CN111617482B - 一种模型贴图编辑方法及装置 - Google Patents

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CN111617482B CN202010500177.3A CN202010500177A CN111617482B CN 111617482 B CN111617482 B CN 111617482B CN 202010500177 A CN202010500177 A CN 202010500177A CN 111617482 B CN111617482 B CN 111617482B
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    • Y02PCLIMATE CHANGE MITIGATION TECHNOLOGIES IN THE PRODUCTION OR PROCESSING OF GOODS
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    • Y02P90/30Computing systems specially adapted for manufacturing

Abstract

本申请提供一种模型贴图编辑方法及装置。其中,所述方法,包括:接收模型贴图编辑指令,并基于所述模型贴图编辑指令在三维空间内获取预先绑定待编辑贴图的目标模型;基于所述模型贴图编辑指令在所述预先绑定待编辑贴图的目标模型上选取待编辑区域;将所述待编辑贴图进行二维空间转换,获取所述待编辑区域中的像素点;对所述待编辑区域中的像素点进行编辑处理,更新所述目标模型绑定的待编辑贴图。本申请所述的模型贴图编辑方法及装置,可以简化模型贴图编辑处理操作,提高模型贴图编辑的效率和精细度,提升模型贴图编辑效果。

Description

一种模型贴图编辑方法及装置
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,特别涉及一种模型贴图编辑方法及装置、计算设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网技术的日益发展,网络游戏已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。目前,在进行网络游戏的场景画面制作时,由于贴图属于二维空间,而模型属于三维空间,通常需要对贴图和模型分别进行处理。
但是,在制作过程中存在部分模型已经预先绑定了贴图的情况,对于此种情况便无法直接选取三维空间中的贴图、无法将三维空间中对贴图各个像素点的坐标转换为二维空间的坐标,进而无法实现在二维空间中直接对绑定在模型上的贴图进行编辑,这成为网络游戏场景制作过程中亟待解决的问题。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种模型贴图编辑方法及装置、计算设备及计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
本申请实施例公开了一种模型贴图编辑方法,包括:
接收模型贴图编辑指令,并基于所述模型贴图编辑指令在三维空间内获取预先绑定待编辑贴图的目标模型;
基于所述模型贴图编辑指令在所述预先绑定待编辑贴图的目标模型上选取待编辑区域;
将所述待编辑贴图进行二维空间转换,获取所述待编辑区域中的像素点;
对所述待编辑区域中的像素点进行编辑处理,更新所述目标模型绑定的待编辑贴图。
进一步地,所述基于所述模型贴图编辑指令在所述预先绑定待编辑贴图的目标模型上选取待编辑区域,包括:
基于所述模型贴图编辑指令调用球形笔刷;
通过所述球形笔刷在所述预先绑定待编辑贴图的目标模型上选取待编辑区域。
进一步地,所述将所述待编辑贴图进行二维空间转换,获取所述待编辑区域中的像素点,包括:
将所述待编辑贴图进行二维空间转换,获取与所述待编辑区域产生交集的区域网格;
确定所述区域网格中像素点的三维坐标和纹理坐标,并基于所述区域网格中像素点的三维坐标获取位于所述待编辑区域中的像素点;
