CN111464699B - 通话背景显示方法、装置及存储介质 - Google Patents

通话背景显示方法、装置及存储介质 Download PDF

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Abstract

本公开是关于一种通话背景显示方法、装置及存储介质。通话背景显示方法包括:获取来电信息;基于所述来电信息,在通话页面上动态显示通话背景图片。通过本公开可以在通话页面上进行通话背景图片的动态显示。

Description

通话背景显示方法、装置及存储介质
技术领域
本公开涉及动态图像生成领域,尤其涉及一种通话背景显示方法、装置及存储介质。
背景技术
相关技术中,移动终端在市场中拥有大量的用户群体。通过移动终端进行拨打、接听电话时,能够根据用户的喜好,在通话页面上显示自定义背景图片或背景图标,或者是对通话背景图片或背景图标进行进一步的静态效果处理,以此优化用户使用移动终端拨打电话的体验。
然而,在通话页面上显示静态的通话背景图片,显示形式过于单一。
发明内容
为克服相关技术中存在的问题,本公开提供一种通话背景显示方法、装置及存储介质,用以动态地显示通话背景图片。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种通话背景显示方法,应用于终端,包括:
获取来电信息;
基于所述来电信息,在通话页面上动态显示通话背景图片。
一实施例中,所述来电信息包括来电铃声;
所述基于所述来电信息,在通话页面上动态显示通话背景图片,包括:
基于铃声级别与通话背景图片动态变化效果的对应关系,在所述通话页面上显示匹配所述来电铃声的铃声级别且动态变化的通话背景图片。
另一实施例中,所述方法还包括:
响应于铃声响起,通过在应用层注册的广播接收器监听音频接口输出的波形数据;
基于所述波形数据以及预设的铃声级别阈值范围,确定所述来电铃声的铃声级别。
又一实施例中,所述来电信息中包括通话时长;
所述基于所述来电信息,在通话页面上动态显示通话背景图片,包括:
基于通话时长与通话背景图片动态变化效果的对应关系,在所述通话页面上显示匹配所述通话时长且动态变化的通话背景图片。
又一实施例中,所述在所述通话页面上显示匹配所述来电铃声的铃声级别且动态变化的通话背景图片,包括:
基于所述通话背景图片确定顶点坐标;
基于所述铃声级别和/或所述通话时长,以及所述顶点坐标,确定多个片元颜色值;
调用开放图形库的渲染接口,向所述开放图形库传送所述顶点坐标以及所述多个片元颜色值,由所述开放图形库基于所述顶点坐标和所述多个片元颜色值,对所述通话背景图片进行渲染,得到多个通话背景图片渲染帧,由所述多个通话背景图片渲染帧形成动态变化的通话背景图片。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种通话背景显示装置,应用于终端,装置包括:
获取模块,用于获取来电信息;
显示模块,用于基于所述来电信息,在通话页面上动态显示通话背景图片。
另一实施例中,所述获取模块获取到的所述来电信息包括来电铃声;
所述显示模块采用如下方式基于所述来电信息,在通话页面上动态显示通话背景图片:
基于铃声级别与通话背景图片动态变化效果的对应关系,在所述通话页面上显示匹配所述来电铃声的铃声级别且动态变化的通话背景图片。
又一实施例中,所述显示模块还用于:
响应于铃声响起,通过在应用层注册的广播接收器监听音频接口输出的波形数据;
基于所述波形数据以及预设的铃声级别阈值范围,确定所述来电铃声的铃声级别。
又一实施例中,所述获取模块获取到的来电信息中还包括通话时长;
所述显示模块采用如下方式基于所述来电信息,在通话页面上动态显示通话背景图片:
基于通话时长与通话背景图片动态变化效果的对应关系,在所述通话页面上显示匹配所述通话时长且动态变化的通话背景图片。
又一实施例中,所述显示模块采用如下方式在所述通话页面上显示匹配所述来电铃声的铃声级别且动态变化的通话背景图片:
基于所述通话背景图片确定顶点坐标;
基于所述铃声级别和/或所述通话时长,以及所述顶点坐标,确定多个片元颜色值;
