CN111601114A - 应用于直播间的用户操作响应方法及装置 - Google Patents
应用于直播间的用户操作响应方法及装置 Download PDFInfo
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Abstract
本申请公开了一种应用于直播间的用户操作响应方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。本申请通过在目标直播间的直播界面检测到按下操作时,确定按下操作对应的触摸点的位置;若触摸点的位置在目标区域内,屏蔽直播界面在第一方向上的界面切换功能,即屏蔽通过滑动操作退出目标直播间的功能;在直播界面检测以该触摸点为起点的滑动操作,若该滑动操作的滑动方向属于第一方向,则不触发退出目标直播间的步骤。应用上述方案,检测到用户在目标区域有按下操作时,提前对错误的响应方式进行屏蔽,从而提高终端对用户操作做出响应的准确率,避免因终端响应不准确,导致用户重复进行操作,进而达到提高人机交互效率,提升用户体验的效果。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种应用于直播间的用户操作响应方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
目前,终端大多配置有触摸屏,用户可以通过触摸屏进行触屏操作,来使用终端上所安装的各个应用程序。例如,在直播类应用程序中,用户可以通过上下滑动操作,来切换当前界面中所显示的直播内容,通过左右滑动操作来退出当前的直播间。
但是,当用户的触屏操作不规范时,终端对该触屏操作的响应可能会出现错误。例如,用户在观看直播时,想要切换当前显示的直播内容,但是由于滑动操作的方向不准确,终端做出了错误响应,导致退出了直播间。在上述过程中,在用户操作不规范的情况下,终端难以对用户操作做出正确的响应,这就导致用户需要退回上一步骤,重新进行操,降低了人机交互效率,进而影响用户体验。
发明内容
本申请实施例提供了一种应用于直播间的用户操作响应方法、装置、设备及存储介质,可以提高用户操作响应的准确率,进而提高人机交互效率。该技术方案如下:
一方面,提供了一种应用于直播间的用户操作响应方法,该方法包括:
响应于在目标直播间的直播界面检测到按下操作,确定该按下操作对应的触摸点的位置;
响应于该触摸点的位置在目标区域内,屏蔽该直播界面在第一方向上的界面切换功能,该直播界面在第一方向上的界面切换功能用于指示退出该目标直播间;
在该直播界面检测以该触摸点为起点的滑动操作;
确定该滑动操作的滑动方向,若该滑动方向属于第一方向,则不触发退出该目标直播间的步骤。
在一种可能实现方式中,该响应于该触摸点的位置在目标区域内,屏蔽该直播界面在第一方向上的界面切换功能,包括:
响应于该触摸点的位置在该目标区域内,调用第一视图的按下操作函数,该第一视图的所在区域为该目标区域;
通过该按下操作函数,将该直播界面在第一方向上的界面切换功能设置为禁用状态。
在一种可能实现方式中,该响应于在目标直播间的直播界面检测到按下操作,确定该按下操作对应的触摸点的位置,包括:
响应于在该目标直播间的该直播界面检测到该按下操作,调用第一视图的操作拦截函数,拦截该按下操作;
通过该操作拦截函数,确定该按下操作对应的触摸点的位置。
在一种可能实现方式中,该确定该滑动操作的滑动方向,若该滑动方向属于第一方向,则不触发退出该目标直播间的步骤之后,该方法还包括:
在该直播界面显示提示信息,该提示信息用于指示用户重新执行滑动操作。
在一种可能实现方式中,该确定该滑动操作的滑动方向之后,该方法还包括:
若该滑动方向属于第二方向,基于该滑动方向,对该直播界面中的显示内容进行切换,该第二方向垂直于该第一方向。
在一种可能实现方式中,该若该滑动方向属于第二方向,基于该滑动方向,对该直播界面中的显示内容进行切换,包括:
若该滑动方向属于第二方向,则调用第一视图的滑动操作函数;
通过该滑动操作函数调用第二视图的触发操作函数,该第二视图用于呈现该直播界面中的显示内容;
通过该触发操作函数,基于该滑动方向,对该直播界面中的显示内容进行切换。
在一种可能实现方式中,该响应于该触摸点的位置在目标区域内,屏蔽该直播界面在第一方向上的界面切换功能之后,该方法还包括:
响应于检测到该按下操作对应的抬起操作,释放该直播界面在该第一方向上的界面切换功能。
一方面,提供了一种应用于直播间的用户操作响应装置,该装置包括:
位置确定模块,用于响应于在目标直播间的直播界面检测到按下操作,确定该按下操作对应的触摸点的位置;
功能屏蔽模块,用于响应于该触摸点的位置在目标区域内,屏蔽该直播界面在第一方向上的界面切换功能,该直播界面在第一方向上的界面切换功能用于指示退出该目标直播间;
检测模块,用于在该直播界面检测以该触摸点为起点的滑动操作;
方向确定模块,用于确定该滑动操作的滑动方向,若该滑动方向属于第一方向,则不触发退出该目标直播间的步骤。
在一种可能实现方式中,该功能屏蔽模块用于:
响应于该触摸点的位置在该目标区域内,调用第一视图的按下操作函数,该第一视图的所在区域为该目标区域;
通过该按下操作函数,将该直播界面在第一方向上的界面切换功能设置为禁用状态。
在一种可能实现方式中,该位置确定模块用于:
响应于在该目标直播间的该直播界面检测到该按下操作,调用第一视图的操作拦截函数,拦截该按下操作;
通过该操作拦截函数,确定该按下操作对应的触摸点的位置。
在一种可能实现方式中,该装置还包括:
显示模块,用于在该直播界面显示提示信息,该提示信息用于指示用户重新执行滑动操作。
在一种可能实现方式中,该装置还包括:
内容切换模块,用于若该滑动方向属于第二方向,基于该滑动方向,对该直播界面中的显示内容进行切换,该第二方向垂直于该第一方向。
在一种可能实现方式中,该内容切换模块用于:
若该滑动方向属于第二方向,则调用第一视图的滑动操作函数;
通过该滑动操作函数调用第二视图的触发操作函数,该第二视图用于呈现该直播界面中的显示内容;
通过该触发操作函数,基于该滑动方向,对该直播界面中的显示内容进行切换。
在一种可能实现方式中,该装置还包括:
功能释放模块,用于响应于检测到该按下操作对应的抬起操作,释放该直播界面在该第一方向上的界面切换功能。
一方面,提供了一种计算机设备,该计算机设备包括一个或多个处理器和一个或多个存储器,该一个或多个存储器中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由该一个或多个处理器加载并执行以实现该应用于直播间的用户操作响应方法所执行的操作。
一方面,提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由处理器加载并执行以实现该应用于直播间的用户操作响应方法所执行的操作。
本申请实施例提供的技术方案,通过响应于在目标直播间的直播界面检测到按下操作,确定该按下操作对应的触摸点的位置;响应于该触摸点的位置在目标区域内,屏蔽该直播界面在第一方向上的界面切换功能,即屏蔽通过滑动操作退出目标直播间的功能;在该直播界面检测以该触摸点为起点的滑动操作,确定该滑动操作的滑动方向,若该滑动方向属于第一方向,则不触发退出该目标直播间的步骤。应用上述方案,检测到用户在目标区域有按下操作时,提前对错误的响应方式进行屏蔽,从而可以提高终端对用户操作做出响应的准确率,避免因终端响应不准确,导致用户重复进行操作,进而达到提高人机交互效率,提升用户体验的效果。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种应用于直播间的用户操作响应方法的实施环境示意图;
图2是本申请实施例提供的一种应用于直播间的用户操作响应方法的流程图;
图3是本申请实施例提供的一种直播界面的示意图;
图4是本申请实施例提供的一种用户操作响应方法的流程图;
图5是本申请实施例提供的一种应用程序功能调用方法的示意图;
图6是本申请实施例提供的一种应用于直播间的用户操作响应装置的结构示意图;
图7是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图;
图8是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请中术语“第一”“第二”等字样用于对作用和功能基本相同的相同项或相似项进行区分,应理解,“第一”、“第二”、“第n”之间不具有逻辑或时序上的依赖关系,也不对数量和执行顺序进行限定。
图1是本申请实施例提供的一种应用于直播间的用户操作响应方法的实施环境示意图,参见图1,该实施环境可以包括终端101和服务器102,该终端101可以安装和运行有目标应用程序,该目标应用程序可以为视频类应用程序,该目标应用程序可以用于提供直播观看功能。该终端101可以为任一用户所使用的终端,该终端101中可以登录有用户账户。该终端101可以是智能手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3(Moving Picture Experts GroupAudio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)播放器、MP4(Moving PictureExperts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、膝上型便携计算机和台式计算机等。该服务器102可以为用于提供视频服务的服务器,例如,用户在使用终端101观看直播时,服务器102可以将主播端设备所上传的视频流转发至该终端101,由终端101基于视频流进行视频播放。该服务器102可以包括一台服务器、多台服务器、云计算平台和虚拟化中心中的至少一种。
各个终端和服务器之间可以通过有线网络或无线网络相连,使各个终端和服务器之间可以进行数据交互。
本领域技术人员可以知晓,上述终端的数量可以更多或更少。比如上述终端可以仅为一个,或者上述终端为几十个或几百个,或者更多数量。本申请实施例对终端的数量和设备类型不加以限定。
本申请实施例提供的技术方案可以应用于视频直播类应用程序中,基于对用户操作习惯的分析,在应用程序运行过程中,根据用户触控操作的触摸位置,来确定是否屏蔽基于滑动操作退出当前直播间的功能。例如,可以基于用户的操作习惯分析出,用户在某一区域进行滑动操作时,更倾向于进行直播内容的切换,而不是直接退出直播间。应本申请实施例提供的技术方案,可以使终端更准确的响应用户的触屏操作,避免因用户操作不准确,而造成错误的退出直播间,打断用户的正常操作流程的问题。当然,本申请实施例提供的技术方案也可以应用于其他类型的应用程序中,例如,社交类应用程序、资讯类应用程序等,在本申请实施例中,仅以该方案应用于视频直播类应用程序中为例进行说明。
图2是本申请实施例提供的一种应用于直播间的用户操作响应方法的流程图。该方法可以应用于上述终端,参见图2,该实施例具体可以包括以下步骤:
201、终端响应于在目标直播间的直播界面检测到按下操作,确定该按下操作对应的触摸点的位置。
