CN109718554A - 一种实时渲染方法、装置及终端 - Google Patents

一种实时渲染方法、装置及终端 Download PDF

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CN109718554A CN201811654606.1A CN201811654606A CN109718554A CN 109718554 A CN109718554 A CN 109718554A CN 201811654606 A CN201811654606 A CN 201811654606A CN 109718554 A CN109718554 A CN 109718554A
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Abstract

本申请公开了一种实时渲染方法、装置及终端,方法包括:将输入画面中第一对象占用的每个像素点的法向量分别映射为与像素点相关联的预设二维坐标;法向量包括X轴、Y轴或Z轴三个维度;从第一查找表中分别查找与多个预设二维坐标中每一个预设二维坐标相同的二维坐标,以确定出与每一个预设二维坐标相关联的颜色值;第一查找表为对与第一对象处于同一环境中的第二对象进行渲染所生成的查找表;第一对象的材质与第二对象的材质相同;第一查找表包括多个二维坐标,每一个二维坐标关联一个颜色值;通过利用每一个预设二维坐标相关联的颜色值分别对关联预设二维坐标的像素点进行实时渲染。采用本申请,可提升输入画面中对象的渲染效果。

Description

一种实时渲染方法、装置及终端
技术领域
本申请涉及计算机图形学技术领域,尤其涉及一种实时渲染方法、装置及终端。
背景技术
目前,在游戏画面中,随着游戏画面中对象(如:人物或人物的武器)的位置变化,用于拍摄该对象的摄像头的拍摄方向时常随之发生改变,现有技术中,当摄像头的拍摄方向发生变化时,对游戏画面中的对象的渲染效果达不到预期,用户体验较低。
发明内容
本申请提供一种实时渲染方法、装置及终端,可提升输入画面中对象的渲染效果。
第一方面,本申请提供了一种实时渲染方法,该方法包括:
将输入画面中第一对象占用的每个像素点的法向量分别映射为与所述像素点相关联的预设二维坐标;所述法向量包括X轴、Y轴或Z轴三个维度;
从第一查找表中分别查找出与多个预设二维坐标中每一个预设二维坐标相同的二维坐标,以确定出与所述每一个预设二维坐标相关联的颜色值(RGB值);所述二维坐标由所述第一查找表中的颜色值所处的行与列组成;所述第一查找表包括多个颜色值,每一个颜色值关联一个二维坐标;所述第一查找表为对与所述第一对象处于同一环境中的第二对象进行渲染所生成的查找表;所述第一对象的材质与所述第二对象的材质相同;
通过利用所述每一个预设二维坐标相关联的颜色值分别对关联所述预设二维坐标的像素点进行实时渲染。
结合第一方面,在一些可能的实施例中,
所述同一环境,包括:
处于同一光照方向、摄像机方向中的环境。
结合第一方面,在一些可能的实施例中,
所述同一环境,包括:
处于光照方向相同、摄像机方向相同的环境。
结合第一方面,在一些可能的实施例中,
所述从第一查找表中分别查找与多个预设二维坐标中每一个预设二维坐标相同的二维坐标之前,还包括:
对与所述第一对象处于同一环境中的第二对象进行渲染以生成第一查找表。
结合第一方面,在一些可能的实施例中,
所述第一对象包括:形状规则的对象;
所述第二对象包括:形状规则的对象或形状不规则的对象。
第二方面,本申请提供了一种装置,该装置包括:
映射单元,用于将输入画面中第一对象占用的每个像素点的法向量分别映射为与所述像素点相关联的预设二维坐标;所述法向量包括X轴、Y轴或Z轴三个维度;
查找单元,用于从第一查找表中分别查找出与多个预设二维坐标中每一个预设二维坐标相同的二维坐标;
确定单元,用于通过查找单元从第一查找表中分别查找出与多个预设二维坐标中每一个预设二维坐标相同的二维坐标,确定出与所述每一个预设二维坐标相关联的颜色值(RGB值);所述第一查找表为对与所述第一对象处于同一环境中的第二对象进行渲染所生成的查找表;所述第一对象的材质与所述第二对象的材质相同;所述第一查找表包括多个二维坐标,每一个二维坐标关联一个颜色值;
渲染单元,用于通过利用所述每一个预设二维坐标相关联的颜色值分别对关联所述预设二维坐标的像素点进行实时渲染。
结合第二方面,在一些可能的实施例中,