调用开放图形库的渲染接口,向所述开放图形库传送所述顶点坐标以及所述多个片元颜色值,由所述开放图形库基于所述顶点坐标和所述多个片元颜色值,对所述通话背景图片进行渲染,得到多个通话背景图片渲染帧,由所述多个通话背景图片渲染帧形成动态变化的通话背景图片。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种通话背景显示装置,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:执行第一方面或者第一方面任意一实施例中所述的通话背景显示方法。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由移动终端的处理器执行时,使得移动终端能够执行第一方面任意一实施例所述的通话背景显示方法。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
本公开技术方案中通过获取来电信息;基于来电信息,显示通话背景的动态效果,实现在通话页面上进行通话背景图片的动态显示。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的一种通话背景显示方法的流程图;
图2是根据一示例性实施例示出的一种通话背景显示方法的显示通话背景动态效果的流程图;
图3是根据一示例性实施例示出的一种通话背景显示方法的背景图片渲染方法的流程图;
图4是根据一示例性实施例示出的一种通话背景显示装置的框图;
图5是根据一示例性实施例示出的一种通话背景显示系统的系统框架图;
图6是根据一示例性实施例示出的一种通话背景显示装置的移动终端装置框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图1是根据一示例性实施例示出的一种通话动态背景的生成方法的流程图,如图1所示,通话背景显示方法用于终端中,包括以下步骤:
在步骤S11中,获取来电信息。
本公开实施例中,终端获取的来电信息可以是与其他终端进行通信并建立语音通话时涉及的信息,例如来电显示信息,来电铃声信息,或者也可以是来电振铃时长,通话时长等。通常来说,在安卓设备中,是由系统的框架层负责通讯模块的管理,系统层可将上层应用发起的请求向下通过RIL与modem进行交互,同时处理网络层上报的网络状态以及当前通话状态等信息。当框架层接收到来自其他用户的通话请求,即来电信息时,就会将该来电信息发送至系统的电话模块应用层。此时,应用层就获取到了用户的来电信息。
通常来说,电话模块应用层可能是Android系统中默认配置的Dialer软件。而在本公开实施例中,则是来自第三方应用软件运营商发行的通话应用。
获取来电信息还包括获取来电铃声和/或获取通话时间。根据用户的自定义设置,或是根据应用的设定获取来电信息。例如,来电信息可以为与来电铃声相关的数据信息,也可以为通话的时长。
在步骤S12中,基于来电信息,在通话页面上动态显示通话背景图片。
在本公开实施例中,来电界面可以根据不同的来电信息显示通话背景图片的不同变化效果。
一种实施方式中,例如,来电信息包括铃声,可根据铃声呈现通话背景图片的不同的动态变化效果。例如,基于铃声级别与通话背景图片动态变化效果的对应关系,在通话页面上显示匹配所述来电铃声的铃声级别且动态变化的通话背景图片。
基于通话时长与通话背景图片动态变化效果的对应关系,在所述通话页面上显示匹配所述通话时长且动态变化的通话背景图片。
其中,同一来电信息的不同状态可以对应不同的通话背景图片的不同变化效果。例如来电铃声大的时候,流动幅度就大,此时通话背景图片动态波动效果就比较明显。来电铃声小的时候,流动幅度就小,此时通话背景图片动态波动效果相对不明显。
图2是根据一示例性实施例示出的一种通话背景显示方法的显示通话背景动态效果的流程图。如图2所示,显示通话背景动态效果的流程如下,包括以下步骤:
在步骤S21中,响应于铃声响起,通过在应用层注册的广播接收器监听音频接口输出的波形数据。
在本公开实施例中,可以在终端的应用层注册广播接收器并监听广播数据,例如监听ACTION_RING_WAVE广播。响应于铃声响起,通过在应用层注册的广播接收器监听音频接口输出的波形数据。
本公开实施例中,可以从铃声响起开始每隔固定时间获取一次广播数据。
在抓取到广播数据后,通过广播ACTION_RING_WAVE将广播数据传递给应用层。
在本公开实施例中,选择1s作为广播数据的获取周期,从电话铃声开始响起且广播接收器监听到广播数据之后,每隔1s抓取一次广播数据。当然,还可以采用其他的时间间隔对广播数据进行抓取,只要保证抓取到的广播数据的信息足够用于动态图像的渲染,并能够产生图像随着广播数据的波动方式发生动态变化的效果即可。
