CN111627557A - 健康状况反馈方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

健康状况反馈方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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CN111627557A CN202010455145.6A CN202010455145A CN111627557A CN 111627557 A CN111627557 A CN 111627557A CN 202010455145 A CN202010455145 A CN 202010455145A CN 111627557 A CN111627557 A CN 111627557A
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曾德东
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Wingtech Communication Co Ltd
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Abstract

本申请涉及健康管理领域,提供了一种健康状况反馈方法、装置、计算机设备和计算机可读存储介质。方法包括:获取用户的行为数据;根据行为数据预测用户的预期健康状况;根据用户的当前虚拟人物和预期健康状况确定当前虚拟人物的人物调整道具,人物调整道具用于调整当前虚拟人物的形象;发送人物调整道具给用户。采用本方法通过人物调整道具增加与用户的互动,提高了终端与用户的互动。

Description

健康状况反馈方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本发明涉及信息处理技术领域,具体涉及一种健康状况反馈方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
与健康相关的议题越来越受到现代人的重视,随着电子软硬件的发展,专注于用户个人健康管理的软硬件发展快速,目前世面上已经有多种用于健康监察、管理的软件和硬件,但是现有技术采用的方案多是对用户的身体状态信息的直接、机械式反应,例如仅通过用户身体数据采集、简单的运动数据采集、饮食数据采集等记录,确定用户的健康状态,再将相应的数据进行统计展示,用户通过展示的信息无法做出专业的判断,仅能模糊判断自身的健康状态。
现有的健康监察、管理方法,其仅用于对用户健康状态的显示,缺乏与用户的互动。
发明内容
有鉴于此,本发明提供了一种健康状况反馈方法、装置、设备及存储介质,能够更直接的让用户感受健康状况变化情况,并且通过人物调整道具提高了终端与用户的交互性。
为解决上述技术问题,本发明采用以下技术方案:
本申请实施例提供了一种健康状况反馈方法,该方法包括:
获取用户的行为数据;
根据所述行为数据预测用户的预期健康状况;
根据用户的当前虚拟人物和所述预期健康状况确定所述当前虚拟人物的人物调整道具,所述人物调整道具用于调整所述当前虚拟人物的形象;
发送所述人物调整道具给用户。
更具体的,在一些实施例中,所述获取用户的行为数据之前,还包括:
获取用户的选择指令和用户的身份数据中的至少一种;
根据所述选择指令和所述身份数据二者中的至少一种确定所述当前虚拟人物。
更具体的,在一些实施例中,所述根据所述行为数据预测用户的预期健康状况,包括:
按照预设的统计规则筛选所述行为数据,确定与用户健康相关的第一行为数据;
根据所述第一行为数据确定用户的当前健康指标;
根据所述当前健康指标分析预测用户的预期健康状况。
更具体的,在一些实施例中,所述根据用户的当前虚拟人物和所述预期健康状况确定所述当前虚拟人物的人物调整道具,包括:
根据所述预期健康状况确定对所述当前虚拟人物的反馈信息;
根据所述反馈信息判断所述反馈信息的类型;
若所述反馈信息的类型是正反馈,则确定所述人物调整道具为第一道具,所述第一道具用于优化所述当前虚拟人物的形象或新增虚拟人物;
若所述反馈信息的类型是负反馈,则确定所述人物调整道具为第二道具,所述第二道具用于劣化所述当前虚拟人物的形象。
更具体的,在一些实施例中,所述确定所述人物调整道具为第一道具,包括:
根据预设健康规则确认所述预期健康状况的等级;
根据所述等级确定所述当前虚拟人物对应的第一道具的类型;
根据所述第一道具的类型从预设的多个人物调整道具中选择目标人物调整道具作为所述第一道具。
更具体的,在一些实施例中,所述确定所述人物调整道具为第一道具之后,还包括:
判断所述当前健康指标当前是否呈上升趋势;
若是,则发送第三道具给用户,所述第三道具用于优化所述当前虚拟人物的形象或新增虚拟人物。
本申请实施例提供了一种健康状况反馈装置,包括:
行为数据获取模块,用于获取用户的行为数据;
健康状况预测模块,用于根据所述行为数据预测用户的预期健康状况;
虚拟人物反馈模块,用于根据用户的当前虚拟人物和所述预期健康状况确定所述当前虚拟人物的人物调整道具,所述人物调整道具用于调整所述当前虚拟人物的形象;
道具发送模块,用于发送所述人物调整道具给用户。
更具体的,在一些实施例中,所述反馈调整模块包括:
反馈信息确定单元,用于根据所述预期健康状况确定对所述当前虚拟人物的反馈信息;
反馈类型判断单元,用于根据所述反馈信息判断所述反馈信息的类型;
第一反馈单元,用于若所述反馈信息的类型是正反馈,则确定所述人物调整道具为第一道具,所述第一道具用于优化所述当前虚拟人物的形象或新增虚拟人物;
第二反馈单元,用于若所述反馈信息的类型是负反馈,则确定所述人物调整道具为第二道具,所述第二道具用于劣化所述当前虚拟人物的形象。
本申请实施例提供了一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序;当一个或多个程序被一个或多个处理器执行,使得一个或多个处理器能够实现如前述的健康状况反馈方法的步骤。
本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序包括程序指令,程序指令当被执行时实现前述的健康状况反馈方法。
本发明提供的健康状况反馈方法,基于用户的行为数据预测用户的预期健康状况,再结合用户的当前虚拟人物确定调整当前虚拟人物的形象的人物调整道具,以发送人物调整道具的形式向用户反馈其健康状况变化情况,通过人物调整道具增加与用户的互动,提高了终端与用户的互动性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单的介绍,显而易见的,下面描述中的附图仅仅是本申请的部分实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
图1为一个实施例中健康状况反馈方法的应用场景图;
图2是本发明一个实施例提供的一种健康状况反馈方法的流程图;
图3是本发明另一个实施例提供的一种健康状况反馈方法的流程图;
图4是本发明一个实施例提供的一种健康状况反馈装置的结构示意图;
图5是本发明一个实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合本申请实施例中的附图,对本申请实施中的技术方案进行清楚、完整的描述。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例,仅用于解释本申请,而非对本申请的限定。另外还需要说明的是,基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本发明的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中在本发明的说明书中使用的术语只是为了描述具体的实施方式的目的,不是旨在于限制本发明。
此外,术语“第一”、“第二”等可在本文中用于描述各种方向、动作、步骤或组件等,但这些方向、动作、步骤或组件不受这些术语限制。这些术语仅用于将第一个方向、动作、步骤或组件与另一个方向、动作、步骤或组件区分。举例来说,在不脱离本发明的范围的情况下,可以将第一道具称为第二道具,且类似地,可将第二道具称为第一道具。第一道具和第二道具两者都是道具,但其不是同一道具。术语“第一”、“第二”等而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本发明的描述中,“多个”的含义是至少两个,例如两个,三个等,除非另有明确具体的限定。需要说明的是,当一个部被称为“固定于”另一个部,它可以直接在另一个部上也可以存在居中的部。当一个部被认为是“连接”到另一个部,它可以是直接连接到另一个部或者可能同时存在居中部。本文所使用的术语“垂直的”、“水平的”、“左”、“右”以及类似的表述,只是为了说明的目的,并不表示是唯一的实施方式。
在更加详细地讨论示例性实施例之前应当提到的是,一些示例性实施例被描述成作为流程图描绘的处理或方法。虽然流程图将各步骤描述成顺序的处理,但是其中的许多步骤可以被并行地、并发地或者同时实施。此外,各步骤的顺序可以被重新安排。当其操作完成时处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的附加步骤。处理可以对应于方法、函数、规程、子例程、子程序等等。
