,服务组件将渲染后的目标图像渲染信息发送至第一应用程序,以通过第一应用程序显示目标图像渲染信息。
另外,在第一应用程序和服务组件处于不同的进程时,可以通过IPC同步第一应用程序和服务组件的生命周期,以在第一应用程序中接收的触控事件的情况下,通过IPC将触控事件同步至服务组件,以使服务组件根据触控事件提供与触控事件对应的反馈信息。
这里,服务组件基于IPC方式向第一应用程序同步小游戏的生命周期和状态,同时第一应用程序也需要将当前页面的生命周期和触摸事件通过IPC的方式同步给服务组件,以实现不用从第一应用程序跳转到其他应用或者网页,即可实现在第一应用程序上操作小游戏。
需要提示的是,若第一应用程序和服务组件处理的小游戏为两个进程时,可以通过IPC的方式进行进程间的同步和数据交流。其中,可以采用下述IPC涉及的至少一种方式进行同步和数据交流:信号、管道、命名管道、信号量、共享存储、消息队列。其中,信号方式,可以用于通知服务组件,接收第一应用程序所在进程的某个触摸事件已经发生。
本申请实施例中,在接收用户在第一应用程序中启动目标服务的第一输入时,通过电子设备中的服务组件对第一应用程序构建的视图组件view进行图像渲染,得到目标服务的目标图像渲染信息;然后,显示目标图像渲染信息。由于服务组件是电子设备的服务组件,这样,由电子设备提供的平台统一开发的小游戏运行时环境,可以实现将目标服务(例如小游戏)运行时环境作为一项基础服务能力提供给第一应用程序,将小游戏运行时环境作为一种平台能力,类似于音频、视频等能力,以功能服务的方式提供给任意APP开发者使用。由此,可以有效降低小游戏运行时环境的开发门槛,节省APP开发者开发小游戏运行时环境的成本。
需要说明的是,本申请实施例提供的信息显示方法,执行主体可以为信息显示装置,或者该信息显示装置中的用于执行信息显示方法的控制模块。本申请实施例中以信息显示装置执行信息显示的方法为例,结合图4说明本申请实施例提供的信息显示装置。
图4为本申请实施例提供的一种信息显示装置的结构示意图。
如图4所示,该信息显示装置40具体可以包括:
接收模块401,用于接收用户的第一输入,第一输入用于在第一应用程序中启动目标服务;
处理模块402,用于响应于第一输入,通过服务组件,对第一应用程序构建的视图组件进行图像渲染,得到目标服务的目标图像渲染信息;
显示模块403,用于显示目标图像渲染信息。
由于服务组件是电子设备的服务组件,这样,由电子设备提供的平台统一开发的小游戏运行时环境,可以实现将小游戏运行时环境作为一项基础服务能力提供给第一应用程序,将小游戏运行时环境作为一种平台能力,类似于音频、视频等能力,以功能服务的方式提供给任意的应用程序的提供方使用。由此,无需从第一应用程序跳转到其他的应用程序或者网页,即可启动小游戏,可以有效降低小游戏运行时环境的开发门槛,节省APP开发者开发小游戏运行时环境的成本。
下面对该信息显示装置40进行详细说明,具体如下所示:
在一种可能的实施例中,该处理模块402具体可以用于,响应于第一输入,通过服务组件,初始化目标服务;在目标服务完成初始化的情况下,通过服务组件,对第一应用程序构建的视图组件进行图像渲染,得到目标服务的目标图像渲染信息。
基于此,本申请实施例中的处理模块402具体用于,响应于第一输入,通过绑定服务方式,将启动目标服务的第一信息发送至服务组件;
其中,第一信息用于触发服务组件,对目标服务进行初始化,第一信息由第一应用程序确定。
进一步地,处理模块402具体用于,通过绑定服务方式,将启动目标服务的第一信息发送至服务组件,以及在第一应用程序和服务组件之间构建基于接口定义语言AIDL的进程间通信IPC的通信连接。
其中,通过第一应用程序构建视图创建组件,视图创建组件包括目标图层;通过IPC,将目标图层发送至服务组件;通过服务组件对目标图层进行图像渲染,得到目标服务的目标图像渲染信息。以及,通过AIDL定义第一应用程序和服务组件的通信接口;通过通信接口,将目标图层发送至服务组件。
基于此,本申请实施例中的信息显示装置40还可以包括同步模块404,用于通过IPC同步第一应用程序和服务组件的生命周期,以在第一应用程序中接收的触控事件的情况下,通过IPC将触控事件同步至服务组件,以使服务组件根据触控事件提供与触控事件对应的反馈信息。
本申请实施例中的信息显示装置可以是装置,也可以是电子设备中的部件、集成电路、或芯片。该装置可以是移动电子设备,也可以为非移动电子设备。示例性的,移动电子设备可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载电子设备、可穿戴设备、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、上网本或者个人数字助理(personal digital assistant,PDA)等,非移动电子设备可以为服务器、网络附属存储器(Network Attached Storage,NAS)、个人计算机(personal computer,PC)、电视机(television,TV)、柜员机或者自助机等,本申请实施例不作具体限定。
