CN111402373A - 一种图像处理方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

一种图像处理方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种图像处理方法、装置、电子设备及存储介质,本申请通过对获取的目标对象的原始图像中处于图像边缘的像素点做去除处理,并对处理后得到的图像进行模糊处理,可以得到轮廓收缩且表面模糊的第一图像,进一步地,将原始图像和第一图像进行合成,可以得到半透效果的第二图像,再进一步地,按照预设的颜色配置参数,对第二图像中各个像素点的颜色进行调整,可以得到半透质感的目标图像。基于上述方式,通过模拟目标对象的动态效果和半透效果,可以快捷高效地得到半透且有质感的目标图像。

Description

一种图像处理方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本申请涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种图像处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
三渲二动画,是用3D技术制作,然后用计算机渲染成2D画面的动画。动画公司之所以会用这种技术,是因为三渲二有着较高的制作效率,让一些无比艰难的手绘2D可以快速成型,而又不失流畅的视觉效果。
在非写实风三渲二的游戏和动画特效中,表现出水的质感是一个比较困难的,通常,这类特效多采用特效软件制作,比如,特效软件(Adobe After Effects,AE),但是,特效软件并没有材质库和着色器,要表现材质得经过水效果插件进行渲染成图片后,再导入特效软件进行处理后得到,不仅制作过程繁琐,而且水效果插件得到的水会过于写实,难以达到半写实的效果,因此,需要一种快捷的制作方法来制作出手绘插画风格的水效果,即得到半透且有质感的水效果。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例至少提供一种图像处理方法、装置、电子设备及存储介质,可以快捷高效地得到半透质感的目标图像。
本申请主要包括以下几个方面:
第一方面,本申请实施例提供一种图像处理方法,所述图像处理方法包括:
获取目标对象的原始图像;
将所述原始图像中处于图像边缘的像素点做去除处理,并对处理后得到的图像进行模糊处理,得到第一图像;
将所述原始图像和所述第一图像进行合成,得到第二图像;
按照预设的颜色配置参数,对所述第二图像中各个像素点的颜色进行调整,得到半透质感的目标图像。
在一种可能的实施方式中,所述获取目标对象的原始图像,包括:
获取已导入的所述目标对象的原始图像;或,
响应于所述目标对象的轮廓的编辑指令,并显示相应的所述目标对象的轮廓,并在所述轮廓内填充预设颜色,得到所述原始图像。
在一种可能的实施方式中,所述第二图像中每个像素点的像素值等于所述原始图像中对应像素点的像素值减去所述第一图像中对应像素点的像素值。
在一种可能的实施方式中,所述预设的颜色配置参数包括以下至少一种:
透明度、色调、饱和度。
在一种可能的实施方式中,在所述按照预设的颜色配置参数,对所述第二图像中各个像素点的颜色进行调整,得到半透质感的目标图像之后,所述图像处理方法还包括:
根据所述原始图像中的所述目标对象的轮廓形状,确定所述目标对象的形态类型;
根据所述形态类型,为所述目标图像添加展示特效。
在一种可能的实施方式中,所述根据所述形态类型,为所述目标图像添加展示特效,包括:
若所述形态类型为静态类型,对所述目标图像添加高光流动特效、纹理流动特效和波形弯曲特效中的至少一种。
在一种可能的实施方式中,若所述形态类型为静态类型,根据以下步骤对所述目标图像添加高光流动特效:
获取带有高光流动特效的第一高光图像;
将所述第一高光图像和所述第二图像进行合成,得到第二高光图像;所述第二高光图像中包括的像素点为在第一预设区域进行显示的所述第一高光图像中的像素点;所述第一预设区域为所述第二图像中包含所述目标对象的区域;
将所述第二高光图像和所述目标图像相叠加,得到带有高光流动特效的所述目标图像。
在一种可能的实施方式中,若所述形态类型为静态类型,根据以下步骤对所述目标图像添加纹理流动特效:
获取带有纹理流动特效的第一纹理图像;