本申请提供的健康状况反馈方法,可以应用于如图2所示的应用环境中。该健康状况反馈方法应用于健康状况反馈系统中。该健康状况反馈系统包括终端102与服务器104。其中,终端102与服务器104通过网络进行通信。通过分析用户的行为数据预测用户的预期健康状况,并根据当前虚拟人物和预期健康状况向用户提供人物调整道具,以在提供健康监察功能的同时,提高终端与用户的交互性。其中,终端102可以但不限于是各种个人计算机、笔记本电脑、智能手机、平板电脑和便携式可穿戴设备,服务器104可以用独立的服务器或者是多个服务器组成的服务器集群来实现。
在一个实施例中,如图2所示,提供了一种健康状况反馈方法,本实施例以该方法应用于终端进行举例说明,可以理解的是,该方法也可以应用于服务器,还可以应用于包括终端和服务器的系统,并通过终端和服务器的交互实现。本实施例中,该方法包括以下步骤:
S110、获取用户的行为数据。
此处的用户,可以理解为一个用户账户,也可以作其他理解,如对于应用于服务器的场景中,用户可以理解为一个终端,具体需要参考健康状况反馈方法的实际应用环境和需求。如终端为手机,本实施例提供的健康状况反馈方法基于手机上的健康管理应用,则用户为登录该健康管理应用的用户账户,行为数据为用户账户对应的健康监察人员的日常活动数据,行为数据是一段时间内(如一天内、三天内、一周内),基于终端获取的、与用户日常活动相关的历史数据,示例性的,行为数据可以包括睡眠数据(睡眠时间、睡眠状况)、饮食数据、运动数据以及电子设备使用数据(如手机使用时长、手机使用时的亮度)等,行为数据可以是健康监察人员输入的也可以是设备自行采集的。
具体的,终端上的健康管理应用在运行时(可以是前台运行也可以是后台运行),便会自行获取用户的行为数据,其可以借助多种传感器直接获取行为数据,而对于部分无法直接通过传感器获取的行为数据,其可以通过提供交互界面由健康监察人员输入相关信息获取,如针对饮食数据,在健康监察人员利用终端进行拍摄的情况下可以通过分析图像内容和拍摄时间确定饮食时间和饮食种类,而其他情况下无法获取相关信息,应用可以在每天预设时间如晚上8点,提醒健康监察人员通过交互界面输入当天的饮食时间和饮食种类,上述两种行为数据获取方式仅为示例,当然也可以通过其他方式如语音提醒健康监察人员通过语音录入行为数据,本实施例对此不作限制。
S120、根据行为数据预测用户的预期健康状况。
预期健康状况为根据用户的当前健康状况,结合行为数据对健康监察人员的影响后判断得到未来健康状况。其中,预期健康状况包括:形体状况、疾病状况等,更具体的,形体状况可以包括体重、面色、脊柱形状等。本实施例主要是根据行为数据判断健康监察人员的生活方式是否健康,因此在考虑行为数据的影响时,对于某些短期内无法看出影响的行为数据,在判断其影响时可以适当考虑较长时间时的影响,具体可以根据情况和需求不同自行设定。
终端在完成行为数据采集后,对行为数据进行分析,不同的行为数据对于健康状况的影响不一样,可以预先存储有根据不同行为数据预测健康状况的计算规则或AI模型,在获取到行为数据后,按照计算规则或AI模型分别确定不同行为数据对健康状况的影响,再综合确定预期健康状况。
S130、根据用户的当前虚拟人物和预期健康状况确定当前虚拟人物的人物调整道具,人物调整道具用于调整当前虚拟人物的形象。
本实施例中,虚拟人物是健康管理应用为每个用户提供的一个拟人化图像形象(当然也可以是其他形象),初始时虚拟人物可以是每个用户都不同的个性化形象也可以是每个用户都相同的标准形象,当前虚拟人物是当前时刻用户对应的拟人化图像,当前虚拟人物是基于初始时提供的虚拟人物根据历史的行为数据演变而来。人物调整道具是用于调整当前虚拟人物的形象的,其可以直接作用于虚拟人物如直接改变虚拟人物的某一部位或整体(如肚子)的形状、大小等,也可以是供用户添加到虚拟人物上的如为虚拟人物添加的眼镜、拐杖等,人物调整道具可以是预先设置好的,也可以是按照制定规则即时生成的。
终端在确定了用户的预期健康状况后,需要结合用户的当前虚拟人物确定进一步如何提供人物调整道具,以供用户基于人物调整道具改变其当前虚拟人物的形象,例如用户的当前虚拟人物已经拥有了拐杖这一道具。在特定情况下,确定其预期健康状况的行动能力受到进一步影响时,为其提供的人物调整道具可以为轮椅。
S140、发送人物调整道具给用户。
在确定了针对用户当前的行为数据所对应的人物调整道具后,需要将人物调整道具发送给用户,使得健康管理应用可以根据人物调整道具调整显示用户新的虚拟人物的形象,新的虚拟人物是基于当前虚拟人物结合人物调整道具得到的,如在此步骤之前用户的当前虚拟人物为拄着拐杖的形象,人物调整道具为轮椅,则新的虚拟人物可以使用的道具中新增轮椅,在使用轮椅时会替代拐杖改变当前虚拟人物得到新的虚拟人物。