在本申请实施例中,该终端可以显示有目标直播间的直播界面,该目标直播间可以为任一主播用户的直播间,终端可以从服务器中获取该任一主播用户发布的视频流,在该直播界面播放该视频流。图3是本申请实施例提供的一种直播界面的示意图,参见图3,该直播界面可以包括视频播放区域301,当然,该直播界面还可以显示有至少一个用户操作控件302,例如,分享控件、点赞控件等,该直播界面还可以包括信息显示区域303,该信息显示区域303可以显示有直播标题,主播用户的信息等。需要说明的是,本申请实施例对该直播界面的具体样式不作限定。
在一种可能实现方式中,终端可以实时检测用户在该直播界面的操作情况,响应于在该目标直播间的该直播界面检测到按下操作,即检测到用户的手指触摸屏幕的操作,终端可以调用第一视图(viewPage视图)的操作拦截函数(onInterceptTouchEvent),拦截该按下操作,通过该操作拦截函数,确定该按下操作对应的触摸点的位置,例如,可以获取该触摸点在该直播界面中的位置坐标,也可以获取该触摸点在该第一视图内的位置坐标,本申请实施例对此不作具体限定。其中,该第一视图可以为用于提供视频播放功能的控件,该第一视图的所在区域即为该直播界面中的视频播放区域,如图3所示的直播界面,该第一视图的所在区域为视频播放区域301。需要说明的是,本申请实施例对该操作拦截函数获取该触摸点的位置坐标的具体方法不作限定。
202、终端响应于该触摸点的位置在目标区域内,屏蔽该直播界面在第一方向上的界面切换功能。
其中,该目标区域可以由开发人员进行设置,在本申请实施例中,以将该目标区域设置为该第一视图的所在区域为例进行说明。在本申请实施例中,该直播界面在第一方向上的界面切换功能用于指示退出该目标直播间,也即是,用户可以通过在该第一方向上的滑动操作来退出当前直播间。其中,该第一方向可以由开发人员进行设置,在本申请实施例中,仅以该第一方向为向右方向为例进行说明。
在一种可能实现方式中,终端响应于该触摸点的位置在该目标区域内,调用第一视图的按下操作函数(ACTION_DOWN),也即是,由该第一视图的按下操作函数对本次按下操作时间进行处理。终端可以通过该按下操作函数,将该直播界面在第一方向上的界面切换功能设置为禁用状态。在一种可能实现方式中,该第一视图的按下操作函数中可以包括禁用该第一方向上的界面切换功能的目标语句,当触发该按下操作函数时,终端可以依次执行该按下操作函数中的语句,当执行该目标语句时,即可屏蔽该直播界面在第一方向上的界面切换功能,即屏蔽右滑退出当前直播间的功能。需要说明的是,本申请实施例对具体采用哪种方法将该直播界面在第一方向上的界面切换功能设置为禁用状态不作限定。
203、终端在该直播界面检测以该触摸点为起点的滑动操作。
在本申请实施例中,终端检测到用户的按下操作后,需要继续检测用户是否进行了滑动操作,当检测到以触摸点为起点的滑动操作时,终端可以继续执行下述步骤204。
204、终端确定该滑动操作的滑动方向。
在一种可能实现方式中,终端可以将该触摸点的位置坐标作为初始位置坐标,响应于该滑动操作结束,终端可以获取该滑动操作的终点的位置坐标,作为目标位置坐标。终端可以基于该初始位置坐标、该目标位置坐标,确定该滑动操作在该第一方向上的第一距离以及在该第二方向上的第二距离。其中,该第二方向垂直于该第一方向,在本申请实施例中,该第二方向为上下方向。在一种可能实现方式中,终端可以获取该初始位置坐标、目标位置坐标中横坐标差值的绝对值,作为该第一距离,获取该初始位置坐标、目标位置坐标中纵坐标差值的绝对值,作为该第二距离。若该第一距离大于该第二距离,则终端确定该滑动方向属于第一方向;若第一距离小于或等于该第二距离,则终端确定该滑动方向属于第二方向。终端可以基于该滑动操作的滑动方向,继续执行下述步骤205或206。
需要说明的是,上述对确定滑动操作的滑动方向的说明仅是一种示例性说明,本申请实施例,对具体采用哪种方法确定该滑动方向不作限定。
205、若该滑动方向属于第一方向,则终端不触发退出该目标直播间的步骤。
在本申请实施例中,该终端确定用户所进行的滑动操作的滑动方向属于第一方向,即该滑动操作是向右滑动时,终端可以不响应该滑动操作,也即是,终端无需触发该滑动操作所对应的退出目标直播间的步骤。
在一种可能实现方式中,终端还可以在该直播界面显示提示信息,其中,该提示信息可以用于指示用户重新执行滑动操作。
206、若该滑动方向属于第二方向,则终端基于该滑动方向,对该直播界面中的显示内容进行切换,该第二方向垂直于该第一方向。
在本申请实施例中,该终端确定用户所进行的滑动操作的滑动方向属于第二方向,即该滑动操作是上下滑动时,终端需要对该滑动操作进行响应。在一种可能实现方式中,终端可以调用第一视图的滑动操作函数(ACTION_MOVE),通过该滑动操作函数调用第二视图的触发操作函数(onTouchEvent)。其中,该第二视图用于呈现该直播界面中的显示内容,该第二视图的覆盖区域为该直播界面的区域。通过该触发操作函数,基于该滑动方向,对该直播界面中的显示内容进行切换。例如,该滑动操作为向上滑动时,终端可以将该直播界面中的显示内容向上滚动,移出界面,在该直播界面显示该目标直播间的下一直播间的直播内容;该滑动操作为向下滑动时,终端可以将该直播界面中的显示内容向下滚动,移出界面,在该直播界面显示该目标直播间的前一直播间的直播内容。需要说明的是,本申请实施例对各个直播间的排序方式不作限,对直播界面中的内容进行切换的方式也不作限定。