将所述第一纹理图像和所述第二图像进行合成,得到第二纹理图像;所述第二纹理图像中包括的像素点为在第二预设区域进行显示的所述第一纹理图像中的像素点;所述第二预设区域为所述第二图像中包含所述目标对象的区域;
将所述第二纹理图像和所述目标图像相叠加,得到带有纹理流动特效的所述目标图像。
在一种可能的实施方式中,所述根据所述形态类型,为所述目标图像添加展示特效,包括:
若所述形态类型为动态类型,对所述目标图像添加高光流动特效和反光流动特效中的至少一种。
在一种可能的实施方式中,若所述形态类型为动态类型,根据以下步骤对所述目标图像添加反光特效:
去掉所述第二图像中像素值小于或等于第一预设阈值,以及大于或等于第二预设阈值的像素点,得到反光图像;所述第二预设阈值大于所述第一预设阈值;
将所述反光图像和所述目标图像相叠加,得到带有反光特效的所述目标图像。
第二方面,本申请实施例还提供一种图像处理装置,所述图像处理装置包括:
获取模块,用于获取目标对象的原始图像;
处理模块,用于将所述原始图像中处于图像边缘的像素点做去除处理,并对处理后得到的图像进行模糊处理,得到第一图像;
合成模块,用于将所述原始图像和所述第一图像进行合成,得到第二图像;
调整模块,用于按照预设的颜色配置参数,对所述第二图像中各个像素点的颜色进行调整,得到半透质感的目标图像。
在一种可能的实施方式中,所述获取模块,用于根据以下步骤获取所述原始图像:
获取已导入的所述目标对象的原始图像;或,
响应于所述目标对象的轮廓的编辑指令,并显示相应的所述目标对象的轮廓,并在所述轮廓内填充预设颜色,得到所述原始图像。
在一种可能的实施方式中,所述第二图像中每个像素点的像素值等于所述原始图像中对应像素点的像素值减去所述第一图像中对应像素点的像素值。
在一种可能的实施方式中,预设的颜色配置参数包括以下至少一种:透明度、色调、饱和度。
在一种可能的实施方式中,所述图像处理装置还包括:
确定模块,用于根据所述原始图像中的所述目标对象的轮廓形状,确定所述目标对象的形态类型;
添加模块,用于根据所述形态类型,为所述目标图像添加展示特效。
在一种可能的实施方式中,所述添加模块用于:
若所述形态类型为静态类型,对所述目标图像添加高光流动特效、纹理流动特效和波形弯曲特效中的至少一种。
在一种可能的实施方式中,若所述形态类型为静态类型,所述添加模块,还用于根据以下步骤对所述目标图像添加高光流动特效:
获取带有高光流动特效的第一高光图像;
将所述第一高光图像和所述第二图像进行合成,得到第二高光图像;所述第二高光图像中包括的像素点为在第一预设区域进行显示的所述第一高光图像中的像素点;所述第一预设区域为所述第二图像中包含所述目标对象的区域;
将所述第二高光图像和所述目标图像相叠加,得到带有高光流动特效的所述目标图像。
在一种可能的实施方式中,若所述形态类型为静态类型,所述添加模块,还用于根据以下步骤对所述目标图像添加纹理流动特效:
获取带有纹理流动特效的第一纹理图像;
将所述第一纹理图像和所述第二图像进行合成,得到第二纹理图像;所述第二纹理图像中包括的像素点为在第二预设区域进行显示的所述第一纹理图像中的像素点;所述第二预设区域为所述第二图像中包含所述目标对象的区域;
将所述第二纹理图像和所述目标图像相叠加,得到带有纹理流动特效的所述目标图像。
在一种可能的实施方式中,所述添加模块用于:
若所述形态类型为动态类型,对所述目标图像添加高光流动特效和反光流动特效中的至少一种。
在一种可能的实施方式中,若所述形态类型为动态类型,所述添加模块,还用于根据以下步骤对所述目标图像添加反光特效:
去掉所述第二图像中像素值小于或等于第一预设阈值,以及大于或等于第二预设阈值的像素点,得到反光图像;所述第二预设阈值大于所述第一预设阈值;
将所述反光图像和所述目标图像相叠加,得到带有反光特效的所述目标图像。
第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过所述总线进行通信,所述机器可读指令被所述处理器运行时执行上述第一方面或第一方面中任一种可能的实施方式中所述的图像处理方法的步骤。
第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述第一方面或第一方面中任一种可能的实施方式中所述的图像处理方法的步骤。
