CN111643888A - 游戏装置与辨识游戏装置的方法 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种游戏装置与一种辨识游戏装置的方法。此方法适用于具有影像撷取装置、储存装置以及处理器的电子装置,并且此方法包括下列步骤。通过影像撷取装置撷取游戏装置的撷取影像,其中游戏装置包括具有定位点图块以及辨识图块的辨识码。之后,对撷取影像进行图像处理以产生第一影像,并且辨识第一影像中的定位点图块。接着,根据定位点图块决定辨识码模板,其中辨识码模板包括编码图块以及对应于各编码图块的图块编号。最后,根据第一影像判断编码图块的图块填满状态,并且根据编码图块的图块填满状态以及图块编号产生对应于辨识码的标签代码。
Description
技术领域
本发明是有关于一种游戏装置与影像辨识技术,且特别是有关于一种用于牌类游戏的游戏装置与辨识游戏装置的方法。
背景技术
一般牌类游戏通常需要多个玩家一起进行,例如麻将游戏通常需要四个人在同一张麻将桌边才能够进行。然而在现代繁忙的生活中,并不容易聚集多个玩家一起进行牌类游戏,而可能经常发生麻将游戏中“三缺一”的情况。
随着科技的进步,许多在线牌类游戏被发展出来。通过因特网来聚集玩家与配对玩家,这些在线牌类游戏能够随时随地满足玩游戏的需求。然而,虽然玩家可以通过在线游戏的方式随时随地进行游戏,但是只能通过触控屏幕或鼠标操作虚拟卡牌,缺少了诸如摸牌、打牌等与实体卡牌互动的乐趣。
发明内容
有鉴于此,本发明提出一种游戏装置与一种辨识游戏装置的方法,其可用于计算机牌类游戏中。
本发明提供一种辨识游戏装置的方法,适用于具有影像撷取装置、储存装置以及处理器的电子装置。所述辨识游戏装置的方法包括:通过影像撷取装置撷取游戏装置的撷取影像,其中游戏装置包括具有定位点图块以及辨识图块的辨识码;对撷取影像进行图像处理以产生第一影像;辨识第一影像中的定位点图块;根据定位点图块决定辨识码模板,其中辨识码模板包括编码图块以及对应于各编码图块的图块编号;以及根据第一影像判断编码图块的图块填满状态,并且根据图块填满状态以及图块编号产生对应于辨识码的标签代码。
本发明提供一种游戏装置,适用于牌类游戏。所述游戏装置包括:辨识码,具有定位点图块以及辨识图块。其中辨识码对应于卷标代码,并且卷标代码对应于牌类游戏的牌面;以及显示面板,用以显示对应于牌面的游戏画面,其中显示面板对应于游戏装置的表面的第一区域,辨识码对应于表面的第二区域,并且第一区与第二区域不重叠。
本发明提供一种辨识游戏装置的方法,适用于具有影像撷取装置、储存装置以及处理器的电子装置。所述辨识游戏装置的方法包括:通过影像撷取装置撷取游戏装置的多个第一红外线影像。对所述第一红外线影像进行图像处理,以产生第一影像。侦测并判断第一影像中,是否存在多个定位点图块。若所述定位点图块存在,则侦测并定义第一影像中,多个编码图块的位置。
有关本发明的其它功效及实施例的详细内容,配合附图说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
图1是本发明一实施例的游戏装置的外观示意图;
图2是本发明一实施例的游戏装置的表面的范例;
图3是本发明一实施例的辨识码模板的范例;
图4是本发明一实施例的电子装置的方块图;
图5是本发明一实施例的辨识游戏装置的方法流程图;
图6是本发明一实施例的游戏装置的辨识码的范例;
图7是本发明一实施例的计算撷取影像的示意图;
图8A至8C是本发明一实施例的定位点图块辨识的示意图。
符号说明
100、600:游戏装置 120、620:显示面板
111_1~111_3、321_1~321_3、611_1~611_3:定位点图块
112_1~112_6、612_5:辨识图块
320:预设规范 322_1~322_6:编码图块
400:电子装置 410:处理器
420:储存装置 430:影像撷取装置
701~705:待侦测区域影像
710、810、820:第一影像
821~824:虚拟对象 821’~824’:矩形物件
821’_C~824’_C:中心点
(Xmin,Ymin)、(Xmax,Ymax):第二轮廓坐标点
R1:第一区域 R2:第二区域
S502~S510:步骤
具体实施方式
有关本发明的前述及其它技术内容、特点与功效,在以下配合参考附图的一优选实施例的详细说明中,将可清楚的呈现。以下实施例中所提到的方向用语,例如:上、下、左、右、前或后等,仅是参考附图的方向。因此,使用的方向用语是用来说明并非用来限制本发明。
