CN111652787B - 图片添加水印文字的处理方法、装置和计算机设备 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种图片添加水印文字的处理方法、装置、计算机设备和可读存储介质,其中方法包括:获取第一水印文字在待处理图片上的像素点坐标;使用第一水印文字的像素数据,替换像素点坐标对应的待处理图片的像素数据,得到水印嵌入图片。由于第一水印文字在添加到待处理图片的过程中,只需要针对第一文字水印所对应的像素数据的替换,能够大幅度减少在待处理图片上的修改量。
Description
技术领域
本申请涉及图片处理技术领域,特别涉及一种图片添加水印文字的处理方法、装置和计算机设备。
背景技术
随着电子技术的飞速发展,智能手机、板电脑上的APP使用率也在不断提高,尤其是图像或视频处理APP中各种特效功能的增多,其中水印添加功能在用户希望分享图片时用于标识图片,应用较为广泛。水印包括水印文字,现有水印文字是以图片形式存在,在待处理图片上添加水印文字时,直接将水印文字的图片叠加在待处理图片上。由于水印文字的图片所占用的内存较大,在将其添加到待处理图片上时,需要较大的修改操作量。
发明内容
本申请的主要目的为提供一种图片添加水印文字的处理方法、装置和计算机设备,旨在解决现有在图片上添加水印文字修改量大的弊端。
为实现上述目的,本申请提供了一种图片添加水印文字的处理方法,包括:
获取第一水印文字在待处理图片上的像素点坐标,其中,所述第一水印文字为文本形式;
使用所述第一水印文字的像素数据,替换所述像素点坐标对应的所述待处理图片的像素数据,得到水印嵌入图片。
进一步的,所述获取第一水印文字在待处理图片上的像素点坐标的步骤,包括:
构建与所述待处理图片具有相同图片参数的空白图片;
在所述空白图片上加载第一矢量字体;
将所述第一矢量字体显示为文本,得到所述第一水印文字,并将所述第一矢量字体的坐标作为所述像素点坐标。
进一步的,所述待处理图片的像素数据为YUV格式的像素数据,所述构建与所述待处理图片具有相同图片参数的空白图片的步骤,包括:
使用所述待处理图片的亮度分量创建skia的单色透明bitmap,得到所述空白图片。
进一步的,所述将所述第一矢量字体显示为文本,得到所述第一水印文字的步骤之后,包括:
将所述第一水印文字作为水印模板进行保存。
进一步的,所述将所述第一矢量字体显示为文本,得到所述第一水印文字的步骤之后,包括:
监控在预设时间段内是否接收到用户的修改指令,所述修改指令携带修改文字;
若在预设时间段内接收到用户的修改指令,则重新加载与所述修改文字对应的第二矢量字体;
将所述第二矢量字体显示为文本,得到第二水印文字;
使用所述第二水印文字替换所述第一水印文字。
进一步的,所述监控在预设时间段内是否接收到用户的修改指令的步骤,包括:
监控在所述预设时间段内是否接收到用户的修改操作;
若在所述预设时间段内接收到用户的修改操作,则获取用户的语音信息;
将所述语音信息转化为文字信息,得到所述修改文字。
进一步的,所述修改指令包括旋转角度,所述监控在预设时间段内是否接收到用户的修改指令的步骤之后,包括;
若在预设时间段内接收到用户的修改指令,则根据所述旋转角度,将所述第一矢量字体进行相应的旋转操作。
本申请还提供了一种图片添加水印文字的处理装置,包括:
获取模块,用于获取第一水印文字在待处理图片上的像素点坐标,其中,所述第一水印文字为文本形式;
替换模块,用于使用所述第一水印文字的像素数据,替换所述像素点坐标对应的所述待处理图片的像素数据,得到水印嵌入图片。
进一步的,所述获取模块,包括:
构建单元,用于构建与所述待处理图片具有相同图片参数的空白图片;
第一加载单元,用于在所述空白图片上加载第一矢量字体;
显示单元,用于将所述第一矢量字体显示为文本,得到所述第一水印文字,并将所述第一矢量字体的坐标作为所述像素点坐标。
进一步的,所述待处理图片的像素数据为YUV格式的像素数据,所述构建单元,包括:
创建子单元,用于使用所述待处理图片的亮度分量创建skia的单色透明bitmap,得到所述空白图片。
进一步的,所述获取模块,还包括:
保存单元,用于将所述第一水印文字作为水印模板进行保存。
进一步的,所述获取模块,还包括:
监控单元,用于监控在预设时间段内是否接收到用户的修改指令,所述修改指令携带修改文字;