本实施例提供的健康状况反馈方法中,基于用户的行为数据预测用户的预期健康状况,再结合用户的当前虚拟人物确定调整当前虚拟人物的形象的人物调整道具,以发送人物调整道具的形式向用户反馈其健康状况变化情况,通过人物调整道具增加与用户的互动,提高了终端与用户的互动性。
本发明的另一实施例中,如图3所示,提供了一种健康状况反馈方法,具体包括如下步骤:
S210、获取用户的选择指令和用户的身份数据中的至少一种。
S220、根据选择指令和身份数据二者中的至少一种确定当前虚拟人物。
S210-220为初始时得到用户的当前虚拟人物的过程,本实施例提供了不同的方式,即可以由用户自行定义,也可以根据用户的相关数据直接生成,还可以结合用户自行定义和相关数据生成。
具体的,选择指令为通过终端提供的相应交互界面获取的、用于确定初始的虚拟人物的形象的操作指令,身份数据可以包括性别、年龄、身高、体重、国籍等数据,虚拟人物的形象可以抽象化也可以真实化,此处不一一限制。
示例性的,在用户基于终端打开健康管理应用后,终端提供一交互界面,交互界面包括多个选项:标准人物选项(标准人物为预先设计好的虚拟人物,用户的虚拟人物可以基于标准人物调整得到)、肤色调整选项、高度调整选项、脸型调整选项等等,终端获取用户基于上述多个选项的操作指令,终端根据操作指令和选项的对应关系确定个性化的当前虚拟人物;终端通过身份输入界面获取用户的身份数据,终端通过分析身份数据确定基础虚拟人物,再提供肤色调整选项、高度调整选项等选项供用户对基础虚拟人物进行微调操作,终端根据用户进行的微调操纵得到个性化的当前虚拟人物。当然上述仅为部分示例,并非对本发明的限定,实际可以根据需求不同自行设置初始时得到用户的当前虚拟人物的过程。
S230、获取用户的行为数据。
S240、根据行为数据预测用户的预期健康状况。
具体的,预测预期健康状况的步骤S240包括步骤S241-243(图未示):
S241、按照预设的统计规则筛选行为数据,确定与用户健康相关的第一行为数据。
统计规则用于对行为数据进行筛选得到第一行为数据,统计规则的实际作用是分析行为数据和用户健康是否相关。第一行为数据是指对用户的健康存在影响的日常活动数据,用户的行为数据涵盖的内容很广泛,并非是所有的行为数据都会用于分析用户的健康状况,本实施例中将在分析行为数据时,需要先筛选出行为数据中对用户的健康存在影响的第一行为数据。
具体的,终端中可以预置根据行为数据确定第一行为数据的统计规则,其可以一边获取行为数据一边确定第一行为数据,也可以在预设时间(如在预测预期健康状况时)根据获取到的全部行为数据确定第一行为数据。
S242、根据第一行为数据确定用户的当前健康指标。
不同的行为数据对于健康有着不同的影响,当前健康指标是表示第一行为数据对用户健康影响程度的量化数值(可以有多个当前健康指标),可以根据预设的量化规则进行确定。具体的,当前健康指标包括营养指标、运动量指标、睡眠指标等。示例性的,营养指标用于对用户的饮食行为分析,确定是否营养均衡(或营养过剩、或缺乏营养)。
终端在根据行为数据得到全部的第一行为数据后,按照预设的量化规则对第一行为数据进行分析得到用于评估用户健康状况的当前健康指标,示例性的,如根据用户使用手机的时间可以得到用于评估用户视力的指标。
S243、根据当前健康指标分析预测用户的预期健康状况。
预期健康状况是一个对健康监察人员未来健康状况的综合描述,其目的是预测健康监察人员的日常行为导致的健康变化情况。具体的,预期健康状况包括:形体状况、疾病状况等,更具体的,形体状况可以包括体重、面色、脊柱形状等。
终端在确定了当前健康指标后,根据不同指标预测健康监察人员身体的未来变化情况,综合得到用户的预期健康状况。
S250、根据预期健康状况确定对当前虚拟人物的反馈信息。
S260、根据反馈信息判断反馈信息的类型。
反馈信息是指针对健康情况需要反馈给用户的信息,一般为虚拟人物反馈信息或健康预测信息。虚拟人物反馈信息表示需要对虚拟人物的形象如何进行调整,健康预测信息表示需要告知用户的健康变化信息。反馈信息包括正反馈和负反馈:正反馈表示积极地、健康的,正反馈是对虚拟人物进行正面改进,如增加光效、优化形体;负反馈表示消极的、不健康的,负反馈是对虚拟人物进行负面调整,如丑化形体。
终端在确定预期健康状况后,进入反馈阶段,需要向用户反馈健康状况,即先确定根据预期健康状况的反馈信息类型,以根据反馈信息类型决定如何向当前虚拟人物进行反馈。
S270、若反馈信息的类型是正反馈,则确定人物调整道具为第一道具,第一道具用于优化当前虚拟人物的形象或新增虚拟人物。
