CN111522542A - 一种完善图形化编程积木工具的编程方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种完善图形化编程积木工具的编程方法及装置,其中该编程方法包括:在进入编程状态且经过第一预设时长没有接收到用户的操作信号后,判断用户是否无法找到编程目标作品对应的目标积木;若是,则获取所述目标积木对应的目标编辑功能信息,并判断是否可根据所述目标编辑功能信息从现有的积木中获取到所述目标积木;若不是,则根据所述目标编辑功能信息完善图形化编程积木工具。本发明可在编程过程中用户使用现有积木无法编程出目标作品的情况时,满足用户的编程需求,提高用户的编程体验。
Description
技术领域
本发明涉及图形化编程应用技术领域,特别是涉及一种完善图形化编程积木工具的编程方法及装置。
背景技术
在计算机技术飞速发展的今天,人们生活中有越来越多的东西开始或已经走向数字化的进程,这一趋势在将来只会越来越明显,而编程技术正是推动这一趋势的核心能力。因此,我们国家对青少儿的编程基础教育越来越重视,如今更是要求各大高中开展编程教学,把低门槛易上手的编程语言Python作为青少年编程教育的启蒙。其实不同的编程语言大多是语法与使用方式略有差异,真正影响到编程能力的核心还是编程思维,是对算法、数据结构等的理解与应用。
图形化编程是孩子学Python的基础,既能培养兴趣,也能学会基本的编程指令,最重要是符合孩子认知发展的规律。它去除了枯燥的编程语法,使用图形化和模块化的编程方式进行程序的创造。只需要使用鼠标,孩子就可以编写自己的故事书,动画片或者小游戏。图形化编程跳过了高级语言中那些繁难的概念和语法,用图形化的表现和拖拽的交互来完成编程的核心逻辑和成果交付,既能解决学习曲线过于陡峭的问题,还能让学习的过程不枯燥,并更及时地获得结果反馈,非常适合他们这个年龄阶段的心智水平和认知能力。在现有技术中,图形化编程的设计已经比较完善,但是用户也会在编程过程中遇到使用现有积木无法编程出目标作品的情况,此时就不无满足用户的编程需求,下一次遇到同样的编程需求也无法改善,降低了用户的编程体验。
发明内容
本发明实施例提供一种完善图形化编程积木工具的编程方法及装置,以解决现有技术中的以下问题:在编程过程中用户使用现有积木无法编程出目标作品的情况时,不能满足用户的编程需求,下一次遇到同样的编程需求也无法改善,降低了用户的编程体验。
为解决上述技术问题,本发明实施例采用的第一技术方案如下:
一种完善图形化编程积木工具的编程方法,其包括:在进入编程状态且经过第一预设时长没有接收到用户的操作信号后,判断用户是否无法找到编程目标作品对应的目标积木;若是,则获取所述目标积木对应的目标编辑功能信息,并判断是否可根据所述目标编辑功能信息从现有的积木中获取到所述目标积木;若不是,则根据所述目标编辑功能信息完善图形化编程积木工具。
可选地,所述根据所述目标编辑功能信息完善图形化编程积木工具,包括:根据所述目标编辑功能信息训练人工神经网络,得到目标神经网络模型;将所述目标神经网络模型转换为所述目标积木,并将所述目标积木插入到积木存放区域。
可选地,所述判断是否可根据所述目标编辑功能信息从现有的积木中获取到所述目标积木,之后包括:若可根据所述目标编辑功能信息从现有的积木中获取到所述目标积木,则将所述目标积木显示在操作页面的指定区域;将所述目标积木进行闪烁或放大,提示用户选择所述目标积木进行编程创作。
可选地,所述判断用户是否无法找到编程目标作品对应的目标积木,包括:在操作页面上显示积木寻找按钮,并判断用户是否点击所述积木寻找按钮;若是,则判定用户无法找到编程目标作品对应的所述目标积木。
可选地,所述获取所述目标积木对应的目标编辑功能信息,包括:在操作页面上显示积木功能输入框,并提示用户输入所述目标积木对应的目标编辑功能信息;获取用户在所述积木功能输入框输入的所述目标积木对应的所述目标编辑功能信息。
可选地,所述将所述目标神经网络模型转换为所述目标积木,并将所述目标积木插入到积木存放区域,之后包括:在操作页面上显示通知信息,所述通知信息包括所述目标积木已经插入到积木存放区域的信息。
可选地,所述获取用户在所述积木功能输入框输入的所述目标积木对应的所述目标编辑功能信息,包括:获取用户在在所述积木功能输入框输入的目标文字信息或目标语音信息,并将所述目标文字信息或所述目标语音信息当做所述目标编辑功能信息。
