CN111389019B - 游戏中的交互控制方法、装置、电子设备及计算机介质 - Google Patents

游戏中的交互控制方法、装置、电子设备及计算机介质 Download PDF

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Abstract

本公开涉及一种游戏中的交互控制方法、装置、电子设备及计算机介质,属于游戏交互技术领域。该方法包括:确定所述第一游戏客户端的第一距离范围内是否存在第二游戏客户端;若是,在所述第一游戏客户端提供第一指示,以及在所述第二游戏客户端提供第二指示;其中,所述第一指示用于向所述第一游戏客户端的游戏玩家提示所述第一游戏客户端的第一距离范围内存在第二游戏客户端,所述第二指示用于向所述第二游戏客户端的游戏玩家提示所述第二游戏客户端的第一距离范围内存在第一游戏客户端。本公开通过提供一种游戏中的互动抽奖方法,可以将游戏中的抽奖行为与附近玩家间的交流互动进行结合,增加游戏信息交互的方式,从而提高游戏的互动性。

Description

游戏中的交互控制方法、装置、电子设备及计算机介质
技术领域
本公开涉及游戏交互技术领域,具体而言,涉及一种游戏中的交互控制方法、游戏中的交互控制装置、电子设备及计算机可读介质。
背景技术
在游戏中,通常会通过各种各样活动来提升玩家的兴趣和积极性,其中,抽奖是每个游戏中都会存在的一种最为热门的活动形式。
大多数情况下,如图1所示,游戏中抽奖的过程一般都是通过点击对应的抽奖图标来弹出抽奖界面101,然后玩家通过点击抽奖按钮102或103,开始播放抽奖动画,在抽奖动画结束后弹出获得的奖品或道具的详情页,从而完成一次抽奖活动。
然而,这种抽奖的形式在一定程度上更多地体现出的是玩家个人的一种行为,游戏中信息交互的方式比较单一,缺乏玩家之间的互动性和带动性。因此,需要一种能够增加信息交互方式的游戏抽奖交互方法。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种游戏中的交互控制方法、游戏中的交互控制装置、电子设备及计算机可读介质,进而至少在一定程度上增加游戏信息交互的方式,提高游戏的互动性。
根据本公开的第一个方面,提供一种游戏中的交互控制方法,包括:
确定所述第一游戏客户端的第一距离范围内是否存在第二游戏客户端;
若是,在所述第一游戏客户端提供第一指示,以及在所述第二游戏客户端提供第二指示;
其中,所述第一指示用于向所述第一游戏客户端的游戏玩家提示所述第一游戏客户端的第一距离范围内存在第二游戏客户端,所述第二指示用于向所述第二游戏客户端的游戏玩家提示所述第二游戏客户端的第一距离范围内存在第一游戏客户端。
在本公开的一种示例性实施例中,所述第一指示和所述第二指示包括概率抽取行为的概率加成信息。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:
确定在所述第一游戏客户端接收到第一操作指令之后的指定时间间隔内,所述第二游戏客户端是否接收到第二操作指令;
若是,基于所述概率加成信息触发所述第一游戏客户端和所述第二游戏客户端的概率抽取行为。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:
在所述第一游戏客户端的第一距离范围内存在所述第二游戏客户端的情况下,
所述第一游戏客户端响应第一操作指令,基于所述概率加成信息触发所述第一游戏客户端的概率抽取行为,
以及,所述第二游戏客户端响应第二操作指令,基于所述概率加成信息触发所述第二游戏客户端的概率抽取行为。
在本公开的一种示例性实施例中,所述概率加成信息根据预设参数确定。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:
接收游戏服务器发送的所述第一游戏客户端和所述第二游戏客户端的概率抽取行为的抽取结果,其中,所述抽取结果为所述游戏服务器基于所述概率加成信息运算获得的。
在本公开的一种示例性实施例中,所述第一指示和所述第二指示包括以下至少之一:视觉指示、声音指示和震动指示。
在本公开的一种示例性实施例中,所述第一指示为第一视觉指示,所述第二指示为第二视觉指示,所述方法还包括:
所述第一游戏客户端响应作用于所述第一视觉指示的第一操作指令,提供第一概率抽取界面,其中,所述第一概率抽取界面用于接收所述第一游戏客户端的第一操作指令以触发产生所述第一游戏客户端的概率抽取行为;
所述第二游戏客户端响应作用于所述第二视觉指示的第二操作指令,提供第二概率抽取界面,其中,所述第二概率抽取界面用于接收所述第二游戏客户端的第二操作指令以触发产生所述第二游戏客户端的概率抽取行为。
在本公开的一种示例性实施例中,所述第一指示为第一视觉指示;所述第一游戏客户端提供第一概率抽取界面,其中,所述第一概率抽取界面用于接收所述第一游戏客户端的第一操作指令以触发产生所述第一游戏客户端的概率抽取行为;所述在所述第一游戏客户端提供第一指示,包括:
在所述第一游戏客户端的第一概率抽取界面上提供所述第一视觉指示。
在本公开的一种示例性实施例中,所述第二指示为第二视觉指示;所述第二游戏客户端提供第二概率抽取界面,其中,所述第二概率抽取界面用于接收所述第二游戏客户端的第二操作指令以触发产生所述第二游戏客户端的概率抽取行为;所述在所述第二游戏客户端提供第二指示,包括:
在所述第二游戏客户端的第二概率抽取界面上提供所述第二视觉指示。
在本公开的一种示例性实施例中,所述第一概率抽取界面包含第一概率抽取控件,所述第二概率抽取界面包含第二概率抽取控件,所述第一操作指令为针对所述第一概率抽取控件的操作指令,所述第二操作指令为针对所述第二概率抽取控件的操作指令。
根据本公开的第二方面,提供一种游戏中的交互控制装置,包括:
附近客户端确定模块,用于确定所述第一游戏客户端的第一距离范围内是否存在第二游戏客户端;
客户端指示提供模块,用于在所述第一游戏客户端提供第一指示,以及在所述第二游戏客户端提供第二指示。
根据本公开的第三方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的游戏中的交互控制方法。
根据本公开的第四方面,提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的游戏中的交互控制方法。
本公开示例性实施例可以具有以下有益效果:
本公开示例实施方式的游戏中的交互控制方法中,通过判断第一游戏客户端与第二游戏客户端之间的距离,在第一游戏客户端与第二游戏客户端的界面上分别提供特殊的抽奖指示,来提醒当前玩家与预设距离范围内的其他玩家进行线下的互动抽奖。本公开示例实施方式的游戏中的交互控制方法,通过增加游戏抽奖过程中的信息交互方式,可以在线上抽奖的基础上,增加附近玩家之间的线下交流,从而提升游戏的互动性和趣味性。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示意性示出了根据本公开的一个具体实施方式的游戏抽奖界面的示意图;
图2示出了本公开示例实施方式的游戏中的交互控制方法的流程示意图;
图3示意性示出了根据本公开的一个具体实施方式的应用场景示意图;
图4示意性示出了根据本公开的一个具体实施方式的第一游戏客户端的抽奖界面示意图;
图5示出了本公开示例实施方式的判断概率抽取行为触发条件的流程示意图;
图6示出了本公开示例实施方式的基于概率加成信息触发概率抽取行为的流程示意图;
图7示出了本公开示例实施方式的游戏中的交互控制装置的框图;
图8示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
本示例实施方式首先提供了一种游戏中的交互控制方法。参考图2所示,上述游戏中的交互控制方法可以包括以下步骤:
步骤S210.确定第一游戏客户端的第一距离范围内是否存在第二游戏客户端。
本示例实施方式中,假设第一游戏客户端为当前玩家所使用的客户端,则第二游戏客户端即为第一游戏客户端的第一距离范围内其他玩家所使用的客户端。其中,第一距离范围是一个近距离的范围,可以体现出第一游戏客户端与第二游戏客户端之间的距离很近,比如包括两个玩家坐在一起,或者在同一个房间,或者是附近的人等情况。如图3所示,当前玩家的移动设备301与其他玩家的移动设备302相互靠近,且在第一距离范围内,则满足本示例实施方式中第一游戏客户端与第二游戏客户端之间的距离关系。确定第一游戏客户端的第一距离范围内是否存在第二游戏客户端,就是确定当前玩家附近是否有进行同一游戏的其他玩家。