第一调整道具用于表征预测用户的健康状况是良好的、积极的,因此需要给予能够优化当前虚拟人物的形象的道具,或提供更多虚拟人物形象供用户使用,人物调整道具的性质明确,第一道具能够使用户明确知道预测的其健康状况是良好的。
终端在确定了对用户的反馈信息是正反馈后,便确定提供给用户的是正反馈对应的第一道具,具体的,其确定过程可以包括步骤S271-273(图未示):
S271、根据预设健康规则确认预期健康状况的等级。
预设健康规则是用于评价预期健康状况的,针对不同的第一行为数据,用户的预期健康状况不同,因而需要提供不同的第一道具,具体如何确定第一道具本实施例采用对预期健康状况的量化确定,预期健康状况的等级就是量化数值,预设健康规则就是量化标准,例如用户的第一行为数据为某项体育锻炼,预设健康规则可以是根据用户的身体素质提升情况设置的一个分级标准。
终端在确定了对用户的反馈信息是正反馈后,根据预设健康规则对预期健康状况进行评估,得到预期健康状况的等级。
S272、根据等级确定当前虚拟人物对应的第一道具的类型。
第一道具存在多种,例如前一实施例提到的直接改变虚拟人物形状、大小的道具或添加到虚拟人物上的道具,还可以设置其他标准区分第一道具,与预期健康状况的等级对应的,第一道具的类型是对应划分的,其存在预设的对应关系(可以结合当前虚拟人物,也可以仅根据预期健康状况的等级设置对应关系)。
终端确定了预期健康状况的等级后,根据预设的对应关系确定第一道具的类型。
S273、根据第一道具的类型从预设的多个人物调整道具中选择目标人物调整道具作为第一道具。
本实施例中,人物调整道具为设置好的,第一道具的类型确定了之后,可以找到对应的多个道具,而实际发送给用户的是对应的多个道具中的一个或多个道具,具体可以采用随机选取的方式选择目标人物调整道具作为第一道具。
S280、若反馈信息的类型是负反馈,则确定人物调整道具为第二道具,第二道具用于劣化当前虚拟人物的形象。
与正反馈对应的,第二道具用于表征预测用户的健康状况是消极的、下降的,因此需要给予能够劣化当前虚拟人物的形象的道具,甚至在一些实施例中还可以减少用户的虚拟人物。
终端在确定反馈信息的类型是负反馈后,确定提供给用户的是正反馈对应的第二道具,具体的,其确定过程可以参考步骤S281-283(图未示):
S281、根据预设健康规则确认预期健康状况的第二等级。
S282、根据第二等级确定当前虚拟人物对应的第二道具的类型。
S283、根据第二道具的类型从预设的多个人物调整道具中选择目标人物调整道具作为第二道具。
S290、发送人物调整道具给用户。
S291、判断当前健康指标当前是否呈上升趋势。
在根据用户的行为数据发送人物调整道具以向用户反馈健康状况后,在一些实施例中,还会评估用户的生活方式相较之前是否改善,具体就是判断当前健康指标当前是否呈上升趋势,若是则说明用户的生活方式相较之前有所改善,可以进一步给予道具向用户反馈此信息。
S292、若是,则发送第三道具给用户,第三道具用于优化当前虚拟人物的形象或新增虚拟人物。
第三道具和第一道具类似,都是用于优化当前虚拟人物的形象或新增虚拟人物,向用户表示积极反馈,以使用户明确健康状况有改善,不同的是第三道具的确定标准与第一道具完全不同,第三道具的确定是基于用户的健康指标相较于历史健康指标提升幅度。
本实施例提供的健康状况反馈方法,进一步提供了初始时确定用户当前虚拟人物的过程,以及如何确定向用户发送的人物调整道具,实现了通过人物调整道具使用户明确感知健康状况,并且通过人物调整道具增加与用户的互动,提高了终端与用户的互动性。
本发明一实施例中提供了一种健康状况反馈装置,图4为该健康状况反馈装置的结构示意图,如图4,该装置包括:
行为数据获取模块310,用于获取用户的行为数据。
健康状况预测模块320,用于根据行为数据预测用户的预期健康状况。
虚拟人物反馈模块330,用于根据用户的当前虚拟人物和预期健康状况确定当前虚拟人物的人物调整道具,人物调整道具用于调整当前虚拟人物的形象。
道具发送模块340,用于发送人物调整道具给用户。
更具体的,在一些实施例中,健康状况反馈装置还包括:
指令、数据获取模块,用于获取用户的选择指令和用户的身份数据中的至少一种。
前虚拟人物确定模块,用于根据选择指令和身份数据二者中的至少一种确定当前虚拟人物。
更具体的,在一些实施例中,健康状况预测模块320包括:
第一行为数据确定单元,用于按照预设的统计规则筛选行为数据,确定与用户健康相关的第一行为数据。
当前健康指标确定单元,用于根据第一行为数据确定用户的当前健康指标,当前健康指标包括营养指标、运动量指标和睡眠指标中的至少一种。
预期健康状况确定单元,用于根据当前健康指标分析预测用户的预期健康状况。