本发明实施例所提出的游戏装置适于一至多人进行扑克牌、麻将牌或其他牌类游戏。并且辨识游戏装置的方法用于辨识游戏装置上的辨识码,每个游戏装置上的辨识码各不相同。这些游戏装置的辨识码与牌类游戏中的牌面互相对应,而可用于牌类游戏中使用。
图1绘示本发明一实施例的游戏装置的外观示意图。请参照图1,游戏装置100适用于进行牌类游戏,在一些实施例中,游戏装置100例如是具有麻将砖的外型的游戏牌,但本发明不限于此。游戏装置100的其中一个表面包括第一区域R1(例如,中心区域)以及第二区域R2(例如,围绕中心区域的周边区域),并且第一区域R1与第二区域R2不重叠。在一实施例中,游戏装置100包括辨识码以及显示面板,辨识码具有定位点图块以及辨识图块。其中辨识码对应于卷标代码,并且卷标代码与牌类游戏中游戏牌的牌面互相对应。显示面板则用以显示对应于卷标代码对应的牌面的游戏画面。其中显示面板对应于游戏装置100的第一区域R1,辨识码则对应于第二区域R2。也就是说,游戏装置100的显示面板与辨识码不重叠且互不遮蔽。
图2绘示本发明一实施例的游戏装置的表面的范例。图3绘示本发明一实施例的辨识码模板的范例。请先参照图2,在本实施例中,游戏装置100包括辨识码110以及显示面板120。辨识码110包括图2中多个定位点图块111_1~111_3,并且辨识码110包括多个辨识图块112_1~112_6的组合。详细来说,辨识码110可以包括辨识图块112_1~112_6的一或多个组合,例如是在游戏装置100上印制辨识图块112_1~112_3,或是印制辨识图块112_1、112_3等不同的组合。这些不同组合的辨识图块112_1~112_6可以对应于游戏牌中的不同牌面。
在一实施例中,辨识码110对应于预先设定的辨识码模板,这些定位点图块111_1~111_3与辨识图块112_1~112_6的位置与数量由辨识码模板预先决定。请同时参考图2与图3,图3中的预设规范320包括定位点图块321_1~321_3以及编码图块322_1~322_6。并且编码图块322_1~322_6各自对应于图块编号0~5。其中,辨识码110的定位点图块111_1~111_3与预设规范320的定位点图块321_1~321_3的位置互相对应,并且辨识码110的辨识图块112_1~112_6与默认规范320的编码图块322_1~322_6的位置互相对应。于此,图2及图3中呈现的定位点图块、辨识图块以及编码图块的数量与位置仅作为示范例,本发明对此并不限制。
在一实施例中,辨识码110在可见光下不可见。举例来说,辨识码110可以是用不可见油墨(例如,红外线油墨)印制于游戏装置100的表面上。据此,使用者在进行游戏时并不会看到游戏装置100上的辨识码110。在一实施例中,游戏装置100更包括覆盖在辨识码110上的滤光片(例如,红外线滤光片)。
显示面板120用以显示对应于牌面的游戏画面。显示面板120例如是电子纸或液晶显示器(Liquid-Crystal Display,LCD)、发光二极管(Light-Emitting Diode,LED)或有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等类型的显示屏幕,本发明不在此限制。举例来说,若游戏装置100是用于进行麻将游戏,则显示面板120可以显示出麻将的牌面花色,例如是图2中所显示的麻将样式。若游戏装置100用于进行扑克牌游戏,则显示面板120可以显示出包括花色(例如,黑桃、红心、方块、梅花)与数字(例如,A、1、2…K)的扑克牌花色。
本发明另提出辨识游戏装置100的辨识码110的方法,该方法适用于电子装置。图4绘示本发明一实施例的电子装置的方块图。电子装置400包括处理器410、储存装置420以及影像撷取装置430。在另一实施例中,电子装置400包括辨识区域(未绘示)。
请参照图4,处理器410耦接于储存装置420以及影像撷取装置430。处理器410用以运行本发明提出的辨识游戏装置100的辨识码110的方法。处理器410例如是双核心、四核心或八核心等各类型的中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、系统芯片(System-On-Chip,SOC)、应用处理器(application processor)、媒体处理器(media processor)、微处理器(microprocessor)、数字信号处理器(digital signal processor)可程序化控制器、特殊应用集成电路(Application Specific Integrated Circuits,ASIC)、可程序化逻辑装置(Programmable Logic Device,PLD)或其他类似装置或这些装置的组合,本发明在此并不限制。