还包括:
生成单元,用于在所述映射单元所述查找单元从第一查找表中分别查找与多个预设二维坐标中每一个预设二维坐标相同的二维坐标之前,对与所述第一对象处于同一环境中的第二对象进行渲染以生成第一查找表。
结合第二方面,在一些可能的实施例中,
所述同一环境,包括:处于同一光照方向、摄像机方向中的环境。
结合第二方面,在一些可能的实施例中,
所述同一环境,包括:
处于光照方向相同、摄像机方向相同的环境。
结合第二方面,在一些可能的实施例中,
所述第一对象包括:形状规则的对象;
所述第二对象包括:形状规则的对象或形状不规则的对象。
第三方面,本申请提供了一种终端,包括:显示装置、存储器以及耦合于所述存储器的处理器,其中,所述存储器用于存储应用程序代码,所述处理器被配置用于调用所述程序代码执行上述第一方面的实时渲染的方法。
第四方面,本申请提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述程序指令当被处理器执行时使所述处理器执行上述第一方面的实时渲染的方法。
第五方面,本申请提供了一种计算机程序,该计算机程序包括实时渲染指令,当该计算机程序在计算机上执行时,上述图形处理指令用于执行上述第一方面的实时渲染的方法。
本申请提供了一种实时渲染方法。首先,将输入画面中第一对象占用的每个像素点的法向量分别映射为与像素点相关联的预设二维坐标;法向量包括X轴、Y轴或Z轴三个维度。然后,从第一查找表中分别查找出与多个预设二维坐标中每一个预设二维坐标相同的二维坐标,以确定出与每一个预设二维坐标相关联的颜色值(RGB值);第一查找表为对与第一对象处于同一环境中的第二对象进行渲染所生成的查找表;第一对象的材质与第二对象的材质相同;第一查找表包括多个二维坐标,每一个二维坐标关联一个颜色值。最后,通过利用每一个预设二维坐标相关联的颜色值分别对管关联预设二维坐标的像素点进行实时渲染。
采用本申请,可提升输入画面中对象的渲染效果。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请提供的一种实时渲染方法的示意流程图;
图2是本申请提供的一种输入画面中第一对象的示意图;
图3是本申请提供的一种世界坐标系、摄像机坐标系以及图像坐标系的示意图;
图4是本申请提供的一种第一查找表的示意图;
图5是本申请提供的一种渲染场景示意图;
图6是本申请提供的一种装置的示意性框图;
图7是本申请提供的一种终端的示意性框图。
具体实施方式
下面将结合本申请中的附图,对本申请中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
应当理解,当在本说明书和所附权利要求书中使用时,术语“包括”和“包含”指示所描述特征、整体、步骤、操作、元素和/或组件的存在,但并不排除一个或多个其它特征、整体、步骤、操作、元素、组件和/或其集合的存在或添加。
还应当理解,在此本申请说明书中所使用的术语仅仅是出于描述特定实施例的目的而并不意在限制本申请。如在本申请说明书和所附权利要求书中所使用的那样,除非上下文清楚地指明其它情况,否则单数形式的“一”、“一个”及“该”意在包括复数形式。
还应当进一步理解,在本申请说明书和所附权利要求书中使用的术语“和/或”是指相关联列出的项中的一个或多个的任何组合以及所有可能组合,并且包括这些组合。
如在本说明书和所附权利要求书中所使用的那样,术语“如果”可以依据上下文被解释为“当...时”或“一旦”或“响应于确定”或“响应于检测到”。类似地,短语“如果确定”或“如果检测到[所描述条件或事件]”可以依据上下文被解释为意指“一旦确定”或“响应于确定”或“一旦检测到[所描述条件或事件]”或“响应于检测到[所描述条件或事件]”。
具体实现中,本申请中描述的终端包括但不限于诸如具有触摸敏感表面(例如,触摸屏显示器和/或触摸板)的移动电话、膝上型计算机或平板计算机之类的其它便携式设备。还应当理解的是,在某些实施例中,所述设备并非便携式通信设备,而是具有触摸敏感表面(例如,触摸屏显示器和/或触摸板)的台式计算机。
在接下来的讨论中,描述了包括显示器和触摸敏感表面的终端。然而,应当理解的是,终端可以包括诸如物理键盘、鼠标和/或控制杆的一个或多个其它物理用户接口设备。