所述对所述待编辑区域中的像素点进行编辑处理,包括:
基于所述像素点的三维坐标和纹理坐标对所述待编辑区域中的像素点进行编辑处理,更新所述目标模型绑定的待编辑贴图。
进一步地,所述确定所述区域网格中像素点的三维坐标和纹理坐标,包括:
对所述区域网格进行光栅化处理,获得所述区域网格中的像素点;
获取所述区域网格顶点的三维坐标和纹理坐标;
基于所述区域网格顶点的三维坐标和纹理坐标分别获得所述区域网格中像素点的三维坐标和纹理坐标。
进一步地,所述区域网格为三角形网格,所述获取所述区域网格顶点的三维坐标和纹理坐标,包括:
获取所述区域网格三个顶点的三维坐标和纹理坐标。
进一步地,所述基于所述区域网格顶点的三维坐标和纹理坐标分别获得所述区域网格中像素点的三维坐标和纹理坐标,包括:
基于所述区域网格顶点的三维坐标进行线性插值计算,获得所述区域网格中像素点的三维坐标;
基于所述区域网格顶点的纹理坐标进行线性插值计算,获得区域网格中像素点的纹理坐标。
进一步地,所述基于所述区域网格中像素点的三维坐标获取位于所述待编辑区域中的像素点,包括:
基于所述像素点的三维坐标计算所述像素点与所述球形笔刷的中心的距离;
在所述像素点与所述球形笔刷的中心的距离小于或等于所述球形笔刷的半径的情况下,确定所述像素点位于所述待编辑区域内。
本申请还公开了一种模型贴图编辑装置,包括:
接收模块,被配置为接收模型贴图编辑指令,并基于所述模型贴图编辑指令在三维空间内获取预先绑定待编辑贴图的目标模型;
选取模块,被配置为基于所述模型贴图编辑指令在所述预先绑定待编辑贴图的目标模型上选取待编辑区域;
转换模块,被配置为将所述待编辑贴图进行二维空间转换,获取所述待编辑区域中的像素点;
编辑模块,被配置为对所述待编辑区域中的像素点进行编辑处理,更新所述目标模型绑定的待编辑贴图。
可选地,所述选取模块,进一步被配置为:
基于所述模型贴图编辑指令调用球形笔刷;
通过所述球形笔刷在所述预先绑定待编辑贴图的目标模型上选取待编辑区域。
可选地,所述转换模块,进一步被配置为:
将所述待编辑贴图进行二维空间转换,获取与所述待编辑区域产生交集的区域网格;
确定所述区域网格中像素点的三维坐标和纹理坐标,并基于所述区域网格中像素点的三维坐标获取位于所述待编辑区域中的像素点;
所述对所述待编辑区域中的像素点进行编辑处理,包括:
基于所述像素点的三维坐标和纹理坐标对所述待编辑区域中的像素点进行编辑处理,更新所述目标模型绑定的待编辑贴图。
可选地,所述转换模块,更进一步被配置为:
对所述区域网格进行光栅化处理,获得所述区域网格中的像素点;
获取所述区域网格顶点的三维坐标和纹理坐标;
基于所述区域网格顶点的三维坐标和纹理坐标分别获得所述区域网格中像素点的三维坐标和纹理坐标。
可选地,所述转换模块,更进一步被配置为:
获取所述区域网格三个顶点的三维坐标和纹理坐标。
可选地,所述转换模块,更进一步被配置为:
基于所述区域网格顶点的三维坐标进行线性插值计算,获得所述区域网格中像素点的三维坐标;
基于所述区域网格顶点的纹理坐标进行线性插值计算,获得区域网格中像素点的纹理坐标。
可选地,所述转换模块,更进一步被配置为:
基于所述像素点的三维坐标计算所述像素点与所述球形笔刷的中心的距离;
在所述像素点与所述球形笔刷的中心的距离小于或等于所述球形笔刷的半径的情况下,确定所述像素点位于所述待编辑区域内。
本申请还公开了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现所述模型贴图编辑方法的步骤。
本申请还公开了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现所述模型贴图编辑方法的步骤。
本申请提供的模型贴图编辑方法及装置,通过在三维空间中的预先绑定待编辑贴图的目标模型上选取待编辑区域,实现了在三维空间中对绑定在三维模型上的二维贴图的直接选取;再将所述待编辑贴图进行二维转换,获取待编辑区域中的像素点,实现了对于绑定在三维模型上的二维贴图中的像素点的获取与转换,为准确获知区域网格中每一个像素点与待编辑区域之间的位置关系做准备;最后对位于所述待编辑区域内的像素点进行编辑处理,更新所述目标模型绑定的待编辑贴图,实现了在三维空间中对绑定在三维模型上的二维贴图的直接编辑。本申请所述的模型贴图编辑方法及装置,可以简化模型贴图编辑处理操作,提高模型贴图编辑的效率和精细度,提升模型贴图编辑效果。
