CN111414221B - 显示方法和装置 - Google Patents

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CN111414221B CN202010200670.3A CN202010200670A CN111414221B CN 111414221 B CN111414221 B CN 111414221B CN 202010200670 A CN202010200670 A CN 202010200670A CN 111414221 B CN111414221 B CN 111414221B
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    • A63F13/25Output arrangements for video game devices
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    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene

Abstract

本申请公开了一种显示方法和装置,本申请在电子设备输出待输出显示内容之前,会根据待输出显示内容的主题风格调整该待输出显示内容的初始显示参数,从而使得调整后得到的目标显示参数更适合该待输出显示内容的主题风格,使得电子设备的显示单元以该目标显示参数输出的该待输出显示内容的显示效果更为适合其主题风格,有利于提高显示内容的显示效果。

Description

显示方法和装置
技术领域
本申请涉及显示技术领域,更具体地说,涉及一种显示方法和装置。
背景技术
在利用电子设备输出游戏或者视频等显示内容的情况下,用户可以根据显示内容的类型调整电子设备的显示器的色彩输出模式,以提高显示器输出的视频的颜色效果。如,在利用电子设备播放游戏的过程中,用户可以根据该游戏的游戏类型,从电子设备的显示器所支持的射击游戏模式和即时战略游戏等游戏色彩模式中,选择并开启与该游戏类型对应的游戏色彩模式。
然而,由用户根据视频的类型调整显示器的色彩输出模式,需要用户了解视频的类型,如果用户不清楚视频适合哪种色彩输出模式,则无法有效调整显示器输出的颜色效果,从而无法便捷和合理的控制显示器输出的颜色效果。
发明内容
本申请提供一种显示方法和装置,其中:
一种显示方法,包括:
在满足调整条件的情况下,获得待输出显示内容的初始信息,所述初始信息至少包括所述待输出显示内容的主题风格和初始显示参数;
至少基于所述主题风格调整所述初始显示参数,得到所述待输出显示内容的目标显示参数,以使得电子设备的显示单元以所述目标显示参数输出所述待输出显示内容;
其中,至少在确定所述待输出显示内容来自预设类型的应用的情况下,确定满足所述调整条件。
优选的,获得待输出显示内容的主题风格,包括:
在所述待输出显示内容来自第一类型应用的情况下,获得所述第一类型应用的描述信息和/或评价信息,按确定的第一策略从所述描述信息和/或评价信息中确定所述待输出显示内容的主题风格;
或,
在所述待输出显示内容来自第二类型应用的情况下,获得所述待输出显示内容或历史显示内容的描述信息和/或评价信息,按确定的第二策略从所述描述信息和/或评价信息中确定所述待输出显示内容的主题风格,其中,历史显示内容已在所述显示单元输出的显示内容。
优选的,获得待输出显示内容的主题风格,包括:
分析所述待输出显示内容或者历史显示内容的初始显示参数,基于分析结果确定所述待输出显示内容的主题风格,其中,历史显示内容已在所述显示单元输出的显示内容。
优选的,所述分析所述待输出显示内容或者历史显示内容的初始显示参数,基于分析结果确定所述待输出显示内容的主题风格,包括:
获得所述待输出显示内容或者所述历史显示内容的初始颜色,将所述初始颜色从RGB模型转换为HSL模型;
基于创建的模型对所述HSL模型中的初始颜色值进行分析,得到所述初始颜色的色值分布,并至少基于所述色值分布确定所述待输出显示内容的主题风格。
优选的,所述至少基于所述主题风格调整所述初始显示参数,得到所述待输出显示内容的目标显示参数,包括:
获得待输出显示内容的预设帧的初始显示参数;
在所述预设帧的初始显示参数与所述主题风格不符的情况下,利用所述主题风格对应的显示参数配置所述初始显示参数得到所述待输出显示内容的目标显示参数;
其中,所述预设帧至少包括与用于得到所述主题风格的帧不同的显示帧。
优选的,还包括:
在所述待输出显示内容分别来自至少两种预设类型的应用,且所述至少两种预设类型的应用在所述显示单元的显示界面中的显示占比不低于第一阈值的情况下,分别基于所述应用对应的待输出显示内容的主题风格调整对应的初始显示参数。
优选的,所述至少基于所述主题风格调整所述初始显示参数,得到所述待输出显示内容的目标显示参数,包括:
获得电子设备所处的空间环境信息和/或电子设备的操作体的历史使用信息;
基于所述主题风格、空间环境信息和/或历史使用信息调整所述初始显示参数,得到所述待输出内容的目标显示参数。
优选的,还包括:
获得电子设备所处的空间环境信息和/或电子设备的操作体的历史使用信息;
基于所述空间环境信息和/或所述历史使用信息修正所述目标显示参数,以使得所述显示单元以修正后的目标显示参数输出所述待输出显示内容。
优选的,还包括:
在所述预设类型的应用在所述显示单元的显示界面中的显示占比小于第二阈值的情况下,控制所述显示单元切换到以默认显示参数显示。
又一方面,本申请还提供了一种显示装置,包括:
信息获得单元,用于在满足调整条件,获得待输出显示内容的初始信息,所述初始信息至少包括所述待输出显示内容的主题风格和初始显示参数;