图4是本申请实施例提供的一种用户操作响应方法的流程图,结合图4,对上述过程进行说明。在一种可能实现方式中,首先,终端检测到用户的按下操作时,可以执行步骤401,即通过第一视图(viewPage)的onInterceptTouchEvent来拦截按下操作,若确定可以处理该按下操作,则触发ACTION_DOWN函数,记录该按下操作对应的触摸点的位置坐标。然后,终端可以执行步骤402,即终端检测到用户继续进行了滑动操作时,触发viewPage的ACTION_MOVE函数,计算本次滑动操作的终端与该按下操作的触摸点之间的绝对距离。当第一方向上的距离大于第二方向上的距离时,执行步骤403,即viewPage的onInterceptTouchEvent返回false,不触发onTouchEvent的调用,即不响应本次滑动操作。当第一方向上的距离小于或等于第二方向上的距离时,执行步骤404,即viewPage的onInterceptTouchEvent返回true,表示当前viewPage消费此次滑动,继续触发onTouchEvent的调用。最后,终端执行步骤405,触发onTouchEvent中的ACTION_MOVE函数,通过ACTION_MOVE函数调用第二视图的onTouchEvent,由该onTouchEvent返回true,表示对本次滑动操作进行了处理。应用上述方案,可以实现在直播观看过程中,上下滑动功能和左右滑动功能的协调启用,从而降低终端的误触率。
本申请实施例提供的技术方案,通过响应于在目标直播间的直播界面检测到按下操作,确定该按下操作对应的触摸点的位置;响应于该触摸点的位置在目标区域内,屏蔽该直播界面在第一方向上的界面切换功能,即屏蔽通过滑动操作退出目标直播间的功能;在该直播界面检测以该触摸点为起点的滑动操作,确定该滑动操作的滑动方向,若该滑动方向属于第一方向,则不触发退出该目标直播间的步骤。应用上述方案,检测到用户在目标区域有按下操作时,提前对错误的响应方式进行屏蔽,从而可以提高终端对用户操作做出响应的准确率,避免因终端响应不准确,导致用户重复进行操作,进而达到提高人机交互效率,提升用户体验的效果。
上述实施例主要介绍了,用户在目标区域触发按下操作时,终端将屏蔽右滑退出直播间的功能,以避免因用户误操作,而错误的退出直播间。在本申请实施例中,当终端检测到用户不再触摸该目标区域时,可以释放该滑退出直播间的功能,也即是终端可以响应于检测到该按下操作对应的抬起操作,释放该直播界面在该第一方向上的界面切换功能。图5是本申请实施例提供的一种应用程序功能调用方法的示意图,参见图5,终端可以先执行步骤501,调用第一视图(viewPage视图)的操作拦截函数(onInterceptTouchEvent)。当检测到用户在目标区域的按下操作时,触发ACTION_DOWN,禁止右滑退出直播间的功能,即执行步骤502;当检测到用户抬起手指的操作时,触发ACTION_UP,重新启用右滑退出直播间的功能,即执行步骤503。应用上述方案,通过触摸操作的按下和抬起,启用或禁止直播界面中的滑动退出直播间的功能,并实现上下滑动功能和左右滑动功能之间的协调启用,从而减少终端的误触率,提高终端响应用户触摸操作的准确率。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
图6是本申请实施例提供的一种应用于直播间的用户操作响应装置的结构示意图,参见图6,该装置包括:
位置确定模块601,用于响应于在目标直播间的直播界面检测到按下操作,确定该按下操作对应的触摸点的位置;
功能屏蔽模块602,用于响应于该触摸点的位置在目标区域内,屏蔽该直播界面在第一方向上的界面切换功能,该直播界面在第一方向上的界面切换功能用于指示退出该目标直播间;
检测模块603,用于在该直播界面检测以该触摸点为起点的滑动操作;
方向确定模块604,用于确定该滑动操作的滑动方向,若该滑动方向属于第一方向,则不触发退出该目标直播间的步骤。
在一种可能实现方式中,该功能屏蔽模块602用于:
响应于该触摸点的位置在该目标区域内,调用第一视图的按下操作函数,该第一视图的所在区域为该目标区域;
通过该按下操作函数,将该直播界面在第一方向上的界面切换功能设置为禁用状态。
在一种可能实现方式中,该位置确定模块601用于:
响应于在该目标直播间的该直播界面检测到该按下操作,调用第一视图的操作拦截函数,拦截该按下操作;
通过该操作拦截函数,确定该按下操作对应的触摸点的位置。
在一种可能实现方式中,该装置还包括:
显示模块,用于在该直播界面显示提示信息,该提示信息用于指示用户重新执行滑动操作。
在一种可能实现方式中,该装置还包括:
内容切换模块,用于若该滑动方向属于第二方向,基于该滑动方向,对该直播界面中的显示内容进行切换,该第二方向垂直于该第一方向。
在一种可能实现方式中,该内容切换模块用于:
若该滑动方向属于第二方向,则调用第一视图的滑动操作函数;
通过该滑动操作函数调用第二视图的触发操作函数,该第二视图用于呈现该直播界面中的显示内容;
通过该触发操作函数,基于该滑动方向,对该直播界面中的显示内容进行切换。
在一种可能实现方式中,该装置还包括:
功能释放模块,用于响应于检测到该按下操作对应的抬起操作,释放该直播界面在该第一方向上的界面切换功能。
本申请实施例提供的装置,通过响应于在目标直播间的直播界面检测到按下操作,确定该按下操作对应的触摸点的位置;响应于该触摸点的位置在目标区域内,屏蔽该直播界面在第一方向上的界面切换功能,即屏蔽通过滑动操作退出目标直播间的功能;在该直播界面检测以该触摸点为起点的滑动操作,确定该滑动操作的滑动方向,若该滑动方向属于第一方向,则不触发退出该目标直播间的步骤。应用上述装置,检测到用户在目标区域有按下操作时,提前对错误的响应方式进行屏蔽,从而可以提高终端对用户操作做出响应的准确率,避免因终端响应不准确,导致用户重复进行操作,进而达到提高人机交互效率,提升用户体验的效果。
