CN111651154A - 一种基于图形化编程角色变换的创作方法及装置 - Google Patents
一种基于图形化编程角色变换的创作方法及装置 Download PDFInfo
- Publication number
- CN111651154A CN111651154A CN202010346494.4A CN202010346494A CN111651154A CN 111651154 A CN111651154 A CN 111651154A CN 202010346494 A CN202010346494 A CN 202010346494A CN 111651154 A CN111651154 A CN 111651154A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- target
- role
- transformation
- programming
- sub
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 230000009466 transformation Effects 0.000 title claims abstract description 91
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 35
- 230000001131 transforming effect Effects 0.000 claims abstract description 33
- 238000004590 computer program Methods 0.000 claims description 10
- 239000003086 colorant Substances 0.000 claims description 7
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 12
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 230000008569 process Effects 0.000 description 3
- 230000009286 beneficial effect Effects 0.000 description 1
- 230000003930 cognitive ability Effects 0.000 description 1
- 230000008133 cognitive development Effects 0.000 description 1
- 230000018109 developmental process Effects 0.000 description 1
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 1
- 230000003340 mental effect Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 230000001737 promoting effect Effects 0.000 description 1
- 230000009967 tasteless effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F8/00—Arrangements for software engineering
- G06F8/30—Creation or generation of source code
- G06F8/34—Graphical or visual programming
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Software Systems (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
本发明公开了一种基于图形化编程角色变换的创作方法及装置,其中该创作方法包括:获取用户在角色工具区域选择的目标编程角色;将所述目标编程角色变换为多个目标变换角色,且各个所述目标变换角色之间存在共同特征和差异特征;根据用户对多个所述目标变换角色的选择结果进行编程创作。本发明解决了现有技术中,用户只能选择预先存储的一种固定角色来进行编程创作,导致编程体验差的问题。
Description
技术领域
本发明涉及图形化编程应用技术领域,特别是涉及一种基于图形化编程角色变换的创作方法及装置。
背景技术
在计算机技术飞速发展的今天,人们生活中有越来越多的东西开始或已经走向数字化的进程,这一趋势在将来只会越来越明显,而编程技术正是推动这一趋势的核心能力。因此,我们国家对青少儿的编程基础教育越来越重视,如今更是要求各大高中开展编程教学,把低门槛易上手的编程语言Python作为青少年编程教育的启蒙。图形化编程是孩子学Python的基础,既能培养兴趣,也能学会基本的编程指令,最重要是符合孩子认知发展的规律。它去除了枯燥的编程语法,使用图形化和模块化的编程方式进行程序的创造。只需要使用鼠标,孩子就可以编写自己的故事书,动画片或者小游戏。图形化编程跳过了高级语言中那些繁难的概念和语法,用图形化的表现和拖拽的交互来完成编程的核心逻辑和成果交付,既能解决学习曲线过于陡峭的问题,还能让学习的过程不枯燥,并更及时地获得结果反馈,非常适合他们这个年龄阶段的心智水平和认知能力。目前,用户在使用图形化编程工具进行编程创作时,需要选择各种各样的编程角色进行创作,而这些编程角色往往是固定不变的,对于用户来说只能选择预先存储有的一种编程角色来进行编程,让用户感到枯燥和无味,难以提高用户的编程体验。