储存装置420储存默认规范320。储存装置420例如是任意型式的固定式或可移动式随机存取内存(Random Access Memory,RAM)、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、闪存(Flash memory)、硬盘或其他类似装置或这些装置的组合,而用以记录可由处理器410执行的多个指令,这些指令可加载处理器410。
影像撷取装置430用于撷取游戏装置100的影像。尤其是,影像撷取装置430具有拍摄到游戏装置100的辨识码110的能力。在一实施例中,当辨识码110是用不可见油墨(例如,红外线油墨)印制辨识码110时,影像撷取装置430会朝向游戏装置100发出不可见光(例如,红外线光)。此时,影像撷取装置430可以拍摄到不可见光被游戏装置100反射的反射光以取得游戏装置100的影像,其中包括游戏装置100的辨识码110。于此,虽然游戏装置100上印制的辨识码110在可见光下不可见,但影像撷取装置430仍可以拍摄到辨识码110。
图5绘示本发明一实施例的辨识游戏装置的方法流程图。图6绘示本发明一实施例的游戏装置的辨识码的范例。请同时参照图3至6,本实施例的方法由处理器410经配置以运行,并且本实施例的方法适用于辨识游戏装置600的辨识码610。其中,游戏装置600包括辨识码以及显示面板620,并且辨识码包括定位点图块611_1~611_3以及辨识图块612_5。以下即搭配图6的辨识码与图3的预设规范320说明本实施例的辨识游戏装置的方法的详细步骤。
首先,处理器410通过影像撷取装置430撷取游戏装置600的影像(步骤S502)。其中,游戏装置600包括具有定位点图块以及辨识图块的辨识码。在一实施例中,电子装置400包括辨识区域(未绘示)。并且,处理器410控制影像撷取装置430撷取游戏装置600位于辨识区域中的影像。
接着,处理器410对撷取影像进行图像处理以产生第一影像(步骤S504)。其中,影像撷取装置430撷取的游戏装置600影像经图像处理后产生易于后续进行辨识的第一影像。在一实施例中,图像处理的方法例如是影像锐利化、影像二值化和/或形态学的开放运算。
在另一实施例中,由于印制在游戏装置600的辨识码是红外线油墨,影像撷取装置430必须通过发出红外线光以取得红外线影像才得以撷取到辨识码。当影像撷取装置430在撷取游戏装置600的红外线影像时,可能会因为影像撷取装置430撷取发出的红外线会通过红外线滤片反射而造成影像撷取装置430撷取到的影像模糊而不稳定,并造成经图像处理后产生的第一影像包含的数据并不完整。因此影像撷取装置430可以撷取游戏装置600的多个影像(例如,多个红外线影像),并且处理器410对每个撷取影像进行图像处理。接着,处理器410计算经图像处理的每个撷取影像中相同坐标的像素点存在的机率以决定第一影像。其中,影像撷取装置430撷取游戏装置600的多个影像的撷取数量为预先设定。
举例而言,处理器410通过影像撷取装置430撷取游戏装置600多个影像,并且处理器410对这些撷取影像进行图像处理,例如是利用影像锐利化增强影像的边缘特性,接着利用影像二值化调整影像的灰阶值,最后再利用形态学的开放运算去除影像中的噪声。在各影像经过图像处理后,处理器410会再撷取这些经处理的影像中的待侦测区域(Region ofInterest,ROI)。当累积第一待侦测区域影像达一预定数量,处理器410叠加预定数量的第一待侦测区域影像,并除以一取样数量,得到第二待侦测区域影像。接着,处理器410对第二待侦测区域影像进行影像二值化,以产生第一影像。在一实施例中,取样数量小于预定数量,且取样数量大于预定数量的二分之一。
图7绘示本发明一实施例的计算撷取影像的示意图。以撷取数量为5张影像为例,影像撷取装置430撷取到的5张游戏装置600影像经过上述图像处理并且撷取各影像的待侦测区域(例如,显示面板以外的区域)后,可以取得例如是图7中的待侦测区域影像701~705。于此,处理器410计算各待侦测区域影像701~705中位于同坐标的像素点存在的机率以决定的一影像。详细而言,处理器410判断待侦测区域影像701~705位于同坐标的像素点是否存在,例如是以各像素点的灰阶值决定像素点是否存在。接着,处理器410将判断为存在的像素点数量除以一取样数量以计算各坐标的像素点出现的机率。在一实施例中,以取样数量为3为例,处理器410判断各待侦测区域影像701~705中位于同坐标的5个像素点,若5个像素点中有3个像素点存在(例如,待侦测区域影像701~705中的像素点),则此坐标的像素点判断为存在。待侦测区域影像701~705的每个坐标点经上述取样计算后可以得到例如是图7中的第一影像710。其中,取样数量为预先设定。