终端支持各种应用程序,例如以下中的一个或多个:绘图应用程序、演示应用程序、文字处理应用程序、网站创建应用程序、盘刻录应用程序、电子表格应用程序、游戏应用程序、电话应用程序、视频会议应用程序、电子邮件应用程序、即时消息收发应用程序、锻炼支持应用程序、照片管理应用程序、数码相机应用程序、数字摄影机应用程序、web浏览应用程序、数字音乐播放器应用程序和/或数字视频播放器应用程序。
可以在终端上执行的各种应用程序可以使用诸如触摸敏感表面的至少一个公共物理用户接口设备。可以在应用程序之间和/或相应应用程序内调整和/或改变触摸敏感表面的一个或多个功能以及终端上显示的相应信息。这样,终端的公共物理架构(例如,触摸敏感表面)可以支持具有对用户而言直观且透明的用户界面的各种应用程序。
参见图1,是本申请提供一种实时渲染方法的示意流程图,如图1所示,该方法可以至少包括以下几个步骤:
S101、将输入画面中第一对象占用的每个像素点的法向量分别映射为与像素点相关联的预设二维坐标。
本申请实施例中,输入画面可包括但不限于:一个或多个对象。第一对象可至少包括一个像素点。法向量包括X轴、Y轴或Z轴三个维度。
图2示例性示出了一种输入画面中第一对象的示意图。
如图2所示,输入画面的尺寸大小为6*6。第一对象的尺寸大小为2*2,第一对象占用了4个像素点。
具体的,将输入画面中第一对象占用的每个像素点的法向量分别映射为与像素点相关联的预设二维坐标,可包括但不限于以下步骤:
步骤11:针对于输入画面中某个像素点的法向量,可将该法向量从世界坐标系通过视图变换矩阵转换到摄像机坐标系。
应当说明的,经过视图转换矩阵转换后的法向量可表示为:
ViewNormal=mul((float3x3)MATRIX_VIEW,WorldNormal)
其中,ViewNormal为经过视图转换矩阵转换后的法向量(单位向量),MATRIX_VIEW表示世界坐标系到摄像机坐标系的视图变换矩阵,WorldNormal表示世界坐标系下的法向量(单位向量),mul()函数表示视图变换矩阵MATRIX_VIEW和世界坐标系下的法向量WorldNormal进行点乘。
步骤12:对经过视图转换矩阵转换后的法向量(从世界坐标系通过视图变换矩阵转换到摄像机坐标系法向量)进一步变换,可获取该像素点的法向量在图像坐标系下关联的预设二维坐标。
MatcapUV=ViewNormal.xy*0.5+0.5
其中,MatcapUV为该像素点的法向量在图像坐标系下关联的预设二维坐标,MatcapUV为一个二维坐标(二维矢量),x,y为摄像机坐标系的原点与图像坐标系的原点之间的偏移量。
图3示例性示出了一种世界坐标系、摄像机坐标系以及图像坐标系的示意图。
其中,O点为摄像机光心,OO'为摄像机的焦距。
基准坐标系Xw-Yw-Zw称为世界坐标系,坐标系OXcYcZc称为摄像机坐标系,Oxy称为图像坐标系。
(Xw,Yw,Zw)为世界坐标系Xw-Yw-Zw下的一点的坐标,(Xc,Yc,Zc)为摄像机坐标系OXcYcZc下的一点的坐标,(u,v)为图像坐标系Oxy下的一点的坐标
应当说明的,因为摄像机可安放在环境中的任意位置,所以在环境中选择任一个基准坐标系来描述摄像机的位置,并用它来描述环境中任何物体的位置。
应当说明的,摄像机采集的数字图像在计算机内可存储为数组(查找表),数组中每一个元素(像素点)的值即是该像素点的颜色值。图像坐标系Oxy中每一点的坐标(u,v)分别是该像素点在该数组中的行数和列数,且(u,v)是以像素点为单位的图像坐标系Oxy中的坐标。
S102、从第一查找表中分别查找出与多个预设二维坐标中每一个预设二维坐标相同的二维坐标,以确定出与每一个预设二维坐标相关联的颜色值。
本申请实施例中,二维坐标由第一查找表中的颜色值所处于第一查找表的行与列组成;第一查找表包括多个颜色值(RGB值),每一个颜色值关联一个二维坐标;第一查找表为对与第一对象处于同一环境中的第二对象进行渲染所生成的查找表;第一对象的材质与第二对象的材质相同。其中,像素点的颜色值或被称为像素点的RGB值,R值的取值范围为0~255、G值的取值范围为0~255、B值的取值范围为0~255,例如,某个像素点的RGB值的取值可为(32,64,128)。
应当说明的,每一个颜色值关联一个二维坐标,也即是说,颜色值与该颜色值在第一查找表中的二维坐标相关联,且颜色值与该颜色值在第一查找表中的二维坐标一一对应。
本申请实施例中,从第一查找表中分别查找出与多个预设二维坐标中每一个预设二维坐标相同的二维坐标,以确定出与每一个预设二维坐标相关联的颜色值,具体可包括但不限于以下步骤:
步骤21:从第一查找表中查找出与多个预设二维坐标中每一个预设二维坐标相同的二维坐标。
具体的,预设二维坐标为包括两个维度(如:X轴维度及Y轴维度)的坐标。
二维坐标由第一查找表中的颜色值在所述第一查找表中所处的行、列(由第一查找表中的颜色值在所述第一查找表中的索引index)组成。
步骤22:根据从第一查找表中查找出与多个预设二维坐标中每一个预设二维坐标相同的二维坐标,确定出与上述每一个预设二维坐标相关联的颜色值。
应当说明的,颜色值与该颜色值在第一查找表中的二维坐标相关联,颜色值与该颜色值在第一查找表中的二维坐标一一对应(也即是说,第一查找表中的颜色值与该颜色值在第一查找表中所处的行和列一一对应)。
图4示例性示出了一种第一查找表的示意图。
如图4所示,第一查找表可包括N*N个颜色值。其中,第一查找表的第1行第2列的颜色值(R12,G12,B12)的二维坐标为(1,2)。
应当说明的,颜色值(R12,G12,B12)与该颜色值(R12,G12,B12)在第一查找表中的二维坐标为(1,2)相关联,且颜色值(R12,G12,B12)与该颜色值(R12,G12,B12)在第一查找表中的二维坐标为(1,2)一一对应。
第一查找表的第N行第2列的颜色值(RN2,GN2,BN2)的二维坐标为(N,2)。
应当说明的,颜色值(RN2,GN2,BN2)与该颜色值(RN2,GN2,BN2)在第一查找表中的二维坐标为(N,2)相关联,且颜色值(RN2,GN2,BN2)与该颜色值(RN2,GN2,BN2)在第一查找表中的二维坐标为(N,2)相关联一一对应。
应当说明的,第一对象包括:形状不规则的对象。
第二对象包括:形状规则的对象或形状不规则的对象。
第一查找表为对与第一对象处于同一环境中的第二对象进行渲染所生成的查找表,具体可包括以下两种情形:
情形1:第一查找表为对与第一对象处于同一光照方向、摄像机方向中的环境中的第二对象进行渲染所生成的查找表。
情形2:第一查找表为对与第一对象处于光照方向相同、摄像机方向相同的环境中的第二对象进行渲染所生成的查找表。
图5示例性示出了一种渲染场景示意图。
如图5所示,该渲染场景包括第二对象(如球体)、光线以及摄像头等,应当说明的,该渲染场景还可包括第一对象。
应当说明的,第二对象可为材质均匀的、形状规则的球体。通过对该球体占用的每一个像素点进行渲染,且将对该球体进行渲染的颜色值(渲染结果)通过第一查找表进行存储。进而,从第一查找表中分别查找出与第一对象占用的像素点所关联的预设二维坐标相同的二维坐标,确定出每一个预设二维坐标相关联的颜色值,最后,可以分别对与关联所述预设二维坐标的像素点进行实时渲染。
S103、通过利用每一个预设二维坐标相关联的颜色值分别对关联预设二维坐标的像素点进行实时渲染。
具体的,通过利用每一个预设二维坐标相关联的颜色值分别对关联预设二维坐标的像素点进行实时渲染,可包括但不限于以下步骤:
步骤31:通过从第一查找表中分别查找出与第一对象占用的像素点所关联的预设二维坐标相同的二维坐标,确定出每一个预设二维坐标相关联的颜色值。
步骤32:根据确定出的每一个预设二维坐标相关联的颜色值,以分别对与关联所述预设二维坐标的像素点进行实时渲染。
综上所述,本申请实施例中,首先,将输入画面中第一对象占用的每个像素点的法向量分别映射为与像素点相关联的预设二维坐标;法向量包括X轴、Y轴或Z轴三个维度。然后,从第一查找表中分别查找与多个预设二维坐标中每一个预设二维坐标相同的二维坐标,以确定出与每一个预设二维坐标相关联的颜色值(RGB值);第一查找表为对与第一对象处于同一环境中的第二对象进行渲染所生成的查找表;第一对象的材质与第二对象的材质相同;第一查找表包括多个二维坐标,每一个二维坐标关联一个颜色值。最后,通过利用每一个预设二维坐标相关联的颜色值分别对与预设二维坐标相关联的像素点进行实时渲染。
采用本申请,可提升输入画面中对象的渲染效果。
应当说明的,图2~图5仅仅用于解释本申请实施例,不应对本申请做出限制。
为了便于实施本申请实施例,本申请提供了一种装置,用于实现图2实施例所述的方法。图6所示的装置可以用于执行上述全部内容所述的分别对应的实施例中的描述。如图6所示,装置60可包括:映射单元601、查找单元602、确定单元603以及渲染单元604,其中:
映射单元601,用于将输入画面中第一对象占用的每个像素点的法向量分别映射为与所述像素点相关联的预设二维坐标;所述法向量包括X轴、Y轴或Z轴三个维度;
查找单元602,用于从第一查找表中分别查找与多个预设二维坐标中每一个预设二维坐标相同的二维坐标;
确定单元603,用于通过查找单元从第一查找表中分别查找与多个预设二维坐标中每一个预设二维坐标相同的二维坐标,确定出与所述每一个预设二维坐标相关联的颜色值(RGB值);所述第一查找表为对与所述第一对象处于同一环境中的第二对象进行渲染所生成的查找表;所述第一对象的材质与所述第二对象的材质相同;所述第一查找表包括多个二维坐标,每一个二维坐标关联一个颜色值;
渲染单元604,用于通过利用所述每一个预设二维坐标相关联的颜色值分别对关联所述预设二维坐标的像素点进行实时渲染。
应当说明的,应当说明的,第一对象包括:形状不规则的对象。
第二对象包括:形状规则的对象或形状不规则的对象。
第一查找表为对与第一对象处于同一环境中的第二对象进行渲染所生成的查找表,具体可包括以下两种情形:
情形1:第一查找表为对与第一对象处于同一光照方向、摄像机方向中的环境中的第二对象进行渲染所生成的查找表。
情形2:第一查找表为对与第一对象处于光照方向相同、摄像机方向相同的环境中的第二对象进行渲染所生成的查找表。
装置60可包括:映射单元601、查找单元602、确定单元603以及渲染单元604之外,还包括:生成单元。
生成单元,具体可用于在所述映射单元所述查找单元从第一查找表中分别查找与多个预设二维坐标中每一个预设二维坐标相同的二维坐标之前,对与所述第一对象处于同一环境中的第二对象进行渲染以生成第一查找表。
应当理解,装置60仅为本申请实施例提供的一个例子,并且,装置60可具有比示出的部件更多或更少的部件,可以组合两个或更多个部件,或者可具有部件的不同配置实现。
可理解的,关于图6的装置60包括的功能块的具体实现方式,可参考前述图1所述的方法实施例,这里不再赘述。
图7是本申请提供的一种终端的结构示意图。本申请实施例中,终端可以包括移动手机、平板电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、移动互联网设备(Mobile Internet Device,MID)、智能穿戴设备(如智能手表、智能手环)等各种设备,本申请实施例不作限定。如图7所示,终端70可包括:基带芯片701、存储器702(一个或多个计算机可读存储介质)、外围系统703。这些部件可在一个或多个通信总线704上通信。
基带芯片701可包括:一个或多个处理器(CPU)705、一个或多个图形处理器(GPU)706。其中,图形处理器706可用于利用所述每一个预设二维坐标相关联的颜色值分别对关联所述预设二维坐标的像素点进行实时渲染。
存储器702与处理器705耦合,可用于存储各种软件程序和/或多组指令。具体实现中,存储器702可包括高速随机存取的存储器,并且也可包括非易失性存储器,例如一个或多个磁盘存储设备、闪存设备或其他非易失性固态存储设备。存储器702可以存储操作系统(下述简称系统),例如ANDROID,IOS,WINDOWS,或者LINUX等嵌入式操作系统。存储器702还可以存储网络通信程序,该网络通信程序可用于与一个或多个附加设备,一个或多个终端设备,一个或多个网络设备进行通信。存储器702还可以存储用户接口程序,该用户接口程序可以通过图形化的操作界面将应用程序的内容形象逼真的显示出来,并通过菜单、对话框以及按键等输入控件接收用户对应用程序的控制操作。
可理解的,存储器702可用于存储实现实时渲染方法的实现代码。
存储器702还可以存储一个或多个应用程序。如图7所示,这些应用程序可包括:社交应用程序(例如Facebook),图像管理应用程序(例如相册),地图类应用程序(例如谷歌地图),浏览器(例如Safari,Google Chrome)等等。
处理器705,具体可用于调用存储器702中实时渲染方法的实现代码执行以下步骤:
步骤1:将输入画面中第一对象占用的每个像素点的法向量分别映射为与所述像素点相关联的预设二维坐标;所述法向量包括X轴、Y轴或Z轴三个维度;
步骤2:从第一查找表中分别查找出与多个预设二维坐标中每一个预设二维坐标相同的二维坐标,以确定出与所述每一个预设二维坐标相关联的颜色值(RGB值);所述二维坐标由所述第一查找表中的颜色值所处的行与列组成;所述第一查找表包括多个颜色值,每一个颜色值关联一个二维坐标;所述第一查找表为对与所述第一对象处于同一环境中的第二对象进行渲染所生成的查找表;所述第一对象的材质与所述第二对象的材质相同;
步骤3:通过利用所述每一个预设二维坐标相关联的颜色值分别对关联所述预设二维坐标的像素点进行实时渲染。
外围系统703主要用于实现终端70和用户/外部环境之间的交互功能,主要包括终端70的输入输出装置。具体实现中,外围系统703可包括:显示屏控制器707、摄像头控制器708以及音频控制器709。其中,各个控制器可与各自对应的外围设备(如显示屏710、摄像头711以及音频电路712)耦合。在一些实施例中,显示屏可以配置有自电容式的悬浮触控面板的显示屏,也可以是配置有红外线式的悬浮触控面板的显示屏。在一些实施例中,摄像头711可以是3D摄像头。需要说明的,外围系统703还可以包括其他I/O外设。
综上所述,首先,终端70可通过处理器705将输入画面中第一对象占用的每个像素点的法向量分别映射为与像素点相关联的预设二维坐标;法向量包括X轴、Y轴或Z轴三个维度。然后,终端70可通过处理器705从第一查找表中分别查找与多个预设二维坐标中每一个预设二维坐标相同的二维坐标,以确定出与每一个预设二维坐标相关联的颜色值(RGB值);第一查找表为对与第一对象处于同一环境中的第二对象进行渲染所生成的查找表;第一对象的材质与第二对象的材质相同;第一查找表包括多个二维坐标,每一个二维坐标关联一个颜色值。最后,终端70通过可处理器705利用每一个预设二维坐标相关联的颜色值分别对与预设二维坐标相关联的像素点进行实时渲染。通过采用本申请,可提升输入画面中对象的渲染效果。
应当理解,终端70仅为本申请实施例提供的一个例子,并且,终端70可具有比示出的部件更多或更少的部件,可以组合两个或更多个部件,或者可具有部件的不同配置实现。
可理解的,关于图7的终端70包括的功能模块的具体实现方式,可参考图1的方法实施例,此处不再赘述。
本申请提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现。
该计算机可读存储介质可以是前述任一实施例所述的终端的内部存储单元,例如终端的硬盘或内存。该计算机可读存储介质也可以是终端的外部存储设备,例如终端上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,SMC),安全数字(Secure Digital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。进一步的,该计算机可读存储介质还可以既包括终端的内部存储单元也包括外部存储设备。该计算机可读存储介质用于存储计算机程序以及终端所需的其他程序和数据。该计算机可读存储介质还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的数据。
本申请还提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,该计算机程序可操作来使计算机执行如上述方法实施例中记载的任一方法的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以为一个软件安装包,该计算机包括电子装置。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,上述描述的终端和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的终端和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
上述描述的终端实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另外,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口、终端或单元的间接耦合或通信连接,也可以是电的,机械的或其它的形式连接。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本申请实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以是两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分,或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到各种等效的修改或替换,这些修改或替换都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (10)

1.一种实时渲染方法,其特征在于,包括:
将输入画面中第一对象占用的每个像素点的法向量分别映射为与所述像素点相关联的预设二维坐标;所述法向量包括X轴、Y轴或Z轴三个维度;
从第一查找表中分别查找出与多个预设二维坐标中每一个预设二维坐标相同的二维坐标,以确定出与所述每一个预设二维坐标相关联的颜色值;所述二维坐标由所述第一查找表中的颜色值所处的行与列组成;所述第一查找表包括多个颜色值,每一个颜色值关联一个二维坐标;所述第一查找表为对与所述第一对象处于同一环境中的第二对象进行渲染所生成的查找表;所述第一对象的材质与所述第二对象的材质相同;
通过利用所述每一个预设二维坐标相关联的颜色值分别对关联所述预设二维坐标的像素点进行实时渲染。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述同一环境,包括:
处于同一光照方向、摄像机方向中的环境。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述同一环境,包括:
处于光照方向相同、摄像机方向相同的环境。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从第一查找表中分别查找出与多个预设二维坐标中每一个预设二维坐标相同的二维坐标之前,还包括:
对与所述第一对象处于同一环境中的第二对象进行渲染以生成第一查找表。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述第一对象包括:形状规则的对象或形状不规则的对象;
所述第二对象包括:形状不规则的对象。
6.一种装置,其特征在于,包括:
映射单元,用于将输入画面中第一对象占用的每个像素点的法向量分别映射为与所述像素点相关联的预设二维坐标;所述法向量包括X轴、Y轴或Z轴三个维度;
查找单元,用于从第一查找表中分别查找出与多个预设二维坐标中每一个预设二维坐标相同的二维坐标;
确定单元,用于通过查找单元从第一查找表中分别查找出与多个预设二维坐标中每一个预设二维坐标相同的二维坐标,确定出与所述每一个预设二维坐标相关联的颜色值(RGB值);所述第一查找表为对与所述第一对象处于同一环境中的第二对象进行渲染所生成的查找表;所述第一对象的材质与所述第二对象的材质相同;所述第一查找表包括多个二维坐标,每一个二维坐标关联一个颜色值;
渲染单元,用于通过利用所述每一个预设二维坐标相关联的颜色值分别对关联所述预设二维坐标的像素点进行实时渲染。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,还包括:
生成单元,用于在所述映射单元所述查找单元从第一查找表中分别查找出与多个预设二维坐标中每一个预设二维坐标相同的二维坐标之前,对与所述第一对象处于同一环境中的第二对象进行渲染以生成第一查找表。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,
所述同一环境,包括:处于同一光照方向、摄像机方向中的环境。
9.一种终端,其特征在于,包括:显示装置、存储器以及耦合于所述存储器的处理器,其中,所述存储器用于存储应用程序代码,所述处理器被配置用于调用所述程序代码,执行如权利要求1-5任一项所述实时渲染方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述程序指令当被处理器执行时使所述处理器执行如权利要求1-5任一项所述实时渲染方法。
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Denomination of invention: A real-time rendering method, device, and terminal

Granted publication date: 20220802

Pledgee: Shenzhen small and medium sized small loan Co.,Ltd.

Pledgor: SHENZHEN IDREAMSKY TECHNOLOGY CO.,LTD.

Registration number: Y2024980031902