CN111651154A - 一种基于图形化编程角色变换的创作方法及装置 - Google Patents

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李天驰
孙悦
洪丹霞
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Abstract

本发明公开了一种基于图形化编程角色变换的创作方法及装置,其中该创作方法包括:获取用户在角色工具区域选择的目标编程角色;将所述目标编程角色变换为多个目标变换角色,且各个所述目标变换角色之间存在共同特征和差异特征;根据用户对多个所述目标变换角色的选择结果进行编程创作。本发明解决了现有技术中,用户只能选择预先存储的一种固定角色来进行编程创作,导致编程体验差的问题。

Description

一种基于图形化编程角色变换的创作方法及装置
技术领域
本发明涉及图形化编程应用技术领域,特别是涉及一种基于图形化编程角色变换的创作方法及装置。
背景技术
在计算机技术飞速发展的今天,人们生活中有越来越多的东西开始或已经走向数字化的进程,这一趋势在将来只会越来越明显,而编程技术正是推动这一趋势的核心能力。因此,我们国家对青少儿的编程基础教育越来越重视,如今更是要求各大高中开展编程教学,把低门槛易上手的编程语言Python作为青少年编程教育的启蒙。图形化编程是孩子学Python的基础,既能培养兴趣,也能学会基本的编程指令,最重要是符合孩子认知发展的规律。它去除了枯燥的编程语法,使用图形化和模块化的编程方式进行程序的创造。只需要使用鼠标,孩子就可以编写自己的故事书,动画片或者小游戏。图形化编程跳过了高级语言中那些繁难的概念和语法,用图形化的表现和拖拽的交互来完成编程的核心逻辑和成果交付,既能解决学习曲线过于陡峭的问题,还能让学习的过程不枯燥,并更及时地获得结果反馈,非常适合他们这个年龄阶段的心智水平和认知能力。目前,用户在使用图形化编程工具进行编程创作时,需要选择各种各样的编程角色进行创作,而这些编程角色往往是固定不变的,对于用户来说只能选择预先存储有的一种编程角色来进行编程,让用户感到枯燥和无味,难以提高用户的编程体验。
发明内容
本发明实施例提供一种基于图形化编程角色变换的创作方法及装置,以解决现有技术中,用户只能选择预先存储的一种固定角色来进行编程创作,导致编程体验差的问题。
为解决上述技术问题,本发明实施例采用的第一技术方案如下:
一种基于图形化编程角色变换的创作方法,其包括:获取用户在角色工具区域选择的目标编程角色;将所述目标编程角色变换为多个目标变换角色,且各个所述目标变换角色之间存在共同特征和差异特征;根据用户对多个所述目标变换角色的选择结果进行编程创作。
可选地,所述获取用户在角色工具区域选择的目标编程角色,包括:进入角色工具区域后,获取用户点击选择的编程角色;将用户点击选择的编程角色作为所述目标编程角色,并获取所述目标编程角色的特征信息。
可选地,所述将所述目标编程角色变换为多个目标变换角色,包括:获取所述目标编程角色的多个目标子特征,并获取每个所述目标子特征对应的多个子量值;按照预设变换规则和每个所述目标子特征对应的多个所述子量值,将所述目标编程角色进行变换,得到多个所述目标变换角色。
可选地,所述按照预设变换规则和每个所述目标子特征对应的多个所述子量值,将所述目标编程角色进行变换,得到多个所述目标变换角色,包括:获取多个所述目标子特征对应的数量,将多个所述目标子特征的数量作为所述目标变换角色的数量;从每个所述目标子特征对应的多个所述子量值中选择一个作为目标子量值,并根据选择的多个所述目标子量值将所述目标编程角色进行变换,得到多个所述目标变换角色。
可选地,所述目标子特征包括颜色特征,所述颜色特征包含多个子颜色,所述根据选择的多个所述目标子量值将所述目标编程角色进行变换,得到多个所述目标变换角色,包括:从所述颜色特征对应的多个所述子颜色中选择一个作为目标颜色,并根据所述目标颜色将所述目标编程角色进行变换,得到多个所述目标变换角色。