第二加载单元,用于若在预设时间段内接收到用户的修改指令,则重新加载与所述修改文字对应的第二矢量字体;
第二显示单元,用于将所述第二矢量字体显示为文本,得到第二水印文字;
替换单元,用于使用所述第二水印文字替换所述第一水印文字。
进一步的,所述监控单元,包括:
监控子单元,用于监控在所述预设时间段内是否接收到用户的修改操作;
获取子单元,用于若在所述预设时间段内接收到用户的修改操作,则获取用户的语音信息;
转化子单元,用于将所述语音信息转化为文字信息,得到所述修改文字。
进一步的,所述修改指令包括旋转角度,所述获取模块,还包括;
旋转单元,用于若在预设时间段内接收到用户的修改指令,则根据所述旋转角度,将所述第一矢量字体进行相应的旋转操作。
本申请还提供一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述任一项所述方法的步骤。
本申请还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一项所述的方法的步骤。
本申请中提供的图片添加水印文字的处理方法、装置和计算机设备,其中方法包括:获取第一水印文字在待处理图片上的像素点坐标;使用第一水印文字的像素数据,替换像素点坐标对应的待处理图片的像素数据,得到水印嵌入图片。由于第一水印文字在添加到待处理图片的过程中,只需要针对第一文字水印所对应的像素数据的替换,能够大幅度减少在待处理图片上的修改量。
附图说明
图1是本申请一实施例中图片添加水印文字的处理方法的步骤流程图;
图2是本申请一实施例中图片添加水印文字的处理装置的整体结构框图;
图3是本申请一实施例中计算机设备的结构示意框图。
本申请目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行进一步详细说明。应当理解,此处描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。
参照图1,本申请一实施例中提供了一种图片添加水印文字的处理方法,包括:
S1:获取第一水印文字在待处理图片上的像素点坐标,其中,所述第一水印文字为文本形式;
S2:使用所述第一水印文字的像素数据,替换所述像素点坐标对应的所述待处理图片的像素数据,得到水印嵌入图片。
本实施例中,第一水印文字为文本形式,系统通过模拟的方式,计算得到第一水印文字在待处理图片上的像素点坐标。具体地,系统首先构建与待处理图片具有相同图片参数(比如图片的高、宽、分辨率等)的空白图片,然后在空白图片上加载第一矢量字体,其中,第一矢量字体的字形为需要添加到待处理图片上的文字的字形,每一个字形是通过数学曲线来描述的,它包含了字形边界上的关键点,连线的导数信息等,每个字形具有对应的坐标。系统将第一矢量字体显示为文本,得到第一水印文字,并将第一矢量字体的坐标作为第一水印文字的像素点坐标。系统在得到第一水印文字在待处理图片上的像素点坐标后,使用第一水印文字的像素数据,分别替换与像素点坐标对应的待处理图片的像素数据,从而实现将第一水印文字添加在待处理图片上,得到水印嵌入图片。本实施例中,系统在将第一水印文字添加在待处理图片过程中,只需要在待处理图片上修改与第一水印文字对应的像素数据,而不需要对整个图片的像素数据进行修改,从而大幅度减少像素数据的修改量。举例说明,假设单个文字图片为80*80,则需要修改的像素数据的量为6400;而本实施例中,水印文字为文本形式,需要修改的像素数据的量仅为文字的字形部分,远远少于6400;由此可见,能够大幅度减少修改量。
进一步的,所述获取第一水印文字在待处理图片上的像素点坐标的步骤,包括:
S101:构建与所述待处理图片具有相同图片参数的空白图片;
S102:在所述空白图片上加载第一矢量字体;
S103:将所述第一矢量字体显示为文本,得到所述第一水印文字,并将所述第一矢量字体的坐标作为所述像素点坐标。