发明内容
本发明实施例提供一种基于图形化编程角色变换的创作方法及装置,以解决现有技术中,用户只能选择预先存储的一种固定角色来进行编程创作,导致编程体验差的问题。
为解决上述技术问题,本发明实施例采用的第一技术方案如下:
一种基于图形化编程角色变换的创作方法,其包括:获取用户在角色工具区域选择的目标编程角色;将所述目标编程角色变换为多个目标变换角色,且各个所述目标变换角色之间存在共同特征和差异特征;根据用户对多个所述目标变换角色的选择结果进行编程创作。
可选地,所述获取用户在角色工具区域选择的目标编程角色,包括:进入角色工具区域后,获取用户点击选择的编程角色;将用户点击选择的编程角色作为所述目标编程角色,并获取所述目标编程角色的特征信息。
可选地,所述将所述目标编程角色变换为多个目标变换角色,包括:获取所述目标编程角色的多个目标子特征,并获取每个所述目标子特征对应的多个子量值;按照预设变换规则和每个所述目标子特征对应的多个所述子量值,将所述目标编程角色进行变换,得到多个所述目标变换角色。
可选地,所述按照预设变换规则和每个所述目标子特征对应的多个所述子量值,将所述目标编程角色进行变换,得到多个所述目标变换角色,包括:获取多个所述目标子特征对应的数量,将多个所述目标子特征的数量作为所述目标变换角色的数量;从每个所述目标子特征对应的多个所述子量值中选择一个作为目标子量值,并根据选择的多个所述目标子量值将所述目标编程角色进行变换,得到多个所述目标变换角色。
可选地,所述目标子特征包括颜色特征,所述颜色特征包含多个子颜色,所述根据选择的多个所述目标子量值将所述目标编程角色进行变换,得到多个所述目标变换角色,包括:从所述颜色特征对应的多个所述子颜色中选择一个作为目标颜色,并根据所述目标颜色将所述目标编程角色进行变换,得到多个所述目标变换角色。
可选地,所述所述目标子特征包括形状特征,所述形状特征包含多个子形状,所述将每个所述目标子特征的量值变换为对应的目标特征,包括:从所述形状特征对应的多个所述子形状中选择一个作为目标形状,并根据所述目标形状将所述目标编程角色进行变换,得到多个所述目标变换角色。
可选地,所述所述目标子特征包括字体特征,所述字体特征包含多个子字体,所述将每个所述目标子特征的量值变换为对应的目标特征,包括:从所述形状特征对应的多个所述子字体中选择一个作为目标字体,并根据所述目标字体将所述目标编程角色进行变换,得到多个所述目标变换角色。
为解决上述技术问题,本发明实施例采用的第二技术方案如下:
一种基于图形化编程角色变换的创作装置,其包括:角色获取模块,用于获取用户在角色工具区域选择的目标编程角色;角色变换模块,用于将所述目标编程角色变换为多个目标变换角色,且各个所述目标变换角色之间存在共同特征和差异特征;作品创作模块,用于根据用户对多个所述目标变换角色的选择结果进行编程创作。
为解决上述技术问题,本发明实施例采用的第三技术方案如下:
一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被执行时实现如上述的基于图形化编程角色变换的创作方法。
为解决上述技术问题,本发明实施例采用的第四技术方案如下:
一种计算机设备,其包括处理器、存储器及存储于所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上述的基于图形化编程角色变换的创作方法。
本发明实施例的有益效果是:区别于现有技术的情况,本发明实施例通过获取用户在角色工具区域选择的目标编程角色,然后将目标编程角色变换为多个目标变换角色,且各个目标变换角色之间存在共同特征和差异特征,最后根据用户对多个目标变换角色的选择结果进行编程创作,可以给用户提供了多样性的角色选择,提高了用户的编程体验。
附图说明
图1是本发明实施例一的基于图形化编程角色变换的创作方法一实施方式的实施流程图;
图2是本发明实施例二的基于图形化编程角色变换的创作装置一实施方式的部分结构框架图;
图3是本发明实施例三的计算机可读存储介质一实施方式的部分结构框架图;
图4是本发明实施例四的计算机设备一实施方式的部分结构框架图。
具体实施方式
实施例一
请参阅图1,图1是本发明实施例的基于图形化编程角色变换的创作方法的实施流程图,结合图1可以得到,本发明的一种基于图形化编程角色变换的创作方法,包括:
步骤S101:获取用户在角色工具区域选择的目标编程角色,将用户点击选择的角色作为目标编程角色。
步骤S102:将所述目标编程角色变换为多个目标变换角色,且各个所述目标变换角色之间存在共同特征和差异特征,各个目标变换角色只有有部分特征不一样,总体上的特征大部分一样。
步骤S103:根据用户对多个所述目标变换角色的选择结果进行编程创作。将所述目标编程角色变换为多个目标变换角色之后,提示用户选择其中的一个目标变换角色,将用户选择的该目标变换角色作为创作的角色。
在本实施例中,可选地,所述获取用户在角色工具区域选择的目标编程角色,包括:
第一,进入角色工具区域后,获取用户点击选择的编程角色。
第二,将用户点击选择的编程角色作为所述目标编程角色,并获取所述目标编程角色的特征信息。
在本实施例中,可选地,所述将所述目标编程角色变换为多个目标变换角色,包括:
第一,获取所述目标编程角色的多个目标子特征,并获取每个所述目标子特征对应的多个子量值。
第二,按照预设变换规则和每个所述目标子特征对应的多个所述子量值,将所述目标编程角色进行变换,得到多个所述目标变换角色。
在本实施例中,可选地,所述按照预设变换规则和每个所述目标子特征对应的多个所述子量值,将所述目标编程角色进行变换,得到多个所述目标变换角色,包括:
第一,获取多个所述目标子特征对应的数量,将多个所述目标子特征的数量作为所述目标变换角色的数量。