本申请实施例中,通过对获取的目标对象的原始图像中处于图像边缘的像素点做去除处理,并对处理后得到的图像进行模糊处理,可以得到轮廓收缩且表面模糊的第一图像,进一步地,将原始图像和第一图像进行合成,可以得到半透效果的第二图像,再进一步地,按照预设的颜色配置参数,对第二图像中各个像素点的颜色进行调整,可以得到半透质感的目标图像。基于上述方式,通过模拟目标对象的动态效果和半透效果,可以快捷高效地得到半透且有质感的目标图像。
为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出了本申请实施例所提供的一种图像处理方法的流程图;
图2示出了本申请实施例所提供的另一种图像处理方法的流程图;
图3示出了本申请实施例所提供的一种图像处理装置的功能模块图之一;
图4示出了本申请实施例所提供的一种图像处理装置的功能模块图之二;
图5示出了本申请实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。
主要元件符号说明:
图中:300-图像处理装置;310-获取模块;320-处理模块;330-合成模块;340-调整模块;350-确定模块;360-添加模块;500-电子设备;510-处理器;520-存储器;530-总线。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,应当理解,本申请中的附图仅起到说明和描述的目的,并不用于限定本申请的保护范围。另外,应当理解,示意性的附图并未按实物比例绘制。本申请中使用的流程图示出了根据本申请的一些实施例实现的操作。应当理解,流程图的操作可以不按顺序实现,没有逻辑的上下文关系的步骤可以反转顺序或者同时实施。此外,本领域技术人员在本申请内容的指引下,可以向流程图添加一个或多个其他操作,也可以从流程图中移除一个或多个操作。
另外,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的全部其他实施例,都属于本申请保护的范围。
为了使得本领域技术人员能够使用本申请内容,结合特定应用场景“图像特效制作”,给出以下实施方式,对于本领域技术人员来说,在不脱离本申请的精神和范围的情况下,可以将这里定义的一般原理应用于其他实施例和应用场景。
本申请实施例下述方法、装置、电子设备或计算机可读存储介质可以应用于任何需要进行图像制作的场景,本申请实施例并不对具体的应用场景作限制,任何使用本申请实施例提供的图像处理方法、装置、电子设备及可读存储介质的方案均在本申请保护范围内。
值得注意的是,在本申请提出之前,在非写实风三渲二的游戏和动画特效中,表现出水的质感是一个比较困难的,通常,制作水质感一般有下列三种方式:
方式一:手绘贴图贴在面片进行滚动播放,主要借由二方连续(二方连续纹样即以一个单位纹样向上下或左右方向做有规律的连续重复排列而成的纹样)贴图的连续性进行流动,实现水流动的感觉,但重复性高,效果很不自然。
方式二:用水效果插件,比如,Glu3D来物理模拟水效果,赋予材质后渲染出来,绝大情况下会采用这样3D软件制作动态和材质,渲染出来放在AE里进行后期处理,缺点是耗时长,软件模拟水的动态可控性较差。
方式三:用手绘动画软件,比如平面动画软件FLASH画出水的效果,但这种方式过于卡通,不具备半写实的效果。
需要说明的是,目标对象为具有半透质感的对象,目标对象比如“水”、“火焰”,在此,以“水”作为目标对象进行说明。
针对上述问题,本申请实施例通过对获取的目标对象的原始图像中处于图像边缘的像素点做去除处理,并对处理后得到的图像进行模糊处理,可以得到轮廓收缩且表面模糊的第一图像,进一步地,将原始图像和第一图像进行合成,可以得到半透效果的第二图像,再进一步地,按照预设的颜色配置参数,对第二图像中各个像素点的颜色进行调整,可以得到半透质感的目标图像。基于上述方式,通过模拟目标对象的动态效果和半透效果,可以快捷高效地得到半透且有质感的目标图像。
为便于对本申请进行理解,下面结合具体实施例对本申请提供的技术方案进行详细说明。
图1为本申请实施例所提供的一种图像处理方法的流程图。如图1所示,本申请实施例提供的图像处理方法,包括以下步骤:
S101:获取目标对象的原始图像。
在具体实施中,先获取目标对象的原始图像,原始图像可以为通过其他制作软件制作后导入的图像,也可以为通过当前软件绘画出的图像。
进一步地,获取目标对象的原始图像,包括以下两种方式:
方式一:获取已导入的目标对象的原始图像。
