CN111475416B - 调试方法、装置、系统及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供一种调试方法、装置、系统及存储介质,该方法包括:终端设备在获取查询指令后,向服务器发送查询指令,该查询指令用于指示服务器查询至少一个调试进程的当前运行数据,终端设备接收服务器返回的查询结果。终端设备获取修改指令,该修改指令用于指示服务器修改至少一个调试进程的至少一个运行数据,终端设备向服务器发送修改指令,接收服务器返回的修改结果。上述调试过程可指示服务器执行具体的一个或多个进程,实现对服务器提供的各项功能的实时查询和调整,提高调试效率。
Description
技术领域
本发明实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种调试方法、装置、系统及存储介质。
背景技术
游戏开发中常会对服务器某些功能或者接口进行调试和测试,传统的做法是开启一个客户端,通过该客户端登录服务器,开发人员在客户端上做相应的操作,例如点击目标对象、点击游戏场景中的操作按键等。然后根据客户端实际反馈的表现看是否符合预期,从而验证服务器某些功能或接口是否正常。一旦某个功能异常或者某个接口返回值错误,就需要修改服务器代码,然后重新登录客户端重复上述操作,再进行结果验证。
上述调试过程比较繁琐,且要求客户端有对应的验证功能代码(比如验证服务器中报名系统的功能,客户端需要有对应的报名界面和功能)。游戏开发迭代比较频繁,若采用上述调试过程,调试效率太低。
发明内容
本发明实施例提供一种调试方法、装置、系统及存储介质,实现对服务器各项功能的实时查询和调整,提高调试效率。
第一方面,本发明实施例提供一种调试方法,包括:
获取查询指令,向服务器发送所述查询指令,所述查询指令用于指示所述服务器查询至少一个调试进程的当前运行数据;
接收所述服务器返回的查询结果;
获取修改指令,向所述服务器发送所述修改指令,所述修改指令用于指示所述服务器修改所述至少一个调试进程的至少一种运行数据;
接收所述服务器返回的修改结果。
在一种可能的实现方式中,所述获取查询指令之前,所述方法还包括:获取连接指令,所述连接指令中包括所述服务器提供的调试端口的标识;
向所述服务器发送所述连接指令;
接收所述服务器返回的连接成功的响应消息。
可选的,所述至少一个调试进程包括数据库进程、匹配进程、登录进程、游戏进程的至少一项。
可选的,所述运行数据包括以下的至少一项:
所述服务器上的注册用户数据,当前在线用户数据,正在登录的用户数据,匹配模式,运行速度,游戏数据。
第二方面,本发明实施例提供一种调试方法,包括:
接收查询指令,所述查询指令用于指示服务器查询至少一个调试进程的当前运行数据;
根据所述查询指令执行所述至少一个调试进程,得到查询结果,所述查询结果包括所述至少一个调试进程的当前运行数据;
发送所述查询结果;
接收修改指令,所述修改指令用于指示所述服务器修改所述至少一个调试进程的至少一种运行数据;
根据所述修改指令修改所述至少一个调试进程的至少一种运行数据;
发送修改结果。
在一种可能的实现方式中,所述接收查询指令之前,所述方法还包括:
接收终端设备发送的连接指令,所述连接指令包括所述服务器提供的调试端口的标识;
向所述终端设备发送连接成功的响应消息。
可选的,所述至少一个调试进程包括数据库进程、匹配进程、登录进程、游戏进程的至少一项。
可选的,所述运行数据包括以下的至少一项:
所述服务器上的注册用户数据,当前在线用户数据,正在登录的用户数据,匹配模式,运行速度,游戏数据。
可选的,所述服务器在查询或修改所述至少一个调试进程的同时执行所述服务器上的服务进程。
第三方面,本发明实施例提供一种终端设备,包括:
获取模块,用于获取查询指令;
发送模块,用于向服务器发送所述查询指令,所述查询指令用于指示所述服务器查询至少一个调试进程的当前运行数据;
接收模块,用于接收所述服务器返回的查询结果;
所述获取模块,还用于获取修改指令;
所述发送模块,还用于向所述服务器发送所述修改指令,所述修改指令用于指示所述服务器修改所述至少一个调试进程的至少一种运行数据;
所述接收模块,还用于接收所述服务器返回的修改结果。
第四方面,本发明实施例提供一种服务器,包括:
接收模块,用于接收查询指令,所述查询指令用于指示服务器查询至少一个调试进程的当前运行数据;
处理模块,用于根据所述查询指令执行所述至少一个调试进程,得到查询结果,所述查询结果包括所述至少一个调试进程的当前运行数据;
发送模块,用于发送所述查询结果;
所述接收模块,还用于接收修改指令,所述修改指令用于指示所述服务器修改所述至少一个调试进程的至少一种运行数据;
所述处理模块,还用于根据所述修改指令修改所述至少一个调试进程的至少一种运行数据;
所述发送模块,还用于发送修改结果。
第五方面,本发明实施例提供一种终端设备,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行第一方面中任一项所述的方法。
第六方面,本发明实施例提供一种服务器,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行第二方面中任一项所述的方法。
第七方面,本发明实施例提供一种调试系统,包括:服务器、第一终端设备以及第二终端设备;所述服务器通过调试端口与所述第一终端设备通信连接,所述服务器通过服务端口与所述第二终端设备通信连接;
所述调试端口为所述第一终端设备提供调试功能服务,所述服务端口为所述第二终端设备提供游戏功能服务;
其中,所述第一终端设备用于执行第一方面中任一项所述的方法,所述服务器用于执行第二方面中任一项所述的方法。
第八方面,本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,包括:用于存储计算机程序,当所述计算机程序在计算机上执行时,使得所述计算机执行第一方面中任一项或者第二方面中任一项所述的方法。
本发明实施例提供一种调试方法、装置、系统及存储介质,该方法包括:终端设备在获取查询指令后,向服务器发送查询指令,该查询指令用于指示服务器查询至少一个调试进程的当前运行数据,终端设备接收服务器返回的查询结果。终端设备获取修改指令,该修改指令用于指示服务器修改至少一个调试进程的至少一个运行数据,终端设备向服务器发送修改指令,接收服务器返回的修改结果。上述调试过程可指示服务器执行具体的一个或多个进程,实现对服务器提供的各项功能的实时查询和调整,提高调试效率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的调试方法的系统示意图;
图2为本发明实施例提供的一种调试方法的交互示意图;
图3为本发明实施例提供的一种服务器的结构示意图;
图4为本发明实施例提供的一种调试方法的交互示意图;
图5为本发明实施例提供的终端设备的结构示意图;
图6为本发明实施例提供的服务器的结构示意图;
图7为本发明实施例提供的终端设备的硬件结构示意图;
图8为本发明实施例提供的服务器的硬件结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
目前,游戏开发比较依赖客户端,需要客户端有相应的游戏界面和功能,开发人员通过客户端登录游戏服务器后,在相应的游戏界面做相应的控制操作,例如点击游戏操作按钮,输入文字、表情等,然后根据客户端反馈的表现或者服务器的日志确定是否符合预期效果,从而验证游戏服务中的某些功能或接口。一旦功能异常或者接口返回值错误,开发人员需要修改相应的服务器代码,然后重新登录服务器重复上述操作进行验证。
上述调试过程比较繁琐,不能方便快捷修改服务器中的内存数据(服务器代码),且修改相应的内存数据之后,更新的功能或者接口需要在线用户或者开发人员重新进入游戏服务器后才能体验到,实时性无法保证。
另外,游戏服务器通常是一种多进程架构服务器,开发人员通过客户端登录服务器进行功能测试时不能指定具体的进程,从而无法实现有针对性的功能调试。
针对上述问题,本发明实施例提供一种调试方法,开发人员使用的终端设备不依赖任何客户端登录即可独立进行服务器调试,在控制界面上针对服务器中具体的一个或者多个进程进行调试和测试,相对于传统的调试方法支持的粒度更小更精准。其中,控制界面并非客户端显示的实际应用界面(例如游戏中的场景界面、聊天界面等),而是可以直接输入指令或者命令的调试界面。开发人员可以在终端设备的控制界面上实时查询或修改服务器的内存数据,调用服务器上的任何端口(或称为接口),调试更灵活更高效。通过实时查询和修改,实现服务器某些功能或接口的实时更新,开发人员也可以从控制界面上快速查看更新后的功能或接口,无需重新连接服务器,整个调试方便快捷。
下面以具体地实施例对本发明的技术方案进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例不再赘述。
首先介绍本发明实施例提供的调试方法的系统架构。
图1为本发明实施例提供的调试方法的系统示意图,如图1所示,本发明实施例提供的调试系统10包括第一终端设备20、第二终端设备30以及服务器40。服务器40通过调试端口与第一终端设备20通信连接,服务器40通过服务端口与第二终端设备30通信连接。其中,调试端口为第一终端设备20提供调试功能服务,服务端口为第二终端设备30提供游戏功能服务。
本发明实施例提供的调试方法涉及上述第一终端设备20与服务器40的交互,用户使用第一终端设备20调试服务器40的某些功能或接口的同时,不影响其他用户使用第二终端设备30登录服务器40进行游戏操作。第一终端设备20提供给用户的界面为控制界面,第二终端设备30提供给用户的界面为实际应用界面。
需要说明的是,图1所示的系统架构仅作为一种示例,在实际应用中,该系统可包括多个第一终端设备、多个第二终端设备以及多个服务器,实现不同用户使用不同第一终端设备对同一服务器中的不同功能或接口进行调试和维护,同一用户通过第一终端设备对不同服务器的功能或接口进行调试和维护,与此同时,其他用户可以使用第二终端设备登录任意一个服务器进行游戏操作。
图2为本发明实施例提供的一种调试方法的交互示意图。如图2所示,该调试方法包括如下步骤:
步骤101、终端设备获取查询指令。
开发人员在终端设备的控制界面输入查询指令,该查询指令用于指示服务器查询至少一个调试进程的当前运行数据。具体的,查询指令中包括至少一个调试进程的标识。
需要说明的是,终端设备的控制界面不同于客户端显示的实际应用界面(例如游戏APP中的场景界面、社交APP中的聊天界面等),而是可以直接输入指令或命令的调试界面。开发人员通过该控制界面实时查询服务器的内存数据,获取当前服务器的运行情况。
在本发明实施例中,至少一个调试进程包括数据库进程、匹配进程、登陆进程、游戏进程的至少一项。
其中,数据库进程可用于查询服务器上的注册用户数据,例如注册用户的数量、每一个注册用户的名称(或昵称)、注册时间等数据。
其中,匹配进程可用于查询服务器当前的匹配模式、匹配效率,匹配模式包括精准匹配和模糊匹配。示例性的,精准匹配可以是根据某一用户的游戏等级为其匹配相同游戏等级的其他用户,还可以是根据某一用户当前所在地域为其匹配相同地域的其他用户。
其中,登录进程可用于查询服务器当前正在登录的用户数据,例如正在登录用户的数量、每一个登录用户的名称、登录时间(可确定用户登录顺序)、登录地点等数据。登录进程还可用于用户的登录验证。
其中,游戏进程可用于查询游戏运行速度、游戏数据等,游戏进程包括大厅进程、场景进程、战斗进程、聊天进程等。具体的,大厅进程可用于查询当前登录游戏大厅的用户数据(即当前在线用户数据),例如在线用户的数量、每一个在线用户的名称、登录时间、当前状态等数据。场景进程可用于查询某一游戏场景中的场景数据,例如该场景的人数、建筑物数量、非玩家角色NPC(例如怪兽)数量等。战斗进程可用于查询当前服务器正在进行的战斗数量、每一场战斗进行的时长、每一场战斗的人数(包括总人数和当前在线人数)、每一场战斗当前的运行速度。聊天进程可用于查询和设置当前游戏的聊天频道数量、类别(例如世界频道、地区频道、派系频道等)以及每个聊天频道的聊天时间间隔(例如每个用户10s内只能发言一次)等。
步骤102、终端设备向服务器发送查询指令。
步骤103、服务器根据查询指令执行至少一个调试进程,得到查询结果。
其中,查询结果包括至少一个调试进程的当前运行数据。
在本发明实施例中,服务器包括至少两个端口,不同端口提供不同功能。作为一种示例,图3示出了本发明实施例提供的一种服务器的结构示意图,以游戏服务器为例,如图3所示,该游戏服务器包括调试端口和服务端口。其中,调试端口为提供调试功能服务的端口,开发人员可通过具有控制界面的终端设备调用游戏服务器上的调试端口,对游戏服务器的各项游戏服务功能或接口进行查询或实时修改。服务端口为提供各项游戏服务功能的端口,用户可通过客户端(例如网页、APP等)登录游戏服务器,获取游戏服务,例如用户通过客户端调用游戏服务器的服务端口,获取游戏服务。
具体的,本发明实施例的服务器通过上述调试端口接收终端设备发送的查询指令。可选的,服务器上的调试端口可采用console端口。
在本发明实施例中,服务器可以根据查询指令执行一个或多个调试进程,在同时执行多个调试进程时,各个调试进程之间相互独立,得到相应的查询结果。
当服务器执行的调试进程为数据库进程时,服务器返回的查询结果可以是注册用户数据。即数据库进程的当前运行数据可包括注册用户的数量、名称、注册时间等。
当服务器执行的调试进程为匹配进程时,服务器返回的查询结果可以是当前服务器的匹配模式,或者匹配进程的运行速度。即匹配进程的当前运行数据可包括精准匹配的标识或者模糊匹配的标识,或者匹配速率。
当服务器执行的调试进程为登录进程时,服务器返回的查询结果可以是正在登录的用户数据,或者登录进程的运行速度。即登录进程的当前运行数据可包括正在登录用户的数量、名称、登录时间,或者登录服务器的平均速度等。
当服务器执行的调试进程为游戏进程时,服务器返回的查询结果可以是游戏进程的运行速度、游戏数据等。具体的,游戏进程包括以下几种进程:一是大厅进程,服务器返回的查询结果可以是当前大厅的用户数据,即大厅进程的当前运行数据可包括当前大厅的在线用户的数量、名称、登录时间、当前状态等。二是场景进程,服务器返回的查询结果可以是某场景的场景参数,即场景进程的当前运行数据可包括场景中的人数、建筑物数量、NPC数量、NPC类型等。三是战斗进程,服务器返回的查询结果可以是当前各战斗的实时数据,即战斗进程的当前运行数据可包括服务器正在进行的战斗数量、每场战斗进行的时长、每场战斗的人数、每场战斗当前的运行速度。四是聊天进程,服务器返回的查询结果可以是当前游戏中的聊天数据,即聊天进程的当前运行数据可包括当前游戏中聊天频道数量、类别、聊天时间间隔等。
需要说明的是,本发明实施例提出的上述几种进程仅作为一种示例,不同应用服务对应不同的进程,实现不同的服务功能,可根据不同的应用服务配置不同进程。通过本发明实施例提供的调试方法执行各个进程的调试和测试任务,对于调试进程本发明实施例不做任何限制。
步骤104、服务器向终端设备发送查询结果。
具体的,服务器通过调试端口向终端设备发送查询结果。相应的,终端设备接收到该查询结果之后,在终端设备的控制界面上显示该查询结果。用户可根据该查询结果,在控制界面输入修改指令,修改上述任意一种调试进程的至少一种运行数据。
步骤105、终端设备获取修改指令,修改指令用于指示服务器修改至少一个调试进程的至少一种运行数据。
具体的,修改指令中包括至少一个调试进程的标识,以及每一个调试进程对应的运行数据的修改值。
作为一种示例,当服务器返回的查询结果为当前正在登录服务器的人数,若该人数超过某一预设值时,表明当前服务器登录人数较多,开发人员可通过本实施例提供的终端设备调整登录的等待时间,例如将每5s登录一个用户修改为每1s登录一个用户。
作为一种示例,当服务器返回的查询结果为某一场战斗的运行速度,若该运行速度为0,表明当前战斗的状态为卡顿状态,开发人员可通过本实施例提供的终端设备直接结束当前战斗。
作为一种示例,当服务器返回的查询结果为某一游戏场景的NPC数量,若该数量超过某一预设数量,开发人员可通过本实施提供的终端设备减少NPC数量。当然,还可以根据在线用户需求,实时地在场景中增加一种全新的NPC,在线用户无需重新进入游戏,即可与新的NPC进行交战。当然,还可以实时地在游戏中新增、删除或修改场景中的任意对象,实现游戏功能的实时更新。
终端设备根据上述任一示例的调整内容,生成相应的修改指令,并将修改指令发送至服务器。
步骤106、终端设备向服务器发送修改指令。
步骤107、服务器根据修改指令修改至少一个调试进程的至少一种运行数据。
在本发明实施例中,服务器在接收到修改指令后,实时更新修改指令对应的调试进程的运行数据(或称为运行参数,即该调试进程的服务器代码)。
步骤108、服务器向终端设备发送修改结果。
服务器在完成上述修改或更新后,可以向终端设备返回修改结果,该修改结果包括修改成功或修改失败。当然,服务器也可以不返回修改结果,开发人员可以通过再次输入查询指令,获取执行修改或更新后的某一进程的最新运行数据,核实调试结果。
相关技术中,开发人员在完成某一进程的修改后,需要通过客户端重新登录服务器,并在实际应用界面上执行相应操作查看调试结果。然而,本发明实施例提供的调试方法,开发人员可直接在控制界面查看到调试结果(即上述的修改结果),或者在控制界面再次输入查询指令即可查看调试结果,无需重新登录服务器进行功能测试,上述调试过程简化了开发人员调试的工作量,提升了调试效率。
可选的,作为一种示例,如图4所示,终端设备在获取查询指令之前,还包括如下步骤:
步骤201、终端设备获取连接指令,连接指令中包括服务器提供的调试端口的标识。具体的,开发人员在终端设备的控制界面输入连接指令,该连接指令用于指示终端设备连接服务器上的调试端口。
步骤202、终端设备向服务器发送连接指令。
步骤203、服务器向终端设备发送连接成功的响应消息。
在终端设备与服务器连接成功后,开发人员可在终端设备的控制界面上输入任何查询指令或修改指令,对服务器提供的各项功能或接口进行实时监控和调整。
本发明实施例提供的调试方法,终端设备在获取查询指令后,向服务器发送查询指令,该查询指令用于指示服务器查询至少一个调试进程的当前运行数据,终端设备接收服务器返回的查询结果。终端设备获取修改指令,该修改指令用于指示服务器修改至少一个调试进程的至少一个运行数据,终端设备向服务器发送修改指令,接收服务器返回的修改结果。上述调试过程可指示服务器执行具体的一个或多个进程,实现对服务器提供的各项功能的实时查询和调整,提高调试效率。
下面以游戏服务器中的报名系统为例对方案进行说明,报名系统可属于上述匹配进程,游戏开始时匹配进程可根据玩家的报名情况进行匹配分组。具体的,报名系统的调试过程包括:
1、首先建立终端设备与服务器的通信连接。
2、通过查看系统日志获取报名进程的标识,在终端设备的控制界面输入查询指令,该查询指令中包括报名进程的标识。例如,某报名进程用于查询赛季“1”中派系“3”的报名玩家人数。
3、服务器返回报名结果为“0”,表明当前赛季“1”中派系“3”目前没有玩家报名。
4、在终端设备的控制界面直接调用该报名结果,给id为“20001”的玩家报名赛季“1”中的派系“3”。
5、服务器返回的报名结果为“true”,表明玩家“20001”报名成功。
6、在终端设备的控制界面再次输入查询指令,查询当前赛季“1”中派系“3”的报名玩家人数。
7、若服务器返回的报名结果为“1”,表明赛季“1”中派系“3”的报名玩家人数为1,报名系统正常。若服务器返回的结果仍为“0”,表明报名系统异常。
上述调试过程可验证报名系统是否正常。开发人员可以脱离客户端,独立调试和测试服务器的各项功能和接口,实现实时修改服务器的内存数据,调试过程更加灵活、高效。
上文中详细描述了本申请实施例提供的调试方法,下面将描述本申请实施例提供的终端设备和服务器。
本发明实施例可以根据上述方法实施例对终端设备或服务器进行功能模块的划分,例如,可以对应各个功能划分各个功能模块,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理模块中。上述集成的模块既可以使用硬件的形式实现,也可以使用软件功能模块的形式实现。需要说明的是,本发明实施例中对模块的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。下面以使用对应各个功能划分各个功能模块为例进行说明。
图5为本发明实施例提供的终端设备的结构示意图,如图5所示,本发明实施例提供的终端设备300,包括:
获取模块301,用于获取查询指令;
发送模块302,用于向服务器发送所述查询指令,所述查询指令用于指示所述服务器查询至少一个调试进程的当前运行数据;
接收模块303,用于接收所述服务器返回的查询结果;
所述获取模块301,还用于获取修改指令;
所述发送模块302,还用于向所述服务器发送所述修改指令,所述修改指令用于指示所述服务器修改所述至少一个调试进程的至少一种运行数据;
所述接收模块303,还用于接收所述服务器返回的修改结果。
在一种可能的实现方式中,所述获取模块301,还用于:
在获取查询指令之前,获取连接指令,所述连接指令中包括所述服务器提供的调试端口的标识;
所述发送模块302,还用于向所述服务器发送连接指令;
所述接收模块303,还用于接收所述服务器返回的连接成功的响应消息。
可选的,所述至少一个调试进程包括数据库进程、匹配进程、登录进程、游戏进程的至少一项。
可选的,所述运行数据包括以下的至少一项:
所述服务器上的注册用户数据,当前在线用户数据,正在登录的用户数据,匹配模式,运行速度,游戏数据。
本发明实施例提供的终端设备,用于执行前述任一方法实施例中的终端设备的各个步骤,其实现原理和技术效果类似,在此不再赘述。
图6为本发明实施例提供的服务器的结构示意图,如图6所示,本发明实施例提供的服务器400,包括:
接收模块401,用于接收查询指令,所述查询指令用于指示服务器查询至少一个调试进程的当前运行数据;
处理模块402,用于根据所述查询指令执行所述至少一个调试进程,得到查询结果,所述查询结果包括所述至少一个调试进程的当前运行数据;
发送模块403,用于发送所述查询结果;
所述接收模块401,还用于接收修改指令,所述修改指令用于指示所述服务器修改所述至少一个调试进程的至少一种运行数据;
所述处理模块402,还用于根据所述修改指令修改所述至少一个调试进程的至少一种运行数据;
所述发送模块403,还用于发送修改结果。
在一种可能的实现方式中,所述接收模块401,还用于在接收查询指令之前,接收终端设备发送的连接指令,所述连接指令包括所述服务器提供的调试端口的标识;
所述发送模块403,还用于向所述终端设备发送连接成功的响应消息。
可选的,所述至少一个调试进程包括数据库进程、匹配进程、登录进程、游戏进程的至少一项。
可选的,所述运行数据包括以下的至少一项:
所述服务器上的注册用户数据,当前在线用户数据,正在登录的用户数据,匹配模式,运行速度,游戏数据。
本发明实施例提供的服务器,用于执行前述任一方法实施例中的服务器的各个步骤,其实现原理和技术效果类似,在此不再赘述。
图7为本发明实施例提供的终端设备的硬件结构示意图。如图7所示,该终端设备500,包括:
至少一个处理器501(图7中仅示出了一个处理器);以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器502;其中,
所述存储器502存储有可被所述至少一个处理器501执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器501执行,以使所述至少一个处理器501能够执行前述任一方法实施例中终端设备的各个步骤。
图8为本发明实施例提供的服务器的硬件结构示意图。如图8所示,该服务器600,包括:
至少一个处理器601(图8中仅示出了一个处理器);以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器602;其中,
所述存储器602存储有可被所述至少一个处理器601执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器601执行,以使所述至少一个处理器601能够执行前述任一方法实施例中服务器的各个步骤。
本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当所述计算机执行指令被处理器执行时用于实现前述任一方法实施例中终端设备的技术方案。
本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当所述计算机执行指令被处理器执行时用于实现前述任一方法实施例中服务器的技术方案。
应理解,本发明实施例中提及的处理器可以是中央处理单元(CentralProcessing Unit,CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital SignalProcessor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
还应理解,本发明实施例中提及的存储器可以是易失性存储器或非易失性存储器,或可包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable ROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable PROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically EPROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的RAM可用,例如静态随机存取存储器(Static RAM,SRAM)、动态随机存取存储器(Dynamic RAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(Synchronous DRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(Double DataRateSDRAM,DDR SDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(Enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(Synchlink DRAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(Direct Rambus RAM,DR RAM)。
需要说明的是,当处理器为通用处理器、DSP、ASIC、FPGA或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件时,存储器(存储模块)集成在处理器中。
应注意,本文描述的存储器旨在包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。
应理解,在本发明的各种实施例中,上述各过程的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本发明实施例的实施过程构成任何限定。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。
Claims (10)
1.一种调试方法,其特征在于,包括:
获取查询指令,向服务器发送所述查询指令,所述查询指令用于指示所述服务器查询至少一个调试进程的当前运行数据,所述查询指令是开发人员在终端设备的控制界面输入的,所述至少一个调试进程包括数据库进程、匹配进程、登录进程、游戏进程的至少一项,所述服务器包括调试端口和服务端口,所述服务器通过所述调试端口接收所述终端设备发送的所述查询指令,所述服务器通过所述服务端口与其他终端设备通信连接,所述服务端口为其他终端设备提供游戏功能服务;其中,所述数据库进程的当前运行数据包括注册用户的数量、名称、注册时间;所述匹配进程的当前运行数据包括精准匹配的标识或者模糊匹配的标识,或者匹配速率;所述登录进程的当前运行数据包括正在登录用户的数量、名称、登录时间,或者登录服务器的平均速度;所述游戏进程包括大厅进程、场景进程、战斗进程、聊天进程的至少一项,所述大厅进程的当前运行数据包括当前大厅的在线用户的数量、名称、登录时间、当前状态,所述场景进程的当前运行数据包括场景中的人数、建筑物数量、NPC数量、NPC类型,所述战斗进程的当前运行数据包括服务器正在进行的战斗数量、每场战斗进行的时长、每场战斗的人数、每场战斗当前的运行速度,所述聊天进程的当前运行数据包括当前游戏中聊天频道数量、类别、聊天时间间隔;
接收所述服务器返回的查询结果;
获取修改指令,向所述服务器发送所述修改指令,所述修改指令用于指示所述服务器修改所述至少一个调试进程的至少一种运行数据;
接收所述服务器返回的修改结果;
其中,所述服务器在查询或修改所述至少一个调试进程的同时执行所述服务器上的服务进程。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述获取查询指令之前,所述方法还包括:获取连接指令,所述连接指令中包括所述服务器提供的调试端口的标识;
向所述服务器发送所述连接指令;
接收所述服务器返回的连接成功的响应消息。
3.一种调试方法,其特征在于,应用于服务器,包括:
通过调试端口接收终端设备发送的接收查询指令,所述查询指令用于指示服务器查询至少一个调试进程的当前运行数据,所述查询指令是开发人员在所述终端设备的控制界面输入的,所述至少一个调试进程包括数据库进程、匹配进程、登录进程、游戏进程的至少一项,所述服务器包括所述调试端口和服务端口,所述服务器通过所述服务端口与其他终端设备通信连接,所述服务端口为其他终端设备提供游戏功能服务;其中,所述数据库进程的当前运行数据包括注册用户的数量、名称、注册时间;所述匹配进程的当前运行数据包括精准匹配的标识或者模糊匹配的标识,或者匹配速率;所述登录进程的当前运行数据包括正在登录用户的数量、名称、登录时间,或者登录服务器的平均速度;所述游戏进程包括大厅进程、场景进程、战斗进程、聊天进程的至少一项,所述大厅进程的当前运行数据包括当前大厅的在线用户的数量、名称、登录时间、当前状态,所述场景进程的当前运行数据包括场景中的人数、建筑物数量、NPC数量、NPC类型,所述战斗进程的当前运行数据包括服务器正在进行的战斗数量、每场战斗进行的时长、每场战斗的人数、每场战斗当前的运行速度,所述聊天进程的当前运行数据包括当前游戏中聊天频道数量、类别、聊天时间间隔;
根据所述查询指令执行所述至少一个调试进程,得到查询结果,所述查询结果包括所述至少一个调试进程的当前运行数据;
发送所述查询结果;
接收修改指令,所述修改指令用于指示所述服务器修改所述至少一个调试进程的至少一种运行数据;
根据所述修改指令修改所述至少一个调试进程的至少一种运行数据;
发送修改结果;
所述服务器在查询或修改所述至少一个调试进程的同时执行所述服务器上的服务进程。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述接收查询指令之前,所述方法还包括:接收终端设备发送的连接指令,所述连接指令包括所述服务器提供的调试端口的标识;
向所述终端设备发送连接成功的响应消息。
5.一种终端设备,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取查询指令;
发送模块,用于向服务器发送所述查询指令,所述查询指令用于指示所述服务器查询至少一个调试进程的当前运行数据,所述查询指令是开发人员在终端设备的控制界面输入的,所述至少一个调试进程包括数据库进程、匹配进程、登录进程、游戏进程的至少一项,所述服务器包括调试端口和服务端口,所述服务器通过所述调试端口接收所述终端设备发送的所述查询指令;所述服务器通过所述服务端口与其他终端设备通信连接,所述服务端口为其他终端设备提供游戏功能服务;其中,所述数据库进程的当前运行数据包括注册用户的数量、名称、注册时间;所述匹配进程的当前运行数据包括精准匹配的标识或者模糊匹配的标识,或者匹配速率;所述登录进程的当前运行数据包括正在登录用户的数量、名称、登录时间,或者登录服务器的平均速度;所述游戏进程包括大厅进程、场景进程、战斗进程、聊天进程的至少一项,所述大厅进程的当前运行数据包括当前大厅的在线用户的数量、名称、登录时间、当前状态,所述场景进程的当前运行数据包括场景中的人数、建筑物数量、NPC数量、NPC类型,所述战斗进程的当前运行数据包括服务器正在进行的战斗数量、每场战斗进行的时长、每场战斗的人数、每场战斗当前的运行速度,所述聊天进程的当前运行数据包括当前游戏中聊天频道数量、类别、聊天时间间隔;
接收模块,用于接收所述服务器返回的查询结果;
所述获取模块,还用于获取修改指令;
所述发送模块,还用于向所述服务器发送所述修改指令,所述修改指令用于指示所述服务器修改所述至少一个调试进程的至少一种运行数据;
所述接收模块,还用于接收所述服务器返回的修改结果;
其中,所述服务器在查询或修改所述至少一个调试进程的同时执行所述服务器上的服务进程。
6.一种服务器,其特征在于,
接收模块,用于通过调试端口接收终端设备发送的接收查询指令,所述查询指令用于指示服务器查询至少一个调试进程的当前运行数据,所述查询指令是开发人员在所述终端设备的控制界面输入的,所述至少一个调试进程包括数据库进程、匹配进程、登录进程、游戏进程的至少一项,所述服务器包括所述调试端口和服务端口;所述服务器通过所述服务端口与其他终端设备通信连接,所述服务端口为其他终端设备提供游戏功能服务;其中,所述数据库进程的当前运行数据包括注册用户的数量、名称、注册时间;所述匹配进程的当前运行数据包括精准匹配的标识或者模糊匹配的标识,或者匹配速率;所述登录进程的当前运行数据包括正在登录用户的数量、名称、登录时间,或者登录服务器的平均速度;所述游戏进程包括大厅进程、场景进程、战斗进程、聊天进程的至少一项,所述大厅进程的当前运行数据包括当前大厅的在线用户的数量、名称、登录时间、当前状态,所述场景进程的当前运行数据包括场景中的人数、建筑物数量、NPC数量、NPC类型,所述战斗进程的当前运行数据包括服务器正在进行的战斗数量、每场战斗进行的时长、每场战斗的人数、每场战斗当前的运行速度,所述聊天进程的当前运行数据包括当前游戏中聊天频道数量、类别、聊天时间间隔;
处理模块,用于根据所述查询指令执行所述至少一个调试进程,得到查询结果,所述查询结果包括所述至少一个调试进程的当前运行数据;
发送模块,用于发送所述查询结果;
所述接收模块,还用于接收修改指令,所述修改指令用于指示所述服务器修改所述至少一个调试进程的至少一种运行数据;
所述处理模块,还用于根据所述修改指令修改所述至少一个调试进程的至少一种运行数据;
所述发送模块,还用于发送修改结果;
所述服务器在查询或修改所述至少一个调试进程的同时执行所述服务器上的服务进程。
7.一种终端设备,其特征在于,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-2中任一项所述的方法。
8.一种服务器,其特征在于,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求3-4中任一项所述的方法。
9.一种调试系统,其特征在于,包括:服务器、第一终端设备以及第二终端设备;所述服务器通过调试端口与所述第一终端设备通信连接,所述服务器通过服务端口与所述第二终端设备通信连接;
所述调试端口为所述第一终端设备提供调试功能服务,所述服务端口为所述第二终端设备提供游戏功能服务;
其中,所述第一终端设备用于执行权利要求1-2中任一项所述的方法,所述服务器用于执行权利要求3-4中任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,包括:用于存储计算机程序,当所述计算机程序在计算机上执行时,使得所述计算机执行权利要求1-2中任一项或者权利要求3-4中任一项所述的方法。
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