接着,处理器410辨识第一影像中的定位点图块(步骤S506)。其中,处理器410侦测并判断第一影像中,是否存在多个定位点图块。若所述定位点图块存在,则侦测并定义第一影像中,多个编码图块的位置。在一实施例中,由于默认规范320的编码图块为三个,因此处理器410辨识并确认第一影像中的定位点图块为三个,并分别定义此三个定位点图块为第一定位点图块、第二定位点图块与第三定位点图块。在辨识第一影像中的定位图块是否存在的步骤中,处理器410侦测第一影像中的多个第一轮廓坐标点,并且处理器410根据侦测到的第一轮廓坐标点利用多边形逼近法获取多个虚拟对象。接着,处理器410根据对应于获取的虚拟对象的多个第二轮廓坐标点产生对应于各虚拟对象的矩形对象,并且根据各矩形对象的面积判断各虚拟对象是否属于定位点图块。
图8A至8C绘示本发明一实施例的定位点图块辨识的示意图。详细来说,请先参照图8A,处理器410侦测第一影像810中的多个第一轮廓坐标点(例如,第一影像810中的像素点),例如是侦测到M个第一轮廓坐标点。接着,请参考图8B,处理器410利用多边形逼近法过滤第一影像810中的M个第一轮廓坐标点,并且取得过滤后的N个轮廓坐标点(例如,第一影像820中的像素点),N小于或等于M。接着,处理器410将N个轮廓坐标点中相近的轮廓坐标点当成一个虚拟对象。在本实施例中,处理器410获取虚拟对象821~824。
请再参考图8C,在每个虚拟对象821~824中,处理器410产生对应于虚拟对象821~824的第二轮廓坐标点,其中每个虚拟对象的第二轮廓坐标点包括最小的横坐标值与最小的纵坐标值A(Xmin,Ymin)与最大的横坐标值与最大的纵坐标值B(Xmax,Ymax)两个第二轮廓坐标点。接着,处理器410根据虚拟对象821~824各自的第二轮廓坐标点A(Xmin,Ymin)与B(Xmax,Ymax)分别定义对应于各虚拟对象821~824的矩形对象821’~824’。并且处理器410根据第二轮廓坐标点A(Xmin,Ymin)与B(Xmax,Ymax)计算出各矩形对象821’~824’的中心点821’_C~824’_C,并以这些中心点821’_C~824’_C分别代表虚拟对象821~824。最后,处理器410计算各矩形对象821’~824’的面积,并且根据各矩形对象821’~824’的面积判断矩形对象821’~824’各自对应的虚拟对象821~824是否属于定位点图块。
在一实施例中,如果矩形对象的面积小于第一阈值,则判断所述矩形对象对应的虚拟对象属于定位点图块。其中第一阈值为预先设定。在本实施例中,矩形物件821’~823’的面积小于第一阈值,则判断虚拟对象821~823属于定位点图块。另一方面,矩形对象824’的面积大于第一阈值,则判断虚拟对象824不属于定位点图块。
接着,处理器410根据定位点图块决定辨识码模板,其中辨识码模板包括编码图块以及对应于各编码图块的图块编号(步骤S508)。其中,处理器410根据定位点图块决定辨识码模板的方向。请参照图8A至8C,在经过步骤S506辨识出第一影像820的虚拟对象821~823属于定位点图块后,处理器410根据对应于虚拟对象821~823的中心点821’_C~823’_C决定辨识码模板的方向,并且产生辨识码模板。
详细而言,处理器410对此三个中心点821’_C~823’_C进行内积计算,并得到多个夹角。其中,最大夹角为90度夹角。接着,处理器410定义对应于最小夹角的虚拟对象821为第一定位点图块、定义对应于最大夹角的虚拟对象822为第二定位点图块,以及定义对应于中间夹角的虚拟对象823为第三定位点图块。接着,处理器410根据第一定位点图块、第二定位点图块及第三定位点图块产生辨识码模板。其中处理器410产生的辨识码模板包括多个编码图块,这些编码图块配置于第一定位点图块、第二定位点图块及第三定位点图块之间。并且处理器410定义辨识码模板中的编码图块的位置。接着,处理器410更根据第一定位点图块、第二定位点图块与第三定位点图块,产生多个序列编号,并且将产生的序列编号对应至辨识码模板中的编码图块。