本实施例中,系统首先构建与待处理图片具有相同图片参数的空白图片,具体地,系统根据待处理图片的宽高,使用Bitmap.createBitmap()函数新建一个同样宽高的bitmap,将这个新的bitmap作为画布图片,即空白图片。然后,系统根据需要添加的文字的字形,在空白图片上加载对应的第一矢量字体。矢量字体本身具有坐标,系统通过skia(skia是个2D向量图形处理函数库,包含字型、坐标转换,以及点阵图都有高效能且简洁的表现)将第一矢量字体显示为文本,从而得到第一水印文字。并且,系统将第一矢量字体的坐标作为第一水印文字的像素点坐标。从而完成对第一水印文字的像素点坐标的获取。
优选的,所述待处理图片的像素数据为YUV格式的像素数据,所述构建与所述待处理图片具有相同图片参数的空白图片的步骤,包括:
S1011:使用所述待处理图片的亮度分量创建skia的单色透明bitmap,得到所述空白图片。
本实施例中个,待处理图片的像素数据为YUV(YUV是一种颜色编码方法,“Y”表示明亮度(Luminance或Luma),也就是灰阶值,“U”和“V”表示的则是色度(Chrominance或Chroma),作用是描述影像色彩及饱和度,用于指定像素的颜色)格式的像素数据。系统使用待处理图片的Y数据,即亮度分量创建skia的单色透明bitmap,从而得到画布图片,即空白图片,以便后续在空白画布上加载第一矢量字体。
进一步的,所述将所述第一矢量字体显示为文本,得到所述第一水印文字的步骤之后,包括:
S3:将所述第一水印文字作为水印模板进行保存。
本实施例中,系统在得到第一水印文字后,可以将其作为水印模板进行保存,存储在模板数据库中。后续在相同图片参数的待处理图片上添加相同字形的文字时,可以直接调用水印模板,不需要重新全部构建,能够有效提高操作效率,减少修改操作量。
进一步的,所述将所述第一矢量字体显示为文本,得到所述第一水印文字的步骤之后,包括:
S4:监控在预设时间段内是否接收到用户的修改指令,所述修改指令携带修改文字;
S5:若在预设时间段内接收到用户的修改指令,则重新加载与所述修改文字对应的第二矢量字体;
S6:将所述第二矢量字体显示为文本,得到第二水印文字;
S7:使用所述第二水印文字替换所述第一水印文字。
本实施例中,系统在得到第一水印文字后,实时监控在预设时间段内是否接受到用户的修改指令,其中,修改指令需要携带修改文字,修改文字为需要重新构建的水印文字的文字信息;修改文字可以由用户键入,也可以通过其他现有技术获取,在此不做详述。如果系统在预设时间段内接收到用户的修改指令,则根据修改指令重新加载与修改文字对应的第二矢量字体。然后,系统将第二矢量字体显示为文本,得到第二水印文字。系统使用第二水印文字替换第一水印文字,以完成水印文字的整个修改流程。
进一步的,所述监控在预设时间段内是否接收到用户的修改指令的步骤,包括:
S401:监控在所述预设时间段内是否接收到用户的修改操作;
S402:若在所述预设时间段内接收到用户的修改操作,则获取用户的语音信息;
S403:将所述语音信息转化为文字信息,得到所述修改文字。
本实施例中,系统实时监控在预设时间段内是否接收到用户的修改操作(比如用户选择修改选项,或者删除第一水印文字等),如果系统在预设时间段内监控到用户实施了修改操作,则主动打开收音装置(比如麦克风)进行用户语音录入,从而得到用户发出的语音信息。系统对语音信息进行识别,将其转化为文字信息,从而得到当前次需要的修改文字。系统通过语音信息进行水印文字的修改,能够减少用户的手动操作量,有效提高修改的便捷性。
进一步的,所述修改指令包括旋转角度,所述监控在预设时间段内是否接收到用户的修改指令的步骤之后,包括;
S404:若在预设时间段内接收到用户的修改指令,则根据所述旋转角度,将所述第一矢量字体进行相应的旋转操作。
本实施例中,修改指令包括旋转角度,系统在接收到用户的修改指令后,根据修改指令中的旋转角度,将第一矢量字体进行相应的旋转操作。比如,旋转角度为-90度,则将第一矢量字体逆时针旋转90度。
本实施例提供的图片添加水印文字的处理方法,包括:获取第一水印文字在待处理图片上的像素点坐标;使用第一水印文字的像素数据,替换像素点坐标对应的待处理图片的像素数据,得到水印嵌入图片。由于第一水印文字在添加到待处理图片的过程中,只需要针对第一文字水印所对应的像素数据的替换,能够大幅度减少在待处理图片上的修改量。
参照图2,本实施例提供了一种图片添加水印文字的处理装置,包括:
获取模块1,用于获取第一水印文字在待处理图片上的像素点坐标,其中,所述第一水印文字为文本形式;