附图说明
图1是本申请一实施例所述的计算设备的结构示意图;
图2是本申请一实施例所述的模型贴图编辑方法的步骤流程示意图;
图3是本申请一实施例所述的区域网格示意图;
图4是本申请一实施例所述的模型贴图编辑方法的步骤流程示意图;
图5是本申请一实施例所述的模型贴图编辑装置的结构示意图。
具体实施方式
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。
在本说明书一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本说明书一个或多个实施例。在本说明书一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本说明书一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本说明书一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本说明书一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
首先,对本发明一个或多个实施例涉及的名词术语进行解释。
线性插值:是指插值函数为一次多项式的插值方式,其在插值节点上的插值误差为零。线性插值相比其他插值方式,如抛物线插值,具有简单、方便的特点。
在本申请中,提供了一种模型贴图编辑方法及装置、计算设备及计算机可读存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。
图1是示出了根据本说明书一实施例的计算设备100的结构框图。该计算设备100的部件包括但不限于存储器110和处理器120。处理器120与存储器110通过总线130相连接,数据库150用于保存数据。
计算设备100还包括接入设备140,接入设备140使得计算设备100能够经由一个或多个网络160通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN)、局域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备140可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(NIC))中的一个或多个,诸如IEEE802.11无线局域网(WLAN)无线接口、全球微波互联接入(Wi-MAX)接口、以太网接口、通用串行总线(USB)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(NFC)接口,等等。
在本说明书的一个实施例中,计算设备100的上述部件以及图1中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图1所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本说明书范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。
计算设备100可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或PC的静止计算设备。计算设备100还可以是移动式或静止式的服务器。
其中,处理器120可以执行图2所示方法中的步骤。图2是示出了根据本申请一实施例的模型贴图编辑方法的示意性流程图,包括步骤S210至步骤S240。
S210、接收模型贴图编辑指令,并基于所述模型贴图编辑指令在三维空间内获取预先绑定待编辑贴图的目标模型。