在具体实施中,可以直接导入目标对象的原始图像,该原始图像可以由其他软件制作的,具体地,可以先通过平面动画软件比如flash软件制作出目标对象的原始图像,即,先通过平面动画软件绘制出目标对象的动态,填上底色输出为序列图,并将序列图导入当前制作软件,当前制作软件比如AE,进而,通过当前制作软件对原始图像进行处理后,可以得到半透质感的目标图像。
方式二:响应于目标对象的轮廓的编辑指令,并显示相应的目标对象的轮廓,并在轮廓内填充预设颜色,得到原始图像。
在具体实施中,在接收到针对当前制作软件对目标对象的轮廓的编辑指令后,在当前界面显示出相应的目标对应的轮廓,并在轮廓内填充预设颜色,得到原始图像,进而,再通过对原始图像进行处理得到半透质感的目标图像。这里,预设颜色为与目标对相匹配的颜色,比如,若目标对象为“水”,则预设颜色可以为浅蓝色。
这里,以当前制作软件为AE软件展开说明,具体地,在AE软件中建立固态层,通过钢笔工具在固态层勾画出目标对象的轮廓,比如流水的轮廓,进而得到目标对象的原始图像。
S102:将所述原始图像中处于图像边缘的像素点做去除处理,并对处理后得到的图像进行模糊处理,得到第一图像。
在具体实施中,在获取到原始图像后,先对原始图像中的目标对象进行收缩处理,具体地,去除原始图像中处于图像边缘的像素点,这里,若当前制作软件为AE软件,可以选择软件中的“简单抑制”功能进行处理,可使原始图像中的轮廓向内收缩,进而得到目标对象的轮廓向内收缩的图像,进一步地,对收缩后的图像做模糊处理,这里,若当前制作软件为AE软件,可以选择软件中的“高斯模糊”功能进行处理,可使收缩后的图像模糊,进而得到目标对象的轮廓向内收缩且模糊的图像,即得到第一图像。
这里,“简单抑制”对应的数值设置为正值,正值为向内收缩像素,数值优选为12至13之间的数值;“高斯模糊”对应设置的数值优选10。
S103:将所述原始图像和所述第一图像进行合成,得到第二图像。
在具体实施中,在通过对原始图像进行收缩和模糊处理之后,得到第一图像,进一步地,将原始图像和第一图像按照预设规则进行合成,得到第二图像,具体地,若当前制作软件为AE软件,可以将第一图像放置在原始图像上,将原始图像中的图层属性由“轨道蒙版”改为“Alpha反转蒙版”。
进一步地,为了达到更好的半透效果,可以使第二图像中每个像素点的像素值等于原始图像中对应像素点的像素值减去第一图像中对应像素点的像素值。
这样,通过使得第二图像中每个像素点的像素值等于原始图像中对应像素点的像素值减去第一图像中对应像素点的像素值,即可以得到半透效果的第二图像。
需要说明的是,蒙版指的是划定某个区域,使图像只能在该区域显示;Alpha指的是含有像素的不透明图像,而图层属性为Alpha反转蒙版指的是以位于该图层上方的图层为蒙版,反转蒙版区域,让该图层指在做为蒙版图层中不包含像素的透明区域显示。
S104:按照预设的颜色配置参数,对所述第二图像中各个像素点的颜色进行调整,得到半透质感的目标图像。
在具体实施中,在得到半透效果的第二图像后,需要对第二图像进一步处理,以得到半透质感效果进一步加强的目标图像。按照预设的颜色配置参数,对第二图像中各个像素点的颜色进行调整,得到半透质感的目标图像。这里,颜色的三要素包括色调、饱和度和亮度。
进一步地,预设的颜色配置参数包括以下至少一种:透明度、色调、饱和度。
在具体实施中,为了更好的达到半透效果,让半透程度进一步得到加强,这里,将得到的第二图像中各个像素点的透明度提高,使第二图像中的目标对象的透明效果进一步加强,并将第二图像中各个像素点的色调调整为更接近目标对象实际颜色的效果,比如,目标对象为“水”,则实际颜色为“浅蓝色”,以及将第二图像中的各个像素点的饱和度降低,使目标对象的颜色更清透一些,这样,对第二图像经过上述处理后,可以得到半透有质感的目标图像。
需要说明的是,还可以对经过上述处理的第二图像做进一步处理,即对消除掉第二图像中透明度低于预设阈值的像素点,让目标对象的半透程度进一步加强。
在本申请实施例中,通过对获取的目标对象的原始图像中处于图像边缘的像素点做去除处理,并对处理后得到的图像进行模糊处理,可以得到轮廓收缩且表面模糊的第一图像,进一步地,将原始图像和第一图像进行合成,可以得到半透效果的第二图像,再进一步地,按照预设的颜色配置参数,对第二图像中各个像素点的颜色进行调整,可以得到半透质感的目标图像。基于上述方式,通过模拟目标对象的动态效果和半透效果,可以快捷高效地得到半透且有质感的目标图像。