第二,从每个所述目标子特征对应的多个所述子量值中选择一个作为目标子量值,并根据选择的多个所述目标子量值将所述目标编程角色进行变换,得到多个所述目标变换角色。
在本实施例中,可选地,所述目标子特征包括颜色特征,所述颜色特征包含多个子颜色,所述根据选择的多个所述目标子量值将所述目标编程角色进行变换,得到多个所述目标变换角色,包括:
从所述颜色特征对应的多个所述子颜色中选择一个作为目标颜色,并根据所述目标颜色将所述目标编程角色进行变换,得到多个所述目标变换角色。其中,所述子颜色包括红色、黄色、蓝色、黑色和白色等颜色。
在本实施例中,可选地,所述所述目标子特征包括形状特征,所述形状特征包含多个子形状,所述将每个所述目标子特征的量值变换为对应的目标特征,包括:
从所述形状特征对应的多个所述子形状中选择一个作为目标形状,并根据所述目标形状将所述目标编程角色进行变换,得到多个所述目标变换角色。其中,所述子形状包括矩形、圆形和三角形等形状。
在本实施例中,可选地,所述所述目标子特征包括字体特征,所述字体特征包含多个子字体,所述将每个所述目标子特征的量值变换为对应的目标特征,包括:
从所述形状特征对应的多个所述子字体中选择一个作为目标字体,并根据所述目标字体将所述目标编程角色进行变换,得到多个所述目标变换角色。其中,所述子字体包括宋体、楷体和黑体等字体。
本发明实施例通过获取用户在角色工具区域选择的目标编程角色,然后将目标编程角色变换为多个目标变换角色,且各个目标变换角色之间存在共同特征和差异特征,最后根据用户对多个目标变换角色的选择结果进行编程创作,可以给用户提供了多样性的角色选择,提高了用户的编程体验。
实施例二
请参阅图2,图2是本发明实施例的基于图形化编程角色变换的创作装置的部分结构框架图,结合图2可以得到,本发明的一种基于图形化编程角色变换的创作装置100,包括:
角色获取模块110,用于获取用户在角色工具区域选择的目标编程角色。
角色变换模块120,用于将所述目标编程角色变换为多个目标变换角色,且各个所述目标变换角色之间存在共同特征和差异特征。
作品创作模块130,用于根据用户对多个所述目标变换角色的选择结果进行编程创作。
本发明实施例通过获取用户在角色工具区域选择的目标编程角色,然后将目标编程角色变换为多个目标变换角色,且各个目标变换角色之间存在共同特征和差异特征,最后根据用户对多个目标变换角色的选择结果进行编程创作,可以给用户提供了多样性的角色选择,提高了用户的编程体验。
实施例三
请参阅图3,参考图3可以看到,本发明实施例的一种计算机可读存储介质10,所述的计算机可读存储介质10,如:ROM/RAM、磁碟、光盘等,其上存储有计算机程序11,所述计算机程序11被执行时实现如实施例一所述的基于图形化编程角色变换的创作方法。由于该基于图形化编程角色变换的创作方法已经在实施例一进行了详细的说明,在此不再重复说明。
本发明实施例实现的基于图形化编程角色变换的创作方法,通过获取用户在角色工具区域选择的目标编程角色,然后将目标编程角色变换为多个目标变换角色,且各个目标变换角色之间存在共同特征和差异特征,最后根据用户对多个目标变换角色的选择结果进行编程创作,可以给用户提供了多样性的角色选择,提高了用户的编程体验。
实施例四
请参阅图4,参考图4可以看到,本发明实施例的一种计算机设备20,其包括处理器21、存储器22及存储于所述存储器22上并可在所述处理器21上运行的计算机程序221,所述处理器21执行所述计算机程序221时实现如实施例一所述的基于图形化编程角色变换的创作方法。由于该基于图形化编程角色变换的创作方法已经在实施例一进行了详细的说明,在此不再重复说明。
本发明实施例实现的基于图形化编程角色变换的创作方法,获取用户在角色工具区域选择的目标编程角色,然后将目标编程角色变换为多个目标变换角色,且各个目标变换角色之间存在共同特征和差异特征,最后根据用户对多个目标变换角色的选择结果进行编程创作,可以给用户提供了多样性的角色选择,提高了用户的编程体验。
以上所述仅为本发明的实施方式,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (10)
1.一种基于图形化编程角色变换的创作方法,其特征在于,包括:
获取用户在角色工具区域选择的目标编程角色;
将所述目标编程角色变换为多个目标变换角色,且各个所述目标变换角色之间存在共同特征和差异特征;
根据用户对多个所述目标变换角色的选择结果进行编程创作。
2.根据权利要求1所述的基于图形化编程角色变换的创作方法,其特征在于,所述获取用户在角色工具区域选择的目标编程角色,包括:
进入角色工具区域后,获取用户点击选择的编程角色;
将用户点击选择的编程角色作为所述目标编程角色,并获取所述目标编程角色的特征信息。
3.根据权利要求1所述的基于图形化编程角色变换的创作方法,其特征在于,所述将所述目标编程角色变换为多个目标变换角色,包括:
获取所述目标编程角色的多个目标子特征,并获取每个所述目标子特征对应的多个子量值;
按照预设变换规则和每个所述目标子特征对应的多个所述子量值,将所述目标编程角色进行变换,得到多个所述目标变换角色。
4.根据权利要求3所述的基于图形化编程角色变换的创作方法,其特征在于,所述按照预设变换规则和每个所述目标子特征对应的多个所述子量值,将所述目标编程角色进行变换,得到多个所述目标变换角色,包括:
获取多个所述目标子特征对应的数量,将多个所述目标子特征的数量作为所述目标变换角色的数量;
从每个所述目标子特征对应的多个所述子量值中选择一个作为目标子量值,并根据选择的多个所述目标子量值将所述目标编程角色进行变换,得到多个所述目标变换角色。
5.根据权利要求4所述的基于图形化编程角色变换的创作方法,其特征在于,所述目标子特征包括颜色特征,所述颜色特征包含多个子颜色,所述根据选择的多个所述目标子量值将所述目标编程角色进行变换,得到多个所述目标变换角色,包括:
从所述颜色特征对应的多个所述子颜色中选择一个作为目标颜色,并根据所述目标颜色将所述目标编程角色进行变换,得到多个所述目标变换角色。
6.根据权利要求4所述的基于图形化编程角色变换的创作方法,其特征在于,所述所述目标子特征包括形状特征,所述形状特征包含多个子形状,所述将每个所述目标子特征的量值变换为对应的目标特征,包括:
从所述形状特征对应的多个所述子形状中选择一个作为目标形状,并根据所述目标形状将所述目标编程角色进行变换,得到多个所述目标变换角色。
7.根据权利要求4所述的基于图形化编程角色变换的创作方法,其特征在于,所述所述目标子特征包括字体特征,所述字体特征包含多个子字体,所述将每个所述目标子特征的量值变换为对应的目标特征,包括:
从所述形状特征对应的多个所述子字体中选择一个作为目标字体,并根据所述目标字体将所述目标编程角色进行变换,得到多个所述目标变换角色。
8.一种基于图形化编程角色变换的创作装置,其特征在于,包括:
角色获取模块,用于获取用户在角色工具区域选择的目标编程角色;
角色变换模块,用于将所述目标编程角色变换为多个目标变换角色,且各个所述目标变换角色之间存在共同特征和差异特征;
作品创作模块,用于根据用户对多个所述目标变换角色的选择结果进行编程创作。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被执行时实现权利要求1~7任一项所述的基于图形化编程角色变换的创作方法。
10.一种计算机设备,其特征在于,其包括处理器、存储器及存储于所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1~7任一项所述的基于图形化编程角色变换的创作方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202010346494.4A CN111651154A (zh) | 2020-04-27 | 2020-04-27 | 一种基于图形化编程角色变换的创作方法及装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202010346494.4A CN111651154A (zh) | 2020-04-27 | 2020-04-27 | 一种基于图形化编程角色变换的创作方法及装置 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN111651154A true CN111651154A (zh) | 2020-09-11 |
Family
ID=72352227
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202010346494.4A Pending CN111651154A (zh) | 2020-04-27 | 2020-04-27 | 一种基于图形化编程角色变换的创作方法及装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN111651154A (zh) |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN103197929A (zh) * | 2013-03-25 | 2013-07-10 | 中国科学院软件研究所 | 一种面向儿童的图形化编程系统和方法 |
US20180285084A1 (en) * | 2017-04-03 | 2018-10-04 | Innovation First, Inc. | Mixed mode programming |
CN109542422A (zh) * | 2018-11-21 | 2019-03-29 | 成都聚维合科技有限公司 | 一种实现可视图形化编程的方法 |
CN109992263A (zh) * | 2019-04-05 | 2019-07-09 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种执行可视化编程的方法和装置 |
CN110908648A (zh) * | 2018-09-17 | 2020-03-24 | 北京龙码科技有限公司 | 一种人工智能辅助图形化编程教学方法及系统 |
-
2020
- 2020-04-27 CN CN202010346494.4A patent/CN111651154A/zh active Pending
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN103197929A (zh) * | 2013-03-25 | 2013-07-10 | 中国科学院软件研究所 | 一种面向儿童的图形化编程系统和方法 |
US20180285084A1 (en) * | 2017-04-03 | 2018-10-04 | Innovation First, Inc. | Mixed mode programming |
CN110908648A (zh) * | 2018-09-17 | 2020-03-24 | 北京龙码科技有限公司 | 一种人工智能辅助图形化编程教学方法及系统 |
CN109542422A (zh) * | 2018-11-21 | 2019-03-29 | 成都聚维合科技有限公司 | 一种实现可视图形化编程的方法 |
CN109992263A (zh) * | 2019-04-05 | 2019-07-09 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种执行可视化编程的方法和装置 |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
