CN111556333A - 直播互动方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种直播互动方法、装置、设备及存储介质,属于直播技术领域。所述方法包括:向所有直播间终端发送互动问题,直播间终端为显示任一在线直播间的终端;接收多个直播间终端基于显示的互动问题发送的答题信息,答题信息携带从互动问题的多个答案选项中选择的答案选项,基于接收的答题信息,确定多个答案选项中每个答案选项的选择次数,基于多个答案选项的选择次数,从多个答案选项中确定获胜选项;向在答题信息中选择了获胜奖励的获胜方发送获胜奖励。本申请实现了一种基于互动答题的直播间互动方式,使得所有直播间用户可以参与答题,并通过答题实现与其他用户之间的互动,扩展了直播互动方式。
Description
技术领域
本申请涉及直播技术领域,特别涉及一种直播互动方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
在直播技术领域,主播可以通过直播应用在直播间内进行视频直播,以为观众放松精彩的节目,观众也可以通过直播应用进入主播的直播间,在直播间内观众主播的表演。另外,观众还可以与主播进行互动,比如在直播间内向主播发送消息或虚拟物品等,但是这种互动方式较为单一,交互性有待提高。
发明内容
本申请实施例提供了一种直播互动方法、装置、设备及存储介质,可以用于解决相关技术中存在的直播互动方式较为单一的问题。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种直播互动方法,所述方法包括:
向所有直播间终端发送直播互动信息,所述直播互动信息包括互动问题,用于指示直播间终端在当前直播间内显示所述互动问题,所述互动问题包括题目和多个答案选项,所述直播间终端为显示任一在线直播间的终端;
接收多个直播间终端基于显示的所述互动问题发送的答题信息,所述答题信息包括从所述多个答案选项中选择的答案选项;
基于接收的答题信息,确定所述多个答案选项中每个答案选项的选择次数,基于所述多个答案选项的选择次数,从所述多个答案选项中确定获胜选项;
将在答题信息中选择了所述获胜选项的直播间用户确定为获胜方,向所述获胜方发送获胜奖励。
可选地,所述接收多个直播间终端基于显示的所述互动问题发送的答题信息,包括:
接收主播终端在允许主播答题的第一时间段内,基于显示的所述互动问题发送的答题信息,所述主播终端为在当前直播间内处于直播状态的终端;
接收观众终端在允许观众答题的第二时间段内,基于显示的所述互动问题发送的答题信息,所述观众终端为在当前直播间内处于非直播状态的终端,所述第二时间段位于所述第一时间段之后。
可选地,所述接收多个直播间终端基于显示的所述互动问题发送的答题信息之后,还包括:
接收指定终端发送的投票信息,所述投票信息包括投票选项,用于请求为所述投票选项增加选择次数,所述投票选项为所述多个答案选项中的任一个,所述指定终端为已发送答题信息的任一直播间终端。
可选地,所述投票信息还包括待转移的虚拟物品,所述虚拟物品用于指示请求为所述投票选项增加的选择次数;
所述接收指定终端发送的投票信息之后,还包括:
将所述待转移的虚拟物品从所述指定终端登录的指定用户账号转移到目标账号中。
可选地,所述基于接收的答题信息,确定所述多个答案选项中每个答案选项的选择次数,包括:
基于接收的答题信息和投票信息,确定所述多个答案选项中每个答案选项的选择次数。
可选地,所述基于接收的答题信息和投票信息,确定所述多个答案选项中每个答案选项的选择次数,包括:
基于接收的答题信息中携带的答案选项,以及答题与选择次数之间的对应关系,确定所述多个答案选项中每个答案选项的第一选择次数;
基于接收的投票信息中携带的投票选项,以及投票与选择次数之间的对应关系,确定所述多个答案选项中每个答案选项的第二选择次数;
基于每个答案选项的第一选择次数和第二选择次数,确定每个答案选项的第三选择次数;
所述基于所述多个答案选项的选择次数,从所述多个答案选项中确定获胜选项,包括:
从所述多个答案选项中确定第三选择次数满足预设条件的答案选项,将确定的答案选项作为所述获胜选项。
可选地,所述投票信息还包括待转移的虚拟物品,所述虚拟物品用于指示请求为所述投票选项增加的选择次数;
所述基于接收的投票信息中携带的投票选项,以及投票与选择次数之间的对应关系,确定所述多个答案选项中每个答案选项的第二选择次数,包括:
基于接收的投票信息中携带的投票选项和虚拟物品,以及投票中的虚拟物品与投票次数之间的对应关系,确定所述多个答案选项中每个答案选项的第二选择次数。
可选地,所述向获胜方发送获胜奖励之前,还包括:
若所述获胜方未发送投票信息,则确定所述获胜方的答题奖励,将所述答题奖励确定为所述获胜方的获胜奖励;
若所述获胜方发送了投票信息,则确定所述获胜方的答题奖励,基于所述答题奖励,以及所述投票信息中携带的投票选项和虚拟物品,确定所述获胜方的获胜奖励。
可选地,所述向获胜方发送获胜奖励之后,还包括:
从所述获胜方中确定满足出题要求的指定获胜方;
向所述指定获胜方发送出题通知,所述出题通知用于指示所述指定获胜方为下一次直播互动进行出题;
接收所述指定获胜方发送的出题信息,所述出题信息携带第一互动问题,所述第一互动问题包括所述指定获胜方设置的题目和对应的多个答案选项;
若所述第一互动问题满足预设出题规则,则在当前时间到达所述下一次直播互动的互动时间时,向所有直播间终端发送直播活动信息,所述直播互动信息携带所述第一互动问题。
可选地,所述方法还包括:
若所述指定互动问题不满足所述预设出题规则,则从问题数据库中获取所述下一次直播互动的互动问题,得到第二互动问题;
在当前时间到达所述下一次直播互动的互动时间时,向所有直播间终端发送直播活动信息,所述直播互动信息携带所述第二互动问题。
可选地,所述直播互动信息包括多个问题,所述互动问题为所述多个问题中的任一个,所述多个问题的题目之间具有关联关系。
可选地,所述直播互动信息包括多个问题,所述互动问题为所述多个问题中的任一个,所述多个问题设置有不同的有效答题时间。
一方面,提供了一种直播互动方法,所述方法包括:
可选地,接收服务器发送的直播互动信息,所述直播互动信息包括所述互动问题,所述互动问题包括题目和多个答案选项;
基于所述直播互动信息,在当前直播间内显示所述互动问题;
若基于所述互动问题检测到答题操作,则向所述服务器发送答题信息,所述答题信息携带所述答题操作选择的答案选项;
接收所述服务器发送的获胜奖励,所述获胜奖励是由所述服务器在确定当前直播间用户为获胜方时发送,所述获胜方是指在答题信息中选择了获胜选项的直播间用户,所述获胜选项为所述服务器基于所述多个答案选项的选择次数,从所述多个答案选项中确定的。
可选地,所述若基于所述互动问题检测到答题操作,则向所述服务器发送答题信息,包括:
若当前终端为在当前直播间内处于直播状态的主播终端,则在允许主播答题的第一时间段内,如果基于所述互动问题检测到答题操作,向所述服务器发送答题信息;
若当前终端为在当前直播间内处于非主播状态的观众终端,则在允许观众答题的第二时间段内,如果基于所述互动问题检测到答题操作,向所述服务器发送答题信息,所述第二时间段位于所述第一时间段之后。
可选地,所述在允许观众答题的第二时间段内,如果基于所述互动问题检测到答题操作,向所述服务器发送答题信息之前,还包括:
若当前直播间的主播在允许主播答题的第一时间段内,基于所述互动问题进行了答题,则在当前直播间内显示所述主播答题时选择的答案选项。
可选地,所述向所述服务器发送答题信息之后,还包括:
若基于所述互动问题检测到投票操作,则向所述服务器发送投票信息,所述投票信息包括投票选项,用于请求为所述投票选项增加选择次数,所述投票选项为所述投票操作选择的答案选项。
