CN111432304B - 耳机的控制方法、装置、电子设备、系统和存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请涉及一种耳机的控制方法、装置、电子设备、系统和存储介质。该方法包括:在电子设备与所述耳机建立连接通道之后,实时检测所述电子设备上安装的前台应用的当前状态;当所述当前状态为运行态,且确定所述前台应用为有延时要求的应用时,通过所述连接通道向所述耳机发送第一控制指令,所述第一控制指令用于指示所述耳机将当前工作模式切换至游戏模式,其中,切换前的当前工作模式为非游戏模式。该方法能够简化用户的操作,从而提高耳机使用的智能性。
Description
技术领域
本申请涉及通信技术领域,特别是涉及一种耳机的控制方法、装置、电子设备、系统和存储介质。
背景技术
随着电子设备的普及,越来越多的用户习惯于利用耳机连接电子设备来听音乐、看视频、打游戏或者接听电话,为了免除有线的牵绊,方便用户自在轻松地以各种方式使用耳机,无线耳机应运而生。
在传统技术中,无线耳机上设置有模式切换组合键,通过对模式切换组合键的操作,可以切换无线耳机的工作模式。为了能够降低电子设备与耳机之间的数据传输时延,用户可以通过操作无线耳机上的模式切换组合键,将无线耳机切换到游戏模式。
但是,传统方式需要用户手动操作,增加了用户使用耳机的复杂性。
发明内容
基于此,有必要针对传统方式需要用户手动操作,增加了用户使用耳机的复杂性的技术问题,提供一种耳机的控制方法、装置、电子设备、系统和存储介质。
第一方面,本申请实施例提供一种耳机的控制方法,包括:
在电子设备与所述耳机建立连接通道之后,实时检测所述电子设备上安装的前台应用的当前状态;
当所述当前状态为运行态,且确定所述前台应用为有延时要求的应用时,通过所述连接通道向所述耳机发送第一控制指令,所述第一控制指令用于指示所述耳机将当前工作模式切换至游戏模式,其中,切换前的当前工作模式为非游戏模式。
第二方面,本申请实施例提供一种耳机的控制装置,包括:
检测模块,用于在电子设备与所述耳机建立连接通道之后,实时检测所述电子设备上安装的前台应用的当前状态;
发送模块,用于用于当所述当前状态为运行态,且确定所述前台应用为有延时要求的应用时,通过所述连接通道向所述耳机发送第一控制指令,所述第一控制指令用于指示所述耳机将当前工作模式切换至游戏模式,其中,切换前的当前工作模式为非游戏模式。
第三方面,本申请实施例提供一种电子设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现本申请实施例第一方面提供的耳机的控制方法。
第四方面,本申请实施例提供一种耳机的控制系统,包括:如本申请实施例第三方面提供的电子设备和耳机;
所述耳机,用于接收所述电子设备发送的控制指令,并根据所述控制指令执行相应的操作。
第五方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现本申请实施例第一方面提供的耳机的控制方法。
本申请实施例提供的耳机的控制方法、装置、电子设备、系统和存储介质,在电子设备与所述耳机建立连接通道之后,实时检测所述电子设备上安装的前台应用的当前状态,当所述当前状态为运行态,且确定所述前台应用为有延时要求的应用时,通过所述连接通道向所述耳机发送第一控制指令,所述第一控制指令用于指示所述耳机将当前工作模式切换至游戏模式,其中,切换前的当前工作模式为非游戏模式。由于电子设备在检测到前台应用的当前状态为运行态,且确定该前台应用为有延时要求的应用时,可以控制耳机切换到游戏模式,不需要用户手动操作耳机上的模式切换组合键即可完成游戏模式的自动切换,简化了用户的操作,提高了耳机使用的智能性。
附图说明
图1为本申请实施例提供的耳机的控制方法的一种流程示意图;
图2为本申请实施例提供的耳机的控制方法的另一种流程示意图;
图3为本实施例提供的耳机的控制装置的结构示意图;
图4为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图;
图5为本申请实施例提供的一种耳机的控制系统的结构示意图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,通过下述实施例并结合附图,对本申请实施例中的技术方案进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。