为解决上述技术问题,本发明实施例采用的第二技术方案如下:
一种完善图形化编程积木工具的编程装置,其包括:第一判断模块,用于在进入编程状态且经过第一预设时长没有接收到用户的操作信号后,判断用户是否无法找到编程目标作品对应的目标积木;第二判断模块,用于当用户无法找到编程目标作品对应的目标积木时,则获取所述目标积木对应的目标编辑功能信息,并判断是否可根据所述目标编辑功能信息从现有的积木中获取到所述目标积木;积木完善模块,用于当不可根据所述目标编辑功能信息从现有的积木中获取到所述目标积木时,则根据所述目标编辑功能信息完善图形化编程积木工具。
为解决上述技术问题,本发明实施例采用的第三技术方案如下:
一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被执行时实现如上述的完善图形化编程积木工具的编程方法。
为解决上述技术问题,本发明实施例采用的第四技术方案如下:
一种计算机设备,其包括处理器、存储器及存储于所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上述的完善图形化编程积木工具的编程方法。
本发明实施例的有益效果是:区别于现有技术的情况,本发明实施例通过在进入编程状态且经过第一预设时长没有接收到用户的操作信号后,判断用户是否无法找到编程目标作品对应的目标积木,若是则获取目标积木对应的目标编辑功能信息,并判断是否可根据目标编辑功能信息从现有的积木中获取到目标积木,若不是则根据目标编辑功能信息完善图形化编程积木工具,本发明可在编程过程中用户使用现有积木无法编程出目标作品的情况时,满足用户的编程需求,提高用户的编程体验。
附图说明
图1是本发明实施例一的完善图形化编程积木工具的编程方法一实施方式的实施流程图;
图2是本发明实施例二的完善图形化编程积木工具的编程装置一实施方式的部分结构框架图;
图3是本发明实施例三的计算机可读存储介质一实施方式的部分结构框架图;
图4是本发明实施例四的计算机设备一实施方式的部分结构框架图。
具体实施方式
实施例一
请参阅图1,图1是本发明实施例的完善图形化编程积木工具的编程方法的实施流程图,结合图1可以得到,本发明的一种完善图形化编程积木工具的编程方法,包括以下步骤:
步骤S101:在进入编程状态且经过第一预设时长没有接收到用户的操作信号后,判断用户是否无法找到编程目标作品对应的目标积木。用户在编程过程中,有可能会因为找不到合适的积木来编程,无法利用积木完成目标作品的编程,这个寻找积木的时间间隔在本步骤中设为第一预设时长。
步骤S102:若用户无法找到编程目标作品对应的目标积木,则获取所述目标积木对应的目标编辑功能信息,并判断是否可根据所述目标编辑功能信息从现有的积木中获取到所述目标积木。每个积木对应一定的编程功能信息,即一个积木具备一定的编辑功能,只要获取到积木的编辑功能,就能找到对应的积木。
步骤S103:若不可根据所述目标编辑功能信息从现有的积木中获取到所述目标积木,则根据所述目标编辑功能信息完善图形化编程积木工具。若不可根据所述目标编辑功能信息从现有的积木中获取到所述目标积木,则说明编辑器目前没有对应功能的积木,需要根据所述目标编辑功能信息,生成对应的积木。
在本实施例中,可选地,所述根据所述目标编辑功能信息完善图形化编程积木工具,包括:
根据所述目标编辑功能信息训练人工神经网络,得到目标神经网络模型;将所述目标神经网络模型转换为所述目标积木,并将所述目标积木插入到积木存放区域。人工神经网络(Artificial Neural Networks,简写为ANNs)是一种模仿动物神经网络行为特征,进行分布式并行信息处理的算法数学模型,这种网络依靠系统的复杂程度,通过调整内部大量节点之间相互连接的关系,从而达到处理信息的目的,并具有自学习和自适应的能力。
在本实施例中,可选地,所述判断是否可根据所述目标编辑功能信息从现有的积木中获取到所述目标积木,之后包括:
第一,若可根据所述目标编辑功能信息从现有的积木中获取到所述目标积木,则将所述目标积木显示在操作页面的指定区域。
第二,将所述目标积木进行闪烁或放大,提示用户选择所述目标积木进行编程创作。