可选地,所述投票信息还包括待转移的虚拟物品,用于指示请求为所述投票选项增加的选择次数。
一方面,提供了一种直播互动装置,所述装置包括:
发送模块,用于向所有直播间终端发送直播互动信息,所述直播互动信息包括互动问题,用于指示直播间终端在当前直播间内显示所述互动问题,所述互动问题包括题目和多个答案选项,所述直播间终端为显示任一在线直播间的终端;
接收模块,用于接收多个直播间终端基于显示的所述互动问题发送的答题信息,所述答题信息携带从所述多个答案选项中选择的答案选项;
第一确定模块,用于基于接收的答题信息,确定所述多个答案选项中每个答案选项的选择次数,基于所述多个答案选项的选择次数,从所述多个答案选项中确定获胜选项;
第二确定模块,用于将在答题信息中选择了所述获胜选项的直播间用户确定为获胜方;
所述发送模块,还用于向所述获胜方发送获胜奖励。
可选地,所述接收模块用于:
接收主播终端在允许主播答题的第一时间段内,基于显示的所述互动问题发送的答题信息,所述主播终端为在当前直播间内处于直播状态的终端;
接收观众终端在允许观众答题的第二时间段内,基于显示的所述互动问题发送的答题信息,所述观众终端为在当前直播间内处于非直播状态的终端,所述第二时间段位于所述第一时间段之后。
可选地,所述接收模块还用于:
接收指定终端发送的投票信息,所述投票信息包括投票选项,用于请求为所述投票选项增加选择次数,所述投票选项为所述多个答案选项中的任一个,所述指定终端为已发送答题信息的任一直播间终端。
可选地,所述投票信息还包括待转移的虚拟物品,所述虚拟物品用于指示请求为所述投票选项增加的选择次数;
所述装置还包括:
转移模块,用于将所述待转移的虚拟物品从所述指定终端登录的指定用户账号转移到目标账号中。
可选地,所述第一确定模块用于:
基于接收的答题信息和投票信息,确定所述多个答案选项中每个答案选项的选择次数。
可选地,所述第一确定模块用于:
基于接收的答题信息中携带的答案选项,以及答题与选择次数之间的对应关系,确定所述多个答案选项中每个答案选项的第一选择次数;
基于接收的投票信息中携带的投票选项,以及投票与选择次数之间的对应关系,确定所述多个答案选项中每个答案选项的第二选择次数;
基于每个答案选项的第一选择次数和第二选择次数,确定每个答案选项的第三选择次数;
从所述多个答案选项中确定第三选择次数满足预设条件的答案选项,将确定的答案选项作为所述获胜选项。
可选地,所述投票信息还包括待转移的虚拟物品,所述虚拟物品用于指示请求为所述投票选项增加的选择次数;
所述第一确定模块用于:
基于接收的投票信息中携带的投票选项和虚拟物品,以及投票中的虚拟物品与投票次数之间的对应关系,确定所述多个答案选项中每个答案选项的第二选择次数。
可选地,所述装置还包括第三确定模块,所述第三确定模块用于:
若所述获胜方未发送投票信息,则确定所述获胜方的答题奖励,将所述答题奖励确定为所述获胜方的获胜奖励;
若所述获胜方发送了投票信息,则确定所述获胜方的答题奖励,基于所述答题奖励,以及所述投票信息中携带的投票选项和虚拟物品,确定所述获胜方的获胜奖励。
可选地,所述装置还包括:
第四确定模块,用于从所述获胜方中确定满足出题要求的指定获胜方;
发送模块,还用于向所述指定获胜方发送出题通知,所述出题通知用于指示所述指定获胜方为下一次直播互动进行出题;
接收模块,还用于接收所述指定获胜方发送的出题信息,所述出题信息携带第一互动问题,所述第一互动问题包括所述指定获胜方设置的题目和对应的多个答案选项;
发送模块,还用于若所述第一互动问题满足预设出题规则,则在当前时间到达所述下一次直播互动的互动时间时,向所有直播间终端发送直播活动信息,所述直播互动信息携带所述第一互动问题。
可选地,装置还包括:
获取模块,用于若所述指定互动问题不满足所述预设出题规则,则从问题数据库中获取所述下一次直播互动的互动问题,得到第二互动问题;
发送模块,还用于在当前时间到达所述下一次直播互动的互动时间时,向所有直播间终端发送直播活动信息,所述直播互动信息携带所述第二互动问题。
可选地,所述直播互动信息包括多个问题,所述互动问题为所述多个问题中的任一个,所述多个问题的题目之间具有关联关系。
可选地,所述直播互动信息包括多个问题,所述互动问题为所述多个问题中的任一个,所述多个问题设置有不同的有效答题时间。
一方面,提供了一种直播互动装置,所述装置包括:
接收模块,用于接收服务器发送的直播互动信息,所述直播互动信息包括所述互动问题,所述互动问题包括题目和多个答案选项;
显示模块,用于基于所述直播互动信息,在当前直播间内显示所述互动问题;
发送模块,用于若基于所述互动问题检测到答题操作,则向所述服务器发送答题信息,所述答题信息携带所述答题操作选择的答案选项;
接收模块,还用于接收所述服务器发送的获胜奖励,所述获胜奖励是由所述服务器在确定当前直播间用户为获胜方时发送,所述获胜方是指在答题信息中选择了获胜选项的直播间用户,所述获胜选项为所述服务器基于所述多个答案选项的选择次数,从所述多个答案选项中确定的。
可选地,所述发送模块用于:
若当前终端为在当前直播间内处于直播状态的主播终端,则在允许主播答题的第一时间段内,如果基于所述互动问题检测到答题操作,向所述服务器发送答题信息;
若当前终端为在当前直播间内处于非主播状态的观众终端,则在允许观众答题的第二时间段内,如果基于所述互动问题检测到答题操作,向所述服务器发送答题信息,所述第二时间段位于所述第一时间段之后。
可选地,所述显示模块还用于:
若当前直播间的主播在允许主播答题的第一时间段内,基于所述互动问题进行了答题,则在当前直播间内显示所述主播答题时选择的答案选项。
可选地,所述装置还包括:
发送模块,还用于若基于所述互动问题检测到投票操作,则向所述服务器发送投票信息,所述投票信息包括投票选项,用于请求为所述投票选项增加选择次数,所述投票选项为所述投票操作选择的答案选项。
可选地,所述投票信息还包括待转移的虚拟物品,用于指示请求为所述投票选项增加的选择次数。
一方面,提供了一种服务器,所述服务器包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行上述任一种直播互动方法的步骤。
一方面,提供了一种终端,其特征在于,所述终端包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行上述任一种直播互动方法的步骤。
一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有指令,所述指令被处理器执行时实现上述任一种直播互动方法的步骤。
一方面,提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品被执行时,用于实现上述任一种直播互动方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
本申请实施例中,通过向所有直播间推送互动问题,然后接收多个直播间终端基于互动问题发送的答题信息,基于接收的答题信息,确定多个答案选项中每个答案选项的选择次数,基于多个答案选项的选择次数,从多个答案选项中确定获胜选项,然后向选择了获胜选项的获胜方发送获胜奖励,实现了一种基于互动答题的直播间互动方式,使得所有直播间用户均可以参与答题,并通过答题实现与其他用户之间的互动,扩展了直播互动方式。而且由于获胜方是基于直播间用户对各个答案选项的选择次数确定的,因此还可以提高用户答题的积极性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种直播系统的示意图;