模型贴图编辑指令是开始对目标模型预先绑定的待编辑贴图进行编辑的指令,目标模型是三维立体模型,可以是人物模型、动物模型、植物模型或静物模型等,本申请对此不做限制。待编辑贴图是二维贴图,其绑定于目标模型的外表面,目标模型与待编辑贴图之间通常具有一定关联性,例如,假设目标模型为人物模型,待编辑贴图则可以为人物模型穿着的夹克或裙子等的衣物,也可以为人物皮肤上的纹身等,本申请对此不做限制。
S220、基于所述模型贴图编辑指令在所述预先绑定待编辑贴图的目标模型上选取待编辑区域。
待编辑区域是目标模型绑定的待编辑贴图上需要进行编辑处理的区域,在预先绑定待编辑贴图的目标模型上选取待编辑区域,即为在目标模型绑定的待编辑贴图上选取待编辑区域。
具体地,可以基于所述模型贴图编辑指令调用球形笔刷;通过所述球形笔刷在所述预先绑定待编辑贴图的目标模型上选取待编辑区域。
其中,球形笔刷是在三维空间中呈立体球形的笔刷,采用球形笔刷选取的待编辑区域同样为立体的待编辑区域。
本实施例中采用球形笔刷选取待编辑区域,可以提高待编辑区域选取的准确性、灵活性和全面性,实现了在三维空间中对绑定在三维模型上的二维贴图的直接选取。
S230、将所述待编辑贴图进行二维空间转换,获取所述待编辑区域中的像素点。
像素点是构成待编辑贴图图像的点。
具体地,可以将所述待编辑贴图进行二维空间转换,获取与所述待编辑区域产生交集的区域网格;确定所述区域网格中像素点的三维坐标和纹理坐标,并基于所述区域网格中像素点的三维坐标获取位于所述待编辑区域中的像素点。
其中,将待编辑贴图进行二维转换,即将待编辑贴图在二维空间中展开,获取与待编辑区域产生交集的区域网格,。
需要说明的是,区域网格的数量可以为一个,也可以为多个,视选取的待编辑区域而定,两个或多个区域网格之间既可以相邻,也可以不相邻,本申请对此不做限制,区域网格的形状可以为任何几何图形,在本实施例中优选为三角形网格,如图3所示,图3a中黑色三角形部分即表示区域网格。
在实际应用中,可以对所述区域网格进行光栅化处理,获得所述区域网格中的像素点,如图3所示,图3b为图3a中的区域网格进行光栅化处理后得到的,其中每一个黑色小方格即代表一个像素点。
需要说明的是,在选中待编辑区域以及获得区域网格时,区域网格顶点的三维坐标和纹理坐标也同时获得。如图3所示,三角形区域网格中三个顶点的三维坐标分别为P0、P1和P2,三个顶点的纹理坐标分别为UV0、UV1和UV2。
在实际应用中,可以基于所述区域网格顶点的三维坐标和纹理坐标分别获得所述区域网格中像素点的三维坐标和纹理坐标。
具体地,可以基于所述区域网格顶点的三维坐标进行线性插值计算,获得所述区域网格中像素点的三维坐标;基于所述区域网格顶点的纹理坐标进行线性插值计算,获得区域网格中像素点的纹理坐标。
以图3为例,即基于图中三角形区域网格三个顶点的三维坐标P0、P1和P2经过线性插值计算得到区域网格中像素点的三维坐标Pt;基于图中三角形区域网格三个顶点的纹理坐标UV0、UV1和UV2经过线性插值计算得到区域网格中像素点的纹理坐标UVt,其中t表示区域网格中的任意一个像素点。
更为具体地,可以基于所述像素点的三维坐标计算所述像素点与所述球形笔刷的中心的距离;在所述像素点与所述球形笔刷的中心的距离小于或等于所述球形笔刷的半径的情况下,确定所述像素点位于所述待编辑区域内。
其中,球形笔刷的中心即球形笔刷在选取该待编辑区域时其圆心所在位置,通过计算像素点与球形笔刷的中心在三维空间中的距离并判断该距离与球形笔刷半径之间的大小关系,可以准确获知像素点与球形笔刷的中心以及球形笔刷之间的相对位置,进而准确或是像素点是否位于球形笔刷选取的范围内即待编辑区域内,如此依次对区域网格中每一个像素点进行判断,即可准确得到待编辑区域内的像素点的集合。
本实施例通过将所述待编辑贴图进行二维空间转换,获得与待编辑区域产生交集的区域网格,通过对区域网格进行光栅化处理,获得区域网格中的若干像素点,通过区域网格顶点坐标进行线性差值计算,获得每一个像素点的坐标,再基于像素点的坐标以及像素点与球形笔刷之间的位置关系获得位于待编辑区域内的像素点的集合,实现了对于绑定在三维模型上的二维贴图中的像素点的获取与转换,为准确获知区域网格中每一个像素点与待编辑区域之间的位置关系做准备。