本公开实施例中,一旦广播接收器接收到来电铃声的广播后,就会按照固定的时间间隔获取广播数据;这些按照固定时间间隔获取的广播数据中包含来电铃声的波形信息,因此,应用层会获取这一组波形数据并将数据信息记录下来。
在步骤S22中,基于波形数据以及预设的铃声级别阈值范围,确定来电铃声的铃声级别。
在本公开一实施例中,当获取到波形数据后,应用层从波形数据中取出波形在不同时刻取值的平均值、峰值,并求出波形的均峰比。其范围在0.0fluency至1.0fluency之间,即可以对均峰比数据进行归一化运算,并使其取值在0~1之间。应用层在0.0fluency至1.0fluency之间设置多个门限值,并根据所述波形的均峰比与门限值之间进行大小比较,从而确定铃声级别,即从铃声数据中提取出的波形数据所在的级别。
本公开实施例,设置铃声级别与通话背景图片动态变化效果的对应关系。在确定了铃声级别后,基于铃声级别与通话背景图片动态变化效果的对应关系,在通话页面上显示匹配来电铃声的铃声级别且动态变化的通话背景图片图像。
本公开实施例中来电信息还可以包括通话时长,在通话页面上动态显示通话背景图片时,基于通话时长与通话背景图片动态变化效果的对应关系,在所述通话页面上显示匹配所述通话时长且动态变化的通话背景图片。
其中,通话背景图片动态变化效果也可以理解为是通过图像渲染程度体现。基于不同的通话背景图片动态变化效果,图像被渲染的程度也不同。例如,当铃声较大时,对应的波形级别对应着较为明显的被渲染图像的动态波动效果;当铃声较小时,对应的波形级别对应着较弱的被渲染图像的动态波动效果。
本公开实施例中为实现对应不同铃声级别和/或不同通话时长,显示不同动态效果的通话背景图片。可以将铃声级别和/或通话时长转换为通话背景图片进行渲染时的渲染参数,并基于这些渲染参数进行不同动态变化效果的通话背景图片的渲染。
在本公开实施例中,使用OpenGL(Open Graphics Library,开放图形库)来对通话背景图片进行渲染,以通过软件方式实现通话背景图片动态显示的渲染,不需要增加任何硬件成本,并且只涉及到终端的应用层,不需要底层侧做任何修改,成本极低。
OpenGL定义了一个跨编程语言、跨平台编程的专业图形程序接口,可用于二维或三维图像的处理和渲染,是功能强大、调用方便的底层图形库。为在移动设备上进行图形图像处理,对于嵌入式设备,OpenGL提供了OpenGL ES(OpenGL for Embeddled Systems)版本,该版本是针对手机、Pad等嵌入式设备而设计的,是OpenGL的一个子集。GLSL(OpenGLShading Language)是OpenGL的着色器语言,开发人员利用这种语言编写程序运行在GPU(Graphic Processor Unit,图形图像处理单元,可以理解为是一种高并发的运算器)上以进行图像的处理和渲染。GLSL着色器代码分为两个部分,即Vertex Shader(顶点着色器)与Fragment Shade(片元着色器)两部分,分别完成各自在OpenGL渲染管线中的功能。
OpenGL可以作为目前为止最高效的有效使用GPU(图形处理单元)的工具,GPU可以并行做浮点运算,因此用GPU来分担CPU的工作,提高工作效率,开发周期短。
本公开实施例中为实现通过OpenGL进行通话背景图片动态显示效果的渲染,可以采用如图3所示的方式进行通话背景图片动态显示效果的渲染。参阅图3所示,包括:
在步骤S31中,基于通话背景图片确定顶点坐标。
在步骤S32中,并基于铃声级别和/或通话时长,以及顶点坐标,确定多个片元颜色值。
在步骤S33中,调用OpenGL的渲染接口,向OpenGL传送所述顶点坐标以及多个片元颜色值。
在步骤S34中,由OpenGL基于顶点坐标和多个片元颜色值,对通话背景图片进行渲染,得到多个通话背景图片渲染帧。
在步骤S35中,由所述多个通话背景图片渲染帧形成动态变化的通话背景图片。
本公开实施例以下将结合实际应用对通过OpenGL进行通话背景图片动态显示效果的渲染过程进行说明。
首先,声明渲染过程中将要使用的OpenGL的版本。
在本公开实施例中,可以选择使用的OpenGL的版本为OpenGL ES 2.0或者是OpenGL ES3.0。在实际操作过程中,可以在Activity Manifest文件中写入声明使用的版本号,以供应用进行调用。
其次,选取原始通话背景图片。
在本实施例中,通话背景图片可以获取自用户指令,即用户可以指定其想要显示的动态背景的原始图片;或者,从用户收藏或本地设备的图片文件夹中随机选择合适的图片作为原始背景图片;或者,从移动设备的锁屏界面中提取图片作为原始背景图片。