需要说明的是:上述实施例提供的应用于直播间的用户操作响应装置在用户操作响应时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的应用于直播间的用户操作响应装置与应用于直播间的用户操作响应方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图7是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图。该终端700可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端700还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端700包括有:一个或多个处理器701和一个或多个存储器702。
处理器701可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器701可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器701也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器701可以集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器701还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器702可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器702还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器702中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一条程序代码,该至少一条程序代码用于被处理器701所执行以实现本申请中方法实施例提供的应用于直播间的用户操作响应方法。
在一些实施例中,终端700还可选包括有:外围设备接口703和至少一个外围设备。处理器701、存储器702和外围设备接口703之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口703相连。具体地,外围设备包括:射频电路704、显示屏705、摄像头组件706、音频电路707、定位组件708和电源709中的至少一种。
外围设备接口703可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器701和存储器702。在一些实施例中,处理器701、存储器702和外围设备接口703被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器701、存储器702和外围设备接口703中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路704用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路704通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路704将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路704包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路704可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路704还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏705用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏705是触摸显示屏时,显示屏705还具有采集在显示屏705的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器701进行处理。此时,显示屏705还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏705可以为一个,设置在终端700的前面板;在另一些实施例中,显示屏705可以为至少两个,分别设置在终端700的不同表面或呈折叠设计;在一些实施例中,显示屏705可以是柔性显示屏,设置在终端700的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏705还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏705可以采用LCD(LiquidCrystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件706用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件706包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件706还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路707可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器701进行处理,或者输入至射频电路704以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端700的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器701或射频电路704的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路707还可以包括耳机插孔。
