CN111450524B - 云游戏中的信息处理方法、装置、云游戏服务器及介质 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种云游戏中的信息处理方法、装置、云游戏服务器及介质,涉及云游戏技术领域。该方法包括:根据游戏运行需要的硬件资源信息,确定待创建的虚拟机个数;根据待创建的虚拟机个数,在云游戏服务器上创建多个虚拟机;对云游戏服务器上图形处理器进行虚拟化以获得多个虚拟图形处理器;为虚拟机分配虚拟图形处理器。本申请的方案可实现在虚拟机中运行游戏,避免多个游戏之间抢占硬件资源,从而有效提高了游戏并行度和硬件资源使用率。
Description
技术领域
本发明涉及云游戏技术领域,具体而言,涉及一种云游戏中的信息处理方法、装置、云游戏服务器及介质。
背景技术
云游戏(cloud gaming)是以云计算为基础的运行游戏的一种新方式。在云游戏模式下,游戏画面的渲染工作是在服务器端完成的,渲染后的游戏画面经过编码,经由网络串流(streaming)到游戏玩家的终端上。在客户端,游戏玩家不再需要高档的游戏设备,只需要基本的视频解码能力就可以进行游戏。这使得游戏玩家不再依赖高配置的终端就可以体验大型游戏。如何提升游戏并行度变得尤为重要。
通常云游戏主要以物理服务器加多块显卡作为硬件基础。这种方式下,为提升并行运行的游戏数量(以下简称游戏并行度),一台物理服务器会加装多块显卡,多个游戏实例会抢占游戏所需的硬件资源,资源容易成为性能瓶颈。现有技术中,可以通过升级硬件资源。
但是,由于高配置的硬件资源通常价格昂贵,使得游戏开发成本较高,从而一定程度上限制了游戏运行并行度的提升,游戏资源使用率交差。
发明内容
本发明的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种云游戏中的信息处理方法、装置、云游戏服务器及介质,以便解决现有技术中存在的游戏资源抢占,导致游戏运行并行度和资源使用率较差的问题。
为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本申请实施例提供了一种云游戏中的信息处理方法,所述方法应用于云游戏服务器,所述方法包括:
根据游戏运行需要的硬件资源信息,确定待创建的虚拟机个数;
根据所述待创建的虚拟机个数,在云游戏服务器上创建多个虚拟机;
对所述云游戏服务器上图形处理器进行虚拟化以获得多个虚拟图形处理器,其中,虚拟化获得的所述虚拟图形处理器的数量不少于所述虚拟机的个数;
为所述虚拟机分配所述虚拟图形处理器。
可选地,所述方法还包括:
为所述虚拟机分配其它硬件资源,其中,所述其它硬件资源包含中央处理器和内存;
在所述虚拟机上安装并运行游戏应用程序;
将所述游戏应用程序与所述中央处理器的处理核绑定。
可选地,所述游戏运行需要的硬件资源信息包括:至少两种类型的硬件资源;
所述根据游戏运行需要的硬件资源信息,确定待创建的虚拟机个数,包括:
根据每种类型的硬件资源,和所述每种类型的总硬件资源,确定所述每种类型对应的虚拟机个数;
根据所述至少两种类型对应的虚拟机个数中最小值,确定所述待创建的虚拟机个数。
可选地,所述至少两种类型的硬件资源包括:预设中央处理器处理能力、预设显存和预设内存;所述为所述虚拟机分配其它硬件资源,包括:
根据所述预设中央处理器处理能力所包含的预设处理线程数和所述预设内存,为所述虚拟机分配线程资源和内存资源,所述线程资源的线程数为所述预设处理线程数,所述内存资源为所述预设内存。
可选地,所述云游戏服务器上包括至少一个图形处理器,所述对所述云游戏服务器上图形处理器进行虚拟化以获得多个虚拟图形处理器,包括:根据所述至少一个图形处理器所支持的虚拟显存,和所述预设显存,确定满足所述预设显存,且与所述预设显存的差值最小的虚拟显存为目标虚拟显存;
根据所述目标虚拟显存,对所述至少一个图形处理器进行虚拟划分,得到多个虚拟图形处理器,每个虚拟图形处理器的显存为所述目标虚拟显存;
相应的,所述为所述虚拟机分配所述虚拟图形处理器包括:
安装虚拟图形处理器组件,所述虚拟图形处理器组件中包括虚拟图形处理器的管理器;
采用所述管理器为所述虚拟机加载一个所述虚拟图形处理器,以将一个所述虚拟图形处理器对应的显存分配至每个所述虚拟机。
可选地,所述中央处理器包括:至少一个处理核;所述将所述游戏应用程序与所述中央处理器的处理核绑定,包括:
根据所述游戏应用程序的进程标识,建立所述游戏应用程序与至少一个处理核的对应关系;
根据所述对应关系,将所述游戏应用程序与所述至少一个处理核绑定。
第二方面,本申请实施例还提供了一种云游戏中的信息处理装置,应用于上述第一方面所述的方法中,所述装置包括:确定模块、创建模块、虚拟化模块、分配模块;