然后,调用开放图形库的渲染器接口对背景图片进行帧渲染。
需要说明的是,Android框架中有两个基础类:GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer,这两个基础类可以调用OpenGL ES(OpenGL for EmbeddledSystems,用于嵌入式设备的OpenGL系统式针对手机、pad等移动端设备设计的,是OpenGL的一个子集)中的API对图形进行创建和操作。其中,GLSurfaceView用于显示渲染过的图像,而GLSurfaceView.Renderer则可以用来生成渲染器从而完成图形的渲染操作。
当应用完成了前述步骤并请求系统对背景图片进行渲染时,应用通知系统调用GLSurfaceView.Renderer。
在本公开一实施例中,使用GLSurfaceView.Renderer方法,调用开放图形库的渲染器接口对背景图片进行帧渲染的方法还包括:
设置OpenGL环境参数或初始化OpenGL图形对象。
OpenGL ES中所有的图像都呈现在屏幕上,颜色和纹路就是此2D图案中图像数据的二维数组。一般来说,OpenGL可以通过读取顶点数据、执行顶点着色器、组装图元、光栅化图元、执行片元着色器等多个步骤将普通2D图像进行渲染,并生成三维图像(本实施例中的动态图像)。
在这一过程中,系统会调用onSurfaceCreated方法进行OpenGL的初始化工作,接着调用onSurfaceChanged方法,来设定画布的大小尺寸;最后在每一帧的渲染过程中调用onDrawFrame。以上就完成了OpenGL环境参数的初始化以及OpenGL图形对象的初始化工作。
本公开实施例中,OpenGL根据顶点坐标和片元颜色值,确定要渲染的区域像素点,以及对每个像素点通过片元颜色值着色。然后通过GLSurfaceView.Renderer中onDrawFrame(GL10 gl)绘制出来,onDrawFrame当绘制每一帧的时候会被调用,每一帧图像的渲染都要在此处完成。
本公开实施例中,OpenGL根据顶点坐标和片元颜色值进行通话背景图片的动态效果渲染时,可以采用如下方式:
获取顶点坐标和纹理坐标。
在这一过程中,顶点坐标可以通过用户在程序中进行指定,或是通过读取图像中的顶点属性数据获得。系统会将收集到的顶点属性数据传送到GPU,由顶点着色器对其进行处理。顶点坐标包括图像中每一像素的颜色值和纹理属性。
本公开实施例中,把一张通话背景图片平均分成6块长方形,区域内的点取长方形的4个顶点计算出颜色值,长方形内的每个像素值会根据种子发生变化,这样得到的片元颜色值就不同,OpenGL渲染后的效果图就不同,用户看到的就是一副不同值组成的动态变化图像,重复渲染过程就可以到达用户看到的流动感觉。关于取色方式,还可以将整个图片颜色值排序,根据颜色值集中区域抽取颜色值计算。
本公开实施例终端的应用层传送顶点坐标gl_Position给OpenGL,本公开实施例中可以将通话背景图片在背景页面上显示的全部坐标传送给OpenGL。
其中,gl_Position顶点坐标,vec4 gl_Position内置变量表示最终传入片元着色器片元化要使用的顶点位置坐标。顶点坐标gl_Position可以采用如下形式表示:
private float[]mVertexCoordinateArray={
+1.0f,+1.0f,
-1.0f,+1.0f,
-1.0f,-1.0f,
+1.0f,+1.0f,
-1.0f,-1.0f,
+1.0f,-1.0f,
};
加载编译顶点着色器和片元着色器;
当顶点着色器和片元着色器通过编译的方式加载至OpenGL的程序中后,着色器即可对顶点数据进行处理,并对背景图片进行渲染。加载编译顶点着色器需要获取vPosition成员句柄并启用;加载编译片元着色器需要获取aTexCoord成员句柄并启用。
创建对象,连接顶点,链接对象,确认坐标颜色;
顶点着色器用于把输入的顶点数据进行矩阵变换位置,计算光照公式并生成顶点的颜色数据,或是基于顶点数据生成或变更纹坐标,并把位置和纹理坐标参数发送至片段着色器中。
片元着色器用于计算每个像素的颜色及其它属性。具体的,片元着色器用于通过应用光照值、凹凸贴图、阴影、镜面高光、半透明等处理方式来计算像素的颜色,改变像素的深度值,在多个渲染目标被激活的状态下输出多种颜色,或处理由光栅化阶段生成的每个片元,最终计算出每个像素的颜色值,此处所述的颜色值包括图片中每一像素的各个颜色分量、像素透明度值、雾化参数、纹理参数等。