另外,该第一距离范围可以通过对两个玩家的移动设备进行定位等方法得到,可以使用GPS(Global Positioning System,全球定位系统)对玩家的移动设备进行定位,也可以使用其他的定位方法或距离计算方法,例如蓝牙定位,WIFI定位等,本示例实施方式中不做具体限定。
步骤S220.若是,在第一游戏客户端提供第一指示,以及在第二游戏客户端提供第二指示。
其中,第一指示用于向第一游戏客户端的游戏玩家提示第一游戏客户端的第一距离范围内存在第二游戏客户端,第二指示用于向第二游戏客户端的游戏玩家提示第二游戏客户端的第一距离范围内存在第一游戏客户端。
本示例实施方式中,第一指示和第二指示可以是纯提醒功能,也可以包括概率抽取行为的概率加成信息。
若第一指示和第二指示是纯提醒功能,可以在第一游戏客户端与第二游戏客户端的抽奖页面上显示特殊的反馈效果,如图4所示,以第一游戏客户端为例,可以在第一游戏客户端的抽奖界面101的抽奖按钮102上加上特效401,以提示第一游戏客户端的第一距离范围内存在第二游戏客户端。若第一指示和第二指示不仅有提醒功能,且包含概率加成信息,则可以在第一游戏客户端与第二游戏客户端的抽奖页面上显示特殊反馈效果的同时,使第一游戏客户端与第二游戏客户端在抽奖时提升一定的中奖概率,例如提高图4中的高级奖励402的中奖概率。
例如,在某一游戏的抽奖界面中,在已开启GPS权限的前提下,当两个玩家的移动设备互相靠近,如距离在两米以内,则双方玩家对应客户端的抽奖界面的抽奖按钮上都会出现有“抽奖运气加持”环绕的特殊效果提示,另外,若双方玩家一起抽奖,也可以在一定程度上增加双方玩家抽到高级物品的概率。通过上述方法可以增强附近玩家之间抽奖的互动性。
本公开示例实施方式的游戏中的交互控制方法中,通过判断第一游戏客户端与第二游戏客户端之间的距离,在第一游戏客户端与第二游戏客户端的界面上分别提供特殊的抽奖指示,来提醒当前玩家与预设距离范围内的其他玩家进行线下的互动抽奖。本公开示例实施方式的游戏中的交互控制方法,通过增加游戏抽奖过程中的信息交互方式,可以在线上抽奖的基础上,增加附近玩家之间的线下交流,从而提升游戏的互动性和趣味性。
下面,通过图5至图6对本示例实施方式中的方法进行更加详细的说明。
在步骤S220之后,如图5所示,本示例实施方式中的交互控制方法还可以包括:
步骤S510.确定在第一游戏客户端接收到第一操作指令之后的指定时间间隔内,第二游戏客户端是否接收到第二操作指令。
步骤S520.若是,基于概率加成信息触发第一游戏客户端和第二游戏客户端的概率抽取行为。
本示例实施方式中,在第一游戏客户端提供第一指示,以及在第二游戏客户端提供第二指示之后,若玩家通过该指示执行了抽奖行为,则还可以通过判断双方玩家是否同时进行抽奖,来确定是否增加中奖概率。
判断双方玩家是否同时进行抽奖,就是确定第一游戏客户端接收到第一操作指令和第二游戏客户端接收到第二操作指令的时间差是否在一个指定的时间范围内,例如双方点击抽奖按钮的时间差在1秒以内,则在一定程度上可以确定第一游戏客户端与第二游戏客户端同时接受到对应的操作指令,即双方玩家同时执行了抽奖行为。
若第一游戏客户端接收到第一操作指令和第二游戏客户端接收到第二操作指令的时间差在一个指定的时间范围内,即双方玩家同时点击了抽奖按钮,则可以基于概率加成信息触发第一游戏客户端和第二游戏客户端的概率抽取行为。其中,概率加成信息可以根据预设参数确定,例如,将原始中奖概率提高4倍,或者将中奖概率由1%提升至1.5%等,本示例实施方式不作具体限制。
若在第一游戏客户端接收到第一操作指令之后的指定时间间隔内,第二游戏客户端没有接收到第二操作指令,即第一游戏客户端的玩家与第二游戏客户端的玩家没有同时进行抽奖,或者只有第一游戏客户端的玩家点击了抽奖按钮,那么仅触发第一游戏客户端的概率抽取行为,且第一游戏客户端在抽奖过程中不进行概率加成,只根据原始的中奖概率进行抽奖。
除此之外,在第一游戏客户端的第一距离范围内存在第二游戏客户端的情况下,如图6所示,本示例实施方式中的交互控制方法还可以包括:
步骤S610.第一游戏客户端响应第一操作指令,基于概率加成信息触发第一游戏客户端的概率抽取行为。
步骤S620.第二游戏客户端响应第二操作指令,基于概率加成信息触发第二游戏客户端的概率抽取行为。