更具体的,在一些实施例中虚拟人物反馈模块330包括:
反馈信息确定单元,用于根据预期健康状况确定对当前虚拟人物的反馈信息。
反馈类型判断单元,用于根据反馈信息判断反馈信息的类型。
第一反馈单元,用于若反馈信息的类型是正反馈,则确定人物调整道具为第一道具,第一道具用于优化当前虚拟人物的形象或新增虚拟人物。
第二反馈单元,用于若反馈信息的类型是负反馈,则确定人物调整道具为第二道具,第二道具用于劣化当前虚拟人物的形象。
更具体的,在一些实施例中,第一反馈单元包括:
等级确定子单元,用于根据预设健康规则确认预期健康状况的等级。
第一道具的类型确定子单元,用于根据等级确定当前虚拟人物对应的第一道具的类型。
第一道具选择子单元,用于根据第一道具的类型从预设的多个人物调整道具中选择目标人物调整道具作为第一道具。
更具体的,在一些实施例中,健康状况反馈装置还包括:
健康指标判断模块,用于判断当前健康指标当前是否呈上升趋势。
第三道具发送模块,用于若是,则发送第三道具给用户,第三道具用于优化当前虚拟人物的形象或新增虚拟人物。
本实施例提供了一种健康状况反馈装置,基于用户的行为数据预测用户的预期健康状况,再结合用户的当前虚拟人物确定调整当前虚拟人物的形象的人物调整道具,以发送人物调整道具的形式向用户反馈其健康状况变化情况,通过人物调整道具增加与用户的互动,提高了终端与用户的互动性。
关于健康状况反馈装置的具体限定可以参见上文中对于健康状况反馈方法的限定,在此不再赘述。上述健康状况反馈装置中的各个模块可全部或部分通过软件、硬件及其组合来实现。上述各模块可以硬件形式内嵌于或独立于电子设备中的处理器中,也可以以软件形式存储于电子设备中的存储器中,以便于处理器调用执行以上各个模块对应的操作。
在一个实施例中,提供了一种电子设备,该电子设备可以是终端,其内部结构图可以如图5所示。该电子设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器、通信接口、显示屏和输入装置。其中,该电子设备的处理器用于提供计算和控制能力。该电子设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该电子设备的通信接口用于与外部的终端进行有线或无线方式的通信,无线方式可通过WIFI、运营商网络、近场通信(NFC)或其他技术实现。该计算机程序被处理器执行时以实现一种健康状况反馈方法。该电子设备的显示屏可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏,该电子设备的输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是电子设备外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,还可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。
本领域技术人员可以理解,图5中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的电子设备的限定,具体的电子设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
在一个实施例中,本申请提供的健康状况反馈装置可以实现为一种计算机程序的形式,计算机程序可在如图5所示的电子设备上运行。电子设备的存储器中可存储组成该健康状况反馈装置的各个程序模块,比如,图4所示的行为数据获取模块、健康状况预测模块、虚拟人物反馈模块和道具发送模块。各个程序模块构成的计算机程序使得处理器执行本说明书中描述的本申请各个实施例的健康状况反馈方法中的步骤。
例如,图5所示的电子设备可以通过如图4所示的健康状况反馈装置中的行为数据获取模块执行步骤S110、获取用户的行为数据。电子设备可通过健康状况预测模块执行步骤S120、根据行为数据预测用户的预期健康状况。电子设备可通过虚拟人物反馈模块执行步骤S130、根据用户的当前虚拟人物和预期健康状况确定当前虚拟人物的人物调整道具。电子设备可通过道具发送模块执行步骤S140、发送人物调整道具给用户。
在一个实施例中,提供了一种电子设备,包括存储器和处理器,该存储器存储有计算机程序,该处理器执行计算机程序时实现以下步骤:
获取用户的行为数据;根据行为数据预测用户的预期健康状况;根据用户的当前虚拟人物和预期健康状况确定当前虚拟人物的人物调整道具,人物调整道具用于调整当前虚拟人物的形象;发送人物调整道具给用户。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现获取用户的行为数据之前:获取用户的选择指令和用户的身份数据中的至少一种;根据选择指令和身份数据二者中的至少一种确定当前虚拟人物。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:按照预设的统计规则筛选行为数据,确定与用户健康相关的第一行为数据;根据第一行为数据确定用户的当前健康指标,当前健康指标包括营养指标、运动量指标和睡眠指标中的至少一种;根据当前健康指标分析预测用户的预期健康状况。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现:根据预期健康状况确定对当前虚拟人物的反馈信息,根据反馈信息判断反馈信息的类型;若反馈信息的类型是正反馈,则确定人物调整道具为第一道具,第一道具用于优化当前虚拟人物的形象或新增虚拟人物;若反馈信息的类型是负反馈,则确定人物调整道具为第二道具,第二道具用于劣化当前虚拟人物的形象。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现:根据预设健康规则确认预期健康状况的等级;根据等级确定当前虚拟人物对应的第一道具的类型;根据第一道具的类型从预设的多个人物调整道具中选择目标人物调整道具作为第一道具。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现:
判断当前健康指标当前是否呈上升趋势;若是,则发送第三道具给用户,第三道具用于优化当前虚拟人物的形象或新增虚拟人物。
本实施例提供电子设备可以实现健康状况反馈方法,能够基于用户的行为数据预测用户的预期健康状况,再结合用户的当前虚拟人物确定调整当前虚拟人物的形象的人物调整道具,以发送人物调整道具的形式向用户反馈其健康状况变化情况,通过人物调整道具增加与用户的互动,提高了终端与用户的互动性。
在一个实施例中,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:
获取用户的行为数据;根据行为数据预测用户的预期健康状况;根据用户的当前虚拟人物和预期健康状况确定当前虚拟人物的人物调整道具,人物调整道具用于调整当前虚拟人物的形象;发送人物调整道具给用户。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现获取用户的行为数据之前:获取用户的选择指令和用户的身份数据中的至少一种;根据选择指令和身份数据二者中的至少一种确定当前虚拟人物。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:按照预设的统计规则筛选行为数据,确定与用户健康相关的第一行为数据;根据第一行为数据确定用户的当前健康指标,当前健康指标包括营养指标、运动量指标和睡眠指标中的至少一种;根据当前健康指标分析预测用户的预期健康状况。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现:根据预期健康状况确定对当前虚拟人物的反馈信息,根据反馈信息判断反馈信息的类型;若反馈信息的类型是正反馈,则确定人物调整道具为第一道具,第一道具用于优化当前虚拟人物的形象或新增虚拟人物;若反馈信息的类型是负反馈,则确定人物调整道具为第二道具,第二道具用于劣化当前虚拟人物的形象。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现:根据预设健康规则确认预期健康状况的等级;根据等级确定当前虚拟人物对应的第一道具的类型;根据第一道具的类型从预设的多个人物调整道具中选择目标人物调整道具作为第一道具。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现:
判断当前健康指标当前是否呈上升趋势;若是,则发送第三道具给用户,第三道具用于优化当前虚拟人物的形象或新增虚拟人物。
本实施例提供的计算机可读存储介质可以实现健康状况反馈方法,能够基于用户的行为数据预测用户的预期健康状况,再结合用户的当前虚拟人物确定调整当前虚拟人物的形象的人物调整道具,以发送人物调整道具的形式向用户反馈其健康状况变化情况,通过人物调整道具增加与用户的互动,提高了终端与用户的互动性。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和易失性存储器中的至少一种。非易失性存储器可包括只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、磁带、软盘、闪存或光存储器等。易失性存储器可包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM以多种形式可得,比如静态随机存取存储器(Static Random Access Memory,SRAM)和动态随机存取存储器(Dynamic Random Access Memory,DRAM)等。