顶点着色器的和片元着色器之间可以通过传递变量来沟通,通过所述的两个着色器即可绘制出动态背景图像视频中的每一帧图像。
绘制背景图片的每一帧时,OpenGL从顶点坐标中取出像素颜色和纹理,并根据程序设置的模糊参数和/或时间参数计算出新的纹理映射。在本公开实施例中,模糊参数是由来电铃声的波形级别来生成的,当然模糊参数也可为系统生成的按照一定规律动态变化的一组数值,或是系统自动生成的随机值。
本公开实施例终端的应用层传送片元颜色值给OpenGL,用户随后像素操作,OpenGL利用片元颜色值对每个像素颜色值进行着色,然后在背景页面上进行显示。
本公开实施例中,根据纹理坐标、背景图片、时间参数、铃声级别、是否模糊确定片元颜色值。其中,背景图片选取,从锁屏获取用户收藏或者指定背景图片。时间参数根据电话启动时间。铃声级别参考计算铃声级别。是否模糊:传递是。纹理坐标可以表示为如下:
private float[]mTextureCoordinateArray={
1.0f,1.0f,
0.0f,1.0f,
0.0f,0.0f,
1.0f,1.0f,
0.0f,0.0f,
1.0f,0.0f
};
GLES20.glGetAttribLocation(mProgram,"aTexCoord");
本公开实施例中,gl_FragColor表征片元颜色值,vec4 gl_FragColor代表画面所要填入的颜色。gl_FragColor内置变量主要用来设置片元像素的颜色,出现的位置是片元着色器语言的main函数中。
内置变量gl_FragColor四维向量vec4(r,g,b,a),前三个参数表示片元像素颜色值RGB,第四个参数是片元像素透明度A,1.0表示不透明,0.0表示完全透明。
顶点经过片元着色器片元化以后,得到一个个片元(或者说像素点),然后通过内置变量gl_FragColor给每一个片元设置颜色值,所有片元可以使用同一个颜色值,也可能不是同一个颜色值,可以通过特定算法计算或者纹理像素采样。
本公开实施例中,可以通过改变gl_FragColor值来实现通话背景图片动态效果。可以理解为是本公开实施例中基于来电信息和背景图片确定铃声级别和/或通话时长,以及顶点坐标,进而确定多个片元颜色值,动态变换片元颜色值。也可以理解为是片元颜色值会根据铃声级别、不同时间参数等的不同发生变化。
本公开实施例中,可以将多个片元颜色值值的变换称为种子,另外会对通话背景图片本身做增强,例如增加扭曲和随机处理。
生成动态通话背景视频。
完成每一帧图像的渲染后,系统利用图像序列生成动态背景视频。
最后,显示通过开放图形库生成的动态通话背景视频。
当应用完成前述步骤,并请求将OpenGL生成的动态通话背景视频进行显示时,应用通知系统调用GLSurfaceView方法。
GLSurfaceView会将开放图形库渲染后生成的动态通话背景视频做进一步的渲染,并在应用界面中显示出来。渲染是在特定的区域中进行的,这个特定的区域也称作视窗。GLSurfaceView创建视窗后,就可选择性的部分显示通过GLSurfaceView.Renderer方法得到的动态通话背景视频。
为了防止不必要的内存占用,本公开实施例中基于通话应用被调用的生命周期,建立所述动态背景视频的生命周期。
通常情况下,通话应用被调用的生命周期,包括通话的活动、暂停、结束和销毁。建立动态背景视频的生命周期,且使其与通话应用被调用的生命周期一致,可以准确控制动态背景视频的显示和隐藏,同时防止不必要的内存占用。
进一步的,基于所述来电信息,在通话页面上动态显示通话背景图片时,可以基于通话时间,改变背景图片的位置、颜色、亮度、饱和度、对比度、清晰度中的一项或多项。
本公开实施例,通过获取来电信息,基于来电信息,显示通话背景的动态效果,实现在通话页面上进行通话背景图片的动态显示。
基于相同的构思,本公开实施例还提供一种通话背景显示装置。
可以理解的是,本公开实施例提供的通话背景显示装置为了实现上述功能,其包含了执行各个功能相应的硬件结构和/或软件模块。结合本公开实施例中所公开的各示例的单元及算法步骤,本公开实施例能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。本领域技术人员可以对每个特定的应用来使用不同的方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本公开实施例的技术方案的范围。