所述确定模块,用于根据游戏运行需要的硬件资源信息,确定待创建的虚拟机个数;
所述创建模块,用于根据所述待创建的虚拟机个数,在云游戏服务器上创建多个虚拟机;
所述虚拟化模块,用于对所述云游戏服务器上图形处理器进行虚拟化以获得多个虚拟图形处理器,其中,虚拟化获得的所述虚拟图形处理器的数量不少于所述虚拟机的个数;
所述分配模块,用于为所述虚拟机分配所述虚拟图形处理器。
可选地,所述装置还包括:运行模块、绑定模块;
所述分配模块,还用于为所述虚拟机分配其它硬件资源,其中,所述其它硬件资源包含中央处理器和内存;
所述运行模块,用于在所述虚拟机上安装并运行游戏应用程序;
所述绑定模块,用于将所述游戏应用程序与所述中央处理器的处理核绑定。
可选地,所述游戏运行需要的硬件资源信息包括:至少两种类型的硬件资源;
所述确定模块,具体用于根据每种类型的硬件资源,和所述每种类型的总硬件资源,确定所述每种类型对应的虚拟机个数;根据所述至少两种类型对应的虚拟机个数中最小值,确定所述待创建的虚拟机个数。
可选地,所述至少两种类型的硬件资源包括:预设中央处理器处理能力、预设显存和预设内存;所述分配模块,具体用于根据所述预设中央处理器处理能力所包含的预设处理线程数和所述预设内存,为所述虚拟机分配线程资源和内存资源,所述线程资源的线程数为所述预设处理线程数,所述内存资源为所述预设内存。
可选地,所述云游戏服务器上包括:至少一个图形处理器;所述虚拟化模块,具体用于根据所述至少一个图形处理器所支持的虚拟显存,和所述预设显存,确定满足所述预设显存,且与所述预设显存的差值最小的虚拟显存为目标虚拟显存;根据所述目标虚拟显存,对所述至少一个图形处理器进行虚拟划分,得到多个虚拟图形处理器,每个虚拟图形处理器的显存为所述目标虚拟显存;相应的,所述分配模块,还具体用于安装虚拟图形处理器组件,所述虚拟图形处理器组件中包括虚拟图形处理器的管理器;采用所述管理器为所述虚拟机加载一个所述虚拟图形处理器,以将所述一个虚拟图形处理器对应的显存分配至所述虚拟机。
可选地,所述中央处理器包括:至少一个处理核;所述绑定模块,具体用于根据所述游戏应用程序的进程标识,建立所述游戏应用程序与至少一个处理核的对应关系;根据所述对应关系,将所述游戏应用程序与所述至少一个处理核绑定。
第三方面,本申请实施例还提供了一种云游戏服务器,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的程序指令,当云游戏服务器运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述程序指令,以执行时执行如上述第一方面所述的云游戏中的信息处理方法的步骤。
第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如上述第一方面所述的云游戏中的信息处理方法的步骤。
本申请的有益效果是:
本申请实施例提供一种云游戏中的信息处理方法、装置、云游戏服务器及介质,该云游戏中的信息处理方法可以包括:根据游戏运行需要的硬件资源信息,确定待创建的虚拟机个数;根据待创建的虚拟机个数,在云游戏服务器上创建多个虚拟机;对云游戏服务器上图形处理器进行虚拟化以获得多个虚拟图形处理器,其中,虚拟化获得的虚拟图形处理器的数量不少于虚拟机的个数;为虚拟机分配虚拟图形处理器。其中,通过根据游戏运行需要的硬件资源信息,确定待创建虚拟机的个数,并根据确定的个数,创建对应多个虚拟机,采用图形处理器的虚拟化技术对图形处理器进行虚拟划分,得到满足条件的多个虚拟图形处理器,并为虚拟机加载一个虚拟图形处理器,较好的实现了图形处理器资源的隔离,从而使得可以在虚拟机中运行游戏,避免多个游戏之间抢占硬件资源,从而有效提高了游戏并行度和硬件资源使用率。
另外,本申请方案中,建立虚拟机中的游戏与处理核的对应关系,使得每个游戏可以在对应的处理核上运行,从而可以有效降低运行调度所带来的性能损失。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本申请实施例提供的云游戏中的信息处理系统的框图;
图2为本申请实施例提供的一种云游戏中的信息处理方法的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的另一种云游戏中的信息处理方法的流程示意图;
图4为本申请实施例提供的又一种云游戏中的信息处理方法的流程示意图;
图5为本申请实施例提供的另一种云游戏中的信息处理方法的流程示意图;
图6为本申请实施例提供的一种云游戏中的信息处理装置的示意图;
图7为本申请实施例提供的另一种云游戏中的信息处理装置的示意图;