在本实施例中,可选地,所述判断用户是否无法找到编程目标作品对应的目标积木,包括:
第一,在操作页面上显示积木寻找按钮,并判断用户是否点击所述积木寻找按钮。
第二,若用户点击所述积木寻找按钮,则判定用户无法找到编程目标作品对应的所述目标积木。
在本实施例中,可选地,所述获取所述目标积木对应的目标编辑功能信息,包括:
第一,在操作页面上显示积木功能输入框,并提示用户输入所述目标积木对应的目标编辑功能信息。
第二,获取用户在所述积木功能输入框输入的所述目标积木对应的所述目标编辑功能信息。
在本实施例中,可选地,所述将所述目标神经网络模型转换为所述目标积木,并将所述目标积木插入到积木存放区域,之后包括:
在操作页面上显示通知信息,所述通知信息包括所述目标积木已经插入到积木存放区域的信息。
在本实施例中,可选地,所述获取用户在所述积木功能输入框输入的所述目标积木对应的所述目标编辑功能信息,包括:
获取用户在在所述积木功能输入框输入的目标文字信息或目标语音信息,并将所述目标文字信息或所述目标语音信息当做所述目标编辑功能信息。
本发明实施例通过在进入编程状态且经过第一预设时长没有接收到用户的操作信号后,判断用户是否无法找到编程目标作品对应的目标积木,若是则获取目标积木对应的目标编辑功能信息,并判断是否可根据目标编辑功能信息从现有的积木中获取到目标积木,若不是则根据目标编辑功能信息完善图形化编程积木工具,本发明可在编程过程中用户使用现有积木无法编程出目标作品的情况时,满足用户的编程需求,提高用户的编程体验。
实施例二
请参阅图2,图2是本发明实施例的完善图形化编程积木工具的编程装置的部分结构框架图,结合图2可以得到,本发明的一种完善图形化编程积木工具的编程装置100,包括:
第一判断模块110,用于在进入编程状态且经过第一预设时长没有接收到用户的操作信号后,判断用户是否无法找到编程目标作品对应的目标积木。
第二判断模块120,用于当用户无法找到编程目标作品对应的目标积木时,则获取所述目标积木对应的目标编辑功能信息,并判断是否可根据所述目标编辑功能信息从现有的积木中获取到所述目标积木。
积木完善模块130,用于当不可根据所述目标编辑功能信息从现有的积木中获取到所述目标积木时,则根据所述目标编辑功能信息完善图形化编程积木工具。
本发明实施例通过在进入编程状态且经过第一预设时长没有接收到用户的操作信号后,判断用户是否无法找到编程目标作品对应的目标积木,若是则获取目标积木对应的目标编辑功能信息,并判断是否可根据目标编辑功能信息从现有的积木中获取到目标积木,若不是则根据目标编辑功能信息完善图形化编程积木工具,本发明可在编程过程中用户使用现有积木无法编程出目标作品的情况时,满足用户的编程需求,提高用户的编程体验。
实施例三
请参阅图3,参考图3可以看到,本发明实施例的一种计算机可读存储介质10,所述的计算机可读存储介质10,如:ROM/RAM、磁碟、光盘等,其上存储有计算机程序11,所述计算机程序11被执行时实现如实施例一所述的完善图形化编程积木工具的编程方法。由于该完善图形化编程积木工具的编程方法已经在实施例一进行了详细的说明,在此不再重复说明。
本发明实施例实现的完善图形化编程积木工具的编程方法,通过在进入编程状态且经过第一预设时长没有接收到用户的操作信号后,判断用户是否无法找到编程目标作品对应的目标积木,若是则获取目标积木对应的目标编辑功能信息,并判断是否可根据目标编辑功能信息从现有的积木中获取到目标积木,若不是则根据目标编辑功能信息完善图形化编程积木工具,本发明可在编程过程中用户使用现有积木无法编程出目标作品的情况时,满足用户的编程需求,提高用户的编程体验。
实施例四
请参阅图4,参考图4可以看到,本发明实施例的一种计算机设备20,其包括处理器21、存储器22及存储于所述存储器22上并可在所述处理器21上运行的计算机程序221,所述处理器21执行所述计算机程序221时实现如实施例一所述的完善图形化编程积木工具的编程方法。由于该完善图形化编程积木工具的编程方法已经在实施例一进行了详细的说明,在此不再重复说明。