图4是根据一示例性实施例示出的一种通话背景显示装置的框图。参照图4,该装置100包括获取模块101和显示模块102。
获取模块101被配置为用于获取来电信息。显示模块102被配置为用于基于来电信息,在通话页面上动态显示通话背景图片。
一种实施方式中,获取模块101获取到的来电信息包括来电铃声。显示模块102基于铃声级别与通话背景图片动态变化效果的对应关系,在通话页面上显示匹配来电铃声的铃声级别且动态变化的通话背景图片。
显示模块102响应于铃声响起,通过在应用层注册的广播接收器监听音频接口输出的波形数据,并基于波形数据以及预设的铃声级别阈值范围,确定来电铃声的铃声级别。
一种实施方式中,获取模块101获取到的来电信息中包括通话时长。显示模块102基于通话时长与通话背景图片动态变化效果的对应关系,在通话页面上显示匹配通话时长且动态变化的通话背景图片。
显示模块102采用如下方式在通话页面上显示匹配来电铃声的铃声级别且动态变化的通话背景图片:基于通话背景图片确定顶点坐标;基于铃声级别和/或通话时长,以及顶点坐标,确定多个片元颜色值;调用开放图形库的渲染接口,向开放图形库传送顶点坐标以及多个片元颜色值,由开放图形库基于顶点坐标和多个片元颜色值,对通话背景图片进行渲染,得到多个通话背景图片渲染帧,由多个通话背景图片渲染帧形成动态变化的通话背景图片。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图5是根据一示例性实施例示出的一种通话背景显示系统框图。参照图5,该系统200包括框架单元201、应用单元202和开放图形库203。
该框架单元201被配置为可用于获取来电信息。具体的,该框架单元被配置为用于获取来电铃声和/或通话时间。应用单元202,用于将框架单元获取到的来电信息传送给开放图形库,并接收与显示开放图形库生成的动态通话背景视频;
该应用单元202被配置为还可用于调用框架单元的注册广播接收器,从而监听广播;当识别到来电信息后,从铃声响起开始每隔固定时间获取一次广播数据。具体的,该应用单元接收与显示开放图形库生成的动态通话背景视频的步骤包括:用于基于所述广播数据获取一组波形数据;为所述一组波形数据分配数据级别;制定数据级别与图像渲染程度之间的对应规则;基于所述对应规则调用开放图形库对背景图片进行渲染。应用单元用于进行图像渲染时,所进行的操作为:声明渲染过程中将要使用的开放图形库的版本;选取背景图片;调用开放图形库的渲染器接口对动态背景进行帧渲染;显示通过开放图形库生成的动态背景视频;基于通话应用被调用的生命周期,建立所述动态背景视频的生命周期。
该应用单元202被配置为还可用于调用开放图形库,并且:基于通话时间,改变背景图片的位置、颜色、亮度、饱和度、对比度、清晰度中的一项或多项。
开放图形库203,用于接收应用单元传送的框架单元获取到的来电信息,生成动态通话背景视频。
具体的,该开放图形库203会对背景图片进行渲染,其步骤包括:设置开放图形库环境参数或初始化开放图形库图形对象;加载编译顶点着色器和片元着色器;确定需要绘制图形的顶点坐标和纹理坐标;创建对象,连接顶点,链接对象,确认坐标颜色;生成动态通话背景视频。
图6是根据一示例性实施例示出的一种用于通话动态背景的生成装置300的框图。例如,装置300可以是移动电话、或其他具有显示功能的可通信设备等。
参照图6,装置300可以包括以下一个或多个组件:处理组件302,存储器304,电力组件306,多媒体组件302,音频组件310,输入/输出(I/O)的接口312,传感器组件314,以及通信组件316。
处理组件302通常控制装置300的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件302可以包括一个或多个处理器320来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件302可以包括一个或多个模块,便于处理组件302和其他组件之间的交互。例如,处理组件302可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件302和处理组件302之间的交互。
