CN111467807B - 一种融雪效果渲染的方法及装置、电子设备、存储介质 - Google Patents

一种融雪效果渲染的方法及装置、电子设备、存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请实施例提供了一种融雪效果渲染的方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:从预置的融雪灰度图中,确定待渲染区域对应的灰度信息;获取所述待渲染区域对应的高度信息;结合所述灰度信息和所述高度信息,确定融雪深度信息;按照所述融雪深度信息,对所述待渲染区域进行融雪效果渲染,实现了对融雪交互区域的风格化渲染,可以结合融雪灰度图和高度信息渲染出具有不同融雪深度的融雪效果,通过改变融雪深度,可以产生融雪的动画效果,提供了更逼真的游戏场景。

Description

一种融雪效果渲染的方法及装置、电子设备、存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别是涉及一种融雪效果渲染的方法及装置、电子设备、存储介质。
背景技术
随着计算机技术的日益发展,游戏场景的表现效果越来越逼真,通过在游戏中增加丰富的画面细节,可以创造一个真实可互动的虚拟世界,而不是三角形的简单堆叠。例如当游戏角色在雪地中行走时,可以留下深浅不一的脚印,建筑物附近的积雪会比远处的积雪浅。
在现有技术中,以移动终端作为平台的游戏在模拟融雪效果时,是直接在地面上设置混合贴图,或者在确定需要进行融雪交互的区域后,直接对局部区域的贴图进行改变。
然而,这种方法中,由于只是机械化地重复使用贴图,导致最终的融雪交互效果十分生硬,无法针对不同的物体设置风格化融雪效果,缺少形状独特性,并且,由于只是简单地使用贴图,难以产生过渡性的动画效果。
发明内容
鉴于上述问题,提出了以便提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种融雪效果渲染的方法及装置、电子设备、存储介质,包括:
一种融雪效果渲染的方法,所述方法包括:
从预置的融雪灰度图中,确定待渲染区域对应的灰度信息;
获取所述待渲染区域对应的高度信息;
结合所述灰度信息和所述高度信息,确定融雪深度信息;
按照所述融雪深度信息,对所述待渲染区域进行融雪效果渲染。
可选地,所述待渲染区域具有目标对象模型,所述融雪灰度图具有与所述目标对象模型相关联的轮廓。
可选地,所述按照所述融雪深度信息,对所述待渲染区域进行融雪效果渲染,包括:
获取预置的融雪速度信息;
按照所述融雪深度信息和所述融雪速度信息,对所述待渲染区域进行融雪效果渲染。
可选地,所述按照所述融雪深度信息和所述融雪速度信息,对所述待渲染区域进行融雪效果渲染,包括:
结合所述融雪深度信息和所述融雪速度信息,确定单位时间内的子融雪深度信息;
按照所述子融雪深度信息,对所述待渲染区域进行融雪效果渲染。
可选地,所述结合所述灰度信息和所述高度信息,确定融雪深度信息,包括:
获取预置的融雪控制参数;
结合所述融雪控制参数和所述高度信息,确定融雪范围信息;
结合所述灰度信息和所述融雪范围信息,确定融雪深度信息。
可选地,所述预置的融雪控制参数包括最低高度的影响因子和最高高度的影响因子,所述最低高度的影响因子用于确定融雪的最低高度,所述最高高度的影响因子用于确定融雪的最高高度。
可选地,所述灰度信息对应的灰度值与所述融雪深度信息对应的融雪深度值正相关。
可选地,所述目标对象模型包括建筑物,所述融雪灰度图的轮廓根据所述建筑物的底座边缘的形状获得。
一种融雪效果渲染的装置,所述装置包括:
灰度信息确定模块,用于从预置的融雪灰度图中,确定待渲染区域对应的灰度信息;
高度信息获取模块,用于获取所述待渲染区域对应的高度信息;
融雪深度信息确定模块,用于结合所述灰度信息和所述高度信息,确定融雪深度信息;
融雪效果渲染模块,用于按照所述融雪深度信息,对所述待渲染区域进行融雪效果渲染。
一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的融雪效果渲染的方法的步骤。
一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上所述的融雪效果渲染的方法的步骤。
本申请实施例具有以下优点:
在本申请实施例中,通过从预置的融雪灰度图中,确定待渲染区域对应的灰度信息,获取待渲染区域对应的高度信息,结合灰度信息和高度信息确定融雪深度信息,并按照融雪深度信息,对待渲染区域进行融雪效果渲染,实现了对融雪交互区域的风格化渲染,可以结合融雪灰度图和高度信息渲染出具有不同融雪深度的融雪效果,通过改变融雪深度,可以产生融雪的动画效果,提供了更逼真的游戏场景。
附图说明
为了更清楚地说明本申请的技术方案,下面将对本申请的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一实施例提供的一种融雪效果渲染的方法的步骤流程图;
图2a是本申请一实施例提供的一种融雪渲染效果的示意图;
图2b是本申请一实施例提供的一种融雪灰度图;
图3a是本申请一实施例提供的另一种融雪渲染效果的示意图;
图3b是本申请一实施例提供的另一种融雪灰度图;
图4a是本申请一实施例提供的另一种融雪渲染效果的示意图;
图4b是本申请一实施例提供的另一种融雪渲染效果的示意图;
图5是本申请一实施例提供的一种融雪效果渲染的装置的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本申请作进一步详细的说明。显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
参照图1,示出了本申请一实施例提供的一种融雪效果渲染的方法的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤101,从预置的融雪灰度图中,确定待渲染区域对应的灰度信息;
作为一示例,待渲染区域可以具有目标对象模型,目标对象模型可以是建筑物,还可以是其他可以被融雪覆盖的物体,待渲染区域可以是以目标对象模型为中心的预设范围内,例如以建筑物为中心,半径为100m的范围内。
针对不同的目标对象模型,可以预先设置对应的融雪灰度图,融雪灰度图可以具有与目标对象模型相关联的轮廓,融雪灰度图的轮廓可以是根据建筑物底座边缘的形状获得,例如,可以基于目标对象模型的底座向四周外扩一预设距离。当然,该轮廓也可以是绘制得到的轮廓形状。通过设置不同是融雪灰度图,可以风格化地表现不同的融雪形状。
在融雪灰度图中,可以通过调整白色与黑色的混合比例确定不同的灰度信息(即灰度值),目标对象模型相关联的轮廓可以是灰度信息对应区域(即与黑色混合的区域)的轮廓,如图2a所示,目标对象模型可以是建筑物201,建筑物201对应的融雪灰度图如图2b所示,如图3a所示,目标对象模型可以是石头,石头对应的融雪灰度图如图3b所示。
在实际应用中,可以从预置的融雪灰度图中,确定待渲染区域的灰度信息。例如,可以针对每一目标对象模型生成一单通道灰度贴图(即融雪灰度图),通过着色器(Shader)从该贴图中读取各个像素点的灰度信息,并确定为待渲染区域对应的灰度信息。
步骤102,获取所述待渲染区域对应的高度信息;
在具体实现中,目标对象模型可以结合游戏场景需求,设置在具有不同地形特征的地点,针对每一地点,待渲染区域可以具有对应的渲染效果,渲染效果可以与该地点的高度信息相关联。基于此,可以获取待渲染区域对应的高度信息。
步骤103,结合所述灰度信息和所述高度信息,确定融雪深度信息;
作为一示例,灰度信息对应的灰度值可以与融雪深度信息对应的融雪深度值正相关。例如,如图2b所示,纯白色区域的灰度值为0,为不进行融雪交互的区,灰度值越大的区域(即图中颜色越接近黑色的区域)融雪程度越深,融雪深度值越大;灰度值越小的区域(即图中颜色越接近白色的区域)融雪程度越浅,融雪深度值越小。
在确定高度信息后,可以结合灰度信息和高度信息确定融雪深度信息。
具体的,可以建立灰度信息与高度信息之间的映射关系,将灰度信息对应的灰度值从0到255的值域映射至待渲染区域对应的高度信息,确定融雪深度信息,达到不同高度可以具有不同融雪深度的融雪效果。
在本申请一实施例中,步骤103可以包括如下子步骤:
子步骤11,获取预置的融雪控制参数;
作为一示例,融雪控制参数可以包括最低高度的影响因子(shortHeightFactor)和最高高度的影响因子(longHeightFactor),通过融雪控制参数可以灵活控制融雪的深浅程度。其中,最低高度的影响因子可以确定融雪的最低高度,最高高度的影响因子可以确定融雪的最高高度。
在实际应用中,可以预先设置融雪控制参数,并生成融雪控制参数与待渲染区域的对应关系,不同的待渲染区域可以具有不同的融雪控制参数。在确定高度信息后,可以获取与待渲染区域对应的预置的融雪控制参数。
子步骤12,结合所述融雪控制参数和所述高度信息,确定融雪范围信息;
在具体实现中,可以结合融雪控制参数和高度信息确定融雪范围信息。
具体的,可以采用融雪控制参数与高度信息相乘得到融雪范围信息。例如,当最低高度的影响因子为0.15、最高高度的影响因子为0.3时,确定融雪范围的最低高度为高度信息的15%,融雪范围的最大高度为高度信息的30%,则融雪的最低处可以不低于地形高度的15%,最高处可以不高于地形高度的30%。
子步骤13,结合所述灰度信息和所述融雪范围信息,确定融雪深度信息。
在确定融雪范围信息后,可以结合灰度信息和融雪范围信息确定融雪深度信息。
在实际应用中,可以建立灰度信息与融雪范围信息之间的映射关系,将灰度信息射至融雪范围信息中,确定融雪深度信息。
通过将灰度信息对应的灰度值映射至融雪范围信息对应的范围中,可以使用同一融雪灰度图获得不同的融雪深度,无需工作人员反复修改融雪灰度图,提高了渲染效率。
例如,如图4a和图4b所示,图4a和图4b都采用图3b确定融雪深度信息,其中,图4a对应的最低高度的影响因子为0.08,最高高度的影响因子为1;图4b对应的最低高度的影响因子为0.15,最高高度的影响因子为0.3。
步骤104,按照所述融雪深度信息,对所述待渲染区域进行融雪效果渲染。
在确定融雪深度信息后,可以按照融雪深度信息对待渲染区域进行融雪效果渲染,产生丰富的融雪效果,增强游戏场景的仿真度和沉浸效果。
在本申请一实施例中,步骤104可以包括如下子步骤:
子步骤21,获取预置的融雪速度信息;
作为一示例,融雪速度信息可以确定融雪深度变化的速度,融雪速度信息对应的数值越大,融雪深度变化越快。通过融雪速度信息,可以控制融雪动画效果的变化速度。
在实际应用中,融雪会不断融化,为了在游戏场景中产生更逼真的融雪效果,可以预先设置融雪速度信息。则在对待渲染区域进行渲染时,可以先获取预置的融雪速度信息。
在一示例中,还可以设置待渲染区域与融雪速度信息的对应关系,针对不同的待渲染区域可以具有不同的融雪速度信息。在进行渲染时,可以查找与待渲染区域对应的融雪速度信息。
子步骤22,按照所述融雪深度信息和所述融雪速度信息,对所述待渲染区域进行融雪效果渲染。
在确定融雪速度信息后,可以按照融雪深度信息和融雪速度信息,更新当前的融雪深度信息,并对待渲染区域进行融雪效果渲染,达到融雪动画的效果。
具体的,融雪深度信息可以通过灰度信息和融雪范围信息确定,在进行渲染时,可以结合融雪速度信息更新融雪范围信息,并将灰度信息对应的灰度值映射至更新后的融雪范围信息,确定当前的融雪深度信息。
例如,可以对图4a所示的融雪效果进行更新,结合融雪速度信息对融雪控制参数进行更新以修改融雪范围信息,最低高度的影响因子从0.08修改为0.15,最高高度的影响因子从1修改为0.3,则可以获得如图4b所示的融雪效果,图4b中的融雪程度大于图4a中的融雪程度。
在本申请一实施例中,子步骤22可以包括如下子步骤:
结合所述融雪深度信息和所述融雪速度信息,确定单位时间内的子融雪深度信息;按照所述子融雪深度信息,对所述待渲染区域进行融雪效果渲染。
作为一示例,子融雪深度信息可以是单位时间内的融雪深度。
在具体实现中,可以采用融雪深度信息和融雪速度信息,确定达到该融雪深度信息对应的深度时所需要的融雪时间。在确定融雪时间后,可以结合融雪深度信息与融雪时间,计算单位时间内的子融雪深度信息,并按照子融雪深度信息,并为待渲染区域进行融雪效果的渲染。
在本申请实施例中,通过从预置的融雪灰度图中,确定待渲染区域对应的灰度信息,获取待渲染区域对应的高度信息,结合灰度信息和高度信息确定融雪深度信息,并按照融雪深度信息,对待渲染区域进行融雪效果渲染,实现了对融雪交互区域的风格化渲染,可以结合融雪灰度图和高度信息渲染出具有不同融雪深度的融雪效果,通过改变融雪深度,可以产生融雪的动画效果,提供了更逼真自然的游戏场景。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本申请实施例所必须的。
参照图5,示出了本申请一实施例提供的一种融雪效果渲染的装置的结构示意图,具体可以包括如下模块:
灰度信息确定模块501,用于从预置的融雪灰度图中,确定待渲染区域对应的灰度信息;
高度信息获取模块502,用于获取所述待渲染区域对应的高度信息;
融雪深度信息确定模块503,用于结合所述灰度信息和所述高度信息,确定融雪深度信息;
融雪效果渲染模块504,用于按照所述融雪深度信息,对所述待渲染区域进行融雪效果渲染。
在本申请一实施例中,所述待渲染区域具有目标对象模型,所述融雪灰度图具有与所述目标对象模型相关联的轮廓。
在本申请一实施例中,所述融雪效果渲染模块504包括:
融雪速度信息获取子模块,用于获取预置的融雪速度信息;
融雪效果确定子模块,用于按照所述融雪深度信息和所述融雪速度信息,对所述待渲染区域进行融雪效果渲染。
在本申请一实施例中,所述融雪效果确定子模块包括:
子融雪深度信息确定单元,用于结合所述融雪深度信息和所述融雪速度信息,确定单位时间内的子融雪深度信息;
子融雪深度信息渲染单元,用于按照所述子融雪深度信息,对所述待渲染区域进行融雪效果渲染。
在本申请一实施例中,所述融雪深度信息确定模块503包括:
融雪控制参数获取子模块,用于获取预置的融雪控制参数;
融雪范围信息确定子模块,用于结合所述融雪控制参数和所述高度信息,确定融雪范围信息;
融雪深度信息计算子模块,用于结合所述灰度信息和所述融雪范围信息,确定融雪深度信息。
在本申请一实施例中,所述预置的融雪控制参数包括最低高度的影响因子和最高高度的影响因子,所述最低高度的影响因子用于确定融雪的最低高度,所述最高高度的影响因子用于确定融雪的最高高度。
在本申请一实施例中,所述灰度信息对应的灰度值与所述融雪深度信息对应的融雪深度值正相关。
在本申请一实施例中,所述目标对象模型包括建筑物,所述融雪灰度图的轮廓根据所述建筑物的底座边缘的形状获得。
在本申请实施例中,通过从预置的融雪灰度图中,确定待渲染区域对应的灰度信息,获取待渲染区域对应的高度信息,结合灰度信息和高度信息确定融雪深度信息,并按照融雪深度信息,对待渲染区域进行融雪效果渲染,实现了对融雪交互区域的风格化渲染,可以结合融雪灰度图和高度信息渲染出具有不同融雪深度的融雪效果,通过改变融雪深度,可以产生融雪的动画效果,提供了更逼真的游戏场景。
本申请一实施例还提供了一种电子设备,可以包括处理器、存储器及存储在存储器上并能够在处理器上运行的计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上融雪效果渲染的方法的步骤。
本申请一实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上融雪效果渲染的方法的步骤。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本申请实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本申请实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请实施例是参照根据本申请实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本申请实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本申请实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对所提供的一种融雪效果渲染的方法及装置、电子设备、存储介质,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (9)

1.一种融雪效果渲染的方法,其特征在于,所述方法包括:
从预置的融雪灰度图中,确定待渲染区域对应的灰度信息;
获取所述待渲染区域对应的高度信息;
结合所述灰度信息和所述高度信息,确定融雪深度信息;
按照所述融雪深度信息,对所述待渲染区域进行融雪效果渲染;
其中,所述待渲染区域具有目标对象模型,所述融雪灰度图具有与所述目标对象模型相关联的轮廓,所述灰度信息对应的灰度值与所述融雪深度信息对应的融雪深度值正相关。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照所述融雪深度信息,对所述待渲染区域进行融雪效果渲染,包括:
获取预置的融雪速度信息;
按照所述融雪深度信息和所述融雪速度信息,对所述待渲染区域进行融雪效果渲染。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述按照所述融雪深度信息和所述融雪速度信息,对所述待渲染区域进行融雪效果渲染,包括:
结合所述融雪深度信息和所述融雪速度信息,确定单位时间内的子融雪深度信息;
按照所述子融雪深度信息,对所述待渲染区域进行融雪效果渲染。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述结合所述灰度信息和所述高度信息,确定融雪深度信息,包括:
获取预置的融雪控制参数;
结合所述融雪控制参数和所述高度信息,确定融雪范围信息;
结合所述灰度信息和所述融雪范围信息,确定融雪深度信息。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述预置的融雪控制参数包括最低高度的影响因子和最高高度的影响因子,所述最低高度的影响因子用于确定融雪的最低高度,所述最高高度的影响因子用于确定融雪的最高高度。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标对象模型包括建筑物,所述融雪灰度图的轮廓根据所述建筑物的底座边缘的形状获得。
7.一种融雪效果渲染的装置,其特征在于,所述装置包括:
灰度信息确定模块,用于从预置的融雪灰度图中,确定待渲染区域对应的灰度信息;
高度信息获取模块,用于获取所述待渲染区域对应的高度信息;
融雪深度信息确定模块,用于结合所述灰度信息和所述高度信息,确定融雪深度信息;
融雪效果渲染模块,用于按照所述融雪深度信息,对所述待渲染区域进行融雪效果渲染;
其中,所述待渲染区域具有目标对象模型,所述融雪灰度图具有与所述目标对象模型相关联的轮廓,所述灰度信息对应的灰度值与所述融雪深度信息对应的融雪深度值正相关。
8.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述的融雪效果渲染的方法的步骤。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述的融雪效果渲染的方法的步骤。
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CN111068312A (zh) * 2019-12-02 2020-04-28 网易(杭州)网络有限公司 游戏画面渲染的方法与装置、存储介质、电子设备

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