S240、对所述待编辑区域中的像素点进行编辑处理,更新所述目标模型绑定的待编辑贴图。
具体地,可以基于所述像素点的三维坐标和纹理坐标对所述待编辑区域中的像素点进行编辑处理,更新所述目标模型绑定的待编辑贴图。
其中,对待编辑区域的编辑处理可以为颜色的调整或更改、明暗度的调整、深浅度的调整、透明度的调整等,可视具体情况而定,本申请对此不做限制。
本实施例结合像素点的三维坐标和纹理坐标对待编辑区域中的像素点进行编辑处理,三维坐标可以计算笔刷编辑的参数、算法等,纹理坐标可以在二维贴图中准确找到像素点的位置,基于上述二者的结合进行编辑计算处理有助于精确的修改贴图中的数据,提高模型贴图编辑效果。
本实施例提供的模型贴图编辑方法,通过在三维空间中的预先绑定待编辑贴图的目标模型上选取待编辑区域,实现了在三维空间中对绑定在三维模型上的二维贴图的直接选取;再将所述待编辑贴图进行二维转换,获取待编辑区域中的像素点,实现了对于绑定在三维模型上的二维贴图中的像素点的获取与转换,为准确获知区域网格中每一个像素点与待编辑区域之间的位置关系做准备;最后对位于所述待编辑区域内的像素点进行编辑处理,更新所述目标模型绑定的待编辑贴图,实现了在三维空间中对绑定在三维模型上的二维贴图的直接编辑。本申请所述的模型贴图编辑方法及装置,可以简化模型贴图编辑处理操作,提高模型贴图编辑的效率和精细度,提升模型贴图编辑效果。
如图4所示,本实施例提供一种模型贴图编辑方法,包括步骤S410至步骤S482,在本实施例中结合具体实例进行说明。
S410、接收模型贴图编辑指令,并基于所述模型贴图编辑指令在三维空间内获取预先绑定待编辑贴图的目标模型。
在本实施例中,模型贴图编辑指令为“将黄色背包模型的口袋部分更改为紫色”,基于上述模型贴图编辑指令获取预先绑定黄色帆布材质贴图的背包模型。
S420、基于所述模型贴图编辑指令在所述预先绑定待编辑贴图的目标模型上选取待编辑区域。
在本实施例中,基于上述贴图编辑指令调用球形笔刷,并采用球形笔刷在绑定黄色帆布材质贴图的背包模型上选取口袋区域作为待编辑区域。
S430、将所述待编辑贴图进行二维空间转换,获取与所述待编辑区域产生交集的区域网格。
在本实施例中,将黄色帆布材质贴图进行二维空间转换,获取黄色帆布材质贴图中与口袋区域产生交集的M和N共两个三角形区域网格,其中M为钝角三角形区域网格,N为锐角三角形区域网格。
S440、对所述区域网格进行光栅化处理,获得所述区域网格中的像素点。
在本实施例中,分别对M、N三角形区域网格进行光栅化处理,得到M三角形区域网格中共存在m1-m16在内的16个像素点,N三角形区域网格中共存在n1-n29在内的29个像素点。
S450、获取所述区域网格顶点的三维坐标和纹理坐标。
在本实施例中,获取M三角形区域网格的三个顶点的三维坐标分别为Pm1、Pm2和Pm3,纹理坐标分别为UVm1、UVm2和UVm3,N三角形区域网格中的三个顶点的三维坐标分别为Pn1、Pn2和Pn3,纹理坐标分别为UVn1、UVn2和UVn3
S460、基于所述区域网格顶点的三维坐标进行线性插值计算,获得所述区域网格中像素点的三维坐标。
在本实施例中,基于M三角形区域网格的三个顶点的三维坐标进行线性插值计算,得到M三角形区域网格中其他像素点的三维坐标分别为Pm4-Pm16;基于N三角形区域网格的三个顶点的三维坐标进行线性插值计算,得到N三角形区域网格中其他像素点的三维坐标分别为Pn4-Pn29
S470、基于所述区域网格顶点的纹理坐标进行线性插值计算,获得区域网格中像素点的纹理坐标。
在本实施例中,基于M三角形区域网格的三个顶点的纹理坐标进行线性插值计算,得到M三角形区域网格中其他像素点的纹理坐标分别为UVm4-UVm16;基于N三角形区域网格的三个顶点的纹理坐标进行线性插值计算,得到N三角形区域网格中其他像素点的纹理坐标分别为UVn4-UVn29
S480、基于所述像素点的三维坐标计算所述像素点与所述球形笔刷的中心的距离,并判断所述像素点与所述球形笔刷的中心的距离是否小于或等于所述球形笔刷的半径,若是,则执行步骤S381,若否,则执行步骤S382。