本申请实施例中的信息显示装置可以为具有操作系统的装置。该操作系统可以为安卓(Android)操作系统,可以为ios操作系统,还可以为其他可能的操作系统,本申请实施例不作具体限定。
本申请实施例提供的信息显示装置能够实现图1至图3的方法实施例中信息显示装置实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
综上,本申请实施例中,在接收用户在第一应用程序中启动目标服务的第一输入时,通过电子设备中的服务组件对第一应用程序构建的视图组件view进行图像渲染,得到目标服务的目标图像渲染信息;然后,显示目标图像渲染信息。由于服务组件是电子设备的服务组件,这样,由电子设备提供的平台统一开发的小游戏运行时环境,可以实现将目标服务(例如小游戏)运行时环境作为一项基础服务能力提供给第一应用程序,将小游戏运行时环境作为一种平台能力,类似于音频、视频等能力,以功能服务的方式提供给任意APP开发者使用。由此,可以有效降低小游戏运行时环境的开发门槛,节省APP开发者开发小游戏运行时环境的成本。
图5为本申请实施例提供的一种电子设备的硬件结构示意图。
该电子设备500包括但不限于:射频单元501、网络模块502、音频输出单元503、输入单元504、传感器505、显示单元506、用户输入单元507、接口单元508、存储器509、以及处理器510等部件。
本领域技术人员可以理解,电子设备500还可以包括给各个部件供电的电源(比如电池),电源可以通过电源管理系统与处理器510逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。图5中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,电子设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置,在此不再赘述。
其中,用户输入单元507,用于接收用户的第一输入,第一输入用于在第一应用程序中启动目标服务。
处理器510,用于响应于第一输入,通过服务组件对第一应用程序构建的视图组件进行图像渲染,得到目标服务的目标图像渲染信息。
显示单元506,用于显示目标图像渲染信息。
由此,基于服务组件是电子设备的服务组件,这样,由电子设备提供的平台统一开发的小游戏运行时环境,可以实现将目标服务(例如小游戏)运行时环境作为一项基础服务能力提供给第一应用程序,将小游戏运行时环境作为一种平台能力,类似于音频、视频等能力,以功能服务的方式提供给任意APP开发者使用。由此,可以有效降低小游戏运行时环境的开发门槛,节省APP开发者开发小游戏运行时环境的成本。
应理解的是,本申请实施例中,输入单元504可以包括图形处理器(GraphicsProcessing Unit,GPU)5041和麦克风5042,图形处理器5041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。显示单元506可包括显示面板5061,可以采用液晶显示器、有机发光二极管等形式来配置显示面板5061。用户输入单元507包括触控面板5071以及其他输入设备5072。触控面板5071,也称为触摸屏。触控面板5071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其他输入设备5072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。存储器509可用于存储软件程序以及各种数据,包括但不限于应用程序和操作系统。处理器510可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器510中。
本申请实施例还提供一种可读存储介质,可读存储介质上存储有程序或指令,该程序或指令被处理器执行时实现上述信息显示方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
其中,处理器为上述实施例中的电子设备中的处理器。其中,可读存储介质,包括计算机可读存储介质,如计算机只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等。
另外,本申请实施例另提供了一种芯片,芯片包括处理器和通信接口,通信接口和处理器耦合,处理器用于运行程序或指令,实现上述信息显示方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
应理解,本申请实施例提到的芯片还可以称为系统级芯片、系统芯片、芯片系统或片上系统芯片等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