显示调整单元,用于至少基于所述主题风格调整所述初始显示参数,得到所述待输出显示内容的目标显示参数,以使得电子设备的显示单元以所述目标显示参数输出所述待输出显示内容;
其中,至少在确定所述待输出显示内容来自预设类型的应用的情况下,确定满足所述调整条件。
通过以上方案可知,本申请在运行预设类型的应用时,会根据待输出显示内容的主题风格调整该待输出显示内容的初始显示参数,从而使得调整后得到的目标显示参数更适合该待输出显示内容的主题风格,使得电子设备的显示单元以该目标显示参数输出的该待输出显示内容的显示效果更为适合其主题风格,有利于提高显示内容的显示效果。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的显示方法的一个实施例的流程示意图;
图2为本申请实施例提供的显示方法的又一个实施例的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的显示方法的又一个实施例的流程示意图;
图4为本申请实施例提供的显示方法在一种应用场景中的流程示意图;
图5为本申请实施例提供的显示装置的一个实施例的组成结构示意图;
图6为本申请实施例提供的一种电子设备的一个实施例的组成架构示意图。
说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”“第四”等(如果存在)是用于区别类似的部分,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例能够以除了在这里图示的以外的顺序实施。
具体实施方式
本申请实施例的方案适用于基于电子设备的显示单元输出显示内容的场景,尤其适用于电子设备输出游戏或者视频等对画面颜色效果要求较高的显示内容的场景。
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有付出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
如图1,其示出了本申请提供的显示方法的一个实施例的流程示意图,本实施例的方法可以应用于手机、笔记本电脑或者个人计算机等电子设备。本实施例的方法可以包括如下步骤:
S101,在满足调整条件的情况下,获得待输出显示内容的初始信息,该初始信息至少包括该待输出显示内容的主题风格和初始显示参数。
其中,调整条件至少可以包括:待输出显示内容来自预设类型的应用。其中,该预设类型的应用可以为游戏或者视频播放应用等对画面颜色效果具有较高要求的应用。如,检测到预设类型的应用运行后,可以确定满足调整条件。
进一步的,为了能够减少不必要的数据处理,降低资源浪费,本申请还可以在预设类型的应用的显示窗口占电子设备的显示单元的比例到达阈值的情况下,确定满足该调整条件。
例如,以预设类型的应用为游戏应用为例,并假设阈值为百分之三十,那么,如果游戏的游戏窗口占显示单元的比例超过百分之三十,则可以认为满足该调整条件。如果该游戏的游戏窗口占据显示单元的比例不足百分之三十,则说明游戏窗口过小或者处于最小化,在该种情况下,执行本申请的游戏内容对应显示参数的调整后,游戏窗口输出的游戏内容的颜色效果等变化不明显,但是却增加了数据处理量,此时可以认为未满足调整条件。
其中,该待输出显示内容的初始信息是指与该待输出显示内容相关且未经电子设备调整的信息。
其中,初始信息中的初始显示参数是待输出显示内容的显示效果相关的参数,初始显示参数并不影响待输出显示内容中所包含的对象或者说内容,而只是影响到待输出显示内容中对象或者说内容的呈现效果。该初始显示参数可以从该待输出显示内容的数据中得到。
考虑到待输出显示内容的显示效果受该待输出显示内容的颜色呈现效果影响较大,初始显示参数至少可以包括待输出显示内容的颜色参数,为了便于区分,将初始显示参数中的颜色参数称为初始颜色。如,初始颜色可以包括:待输出显示内容对应的颜色模型以及在待输出显示内容的各个像素点在该颜色模型中的颜色值等等。
当然,该初始显示参数除了包含颜色参数之外,还可以包括其他与待输出显示内容的显示效果相关的参数,在此不加限制。
其中,该待输出显示内容的主题风格可以表征待输出显示内容所呈现出的主题的特征类别。如,该主题风格可以反映待输出显示内容所呈现的主题内容特征和主题颜色特征信息中的一种或者多种。
其中,主题内容特征是指待输出显示内容中所表达的主要内容的类别,如,主题内容特征可以为风景内容、人物内容或者山体内容特征等。
类似的,主题颜色类别可以反映出画面主题背景风格。如,该主题颜色类别可以为待输出显示内容的整体呈现出的颜色分布特征,具体的,可以为待输出显示内容所呈现出颜色分布信息;或者是,主题颜色类别属于森林场景的颜色分布或者海面风景等颜色分布特征等。
在本申请实施例中,获取该待输出显示内容的主题风格的方式可以有多种可能。如,可以基于待输出显示内容关联的风格特征影响信息,确定出待输出显示内容的主题特征。其中,该待输出显示内容的风格特征影响信息是指能够表征待输出显示内容的主题风格且与待输出显示内容相关的信息。
在一种可能的情况中,该风格特征影响信息可以是与该待输出显示内容直接相关的信息,如,可以是待输出显示内容的数据信息和属性信息中的一种或者多种。
其中,待输出显示内容的数据信息是指显示该待输出显示内容所需的数据信息,如,可以是待输出显示内容的初始显示参数或者加载待输出显示内容的其他数据等。
该待输出显示内容的属性信息可以为待输出显示内容的描述信息和评价信息等的一种或者多种。如,待输出显示内容的描述信息可以包括待输出显示内容所归属的应用、该应用的应用类别以及该应用相关的介绍信息等。待输出显示内容的评价信息可以是待输出显示内容或者待输出显示内容归属的应用的评价信息中的一种或者多种。