图2是本申请实施例提供的一种直播互动方法的流程图;
图3是本申请实施例提供的一种直播互动答题流程的示意图;
图4是本申请实施例提供的另一种直播互动答题流程的示意图;
图5是本申请实施例提供的一种获胜方出题的流程示意图;
图6是本申请实施例提供的一种直播互动装置的框图;
图7是本申请实施例提供的一种直播互动装置的框图;
图8是本申请实施例提供的一种终端的结构框图;
图9是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
在对本申请实施例进行详细地解释说明之前,先对本申请实施例的实施环境予以说明。
本申请实施例应用于直播系统中,请参考图1,图1为本申请实施例提供的一种直播系统的示意图,如图1所示,该直播系统包括多个终端10和直播服务器20,每个终端10均可以通过有线网络或无线网络与直播服务器20进行连接。
其中,每个终端10对应的用户可以进入直播服务器20提供的任一直播间,在该直播间内进行直播或者观看直播。在直播间内进行直播的用户为主播,观看直播的用户为观众。另外,若终端10对应的用户在当前直播间内为主播,则该主播还可以进入其他主播的直播间内观看直播,此时,对于其他直播间而言,该主播为观众。
也即是,每个终端10可以显示任一在线直播间,该终端10可以为在当前直播间内处于直播状态的主播终端,也可以为在当前直播间内处于非直播状态的观众终端。
其中,直播服务器20是为多个终端10提供直播服务的服务器。比如,直播服务器20可以接收任一终端10发送的直播数据,并将该直播数据转发给其他终端10,以便其他终端10能够观看直播。
本申请实施例中,为了提高直播互动性,直播服务器20还可以向所有在线直播间推送互动问题,以指示所有在线直播间均显示该互动问题,这样,多个终端10均可以在当前直播间内显示该互动问题,并基于当前用户的答题操作向直播服务器20发送答题信息。而直播服务器20可以基于接收的答题信息,确定互动问题的多个答案选项中每个答案选项的选择次数,基于多个答案选项的选择次数,从多个答案选项中确定获胜选项,然后将在答题信息选择了获胜选项的直播间用户确定为获胜方,并向获胜方发送获胜奖励。
如此,实现了一种基于互动答题的直播间互动方式,使得所有在线直播间的用户均可以参与答题,通过答题实现与其他用户之间的互动,而且由于获胜方是基于直播间用户针对各个答案选项的选择次数确定的,因此还可以提高用户答题的积极性。
需要说明的是,图1仅是以由直播服务器提供互动答题服务,即由直播服务器向直播间推送互动问题,然后基于接收的答题信息确定获胜方,并向获胜方发送获胜奖励为例进行说明,而在其他实施例中,还可以由其他服务器提供互动答题服务,或者由其他服务器与直播服务器交互实现互动答题服务,本申请实施例对此不做限定。
图2是本申请实施例提供的一种直播互动方法的流程图,如图2所示,该方法包括如下步骤:
步骤201:服务器向所有直播间终端发送直播互动信息,直播互动信息包括互动问题,用于指示直播间终端在当前直播间内显示互动问题,互动问题包括题目和多个答案选项。
其中,直播间终端为显示任一在线直播间的终端。服务器通过向所有显示在线直播间的终端发送直播互动信息,可以向所有在线直播间推送互动问题,使得所有在线直播间均显示该互动问题,进而使得所有直播间用户均可以参与答题,实现了一种全站参与的直播答题互动方案。
需要说明的是,对于显示任一在线直播间的直播间终端来说,该直播间终端可以为在当前直播间内处于直播状态的主播终端,也可以为在当前直播间内处于非直播状态的观众终端。
再者,该互动问题可以由服务器设置,也可以由直播间用户设置,即由主播或观众设置。若互动问题由直播间用户设置,则可以进一步提高直播互动性。
还需要说明的是,该互动问题为不定性问题,不定性问题是指不具有固定答案的问题,即不定性问题的获胜选项是基于对应的多个问题选项中每个问题选项的选择次数确定得到,比如,不定性问题的获胜选项是对应的多个问题选项中选择次数最少或最多的问题选项。
通过设置不定性问题,可以提高互动答题的趣味性,激励用户积极参与答题,以及积极与其他用户进行讨论或拉票,来提高答题的获胜率,进而提高答题参与率。
此外,该直播互动信息可以包括多个问题,该互动问题为多个问题中的任一个,每个问题均包括一个题目和对应的多个答案选项。作为一个示例,该多个问题的题目之间具有关联性,如此可以进一步提高互动答题的趣味性。示例的,多个问题的题目在文字或逻辑上具有关联性。比如,多个问题中相邻问题的题目中存在预设数目个相同字符,或者,相邻问题的题目中的后一个题目是基于前一个题目衍生得到。其中,该预设数目可以自定义设置,比如可以为3、4或5等。
另外,该多个问题可以均为不定性问题,也可以包括部分定性问题和部分不定性问题。定性问题是指具有固定答案的问题,即定性问题的获胜选项为对应的多个问题选项中预先设置的指定问题选项。
步骤202:直播间终端接收服务器发送的直播互动信息,基于该直播互动信息,在当前直播间内显示互动问题。
其中,该直播间终端可以为显示任一在线直播间的终端。比如,为在当前直播间内处于直播状态的主播终端,或者处于非直播状态的观众终端。
另外,对于在当前直播间内处于直播状态的主播终端来说,若该主播终端进入其他直播间,并在其他直播间内处于非直播状态,则该主播终端将转换为观众终端。对于在当前直播间内处于非直播状态的观众终端来说,若该观众终端进入其他直播间,并在其他直播间内处于直播状态,则该观众终端将转换为主播终端。
步骤203:直播间终端若基于互动问题检测到答题操作,则向服务器发送答题信息,答题信息携带答题操作选择的答案选项。
其中,该答题操作可以为直播间用户从多个答案选项选择答案选项,然后点击答题图标的操作,或者,对多个答案选项中任一答案选项的触发操作等。
作为一个示例,可以为主播和观众分别设置不同的有效答题时间,比如,设置先允许主播答题,在主播答题结束后,再允许观众答题。
如此,在某个直播间的主播开始答题而观众未允许答题时,可以使得该直播间内的观众能够先看到主播选择的答题选项。这样,可以促使观众基于对主播的粉丝心态,为了帮助主播获胜,积极参与选择与主播一样的选项进行答题,以及与其他观众进行讨论,从而提高了观众的答题参与率。另外,也可以激励观众拉取好友参与答题,以及积极参与投票和拉票。
比如,将发送直播互动信息之后的第一时间段,确定为允许主播答题的有效时间段,将第一时间段之后的第二时间段,确定为允许观众答题的有效时间段。其中,第一时间段和第二时间段在时间上可以连续,也可以不连续。
作为一个示例,若当前终端为主播终端,则对于主播终端来说,主播终端在允许主播答题的第一时间段内,如果基于互动问题检测到答题操作,则向服务器发送答题信息。若当前终端为观众终端,则对于观众终端来说,观众终端在允许观众答题的第二时间段内,如果基于互动问题检测到答题操作,则向服务器发送答题信息。其中,第二时间段位于第一时间段之后。
作为一个示例,在允许主播答题的第一时间段内,主播也可以不参与答题,若主播不参与答题,则该主播的直播间内的观众也不允许参与答题。
比如,请参考图3和图4,在发送直播互动信息之后的第1分钟内,允许主播答题,主播也可以不参与答题。第1分钟结束后,主播结束投票。在发送直播互动信息之后第2-4分钟内,允许观众答题,观众也可以不参与答题。在第4分钟结束后,观众结束答题。在发送直播互动信息之后的第5分钟内,服务器对主播和观众选择的答案选项进行统计。
另外,若当前终端为观众终端,且当前直播间的主播在允许主播答题的第一时间段内,基于互动问题进行了答题,则服务器还可以将主播答题时选择的答案选项展示在当前直播间中,以便该观众终端在向服务器发送答题信息之前,可以在当前直播间内显示主播答题时选择的答案选项。如此,可以便于观众及时获悉主播答题时选择的答案选项,进而为主播进行拉票。