图2为本申请实施例所提供的一种图像处理方法的流程图。如图2所示,本申请实施例提供的图像处理方法,包括以下步骤:
S201:获取目标对象的原始图像。
S202:将所述原始图像中处于图像边缘的像素点做去除处理,并对处理后得到的图像进行模糊处理,得到第一图像。
S203:将所述原始图像和所述第一图像进行合成,得到第二图像。
S204:按照预设的颜色配置参数,对所述第二图像中各个像素点的颜色进行调整,得到半透质感的目标图像。
其中,S201至S204的描述可以参照S101至S104的描述,并且能达到相同的技术效果,对此不做赘述。
S205:根据所述原始图像中的所述目标对象的轮廓形状,确定所述目标对象的形态类型。
在具体实施中,可以根据原始图像中目标对象的外轮廓形状,确定出目标对象的形态类型,这里,形态类型分为静态类型和动态类型,比如,目标对象为“水”,“水”的形态类型包括静态类型的水和动态类型的水,这里,静态类型的水可以为瀑布、溪流等,即相对静态流动的水,动态类型的水可以为炸开水花等动态丰富复杂的水,比如,石头落入水中产生炸开形态的水。
S206:根据所述形态类型,为所述目标图像添加展示特效。
在具体实施中,对于不同形态类型的目标对象对应的目标图像,对目标图像添加的展示特效不同。
进一步地,这里,对目标对象的形态类型为静态类型的情况展开说明,则步骤S206中根据所述形态类型,为所述目标图像添加展示特效,包括以下步骤:
若所述形态类型为静态类型,对所述目标图像添加高光流动特效、纹理流动特效和波形弯曲特效中的至少一种。
在具体实施中,对于静态类型的目标对象对应的目标图像,需要制作出目标对象的动态流动的效果,故,这里,通过对目标图像添加高光流动特效、纹理流动特效以及波形弯曲特效,可以实现将目标对象制作成流动的效果。
进一步地,若所述形态类型为静态类型,根据以下步骤对所述目标图像添加高光流动特效:
步骤a1:获取带有高光流动特效的第一高光图像。
在具体实施中,先单独制作一个带有高光流动特效的第一高光图像,具体地,若制作软件为AE,则通过AE软件制作第一高光图像的步骤包括新建固态层,并用矩形遮罩工具在固态层上画一个小方框,遮罩羽化值优选为40,并添加粗糙边缘,以及设置演进K帧,得到具有动态效果的光亮区域,更自然,还可以添加浅色调让颜色变成白色,并做锐化,锐化值优选在20,这样可以单独制作出一个的高光流动特效,即得到第一高光图像。
步骤a2:将所述第一高光图像和所述第二图像进行合成,得到第二高光图像;所述第二高光图像中包括的像素点为在第一预设区域进行显示的所述第一高光图像中的像素点;所述第一预设区域为所述第二图像中包含所述目标对象的区域。
在具体实施中,将得到的第一高光图像与第二图像按照预设方式进行合成,以使第一高光图像显示在第二图像中的目标对象所在的区域内,使第二高光图像中包括的像素点为在第一预设区域进行显示的第一高光图像中的像素点,这里,第一预设区域为包含第二图像中目标对象的区域。具体地,若当前制作软件为AE软件,将第二图像放置在第一高光图像上面,并将第一高光图像的图像属性改为反转蒙版,使第二图像中含有像素点的区域内显示第一高光图像中的像素点,即让高光限定在第二图像中的目标对象对应区域的范围内进行显示。
步骤a3:将所述第二高光图像和所述目标图像相叠加,得到带有高光流动特效的所述目标图像。
在具体实施中,在得到与目标对像的显示区域相匹配的第二高光图像之后,将第二高光图像添加至目标图像上,可以得到带有高光流动特效的目标图像。
进一步地,若所述形态类型为静态类型,根据以下步骤对所述目标图像添加纹理流动特效:
步骤b1:获取带有纹理流动特效的第一纹理图像。
在具体实施中,先单独制作一个带有纹理流动特效的第一纹理图像,具体地,若制作软件为AE,则通过AE软件制作第一纹理图像的步骤包括新建固态层,并用矩形遮罩工具在固态层上画一个方框,遮罩羽化值优选为150,然后添加粗糙边缘,羽化后的方块就会变成一根根的细线,然后设置偏移和演进K帧,让细线进行流动,这样可以单独制作出一个纹理流动特效,即得到第一纹理图像。
步骤b2:将所述第一纹理图像和所述第二图像进行合成,得到第二纹理图像;所述第二纹理图像中包括的像素点为在第二预设区域进行显示的所述第一纹理图像中的像素点;所述第二预设区域为所述第二图像中包含所述目标对象的区域。