在本实施例中,假设球形笔刷中心的三维坐标为P00,球形笔刷半径为1,以M三角形区域网格中的像素点m4、n4为例,计算得到Pm4与P00之间距离为0.9,小于0.1,那么M三角形区域网格中的像素点m4位于口袋区域内,计算得到Pn4与P00之间距离为1.3,大于0.1,那么N三角形区域网格中的像素点n4位于口袋区域内,其他像素点的计算可以此类推,在此不再赘述。
S481、确定所述像素点位于所述待编辑区域内,并基于所述像素点的三维坐标和纹理坐标对所述像素点进行编辑处理,更新所述目标模型绑定的待编辑贴图。
在本实施例中,将m4等位于口袋区域内的像素点进行编辑处理,编辑其颜色为紫色,并更新背包模型绑定的黄色帆布材质贴图。
S482、确定所述像素点位于所述待编辑区域外,不对所述像素点做编辑处理。
在本实施例中,不对n4等位于口袋区域外的像素点进行编辑处理。
本实施例提供的模型贴图编辑方法,通过在三维空间中的预先绑定待编辑贴图的目标模型上选取待编辑区域,实现了在三维空间中对绑定在三维模型上的二维贴图的直接选取;再将所述待编辑贴图进行二维转换,获取待编辑区域中的像素点,实现了对于绑定在三维模型上的二维贴图中的像素点的获取与转换,为准确获知区域网格中每一个像素点与待编辑区域之间的位置关系做准备;最后对位于所述待编辑区域内的像素点进行编辑处理,更新所述目标模型绑定的待编辑贴图,实现了在三维空间中对绑定在三维模型上的二维贴图的直接编辑。本申请所述的模型贴图编辑方法及装置,可以简化模型贴图编辑处理操作,提高模型贴图编辑的效率和精细度,提升模型贴图编辑效果。
如图5所示,本实施例提供一种模型贴图编辑装置,包括:
接收模块510,被配置为接收模型贴图编辑指令,并基于所述模型贴图编辑指令在三维空间内获取预先绑定待编辑贴图的目标模型;
选取模块520,被配置为基于所述模型贴图编辑指令在所述预先绑定待编辑贴图的目标模型上选取待编辑区域;
转换模块530,被配置为将所述待编辑贴图进行二维空间转换,获取所述待编辑区域中的像素点;
编辑模块540,被配置为对所述待编辑区域中的像素点进行编辑处理,更新所述目标模型绑定的待编辑贴图。
可选地,所述选取模块520,进一步被配置为:
基于所述模型贴图编辑指令调用球形笔刷;
通过所述球形笔刷在所述预先绑定待编辑贴图的目标模型上选取待编辑区域。
可选地,所述转换模块530,进一步被配置为:
将所述待编辑贴图进行二维空间转换,获取与所述待编辑区域产生交集的区域网格;
确定所述区域网格中像素点的三维坐标和纹理坐标,并基于所述区域网格中像素点的三维坐标获取位于所述待编辑区域中的像素点;
所述对所述待编辑区域中的像素点进行编辑处理,包括:
基于所述像素点的三维坐标和纹理坐标对所述待编辑区域中的像素点进行编辑处理,更新所述目标模型绑定的待编辑贴图。
可选地,所述转换模块530,更进一步被配置为:
对所述区域网格进行光栅化处理,获得所述区域网格中的像素点;
获取所述区域网格顶点的三维坐标和纹理坐标;
基于所述区域网格顶点的三维坐标和纹理坐标分别获得所述区域网格中像素点的三维坐标和纹理坐标。
可选地,所述转换模块530,更进一步被配置为:
获取所述区域网格三个顶点的三维坐标和纹理坐标。
可选地,所述转换模块530,更进一步被配置为:
基于所述区域网格顶点的三维坐标进行线性插值计算,获得所述区域网格中像素点的三维坐标;
基于所述区域网格顶点的纹理坐标进行线性插值计算,获得区域网格中像素点的纹理坐标。
可选地,所述转换模块530,更进一步被配置为:
基于所述像素点的三维坐标计算所述像素点与所述球形笔刷的中心的距离;
在所述像素点与所述球形笔刷的中心的距离小于或等于所述球形笔刷的半径的情况下,确定所述像素点位于所述待编辑区域内。
本实施例提供的模型贴图编辑装置,通过在三维空间中的预先绑定待编辑贴图的目标模型上选取待编辑区域,实现了在三维空间中对绑定在三维模型上的二维贴图的直接选取;再将所述待编辑贴图进行二维转换,获取待编辑区域中的像素点,实现了对于绑定在三维模型上的二维贴图中的像素点的获取与转换,为准确获知区域网格中每一个像素点与待编辑区域之间的位置关系做准备;最后对位于所述待编辑区域内的像素点进行编辑处理,更新所述目标模型绑定的待编辑贴图,实现了在三维空间中对绑定在三维模型上的二维贴图的直接编辑。本申请所述的模型贴图编辑方法及装置,可以简化模型贴图编辑处理操作,提高模型贴图编辑的效率和精细度,提升模型贴图编辑效果。