替换模块2,用于使用所述第一水印文字的像素数据,替换所述像素点坐标对应的所述待处理图片的像素数据,得到水印嵌入图片。
本实施例中,第一水印文字为文本形式,系统通过模拟的方式,计算得到第一水印文字在待处理图片上的像素点坐标。具体地,系统首先构建与待处理图片具有相同图片参数(比如图片的高、宽、分辨率等)的空白图片,然后在空白图片上加载第一矢量字体,其中,第一矢量字体的字形为需要添加到待处理图片上的文字的字形,每一个字形是通过数学曲线来描述的,它包含了字形边界上的关键点,连线的导数信息等,每个字形具有对应的坐标。系统将第一矢量字体显示为文本,得到第一水印文字,并将第一矢量字体的坐标作为第一水印文字的像素点坐标。系统在得到第一水印文字在待处理图片上的像素点坐标后,使用第一水印文字的像素数据,分别替换与像素点坐标对应的待处理图片的像素数据,从而实现将第一水印文字添加在待处理图片上,得到水印嵌入图片。本实施例中,系统在将第一水印文字添加在待处理图片过程中,只需要在待处理图片上修改与第一水印文字对应的像素数据,而不需要对整个图片的像素数据进行修改,从而大幅度减少像素数据的修改量。举例说明,假设单个文字图片为80*80,则需要修改的像素数据的量为6400;而本实施例中,水印文字为文本形式,需要修改的像素数据的量仅为文字的字形部分,远远少于6400;由此可见,能够大幅度减少修改量。
进一步的,所述获取模块1,包括:
构建单元,用于构建与所述待处理图片具有相同图片参数的空白图片;
第一加载单元,用于在所述空白图片上加载第一矢量字体;
显示单元,用于将所述第一矢量字体显示为文本,得到所述第一水印文字,并将所述第一矢量字体的坐标作为所述像素点坐标。
本实施例中,系统首先构建与待处理图片具有相同图片参数的空白图片,具体地,系统根据待处理图片的宽高,使用Bitmap.createBitmap()函数新建一个同样宽高的bitmap,将这个新的bitmap作为画布图片,即空白图片。然后,系统根据需要添加的文字的字形,在空白图片上加载对应的第一矢量字体。矢量字体本身具有坐标,系统通过skia(skia是个2D向量图形处理函数库,包含字型、坐标转换,以及点阵图都有高效能且简洁的表现)将第一矢量字体显示为文本,从而得到第一水印文字。并且,系统将第一矢量字体的坐标作为第一水印文字的像素点坐标。从而完成对第一水印文字的像素点坐标的获取。
进一步的,所述待处理图片的像素数据为YUV格式的像素数据,所述构建单元,包括:
创建子单元,用于使用所述待处理图片的亮度分量创建skia的单色透明bitmap,得到所述空白图片。
本实施例中个,待处理图片的像素数据为YUV(YUV是一种颜色编码方法,“Y”表示明亮度(Luminance或Luma),也就是灰阶值,“U”和“V”表示的则是色度(Chrominance或Chroma),作用是描述影像色彩及饱和度,用于指定像素的颜色)格式的像素数据。系统使用待处理图片的Y数据,即亮度分量创建skia的单色透明bitmap,从而得到画布图片,即空白图片,以便后续在空白画布上加载第一矢量字体。
进一步的,所述获取模块1,还包括:
保存单元,用于将所述第一水印文字作为水印模板进行保存。
本实施例中,系统在得到第一水印文字后,可以将其作为水印模板进行保存,存储在模板数据库中。后续在相同图片参数的待处理图片上添加相同字形的文字时,可以直接调用水印模板,不需要重新全部构建,能够有效提高操作效率,减少修改操作量。
进一步的,所述获取模块1,还包括:
监控单元,用于监控在预设时间段内是否接收到用户的修改指令,所述修改指令携带修改文字;
第二加载单元,用于若在预设时间段内接收到用户的修改指令,则重新加载与所述修改文字对应的第二矢量字体;
第二显示单元,用于将所述第二矢量字体显示为文本,得到第二水印文字;
替换单元,用于使用所述第二水印文字替换所述第一水印文字。
本实施例中,系统在得到第一水印文字后,实时监控在预设时间段内是否接受到用户的修改指令,其中,修改指令需要携带修改文字,修改文字为需要重新构建的水印文字的文字信息;修改文字可以由用户键入,也可以通过其他现有技术获取,在此不做详述。如果系统在预设时间段内接收到用户的修改指令,则根据修改指令重新加载与修改文字对应的第二矢量字体。然后,系统将第二矢量字体显示为文本,得到第二水印文字。系统使用第二水印文字替换第一水印文字,以完成水印文字的整个修改流程。