在具体实施中,将得到的第一纹理图像与第二图像按照预设方式进行合成,以使第一纹理图像显示在第二图像的目标对象所在的区域内,使第二纹理图像中包括的像素点为在第一预设区域进行显示的第一纹理图像中的像素点,这里,第二预设区域为包含第二图像中目标对象的区域。具体地,若当前制作软件为AE软件,将第二图像放置在第一纹理图像上面,并将第一纹理图像的图像属性改为反转蒙版,使第二图像中含有像素点的区域内显示第一纹理图像中的像素点,即让纹理显示限定在第二图像中的目标对象对应区域的范围内进行显示。
步骤b3:将所述第二纹理图像和所述目标图像相叠加,得到带有纹理流动特效的所述目标图像。
在具体实施中,在得到与目标对像的显示区域相匹配的第二纹理图像之后,将第二纹理图像添加至目标图像上,可以得到带有纹理流动特效的目标图像。
进一步地,这里,对目标对象的形态类型为动态类型的情况展开说明,则步骤S206中根据所述形态类型,为所述目标图像添加展示特效,包括以下步骤:
若所述形态类型为动态类型,对所述目标图像添加高光流动特效和反光流动特效中的至少一种。
在具体实施中,对于动态类型的目标对象对应的目标图像,需要制作出目标对象的质感效果,故,这里,通过对目标图像添加高光流动特效、和反光流动特效,可以实现将目标对象制作成质感的效果。
进一步地,若所述形态类型为动态类型,根据以下步骤对所述目标图像添加反光特效:
步骤c1:去掉所述第二图像中像素值小于或等于第一预设阈值,以及大于或等于第二预设阈值的像素点,得到反光图像;所述第二预设阈值大于所述第一预设阈值。
在具体实施中,去掉第二图像中的亮部和暗部,保留中间部分,具体地,去除第二图像中像素值小于或等于第一预设阈值的像素点,即,去除第二图像中的暗部处所在的像素点;去除第二图像中像素值大于或等于第二预设阈值的像素点,即去除第二图像中的亮部处所在的像素点。
步骤c2:将所述反光图像和所述目标图像相叠加,得到带有反光特效的所述目标图像。
在具体实施中,将反光图像添加至目标图像上,可以得到带有反光特效的目标图像。
在本申请实施例中,通过对获取的目标对象的原始图像中处于图像边缘的像素点做去除处理,并对处理后得到的图像进行模糊处理,可以得到轮廓收缩且表面模糊的第一图像,进一步地,将原始图像和第一图像进行合成,可以得到半透效果的第二图像,再进一步地,按照预设的颜色配置参数,对第二图像中各个像素点的颜色进行调整,可以得到半透质感的目标图像。基于上述方式,通过模拟目标对象的动态效果和半透效果,可以快捷高效地得到半透且有质感的目标图像。
基于同一申请构思,本申请实施例中还提供了与上述实施例提供的图像处理方法对应的图像处理装置,由于本申请实施例中的装置解决问题的原理与本申请上述实施例的图像处理方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
参见图3、图4所示,图3为本申请实施例提供的一种图像处理装置300的功能模块图之一;图4为本申请实施例提供的一种图像处理装置300的功能模块图之二。
如图3所示,所述图像处理装置300包括:
获取模块310,用于获取目标对象的原始图像;
处理模块320,用于将所述原始图像中处于图像边缘的像素点做去除处理,并对处理后得到的图像进行模糊处理,得到第一图像;
合成模块330,用于将所述原始图像和所述第一图像进行合成,得到第二图像;
调整模块340,用于按照预设的颜色配置参数,对所述第二图像中各个像素点的颜色进行调整,得到半透质感的目标图像。
在一种可能的实施方式中,如图3所示,所述获取模块310,用于根据以下步骤获取所述原始图像:
获取已导入的所述目标对象的原始图像;或,
响应于所述目标对象的轮廓的编辑指令,并显示相应的所述目标对象的轮廓,并在所述轮廓内填充预设颜色,得到所述原始图像。
在一种可能的实施方式中,所述第二图像中每个像素点的像素值等于所述原始图像中对应像素点的像素值减去所述第一图像中对应像素点的像素值。
在一种可能的实施方式中,如图3所示,预设的颜色配置参数包括以下至少一种:透明度、色调、饱和度。
在一种可能的实施方式中,如图4所示,所述图像处理装置300还包括:
确定模块350,用于根据所述原始图像中的所述目标对象的轮廓形状,确定所述目标对象的形态类型;
添加模块360,用于根据所述形态类型,为所述目标图像添加展示特效。
在一种可能的实施方式中,如图4所示,所述添加模块360用于:
若所述形态类型为静态类型,对所述目标图像添加高光流动特效、纹理流动特效和波形弯曲特效中的至少一种。