在又一种可能的情况中,该待输出显示内容的风格特征影响信息也可以是历史显示内容的数据信息或者属性信息,该历史显示内容为已输出到该显示单元的历史显示内容。如,历史显示内容是指与待输出显示内容属于相同的应用且在该待输出显示内容之前已输出到显示单元的显示内容。又如,历史显示内容为待输出内容之前已输出到显示内容的设定帧内容。其中,为了能够更准确反映出待输出显示内容的主题,该历史显示内容可以为待输出显示内容之前指定时长内输出的显示单元的显示内容,或者是,该待输出显示内容之前该显示单元最近输出的指定数量帧显示内容。
其中,历史显示内容的数据信息可以为历史显示内容包含的数据中的任意信息,如历史显示内容的显示参数或者加载历史显示内容所需的其他数据信息等。历史显示内容的属性信息与待输出显示内容的属性信息相似,如,可以为历史显示内容的描述信息和评价信息等信息中的一种或者几种。
可以理解的是,对于游戏或者视频等需要连续输出画面的应用中,该应用向显示单元输出的相邻帧显示内容之间的差异较小,因此,与待输出显示内容邻近的已输出的历史显示内容的主题风格与该待输出显示内容的主题风格相似或者相同。因此,为了能够较为快速的确定出待输出显示内容的主题风格,可以在输出待输出显示内容之前,基于已获得的历史显示内容的数据信息和/或属性信息来分析待输出显示内容的主题风格,有利于更为及时的确定出待输出显示内容的主题风格。
其中,基于待输出显示内容或者历史显示内容的数据信息或者属性信息等确定该待输出显示内容的主题风格的具体实现后续会详细介绍,在此不再赘述。
S102,至少基于该主题风格调整该初始显示参数,得到该待输出显示内容的目标显示参数,以使得电子设备的显示单元以该目标显示参数输出该待输出显示内容。
其中,基于该主题风格调整该初始显示参数的目的是使得调整后的显示参数即目标显示参数,更为适合该主题风格,使得待输出显示内容所呈现出的颜色效果等显示效果更佳。
如,可以基于配置的不同主题风格对应的显示参数,确定该待输出显示内容适合的显示参数,并基于该待输出显示内容适合的显示参数调整该初始显示参数。其中,主题风格对应的显示参数可以包括适合该主题风格且属于显示内容对应的所有显示参数,也可以是仅仅涉及到显示内容中需要针对该主题风格调整的显示参数。
作为一种可选方式,在上一步骤获取待输出显示内容的初始显示参数的情况下,可以获得待输出内容的预设帧的初始显示参数。相应的,在该预设帧的初始显示参数与该待输出显示内容的主题风格不符的情况下,利用该主题风格对应的显示参数配置待输出显示内容的初始显示参数,得到该待输出显示内容的目标显示参数。
如,利用该主题风格对应的显示参数配置该对输出显示内容的目标帧的初始显示参数,其中,该目标帧至少包括待输出显示内容最近待输出的,且至少包含该预设帧的至少一帧。这样,通过一次调整可以直接调整当前时刻之后待输出显示内容的至少一帧内容。
其中,该预设帧可以为一帧,也可以为多帧,具体可以根据需要设定。
如,在一种情况中,可以获得待输出显示内容的每帧的初始显示参数,这样,针对每帧待输出显示内容,可以在主题风格与该帧的初始显示参数不符的情况下,调整该初始显示参数。
又如,还可以按照设定的帧间隔,获得待输出显示内容中至少一帧组成的帧序列中各帧的初始显示参数。相应的,在该帧序列中各帧的初始显示参数与该待输出显示内容的主题风格不符的情况下,可以基于该主题风格对应的显示参数配置待输出显示内容连续的至少一帧的初始显示参数。该至少一帧为包括该帧序列在内连续的至少一帧待输出显示内容。
又如,预设帧还可以为待输出显示内容中存在场景切换的一帧或者多帧,如,以游戏应用为例,可以获取游戏应用中游戏地图切换后的一帧或者多帧游戏画面的初始显示参数。
又如,预设帧的初始显示参数还可以是待输出显示内容对应的应用存在切换的场景下所获取到的一帧或者多帧的初始显示参数。如,待输出显示内容为应用1输出的内容,但是如果显示单元从输出应用1切换到输出应用2的内容,则可以获得的应用切换后待输出显示内容的一帧或者多帧初始显示参数。
当然,预设帧还可以为随机抽取的一帧或者多帧等,或者还可以有其他情况,在此不再赘述。
作为一种可选方式,为了能够更为精准的确定待输出显示内容的显示参数是否与主题风格相符,该预设帧至少包括与用于得到该主题风格的帧不同的显示帧。如,在基于待输出显示内容对应的第一个显示帧确定出主题风格的情况下,该预设帧可以包括待输出显示内容待输出的第一个显示帧和第二个显示帧。
可以理解的是,根据显示效果调整的不同需求,获得的初始显示参数具体类型也会有所不同。
如,作为一种可选方式,该初始显示参数可以为初始颜色参数,在该种情况下,可以基于待输出显示内容的主题风格对应的颜色参数调整该初始颜色参数,得到适合该主题风格的目标颜色参数。如,可以设置适合不同主题风格的颜色查找表(Color Look upTable,CLUP),根据该待输出显示内容的主题风格的颜色查找表,调整待输出显示内容的初始颜色。
可以理解的是,在将初始显示参数调整为目标显示参数之后,可以控制显示单元按照该目标显示参数输出该待输出显示内容。
可见,本申请在运行预设类型的应用时,会根据待输出显示内容的主题风格调整该待输出显示内容的初始显示参数,从而有利于使得调整后得到的目标显示参数更适合该待输出显示内容的主题风格,使得电子设备的显示单元以该目标显示参数输出的该待输出显示内容的显示效果更为适合其主题风格,有利于提高显示内容的显示效果。
为了便于理解本申请确定待输出显示内容的主题风格的具体方式,下面以基于待输出显示内容的风格特征影响信息确定主题风格的几种情况为例说明。
在一种可能的情况中,获得该待输出显示内容的主题风格可以为:在待输出显示内容来自第一类型应用的情况下,获得该第一类型应用的描述信息和/或评价信息,按确定的第一策略从该描述信息和/或评价信息中确定该待输出显示内容的主题风格。