本申请一实施例还提供一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现以下步骤:
接收模型贴图编辑指令,并基于所述模型贴图编辑指令在三维空间内获取预先绑定待编辑贴图的目标模型;
基于所述模型贴图编辑指令在所述预先绑定待编辑贴图的目标模型上选取待编辑区域;
将所述待编辑贴图进行二维空间转换,获取所述待编辑区域中的像素点;
对所述待编辑区域中的像素点进行编辑处理,更新所述目标模型绑定的待编辑贴图。
本申请一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现如前所述模型贴图编辑方法的步骤。
上述为本实施例的一种计算机可读存储介质的示意性方案。需要说明的是,该存储介质的技术方案与上述的模型贴图编辑方法的技术方案属于同一构思,存储介质的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述模型贴图编辑方法的技术方案的描述。
所述计算机指令包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
以上公开的本申请优选实施例只是用于帮助阐述本申请。可选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本说明书的内容,可作很多的修改和变化。本说明书选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本申请的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本申请。本申请仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。

Claims (16)

1.一种模型贴图编辑方法,其特征在于,包括:
接收模型贴图编辑指令,并基于所述模型贴图编辑指令在三维空间内获取预先绑定待编辑贴图的目标模型;
基于所述模型贴图编辑指令在所述预先绑定待编辑贴图的目标模型上选取待编辑区域;
将所述待编辑贴图进行二维空间转换,获取所述待编辑区域中的像素点;
对所述待编辑区域中的像素点进行编辑处理,更新所述目标模型绑定的待编辑贴图;
其中,所述将所述待编辑贴图进行二维空间转换,获取所述待编辑区域中的像素点,包括:将所述待编辑贴图在二维空间中展开,获取与所述待编辑区域产生交集的区域网格,确定所述区域网格中像素点的三维坐标和纹理坐标,并基于所述区域网格中像素点的三维坐标获取位于所述待编辑区域中的像素点,其中,所述三维坐标用于计算笔刷编辑的参数、算法,所述纹理坐标用于在二维贴图中准确找到像素点的位置。
2.根据权利要求1所述的模型贴图编辑方法,其特征在于,所述基于所述模型贴图编辑指令在所述预先绑定待编辑贴图的目标模型上选取待编辑区域,包括:
基于所述模型贴图编辑指令调用球形笔刷;
通过所述球形笔刷在所述预先绑定待编辑贴图的目标模型上选取待编辑区域。
3.根据权利要求2所述的模型贴图编辑方法,其特征在于,所述对所述待编辑区域中的像素点进行编辑处理,包括:
基于所述像素点的三维坐标和纹理坐标对所述待编辑区域中的像素点进行编辑处理,更新所述目标模型绑定的待编辑贴图。
4.根据权利要求3所述的模型贴图编辑方法,其特征在于,所述确定所述区域网格中像素点的三维坐标和纹理坐标,包括:
对所述区域网格进行光栅化处理,获得所述区域网格中的像素点;
获取所述区域网格顶点的三维坐标和纹理坐标;
基于所述区域网格顶点的三维坐标和纹理坐标分别获得所述区域网格中像素点的三维坐标和纹理坐标。
5.根据权利要求4所述的模型贴图编辑方法,其特征在于,所述区域网格为三角形网格,所述获取所述区域网格顶点的三维坐标和纹理坐标,包括:
获取所述区域网格三个顶点的三维坐标和纹理坐标。