进一步地,不论该直播间终端为主播终端还是观众终端,在该直播间终端在向服务器发送答题信息之后,还可以为任一答案选项进行投票。比如,若基于互动问题检测到投票操作,则向服务器发送投票信息,该答题信息包括投票选项,该投票信息用于请求为投票选项增加选择次数,该投票选项为投票操作所选择的答案选项。
进一步地,该投票信息还可以包括待转移的虚拟物品,该虚拟物品用于指示请求为投票选择增加的选择次数。比如,选择次数可以用票数来指示,则该虚拟物品即可指示请求为投票选项投几票。其中,待转移的虚拟物品为直播间用户投票时消费的虚拟物品,该虚拟物品可以为虚拟货币或虚拟礼物等。
也即是,在主播或观众进行答题之后,还可以对答题时选择的答案选项或者其他答案选项进行投票。通过投票可以增加所投票的答案选项的选择次数,进而增加获胜选项的不定性,以及增加该答案选项获胜的可能性,如此,可以进一步提高答题互动性和趣味性。
作为一个示例,可以通过消费一定的虚拟物品,来为任一答案选项进行投票。其中,不同的虚拟物品可以对应不同的选择次数,即对应不同的票数。比如,每10个虚拟货币对应1票,100个虚拟货币对应10票。
另外,每次答题也可以对应预设选择次数。进一步地,主播答题和观众答题可以对应不同的预设选择次数。比如,主播答题一次,对应10票,观众答题一次,对应1票。
作为一个示例,若直播互动信息包括多个问题,还可以为不同的问题设置不同的有效答题时间。作为一个示例,这多个问题的有效答题时长依次递减。比如,直播互动信息包括3个问题,第一个问题的有效答题时长为30秒,第二个问题的有效答题时长为20秒,第三个问题的有效答题时长为10秒。
步骤204:服务器接收多个直播间终端基于显示的互动问题发送的答题信息,答题信息包括从多个答案选项中选择的答案选项。
服务器可以接收主播终端和观众终端发送的答题信息。
作为一个示例,服务器可以接收主播终端在允许主播答题的第一时间段内,基于显示的互动问题发送的答题信息,以及接收观众终端在允许观众答题的第二时间段内,基于显示的互动问题发送的答题信息。其中,第二时间段位于第一时间段之后。
进一步地,服务器还可以接收指定终端发送的投票信息,投票信息包括投票选项,投票选项为多个答案选项中的任一个,用于指示为投票选择增加选择次数。
进一步地,投票信息还可以包括待转移的虚拟物品,该虚拟物品为指定终端投票时所消费的虚拟物品。接收到投票信息后,服务器还可以将待转移的虚拟物品从指定终端登录的指定用户账号转移到目标账号中。
其中,投票选项为多个答案选项中的任一个,指定终端为已发送答题信息的任一直播间终端。目标账号为服务器的服务账号,可以为提供直播互动服务的服务商对应的商家账号。
步骤205:服务器基于接收的答题信息,确定多个答案选项中每个答案选项的选择次数,基于多个答案选项的选择次数,从多个答案选项中确定获胜选项。
作为一个示例,服务器可以基于接收的答题信息中携带的答案选项,以及答题与选择次数之间的对应关系,确定多个答案选项中每个答案选项的选择次数,然后从多个答案选项中确定选择次数满足预设条件的答案选项,将确定的答案选项作为获胜选项。
其中,满足预设条件的答案选项可以为选择次数最多的答案选项,或者选择次数最少的答案选项,本申请实施例对此不做限定。
作为另一个示例,可以基于接收的答题信息和投票信息,统计多个答案选项中每个答案选项的选择次数,然后从多个答案选项中确定选择次数满足预设条件的答案选项,将确定的答案选项作为获胜选项。
比如,基于接收的答题信息中携带的答案选项,以及答题与选择次数之间的对应关系,确定多个答案选项中每个答案选项的第一选择次数;基于接收的投票信息中携带的投票选项,以及投票与选择次数之间的对应关系,确定多个答案选项中每个答案选项的第二选择次数;再基于每个答案选项的第一选择次数和第二选择次数,确定每个答案选项的第三选择次数;从多个答案选项中确定第三选择次数满足预设条件的答案选项,将确定的答案选项作为获胜选项。
比如,可以将每个答案选项的第一选择次数和第二选择次数之和,确定为每个答案选项的第三选择次数。
进一步地,若投票信息还包括待转移的虚拟物品,投票与选择次数之间的对应关系还包括虚拟物品与选择次数之间的对应关系,则还可以基于接收的投票信息中携带的投票选项和虚拟物品,以及虚拟物品与选择次数之间的对应关系,确定多个答案选项中每个答案选项的第二选择次数。
步骤206:服务器将在答题信息中选择了获胜选项的直播间用户确定为获胜方,向获胜方发送获胜奖励。
也即是,服务器确定获胜选项之后,可以统计在答题信息中选择了获胜选项的直播间用户,并将这些指标间用户确定为获胜方。进一步地,还可以向获胜方发送获胜通知,或者,在直播间中显示获胜通知,以指示获胜方在答题中获胜。
作为一个示例,可以将获胜奖励转移到获胜方的用户账号中,以向获胜方发送获胜奖励。
作为一个示例,在向获胜方发送获胜奖励之前,可以先确定获胜方的获胜奖励。比如,确定获胜方的获胜奖励的操作可以包括以下两种实现方式:
第一种实现方式:确定获胜方的答题奖励,将答题奖励确定为获胜方的获胜奖励。比如,可以基于预设分配规则,确定获胜方的答题奖励。
第二种实现方式:若获胜方未发送投票信息,则确定获胜方的答题奖励,将答题奖励确定为获胜方的获胜奖励;若获胜方发送了投票信息,则确定获胜方的答题奖励,基于答题奖励,以及投票信息中携带的投票选项和虚拟物品,确定获胜方的获胜奖励。
比如,可以基于答题奖励,以及投票信息中携带的投票选项和虚拟物品,采用预设分配规则确定获胜方的获胜奖励。
比如,可以将获胜方奖励中的第一比例分配给服务器平台,第二比例分配给获胜观众,第三比例分配给获胜主播。其中,各个分配比例可以预先设置,本申请实施例对此不做限定。其中,获胜方奖励可以由服务器提供,也可以由主播或观众提供,比如由主播和观众的投票信息中携带的虚拟物品来提供,本申请实施例对此不做限定。
需要说明的是,本申请实施例中的互动问题可以由服务器设置,也可以由主播或观众设置。比如,可以由上一轮直播互动过程中的指定获胜方设置。该指定获胜方可以为在上一轮直播互动过程中第一个发送答题信息的获胜方,或者获得获胜奖励最多的获胜方等。
另外,在向获胜方发送获胜奖励之后,还可以将获胜方中的指定获胜方确定为下一轮直播互动中的出题方,并向指定获胜方发送出题通知,该出题通知用于指示该指定获胜方为下一次直播互动进行出题。然后,接收指定获胜方发送的出题信息,该出题信息携带第一互动问题,第一互动问题包括指定获胜方设置的题目和对应的多个答案选项。之后,基于第一互动问题,进行下一次直播互动。
进一步地,接收到指定获胜方发送的出题信息之后,服务器还可以先对出题信息中的第一互动问题进行审核,以审核第一互动问题是否满足预设出题规则。若第一互动问题满足预设出题规则,表示审核通过,则在当前时间到达下一次直播互动的互动时间时,向所有直播间终端发送直播活动信息,直播互动信息携带第一互动问题。若第一互动问题不满足预设出题规则,表示审核未通过,则由服务器出题,即由从出题数据库中获取下一次直播互动的互动问题,得到第二互动问题,然后在当前时间到达下一次直播互动的互动时间时,向所有直播间终端发送直播活动信息,直播互动信息携带所述第二互动问题。
也即是,在接收到指定获胜方出的题后,需要先对指定获胜方出的题进行审核,如果审核通过,则将指定获胜方出的题作为下一次直播互动的互动问题,如果审核未通过,则由服务器出题。
进一步地,为了避免指定获胜方出题超时,无法进行下一次直播互动,还可以为指定获胜方设置有效出题时间。若在有效出题时间内接收到指定获胜方发送的出题信息,则对出题信息中的第一互动问题进行审核。若在有效出题时间内未接收到指定获胜方发送的出题信息,即已超出有效出题时间还未接收到指定获胜方发送的出题信息,则由服务器出题。