结合前面介绍可知,第一类型应用的描述信息为用于描述该第一类型应用的具体作用以及功能等内容的信息。如,可以包括第一类型应用的名称、应用类型、应用作用和应用出品方等等信息中的一种或者几种。
该第一类型应用的评价信息可以为获得的不同用户针对该第一类型应用的评价信息,如,可以从第一类型应用的服务器获取其对应的评价信息。如,第一类型应用的评价信息可以包括第一类型应用的使用体验、画面效果以及内容评价等。
可见,通过第一类型应用的描述信息和/或评价信息,可以反映出应用的显示内容的主题风格,相应的,第一类型应用可以为通过描述信息和/或评价信息可以表征出其输出的显示内容的主题风格的任意应用。如,第一类型应用可以为游戏应用或者是某些特定游戏类型的游戏应用,根据该游戏应用的描述信息和/或针对该游戏应用的评价信息,可以确定出该游戏应用所提供的游戏为哪种类型的游戏,游戏的游戏内容以及游戏主要呈现的游戏画面的画面风格等等,从而可以最终确定出该游戏的待输出显示内容对应的主题风格。
为了便于理解,以第一类型应用为游戏应用为例,并结合以上确定主题风格的方式对本申请的显示方法进行介绍。如图2,其示出了本申请提供的显示方法的又一个实施例的流程示意图,本实施例的方法可以包括:
S201,在确定运行的应用为游戏应用的情况下,获得游戏应用的描述信息和/或评价信息。
其中,游戏应用的描述信息可以为游戏应用的游戏名称和游戏类别等。该游戏应用的评价信息可以为用户针对游戏应用的画面、游戏内容以及游戏体验等的评价信息。
S202,按确定的第一策略从该描述信息和/或评价信息中确定游戏应用中待输出游戏内容的主题风格。
其中,第一策略为从游戏应用的描述信息和/或评价信息中确定主题风格的策略规则。
如,可以按照设定的主题关键词集合,从描述信息和/或评价信息中提取属于主题关键词集合的至少一个主题关键词,并根据主题关键词确定游戏应用中待输出游戏内容(如待输出的游戏画面)的主题风格。
其中,待输出游戏内容的主题风格包括待输出游戏内容的画面主题内容、画面主题颜色和游戏风格特征等等中的一种或者多种。
S203,获得游戏应用中待输出游戏内容的初始显示参数。
其中,在游戏应用运行过程中,不同帧之间的游戏画面可能会存在变化,因此,不同帧待输出的游戏内容的初始显示参数也会有所差异,因此,该步骤S203可以不断被重复执行。
S204,至少基于该主题风格调整该初始显示参数,得到该待输出游戏内容的目标显示参数,以使得电子设备的显示单元以该目标显示参数输出该待输出游戏内容。
如,可以每帧待输出的游戏画面均进行相应的调整,具体的,获取待输出的下一帧游戏画面的初始显示参数,基于确定出的主题风格,调整游戏中待输出的下一帧游戏画面的初始显示参数,并按照调整后的目标显示参数输出该待输出的下一帧游戏画面。
又如,考虑到游戏的游戏画面是在不同游戏地图上构建的,同一游戏地图上的颜色以及所需要呈现出的其他显示效果等均相似,因此,本申请还可以在检测到该游戏中待输出游戏内容的游戏地图与已输出到显示单元的历史游戏内容的游戏地图不同,即存在游戏地图切换的情况下,基于游戏的主题风格,调整游戏中待输出游戏画面的初始显示参数。在该基础上,在下一次检测到游戏地图切换之前,均可以按照调整后得到的目标显示参数,输出游戏画面。
当然,还可以有其他可能情况,具体可以参见前面实施例中关于该步骤S204的相关介绍,在此不再赘述。
可以理解的是,只根据应用的描述信息和/或评价信息来确定待输出内容的主题风格具有局限性,仅仅适用于输出的显示内容的主题风格变化不大的应用。为此,本申请还提供了另一种获取待输出显示内容的主题风格的方式。
一方面,如果待输出显示内容来自第二类型应用,可以获得该待输出显示内容的描述信息和/或评价信息,按照确定的第二策略从该描述信息和/或评价信息中确定待输出显示内容的主题风格。
如,第二类型应用可以是能够实现视频播放的应用,在该种情况下,由于视频内容的变化性,根据该应用的描述信息可能无法准确的得到该应用所输出的视频画面的主题风格。在该种情况下,就需要依据待输出视频图像的描述信息以及评价信息中的一种或者两种,来确定该待输出视频图像的主题风格。
又如,第二类型应用也可以为游戏应用,考虑到目前很多游戏的游戏画面变化较大,不同游戏地图对应的游戏画面的画面内容和画面颜色分布也会存在较大差异,因此,仅仅根据游戏应用的应用描述信息和/评价信息不能准确处于不同游戏状态(如,不同游戏关卡或者游戏等级等)的游戏画面对应的主题风格。在此基础上,可以结合游戏中待输出游戏画面的主题风格。
其中,基于待输出显示内容的描述信息和/或评价信息,确定该待输出显示内容的主题风格所采用的第二策略可以有多种可能。如,可以如前面提到的基于设定的主题关键词,从待输出显示内容的描述信息和/或评价信息中提取主题关键词,然后基于主题关键词确定主题风格。例如,根据提取出的主题关键词进行主题风格归类,在归类出的主题风格中确定包含主题关键词最多的主题风格,将该主题风格确定为该待输出显示内容的主题风格。又如,还可以基于机器学习模型,并结合待输出显示内容的描述信息和/或评价信息,确定待输出显示内容的主题风格。当然,还可以有其他可能,在此不再赘述。
又一方面,作为一种替代方案,本申请还可以在待输出显示内容来自第二类型应用的情况下,可以获得在该待输出显示内容之前已经输出到显示单元的历史显示内容的描述信息和/或评价信息,按照确定的第二策略从该历史显示内容的描述信息和/或评价信息中确定待输出显示内容的主题风格。
如,先基于历史显示内容的描述信息和/或评价信息确定历史显示内容的主题风格,该过程与上面确定待输出显示内容的主题风格的过程相似,不再赘述。相应的,可以将确定出的主题风格作为待输出显示内容的主题风格。该种方式有利于减少提前确定出待输出显示内容的主题风格,从而有利于后续较为及时的调整待输出显示内容的初始显示参数。