定位组件708用于定位终端700的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件708可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源709用于为终端700中的各个组件进行供电。电源709可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源709包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端700还包括有一个或多个传感器710。该一个或多个传感器710包括但不限于:加速度传感器711、陀螺仪传感器712、压力传感器713、指纹传感器714、光学传感器715以及接近传感器716。
加速度传感器711可以检测以终端700建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器711可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器701可以根据加速度传感器711采集的重力加速度信号,控制显示屏705以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器711还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器712可以检测终端700的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器712可以与加速度传感器711协同采集用户对终端700的3D动作。处理器701根据陀螺仪传感器712采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器713可以设置在终端700的侧边框和/或显示屏705的下层。当压力传感器713设置在终端700的侧边框时,可以检测用户对终端700的握持信号,由处理器701根据压力传感器713采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器713设置在显示屏705的下层时,由处理器701根据用户对显示屏705的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器714用于采集用户的指纹,由处理器701根据指纹传感器714采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器714根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器701授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器714可以被设置在终端700的正面、背面或侧面。当终端700上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器714可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器715用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器701可以根据光学传感器715采集的环境光强度,控制显示屏705的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏705的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏705的显示亮度。在另一个实施例中,处理器701还可以根据光学传感器715采集的环境光强度,动态调整摄像头组件706的拍摄参数。
接近传感器716,也称距离传感器,通常设置在终端700的前面板。接近传感器716用于采集用户与终端700的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器716检测到用户与终端700的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器701控制显示屏705从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器716检测到用户与终端700的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器701控制显示屏705从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图7中示出的结构并不构成对终端700的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