可选地,所述所述目标子特征包括形状特征,所述形状特征包含多个子形状,所述将每个所述目标子特征的量值变换为对应的目标特征,包括:从所述形状特征对应的多个所述子形状中选择一个作为目标形状,并根据所述目标形状将所述目标编程角色进行变换,得到多个所述目标变换角色。
可选地,所述所述目标子特征包括字体特征,所述字体特征包含多个子字体,所述将每个所述目标子特征的量值变换为对应的目标特征,包括:从所述形状特征对应的多个所述子字体中选择一个作为目标字体,并根据所述目标字体将所述目标编程角色进行变换,得到多个所述目标变换角色。
为解决上述技术问题,本发明实施例采用的第二技术方案如下:
一种基于图形化编程角色变换的创作装置,其包括:角色获取模块,用于获取用户在角色工具区域选择的目标编程角色;角色变换模块,用于将所述目标编程角色变换为多个目标变换角色,且各个所述目标变换角色之间存在共同特征和差异特征;作品创作模块,用于根据用户对多个所述目标变换角色的选择结果进行编程创作。
为解决上述技术问题,本发明实施例采用的第三技术方案如下:
一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被执行时实现如上述的基于图形化编程角色变换的创作方法。
为解决上述技术问题,本发明实施例采用的第四技术方案如下:
一种计算机设备,其包括处理器、存储器及存储于所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上述的基于图形化编程角色变换的创作方法。
本发明实施例的有益效果是:区别于现有技术的情况,本发明实施例通过获取用户在角色工具区域选择的目标编程角色,然后将目标编程角色变换为多个目标变换角色,且各个目标变换角色之间存在共同特征和差异特征,最后根据用户对多个目标变换角色的选择结果进行编程创作,可以给用户提供了多样性的角色选择,提高了用户的编程体验。
附图说明
图1是本发明实施例一的基于图形化编程角色变换的创作方法一实施方式的实施流程图;
图2是本发明实施例二的基于图形化编程角色变换的创作装置一实施方式的部分结构框架图;
图3是本发明实施例三的计算机可读存储介质一实施方式的部分结构框架图;
图4是本发明实施例四的计算机设备一实施方式的部分结构框架图。
具体实施方式
实施例一
请参阅图1,图1是本发明实施例的基于图形化编程角色变换的创作方法的实施流程图,结合图1可以得到,本发明的一种基于图形化编程角色变换的创作方法,包括:
步骤S101:获取用户在角色工具区域选择的目标编程角色,将用户点击选择的角色作为目标编程角色。
步骤S102:将所述目标编程角色变换为多个目标变换角色,且各个所述目标变换角色之间存在共同特征和差异特征,各个目标变换角色只有有部分特征不一样,总体上的特征大部分一样。
步骤S103:根据用户对多个所述目标变换角色的选择结果进行编程创作。将所述目标编程角色变换为多个目标变换角色之后,提示用户选择其中的一个目标变换角色,将用户选择的该目标变换角色作为创作的角色。
在本实施例中,可选地,所述获取用户在角色工具区域选择的目标编程角色,包括:
第一,进入角色工具区域后,获取用户点击选择的编程角色。
第二,将用户点击选择的编程角色作为所述目标编程角色,并获取所述目标编程角色的特征信息。
在本实施例中,可选地,所述将所述目标编程角色变换为多个目标变换角色,包括:
第一,获取所述目标编程角色的多个目标子特征,并获取每个所述目标子特征对应的多个子量值。
第二,按照预设变换规则和每个所述目标子特征对应的多个所述子量值,将所述目标编程角色进行变换,得到多个所述目标变换角色。
在本实施例中,可选地,所述按照预设变换规则和每个所述目标子特征对应的多个所述子量值,将所述目标编程角色进行变换,得到多个所述目标变换角色,包括:
第一,获取多个所述目标子特征对应的数量,将多个所述目标子特征的数量作为所述目标变换角色的数量。
第二,从每个所述目标子特征对应的多个所述子量值中选择一个作为目标子量值,并根据选择的多个所述目标子量值将所述目标编程角色进行变换,得到多个所述目标变换角色。
在本实施例中,可选地,所述目标子特征包括颜色特征,所述颜色特征包含多个子颜色,所述根据选择的多个所述目标子量值将所述目标编程角色进行变换,得到多个所述目标变换角色,包括:
从所述颜色特征对应的多个所述子颜色中选择一个作为目标颜色,并根据所述目标颜色将所述目标编程角色进行变换,得到多个所述目标变换角色。其中,所述子颜色包括红色、黄色、蓝色、黑色和白色等颜色。
在本实施例中,可选地,所述所述目标子特征包括形状特征,所述形状特征包含多个子形状,所述将每个所述目标子特征的量值变换为对应的目标特征,包括:
从所述形状特征对应的多个所述子形状中选择一个作为目标形状,并根据所述目标形状将所述目标编程角色进行变换,得到多个所述目标变换角色。其中,所述子形状包括矩形、圆形和三角形等形状。
在本实施例中,可选地,所述所述目标子特征包括字体特征,所述字体特征包含多个子字体,所述将每个所述目标子特征的量值变换为对应的目标特征,包括:
从所述形状特征对应的多个所述子字体中选择一个作为目标字体,并根据所述目标字体将所述目标编程角色进行变换,得到多个所述目标变换角色。其中,所述子字体包括宋体、楷体和黑体等字体。
本发明实施例通过获取用户在角色工具区域选择的目标编程角色,然后将目标编程角色变换为多个目标变换角色,且各个目标变换角色之间存在共同特征和差异特征,最后根据用户对多个目标变换角色的选择结果进行编程创作,可以给用户提供了多样性的角色选择,提高了用户的编程体验。
实施例二
请参阅图2,图2是本发明实施例的基于图形化编程角色变换的创作装置的部分结构框架图,结合图2可以得到,本发明的一种基于图形化编程角色变换的创作装置100,包括:
角色获取模块110,用于获取用户在角色工具区域选择的目标编程角色。
角色变换模块120,用于将所述目标编程角色变换为多个目标变换角色,且各个所述目标变换角色之间存在共同特征和差异特征。
作品创作模块130,用于根据用户对多个所述目标变换角色的选择结果进行编程创作。
本发明实施例通过获取用户在角色工具区域选择的目标编程角色,然后将目标编程角色变换为多个目标变换角色,且各个目标变换角色之间存在共同特征和差异特征,最后根据用户对多个目标变换角色的选择结果进行编程创作,可以给用户提供了多样性的角色选择,提高了用户的编程体验。
实施例三
请参阅图3,参考图3可以看到,本发明实施例的一种计算机可读存储介质10,所述的计算机可读存储介质10,如:ROM/RAM、磁碟、光盘等,其上存储有计算机程序11,所述计算机程序11被执行时实现如实施例一所述的基于图形化编程角色变换的创作方法。由于该基于图形化编程角色变换的创作方法已经在实施例一进行了详细的说明,在此不再重复说明。
本发明实施例实现的基于图形化编程角色变换的创作方法,通过获取用户在角色工具区域选择的目标编程角色,然后将目标编程角色变换为多个目标变换角色,且各个目标变换角色之间存在共同特征和差异特征,最后根据用户对多个目标变换角色的选择结果进行编程创作,可以给用户提供了多样性的角色选择,提高了用户的编程体验。
实施例四
请参阅图4,参考图4可以看到,本发明实施例的一种计算机设备20,其包括处理器21、存储器22及存储于所述存储器22上并可在所述处理器21上运行的计算机程序221,所述处理器21执行所述计算机程序221时实现如实施例一所述的基于图形化编程角色变换的创作方法。由于该基于图形化编程角色变换的创作方法已经在实施例一进行了详细的说明,在此不再重复说明。
本发明实施例实现的基于图形化编程角色变换的创作方法,获取用户在角色工具区域选择的目标编程角色,然后将目标编程角色变换为多个目标变换角色,且各个目标变换角色之间存在共同特征和差异特征,最后根据用户对多个目标变换角色的选择结果进行编程创作,可以给用户提供了多样性的角色选择,提高了用户的编程体验。