此外,需要指出的是,本申请实施方式中的方法和装置的范围不限按示出或讨论的顺序来执行功能,还可包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序来执行功能,例如,可以按不同于所描述的次序来执行所描述的方法,并且还可以添加、省去、或组合各种步骤。另外,参照某些示例所描述的特征可在其他示例中被组合。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例的方法。
上面结合附图对本申请的实施例进行了描述,但是本申请并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本申请的启示下,在不脱离本申请宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本申请的保护之内。
Claims (10)
1.一种信息显示方法,其特征在于,包括:
接收用户的第一输入,所述第一输入用于在所述第一应用程序中启动目标服务,其中,所述目标服务为小游戏服务;
响应于所述第一输入,通过电子设备的服务组件,对所述第一应用程序构建的视图组件进行图像渲染,得到所述目标服务的目标图像渲染信息,所述服务组件为针对所述目标服务运行时环境的组件,所述服务组件为所述电子设备中操作系统的service;
显示所述目标图像渲染信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一输入,通过所述服务组件,对所述第一应用程序构建的视图组件进行图像渲染,得到所述目标服务的目标图像渲染信息,包括:
响应于所述第一输入,通过所述服务组件,初始化所述目标服务;
在所述目标服务完成初始化的情况下,通过所述服务组件,对所述第一应用程序构建的视图组件进行图像渲染,得到所述目标服务的目标图像渲染信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一输入,通过所述服务组件初始化所述目标服务,包括:
响应于所述第一输入,通过绑定服务方式,将启动所述目标服务的第一信息发送至所述服务组件;
其中,所述第一信息用于触发所述服务组件,对所述目标服务进行初始化,所述第一信息由所述第一应用程序确定。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述通过绑定服务方式将启动所述目标服务的第一信息发送至所述服务组件,包括:
通过绑定服务方式,将启动所述目标服务的第一信息发送至所述服务组件,以及在所述第一应用程序和所述服务组件之间,构建基于接口定义语言AIDL的进程间通信IPC的通信连接。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述通过电子设备的服务组件,对所述第一应用程序构建的视图组件进行图像渲染,得到所述目标服务的目标图像渲染信息,包括:
通过所述第一应用程序,构建视图创建组件,所述视图创建组件包括所述目标图层;
通过所述IPC,将所述目标图层发送至所述服务组件;
通过所述服务组件对所述目标图层进行图像渲染,得到所述目标服务的目标图像渲染信息。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述通过所述IPC,将所述目标图层发送至所述服务组件,包括:
通过所述AIDL,定义所述第一应用程序和所述服务组件的通信接口;
通过所述通信接口,将所述目标图层发送至所述服务组件。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述显示所述目标图像渲染信息之后,所述方法还包括:
通过所述IPC同步所述第一应用程序和所述服务组件的生命周期,以在所述第一应用程序中接收的触控事件的情况下,通过所述IPC将所述触控事件同步至所述服务组件,以使所述服务组件根据所述触控事件提供与所述触控事件对应的反馈信息。
8.一种信息显示装置,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收用户的第一输入,所述第一输入用于在所述第一应用程序中启动目标服务,其中,所述目标服务为小游戏服务;
处理模块,用于响应于所述第一输入,通过电子设备的服务组件,对所述第一应用程序构建的视图组件进行图像渲染,得到所述目标服务的目标图像渲染信息,所述服务组件为针对所述目标服务运行时环境的组件,所述服务组件为所述电子设备中操作系统的service;
显示模块,用于显示所述目标图像渲染信息。
9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器,存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的程序或指令,所述程序或指令被所述处理器执行时实现如权利要求1-7所述的信息显示方法的步骤。
10.一种可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质上存储程序或指令,所述程序或指令被处理器执行时实现如权利要求1-7所述的信息显示方法的步骤。
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