请参考图5,首轮直播互动可以由服务器出题,对于非首轮直播互动的出题,可以由上一轮的指定获胜方出题。指定获胜方出题后,服务器先对其所出的互动问题进行审核,如果审核通过,则在下一轮直播互动过程中,将该互动问题推给所有在线直播间。如果审核未通过,则由服务器出题。另外,如果上一轮的指定获胜方未出题,也可以转为由服务器出题。
另外,在直播间显示指定获胜方所出的第一互动问题时,还可以为第一互动问题添加标注信息,该标注信息可以为指定获胜方的用户标识。该用户标识可以为指定获胜方的头像、昵称、账号和所属组织中的至少一种。
可选地,该标注信息还用于触发跳转至指定获胜方的用户链接,如指定获胜方的个人链接或所属组织的组织链接。也即是,对于在当前直播间显示第一互动问题的直播间终端,若接收到对第一互动问题的标注信息的触发操作,则跳转至指定获胜方的用户链接。比如,若指定获胜方为主播,则可以跳转至该主播的直播间。
本申请实施例中,通过向所有直播间推送互动问题,然后接收多个直播间终端基于互动问题发送的答题信息,基于接收的答题信息,确定多个答案选项中每个答案选项的选择次数,基于多个答案选项的选择次数,从多个答案选项中确定获胜选项,然后向选择了获胜选项的获胜方发送获胜奖励,实现了一种基于互动答题的直播间互动方式,使得所有直播间用户均可以参与答题,并通过答题实现与其他用户之间的互动,扩展了直播互动方式。而且由于获胜方是基于直播间用户对各个答案选项的选择次数确定的,因此还可以提高用户答题的积极性。
图6是本申请实施例提供的一种直播互动装置的框图,该装置集成于服务器中,该服务器为直播服务器或其他服务器,如图6所示,该装置包括:
发送模块601,用于向所有直播间终端发送直播互动信息,该直播互动信息包括互动问题,用于指示直播间终端在当前直播间内显示该互动问题,该互动问题包括题目和多个答案选项,该直播间终端为显示任一在线直播间的终端;
接收模块602,用于接收多个直播间终端基于显示的该互动问题发送的答题信息,该答题信息携带从该多个答案选项中选择的答案选项;
第一确定模块603,用于基于接收的答题信息,确定该多个答案选项中每个答案选项的选择次数,基于该多个答案选项的选择次数,从该多个答案选项中确定获胜选项;
第二确定模块604,用于将在答题信息中选择了该获胜选项的直播间用户确定为获胜方;
该发送模块601,还用于向该获胜方发送获胜奖励。
可选地,该接收模块602用于:
接收主播终端在允许主播答题的第一时间段内,基于显示的该互动问题发送的答题信息,该主播终端为在当前直播间内处于直播状态的终端;
接收观众终端在允许观众答题的第二时间段内,基于显示的该互动问题发送的答题信息,该观众终端为在当前直播间内处于非直播状态的终端,该第二时间段位于该第一时间段之后。
可选地,该接收模块还用于:
接收指定终端发送的投票信息,该投票信息包括投票选项,用于请求为该投票选项增加选择次数,该投票选项为该多个答案选项中的任一个,该指定终端为已发送答题信息的任一直播间终端。
可选地,该投票信息还包括待转移的虚拟物品,该虚拟物品用于指示请求为该投票选项增加的选择次数;
该装置还包括:
转移模块,用于将该待转移的虚拟物品从该指定终端登录的指定用户账号转移到目标账号中。
可选地,该第一确定模块603用于:
基于接收的答题信息和投票信息,确定该多个答案选项中每个答案选项的选择次数。
可选地,该第一确定模块603用于:
基于接收的答题信息中携带的答案选项,以及答题与选择次数之间的对应关系,确定该多个答案选项中每个答案选项的第一选择次数;
基于接收的投票信息中携带的投票选项,以及投票与选择次数之间的对应关系,确定该多个答案选项中每个答案选项的第二选择次数;
基于每个答案选项的第一选择次数和第二选择次数,确定每个答案选项的第三选择次数;
从该多个答案选项中确定第三选择次数满足预设条件的答案选项,将确定的答案选项作为该获胜选项。
可选地,该投票信息还包括待转移的虚拟物品,该虚拟物品用于指示请求为该投票选项增加的选择次数;
该第一确定模块603用于:
基于接收的投票信息中携带的投票选项和虚拟物品,以及投票中的虚拟物品与投票次数之间的对应关系,确定该多个答案选项中每个答案选项的第二选择次数。
可选地,该装置还包括第三确定模块,该第三确定模块用于:
若该获胜方未发送投票信息,则确定该获胜方的答题奖励,将该答题奖励确定为该获胜方的获胜奖励;
若该获胜方发送了投票信息,则确定该获胜方的答题奖励,基于该答题奖励,以及该投票信息中携带的投票选项和虚拟物品,确定该获胜方的获胜奖励。
可选地,该装置还包括:
第四确定模块,用于从该获胜方中确定满足出题要求的指定获胜方;
发送模块601,还用于向该指定获胜方发送出题通知,该出题通知用于指示该指定获胜方为下一次直播互动进行出题;
接收模块602,还用于接收该指定获胜方发送的出题信息,该出题信息携带第一互动问题,该第一互动问题包括该指定获胜方设置的题目和对应的多个答案选项;
发送模块601,还用于若该第一互动问题满足预设出题规则,则在当前时间到达该下一次直播互动的互动时间时,向所有直播间终端发送直播活动信息,该直播互动信息携带该第一互动问题。
可选地,装置还包括:
获取模块,用于若该指定互动问题不满足该预设出题规则,则从问题数据库中获取该下一次直播互动的互动问题,得到第二互动问题;
发送模块601,还用于在当前时间到达该下一次直播互动的互动时间时,向所有直播间终端发送直播活动信息,该直播互动信息携带该第二互动问题。
可选地,该直播互动信息包括多个问题,该互动问题为该多个问题中的任一个,该多个问题的题目之间具有关联关系。
可选地,该直播互动信息包括多个问题,该互动问题为该多个问题中的任一个,该多个问题设置有不同的有效答题时间。
本申请实施例中,通过向所有直播间推送互动问题,然后接收多个直播间终端基于互动问题发送的答题信息,基于接收的答题信息,确定多个答案选项中每个答案选项的选择次数,基于多个答案选项的选择次数,从多个答案选项中确定获胜选项,然后向选择了获胜选项的获胜方发送获胜奖励,实现了一种基于互动答题的直播间互动方式,使得所有直播间用户均可以参与答题,并通过答题实现与其他用户之间的互动,扩展了直播互动方式。而且由于获胜方是基于直播间用户对各个答案选项的选择次数确定的,因此还可以提高用户答题的积极性。
图7是本申请实施例提供的一种直播互动装置的框图,该装置集成于主播终端或观众终端中,如图7所示,该装置包括:
接收模块701,用于接收服务器发送的直播互动信息,该直播互动信息包括该互动问题,该互动问题包括题目和多个答案选项;
显示模块702,用于基于该直播互动信息,在当前直播间内显示该互动问题;
发送模块703,用于若基于该互动问题检测到答题操作,则向该服务器发送答题信息,该答题信息携带该答题操作选择的答案选项;
接收模块701,还用于接收该服务器发送的获胜奖励,该获胜奖励是由该服务器在确定当前直播间用户为获胜方时发送,该获胜方是指在答题信息中选择了获胜选项的直播间用户,该获胜选项为该服务器基于该多个答案选项的选择次数,从该多个答案选项中确定的。
可选地,该发送模块703用于:
若当前终端为在当前直播间内处于直播状态的主播终端,则在允许主播答题的第一时间段内,如果基于该互动问题检测到答题操作,向该服务器发送答题信息;
若当前终端为在当前直播间内处于非主播状态的观众终端,则在允许观众答题的第二时间段内,如果基于该互动问题检测到答题操作,向该服务器发送答题信息,该第二时间段位于该第一时间段之后。
可选地,该显示模块702还用于:
若当前直播间的主播在允许主播答题的第一时间段内,基于该互动问题进行了答题,则在当前直播间内显示该主播答题时选择的答案选项。
可选地,该装置还包括:
发送模块703,还用于若基于该互动问题检测到投票操作,则向该服务器发送投票信息,该投票信息包括投票选项,用于请求为该投票选项增加选择次数,该投票选项为该投票操作选择的答案选项。
可选地,该投票信息还包括待转移的虚拟物品,用于指示请求为该投票选项增加的选择次数。
本申请实施例中,通过向所有直播间推送互动问题,然后接收多个直播间终端基于互动问题发送的答题信息,基于接收的答题信息,确定多个答案选项中每个答案选项的选择次数,基于多个答案选项的选择次数,从多个答案选项中确定获胜选项,然后向选择了获胜选项的获胜方发送获胜奖励,实现了一种基于互动答题的直播间互动方式,使得所有直播间用户均可以参与答题,并通过答题实现与其他用户之间的互动,扩展了直播互动方式。而且由于获胜方是基于直播间用户对各个答案选项的选择次数确定的,因此还可以提高用户答题的积极性。
图8是本申请实施例提供的一种终端800的结构框图,该终端可以为主播终端或观众终端。该终端800可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture ExpertsGroup Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving PictureExperts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端800还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端800包括有:处理器801和存储器802。
处理器801可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器801可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器801也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器801可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器801还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器802可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器802还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器802中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器801所执行以实现本申请中方法实施例提供的直播互动方法。
在一些实施例中,终端800还可选包括有:外围设备接口803和至少一个外围设备。处理器801、存储器802和外围设备接口803之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口803相连。具体地,外围设备包括:射频电路804、触摸显示屏805、摄像头806、音频电路807、定位组件808和电源809中的至少一种。
外围设备接口803可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器801和存储器802。在一些实施例中,处理器801、存储器802和外围设备接口803被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器801、存储器802和外围设备接口803中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路804用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路804通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路804将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路804包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路804可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路804还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏805用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏805是触摸显示屏时,显示屏805还具有采集在显示屏805的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器801进行处理。此时,显示屏805还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏805可以为一个,设置终端800的前面板;在另一些实施例中,显示屏805可以为至少两个,分别设置在终端800的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏805可以是柔性显示屏,设置在终端800的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏805还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏805可以采用LCD(LiquidCrystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件806用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件806包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件806还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路807可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器801进行处理,或者输入至射频电路804以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端800的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器801或射频电路804的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路807还可以包括耳机插孔。
定位组件808用于定位终端800的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件808可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源809用于为终端800中的各个组件进行供电。电源809可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源809包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端800还包括有一个或多个传感器810。该一个或多个传感器810包括但不限于:加速度传感器811、陀螺仪传感器812、压力传感器813、指纹传感器814、光学传感器815以及接近传感器816。