在一种可能的实施方式中,如图4所示,若所述形态类型为静态类型,所述添加模块360,还用于根据以下步骤对所述目标图像添加高光流动特效:
获取带有高光流动特效的第一高光图像;
将所述第一高光图像和所述第二图像进行合成,得到第二高光图像;所述第二高光图像中包括的像素点为在第一预设区域进行显示的所述第一高光图像中的像素点;所述第一预设区域为所述第二图像中包含所述目标对象的区域;
将所述第二高光图像和所述目标图像相叠加,得到带有高光流动特效的所述目标图像。
在一种可能的实施方式中,如图4所示,若所述形态类型为静态类型,所述添加模块360,还用于根据以下步骤对所述目标图像添加纹理流动特效:
获取带有纹理流动特效的第一纹理图像;
将所述第一纹理图像和所述第二图像进行合成,得到第二纹理图像;所述第二纹理图像中包括的像素点为在第二预设区域进行显示的所述第一纹理图像中的像素点;所述第二预设区域为所述第二图像中包含所述目标对象的区域;
将所述第二纹理图像和所述目标图像相叠加,得到带有纹理流动特效的所述目标图像。
在一种可能的实施方式中,如图4所示,所述添加模块360用于:
若所述形态类型为动态类型,对所述目标图像添加高光流动特效和反光流动特效中的至少一种。
在一种可能的实施方式中,如图4所示,若所述形态类型为动态类型,所述添加模块360,还用于根据以下步骤对所述目标图像添加反光特效:
去掉所述第二图像中像素值小于或等于第一预设阈值,以及大于或等于第二预设阈值的像素点,得到反光图像;所述第二预设阈值大于所述第一预设阈值;
将所述反光图像和所述目标图像相叠加,得到带有反光特效的所述目标图像。
在本申请实施例中,通过处理模块320对获取的目标对象的原始图像中处于图像边缘的像素点做去除处理,并对处理后得到的图像进行模糊处理,可以得到轮廓收缩且表面模糊的第一图像,进一步地,将原始图像和第一图像进行合成,可以得到半透效果的第二图像,再进一步地,进而通过调整模块340按照预设的颜色配置参数,对第二图像中各个像素点的颜色进行调整,可以得到半透质感的目标图像。基于上述方式,通过模拟目标对象的动态效果和半透效果,可以快捷高效地得到半透且有质感的目标图像。
基于同一申请构思,参见图5所示,为本申请实施例提供的一种电子设备500的结构示意图,包括:处理器510、存储器520和总线530,所述存储器520存储有所述处理器510可执行的机器可读指令,当电子设备500运行时,所述处理器510与所述存储器520之间通过所述总线530进行通信,所述机器可读指令被所述处理器510运行时执行如实施例中任一所述的图像处理方法的步骤。
具体地,所述机器可读指令被所述处理器510执行时可以执行如下处理:
获取目标对象的原始图像;
将所述原始图像中处于图像边缘的像素点做去除处理,并对处理后得到的图像进行模糊处理,得到第一图像;
将所述原始图像和所述第一图像进行合成,得到第二图像;
按照预设的颜色配置参数,对所述第二图像中各个像素点的颜色进行调整,得到半透质感的目标图像。
本申请实施例中,通过对获取的目标对象的原始图像中处于图像边缘的像素点做去除处理,并对处理后得到的图像进行模糊处理,可以得到轮廓收缩且表面模糊的第一图像,进一步地,将原始图像和第一图像进行合成,可以得到半透效果的第二图像,再进一步地,对第二图像中各个像素点的颜色进行调整,可以得到半透且有质感目标图像。基于上述方式,通过模拟目标对象的动态效果和半透效果,可以快捷高效地得到半透且有质感的目标图像。
基于同一申请构思,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述实施例提供的图像处理方法的步骤。
具体地,所述存储介质能够为通用的存储介质,如移动磁盘、硬盘等,所述存储介质上的计算机程序被运行时,能够执行上述图像处理方法,通过模拟目标对象的动态效果和半透效果,可以快捷高效地得到半透且有质感的目标图像。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。在本申请所提供的几个实施例中,应所述理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者所述技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,所述计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (13)