可以理解的是,以上是基于待输出显示内容或者待输出显示内容之前的历史显示内容的属性信息来确定主题风格为例说明。可以理解的是,在实际应用中,还可以依据待输出显示内容或者待输出显示内容包含的数据信息来确定待输出显示内容的主题风格。
如,在一种可能的情况中,获得待输出显示内容的主题风格可以为:分析待输出显示内容的初始显示参数,基于分析结果确定待输出显示内容的主题风格。
可以理解的是,待输出显示内容的初始显示参数可以表征出该待输出显示内容中包含的内容特征和颜色特征等,从而结合内容特征和/或颜色特征等分析出该待输出显示内容的主题风格。
为了便于理解,以一种情况为例说明,参见图3,其示出了本申请一种显示方法又一个实施例的流程示意图,本实施例的方法可以包括:
S301,在满足调整条件的情况下,获得待输出显示内容的初始显示参数。
其中,至少在确定待输出显示内容来自预设类型的应用的情况下,确定满足该调整条件。
S302,从初始显示参数中获得待输出显示内容的初始颜色,将该初始颜色从RGB模型转换为HSL模型。
可以理解的是,初始显示参数中至少可以包含待输出显示内容的颜色信息,因此,可以获取待输出显示显示内容的颜色信息,为了便于区分,此处将颜色信息称为初始颜色。
其中,显示单元输出的显示内容的颜色模型通常采用的是RGB模型,其中,R为Red(红色)的缩写,G为green(绿色)的缩写,B为blue(蓝色)的缩写。RGB模型也称为加色法混色模型,是常用的一种彩色信息表达方式,它使用红、绿、蓝三原色的亮度来定量表示颜色。
由于RGB模型描述的是红、绿和蓝三种颜色的占比,并不能直观表达颜色,因此,本申请将采用RGB模型表示的初始颜色转换为采用HSL模型的初始颜色值。其中,HSL为色相(Hue,H),饱和度(Saturation,S)和亮度(Lightness,L)亮度这三个颜色属性的简称,通过HSL模型可以更为直观的表达颜色。
S303,基于创建的模型对该HSL模型中的初始颜色值进行分析,得到该初始颜色的色值分布,并至少基于该色值分布确定该待输出显示内容的主题风格。
其中,通过对采用HSL模型的初始颜色值进行分析,可以分析出待输出显示内容中初始颜色的色值分布情况。如,通过分析颜色分布特点,可以对对颜色创建模型,其中,色相分类为12色,饱和度分为10个等级,亮度分为10个等级。
可以理解的是,待输出显示内容的主题风格与颜色分布有着很大关系,如,待输出内容主要为展现白天的草地的图像时,那么颜色分布便呈现出以绿色为主且亮度较高;而如果待输出内容为傍晚时刻山脉的图像,那么颜色分布则呈现出灰色,且亮度和饱和度也相对较低,因此,通过色值分布可以表征出待输出内容所呈现的对象内容和主题颜色风格等主题风格中的一种或者多种。
如,在一种可能的情况中,可以结合色值分布,分析颜色分布特征。例如,如果HSL模型的初始颜色值中,亮度集中在0-1级则说明黑色偏多;如果亮度集中并均匀分布在1,2,3和4级别时,则说明画面颜色偏暗等。相应的,基于分析出的颜色分布特征,可以确定主题颜色风格或者与该种颜色分布特征相符合的主题内容等。
为了便于理解,仍以游戏应用为例,获取游戏中待输出游戏画面的初始颜色之后,可以将采用RGB模型的初始颜色转换为采用HSL模型的初始颜色值,通过对HSL模型的初始颜色值分析,可以得到待输出游戏画面的色值分布情况。在该基础上,可以基于该色值分布确定游戏画面对应的游戏地图的地图风格以及颜色风格等主题风格。
需要说明的是,图3实施例中是以基于色值分布确定待输出显示内容的主题风格为例说明,在实际应用中,还可以结合色值分布以及从初始显示参数中获得的待输出显示内容中的内容特征,确定待输出显示内容的主题风格。
S304,至少基于该主题风格调整该初始显示参数,得到该待输出显示内容的目标显示参数,以使得电子设备的显示单元以该目标显示参数输出该待输出显示内容。
该步骤S304可以参见前面实施例的相关介绍,在此不再赘述。
可以理解的是,本实施例中依据待输出显示内容的初始颜色分析待输出显示内容的主题风格,由于待输出显示内容的初始颜色属于待输出显示内容直接包含的信息,且可以直接反映出待输出显示内容的风格特征,因此,基于待输出显示内容的初始颜色可以有利于更为准确的确定出待输出显示内容的主题风格。
可以理解的是,考虑到游戏或者视频等应用中相邻帧图像的画面内容相似,主题风格也就相似,因此,为了能够及时确定出待输出显示内容的主题风格,本申请还可以基于待输出显示内容之前的历史显示内容(如,待数超出显示内容之前已输出到显示单元的最近一帧或者指定数量帧历史显示内容)的初始显示参数来确定待输出显示内容的主题风格。基于历史显示内容的初始显示参数确定主题风格的过程与基于待输出显示内容的初始显示参数确定主题风格的过程相似。如,在图3实施例中,S301中除了为了后续调整显示参数需要获取待输出显示内容的初始显示参数之外,还需要为了分析主题风格获取历史显示内容的初始显示参数,但是基于历史显示内容的初始显示参数确定主题风格的过程与步骤S302和S303相同,在此不再赘述。
可以理解的是,电子设备的显示单元输出的显示内容的显示效果除了受到显示内容对应的显示参数影响外,还会受到电子设备所处的场景以及环境亮度等空间环境影响。如,电子设备所处环境为较为光线较为昏暗的空间中,那么如果仅仅考虑待输出显示内容的主题风格,那么对待输出显示内容的初始显示参数进行调整后,由于受到环境光线影响,可能会使得最终输出的待输出显示内容无法很好的突出该主题颜色等主题风格,使得显示效果较差。
类似的,考虑到电子设备的使用者的习惯以及喜好不同,针对同一显示内容所期望的显示效果也会有所差别。
基于此,在一种可能的情况中,为了能够更为突出显示内容的主题风格的前提下,进一步提高显示效果,在本申请以上任意一个实施例中,在调整待输出显示内容之前,获得电子设备所处的空间环境信息和/或电子设备的操作体的历史使用信息。