加速度传感器811可以检测以终端800建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器811可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器801可以根据加速度传感器811采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏805以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器811还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器812可以检测终端800的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器812可以与加速度传感器811协同采集用户对终端800的3D动作。处理器801根据陀螺仪传感器812采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器813可以设置在终端800的侧边框和/或触摸显示屏805的下层。当压力传感器813设置在终端800的侧边框时,可以检测用户对终端800的握持信号,由处理器801根据压力传感器813采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器813设置在触摸显示屏805的下层时,由处理器801根据用户对触摸显示屏805的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器814用于采集用户的指纹,由处理器801根据指纹传感器814采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器814根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器801授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器814可以被设置终端800的正面、背面或侧面。当终端800上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器814可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器815用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器801可以根据光学传感器815采集的环境光强度,控制触摸显示屏805的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏805的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏805的显示亮度。在另一个实施例中,处理器801还可以根据光学传感器815采集的环境光强度,动态调整摄像头组件806的拍摄参数。
接近传感器816,也称距离传感器,通常设置在终端800的前面板。接近传感器816用于采集用户与终端800的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器816检测到用户与终端800的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器801控制触摸显示屏805从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器816检测到用户与终端800的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器801控制触摸显示屏805从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图8中示出的结构并不构成对终端800的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
图9是本申请实施例提供的一种服务器900的结构示意图,该服务器900可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上处理器(Central ProcessingUnits,CPU)901和一个或一个以上的存储器902,其中,所述存储器902中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器901加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的直播互动方法。当然,该服务器900还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器900还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
在示例性的实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有指令,所述指令被处理器执行时实现上述直播互动方法。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,当该计算机程序产品被执行时,其用于实现上述直播互动方法。
应当理解的是,在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (22)
1.一种直播互动方法,其特征在于,所述方法包括:
向所有直播间终端发送直播互动信息,所述直播互动信息包括互动问题,用于指示直播间终端在当前直播间内显示所述互动问题,所述互动问题包括题目和多个答案选项,所述直播间终端为显示任一在线直播间的终端;
接收多个直播间终端基于显示的所述互动问题发送的答题信息,所述答题信息包括从所述多个答案选项中选择的答案选项;
基于接收的答题信息,确定所述多个答案选项中每个答案选项的选择次数,基于所述多个答案选项的选择次数,从所述多个答案选项中确定获胜选项;
将在答题信息中选择了所述获胜选项的直播间用户确定为获胜方,向所述获胜方发送获胜奖励。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收多个直播间终端基于显示的所述互动问题发送的答题信息,包括:
接收主播终端在允许主播答题的第一时间段内,基于显示的所述互动问题发送的答题信息,所述主播终端为在当前直播间内处于直播状态的终端;
接收观众终端在允许观众答题的第二时间段内,基于显示的所述互动问题发送的答题信息,所述观众终端为在当前直播间内处于非直播状态的终端,所述第二时间段位于所述第一时间段之后。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收多个直播间终端基于显示的所述互动问题发送的答题信息之后,还包括:
接收指定终端发送的投票信息,所述投票信息包括投票选项,用于请求为所述投票选项增加选择次数,所述投票选项为所述多个答案选项中的任一个,所述指定终端为已发送答题信息的任一直播间终端。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述投票信息还包括待转移的虚拟物品,所述虚拟物品用于指示请求为所述投票选项增加的选择次数;
所述接收指定终端发送的投票信息之后,还包括:
将所述待转移的虚拟物品从所述指定终端登录的指定用户账号转移到目标账号中。