1.一种图像处理方法,应用在游戏或动画的特效制作中,其特征在于,所述图像处理方法包括:
获取目标对象的原始图像;
将所述原始图像中处于图像边缘的像素点做去除处理,并对处理后得到的图像进行模糊处理,得到第一图像;
将所述原始图像和所述第一图像进行合成,得到第二图像;
按照预设的颜色配置参数,对所述第二图像中各个像素点的颜色进行调整,得到半透质感的目标图像。
2.根据权利要求1所述的图像处理方法,其特征在于,所述获取目标对象的原始图像,包括:
获取已导入的所述目标对象的原始图像;或,
响应于所述目标对象的轮廓的编辑指令,并显示相应的所述目标对象的轮廓,并在所述轮廓内填充预设颜色,得到所述原始图像。
3.根据权利要求1所述的图像处理方法,其特征在于,所述第二图像中每个像素点的像素值等于所述原始图像中对应像素点的像素值减去所述第一图像中对应像素点的像素值。
4.根据权利要求1所述的图像处理方法,其特征在于,所述预设的颜色配置参数包括以下至少一种:
透明度、色调、饱和度。
5.根据权利要求1所述的图像处理方法,其特征在于,在所述按照预设的颜色配置参数,对所述第二图像中各个像素点的颜色进行调整,得到半透质感的目标图像之后,所述图像处理方法还包括:
根据所述原始图像中的所述目标对象的轮廓形状,确定所述目标对象的形态类型;
根据所述形态类型,为所述目标图像添加展示特效。
6.根据权利要求5所述的图像处理方法,其特征在于,所述根据所述形态类型,为所述目标图像添加展示特效,包括:
若所述形态类型为静态类型,对所述目标图像添加高光流动特效、纹理流动特效和波形弯曲特效中的至少一种。
7.根据权利要求6所述的图像处理方法,其特征在于,若所述形态类型为静态类型,根据以下步骤对所述目标图像添加高光流动特效:
获取带有高光流动特效的第一高光图像;
将所述第一高光图像和所述第二图像进行合成,得到第二高光图像;所述第二高光图像中包括的像素点为在第一预设区域进行显示的所述第一高光图像中的像素点;所述第一预设区域为所述第二图像中包含所述目标对象的区域;
将所述第二高光图像和所述目标图像相叠加,得到带有高光流动特效的所述目标图像。
8.根据权利要求6所述的图像处理方法,其特征在于,若所述形态类型为静态类型,根据以下步骤对所述目标图像添加纹理流动特效:
获取带有纹理流动特效的第一纹理图像;
将所述第一纹理图像和所述第二图像进行合成,得到第二纹理图像;所述第二纹理图像中包括的像素点为在第二预设区域进行显示的所述第一纹理图像中的像素点;所述第二预设区域为所述第二图像中包含所述目标对象的区域;
将所述第二纹理图像和所述目标图像相叠加,得到带有纹理流动特效的所述目标图像。
9.根据权利要求5所述的图像处理方法,其特征在于,所述根据所述形态类型,为所述目标图像添加展示特效,包括:
若所述形态类型为动态类型,对所述目标图像添加高光流动特效和反光流动特效中的至少一种。
10.根据权利要求9所述的图像处理方法,其特征在于,若所述形态类型为动态类型,根据以下步骤对所述目标图像添加反光特效:
去掉所述第二图像中像素值小于或等于第一预设阈值,以及大于或等于第二预设阈值的像素点,得到反光图像;所述第二预设阈值大于所述第一预设阈值;
将所述反光图像和所述目标图像相叠加,得到带有反光特效的所述目标图像。
11.一种图像处理装置,应用在游戏或动画的特效制作中,其特征在于,所述图像处理装置包括:
获取模块,用于获取目标对象的原始图像;
处理模块,用于将所述原始图像中处于图像边缘的像素点做去除处理,并对处理后得到的图像进行模糊处理,得到第一图像;
合成模块,用于将所述原始图像和所述第一图像进行合成,得到第二图像;
调整模块,用于按照预设的颜色配置参数,对所述第二图像中各个像素点的颜色进行调整,得到半透质感的目标图像。
12.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过所述总线进行通信,所述机器可读指令被所述处理器运行时执行如权利要求1至10任一所述的图像处理方法的步骤。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至10任一所述的图像处理方法的步骤。
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