存储器304被配置为存储各种类型的数据以支持在设备300的操作。这些数据的示例包括用于在装置300上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器304可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电力组件306为装置300的各种组件提供电力。电力组件306可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置300生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件308包括在所述装置300和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件308包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当设备300处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件310被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件310包括一个麦克风(MIC),当装置300处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器304或经由通信组件316发送。在一些实施例中,音频组件310还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口312为处理组件302和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件314包括一个或多个传感器,用于为装置300提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件314可以检测到设备300的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置300的显示器和小键盘,传感器组件314还可以检测装置300或装置300一个组件的位置改变,用户与装置300接触的存在或不存在,装置300方位或加速/减速和装置300的温度变化。传感器组件314可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件314还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件314还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件316被配置为便于装置300和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置300可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件316经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件316还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置300可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器304,上述指令可由装置300的处理器320执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
可以理解的是,本公开中“多个”是指两个或两个以上,其它量词与之类似。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。
进一步可以理解的是,术语“第一”、“第二”等用于描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开,并不表示特定的顺序或者重要程度。实际上,“第一”、“第二”等表述完全可以互换使用。例如,在不脱离本公开范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。
进一步可以理解的是,本公开实施例中尽管在附图中以特定的顺序描述操作,但是不应将其理解为要求按照所示的特定顺序或是串行顺序来执行这些操作,或是要求执行全部所示的操作以得到期望的结果。在特定环境中,多任务和并行处理可能是有利的。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (8)

1.一种通话背景显示方法,其特征在于,应用于终端,所述方法包括:
获取来电信息,其中,所述来电信息为所述终端与其他终端进行通信并建立语音通话时涉及的信息,所述来电信息包括来电铃声和/或通话时长;
基于所述来电信息,在通话页面上动态显示通话背景图片;
所述基于所述来电信息,在通话页面上动态显示通话背景图片,包括:
监听音频接口输出的波形数据,确定波形数据的级别,并基于所述波形数据的级别,确定所述来电铃声的铃声级别;
基于铃声级别和/或通话时长与通话背景图片动态变化效果的对应关系,在所述通话页面上显示匹配所述来电铃声的铃声级别和/或通话时长且动态变化的通话背景图片,其中,所述通话背景图片动态变化包括背景图片的不同图像渲染程度;
其中,确定波形数据的级别,包括:
从监听到的波形数据中取出波形在不同时刻取值的平均值、峰值,并求出波形的均峰比,根据波形的均峰比与门限值之间进行比较,确定波形数据的级别。
2.根据权利要求1所述的通话背景显示方法,其特征在于,所述监听音频接口输出的波形数据,确定波形数据的级别,并基于所述波形数据的级别,确定所述来电铃声的铃声级别,包括:
响应于铃声响起,通过在应用层注册的广播接收器监听音频接口输出的波形数据,确定波形数据的级别;
基于所述波形数据的级别以及预设的铃声级别阈值范围,确定所述来电铃声的铃声级别。
3.根据权利要求1所述的通话背景显示方法,其特征在于,在所述通话页面上显示匹配所述来电铃声的铃声级别且动态变化的通话背景图片,包括:
基于所述通话背景图片确定顶点坐标;
基于所述铃声级别和/或所述通话时长,以及所述顶点坐标,确定多个片元颜色值;
调用开放图形库的渲染接口,向所述开放图形库传送所述顶点坐标以及所述多个片元颜色值,由所述开放图形库基于所述顶点坐标和所述多个片元颜色值,对所述通话背景图片进行渲染,得到多个通话背景图片渲染帧,由所述多个通话背景图片渲染帧形成动态变化的通话背景图片。
4.一种通话背景显示装置,其特征在于,应用于终端,所述装置包括:
获取模块,用于获取来电信息,其中,所述来电信息为所述终端与其他终端进行通信并建立语音通话时涉及的信息,所述来电信息包括来电铃声和/或通话时长;
显示模块,用于基于所述来电信息,在通话页面上动态显示通话背景图片;
其中,所述显示模块采用如下方式基于所述来电信息,在通话页面上动态显示通话背景图片:
监听音频接口输出的波形数据,确定波形数据的级别,并基于所述波形数据的级别,确定所述来电铃声的铃声级别;
基于铃声级别和/或通话时长与通话背景图片动态变化效果的对应关系,在所述通话页面上显示匹配所述来电铃声的铃声级别和/或通话时长且动态变化的通话背景图片,其中,所述通话背景图片动态变化包括背景图片的不同图像渲染程度;
其中,所述显示模块采用如下方式确定波形数据的级别:
从监听到的波形数据中取出波形在不同时刻取值的平均值、峰值,并求出波形的均峰比,根据波形的均峰比与门限值之间进行比较,确定波形数据所在的级别。
5.根据权利要求4所述的通话背景显示装置,其特征在于,所述显示模块采用如下方式监听音频接口输出的波形数据,确定波形数据的级别,并基于所述波形数据的级别,确定所述来电铃声的铃声级别:
响应于铃声响起,通过在应用层注册的广播接收器监听音频接口输出的波形数据,确定波形数据的级别;
基于所述波形数据的级别以及预设的铃声级别阈值范围,确定所述来电铃声的铃声级别。
6.根据权利要求4所述的通话背景显示装置,其特征在于,所述显示模块采用如下方式在所述通话页面上显示匹配所述来电铃声的铃声级别且动态变化的通话背景图片:
基于所述通话背景图片确定顶点坐标;
基于所述铃声级别和/或所述通话时长,以及所述顶点坐标,确定多个片元颜色值;
调用开放图形库的渲染接口,向所述开放图形库传送所述顶点坐标以及所述多个片元颜色值,由所述开放图形库基于所述顶点坐标和所述多个片元颜色值,对所述通话背景图片进行渲染,得到多个通话背景图片渲染帧,由所述多个通话背景图片渲染帧形成动态变化的通话背景图片。
7.一种通话背景显示装置,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:执行权利要求1至3中任意一项所述的通话背景显示方法。
8.一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由移动终端的处理器执行时,使得移动终端能够执行权利要求1至3中任意一项所述的通话背景显示方法。
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