进一步的,所述监控单元,包括:
监控子单元,用于监控在所述预设时间段内是否接收到用户的修改操作;
获取子单元,用于若在所述预设时间段内接收到用户的修改操作,则获取用户的语音信息;
转化子单元,用于将所述语音信息转化为文字信息,得到所述修改文字。
本实施例中,系统实时监控在预设时间段内是否接收到用户的修改操作(比如用户选择修改选项,或者删除第一水印文字等),如果系统在预设时间段内监控到用户实施了修改操作,则主动打开收音装置(比如麦克风)进行用户语音录入,从而得到用户发出的语音信息。系统对语音信息进行识别,将其转化为文字信息,从而得到当前次需要的修改文字。系统通过语音信息进行水印文字的修改,能够减少用户的手动操作量,有效提高修改的便捷性。
进一步的,所述修改指令包括旋转角度,所述获取模块1,还包括;
旋转单元,用于若在预设时间段内接收到用户的修改指令,则根据所述旋转角度,将所述第一矢量字体进行相应的旋转操作。
本实施例中,修改指令包括旋转角度,系统在接收到用户的修改指令后,根据修改指令中的旋转角度,将第一矢量字体进行相应的旋转操作。比如,旋转角度为-90度,则将第一矢量字体逆时针旋转90度。
本实施例提供的图片添加水印文字的处理装置,装置获取第一水印文字在待处理图片上的像素点坐标;使用第一水印文字的像素数据,替换像素点坐标对应的待处理图片的像素数据,得到水印嵌入图片。由于第一水印文字在添加到待处理图片的过程中,只需要针对第一文字水印所对应的像素数据的替换,能够大幅度减少在待处理图片上的修改量。
参照图3,本申请实施例中还提供一种计算机设备,该计算机设备可以是服务器,其内部结构可以如图3所示。该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器、网络接口和数据库。其中,该计算机设计的处理器用于提供计算和控制能力。该计算机设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统、计算机程序和数据库。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该计算机设备的数据库用于存储矢量字体等数据。该计算机设备的网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该计算机程序被处理器执行时以实现一种图片添加水印文字的处理方法。
上述处理器执行上述图片添加水印文字的处理方法的步骤:
S1:获取第一水印文字在待处理图片上的像素点坐标,其中,所述第一水印文字为文本形式;
S2:使用所述第一水印文字的像素数据,替换所述像素点坐标对应的所述待处理图片的像素数据,得到水印嵌入图片。
进一步的,所述获取第一水印文字在待处理图片上的像素点坐标的步骤,包括:
S101:构建与所述待处理图片具有相同图片参数的空白图片;
S102:在所述空白图片上加载第一矢量字体;
S103:将所述第一矢量字体显示为文本,得到所述第一水印文字,并将所述第一矢量字体的坐标作为所述像素点坐标。
优选的,所述待处理图片的像素数据为YUV格式的像素数据,所述构建与所述待处理图片具有相同图片参数的空白图片的步骤,包括:
S1011:使用所述待处理图片的亮度分量创建skia的单色透明bitmap,得到所述空白图片。
进一步的,所述将所述第一矢量字体显示为文本,得到所述第一水印文字的步骤之后,包括:
S3:将所述第一水印文字作为水印模板进行保存。
进一步的,所述将所述第一矢量字体显示为文本,得到所述第一水印文字的步骤之后,包括:
S4:监控在预设时间段内是否接收到用户的修改指令,所述修改指令携带修改文字;
S5:若在预设时间段内接收到用户的修改指令,则重新加载与所述修改文字对应的第二矢量字体;
S6:将所述第二矢量字体显示为文本,得到第二水印文字;
S7:使用所述第二水印文字替换所述第一水印文字。
进一步的,所述监控在预设时间段内是否接收到用户的修改指令的步骤,包括:
S401:监控在所述预设时间段内是否接收到用户的修改操作;
S402:若在所述预设时间段内接收到用户的修改操作,则获取用户的语音信息;
S403:将所述语音信息转化为文字信息,得到所述修改文字。
进一步的,所述修改指令包括旋转角度,所述监控在预设时间段内是否接收到用户的修改指令的步骤之后,包括;