以上所述仅为本发明的实施方式,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (10)

1.一种基于图形化编程角色变换的创作方法,其特征在于,包括:
获取用户在角色工具区域选择的目标编程角色;
将所述目标编程角色变换为多个目标变换角色,且各个所述目标变换角色之间存在共同特征和差异特征;
根据用户对多个所述目标变换角色的选择结果进行编程创作。
2.根据权利要求1所述的基于图形化编程角色变换的创作方法,其特征在于,所述获取用户在角色工具区域选择的目标编程角色,包括:
进入角色工具区域后,获取用户点击选择的编程角色;
将用户点击选择的编程角色作为所述目标编程角色,并获取所述目标编程角色的特征信息。
3.根据权利要求1所述的基于图形化编程角色变换的创作方法,其特征在于,所述将所述目标编程角色变换为多个目标变换角色,包括:
获取所述目标编程角色的多个目标子特征,并获取每个所述目标子特征对应的多个子量值;
按照预设变换规则和每个所述目标子特征对应的多个所述子量值,将所述目标编程角色进行变换,得到多个所述目标变换角色。
4.根据权利要求3所述的基于图形化编程角色变换的创作方法,其特征在于,所述按照预设变换规则和每个所述目标子特征对应的多个所述子量值,将所述目标编程角色进行变换,得到多个所述目标变换角色,包括:
获取多个所述目标子特征对应的数量,将多个所述目标子特征的数量作为所述目标变换角色的数量;
从每个所述目标子特征对应的多个所述子量值中选择一个作为目标子量值,并根据选择的多个所述目标子量值将所述目标编程角色进行变换,得到多个所述目标变换角色。
5.根据权利要求4所述的基于图形化编程角色变换的创作方法,其特征在于,所述目标子特征包括颜色特征,所述颜色特征包含多个子颜色,所述根据选择的多个所述目标子量值将所述目标编程角色进行变换,得到多个所述目标变换角色,包括:
从所述颜色特征对应的多个所述子颜色中选择一个作为目标颜色,并根据所述目标颜色将所述目标编程角色进行变换,得到多个所述目标变换角色。
6.根据权利要求4所述的基于图形化编程角色变换的创作方法,其特征在于,所述所述目标子特征包括形状特征,所述形状特征包含多个子形状,所述将每个所述目标子特征的量值变换为对应的目标特征,包括:
从所述形状特征对应的多个所述子形状中选择一个作为目标形状,并根据所述目标形状将所述目标编程角色进行变换,得到多个所述目标变换角色。
7.根据权利要求4所述的基于图形化编程角色变换的创作方法,其特征在于,所述所述目标子特征包括字体特征,所述字体特征包含多个子字体,所述将每个所述目标子特征的量值变换为对应的目标特征,包括:
从所述形状特征对应的多个所述子字体中选择一个作为目标字体,并根据所述目标字体将所述目标编程角色进行变换,得到多个所述目标变换角色。
8.一种基于图形化编程角色变换的创作装置,其特征在于,包括:
角色获取模块,用于获取用户在角色工具区域选择的目标编程角色;
角色变换模块,用于将所述目标编程角色变换为多个目标变换角色,且各个所述目标变换角色之间存在共同特征和差异特征;
作品创作模块,用于根据用户对多个所述目标变换角色的选择结果进行编程创作。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被执行时实现权利要求1~7任一项所述的基于图形化编程角色变换的创作方法。
10.一种计算机设备,其特征在于,其包括处理器、存储器及存储于所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1~7任一项所述的基于图形化编程角色变换的创作方法。
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