需要说明的是,下述方法实施例的执行主体可以是耳机的控制装置,该装置可以通过软件、硬件或者软硬件结合的方式实现成为电子设备的部分或者全部。在一实施方式中,该电子设备可以为手机、平板电脑、个人计算机(Personal Computer,PC)等具有数据处理能力且可以与外部设备互联的设备。下述方法实施例以执行主体是电子设备为例进行说明。
图1为本申请实施例提供的耳机的控制方法的一种流程示意图。本实施例涉及的是电子设备如何控制耳机进行工作模式切换的具体过程。如图1所示,该方法可以包括:
S101、在电子设备与所述耳机建立连接通道之后,实时检测所述电子设备上安装的前台应用的当前状态。
具体的,上述耳机与电子设备之间可以通过无线网络进行通信,如无线保真(Wireless-Fidelity,WiFi)网络、蓝牙网络或者其它无线网络等。可选的,该耳机可以为蓝牙耳机。当电子设备与耳机之间采用蓝牙协议进行通信时,该连接通道可以包括蓝牙协议的蓝牙低能耗(Bluetooth Low Energy,BLE)通道或者蓝牙串口(Serial Port Profile,SPP)通道。
在耳机开启并与电子设备建立连接通道之后,电子设备实时检测自身上安装的前台应用的当前状态。其中,该前台应用为与用户存在交互界面的应用,即用户可视的应用。可以理解的是,该前台应用的当前状态可以包括运行态和非运行态,其中,处于运行态的前台应用可以包括已启动完毕处于运行过程的前台应用,还可以包括处于启动过程中的前台应用。
S102、当所述当前状态为运行态,且确定所述前台应用为有延时要求的应用时,通过所述连接通道向所述耳机发送第一控制指令,所述第一控制指令用于指示所述耳机将当前工作模式切换至游戏模式。
具体的,电子设备上的部分前台应用对与耳机之间的数据传输时延要求较高,对于此类前台应用,需要尽最大可能地缩短电子设备与耳机之间的数据传输时延。比如可以采用特定的编码方式编码二者之间待传输的音频数据。可选的,此类有时延要求的应用可以包括游戏类应用。游戏类应用对电子设备与耳机之间的数据传输时延要求较高,这样,才可以满足游戏类应用中音频数据的快速传输。其中,音频数据可以包括游戏背景音乐数据、游戏音效数据或者游戏中的队友声音数据。为了缩短游戏音频数据的传输时延,本申请实施例提供另一种优化的方式,可以将耳机的工作模式切换至游戏模式。对于耳机来说,相对于其它工作模式,当耳机采用游戏模式时,电子设备与耳机之间的数据传输时延可以大大降低。其中,其它工作模式可以包括音乐模式以及通话模式等。
基于上述原理,在电子设备确定自身安装的前台应用的当前状态处于运行态,且确定该前台应用为有延时要求的应用时,可以通过建立的连接通道向耳机发送第一控制指令,以控制耳机将自身的当前工作模式切换到游戏模式,使耳机以游戏模式与电子设备进行音频数据的传输。其中,耳机在进行模式切换前处于非游戏模式,该非游戏模式可以为音乐模式或者通话模式等。例如,假设耳机的当前工作模式为音乐模式,电子设备向耳机发送第一控制指令,耳机在接收到电子设备发送的第一控制指令之后,将自身的当前工作模式由音乐模式切换至游戏模式。在该游戏模式下,耳机可以通过降低每帧音频数据的长度以及增加系统调度操作来缩短与电子设备之间的数据传输时延,从而提高用户的使用体验。
可选的,在电子设备确定自身安装的前台应用的当前状态处于运行态,且确定该前台应用为非有延时要求的应用时,可以通过建立的连接通道向耳机发送模式保持控制指令,以控制耳机继续保持当前工作模式。例如,假设耳机的当前工作模式为音乐模式,电子设备向耳机发送模式保持控制指令,耳机在接收到电子设备发送的模式保持控制指令之后,继续工作在音乐模式下。
本申请实施例提供的耳机的控制方法,在电子设备与所述耳机建立连接通道之后,实时检测所述电子设备上安装的前台应用的当前状态,当所述当前状态为运行态,且确定所述前台应用为有延时要求的应用时,通过所述连接通道向所述耳机发送第一控制指令,所述第一控制指令用于指示所述耳机将当前工作模式切换至游戏模式,其中,切换前的当前工作模式为非游戏模式。由于电子设备在检测到前台应用的当前状态为运行态,且确定该前台应用为有延时要求的应用时,可以控制耳机切换到游戏模式,不需要用户手动操作耳机上的模式切换组合键即可完成游戏模式的自动切换,简化了用户的操作,提高了耳机使用的智能性。
在其中一个实施例中,在电子设备通过与耳机之间的连接通道向耳机发送第一控制指令之后,可选的,当电子设备检测到前台应用的当前状态为非运行态时,通过所述连接通道向所述耳机发送第二控制指令,所述第二控制指令用于指示所述耳机退出所述游戏模式。
其中,电子设备实时检测前台应用的当前状态,在检测到前台应用的当前状态为非运行态,即检测到前台应用关闭时,电子设备可以向耳机发送第二控制指令,以指示耳机退出游戏模式。这样,在电子设备上运行的前台应用为非有延时要求的应用时,如所运行的前台应用为非游戏类应用时,可以使耳机工作在非游戏模式下,从而减少耳机对音频数据的额外处理(比如对每帧音频数据的长度的处理,以及增加系统调度操作等),进而降低耳机的功耗。
接下来,下述实施例介绍上述S102中电子设备确定前台应用为有延时要求的应用的过程,在上述实施例的基础上,可选的,电子设备确定所述前台应用为有延时要求的应用的过程为:获取所述前台应用的标识;根据所述标识,确定所述前台应用为有延时要求的应用。
具体的,前台应用的标识可以为前台应用的名称、前台应用的序号或者其它可以区分各个前台应用的身份标识。在获取到前台应用的标识之后,电子设备可以对该前台应用的标识进行分析,并根据分析结果确定该前台应用为有延时要求的应用。作为一种可选的实施方式,电子设备可以基于该前台应用的标识和预设的应用类型映射关系,确定该前台应用是否为有延时要求的应用。其中,该应用类型映射关系中包括不同的应用标识和应用类型之间的映射关系,该应用类型可以明确指示应用是否有延时要求。可以理解的是,当电子设备基于该前台应用的标识和应用类型映射关系,确定该前台应用的应用类型为有延时要求,则可以确定该前台应用为有延时要求的应用。
作为另一种可选的实施方式,电子设备可以将该前台应用的标识与预设的匹配应用标识集合进行匹配,若匹配应用标识集合中包含有该前台应用的标识,则确定该前台应用为有延时要求的应用。其中,该匹配应用标识集合中包括至少一个有延时要求的应用的标识,该匹配应用标识集合可以存储在电子设备的本地数据库中,也可以存储在云端服务器中。当然,若匹配应用标识集合中不包含有该前台应用的标识,则确定该前台应用为非有延时要求的应用。
在本实施例中,电子设备可以基于获取的前台应用的标识来确定前台应用为有延时要求的应用,使得所确定的结果的准确性较高,从而可以进一步精准地控制耳机进行游戏模式的切换,进一步提高了耳机使用的智能性。
在实际应用中,为了进一步降低电子设备和耳机之间的音频数据的传输时延,从而进一步提高耳机使用的智能性,在上述实施的基础上,可选的,如图2所示,该方法还可以包括:
S201、获取所述前台应用的标识。
S202、根据所述标识和预设的参数映射关系,确定所述耳机在进入所述游戏模式后所采用的配置参数,其中,所述参数映射关系包括不同的应用标识与对应的配置参数之间的映射关系。
其中,不同的工作模式对应不同的配置参数,当耳机工作在音乐模式下,音乐模式会对应某些配置参数,当耳机工作在游戏模式下,游戏模式也会对应某些配置参数,不同的工作模式下的配置参数会存在一些差异。另外,当耳机工作在同一工作模式下,也可以基于使用需求对这些配置参数进行相应地设置。可选的,耳机可以基于不同的前台应用,来对应设置这些配置参数的值。比如,当前台应用为游戏类应用时,可以将配置参数的值设置得较高一些。这样,当电子设备确定前台应用为有时延要求的应用时,电子设备可以根据该前台应用的标识在参数映射关系中查找该前台应用对应的配置参数,从而得到耳机在游戏模式下所采用的配置参数。
S203、将所述配置参数通过所述连接通道发送至所述耳机,以使所述耳机基于所述配置参数设置所述游戏模式。
其中,在耳机接收到电子设备发送的配置参数之后,耳机可以基于这些配置参数的值对游戏模式下的参数的初始值进行修改,使得耳机工作在修改了参数值后的游戏模式下,能进一步满足该前台应用对音频数据的传输时延的要求。
在本实施例中,电子设备可以根据前台应用的标识和参数映射关系,确定耳机在进入游戏模式后所采用的配置参数,并将该配置参数发送给耳机,以使耳机基于该配置参数设置游戏模式,使得耳机工作在修改了参数值后的游戏模式下,能进一步满足该前台应用对音频数据的传输时延的要求,从而进一步提高了耳机使用的智能性。
图3为本实施例提供的耳机的控制装置的结构示意图,如图3所示,该装置可以包括:检测模块10和发送模块11。
具体的,检测模块10用于在电子设备与所述耳机建立连接通道之后,实时检测所述电子设备上安装的前台应用的当前状态;
发送模块11用于当所述当前状态为运行态,且确定所述前台应用为有延时要求的应用时,通过所述连接通道向所述耳机发送第一控制指令,所述第一控制指令用于指示所述耳机将当前工作模式切换至游戏模式,其中,切换前的当前工作模式为非游戏模式。
本申请实施例提供的耳机的控制装置,在电子设备与所述耳机建立连接通道之后,实时检测所述电子设备上安装的前台应用的当前状态,当所述当前状态为运行态,且确定所述前台应用为有延时要求的应用时,通过所述连接通道向所述耳机发送第一控制指令,所述第一控制指令用于指示所述耳机将当前工作模式切换至游戏模式,其中,切换前的当前工作模式为非游戏模式。由于电子设备在检测到前台应用的当前状态为运行态,且确定该前台应用为有延时要求的应用时,可以控制耳机切换到游戏模式,不需要用户手动操作耳机上的模式切换组合键即可完成游戏模式的自动切换,简化了用户的操作,提高了耳机使用的智能性。
在上述实施例的基础上,可选的,该装置还可以包括第一获取模块和第一确定模块;
具体的,第一获取模块用于获取所述前台应用的标识;
第一确定模块用于根据所述标识,确定所述前台应用为有延时要求的应用。
在上述实施例的基础上,可选的,第一确定模块具体用于将所述标识与预设的匹配应用标识集合进行匹配,其中,所述匹配应用标识集合中包括至少一个有延时要求的应用的标识;若所述匹配应用标识集合中包含有所述前台应用的标识,则确定所述前台应用为有延时要求的应用。
在上述实施例的基础上,可选的,发送模块还用于在通过所述连接通道向所述耳机发送第一控制指令之后,当检测模块10检测到所述前台应用的当前状态为非运行态时,通过所述连接通道向所述耳机发送第二控制指令,所述第二控制指令用于指示所述耳机退出所述游戏模式。
在上述实施例的基础上,可选的,该装置还包括:第二获取模块和第二确定模块;
具体的,第二获取模块用于获取所述前台应用的标识;
第二确定模块用于根据所述标识和预设的参数映射关系,确定所述耳机在进入游戏模式后所采用的配置参数,其中,所述参数映射关系包括不同的应用标识与对应的配置参数之间的映射关系;
发送模块,还用于将所述配置参数通过所述连接通道发送至所述耳机,以使所述耳机基于所述配置参数设置所述游戏模式。
可选的,当所述电子设备与所述耳机之间采用蓝牙协议进行通信时,所述连接通道包括蓝牙协议的BLE通道或者SPP通道。
在一个实施例中,提供了一种电子设备,该电子设备的内部结构图可以如图4所示。该电子设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器、网络接口、显示屏和输入装置。其中,该电子设备的处理器用于提供计算和控制能力。该电子设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该电子设备的网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该计算机程序被处理器执行时以实现一种耳机的控制方法。该电子设备的显示屏可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏,该电子设备的输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是电子设备外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,还可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。
本领域技术人员可以理解,图4中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的电子设备的限定,具体的电子设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
在一个实施例中,提供了一种电子设备,该电子设备包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,该处理器执行计算机程序时实现以下步骤:
在电子设备与所述耳机建立连接通道之后,实时检测所述电子设备上安装的前台应用的当前状态;
当所述当前状态为运行态,且确定所述前台应用为有延时要求的应用时,通过所述连接通道向所述耳机发送第一控制指令,所述第一控制指令用于指示所述耳机将当前工作模式切换至游戏模式,其中,切换前的当前工作模式为非游戏模式。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:获取所述前台应用的标识;根据所述标识,确定所述前台应用为有延时要求的应用。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:将所述标识与预设的匹配应用标识集合进行匹配,其中,所述匹配应用标识集合中包括至少一个有延时要求的应用的标识;若所述匹配应用标识集合中包含有所述前台应用的标识,则确定所述前台应用为有延时要求的应用。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:当检测到所述前台应用的当前状态为非运行态时,通过所述连接通道向所述耳机发送第二控制指令,所述第二控制指令用于指示所述耳机退出所述游戏模式。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:获取所述前台应用的标识;根据所述标识和预设的参数映射关系,确定所述耳机在进入游戏模式后所采用的配置参数,其中,所述参数映射关系包括不同的应用标识与对应的配置参数之间的映射关系;将所述配置参数通过所述连接通道发送至所述耳机,以使所述耳机基于所述配置参数设置所述游戏模式。
在一个实施例中,当所述电子设备与所述耳机之间采用蓝牙协议进行通信时,所述连接通道包括蓝牙协议的BLE通道或者SPP通道。
在一个实施例中,还提供了一种耳机的控制系统,如图5所示,该系统可以电子设备20和耳机21。其中,电子设备20用于执行上述任一实施例所述的耳机的控制方法,耳机21接收电子设备20发送的控制指令,并根据接收到的控制指令执行相应的操作。
具体的,当耳机21接收到电子设备20发送的第一控制指令时,将自身的当前工作模式切换至游戏模式;当耳机21接收到电子设备20发送的第二控制指令时,耳机21退出游戏模式。可选的,当耳机21接收到电子设备20发送的自身进入游戏模式后所采用的配置参数时,耳机基于该配置参数设置游戏模式。
在一个实施例中,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:
在电子设备与所述耳机建立连接通道之后,实时检测所述电子设备上安装的前台应用的当前状态;
当所述当前状态为运行态,且确定所述前台应用为有延时要求的应用时,通过所述连接通道向所述耳机发送第一控制指令,所述第一控制指令用于指示所述耳机将当前工作模式切换至游戏模式,其中,切换前的当前工作模式为非游戏模式。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:获取所述前台应用的标识;根据所述标识,确定所述前台应用为有延时要求的应用。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:将所述标识与预设的匹配应用标识集合进行匹配,其中,所述匹配应用标识集合中包括至少一个有延时要求的应用的标识;若所述匹配应用标识集合中包含有所述前台应用的标识,则确定所述前台应用为有延时要求的应用。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:当检测到所述前台应用的当前状态为非运行态时,通过所述连接通道向所述耳机发送第二控制指令,所述第二控制指令用于指示所述耳机退出所述游戏模式。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:获取所述前台应用的标识;根据所述标识和预设的参数映射关系,确定所述耳机在进入游戏模式后所采用的配置参数,其中,所述参数映射关系包括不同的应用标识与对应的配置参数之间的映射关系;将所述配置参数通过所述连接通道发送至所述耳机,以使所述耳机基于所述配置参数设置所述游戏模式。
在一个实施例中,当所述电子设备与所述耳机之间采用蓝牙协议进行通信时,所述连接通道包括蓝牙协议的BLE通道或者SPP通道。
上述实施例中提供的耳机的控制装置、电子设备、系统以及存储介质可执行本申请任意实施例所提供的耳机的控制方法,具备执行该方法相应的功能模块和有益效果。未在上述实施例中详尽描述的技术细节,可参见本申请任意实施例所提供的耳机的控制方法。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦除可编程ROM(EEPROM)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(RAM)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM以多种形式可得,诸如静态RAM(SRAM)、动态RAM(DRAM)、同步DRAM(SDRAM)、双数据率SDRAM(DDRSDRAM)、增强型SDRAM(ESDRAM)、同步链路(Synchlink)DRAM(SLDRAM)、存储器总线(Rambus)直接RAM(RDRAM)、直接存储器总线动态RAM(DRDRAM)、以及存储器总线动态RAM(RDRAM)等。
以上所述实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本申请的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本申请专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本申请的保护范围。因此,本申请专利的保护范围应以所附权利要求为准。
Claims (8)
1.一种耳机的控制方法,其特征在于,包括:
在电子设备与所述耳机建立连接通道之后,实时检测所述电子设备上安装的前台应用的当前状态;
当所述当前状态为运行态,且确定所述前台应用为有延时要求的应用时,通过所述连接通道向所述耳机发送第一控制指令,所述第一控制指令用于指示所述耳机将当前工作模式切换至游戏模式,其中,切换前的当前工作模式为音乐模式或者通话模式;
当检测到所述前台应用的当前状态为非运行态时,通过所述连接通道向所述耳机发送第二控制指令,所述第二控制指令用于指示所述耳机退出所述游戏模式,以进入音乐模式或者通话模式;
其中,所述方法还包括:
获取所述前台应用的标识;
根据所述标识和预设的参数映射关系,确定所述耳机在进入所述游戏模式后所采用的配置参数,其中,所述参数映射关系包括不同的应用标识与对应的配置参数之间的映射关系;
将所述配置参数通过所述连接通道发送至所述耳机,以使所述耳机基于所述配置参数设置所述游戏模式,使得耳机工作在修改了参数值后的游戏模式。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述前台应用为有延时要求的应用,包括:
获取所述前台应用的标识;
根据所述标识,确定所述前台应用为有延时要求的应用。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述标识,确定所述前台应用为有延时要求的应用,包括:
将所述标识与预设的匹配应用标识集合进行匹配,其中,所述匹配应用标识集合中包括至少一个有延时要求的应用的标识;
若所述匹配应用标识集合中包含有所述前台应用的标识,则确定所述前台应用为有延时要求的应用。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,当所述电子设备与所述耳机之间采用蓝牙协议进行通信时,所述连接通道包括蓝牙协议的蓝牙低能耗BLE通道或者蓝牙串口SPP通道。
5.一种耳机的控制装置,其特征在于,包括:
检测模块,用于在电子设备与所述耳机建立连接通道之后,实时检测所述电子设备上安装的前台应用的当前状态;
发送模块,用于当所述当前状态为运行态,且确定所述前台应用为有延时要求的应用时,通过所述连接通道向所述耳机发送第一控制指令,所述第一控制指令用于指示所述耳机将当前工作模式切换至游戏模式,其中,切换前的当前工作模式为音乐模式或者通话模式;
所述发送模块,还用于在检测模块检测到所述前台应用的当前状态为非运行态时,通过所述连接通道向所述耳机发送第二控制指令,所述第二控制指令用于指示所述耳机退出所述游戏模式,以进入音乐模式或者通话模式;
第二获取模块,用于获取所述前台应用的标识;
第二确定模块,用于根据所述标识和预设的参数映射关系,确定所述耳机在进入游戏模式后所采用的配置参数,其中,所述参数映射关系包括不同的应用标识与对应的配置参数之间的映射关系;
所述发送模块,还用于将所述配置参数通过所述连接通道发送至所述耳机,以使所述耳机基于所述配置参数设置所述游戏模式,使得耳机工作在修改了参数值后的游戏模式。
6.一种电子设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至4中任一项所述方法的步骤。
7.一种耳机的控制系统,其特征在于,包括:如权利要求6所述的电子设备和耳机;
所述耳机,用于接收所述电子设备发送的控制指令,并根据所述控制指令执行相应的操作。
8.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至4中任一项所述方法的步骤。
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