以上实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本申请的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本申请的保护范围。因此,本申请专利的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (10)

1.一种健康状况反馈方法,其特征在于,包括:
获取用户的行为数据;
根据所述行为数据预测用户的预期健康状况;
根据用户的当前虚拟人物和所述预期健康状况确定所述当前虚拟人物的人物调整道具,所述人物调整道具用于调整所述当前虚拟人物的形象;
发送所述人物调整道具给用户。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取用户的行为数据之前,还包括:
获取用户的选择指令和用户的身份数据中的至少一种;
根据所述选择指令和所述身份数据二者中的至少一种确定所述当前虚拟人物。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述根据所述行为数据预测用户的预期健康状况,包括:
按照预设的统计规则筛选所述行为数据,确定与用户健康相关的第一行为数据;
根据所述第一行为数据确定用户的当前健康指标,所述当前健康指标包括营养指标、运动量指标和睡眠指标中的至少一种;
根据所述当前健康指标分析预测用户的预期健康状况。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据用户的当前虚拟人物和所述预期健康状况确定所述当前虚拟人物的人物调整道具,包括:
根据所述预期健康状况确定对所述当前虚拟人物的反馈信息;
根据所述反馈信息判断所述反馈信息的类型;
若所述反馈信息的类型是正反馈,则确定所述人物调整道具为第一道具,所述第一道具用于优化所述当前虚拟人物的形象或新增虚拟人物;
若所述反馈信息的类型是负反馈,则确定所述人物调整道具为第二道具,所述第二道具用于劣化所述当前虚拟人物的形象。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述确定所述人物调整道具为第一道具,包括:
根据预设健康规则确认所述预期健康状况的等级;
根据所述等级确定所述当前虚拟人物对应的第一道具的类型;
根据所述第一道具的类型从预设的多个人物调整道具中选择目标人物调整道具作为所述第一道具。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述发送所述人物调整道具给用户之后,还包括:
判断所述当前健康指标当前是否呈上升趋势;
若是,则发送第三道具给用户,所述第三道具用于优化所述当前虚拟人物的形象或新增虚拟人物。
7.一种健康状况反馈装置,其特征在于,包括:
行为数据获取模块,用于获取用户的行为数据;
健康状况预测模块,用于根据所述行为数据预测用户的预期健康状况;
虚拟人物反馈模块,用于根据用户的当前虚拟人物和所述预期健康状况确定所述当前虚拟人物的人物调整道具,所述人物调整道具用于调整所述当前虚拟人物的形象;
道具发送模块,用于发送所述人物调整道具给用户。
8.根据权利要求7所述的健康状况反馈装置,其特征在于,所述反馈调整模块包括:
反馈信息确定单元,用于根据所述预期健康状况确定对所述当前虚拟人物的反馈信息;
反馈类型判断单元,用于根据所述反馈信息判断所述反馈信息的类型;
第一反馈单元,用于若所述反馈信息的类型是正反馈,则确定所述人物调整道具为第一道具,所述第一道具用于优化所述当前虚拟人物的形象或新增虚拟人物;
第二反馈单元,用于若所述反馈信息的类型是负反馈,则确定所述人物调整道具为第二道具,所述第二道具用于劣化所述当前虚拟人物的形象。
9.一种电子设备,其特征在于,包括
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器能够实现如权利要求1至6中任一项所述的健康状况反馈方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述的健康状况反馈方法。
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