顾于浮生如梦: "1200元宫本星元皮肤与地狱之眼原皮对比 竟然差这么多,惊了" * |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
Weintrop et al. | To block or not to block, that is the question: students' perceptions of blocks-based programming | |
Yufeia et al. | Review of the application of artificial intelligence in education | |
Boettiger et al. | Building software, building community: lessons from the rOpenSci project | |
US20090119584A1 (en) | Software Tool for Creating Outlines and Mind Maps that Generates Subtopics Automatically | |
CN109947915B (zh) | 一种基于知识管理系统的人工智能专家系统及其构建方法 | |
Morgan et al. | Digital artefacts as representations: forging connections between a constructionist and a social semiotic perspective | |
Intarakumnerd | Thailand’s middle-income trap: Firms’ technological upgrading and innovation and government policies | |
Lively et al. | Integrating AI-Generative Tools in Web Design Education: Enhancing Student Aesthetic and Creative Copy Capabilities Using Image and Text-Based AI Generators | |
CN114428844A (zh) | 对话管理方法、对话管理系统及设备、存储介质 | |
Plimmer et al. | Sketchnode: Intelligent sketching support and formal diagramming | |
Kong et al. | A study of building a resource-based learning environment with the inquiry learning approach: Knowledge of family trees | |
CN111651154A (zh) | 一种基于图形化编程角色变换的创作方法及装置 | |
Huang et al. | PlantoGraphy: Incorporating iterative design process into generative artificial intelligence for landscape rendering | |
Yu et al. | The BURCHAK corpus: A challenge data set for interactive learning of visually grounded word meanings | |
CN111651153A (zh) | 一种基于图形化编程工具的程序化创作方法及装置 | |
CN111651150A (zh) | 一种基于移动端图形化编程工具的画图方法及装置 | |
Bares et al. | Using close reading as a method for evaluating visualizations | |
CN111522542A (zh) | 一种完善图形化编程积木工具的编程方法及装置 | |
CN111651152A (zh) | 一种基于图形化编程的变换人物图画的方法及装置 | |
Chen et al. | Designing the Future: A Case Study on Human-AI Co-Innovation | |
CN111524419A (zh) | 一种基于图形化编程工具的创作指导方法及装置 | |
Yang et al. | Development And Challenges of Generative Artificial Intelligence in Education and Art | |
CN113963306A (zh) | 基于人工智能的课件片头制作方法和装置 | |
Zhang et al. | Deep cross-cultural reconstruction process in the context of cultural potential: A qualitative study | |
Le et al. | Using theme-rheme to analyze ESL/EFL learners’ academic writing |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20200911 |
|
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |