CN111459265A - 一种交互设备及其操作方法、计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种交互设备及其操作方法、计算机可读存储介质,所述方法包括根据交互设备的场景数据包检测交互设备的目标按键是否被触发;当检测到被触发时,将场景数据包分为第一数据和第二数据,第一数据包含交互设备的目标按键的状态信息,第二数据包含除第一数据以外的数据,将第二数据发送至外部设备,并检测该触发为第一触发或第二触发;当检测到该触发为第一触发时,将第一数据发送至外部设备,以使得外部设备根据第一触发进行响应;当检测到该触发为第二触发时,触发交互设备自身对第二触发的响应。本申请通过将场景数据包分为第一数据和第二数据,并延迟发送第一数据,使得交互设备能够正确响应第一触发和第二触发,避免了按键响应错误。
Description
技术领域
本申请涉及但不限于虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术领域,尤其涉及一种交互设备及其操作方法、计算机可读存储介质。
背景技术
VR技术,是指采用计算机技术为核心的现代高科技手段生成一种虚拟环境,用户借助特殊的输入/输出设备,与虚拟世界中的物体进行自然的交互,从而通过视觉、听觉和触觉等获得与真实世界相同的感受。
一套VR硬件设备通常包括一个头戴式显示器和一套交互设备,交互设备通常包括至少一个交互手柄。当头戴式显示器与交互设备已适配时,头戴式显示器会使用交互设备的某个按键来处理自身的系统逻辑,例如,头戴式显示器可以使用单击交互设备的系统键来映射头显系统的返回功能,并可以使用长按交互设备的系统键来映射头显系统的方向重置功能。
此外,交互设备有时也需要使用自身的系统按键来处理自身的逻辑功能,例如,交互设备可以使用双击自身的系统键来重置方向,但如果此时交互设备与头戴式显示器已适配,该双击操作会被识别为两次单击操作,并触发头显系统的返回功能,即交互设备的按键响应发生错误。
发明内容
本申请提供了一种交互设备及其操作方法、计算机可读存储介质,能够使得交互设备正确响应目标按键的触发。
本申请实施例提供了一种交互设备的操作方法,包括:根据所述交互设备的场景数据包检测所述交互设备的目标按键是否被触发;当检测到所述交互设备的目标按键被触发时,将所述场景数据包分为第一数据和第二数据,所述第一数据包含所述交互设备的目标按键的状态信息,所述第二数据包含除所述第一数据以外的数据,将所述第二数据发送至外部设备,并检测所述触发为第一触发或第二触发;当检测到所述触发为第一触发时,将所述第一数据发送至所述外部设备,以使得所述外部设备根据所述第一触发进行响应;当检测到所述触发为第二触发时,触发所述交互设备自身对所述第二触发的响应。
在一些实施例中,所述根据交互设备的场景数据包检测所述交互设备的目标按键是否被触发,包括:对所述交互设备的场景数据包按照生成时间顺序进行排序;获取各个场景数据包中的目标按键的状态信息;当第N-1场景数据包和第N场景数据包均包含目标按键的状态信息、第N-1数据包中的目标按键的状态信息为目标按键被按下且第N数据包中的目标按键的状态信息为目标按键被释放时,判断所述交互设备的目标按键被触发,N为大于或等于1的整数。
在一些实施例中,所述检测所述触发为第一触发或第二触发,包括:获取第N-1场景数据包之前的最近一次的包含目标按键的状态信息为目标按键被释放的场景数据包的序号M;比较序号N和序号M的差值与预设的第一阈值的大小;当序号N和序号M的差值小于预设的第一阈值时,判断所述触发为第二触发。
在一些实施例中,所述检测所述触发为第一触发或第二触发,还包括:当序号N和序号M的差值大于或等于预设的第一阈值时,判断所述触发为第一触发。
在一些实施例中,所述检测所述触发为第一操作或第二操作,包括:获取与所述触发对应的所述交互设备的目标按键开始被按下时的场景数据包的序号A,第A场景数据包中的目标按键的状态信息为目标按键被按下,第A-1场景数据包中不包括所述目标按键的状态信息或者所述目标按键的状态信息为所述目标按键被释放,A为小于或等于N-1的自然数;检测变量X是否为预设的初始值;当变量X不等于预设的初始值时,将变量X重置为预设的初始值;当变量X等于预设的初始值时,将序号A的值赋值给变量X,并依次获取第N场景数据包之后的场景数据包中的目标按键的状态信息,如果第N场景数据包之后产生的Y个场景数据包中均不包含目标按键的状态信息或者所述目标按键的状态信息为目标按键被释放,且Y大于或等于预设的第二阈值,则判断所述触发为第一触发,在将所述第一数据发送至所述外部设备之后,将变量X重置为预设的初始值。
在一些实施例中,所述检测所述触发为第一操作或第二操作,还包括:当检测变量X是否为预设的初始值时,如果所述变量X不等于预设的初始值,则判断所述触发为第二触发;在所述依次获取第N场景数据包之后的场景数据包中的目标按键的状态信息时,如果第N场景数据包之后产生的Z个场景数据包中有一个场景数据包包含目标按键的状态信息为目标按键被按下,且Z小于预设的第二阈值,则判断所述触发为第二触发,将所述变量X重置为预设的初始值。
在一些实施例中,所述检测所述触发为第一操作或第二操作,包括:获取与所述触发对应的所述交互设备的目标按键开始被按下时的场景数据包的序号A,第A场景数据包中的目标按键的状态信息为目标按键被按下,第A-1场景数据包中不包括所述目标按键的状态信息或者所述目标按键的状态信息为所述目标按键被释放,A为小于或等于N-1的自然数;检测变量X是否为预设的初始值;当变量X不等于预设的初始值时,将变量X重置为预设的初始值;当变量X等于预设的初始值时,将序号A的值赋值给变量X,并依次获取第N场景数据包之后的场景数据包中的目标按键的状态信息,如果第N+1至第B场景数据包中均不包含目标按键的状态信息或者所述目标按键的状态信息为目标按键被释放,且变量B和变量X的差值大于或等于预设的第三阈值,则判断所述触发为第一触发,在将所述第一数据发送至所述外部设备之后,将变量X重置为预设的初始值。
本申请实施例还提供了一种交互设备,包括第一检测模块、处理模块和第二检测模块,其中:第一检测模块,用于根据交互设备的场景数据包检测所述交互设备的目标按键是否被触发,当检测到所述交互设备的目标按键被触发时,发送第一通知至处理模块;处理模块,用于接收到第一检测模块的第一通知,将所述场景数据包分为第一数据和第二数据,所述第一数据包含所述交互设备的目标按键的状态信息,所述第二数据包含除所述第一数据以外的数据,将所述第二数据发送至外部设备,发送第二通知至第二检测模块;接收到第二检测模块的第三通知,将所述第一数据发送至所述外部设备,以使得所述外部设备根据所述第一触发进行响应;接收到第二检测模块的第四通知,触发所述交互设备自身对所述第二触发的响应;第二检测模块,用于接收到处理模块的第二通知,检测所述触发为第一触发或第二触发,当检测到所述触发为第一触发时,发送第三通知至处理模块;当检测到所述触发为第二触发时,发送第四通知至处理模块。
本申请实施例还提供了一种交互设备,包括处理器和存储器,所述处理器用于执行存储器中存储的计算机程序以实现如前任意一项所述的交互设备的操作方法的步骤。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如前任意一项所述的交互设备的操作方法的步骤。
本申请的交互设备及其操作方法、计算机可读存储介质,通过将交互设备的场景数据包分为第一数据和第二数据,在检测到目标按键被触发时,只发送第二数据至外部设备,当检测到触发为第一触发时,再将第一数据发送至外部设备,使得交互设备能够正确响应第一触发和第二触发,避免了目标按键响应错误。
本申请的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本申请而了解。本申请的其他优点可通过在说明书、权利要求书以及附图中所描述的方案来实现和获得。
附图说明
附图用来提供对本申请技术方案的理解,并且构成说明书的一部分,与本申请的实施例一起用于解释本申请的技术方案,并不构成对本申请技术方案的限制。
图1为本发明实施例的一种交互设备的操作方法的流程示意图;
图2为本发明实施例的一种交互设备的结构示意图。
具体实施方式
本申请描述了多个实施例,但是该描述是示例性的,而不是限制性的,并且对于本领域的普通技术人员来说显而易见的是,在本申请所描述的实施例包含的范围内可以有更多的实施例和实现方案。尽管在附图中示出了许多可能的特征组合,并在具体实施方式中进行了讨论,但是所公开的特征的许多其它组合方式也是可能的。除非特意加以限制的情况以外,任何实施例的任何特征或元件可以与任何其它实施例中的任何其他特征或元件结合使用,或可以替代任何其它实施例中的任何其他特征或元件。
本申请包括并设想了与本领域普通技术人员已知的特征和元件的组合。本申请已经公开的实施例、特征和元件也可以与任何常规特征或元件组合,以形成由权利要求限定的独特的发明方案。任何实施例的任何特征或元件也可以与来自其它发明方案的特征或元件组合,以形成另一个由权利要求限定的独特的发明方案。因此,应当理解,在本申请中示出和/或讨论的任何特征可以单独地或以任何适当的组合来实现。因此,除了根据所附权利要求及其等同替换所做的限制以外,实施例不受其它限制。此外,可以在所附权利要求的保护范围内进行各种修改和改变。
此外,在描述具有代表性的实施例时,说明书可能已经将方法和/或过程呈现为特定的步骤序列。然而,在该方法或过程不依赖于本文所述步骤的特定顺序的程度上,该方法或过程不应限于所述的特定顺序的步骤。如本领域普通技术人员将理解的,其它的步骤顺序也是可能的。因此,说明书中阐述的步骤的特定顺序不应被解释为对权利要求的限制。此外,针对该方法和/或过程的权利要求不应限于按照所写顺序执行它们的步骤,本领域技术人员可以容易地理解,这些顺序可以变化,并且仍然保持在本申请实施例的精神和范围内。
如图1所示,本申请实施例提供了一种交互设备的操作方法,包括步骤101至步骤105。
具体的,步骤101包括:根据交互设备的场景数据包检测交互设备的目标按键是否被触发,当检测到交互设备的目标按键被触发时,转到步骤102;
在本实施例中,该交互设备可以为定位基站、头盔定位器、交互手柄或其他任意类型的交互设备,本申请对此不作限定。
在本实施例中,该目标按键可以为系统键或其他任意类型的按键。
在本实施例中,所述根据交互设备的场景数据包检测交互设备的目标按键是否被触发,包括:
对交互设备的场景数据包按照生成时间顺序进行排序;
获取各个场景数据包中的目标按键的状态信息;
如果第N-1场景数据包和第N场景数据包均包含目标按键的状态信息、第N-1数据包中的目标按键的状态信息为目标按键被按下且第N数据包中的目标按键的状态信息为目标按键被释放,则判断该交互设备的目标按键被触发,N为大于或等于1的整数。
例如,假设用户在第128个场景数据包时开始按下目标按键,在第130个场景数据包时释放目标按键,则第128个场景数据包和第129个场景数据包中均包含目标按键的状态信息且目标按键的状态信息均为目标按键被按下,第130个场景数据包中包含目标按键的状态信息且目标按键的状态信息为目标按键被释放,此时,判断该交互设备的目标按键被触发,N为130。
步骤102包括:将场景数据包分为第一数据和第二数据,第一数据包含交互设备的目标按键的状态信息,第二数据包含除第一数据以外的数据,将第二数据发送至外部设备,并转到步骤103继续执行。
在本实施例中,外部设备可以为头戴式显示器或其他任意类型的设备。
在本实施例中,通过只发送第二数据至外部设备,待确定触发类型之后,再确定是否发送第一数据至外部设备,保证了交互设备能够正确响应第一触发和第二触发,避免了按键响应错误。第二数据包括但不限于交互设备的位置数据、姿态数据。其中,位置数据包括沿X、Y、Z三个直角坐标轴方向的位置信息,姿态数据包括绕X、Y、Z三个直角坐标轴方向的姿态信息Pitch、Yaw、Roll,其中,Pitch是围绕X轴旋转的俯仰角,Yaw是围绕Y轴旋转的偏航角,Roll是围绕Z轴旋转的翻滚角。通常将沿X、Y、Z三个直角坐标轴方向的位置信息和绕X、Y、Z三个直角坐标轴方向的姿态信息Pitch、Yaw、Roll合称为六自由度信息。
步骤103包括:检测该触发为第一触发或第二触发,当检测到该触发为第一触发时,转到步骤104;当检测到该触发为第二触发时,转到步骤105。
在本步骤中,第一触发可以为单击操作,第二触发可以为双击操作;或者,第一触发可以为双击操作,第二触发可以为单击操作。
在一种示例性实施例中,所述检测该触发为第一触发或第二触发,包括:
获取第N-1场景数据包之前的最近一次的包含目标按键的状态信息为目标按键被释放的场景数据包的序号M;
比较序号N和序号M的差值与预设的第一阈值的大小;
当序号N和序号M的差值小于预设的第一阈值时,判断该触发为第二触发。
例如,仍然假设本次触发发生在第128个场景数据包至第130个场景数据包时,即N为130。假设本次触发之前的最近的一次触发发生在第109个场景数据包至第110个场景数据包时。假设在本次触发前的最近一次的触发中,用户在第109个场景数据包时开始按下目标按键,在第110个场景数据包时释放目标按键,则第109个场景数据包中包含目标按键的状态信息且目标按键的状态信息为目标按键被按下,第110个场景数据包中包含目标按键的状态信息且目标按键的状态信息为目标按键被释放,即序号M为110。此时,序号N和序号M的差值为20。假设预设的第一阈值为90,由于20<90,判断该触发为第二触发。
在该实施例中,所述检测该触发为第一触发或第二触发,还包括:
当序号N和序号M的差值大于或等于预设的第一阈值时,判断该触发为第一触发。
例如,仍然假设本次触发发生在第128个场景数据包至第130个场景数据包时,即N为130。假设本次触发之前的最近的一次触发发生在第9个场景数据包至第10个场景数据包时。假设在本次触发前的最近一次的触发中,用户在第9个场景数据包时开始按下目标按键,在第10个场景数据包时释放目标按键,则第9个场景数据包中包含目标按键的状态信息且目标按键的状态信息为目标按键被按下,第10个场景数据包中包含目标按键的状态信息且目标按键的状态信息为目标按键被释放,即序号M为10。此时,序号N和序号M的差值为120。假设预设的第一阈值为90,由于120>90,判断该触发为第一触发。
本实施例中,可以通过序号N和序号M的差值来只判断该触发是否为第二触发,用其他的方法(例如,本申请后文所述的方法)来判断该触发是否为第一触发;也可以通过序号N和序号M的差值来判断该触发是否为第一触发或第二触发中的任意一个,本申请对此不作限定。
在另一种示例性实施例中,所述检测该触发为第一操作或第二操作,包括:
获取与该触发对应的交互设备的目标按键开始被按下时的场景数据包的序号A,第A场景数据包中的目标按键的状态信息为目标按键被按下,第A-1场景数据包中不包括所述目标按键的状态信息或者目标按键的状态信息为所述目标按键被释放,A为小于或等于N-1的自然数;
检测变量X是否为预设的初始值;
如果变量X不等于预设的初始值,则将变量X重置为预设的初始值;
如果变量X等于预设的初始值,则将序号A的值赋值给变量X,并依次获取第N场景数据包之后的场景数据包中的目标按键的状态信息,如果第N场景数据包之后产生的Y个场景数据包中均不包含目标按键的状态信息或者目标按键的状态信息为目标按键被释放,且Y大于或等于预设的第二阈值,则判断所述触发为第一触发,在将第一数据发送至所述外部设备之后,将变量X重置为预设的初始值。
例如,仍然假设本次触发发生在第128个场景数据包至第130个场景数据包时,即N为130,A=128。再假设此时变量X为预设的初始值(例如,假设预设的初始值为-1),则将序号A的值赋值给变量X,即X=128。假设本次触发之后的最近的一次触发发生在第300个场景数据包至第310个场景数据包时,即第130个场景数据包之后产生的(299-130)=169个场景数据包中均不包含目标按键的状态信息或者所述目标按键的状态信息为目标按键被释放。假设预设的第二阈值为160,由于169>160,则可以确定本次触发为第一触发,且在生成第130+160+1=第291个场景数据包时,就可以确定出本次触发为第一触发。此时,将第一数据发送至外部设备之后,将变量X重置为预设的初始值-1。
在本实施例中,所述检测所述触发为第一操作或第二操作,还包括:当检测变量X是否为预设的初始值时,如果变量X不等于预设的初始值,则判断该触发为第二触发。
例如,仍然假设本次触发发生在第128个场景数据包至第130个场景数据包时,即N为130,A=128,并假设本次触发之前的最近的一次触发发生在第109个场景数据包至第110个场景数据包时,即此时变量X已经设为109,则此时,本次触发发生后,可根据变量X的值判断该触发为第二触发,此时,在执行完步骤105之后,将变量X重置为预设的初始值-1。
在本实施例中,所述检测所述触发为第一操作或第二操作,还包括:在依次获取第N场景数据包之后的场景数据包中的目标按键的状态信息时,如果第N场景数据包之后产生的Z个场景数据包中有一个场景数据包包含目标按键的状态信息为目标按键被按下,且Z小于预设的第二阈值,则判断该触发为第二触发,将变量X重置为预设的初始值。
例如,仍然假设本次触发发生在第128个场景数据包至第130个场景数据包时,即N为130,A=128。再假设此时变量X为预设的初始值(例如,假设预设的初始值为-1),则将序号A的值赋值给变量X,即X=128。假设本次触发之后的最近的一次触发发生在第200个场景数据包至第210个场景数据包时,即第130个场景数据包之后产生的(199-130)=69个场景数据包中均不包含目标按键的状态信息或者所述目标按键的状态信息为目标按键被释放。假设预设的第二阈值为160,由于69<160,则可以确定本次触发为第二触发。此时,在执行完步骤105之后,将变量X重置为预设的初始值-1。
在又一种示例性实施例中,所述检测该触发为第一操作或第二操作,包括:
获取与该触发对应的交互设备的目标按键开始被按下时的场景数据包的序号A,第A场景数据包中的目标按键的状态信息为目标按键被按下,第A-1场景数据包中不包括目标按键的状态信息或者目标按键的状态信息为所述目标按键被释放,A为小于或等于N-1的自然数,记录第A场景数据包对应的状态为目标按键被按下状态,记录第N场景数据包对应的状态为目标按键被释放状态;
检测变量X是否为预设的初始值;
如果变量X不等于预设的初始值,则将变量X重置为预设的初始值;
如果变量X等于预设的初始值,则将序号A的值赋值给变量X,并依次获取第N场景数据包之后的场景数据包中的目标按键的状态信息,如果第N+1至第B场景数据包中均不包含目标按键的状态信息或者所述目标按键的状态信息为目标按键被释放,且变量B和变量X的差值大于或等于预设的第三阈值,则判断所述触发为第一触发,在将所述第一数据发送至所述外部设备之后,将变量X重置为预设的初始值。
例如,假设本次触发发生在第118个场景数据包至第130个场景数据包时,即N为130,A=118。再假设此时变量X为预设的初始值(例如,假设预设的初始值为-1),则将序号A的值赋值给变量X,即X=118。假设本次触发之后的最近的一次触发发生在第300个场景数据包至第310个场景数据包时,即第131至第299个场景数据包中均不包含目标按键的状态信息或者所述目标按键的状态信息为目标按键被释放,由于变量B和变量X的差值为299-118=181,假设预设的第三阈值为160,由于181>160,则可以确定本次触发为第一触发,且在生成第118+160+1=第279个场景数据包时,就可以确定出本次触发为第一触发。此时,将第一数据发送至外部设备之后,将变量X重置为预设的初始值-1。
在本实施例中,所述检测所述触发为第一操作或第二操作,还包括:当检测所述变量X是否为预设的初始值时,如果变量X不等于预设的初始值,则判断所述触发为第二触发。
例如,假设本次触发发生在第118个场景数据包至第130个场景数据包时,即N为130,A=118,并假设本次触发之前的最近的一次触发发生在第109个场景数据包至第110个场景数据包时,即此时变量X已经设为109,则此时,本次触发发生后,可根据变量X的值判断该触发为第二触发,此时,在执行完步骤105之后,将变量X重置为预设的初始值-1。
在本实施例中,所述检测所述触发为第一操作或第二操作,还包括:在依次获取第N场景数据包之后的场景数据包中的目标按键的状态信息时,如果第N+1至第C场景数据包中有一个场景数据包包含目标按键的状态信息为目标按键被按下,且变量C和变量X的差值小于预设的第三阈值,则判断所述触发为第二触发,将变量X重置为预设的初始值。
例如,假设本次触发发生在第118个场景数据包至第130个场景数据包时,即N为130,A=118。再假设此时变量X为预设的初始值(例如,预设的初始值为-1),则将序号A的值赋值给变量X,即X=118。假设本次触发之后的最近的一次触发发生在第200个场景数据包至第210个场景数据包时,即第131个至第199个场景数据包中均不包含目标按键的状态信息或者所述目标按键的状态信息为目标按键被释放,由于199-118=81,假设预设的第三阈值为160,由于81<160,则可以确定本次触发为第二触发,且在生成第200个场景数据包时,确定出本次触发为第二触发。此时,在执行完步骤105之后,将变量X重置为预设的初始值-1。
步骤104包括:将第一数据发送至外部设备,以使得外部设备根据第一触发进行响应。
例如,该交互设备为手柄,外部设备为头戴式显示器,且手柄和头戴式显示器已适配好,假设本次触发为第一触发(单击操作),此时,将该第一触发发送至头戴式显示器的操作系统,操作系统进行相应的响应(例如,该响应可以为头戴式显示器操作系统的返回上一层菜单功能),该响应传输给头戴式显示器的显示系统,进行对应图像的显示(例如,显示上一层菜单)。
在本实施例中,可以预先设置第一数据的重复发送次数D。例如,假设第一数据的重复发送次数D为3,那么,在发送第一数据至外部设备时,连续发送三次,以防丢包。
步骤105包括:触发交互设备自身对第二触发的响应。
例如,该交互设备为手柄,外部设备为头戴式显示器,且手柄和头戴式显示器已适配好,假设本次触发为第二触发(双击操作),此时,手柄自身对该第二触发进行响应(例如,该响应可以为重置方向),此时,手柄不会再将第一数据传输给头戴式显示器,手柄重置方向后,会触发生成新的场景数据包(例如,将场景数据包的第二数据的位置或/和姿态数据进行变换),新的场景数据包传输至头戴式显示器后,头戴式显示器进行对应图像的显示。
基于同一发明构思,本申请实施例还提供了一种交互设备,该交互设备可以为定位基站、头盔定位器、交互手柄或其他任意类型的交互设备,本申请对此不作限定。如图2所示,该交互设备包括第一检测模块201、处理模块202和第二检测模块203。
具体的,第一检测模块201,用于根据交互设备的场景数据包检测交互设备的目标按键是否被触发,当检测到交互设备的目标按键被触发时,发送第一通知至处理模块202。
处理模块202,用于接收到第一检测模块201的第一通知,将场景数据包分为第一数据和第二数据,第一数据包含所述交互设备的目标按键的状态信息,第二数据包含除所述第一数据以外的数据,将第二数据发送至外部设备,发送第二通知至第二检测模块203;接收到第二检测模块203的第三通知,将第一数据发送至外部设备,以使得外部设备根据第一触发进行响应;接收到第二检测模块203的第四通知,触发交互设备自身对所述第二触发的响应。
第二检测模块203,用于接收到处理模块202的第二通知,检测该触发为第一触发或第二触发,当检测到该触发为第一触发时,发送第三通知至处理模块202;当检测到该触发为第二触发时,发送第四通知至处理模块202。
在本实施例中,该目标按键可以为系统键或其他任意类型的按键。
在本实施例中,第一检测模块201根据交互设备的场景数据包检测交互设备的目标按键是否被触发,包括:
对交互设备的场景数据包按照生成时间顺序进行排序;
获取各个场景数据包中的目标按键的状态信息;
如果第N-1场景数据包和第N场景数据包均包含目标按键的状态信息、第N-1数据包中的目标按键的状态信息为目标按键被按下且第N数据包中的目标按键的状态信息为目标按键被释放,则判断该交互设备的目标按键被触发,N为大于或等于1的整数。
在本实施例中,通过只发送第二数据至外部设备,待确定触发类型之后,再确定是否发送第一数据至外部设备,保证了交互设备能够正确响应第一触发和第二触发,避免了按键响应错误。
在本实施例中,第一触发可以为单击操作,第二触发可以为双击操作;或者,第一触发可以为双击操作,第二触发可以为单击操作。
在一种示例性实施例中,第二检测模块203检测该触发为第一触发或第二触发,包括:
获取第N-1场景数据包之前的最近一次的包含目标按键的状态信息为目标按键被释放的场景数据包的序号M;
比较序号N和序号M的差值与预设的第一阈值的大小;
当序号N和序号M的差值小于预设的第一阈值时,判断该触发为第二触发。
在该实施例中,第二检测模块203检测该触发为第一触发或第二触发,还包括:
当序号N和序号M的差值大于或等于预设的第一阈值时,判断该触发为第一触发。
本实施例中,第二检测模块203可以通过序号N和序号M的差值来只判断该触发是否为第二触发,用其他的方法来判断该触发是否为第一触发;也可以通过序号N和序号M的差值来判断该触发是否为第一触发或第二触发中的任意一个,本申请对此不作限定。
在另一种示例性实施例中,第二检测模块203检测该触发为第一操作或第二操作,包括:
获取与该触发对应的交互设备的目标按键开始被按下时的场景数据包的序号A,第A场景数据包中的目标按键的状态信息为目标按键被按下,第A-1场景数据包中不包括所述目标按键的状态信息或者目标按键的状态信息为所述目标按键被释放,A为小于或等于N-1的自然数;
检测变量X是否为预设的初始值;
如果变量X不等于预设的初始值,则将变量X重置为预设的初始值;
如果变量X等于预设的初始值,则将序号A的值赋值给变量X,并依次获取第N场景数据包之后的场景数据包中的目标按键的状态信息,如果第N场景数据包之后产生的Y个场景数据包中均不包含目标按键的状态信息或者目标按键的状态信息为目标按键被释放,且Y大于或等于预设的第二阈值,则判断所述触发为第一触发,在将第一数据发送至所述外部设备之后,将变量X重置为预设的初始值。
在本实施例中,第二检测模块203检测所述触发为第一操作或第二操作,还包括:当检测变量X是否为预设的初始值时,如果变量X不等于预设的初始值,则判断该触发为第二触发。
在本实施例中,第二检测模块203检测所述触发为第一操作或第二操作,还包括:在依次获取第N场景数据包之后的场景数据包中的目标按键的状态信息时,如果第N场景数据包之后产生的Z个场景数据包中有一个场景数据包包含目标按键的状态信息为目标按键被按下,且Z小于预设的第二阈值,则判断该触发为第二触发,将变量X重置为预设的初始值。
在又一种示例性实施例中,第二检测模块203检测该触发为第一操作或第二操作,包括:
获取与该触发对应的交互设备的目标按键开始被按下时的场景数据包的序号A,第A场景数据包中的目标按键的状态信息为目标按键被按下,第A-1场景数据包中不包括目标按键的状态信息或者目标按键的状态信息为所述目标按键被释放,A为小于或等于N-1的自然数,记录第A场景数据包对应的状态为目标按键被按下状态,记录第N场景数据包对应的状态为目标按键被释放状态;
检测变量X是否为预设的初始值;
如果变量X不等于预设的初始值,则将变量X重置为预设的初始值;
如果变量X等于预设的初始值,则将序号A的值赋值给变量X,并依次获取第N场景数据包之后的场景数据包中的目标按键的状态信息,如果第N+1至第B场景数据包中均不包含目标按键的状态信息或者所述目标按键的状态信息为目标按键被释放,且变量B和变量X的差值大于或等于预设的第三阈值,则判断所述触发为第一触发,在将所述第一数据发送至所述外部设备之后,将变量X重置为预设的初始值。
在本实施例中,第二检测模块203检测所述触发为第一操作或第二操作,还包括:当检测所述变量X是否为预设的初始值时,如果变量X不等于预设的初始值,则判断所述触发为第二触发。
在本实施例中,第二检测模块203检测所述触发为第一操作或第二操作,还包括:在依次获取第N场景数据包之后的场景数据包中的目标按键的状态信息时,如果第N+1至第C场景数据包中有一个场景数据包包含目标按键的状态信息为目标按键被按下,且变量C和变量X的差值小于预设的第三阈值,则判断所述触发为第二触发,将变量X重置为预设的初始值。
基于同一发明构思,本申请实施例还提供了一种交互设备,包括处理器和存储器,所述处理器用于执行存储器中存储的计算机程序以实现如以上任意一项所述的交互设备的操作方法的步骤。
基于同一发明构思,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如以上任意一项所述的交互设备的操作方法的步骤。
本领域普通技术人员可以理解,上文中所公开方法中的全部或某些步骤、系统、装置中的功能模块/单元可以被实施为软件、固件、硬件及其适当的组合。在硬件实施方式中,在以上描述中提及的功能模块/单元之间的划分不一定对应于物理组件的划分;例如,一个物理组件可以具有多个功能,或者一个功能或步骤可以由若干物理组件合作执行。某些组件或所有组件可以被实施为由处理器,如数字信号处理器或微处理器执行的软件,或者被实施为硬件,或者被实施为集成电路,如专用集成电路。这样的软件可以分布在计算机可读介质上,计算机可读介质可以包括计算机存储介质(或非暂时性介质)和通信介质(或暂时性介质)。如本领域普通技术人员公知的,术语计算机存储介质包括在用于存储信息(诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据)的任何方法或技术中实施的易失性和非易失性、可移除和不可移除介质。计算机存储介质包括但不限于RAM、ROM、EEPROM、闪存或其他存储器技术、CD-ROM、数字多功能盘(DVD)或其他光盘存储、磁盒、磁带、磁盘存储或其他磁存储装置、或者可以用于存储期望的信息并且可以被计算机访问的任何其他的介质。此外,本领域普通技术人员公知的是,通信介质通常包含计算机可读指令、数据结构、程序模块或者诸如载波或其他传输机制之类的调制数据信号中的其他数据,并且可包括任何信息递送介质。
Claims (10)
1.一种交互设备的操作方法,其特征在于,包括:
根据所述交互设备的场景数据包检测所述交互设备的目标按键是否被触发;
当检测到所述交互设备的目标按键被触发时,将所述场景数据包分为第一数据和第二数据,所述第一数据包含所述交互设备的目标按键的状态信息,所述第二数据包含除所述第一数据以外的数据,将所述第二数据发送至外部设备,并检测所述触发为第一触发或第二触发;
当检测到所述触发为第一触发时,将所述第一数据发送至所述外部设备,以使得所述外部设备根据所述第一触发进行响应;
当检测到所述触发为第二触发时,触发所述交互设备自身对所述第二触发的响应。
2.根据权利要求1所述的操作方法,其特征在于,所述根据交互设备的场景数据包检测所述交互设备的目标按键是否被触发,包括:
对所述交互设备的场景数据包按照生成时间顺序进行排序;
获取各个场景数据包中的目标按键的状态信息;
当第N-1场景数据包和第N场景数据包均包含目标按键的状态信息、第N-1数据包中的目标按键的状态信息为目标按键被按下且第N数据包中的目标按键的状态信息为目标按键被释放时,判断所述交互设备的目标按键被触发,N为大于或等于1的整数。
3.根据权利要求2所述的操作方法,其特征在于,所述检测所述触发为第一触发或第二触发,包括:
获取第N-1场景数据包之前的最近一次的包含目标按键的状态信息为目标按键被释放的场景数据包的序号M;
比较序号N和序号M的差值与预设的第一阈值的大小;
当序号N和序号M的差值小于预设的第一阈值时,判断所述触发为第二触发。
4.根据权利要求3所述的操作方法,其特征在于,所述检测所述触发为第一触发或第二触发,还包括:
当序号N和序号M的差值大于或等于预设的第一阈值时,判断所述触发为第一触发。
5.根据权利要求2所述的操作方法,其特征在于,所述检测所述触发为第一操作或第二操作,包括:
获取与所述触发对应的所述交互设备的目标按键开始被按下时的场景数据包的序号A,第A场景数据包中的目标按键的状态信息为目标按键被按下,第A-1场景数据包中不包括所述目标按键的状态信息或者所述目标按键的状态信息为所述目标按键被释放,A为小于或等于N-1的自然数;
检测变量X是否为预设的初始值;
当变量X不等于预设的初始值时,将变量X重置为预设的初始值;
当变量X等于预设的初始值时,将序号A的值赋值给变量X,并依次获取第N场景数据包之后的场景数据包中的目标按键的状态信息,如果第N场景数据包之后产生的Y个场景数据包中均不包含目标按键的状态信息或者所述目标按键的状态信息为目标按键被释放,且Y大于或等于预设的第二阈值,则判断所述触发为第一触发,在将所述第一数据发送至所述外部设备之后,将变量X重置为预设的初始值。
6.根据权利要求5所述的操作方法,其特征在于,所述检测所述触发为第一操作或第二操作,还包括:
当检测变量X是否为预设的初始值时,如果所述变量X不等于预设的初始值,则判断所述触发为第二触发;
在所述依次获取第N场景数据包之后的场景数据包中的目标按键的状态信息时,如果第N场景数据包之后产生的Z个场景数据包中有一个场景数据包包含目标按键的状态信息为目标按键被按下,且Z小于预设的第二阈值,则判断所述触发为第二触发,将所述变量X重置为预设的初始值。
7.根据权利要求2所述的操作方法,其特征在于,所述检测所述触发为第一操作或第二操作,包括:
获取与所述触发对应的所述交互设备的目标按键开始被按下时的场景数据包的序号A,第A场景数据包中的目标按键的状态信息为目标按键被按下,第A-1场景数据包中不包括所述目标按键的状态信息或者所述目标按键的状态信息为所述目标按键被释放,A为小于或等于N-1的自然数;
检测变量X是否为预设的初始值;
当变量X不等于预设的初始值时,将变量X重置为预设的初始值;
当变量X等于预设的初始值时,将序号A的值赋值给变量X,并依次获取第N场景数据包之后的场景数据包中的目标按键的状态信息,如果第N+1至第B场景数据包中均不包含目标按键的状态信息或者所述目标按键的状态信息为目标按键被释放,且变量B和变量X的差值大于或等于预设的第三阈值,则判断所述触发为第一触发,在将所述第一数据发送至所述外部设备之后,将变量X重置为预设的初始值。
8.一种交互设备,其特征在于,包括第一检测模块、处理模块和第二检测模块,其中:
第一检测模块,用于根据交互设备的场景数据包检测所述交互设备的目标按键是否被触发,当检测到所述交互设备的目标按键被触发时,发送第一通知至处理模块;
处理模块,用于接收到第一检测模块的第一通知,将所述场景数据包分为第一数据和第二数据,所述第一数据包含所述交互设备的目标按键的状态信息,所述第二数据包含除所述第一数据以外的数据,将所述第二数据发送至外部设备,发送第二通知至第二检测模块;接收到第二检测模块的第三通知,将所述第一数据发送至所述外部设备,以使得所述外部设备根据第一触发进行响应;接收到第二检测模块的第四通知,触发所述交互设备自身对第二触发的响应;
第二检测模块,用于接收到处理模块的第二通知,检测所述触发为第一触发或第二触发,当检测到所述触发为第一触发时,发送第三通知至处理模块;当检测到所述触发为第二触发时,发送第四通知至处理模块。
9.一种交互设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述处理器用于执行存储器中存储的计算机程序以实现如权利要求1至7任意一项所述的交互设备的操作方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7任意一项所述的交互设备的操作方法的步骤。
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