5.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于接收的答题信息,确定所述多个答案选项中每个答案选项的选择次数,包括:
基于接收的答题信息和投票信息,确定所述多个答案选项中每个答案选项的选择次数。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于接收的答题信息和投票信息,确定所述多个答案选项中每个答案选项的选择次数,包括:
基于接收的答题信息中携带的答案选项,以及答题与选择次数之间的对应关系,确定所述多个答案选项中每个答案选项的第一选择次数;
基于接收的投票信息中携带的投票选项,以及投票与选择次数之间的对应关系,确定所述多个答案选项中每个答案选项的第二选择次数;
基于每个答案选项的第一选择次数和第二选择次数,确定每个答案选项的第三选择次数;
所述基于所述多个答案选项的选择次数,从所述多个答案选项中确定获胜选项,包括:
从所述多个答案选项中确定第三选择次数满足预设条件的答案选项,将确定的答案选项作为所述获胜选项。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述投票信息还包括待转移的虚拟物品,所述虚拟物品用于指示请求为所述投票选项增加的选择次数;
所述基于接收的投票信息中携带的投票选项,以及投票与选择次数之间的对应关系,确定所述多个答案选项中每个答案选项的第二选择次数,包括:
基于接收的投票信息中携带的投票选项和虚拟物品,以及投票中的虚拟物品与投票次数之间的对应关系,确定所述多个答案选项中每个答案选项的第二选择次数。
8.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述向获胜方发送获胜奖励之前,还包括:
若所述获胜方未发送投票信息,则确定所述获胜方的答题奖励,将所述答题奖励确定为所述获胜方的获胜奖励;
若所述获胜方发送了投票信息,则确定所述获胜方的答题奖励,基于所述答题奖励,以及所述投票信息中携带的投票选项和虚拟物品,确定所述获胜方的获胜奖励。
9.如权利要求1-8任一所述的方法,其特征在于,所述向获胜方发送获胜奖励之后,还包括:
从所述获胜方中确定满足出题要求的指定获胜方;
向所述指定获胜方发送出题通知,所述出题通知用于指示所述指定获胜方为下一次直播互动进行出题;
接收所述指定获胜方发送的出题信息,所述出题信息携带第一互动问题,所述第一互动问题包括所述指定获胜方设置的题目和对应的多个答案选项;
若所述第一互动问题满足预设出题规则,则在当前时间到达所述下一次直播互动的互动时间时,向所有直播间终端发送直播活动信息,所述直播互动信息携带所述第一互动问题。
10.如权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述指定互动问题不满足所述预设出题规则,则从问题数据库中获取所述下一次直播互动的互动问题,得到第二互动问题;
在当前时间到达所述下一次直播互动的互动时间时,向所有直播间终端发送直播活动信息,所述直播互动信息携带所述第二互动问题。
11.如权利要求1-8任一所述的方法,其特征在于,所述直播互动信息包括多个问题,所述互动问题为所述多个问题中的任一个,所述多个问题的题目之间具有关联关系。
12.如权利要求1-8任一所述的方法,其特征在于,所述直播互动信息包括多个问题,所述互动问题为所述多个问题中的任一个,所述多个问题设置有不同的有效答题时间。
13.一种直播互动方法,其特征在于,所述方法包括:
接收服务器发送的直播互动信息,所述直播互动信息包括所述互动问题,所述互动问题包括题目和多个答案选项;
基于所述直播互动信息,在当前直播间内显示所述互动问题;
若基于所述互动问题检测到答题操作,则向所述服务器发送答题信息,所述答题信息携带所述答题操作选择的答案选项;
接收所述服务器发送的获胜奖励,所述获胜奖励是由所述服务器在确定当前直播间用户为获胜方时发送,所述获胜方是指在答题信息中选择了获胜选项的直播间用户,所述获胜选项为所述服务器基于所述多个答案选项的选择次数,从所述多个答案选项中确定的。
14.如权利要求13所述的方法,其特征在于,所述若基于所述互动问题检测到答题操作,则向所述服务器发送答题信息,包括:
若当前终端为在当前直播间内处于直播状态的主播终端,则在允许主播答题的第一时间段内,如果基于所述互动问题检测到答题操作,向所述服务器发送答题信息;
若当前终端为在当前直播间内处于非主播状态的观众终端,则在允许观众答题的第二时间段内,如果基于所述互动问题检测到答题操作,向所述服务器发送答题信息,所述第二时间段位于所述第一时间段之后。
15.如权利要求14所述的方法,其特征在于,所述在允许观众答题的第二时间段内,如果基于所述互动问题检测到答题操作,向所述服务器发送答题信息之前,还包括:
若当前直播间的主播在允许主播答题的第一时间段内,基于所述互动问题进行了答题,则在当前直播间内显示所述主播答题时选择的答案选项。
16.如权利要求13-15任一所述的方法,其特征在于,所述向所述服务器发送答题信息之后,还包括:
若基于所述互动问题检测到投票操作,则向所述服务器发送投票信息,所述投票信息包括投票选项,用于请求为所述投票选项增加选择次数,所述投票选项为所述投票操作选择的答案选项。
17.如权利要求16所述的方法,其特征在于,所述投票信息还包括待转移的虚拟物品,用于指示请求为所述投票选项增加的选择次数。
18.一种直播互动装置,其特征在于,所述装置包括:
发送模块,用于向所有直播间终端发送直播互动信息,所述直播互动信息包括互动问题,用于指示直播间终端在当前直播间内显示所述互动问题,所述互动问题包括题目和多个答案选项,所述直播间终端为显示任一在线直播间的终端;
接收模块,用于接收多个直播间终端基于显示的所述互动问题发送的答题信息,所述答题信息携带从所述多个答案选项中选择的答案选项;
第一确定模块,用于基于接收的答题信息,确定所述多个答案选项中每个答案选项的选择次数,基于所述多个答案选项的选择次数,从所述多个答案选项中确定获胜选项;
第二确定模块,用于将在答题信息中选择了所述获胜选项的直播间用户确定为获胜方;
所述发送模块,还用于向所述获胜方发送获胜奖励。
19.一种直播互动装置,其特征在于,所述装置包括:
接收模块,用于接收服务器发送的直播互动信息,所述直播互动信息包括所述互动问题,所述互动问题包括题目和多个答案选项;
显示模块,用于基于所述直播互动信息,在当前直播间内显示所述互动问题;
发送模块,用于若基于所述互动问题检测到答题操作,则向所述服务器发送答题信息,所述答题信息携带所述答题操作选择的答案选项;
接收模块,还用于接收所述服务器发送的获胜奖励,所述获胜奖励是由所述服务器在确定当前直播间用户为获胜方时发送,所述获胜方是指在答题信息中选择了获胜选项的直播间用户,所述获胜选项为所述服务器基于所述多个答案选项的选择次数,从所述多个答案选项中确定的。
20.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行权利要求1-12所述的任一项方法的步骤。
21.一种终端,其特征在于,所述终端包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行权利要求13-17所述的任一项方法的步骤。
22.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有指令,其特征在于,所述指令被处理器执行时实现权利要求1-12或13-17所述的任一项方法的步骤。
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