在另一实施例中,处理器410读取一预设规范,并且将各个编码图块与各个编码图块的位置对应至所述默认规范以定义编码图块的位置。举例而言,请同时参照图3、图8A及图8C。处理器410获取的预设规范例如是图3中的预设规范320。处理器410对三个中心点821’_C~823’_C进行内积计算后,定义对应于最小夹角的中心点821’_C的虚拟对象821为第一定位点图块,并将第一定位点图块对应至预设规范320的定位点图块321_1。处理器410定义对应于最大夹角的中心点822’_C的虚拟对象822为第二定位点图块,并将第二定位点图块对应于定位点图块321_2。并且处理器410定义对应于中间夹角的中心点823’_C的虚拟对象823为第三定位点图块,并将第三定位点图块对应于定位点图块321_3。接着,处理器410根据定位点图块321_1~321_3与第一定位点图块、第二定位点图块及第三定位点图块的位置重叠默认规范320以及第一影像810,以将对应于第一定位点图块、第二定位点图块及第三定位点图块的辨识码模板中的编码图块及编码图块的位置分别对应至默认规范320中的各个编码图块。
在另一实施例中,由于使用者在拿取游戏装置时,可能会拿取到直立或横立的游戏装置,因此本发明提供的辨识游戏装置的方法还可以在根据定位点图块决定辨识码模板的过程中,经由定位点图块之间的夹角产生直立或横立的辨识码模板。详细而言,处理器410根据上述第一定位点图块、第二定位点图块及第三定位点图块定义一三角形图案,并据以产生一辨识码模板。具体而言,在根据三角形图案产生辨识码模板的步骤中,处理器410先判断第一定位点图块、第二定位点图块及第三定位点图块定义的三角形图案为直立或横立。若三角形图案为正立,再判断三角形图案是否需要旋转。若三角形图案不需要旋转,则直接根据三角形图案,产生直立的辨识码模板。若三角形图案需要旋转,则先将三角形图案旋转180度后,再据以产生直立的该辨识码模板。另一方面,若三角形图案为横立,再判断三角形图案是否需要旋转。若三角形图案不需要旋转,则直接根据三角形图案,产生横立的辨识码模板。若三角形图案需要旋转,则先将三角形图案旋转180度后,再据以产生横立的该辨识码模板。
最后,处理器410根据第一影像判断编码图块的图块填满状态,并且根据图块填满状态以及图块编号产生对应于辨识码的标签代码(步骤S510)。其中,处理器410判断第一影像是否在对应于编码图块的相同坐标位置具有第三轮廓坐标点,若具有第三轮廓坐标点,则判断编码图块呈现填满状态,若不具有第三轮廓坐标点,则判断编码图块呈现未填满状态。并且,处理器410根据编码图块的图块填满状态使用二进制制计算卷标代码。其中编码图块呈现填满状态时,编码图块对应于二进制制的位1,编码图块呈现未填满状态时,编码图块对应于二进制制的位0。其中,编码图块对应的位根据编码图块对应的图块编号的顺序排列以产生卷标代码。在一实施例中,处理器410转换标签代码为十进制值。
请同时参照图3、图8A及图8C。接续步骤S508,预设规范320根据预设规范320定位点图块321_1~321_3与第一影像820的第一定位点图块、第二定位点图块及第三定位点图块的位置重叠于第一影像810。此时,处理器410判断第一影像810中对应于编码图块322_1~322_6的相同坐标位置是否具有第三轮廓坐标点。在本实施例中,第一影像810中对应于编码图块322_5位置具有第三轮廓坐标点(图8A中的像素点)。
在本实施例中,由于编码图块322_5与第一影像810对应的坐标位置具有第三轮廓坐标点,因此处理器410判断编码图块322_5呈现填满状态。此时,处理器410判断编码图块322_5对应于二进制制的位1。另一方面,由于编码图块322_1~322_4、322_6与第一影像810对应的坐标位置不具有第三轮廓坐标点,因此处理器410判断编码图块322_1~322_4、322_6呈现未填满状态。此时,处理器410判断编码图块322_1~322_4、322_6对应于二进制制的位0。在判断各编码图块对应的二进制位后,处理器410根据编码图块对应的图块编号排列编码图块对应的二进制位的顺序。在本实施例中,编码图块322_1的图块编号为0、编码图块322_2的图块编号为1、编码图块322_3的图块编号为2、编码图块322_4的图块编号为3、编码图块322_5的图块编号为4并且编码图块322_6的图块编号为5。处理器410根据上述编码图块322_1~322_6的图块填满状态以及编码图块322_1~322_6的图块编号0~5产生对应于游戏装置600的辨识码的二进制置卷标代码000010。在一实施例中,处理器410转换标签代码000010为十进制值2。