其中,电子设备所处的空间环境信息可以表征电子设备所处环境的环境特征。如,该空间环境信息可以包括环境亮度,所处场所类型(如,室内或者室外)和场所环境风格(如,环境颜色或者装修风格等)等信息中的一种或者多种。
其中,该电子设备的操作体的历史使用信息可以反映出用户的使用习惯或者爱好等。如,历史使用信息可以为电子设备的用户历史选择设置的显示模式等。
相应的,为了更为合理的调整初始显示参数,本申请可以基于该待输出显示内容的主题风格,获得的该空间环境信息和/或历史使用信息,调整该待输出显示内容的初始显示参数,得到该待输出内容的目标显示参数。
如,可以按照主题风格、空间环境信息和/或历史使用信息与显示参数的映射关系,调整待输出显示内容的初始显示参数。例如,预先设定主题风格、空间环境类别和/或历史喜好类别与显示参数的映射关系,在该基础上,可以先依据获得的空间环境信息确定电子设备所处的空间环境类别,相应的,基于获得历史使用信息确定用户喜好;然后,依据待输出显示内容的主题风格,以及该空间环境类别和/或用户喜好,并结合映射关系,调整待输出显示内容的初始显示参数。
在又一种可能的情况中,本申请还可以不限定获取电子设备所处的空间环境信息和/或电子设备的操作体的历史使用信息的时机。相应的,在基于待输出显示内容的主题风格得到目标显示参数之后,还可以基于该空间环境信息和/或历史使用信息修正该目标显示参数,以使得显示单元以修正后的目标显示参数输出该待输出显示内容。
如,基于配置的空间环境信息和/或历史使用信息对应的参数修改规则,修正该目标显示参数。其中,该参数修正规则可以包含不同空间环境信息和/或历史使用信息所需调整的显示参数以及对显示参数的调整幅值等。当然,还可以有其他可能,对此不加限制。
可以理解的是,在本申请以上实施例中,如果应用的显示窗口处于最小化或者在显示界面中的显示占比过小,那么可能用户并未关注该应用输出的显示内容,在该种情况下,调整该应用待输出显示内容的初始显示参数没有意义,还会造成数据处理资源的浪费。因此,本申请在在该预设类型的应用在显示单元的当前显示界面中的显示占比小于第二阈值的情况下,控制显示单元切换到以默认显示参数显示。
其中,导致该应用在显示界面的显示占比小于第二阈值的情况可以包括:预设类型的应用的显示窗口最小化到后台运行,预设类型的应用的显示窗口被其他应用的显示窗口覆盖,或者预设类型的应用的显示窗口被缩小等。
其中,控制显示单元切换到以默认显示参数显示就是指不执行对待输出显示内容的初始显示参数进行调整的操作,如,无需确定待输出显示内容的主体风格等,而直接以待输出显示内容的初始参数输出该待输出显示内容。
为了便于理解本申请的好处,下面结合一种应用场景为例进行说明,以本申请中预设类型的应用为游戏应用为例,并以调整颜色效果为例进行说明,如,参见图4,其示出了本申请一种显示方法的又一个实施例的流程示意图,本实施例的方法可以包括:
S401,在游戏应用运行的情况下,获得当前输出的游戏画面的初始显示参数。
其中,当前输出的游戏画面的初始显示信息至少包括当前输出的游戏画面对应的采用RGB模型表示的初始颜色。当然,在实际应用中,该初始显示信息还可以包括当前输出的游戏画面的画面内容信息。
S402,将该当前输出的游戏画面对应的RGB模型的初始颜色转换为HSL模型的初始颜色值。
S403,基于创建的模型对该HSL模型中的初始颜色值进行分析,得到该初始颜色的色值分布。
以上步骤S402和S403可以参见前面实施例的相关介绍,在此不再赘述。
S404,至少基于该色值分布确定当前输出的游戏画面所属的游戏地图,得到该游戏地图表达的主题风格。
可以理解的是,在游戏中游戏画面都是在不同游戏地图上呈现出来的,而不同游戏地图中颜色的色值分布也会有所不同,而每个游戏地图有具有各自的色值分布特征,因此,可以分析该色值分布与哪个游戏地图的色值分布匹配,从而得到当前输出的游戏地图所属的游戏地图。
其中,不同游戏地图所表达的主题内容和颜色分布不同,相应的,不同游戏地图的主题风格也会有所差异,通过确定当前输出的游戏画面所属的游戏地图实际上可以确定当前输出的游戏画面归属于哪种主题风格。
S405,获得待输出游戏画面的初始显示参数。
在本申请实施例中,是以基于待输出游戏画面之前输出的上一帧游戏画面的初始显示参数,确定出主题风格为例说明,因此,在步骤S404中确定出的表征主题风格的游戏地图可以认为是该待输出游戏画面所属的游戏地图。
S406,基于该游戏地图所表征的主题风格,调整待输出游戏画面的初始显示参数中的颜色参数,得到调整后的目标显示参数。
如,可以针对不同游戏地图所调整的主题风格设置不同的颜色查找表。游戏地图对应的颜色查找表中可以包含适合该游戏地图的颜色参数的参数取值或者映射值等。相应的,根据该游戏地图对应的颜色查找表,调整该待输出游戏画面的初始显示参数的颜色参数,以使得调整得到的目标显示参数中的颜色参数与该游戏地图的主题风格相匹配。
例如,游戏地图为主题风格为草原,那么可能需要突出游戏画面中草地的颜色,在该种情况下,通过调整待输出显示画面的初始显示参数中的颜色参数,可以更加突出该游戏画面中的主题颜色,这样,后续输出该待输出游戏画面会使得显示效果更好。
可选的,为了便于确定不同游戏地图适合的颜色参数,本申请还可以获得该游戏应用的游戏名称,然后从配置的不同颜色查找表中,确定与该游戏应用的游戏名称以及确定出的游戏地图对应的颜色查找表。
S407,获得电子设备所处的空间环境信息和/或电子设备的操作体的历史使用信息。
S408,基于该空间环境信息和/或历史使用信息修正该目标显示参数中的颜色参数。
如,结合电子设备所处的环境光线亮暗程度以及用户喜好信息中的一种或者一种,调整该目标显示参数中的颜色参数,以更适合环境光线或者更贴合用户喜好。
可以理解的是,本实施例是以结合该空间环境信息和/或历史使用信息确定目标显示参数的一种方式为例说明。在实际应用中,该步骤S407也可以是在该步骤S406之前执行,相应的,步骤S406也可以是结合游戏地图,以及空间环境信息和/或历史使用信息,调整待输出游戏画面的初始显示参数中的颜色参数。
S409,控制显示单元以修正后的目标显示参数输出该待输出游戏画面。
可以理解的是,由于本申请在输出游戏画面之前,会先根据游戏画面所属的游戏地图所具有的主题风格调整游戏画面中颜色参数,从而使得输出的游戏画面的颜色能够更加突出主题颜色,进而使得游戏画面的颜色效果更能突出画面主题风格,提高了游戏画面的显示效果。
可选的,本申请还可以在当前已输出的游戏画面所归属的游戏地图与最近一次确定出的游戏地图不同,即存在游戏地图切换的情况下,才执行步骤S406。而在不存在地图切换的情况下,则按照最近一次调整后的目标显示参数中颜色参数输出该游戏画面即可。
可以理解的是,本实施例是以基于待输出游戏画面之前输出的游戏画面的初始显示参数,确定待输出游戏画面所属的游戏地图,以得到待输出游戏画面对应的主题风格为例,该种方式可以有利于及时确定待输出游戏画面所归属的主题风格,并减少游戏卡顿。但是在实际应用中,也可以基于待输出游戏画面的初始显示参数确定该待输出游戏画面所归属的游戏地图,也同样适用于本实施例。
相应的,作为一种可选方式,也可以在基于待输出游戏画面与当前已输出的游戏画面之间存在游戏地图切换的情况下,才执行调整待输出游戏画面对应的颜色参数的操作。
可以理解的是,在显示单元的显示界面中可能会存在同时显示两个或者多个应用的显示内容的情况,在该种情况下,可以分别针对每个应用,基于该应用的待输出显示内容的主题风格调整该待输出显示内容的初始显示参数。
可选的,在待输出显示内容分别来自至少两种预设类型的应用,且该至少两种预设类型的应用在显示单元的当前显示界面中的显示占比不低于第一阈值的情况下,针对每个应用,可以基于该应用对应的待输出显示内容的主题风格调整该应用的待输出显示内容对应的初始显示参数。
对应本申请的一种显示方法,本申请还提供了一种显示装置。如图5,其示出了本申请一种显示装置的一种组成结构示意图,本实施例的装置可以包括:
信息获得单元501,用于在满足调整条件,获得待输出显示内容的初始信息,所述初始信息至少包括所述待输出显示内容的主题风格和初始显示参数;
显示调整单元502,用于至少基于所述主题风格调整所述初始显示参数,得到所述待输出显示内容的目标显示参数,以使得电子设备的显示单元以所述目标显示参数输出所述待输出显示内容;
其中,至少在确定所述待输出显示内容来自预设类型的应用的情况下,确定满足所述调整条件。
在一种可能的实现方式中,信息获得单元包括:
第一主题获得单元,用于在所述待输出显示内容来自第一类型应用的情况下,获得所述第一类型应用的描述信息和/或评价信息,按确定的第一策略从所述描述信息和/或评价信息中确定所述待输出显示内容的主题风格;
或,
第二主题获得单元,用于在所述待输出显示内容来自第二类型应用的情况下,获得所述待输出显示内容或历史显示内容的描述信息和/或评价信息,按确定的第二策略从所述描述信息和/或评价信息中确定所述待输出显示内容的主题风格,其中,历史显示内容为已在该显示单元输出的显示内容。
在又一种可能的实现方式中,信息获取单元,包括:
第三主题获得单元,用于分析所述待输出显示内容或者历史显示内容的初始显示参数,基于分析结果确定所述待输出显示内容的主题风格,其中,历史显示内容为已在该显示单元输出的显示内容。
可选的,该第三主题获得单元,包括:
颜色模型转换子单元,用于获得所述待输出显示内容或者该历史显示内容的初始颜色,将所述初始颜色从RGB模型转换为HSL模型;
主题获得子单元,用于基于创建的模型对所述HSL模型中的初始颜色值进行分析,得到所述初始颜色的色值分布,并至少基于所述色值分布确定所述待输出显示内容的主题风格。
可选的,在以上装置的实施例中,所述显示调整单元,包括:
参数筛选子单元,用于获得待输出显示内容的预设帧的初始显示参数;
显示调整子单元,用于在所述预设帧的初始显示参数与所述主题风格不符的情况下,利用所述主题风格对应的显示参数配置所述初始显示参数得到所述待输出显示内容的目标显示参数;
其中,所述预设帧至少包括与用于得到所述主题风格的帧不同的显示帧。
可选的,在以上装置的实施例中,还包括:
独立控制单元,用于在所述待输出显示内容分别来自至少两种预设类型的应用,且所述至少两种预设类型的应用在所述显示单元的显示界面中的显示占比不低于第一阈值的情况下,分别基于所述应用对应的待输出显示内容的主题风格调整对应的初始显示参数。
可选的,所述显示调整单元,包括:
辅助信息获得单元,用于获得电子设备所处的空间环境信息和/或电子设备的操作体的历史使用信息;
综合调整单元,用于基于所述主题风格、空间环境信息和/或历史使用信息调整所述初始显示参数,得到所述待输出内容的目标显示参数。
可选的,该装置还可以包括:
辅助信息获取单元,用于获得电子设备所处的空间环境信息和/或电子设备的操作体的历史使用信息;
参数修正单元,用于基于所述空间环境信息和/或所述历史使用信息修正所述目标显示参数,以使得所述显示单元以修正后的目标显示参数输出所述待输出显示内容。
可选的,该装置还可以包括:
默认切换控制单元,用于在预设类型的应用在所述显示单元的显示界面中的显示占比小于第二阈值的情况下,控制所述显示单元切换到以默认显示参数显示。
又一方面,本申请还提供了一种电子设备。如图6所示,其示出了本申请一种电子设备的一种组成结构示意图,本实施例的电子设备可以包括:处理器601、存储器602和显示单元603。