S404:若在预设时间段内接收到用户的修改指令,则根据所述旋转角度,将所述第一矢量字体进行相应的旋转操作。
本申请一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现一种图片添加水印文字的处理方法,具体为:
S1:获取第一水印文字在待处理图片上的像素点坐标,其中,所述第一水印文字为文本形式;
S2:使用所述第一水印文字的像素数据,替换所述像素点坐标对应的所述待处理图片的像素数据,得到水印嵌入图片。
进一步的,所述获取第一水印文字在待处理图片上的像素点坐标的步骤,包括:
S101:构建与所述待处理图片具有相同图片参数的空白图片;
S102:在所述空白图片上加载第一矢量字体;
S103:将所述第一矢量字体显示为文本,得到所述第一水印文字,并将所述第一矢量字体的坐标作为所述像素点坐标。
优选的,所述待处理图片的像素数据为YUV格式的像素数据,所述构建与所述待处理图片具有相同图片参数的空白图片的步骤,包括:
S1011:使用所述待处理图片的亮度分量创建skia的单色透明bitmap,得到所述空白图片。
进一步的,所述将所述第一矢量字体显示为文本,得到所述第一水印文字的步骤之后,包括:
S3:将所述第一水印文字作为水印模板进行保存。
进一步的,所述将所述第一矢量字体显示为文本,得到所述第一水印文字的步骤之后,包括:
S4:监控在预设时间段内是否接收到用户的修改指令,所述修改指令携带修改文字;
S5:若在预设时间段内接收到用户的修改指令,则重新加载与所述修改文字对应的第二矢量字体;
S6:将所述第二矢量字体显示为文本,得到第二水印文字;
S7:使用所述第二水印文字替换所述第一水印文字。
进一步的,所述监控在预设时间段内是否接收到用户的修改指令的步骤,包括:
S401:监控在所述预设时间段内是否接收到用户的修改操作;
S402:若在所述预设时间段内接收到用户的修改操作,则获取用户的语音信息;
S403:将所述语音信息转化为文字信息,得到所述修改文字。
进一步的,所述修改指令包括旋转角度,所述监控在预设时间段内是否接收到用户的修改指令的步骤之后,包括;
S404:若在预设时间段内接收到用户的修改指令,则根据所述旋转角度,将所述第一矢量字体进行相应的旋转操作。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储与一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的和实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可以包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦除可编程ROM(EEPROM)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(RAM)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM通过多种形式可得,诸如静态RAM(SRAM)、动态RAM(DRAM)、同步DRAM(SDRAM)、双速据率SDRAM(SSRSDRAM)、增强型SDRAM(ESDRAM)、同步链路(Synchlink)DRAM(SLDRAM)、存储器总线(Rambus)直接RAM(RDRAM)、直接存储器总线动态RAM(DRDRAM)、以及存储器总线动态RAM(RDRAM)等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其它变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、装置、物品或者方法不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其它要素,或者是还包括为这种过程、装置、物品或者方法所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、装置、物品或者方法中还存在另外的相同要素。