图8是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图,该服务器800可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或多个处理器(Central Processing Units,CPU)801和一个或多个的存储器802,其中,该一个或多个存储器802中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由该一个或多个处理器801加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的方法。当然,该服务器800还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器800还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,例如包括至少一条程序代码的存储器,上述至少一条程序代码可由处理器执行以完成上述实施例中的应用于直播间的用户操作响应方法。例如,该计算机可读存储介质可以是只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、只读光盘(Compact DiscRead-Only Memory,CD-ROM)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来至少一条程序代码相关的硬件完成,该程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
上述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种应用于直播间的用户操作响应方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于在目标直播间的直播界面检测到按下操作,确定所述按下操作对应的触摸点的位置;
响应于所述触摸点的位置在目标区域内,屏蔽所述直播界面在第一方向上的界面切换功能,所述直播界面在第一方向上的界面切换功能用于指示退出所述目标直播间;
在所述直播界面检测以所述触摸点为起点的滑动操作;
确定所述滑动操作的滑动方向,若所述滑动方向属于第一方向,则不触发退出所述目标直播间的步骤。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述触摸点的位置在目标区域内,屏蔽所述直播界面在第一方向上的界面切换功能,包括:
响应于所述触摸点的位置在所述目标区域内,调用第一视图的按下操作函数,所述第一视图的所在区域为所述目标区域;
通过所述按下操作函数,将所述直播界面在第一方向上的界面切换功能设置为禁用状态。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于在目标直播间的直播界面检测到按下操作,确定所述按下操作对应的触摸点的位置,包括:
响应于在所述目标直播间的所述直播界面检测到所述按下操作,调用第一视图的操作拦截函数,拦截所述按下操作;
通过所述操作拦截函数,确定所述按下操作对应的触摸点的位置。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述滑动操作的滑动方向,若所述滑动方向属于第一方向,则不触发退出所述目标直播间的步骤之后,所述方法还包括:
在所述直播界面显示提示信息,所述提示信息用于指示用户重新执行滑动操作。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述滑动操作的滑动方向之后,所述方法还包括:
若所述滑动方向属于第二方向,基于所述滑动方向,对所述直播界面中的显示内容进行切换,所述第二方向垂直于所述第一方向。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述若所述滑动方向属于第二方向,基于所述滑动方向,对所述直播界面中的显示内容进行切换,包括:
若所述滑动方向属于第二方向,则调用第一视图的滑动操作函数;
通过所述滑动操作函数调用第二视图的触发操作函数,所述第二视图用于呈现所述直播界面中的显示内容;
通过所述触发操作函数,基于所述滑动方向,对所述直播界面中的显示内容进行切换。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述触摸点的位置在目标区域内,屏蔽所述直播界面在第一方向上的界面切换功能之后,所述方法还包括:
响应于检测到所述按下操作对应的抬起操作,释放所述直播界面在所述第一方向上的界面切换功能。
8.一种应用于直播间的用户操作响应装置,其特征在于,所述装置包括:
位置确定模块,用于响应于在目标直播间的直播界面检测到按下操作,确定所述按下操作对应的触摸点的位置;
功能屏蔽模块,用于响应于所述触摸点的位置在目标区域内,屏蔽所述直播界面在第一方向上的界面切换功能,所述直播界面在第一方向上的界面切换功能用于指示退出所述目标直播间;
检测模块,用于在所述直播界面检测以所述触摸点为起点的滑动操作;
方向确定模块,用于确定所述滑动操作的滑动方向,若所述滑动方向属于第一方向,则不触发退出所述目标直播间的步骤。
9.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括一个或多个处理器和一个或多个存储器,所述一个或多个存储器中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由所述一个或多个处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求7任一项所述的应用于直播间的用户操作响应方法所执行的操作。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求7任一项所述的应用于直播间的用户操作响应方法所执行的操作。
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