其中,处理器601用于,在满足调整条件,获得待输出显示内容的初始信息,所述初始信息至少包括所述待输出显示内容的主题风格和初始显示参数;至少基于所述主题风格调整所述初始显示参数,得到所述待输出显示内容的目标显示参数。
其中,至少在确定所述待输出显示内容来自预设类型的应用的情况下,确定满足所述调整条件。
显示单元603,用于以目标显示参数输出所述待输出显示内容。如,显示单元在处理器的控制下,以该处理器调整后的目标显示参数输出该待输出显示内容。
该存储器,用于存储处理器执行以上操作所需的程序。
其中,处理器、存储器和显示单元之间可以通过通信总线相连。
该处理器所执行的具体操作可以参见前面显示方法的实施例中的相关介绍,在此不再赘述。
又一方面,本申请还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被处理器加载并执行时,实现如上任意一个实施例的显示方法。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本申请。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本申请的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本申请将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。

Claims (7)

1.一种显示方法,包括:
在满足调整条件的情况下,获得待输出显示内容的初始信息,所述初始信息至少包括所述待输出显示内容的主题风格和初始显示参数;
至少基于所述主题风格调整所述初始显示参数,得到所述待输出显示内容的目标显示参数,以使得电子设备的显示单元以所述目标显示参数输出所述待输出显示内容;
其中,至少在确定所述待输出显示内容来自预设类型的应用的情况下,确定满足所述调整条件;
其中,获得待输出显示内容的主题风格,包括:
在所述待输出显示内容来自第一类型应用的情况下,获得所述第一类型应用的评价信息,按确定的第一策略从所述评价信息中确定所述待输出显示内容的主题风格;或,
在所述待输出显示内容来自第二类型应用的情况下,获得所述待输出显示内容或历史显示内容的评价信息,按确定的第二策略从所述评价信息中确定所述待输出显示内容的主题风格,其中,历史显示内容为已在所述显示单元输出的显示内容;或,
获得所述待输出显示内容或者所述历史显示内容的初始颜色,将所述初始颜色从RGB模型转换为HSL模型;基于创建的模型对所述HSL模型中的初始颜色值进行分析,得到所述初始颜色的色值分布,并至少基于所述色值分布确定所述待输出显示内容的主题风格,其中,所述历史显示内容为已在所述显示单元输出的显示内容。
2.根据权利要求1所述的方法,所述至少基于所述主题风格调整所述初始显示参数,得到所述待输出显示内容的目标显示参数,包括:
获得待输出显示内容的预设帧的初始显示参数;
在所述预设帧的初始显示参数与所述主题风格不符的情况下,利用所述主题风格对应的显示参数配置所述初始显示参数得到所述待输出显示内容的目标显示参数;
其中,所述预设帧至少包括与用于得到所述主题风格的帧不同的显示帧。
3.根据权利要求1所述的方法,还包括:
在所述待输出显示内容分别来自至少两种预设类型的应用,且所述至少两种预设类型的应用在所述显示单元的显示界面中的显示占比不低于第一阈值的情况下,分别基于所述应用对应的待输出显示内容的主题风格调整对应的初始显示参数。
4.根据权利要求1所述的方法,所述至少基于所述主题风格调整所述初始显示参数,得到所述待输出显示内容的目标显示参数,包括:
获得电子设备所处的空间环境信息和/或电子设备的操作体的历史使用信息;
基于所述主题风格、空间环境信息和/或历史使用信息调整所述初始显示参数,得到所述待输出内容的目标显示参数。
5.根据权利要求1所述的方法,还包括:
获得电子设备所处的空间环境信息和/或电子设备的操作体的历史使用信息;
基于所述空间环境信息和/或所述历史使用信息修正所述目标显示参数,以使得所述显示单元以修正后的目标显示参数输出所述待输出显示内容。
6.根据权利要求1所述的方法,还包括:
在所述预设类型的应用在所述显示单元的显示界面中的显示占比小于第二阈值的情况下,控制所述显示单元切换到以默认显示参数显示。
7.一种显示装置,包括:
信息获得单元,用于在满足调整条件,获得待输出显示内容的初始信息,所述初始信息至少包括所述待输出显示内容的主题风格和初始显示参数;
显示调整单元,用于至少基于所述主题风格调整所述初始显示参数,得到所述待输出显示内容的目标显示参数,以使得电子设备的显示单元以所述目标显示参数输出所述待输出显示内容;
其中,至少在确定所述待输出显示内容来自预设类型的应用的情况下,确定满足所述调整条件;
其中,信息获得单元,具体用于:
在所述待输出显示内容来自第一类型应用的情况下,获得所述第一类型应用的评价信息,按确定的第一策略从所述评价信息中确定所述待输出显示内容的主题风格;或
在所述待输出显示内容来自第二类型应用的情况下,获得所述待输出显示内容或历史显示内容的评价信息,按确定的第二策略从所述评价信息中确定所述待输出显示内容的主题风格,其中,历史显示内容为已在所述显示单元输出的显示内容;或,
获得所述待输出显示内容或者所述历史显示内容的初始颜色,将所述初始颜色从RGB模型转换为HSL模型;基于创建的模型对所述HSL模型中的初始颜色值进行分析,得到所述初始颜色的色值分布,并至少基于所述色值分布确定所述待输出显示内容的主题风格,其中,所述历史显示内容为已在所述显示单元输出的显示内容。
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