辨识完的标签代码会分别对应于牌类游戏中包括的各牌面。在本实施例中,辨识码610对应的预设规范320具有6个编码图块,此默认规范320可对应于6个二进制位。因此,在本实施例中,此预设规范320可对应产生64种不同的辨识码组合。在另一实施例中,辨识码模板可具有的编码图块数量可以增加或减少,编码图块的位置也可以另外配置成不同的位置,本发明对此并不限制。
在本发明另一实施例中,电子装置400还包括耦接至处理器410的通讯装置(未绘示)。所述通讯装置用以通过无线通信的方式来传输或是接收数据。在本实施例中,通讯装置可具有一无线通信模块,并支持全球移动通信(Global System for MobileCommunication,GSM)系统、个人手持式电话系统(Personal Handy-phone System,PHS)、码多重撷取(Code Division Multiple Access,CDMA)系统、无线兼容认证(WirelessFidelity,Wi-Fi)系统、全球互通微波存取(Worldwide Interoperability for MicrowaveAccess,WiMAX)系统、第三代无线通信技术(3G)、第四代无线通信技术(4G)、第五代无线通信技术(5G)、长期演进技术(Long Term Evolution,LTE)、红外线(Infrared)传输、蓝牙(Bluetooth,BT)通讯技术的其中之一或其组合,且不限于此。
接续步骤S510,处理器410产生标签代码后,会决定标签代码对应于牌类游戏的牌面,其中此牌面对应于一游戏画面。接着,处理器410通过通讯装置传送此牌面对应的游戏画面至游戏装置。详细而言,本发明提出的游戏装置被使用在牌类游戏中。在游戏开始时,处理器410会产生多个标签代码与多个牌面之间对应的关系,以决定在这轮游戏中,每一个标签代码所对应到的牌面。并且处理器410将产生的对应关系储存在储存装置420中。在游戏进行中,处理器410辨识游戏装置的辨识码后,根据对应于辨识码产生的卷标代码从储存装置420取得卷标代码与牌面的对应关系。并且处理器410根据此对应关系决定标签代码对应的牌面。这些牌面在不同游戏中有各自对应的游戏画面,处理器410通过通讯装置将游戏画面传送至游戏装置,以提供游戏装置的显示面板显示(例如,图2显示面板120显示的麻将牌画面)。
通过本发明提供的游戏装置与辨识游戏装置的方法,在进行在线游戏时,使用者可以在近端通过实体的游戏牌与远程的使用者或虚拟人物一起进行游戏。并且,所需要的游戏装置数量少于一般进行实体游戏所需的游戏装置数量。以麻将游戏为例,一般线下的麻将游戏需要144张麻将牌才能进行。然而,通过本发明提供的游戏装置与辨识游戏装置的方法,近端使用者在与远程的使用者或虚拟人物进行麻将游戏时,只需要44张游戏牌便可模拟近端使用者在麻将游戏进行中会触碰或即将触碰的麻将牌。这些会触碰或即将触碰的麻将牌包括手牌、打出去的牌以及放置在牌桌上的待取牌。其中,待取牌可能为直立或横立。基此,本发明实施例所提出的游戏装置与辨识游戏装置的方法能够通过较少的游戏牌让用户享受到与在实体游戏中相同的游戏体验。
综上所述,本发明实施例所提出的游戏装置与辨识游戏装置的方法能够让用户进行计算机单机或联机类型的单人或多人扑克牌、麻将牌或其他牌类游戏,兼具便利性与娱乐性。基此,本发明可位使用者带来良好的使用者体验。
以上所述的实施例及/或实施方式,仅是用以说明实现本发明技术的较佳实施例及/或实施方式,并非对本发明技术的实施方式作任何形式上的限制,任何本领域技术人员,在不脱离本发明内容所公开的技术手段的范围,当可作些许的更动或修改为其它等效的实施例,但仍应视为与本发明实质相同的技术或实施例。
Claims (34)
1.一种辨识游戏装置的方法,适用于具有一影像撷取装置、一储存装置以及一处理器的一电子装置,其特征在于,所述辨识游戏装置的方法包括:
通过该影像撷取装置撷取一游戏装置的至少一撷取影像,其中该游戏装置包括具有多个定位点图块以及至少一辨识图块的一辨识码;
对该至少一撷取影像进行图像处理以产生一第一影像;
辨识该第一影像中的该些定位点图块;
根据该些定位点图块决定一辨识码模板,其中该辨识码模板包括至少一编码图块以及对应于各该至少一编码图块的至少一图块编号;以及
根据该第一影像判断该至少一编码图块的至少一图块填满状态,并且根据该至少一图块填满状态以及该至少一图块编号产生对应于该辨识码的一标签代码。
2.如权利要求1所述的辨识游戏装置的方法,其特征在于,该电子装置更包括一辨识区域,该方法更包括:
该影像撷取装置撷取该游戏装置位于该辨识区域的该至少一撷取影像。
3.如权利要求1所述的辨识游戏装置的方法,其特征在于,对该至少一撷取影像进行图像处理以产生该第一影像的步骤包括:
对该至少一撷取影像进行该图像处理,并计算经图像处理的该至少一撷取影像中相同坐标的像素点存在的机率以决定该第一影像。
4.如权利要求1所述的辨识游戏装置的方法,其特征在于,该图像处理包括影像锐利化、影像二值化和/或形态学的开放运算。
5.如权利要求1所述的辨识游戏装置的方法,其特征在于,辨识该第一影像中的该些定位点图块的步骤包括:
侦测该第一影像中的多个第一轮廓坐标点;
根据该些第一轮廓坐标点利用多边形逼近法获取多个虚拟对象,其中该些虚拟对象包括一第一虚拟对象;
根据对应于该第一虚拟对象的多个第二轮廓坐标点产生对应于该第一虚拟对象的一第一矩形对象;以及
根据该第一矩形对象的面积判断该第一虚拟对象是否属于该些定位点图块。
6.如权利要求5所述的辨识游戏装置的方法,其特征在于,根据该第一矩形对象的面积判断该第一虚拟对象是否属于该些定位点图块的步骤包括:
若该矩形对象的面积小于一第一阈值,则判断该第一虚拟对象属于该些定位点图块。
7.如权利要求1所述的辨识游戏装置的方法,其特征在于,根据该些定位点图块决定该辨识码模板的步骤包括:
根据该些定位点图块决定该辨识码模板的方向。
8.如权利要求1所述的辨识游戏装置的方法,其特征在于,根据该第一影像判断该至少一编码图块的该至少一图块填满状态的步骤包括:
判断该第一影像是否在对应于该至少一编码图块的相同坐标位置具有多个第三轮廓坐标点,若具有该些第三轮廓坐标点,则判断该至少一编码图块呈现填满状态,若不具有该些第三轮廓坐标点,则判断该至少一编码图块呈现未填满状态。
9.如权利要求8所述的辨识游戏装置的方法,其特征在于,根据该至少一图块填满状态以及该至少一图块编号产生对应于该辨识码的该标签代码的步骤包括:
根据该至少一编码图块的该至少一图块填满状态使用二进制制计算该卷标代码,其中该至少一编码图块呈现该填满状态时,该至少一编码图块对应于二进制制的位1,其中该至少一编码图块呈现该未填满状态时,该至少一编码图块对应于二进制制的位0。
10.如权利要求9所述的辨识游戏装置的方法,其特征在于,该至少一编码图块对应的位根据该至少一编码图块对应的该至少一图块编号的顺序排列以产生该卷标代码。
11.如权利要求9所述的辨识游戏装置的方法,其特征在于,该方法更包括:
转换该标签代码为十进制值。
12.如权利要求1所述的辨识游戏装置的方法,其特征在于,该方法更包括:
决定该标签代码对应于牌类游戏的一牌面,其中该牌面对应于一游戏画面;以及
传送该牌面对应的该游戏画面至该游戏装置。
13.一种游戏装置,适用于牌类游戏,其特征在于,包括:
一辨识码,具有多个定位点图块以及至少一辨识图块,其中该辨识码对应于一标签代码,并且该标签代码对应于牌类游戏的一牌面;以及
一显示面板,用以显示对应于该牌面的一游戏画面,其中该显示面板对应于该游戏装置的一表面的一第一区域,该辨识码对应于该表面的一第二区域,并且该第一区与该第二区域不重叠。
14.如权利要求13所述的游戏装置,其特征在于,该辨识码对应于一辨识码模板,其中该辨识码模板包括至少一编码图块以及对应于各该至少一编码图块的至少一图块编号,并且该至少一编码图块对应于该至少一辨识图块。
15.如权利要求14所述的游戏装置,其特征在于,该辨识码模板包括6个编码图块,每个编码图块可对应于二进制制的1或0,该辨识码模板能产生64种组合的该辨识码。
16.如权利要求13所述的游戏装置,其特征在于,该辨识码在可见光下为不可见。
17.一种辨识游戏装置的方法,适用于具有一影像撷取装置、一储存装置以及一处理器的一电子装置,其特征在于,所述辨识游戏装置的方法包括:
通过该影像撷取装置撷取一游戏装置的多个第一红外线影像;
对该些第一红外线影像进行图像处理,以产生一第一影像;
侦测并判断该第一影像中,是否存在多个定位点图块;以及
若该些定位点图块存在,则侦测并定义该第一影像中,多个编码图块的位置。
18.如权利要求17所述的辨识游戏装置的方法,其特征在于,对该些第一红外线影像进行图像处理,以产生该第一影像的步骤包括:
对该些第一红外线影像进行影像锐利化、影像二值化和形态学的开放运算,得到多个第二红外线影像;以及
对多个第二红外线影像进行撷取,得到多个第一待侦测区域影像。
19.如权利要求18所述的辨识游戏装置的方法,其特征在于,对该些第一红外线影像进行图像处理,以产生该第一影像的步骤包括:
累积该些第一待侦测区域影像达一预定数量;
叠加该预定数量的该些第一待侦测区域影像,并除以一取样数量,得到一第二待侦测区域影像;以及
对该第二待侦测区域影像进行影像二值化,以产生该第一影像。
20.如权利要求19所述的辨识游戏装置的方法,其特征在于,该取样数量小于该预定数量,且该取样数量大于该预定数量的二分之一。
21.如权利要求17所述的辨识游戏装置的方法,其特征在于,侦测并判断该第一影像中,是否存在该些定位点图块的步骤包括:
辨识并确认该些定位点图块为三个;以及
定义该三个定位点图块为一第一定位点图块、一第二定位点图块与一第三定位点图块。
22.如权利要求21所述的辨识游戏装置的方法,其特征在于,定义该三个定位点图块为该第一定位点图块、该第二定位点图块与该第三定位点图块的步骤包括:
侦测该第一影像中的多个第一轮廓坐标点;
利用多边形逼近法过滤该些第一轮廓坐标点,取得多个过滤后第一轮廓坐标点;
将相近的该些过滤后第一轮廓坐标点定义为同一个虚拟对象,并得到多个虚拟对象;以及
产生对应于该些虚拟对象的多个第二轮廓坐标点。
23.如权利要求22所述的辨识游戏装置的方法,其特征在于,该些第二轮廓坐标点,包含一具有最大的横坐标值与最大的纵坐标值,与另一具有最小的横坐标值与最小的纵坐标值。
24.如权利要求23所述的辨识游戏装置的方法,其特征在于,定义该三个定位点图块为该第一定位点图块、该第二定位点图块与该第三定位点图块的步骤包括:
将该些第二轮廓坐标点,分别定义为对应的多个矩形对象;
根据该些第二轮廓坐标点,计算对应的该些矩形对象的中心点,以分别代表该些虚拟对象;以及
计算各该些矩形对象的面积,若该矩形对象的面积小于一阈值,则判断该矩形对象或该矩形对象对应的该虚拟对象,属于该些定位点图块。
25.如权利要求24所述的辨识游戏装置的方法,其特征在于,定义该三个定位点图块为该第一定位点图块、该第二定位点图块与该第三定位点图块的步骤包括:
对该些定位点图块的中心点进行内积计算,并得到多个夹角;
定义对应于最小夹角的该定位点图块为该第一定位点图块;
定义对应于最大夹角的该定位点图块为该第二定位点图块;以及
定义对应于中间夹角的该定位点图块为该第三定位点图块;
根据该三个定位点图块为该第一定位点图块、该第二定位点图块与该第三定位点图块,定义一三角形图案。
26.如权利要求25所述的辨识游戏装置的方法,其特征在于,最大夹角为90度夹角。
27.如权利要求26所述的辨识游戏装置的方法,其特征在于,定义该三个定位点图块为该第一定位点图块、该第二定位点图块与该第三定位点图块的步骤包括:
产生一辨识码模板。
28.如权利要求27所述的辨识游戏装置的方法,其特征在于,产生该辨识码模板的步骤包括:
判断该三角形图案为直立或横立;
若该三角形图案为直立,再判断该三角形图案是否需要旋转;
若直立的该三角形图案不需要旋转,则直接根据该三角形图案,产生直立的该辨识码模板;
若直立的该三角形图案需要旋转,则先将该三角形图案旋转180度后,再据以产生直立的该辨识码模板;
若该三角形图案为横立,再判断该三角形图案是否需要旋转;
若横立的该三角形图案不需要旋转,则直接根据该三角形图案,产生横立的该辨识码模板;以及
若横立的该三角形图案需要旋转,则先将该三角形图案旋转180度后,再据以产生横立的该辨识码模板。
29.如权利要求27所述的辨识游戏装置的方法,其特征在于,该辨识码模板包括该些编码图块,配置于该第一定位点图块、该第二定位点图块与该第三定位点图块之间。
30.如权利要求29所述的辨识游戏装置的方法,其特征在于,包括:
定义该些编码图块的位置。
31.如权利要求30所述的辨识游戏装置的方法,其特征在于,包括:
根据该第一定位点图块、该第二定位点图块与该第三定位点图块,产生多个序列编号;以及
将该些序列编号对应至该些编码图块。
32.如权利要求27所述的辨识游戏装置的方法,其特征在于,包括:
读取一预设规范;以及
将该些编码图块与该些编码图块的位置对应至该默认规范。
33.如权利要求17所述的辨识游戏装置的方法,其特征在于,包括:
判断该些编码图块的填满状态;
将该些编码图块的填满状态,转换为一二进制代码;
将该二进制代码,转换为一十进制代码;以及
根据该十进制代码,产生一标签代码。
34.如权利要求33所述的辨识游戏装置的方法,其特征在于,包括:
决定该标签代码对应的一牌面,且该牌面对应于一游戏画面;以及
传送该游戏画面至该游戏装置。
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