以上所述仅为本申请的优选实施例,并非因此限制本申请的专利范围,凡是利用本申请说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其它相关的技术领域,均同理包括在本申请的专利保护范围内。
Claims (7)
1.一种图片添加水印文字的处理方法,其特征在于,包括:
获取第一水印文字在待处理图片上的像素点坐标,其中,所述第一水印文字为文本形式;
使用所述第一水印文字的像素数据,替换所述像素点坐标对应的所述待处理图片的像素数据,得到水印嵌入图片;
所述获取第一水印文字在待处理图片上的像素点坐标的步骤,包括:
构建与所述待处理图片具有相同图片参数的空白图片;
在所述空白图片上加载第一矢量字体,其中,所述第一矢量字体的字形为需要添加到待所述处理图片上的文字的字形,每个所述字形具有对应的坐标;
将所述第一矢量字体显示为文本,得到所述第一水印文字,并将所述第一矢量字体的坐标作为所述像素点坐标;
所述将所述第一矢量字体显示为文本,得到所述第一水印文字的步骤之后,包括:
监控在预设时间段内是否接收到用户的修改指令,所述修改指令携带修改文字;
若在预设时间段内接收到用户的修改指令,则重新加载与所述修改文字对应的第二矢量字体;
将所述第二矢量字体显示为文本,得到第二水印文字;
使用所述第二水印文字替换所述第一水印文字;
所述监控在预设时间段内是否接收到用户的修改指令的步骤,包括:
监控在所述预设时间段内是否接收到用户的修改操作;
若在所述预设时间段内接收到用户的修改操作,则获取用户的语音信息;
将所述语音信息转化为文字信息,得到所述修改文字。
2.根据权利要求1所述的图片添加水印文字的处理方法,其特征在于,所述待处理图片的像素数据为YUV格式的像素数据,所述构建与所述待处理图片具有相同图片参数的空白图片的步骤,包括:
使用所述待处理图片的亮度分量创建skia的单色透明bitmap,得到所述空白图片。
3.根据权利要求1所述的图片添加水印文字的处理方法,其特征在于,所述将所述第一矢量字体显示为文本,得到所述第一水印文字的步骤之后,包括:
将所述第一水印文字作为水印模板进行保存。
4.根据权利要求1所述的图片添加水印文字的处理方法,其特征在于,所述修改指令包括旋转角度,所述监控在预设时间段内是否接收到用户的修改指令的步骤之后,包括;
若在预设时间段内接收到用户的修改指令,则根据所述旋转角度,将所述第一矢量字体进行相应的旋转操作。
5.一种图片添加水印文字的处理装置,其采用权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取第一水印文字在待处理图片上的像素点坐标,其中,所述第一水印文字为文本形式;
替换模块,用于使用所述第一水印文字的像素数据,替换所述像素点坐标对应的所述待处理图片的像素数据,得到水印嵌入图片;
构建单元,用于构建与所述待处理图片具有相同图片参数的空白图片;
第一加载单元,用于在所述空白图片上加载第一矢量字体,其中,所述第一矢量字体的字形为需要添加到待所述处理图片上的文字的字形,每个所述字形具有对应的坐标;
显示单元,用于将所述第一矢量字体显示为文本,得到所述第一水印文字,并将所述第一矢量字体的坐标作为所述像素点坐标;
所述获取模块,还包括:
监控单元,用于监控在预设时间段内是否接收到用户的修改指令,所述修改指令携带修改文字;
第二加载单元,用于若在预设时间段内接收到用户的修改指令,则重新加载与所述修改文字对应的第二矢量字体;
第二显示单元,用于将所述第二矢量字体显示为文本,得到第二水印文字;
替换单元,用于使用所述第二水印文字替换所述第一水印文字;
所述监控单元,包括:
监控子单元,用于监控在所述预设时间段内是否接收到用户的修改操作;
获取子单元,用于若在所述预设时间段内接收到用户的修改操作,则获取用户的语音信息;
转化子单元,用于将所述语音信息转化为文字信息,得到所述修改文字。
6.一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至4中任一项所述方法的步骤。
7.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至4中任一项所述的方法的步骤。
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