图8为本申请实施例提供的另一种云游戏中的信息处理装置的示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。
图1为本申请实施例提供的云游戏中的信息处理系统的框图。如图1所示,该系统可以包括:云游戏服务器和游戏客户端。其中,云游戏服务器可以包括多个虚拟机,每个虚拟机中可以包括图像渲染模块。游戏客户端可以包括视频解码模块和输入模块。在云游戏模式下,可以通过云游戏服务器包括的虚拟机中的图形渲染模块,进行游戏画面的渲染,再将渲染后的游戏画面经视频压缩编码模块进行编码,生成游戏文件压缩包。虚拟机可以将生成的游戏文件压缩包以视频流的方式发送到游戏客户端。游戏客户端的视频解码模块,可以对接收的游戏文件压缩包进行解码,得到游戏文件,显示相应的游戏画面,并通过输入模块,输入游戏操作数据,游戏客户端将输入的游戏操作数据以操作数据流的形式发送至云游戏服务器的虚拟机中,以实现游戏的操控。在云游戏模式下,在游戏客户端,游戏玩家不再需要高档的游戏设备,包括CPU,GPU,内存等,只需要基本的视频解码能力就可以进行游戏。这使游戏玩家不再依赖高配置的终端就可以体验大型游戏,尤其是3A游戏和各种主机游戏,云游戏可以有效扩大玩家群体。
其中,需要说明的是,云游戏服务器中可以包括多个虚拟机,一个虚拟机中可以运行一个游戏,每个虚拟机可以将生成的游戏文件压缩包以视频流的方式发送至该游戏对应的游戏客户端中,该游戏客户端同样的也可以把玩家输入的游戏操作数据以操作数据流的形式发送至该对应的虚拟机中。也即,每个虚拟机可以与虚拟机中运行的游戏对应的游戏客户端发生信息交互。
需要说明的是,本申请提供的云游戏中的信息处理方法中,通过在云游戏服务器中创建多个虚拟机,为虚拟机分配硬件资源,以实现资源隔离,并在虚拟机中运行游戏,以避免多个游戏同时运行时发生硬件资源抢占,导致游戏并行度和资源使用率较差的问题。
图2为本申请实施例提供的一种云游戏中的信息处理方法的流程示意图;该方法应用于图1所示的云游戏实现系统中的云游戏服务器,如图2所示,该方法可以包括:
S101、根据游戏运行需要的硬件资源信息,确定待创建的虚拟机个数。
需要说明的是,本申请中所谓的创建虚拟机,也即在云游戏服务器中创建虚拟空间,该虚拟空间可以类似于虚拟服务器,在虚拟空间中可以运行游戏应用程序。游戏运行需要的硬件资源信息可以是虚拟机能够平稳运行一种游戏所对需的硬件资源,其中,该一种游戏可以是任意类型的游戏。为了避免预设的硬件资源太小,不能平稳运行该游戏,或者是预设的硬件资源太大,导致资源浪费,在本实施例中,能够平稳运行该一种游戏所需的硬件资源可以是运行该一种游戏所需的最大资源的80%~90%。
在一些实施例中,云游戏服务器上还需预留给服务器操作系统部分硬件资源,在确定待创建的虚拟机个数时,需要先除去预留给服务器操作系统的硬件资源,再根据剩余的硬件资源以及游戏运行需要的硬件资源信息,确定待创建的虚拟机个数。通常,预留给服务器操作系统的硬件资源可以根据经验值来设定。
可选地,确定待创建的虚拟机的个数。具体地计算方法可以参照下文具体实施例进行理解。
S102、根据待创建的虚拟机个数,在云游戏服务器上创建多个虚拟机。
S103、对云游戏服务器上图形处理器进行虚拟化以获得多个虚拟图形处理器。
S104、为虚拟机分配虚拟图形处理器。
其中,虚拟化获得的虚拟图形处理器的数量不少于虚拟机的个数,以保证每个虚拟机均可分配有虚拟图形处理器,以保证每个虚拟机中资源的完整性。
可选地,在确定了待创建的虚拟机个数后,可以在云游戏服务器上对应创建多个虚拟机。在一些实施例中,由于硬件资源可以包括多种类型,而不同的硬件资源其对应的分配方法可能是不同的,硬件资源的分配大小也可以是不同的,其中,对于图像化处理器的分配方法为本申请中资源分配的重点部分,其可以采用虚拟化划分方法来实现,具体的划分方法在下述对应的详细步骤实施例中进行了详细说明。可选地,在虚拟化得到多个虚拟图形处理器后,可为创建好的虚拟机分配虚拟图形处理器。其中,在为虚拟机分配虚拟图形处理器时,可以为创建的所有虚拟机均分配虚拟图形处理器,也可以仅为其中的任意多个进行分配。也即,创建的所有虚拟机并非均需要进行资源分配,可以根据实际需求,对其中的多个进行资源分配。
综上,本申请实施例提供的一种云游戏中的信息处理方法,可以包括:根据游戏运行需要的硬件资源信息,确定待创建的虚拟机个数;对云游戏服务器上图形处理器进行虚拟化以获得多个虚拟图形处理器,其中,虚拟化获得的虚拟图形处理器的数量不少于虚拟机的个数,为虚拟机分配虚拟图形处理器。其中,根据游戏运行需要的硬件资源信息,确定待创建虚拟机的个数,并根据确定的个数,创建对应多个虚拟机,采用图形处理器的虚拟化技术对图形处理器进行虚拟划分,得到满足条件的多个虚拟图形处理器,并为虚拟机加载一个虚拟图形处理器,较好的实现了图形处理器资源的隔离,从而使得可以在虚拟机中运行游戏,避免多个游戏之间抢占硬件资源,从而有效提高了游戏并行度和硬件资源使用率。