6.根据权利要求4或5所述的模型贴图编辑方法,其特征在于,所述基于所述区域网格顶点的三维坐标和纹理坐标分别获得所述区域网格中像素点的三维坐标和纹理坐标,包括:
基于所述区域网格顶点的三维坐标进行线性插值计算,获得所述区域网格中像素点的三维坐标;
基于所述区域网格顶点的纹理坐标进行线性插值计算,获得区域网格中像素点的纹理坐标。
7.根据权利要求3所述的模型贴图编辑方法,其特征在于,所述基于所述区域网格中像素点的三维坐标获取位于所述待编辑区域中的像素点,包括:
基于所述像素点的三维坐标计算所述像素点与所述球形笔刷的中心的距离;
在所述像素点与所述球形笔刷的中心的距离小于或等于所述球形笔刷的半径的情况下,确定所述像素点位于所述待编辑区域内。
8.一种模型贴图编辑装置,其特征在于,包括:
接收模块,被配置为接收模型贴图编辑指令,并基于所述模型贴图编辑指令在三维空间内获取预先绑定待编辑贴图的目标模型;
选取模块,被配置为基于所述模型贴图编辑指令在所述预先绑定待编辑贴图的目标模型上选取待编辑区域;
转换模块,被配置为将所述待编辑贴图进行二维空间转换,获取所述待编辑区域中的像素点,其中,所述将所述待编辑贴图进行二维空间转换,获取所述待编辑区域中的像素点,包括:将所述待编辑贴图在二维空间中展开,获取与所述待编辑区域产生交集的区域网格,确定所述区域网格中像素点的三维坐标和纹理坐标,并基于所述区域网格中像素点的三维坐标获取位于所述待编辑区域中的像素点,其中,所述三维坐标用于计算笔刷编辑的参数、算法,所述纹理坐标用于在二维贴图中准确找到像素点的位置;
编辑模块,被配置为对所述待编辑区域中的像素点进行编辑处理,更新所述目标模型绑定的待编辑贴图。
9.根据权利要求8所述的模型贴图编辑装置,其特征在于,所述选取模块,进一步被配置为:
基于所述模型贴图编辑指令调用球形笔刷;
通过所述球形笔刷在所述预先绑定待编辑贴图的目标模型上选取待编辑区域。
10.根据权利要求9所述的模型贴图编辑装置,其特征在于,所述转换模块,进一步被配置为:
将所述待编辑贴图进行二维空间转换,获取与所述待编辑区域产生交集的区域网格;
确定所述区域网格中像素点的三维坐标和纹理坐标,并基于所述区域网格中像素点的三维坐标获取位于所述待编辑区域中的像素点;
所述对所述待编辑区域中的像素点进行编辑处理,包括:
基于所述像素点的三维坐标和纹理坐标对所述待编辑区域中的像素点进行编辑处理,更新所述目标模型绑定的待编辑贴图。
11.根据权利要求10所述的模型贴图编辑装置,其特征在于,所述转换模块,更进一步被配置为:
对所述区域网格进行光栅化处理,获得所述区域网格中的像素点;
获取所述区域网格顶点的三维坐标和纹理坐标;
基于所述区域网格顶点的三维坐标和纹理坐标分别获得所述区域网格中像素点的三维坐标和纹理坐标。
12.根据权利要求11所述的模型贴图编辑装置,其特征在于,所述转换模块,更进一步被配置为:
获取所述区域网格三个顶点的三维坐标和纹理坐标。
13.根据权利要求11或12所述的模型贴图编辑装置,其特征在于,所述转换模块,更进一步被配置为:
基于所述区域网格顶点的三维坐标进行线性插值计算,获得所述区域网格中像素点的三维坐标;
基于所述区域网格顶点的纹理坐标进行线性插值计算,获得区域网格中像素点的纹理坐标。
14.根据权利要求10所述的模型贴图编辑装置,其特征在于,所述转换模块,更进一步被配置为:
基于所述像素点的三维坐标计算所述像素点与所述球形笔刷的中心的距离;
在所述像素点与所述球形笔刷的中心的距离小于或等于所述球形笔刷的半径的情况下,确定所述像素点位于所述待编辑区域内。
15.一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,其特征在于,所述处理器执行所述指令时实现权利要求1-7任意一项所述方法的步骤。
16.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行时实现权利要求1-7任意一项所述方法的步骤。
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