本发明实施例实现的完善图形化编程积木工具的编程方法,通过在进入编程状态且经过第一预设时长没有接收到用户的操作信号后,判断用户是否无法找到编程目标作品对应的目标积木,若是则获取目标积木对应的目标编辑功能信息,并判断是否可根据目标编辑功能信息从现有的积木中获取到目标积木,若不是则根据目标编辑功能信息完善图形化编程积木工具,本发明可在编程过程中用户使用现有积木无法编程出目标作品的情况时,满足用户的编程需求,提高用户的编程体验。
以上所述仅为本发明的实施方式,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (10)
1.一种完善图形化编程积木工具的编程方法,其特征在于,包括:
在进入编程状态且经过第一预设时长没有接收到用户的操作信号后,判断用户是否无法找到编程目标作品对应的目标积木;
若是,则获取所述目标积木对应的目标编辑功能信息,并判断是否可根据所述目标编辑功能信息从现有的积木中获取到所述目标积木;
若不是,则根据所述目标编辑功能信息完善图形化编程积木工具。
2.根据权利要求1所述的完善图形化编程积木工具的编程方法,其特征在于,所述根据所述目标编辑功能信息完善图形化编程积木工具,包括:
根据所述目标编辑功能信息训练人工神经网络,得到目标神经网络模型;
将所述目标神经网络模型转换为所述目标积木,并将所述目标积木插入到积木存放区域。
3.根据权利要求1所述的完善图形化编程积木工具的编程方法,其特征在于,所述判断是否可根据所述目标编辑功能信息从现有的积木中获取到所述目标积木,之后包括:
若可根据所述目标编辑功能信息从现有的积木中获取到所述目标积木,则将所述目标积木显示在操作页面的指定区域;
将所述目标积木进行闪烁或放大,提示用户选择所述目标积木进行编程创作。
4.根据权利要求1所述的完善图形化编程积木工具的编程方法,其特征在于,所述判断用户是否无法找到编程目标作品对应的目标积木,包括:
在操作页面上显示积木寻找按钮,并判断用户是否点击所述积木寻找按钮;
若是,则判定用户无法找到编程目标作品对应的所述目标积木。
5.根据权利要求1所述的完善图形化编程积木工具的编程方法,其特征在于,所述获取所述目标积木对应的目标编辑功能信息,包括:
在操作页面上显示积木功能输入框,并提示用户输入所述目标积木对应的目标编辑功能信息;
获取用户在所述积木功能输入框输入的所述目标积木对应的所述目标编辑功能信息。
6.根据权利要求2所述的完善图形化编程积木工具的编程方法,其特征在于,所述将所述目标神经网络模型转换为所述目标积木,并将所述目标积木插入到积木存放区域,之后包括:
在操作页面上显示通知信息,所述通知信息包括所述目标积木已经插入到积木存放区域的信息。
7.根据权利要求5所述的完善图形化编程积木工具的编程方法,其特征在于,所述获取用户在所述积木功能输入框输入的所述目标积木对应的所述目标编辑功能信息,包括:
获取用户在在所述积木功能输入框输入的目标文字信息或目标语音信息,并将所述目标文字信息或所述目标语音信息当做所述目标编辑功能信息。
8.一种完善图形化编程积木工具的编程装置,其特征在于,包括:
第一判断模块,用于在进入编程状态且经过第一预设时长没有接收到用户的操作信号后,判断用户是否无法找到编程目标作品对应的目标积木;
第二判断模块,用于当用户无法找到编程目标作品对应的目标积木时,则获取所述目标积木对应的目标编辑功能信息,并判断是否可根据所述目标编辑功能信息从现有的积木中获取到所述目标积木;
积木完善模块,用于当不可根据所述目标编辑功能信息从现有的积木中获取到所述目标积木时,则根据所述目标编辑功能信息完善图形化编程积木工具。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被执行时实现权利要求1~7任一项所述的完善图形化编程积木工具的编程方法。
10.一种计算机设备,其特征在于,其包括处理器、存储器及存储于所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1~7任一项所述的完善图形化编程积木工具的编程方法。
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Legal Events
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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