可选地,本申请的方法还包括:为虚拟机分配其它硬件资源,其中,其它硬件资源包含中央处理器CPU和内存;在虚拟机上安装并运行游戏应用程序;将游戏应用程序与中央处理器的处理核绑定。
可选地,其它硬件资源可以为非图形处理器的硬件资源,除了上述所列举的中央处理器和内存,还可以包括:中央处理器主频、睿频等。对于该非图形处理器的硬件资源(其它硬件资源)的分配,可以按照待运行的游戏所需的预设资源大小进行分配,具体参照下述实施例进行理解。
可选地,为了避免多个游戏同时在一个服务器上运行时,导致硬件资源抢占严重,降低游戏运行效率和系统性能,本实施中,在上述给虚拟机分配好硬件资源后,可以在虚拟机中安装并运行一个游戏的应用程序,也即,一个虚拟机中运行一个游戏,因多个虚拟机均是资源相互隔离的,这样可以有效的防止资源抢占的发生。
需要说明的是,上述虚拟机中运行的游戏是根据步骤S101中的一种游戏来确定的,例如:步骤S101中,虚拟机能够平稳运行一种游戏所对需的硬件资源为20GB,那么,在本实施例中,虚拟机中运行的游戏可以为,所需硬件资源接近20GB的游戏,例如,所需硬件资源为21GB或者19GB的游戏等,也即在虚拟机中运行与该虚拟机中分配的硬件资源差值满足预设要求的游戏,若在虚拟机中运行的游戏所需的硬件资源与虚拟机中分配的硬件资源相比过小,会导致资源的浪费,而过大,又会导致游戏运行不够平稳。
可选地,将虚拟机中安装的游戏应用程序与该虚拟机对应的中央处理器的处理核绑定,可以使得在游戏应用程序对应的处理核上运行该游戏,从而避免了游戏运行时在多个处理核上来回切换运行,造成较大的调度损失。可选地,可以参照下述与该部分对应的具体步骤说明进行理解。
图3为本申请实施例提供的另一种云游戏中的信息处理方法的流程示意图,可选地,上述步骤S101中,游戏运行需要的硬件资源信息可以包括:至少两种类型的硬件资源;上述步骤S101中,根据游戏运行需要的硬件资源信息,确定待创建的虚拟机个数,可以包括:
S201、根据每种类型的硬件资源,和每种类型的总硬件资源,确定每种类型对应的虚拟机个数。
S202、根据至少两种类型对应的虚拟机个数中最小值,确定待创建的虚拟机个数。
可选地,至少两种类型的硬件资源信息可包括:预设CPU处理能力、预设显存和预设内存;至少两种类型的总硬件资源可包括:总CPU处理能力、总显存和总内存。其中,预设CPU处理能力可包括:预设处理线程数、预设CPU主频、预设CPU睿频等。
其中,处理线程数也即CPU线程数,显存也即GPU显存,那么预设处理线程数也即预设CPU线程数,预设显存也即预设GPU显存,总线程数也即总CPU线程数,总显存也即总GPU显存。
假设预设CPU线程数为VMCPU(Virtual Machine Graphics Processing Unit,虚拟中央处理器),预设GPU显存为VMGMEM(Virtual Machine GPU memory,虚拟机GPU显存),预设内存为VMMEM(Virtual Machine memory,虚拟机内存),系统中CPU个数为NCPU,CPU核心数为CORE,预留的CPU线程数为5,预留的内存为10,总内存为NMEM,GPU个数为NGPU,每个GPU显存为NGMEM。那么,总CPU线程数可以为:NCPU*Core*2-5,其中,因本实施例中所采用的CPU核支持超线程,采用的是支持2线程的CPU核,故总CPU线程数可以采用上述计算得到。而总GPU显存可以为:NGPU*NGMEM,总内存为NMEM-10。
在一种可实现的方式中,可以采用公式:N-VM=min(int((NCPU*Core*2-5)/VMCPU,int(NGPU*NGMEM/VMGMEM),int((NMEM-10)/VMMEM))计算得到待创建的虚拟机个数N。具体地,可以根据预设CPU线程数和总CPU线程数,计算得到CPU资源对应的虚拟机个数,同样的,可以根据预设GPU显存和总GPU显存,计算得到GPU资源对应的虚拟机个数,可以根据预设内存和总内存,计算得到内存资源对应的虚拟机个数。那么,根据至少两种类型对应的虚拟机个数中最小值,确定待创建的虚拟机个数,也即将确定的最小值,作为待创建的虚拟机个数。
在另一种可实现的方式中,根据至少两种类型对应的虚拟机个数中最小值,确定待创建的虚拟机个数,也可以为根据该最小值,确定与该最小值的差值满足预设要求的值为待创建的虚拟机个数。
需要说明的是,为了保证为虚拟机分配硬件资源时,每种类型的硬件资源都足够分配,上述在确定待创建虚拟机的个数时,可以从每种类型硬件资源对应的虚拟机个数中,确定最小值为待创建虚拟机的个数,这样,在最少的硬件资源能够满足分配的情况下,其他类型的硬件资源也能够满足分配条件。
在一些实施例中,可以根据其中该三种类型硬件资源中,任意两种类型硬件资源对应的虚拟机个数中的最小值确定待创建虚拟机的个数,在另一些实施例中,也可以同时根据该三种类型硬件资源对应的虚拟机个数中的最小值确定待创建虚拟机的个数。只要保证至少两种类型硬件资源可以均衡分配即可。
可选地,上述步骤中,为虚拟机分配其它硬件资源,可以包括:预设CPU处理能力所包含的预设处理线程数和预设内存,为虚拟机分配线程资源和内存资源,线程资源的线程数为预设处理线程数,内存资源为预设内存。
在一些实施例中,硬件资源中CPU线程资源和内存资源,可以根据上述预设硬件资源中包括的预设CPU线程数和预设内存分配给虚拟机。当然,分配给虚拟机的硬件资源除了上述的CPU线程数、内存外,还可以包括CPU主频、CPU睿频。其中,对于CPU主频、CPU睿频也可以根据步骤S101中,虚拟机运行该一个游戏所需的预设CPU主频、预设CPU睿频进行分配。另外,硬件资源还可以包括网卡、存储等,因网卡、存储等硬件资源不会成为提升游戏并行度的瓶颈,运行多个游戏一般不会存在对网卡和存储资源的抢占,故本实施例中不详细赘述。
图4为本申请实施例提供的又一种云游戏中的信息处理方法的流程示意图,可选地,云游戏服务器上可以包括:至少一个图形处理器;如图4所示,上述步骤S103中,对云游戏服务器上图形处理器进行虚拟化以获得多个虚拟图形处理器,可以包括:
S301、根据至少一个图形处理器所支持的虚拟显存,和预设显存,确定满足预设显存,且与预设显存的差值最小的虚拟显存为目标虚拟显存。
上述实施例中对于虚拟机中,CPU资源和内存资源的分配方法进行了说明,本实施例中对于为虚拟机分配GPU资源的方法进行具体说明。
需要说明的是,每种类型的GPU所支持虚拟GPU的类型是不同的,且支持的每种虚拟GPU类型所对应的显存大小是固定的,故无法按照CPU资源和内存资源的分配方法给虚拟机分配GPU资源。
可选地,可以根据该至少一个图形处理器所支持的虚拟GPU类型所对应的虚拟显存,以及上述步骤S202中的预设显存,确定目标虚拟显存。其中,目标虚拟显存可以为满足预设显存,且与预设显存差值最小的虚拟显存。
例如:以英伟达P40GPU为例,P40包含24GB显存,针对游戏场景,P40支持P40-24Q,P40-12Q,P40-8Q,P40-6Q,P40-4Q,P40-3Q,P40-2Q,P40-1Q共8种虚拟GPU类型,分别对应的显存大小为24GB,12GB,8GB,6GB,4GB,3GB,2GB,1GB,其中的Q表示虚拟GPU支持专业级别的图形操作和计算操作。若预设显存为7GB,那么与预设显存差值最小的可以包括6GB,8GB,但是由于6GB小于7GB,也即不满足预设显存,故,可以确定目标虚拟显存为8GB。
需要说明的是,对于不同类型的GPU,其支持的虚拟GPU的类型是不同的,也即不一定如P40GPU所支持的8种类型一样。
S302、根据目标虚拟显存,对至少一个图形处理器进行虚拟划分,得到多个虚拟图形处理器,每个虚拟图形处理器的显存为目标虚拟显存。
可选地,可以采用GPU本身的虚拟化技术,按照确定的目标虚拟显存大小,将至少一个GPU进行虚拟划分,得到多个虚拟GPU。其中,划分后的每个虚拟GPU的显存大小为目标虚拟显存的大小。GPU虚拟化技术采用的是现有的技术,本实施例不进行详细说明。
需要说明的是,在对GPU进行虚拟划分时,可以划分与创建的虚拟机个数相等的多个虚拟GPU,以保证GPU资源分配的均衡性,也可以划分多于虚拟机个数的多个虚拟GPU,多出的虚拟GPU可以不进行分配。
相应的,上述步骤S104中,为虚拟机分配虚拟图形处理器,可以包括:
S303、安装虚拟图形处理器组件,虚拟图形处理器组件中包括虚拟图形处理器的管理器。
S304、采用管理器为虚拟机加载一个虚拟图形处理器,以将一个虚拟图形处理器对应的显存分配至虚拟机。
可选地,在上述得到多个虚拟GPU后,需要给虚拟机分配一个虚拟GPU,也即为虚拟机加载一个虚拟GPU。
可选地,可以先在云游戏服务器中安装虚拟GPU组件,该组件中可以包括虚拟GPU驱动程序和虚拟GPU管理器。其中,虚拟GPU驱动程序用于驱动虚拟GPU在虚拟机中工作,虚拟GPU管理器用于加载虚拟GPU至虚拟机中。可选地,采用该虚拟GPU管理器将得到的多个虚拟GPU中的任一个虚拟GPU加载到任一虚拟机中,也即将与虚拟GPU对应的显存大小分配给虚拟机,从而完成虚拟机与虚拟GPU的关联。
可选地,上述步骤S303中,安装虚拟图形处理器组件之前,该方法还可以包括:关闭图形处理器的错误检查纠正ECC功能。
需要说明的是,图形处理器的错误检查纠正功能可以用于提高数据的正确性,但随之而来的是云游戏服务器中可用内存的减少和性能上的损失。本实施例中,在将虚拟GPU加载至虚拟机中之前,可以将图形处理器的ECC(error correcting code,错误检查纠正)功能关闭,从而有效降低不必要的内存占用,提升系统性能。
可选地,上述步骤S303中,安装虚拟图形处理器组件之前,该方法还可以包括:禁用SELinux(Security-Enhanced Linux,强制访问控制)、禁用系统防火墙、禁用Linux操作系统自带的GPU驱动程序。
其中,禁用SELinux和禁用系统防火墙一定程度上可以防止游戏启动时产生不必要的报错,阻碍游戏的正常运行,而禁用Linux操作系统自带的GPU驱动程序,也即禁用系统自带的版本较老的GPU驱动程序,从而可以启动虚拟GPU组件中包含的虚拟GPU驱动程序来驱动GPU的工作,以提高GPU的资源使用率。
图5为本申请实施例提供的另一种云游戏中的信息处理方法的流程示意图,可选地,中央处理器包括:至少一个处理核;如图5所示,上述步骤,将游戏应用程序与中央处理器的处理核绑定,可以包括:
S401、根据游戏应用程序的进程标识,建立游戏应用程序与至少一个处理核的对应关系。
可选地,在虚拟机上安装游戏应用程序,并启动游戏应用程序之前,可以先在虚拟机上安装配置运行游戏所需是至少一种应用程序,例如:安装操作系统、安装游戏应用程序,配置游戏串流应用程序。其中,配置游戏串流应用程序是游戏领域一个常见的应用程序。比如,我们用的远程桌面,就是一种串流。远程桌面,是把显卡上输出的画面,发送的远程的显示器上。但由于远程桌面协议的特点,它不适合做游戏画面的串流,即,把游戏画面发送到远程的显示器上。所以,针对游戏串流,会有专门的游戏串流应用程序。游戏串流应用程序的配置比较简单,需要在游戏串流应用程序中设置游戏客户端运行的位置,即游戏客户端所在的IP和端口。配置了游戏串流应用程序后,即可在本申请的云游戏实现过程中,实现云游戏服务器与游戏客户端的数据串流。
在一些实施例中,为了避免游戏运行过程中的运行调度带来的性能损失,提升Cache存储器的命中率,本实施例中,可以对虚拟机中运行的游戏与处理核(CPU核)的对应关系,也即建立亲和力。从而使得对于任意的游戏,其可以运行在指定的处理核上,从而减少调度次数。
可选地,可以根据虚拟机中运行的游戏的进程标识,通过taskset命令建立该游戏应用程序与处理核的对应关系。其中,该游戏应用程序对应的处理核不限于一个,也可以是多个,具体根据系统中处理核的个数确定。另外,在建立对应关系时,没有特定的规则,在一种可实现的方式中,可以按照处理核的顺序,按顺序进行建立。
例如:有游戏1、游戏2、游戏3、游戏4、游戏5,有处理核20个,那么,可以将游戏1与处理核1-5建立对应关系,将游戏2与处理核6-10建立对应关系,依次类推。也即,一个游戏应用程序可以对应5个处理核。又例如,有游戏1、游戏2、游戏3、游戏4、游戏5,有处理核5个,那么,可以将游戏1与处理核1建立对应关系,将游戏2与处理核2建立对应关系,依次类推,这种情况下,一个游戏应用程序则对应一个处理核。
S402、根据对应关系,将游戏应用程序与至少一个处理核绑定。
可选地,上述确定了虚拟机中启动的游戏所对应的处理核后,可以采用虚拟机中的游戏所对应的处理核,在虚拟机中运行对应的游戏应用程序,可选地,当同时有多个虚拟机均分配了硬件资源时,可以在每个虚拟机中均安装运行对应的游戏应用程序,而每个虚拟机之间资源相互隔离,在降低游戏运行调度带来的损失的同时,有效的提高了游戏并行度。
综上,本申请实施例提供的一种云游戏中的信息处理方法,可以包括:根据游戏运行需要的硬件资源信息,确定待创建的虚拟机个数;根据待创建的虚拟机个数,在云游戏服务器上创建多个虚拟机;对云游戏服务器上图形处理器进行虚拟化以获得多个虚拟图形处理器,其中,虚拟化获得的虚拟图形处理器的数量不少于虚拟机的个数;为虚拟机分配虚拟图形处理器。其中,通过根据游戏运行需要的硬件资源信息,确定待创建虚拟机的个数,并根据确定的个数,创建对应多个虚拟机,采用图形处理器的虚拟化技术对图形处理器进行虚拟划分,得到满足条件的多个虚拟图形处理器,并为虚拟机加载一个虚拟图形处理器,较好的实现了图形处理器资源的隔离,从而使得可以在虚拟机中运行游戏,避免多个游戏之间抢占硬件资源,从而有效提高了游戏并行度和硬件资源使用率。
另外,本申请方案中,建立虚拟机中的游戏与处理核的对应关系,使得每个游戏可以在对应的处理核上运行,从而可以有效降低运行调度所带来的性能损失。
图6为本申请实施例提供的一种云游戏中的信息处理装置的示意图,可选地,如图6所示,该装置包括:确定模块501、创建模块502、虚拟化模块503、分配模块504;
确定模块501,用于根据游戏运行需要的硬件资源信息,确定待创建的虚拟机个数;
创建模块502,用于根据待创建的虚拟机个数,在云游戏服务器上创建多个虚拟机;
虚拟化模块503,用于对云游戏服务器上图形处理器进行虚拟化以获得多个虚拟图形处理器,其中,虚拟化获得的虚拟图形处理器的数量不少于虚拟机的个数;
分配模块504,用于为虚拟机分配虚拟图形处理器。
可选地,如图7所示,装置还包括:运行模块505、绑定模块506;
分配模块504,还用于为虚拟机分配其它硬件资源,其中,其它硬件资源包含中央处理器和内存;
运行模块505,用于在虚拟机上安装并运行游戏应用程序;
绑定模块506,用于将游戏应用程序与中央处理器的处理核绑定。
可选地,游戏运行需要的硬件资源信息包括:至少两种类型的硬件资源;
确定模块501,具体用于根据每种类型的硬件资源,和每种类型的总硬件资源,确定每种类型对应的虚拟机个数;根据至少两种类型对应的虚拟机个数中最小值,确定待创建的虚拟机个数。
可选地,至少两种类型的硬件资源包括:预设中央处理器处理能力、预设显存和预设内存;可选地,分配模块504,具体用于根据预设中央处理器处理能力所包含的预设处理线程数和预设内存,为虚拟机分配线程资源和内存资源,线程资源的线程数为预设处理线程数,内存资源为预设内存。
可选地,云游戏服务器上包括:至少一个图形处理器;虚拟化模块503,还具体用于根据至少一个图形处理器所支持的虚拟显存,和预设显存,确定满足预设显存,且与预设显存的差值最小的虚拟显存为目标虚拟显存;根据目标虚拟显存,对至少一个图形处理器进行虚拟划分,得到多个虚拟图形处理器,每个虚拟图形处理器的显存为目标虚拟显存;相应的,分配模块504,还具体用于安装虚拟图形处理器组件,虚拟图形处理器组件中包括虚拟图形处理器的管理器;采用管理器为虚拟机加载一个虚拟图形处理器,以将一个虚拟图形处理器对应的显存分配至虚拟机。
可选地,中央处理器包括:至少一个处理核;绑定模块506,具体用于根据游戏应用程序的进程标识,建立游戏应用程序与至少一个处理核的对应关系;根据对应关系,将游戏应用程序与至少一个处理核绑定。
上述装置用于执行前述实施例提供的方法,其实现原理和技术效果类似,在此不再赘述。
以上这些模块可以是被配置成实施以上方法的一个或多个集成电路,例如:一个或多个特定集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC),或,一个或多个微处理器(digital singnal processor,简称DSP),或,一个或者多个现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,简称FPGA)等。再如,当以上某个模块通过处理元件调度程序代码的形式实现时,该处理元件可以是通用处理器,例如中央处理器(CentralProcessing Unit,简称CPU)或其它可以调用程序代码的处理器。再如,这些模块可以集成在一起,以片上系统(system-on-a-chip,简称SOC)的形式实现。
图8为本申请实施例提供的另一种云游戏中的信息处理装置的示意图,该装置可以是上述的云游戏服务器。
该装置包括:处理器701、存储器702。
存储器702用于存储程序,处理器701调用存储器702存储的程序,以执行上述方法实施例。具体实现方式和技术效果类似,这里不再赘述。
可选地,本发明还提供一种程序产品,例如计算机可读存储介质,包括程序,该程序在被处理器执行时用于执行上述方法实施例。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(英文:processor)执行本发明各个实施例所述方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(英文:Read-Only Memory,简称:ROM)、随机存取存储器(英文:Random Access Memory,简称:RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
Claims (9)
1.一种云游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述方法包括:
根据游戏运行需要的硬件资源信息,确定待创建的虚拟机个数;
根据所述待创建的虚拟机个数,在云游戏服务器上创建多个虚拟机;
对所述云游戏服务器上图形处理器进行虚拟化以获得多个虚拟图形处理器,其中,虚拟化获得的所述虚拟图形处理器的数量不少于所述虚拟机的个数;
为所述虚拟机分配所述虚拟图形处理器;
所述游戏运行需要的硬件资源信息包括:至少两种类型的硬件资源;所述至少两种类型的硬件资源包括:预设中央处理器处理能力、预设显存和预设内存;
所述云游戏服务器上包括至少一个图形处理器,所述对所述云游戏服务器上图形处理器进行虚拟化以获得多个虚拟图形处理器,包括:
根据所述至少一个图形处理器所支持的虚拟显存,和所述预设显存,确定满足所述预设显存,且与所述预设显存的差值最小的虚拟显存为目标虚拟显存;
根据所述目标虚拟显存,对所述至少一个图形处理器进行虚拟划分,得到多个虚拟图形处理器,每个虚拟图形处理器的显存为所述目标虚拟显存;
相应的,所述为所述虚拟机分配所述虚拟图形处理器包括:
安装虚拟图形处理器组件,所述虚拟图形处理器组件中包括虚拟图形处理器的管理器;
采用所述管理器为所述虚拟机加载一个所述虚拟图形处理器,以将一个所述虚拟图形处理器对应的显存分配至所述虚拟机。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
为所述虚拟机分配其它硬件资源,其中,所述其它硬件资源包含中央处理器和内存;
在所述虚拟机上安装并运行游戏应用程序;
将所述游戏应用程序与所述中央处理器的处理核绑定。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据游戏运行需要的硬件资源信息,确定待创建的虚拟机个数,包括:
根据每种类型的硬件资源,和所述每种类型的总硬件资源,确定所述每种类型对应的虚拟机个数;
根据所述至少两种类型对应的虚拟机个数中最小值,确定所述待创建的虚拟机个数。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述为所述虚拟机分配其它硬件资源,包括:
根据所述预设中央处理器处理能力所包含的预设处理线程数和所述预设内存,为所述虚拟机分配线程资源和内存资源,所述线程资源的线程数为所述预设处理线程数,所述内存资源为所述预设内存。
5.如权利要求2-4中任一所述的方法,其特征在于,所述中央处理器包括:至少一个处理核;所述将所述游戏应用程序与所述中央处理器的处理核绑定,包括:
根据所述游戏应用程序的进程标识,确定所述游戏应用程序与至少一个处理核的对应关系;
根据所述对应关系,将所述游戏应用程序与所述至少一个处理核绑定。
6.一种云游戏中的信息处理装置,应用于权利要求1-5任一所述的方法中,其特征在于,所述装置包括:确定模块、创建模块、虚拟化模块、分配模块;
所述确定模块,用于根据游戏运行需要的硬件资源信息,确定待创建的虚拟机个数;
所述创建模块,用于根据所述待创建的虚拟机个数,在云游戏服务器上创建多个虚拟机;
所述虚拟化模块,用于对所述云游戏服务器上图形处理器进行虚拟化以获得多个虚拟图形处理器,其中,虚拟化获得的所述虚拟图形处理器的数量不少于所述虚拟机的个数;
所述分配模块,用于为所述虚拟机分配所述虚拟图形处理器;
所述游戏运行需要的硬件资源信息包括:至少两种类型的硬件资源;所述至少两种类型的硬件资源包括:预设中央处理器处理能力、预设显存和预设内存;
所述云游戏服务器上包括:至少一个图形处理器;所述虚拟化模块,具体用于根据所述至少一个图形处理器所支持的虚拟显存,和所述预设显存,确定满足所述预设显存,且与所述预设显存的差值最小的虚拟显存为目标虚拟显存;根据所述目标虚拟显存,对所述至少一个图形处理器进行虚拟划分,得到多个虚拟图形处理器,每个虚拟图形处理器的显存为所述目标虚拟显存;相应的,所述分配模块,还具体用于安装虚拟图形处理器组件,所述虚拟图形处理器组件中包括虚拟图形处理器的管理器;采用所述管理器为所述虚拟机加载一个所述虚拟图形处理器,以将所述一个虚拟图形处理器对应的显存分配至所述虚拟机。
7.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述确定模块,具体用于根据每种类型的硬件资源,和所述每种类型的总硬件资源,确定所述每种类型对应的虚拟机个数;根据所述至少两种类型对应的虚拟机个数中最小值,确定所述待创建的虚拟机个数。
8.一种云游戏服务器,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的程序指令,当处理设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述云游戏服务器执行所述程序指令,以执行时执行如权利要求1至5任一所述的云游戏中的信息处理方法的步骤。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至5任一所述的云游戏中的信息处理方法的步骤。
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