本示例实施方式中的交互控制方法还可以适用于只满足第一游戏客户端的第一距离范围内存在第二游戏客户端的情况,也就是说,只要两个客户端的距离在第一距离范围内,不论是否同时点击抽奖按钮,都可以得到抽奖的概率加成。其中,概率加成信息可以根据预设参数确定。
在上述步骤之后,本示例实施方式中的交互控制方法还可以包括:接收游戏服务器发送的第一游戏客户端和第二游戏客户端的概率抽取行为的抽取结果,其中,抽取结果为游戏服务器基于概率加成信息运算获得的。
第一游戏客户端和第二游戏客户端的概率抽取行为的抽取结果可以通过服务器根据上述概率加成信息和游戏客户端本身抽奖时的原始基础概率信息来确定。
另外,本示例实施方式中,第一指示和第二指示的方式可以包括以下至少之一:视觉指示、声音指示和震动指示。
若第一指示和第二指示为视觉指示,则玩家通过点击该指示,可以打开对应的抽奖界面,即:
第一游戏客户端响应作用于第一视觉指示的第一操作指令,提供第一概率抽取界面,其中,第一概率抽取界面用于接收第一游戏客户端的第一操作指令以触发产生第一游戏客户端的概率抽取行为;
第二游戏客户端响应作用于第二视觉指示的第二操作指令,提供第二概率抽取界面,其中,第二概率抽取界面用于接收第二游戏客户端的第二操作指令以触发产生第二游戏客户端的概率抽取行为。
在第一游戏客户端提供第一指示,即为在第一游戏客户端的第一概率抽取界面上提供第一视觉指示。在第二游戏客户端提供第二指示,即为在第二游戏客户端的第二概率抽取界面上提供第二视觉指示。
其中,第一概率抽取界面包含第一概率抽取控件,第二概率抽取界面包含第二概率抽取控件,第一操作指令为针对第一概率抽取控件的操作指令,第二操作指令为针对第二概率抽取控件的操作指令,视觉指示在第一概率抽取控件和第二概率抽取控件的预定范围内,即显示在第一概率抽取控件和第二概率抽取控件周围的一定范围之内。
应当注意,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
进一步的,本公开还提供了一种游戏中的交互控制装置。参考图7所示,该游戏中的交互控制装置可以包括模块附近客户端确定710以及客户端指示提供模块720。其中:
附近客户端确定模块710可以用于确定第一游戏客户端的第一距离范围内是否存在第二游戏客户端;
客户端指示提供模块720可以用于在第一游戏客户端提供第一指示,以及在第二游戏客户端提供第二指示。
在本公开的一些示例性实施例中,该游戏中的交互控制装置还可以包括操作指令时间判断模块以及概率抽取行为触发模块。其中:
操作指令时间判断模块可以用于确定在第一游戏客户端接收到第一操作指令之后的指定时间间隔内,第二游戏客户端是否接收到第二操作指令;
概率抽取行为触发模块可以用于若是,基于概率加成信息触发第一游戏客户端和第二游戏客户端的概率抽取行为。
在本公开的一些示例性实施例中,该游戏中的交互控制装置还可以包括第一概率抽取行为触发模块以及第二概率抽取行为触发模块。其中:
第一概率抽取行为触发模块可以用于在第一游戏客户端响应第一操作指令,基于概率加成信息触发第一游戏客户端的概率抽取行为;
第二概率抽取行为触发模块可以用于在第二游戏客户端响应第二操作指令,基于概率加成信息触发第二游戏客户端的概率抽取行为。
在本公开的一些示例性实施例中,该游戏中的交互控制装置还可以包括抽取结果接收模块,可以用于接收游戏服务器发送的第一游戏客户端和第二游戏客户端的概率抽取行为的抽取结果,其中,抽取结果为游戏服务器基于概率加成信息运算获得的。
在本公开的一些示例性实施例中,该游戏中的交互控制装置还可以包括第一概率抽取界面提供模块以及第二概率抽取界面提供模块。其中:
第一概率抽取界面提供模块可以用于在第一游戏客户端响应作用于第一视觉指示的第一操作指令,提供第一概率抽取界面,其中,第一概率抽取界面用于接收第一游戏客户端的第一操作指令以触发产生第一游戏客户端的概率抽取行为;
第二概率抽取界面提供模块可以用于在第二游戏客户端响应作用于第二视觉指示的第二操作指令,提供第二概率抽取界面,其中,第二概率抽取界面用于接收第二游戏客户端的第二操作指令以触发产生第二游戏客户端的概率抽取行为。
在本公开的一些示例性实施例中,客户端指示提供模块720可以包括第一视觉指示提供单元,可以用于在第一游戏客户端的第一概率抽取界面上提供第一视觉指示。
在本公开的一些示例性实施例中,客户端指示提供模块720还可以包括第二视觉指示提供单元,可以用于在第二游戏客户端的第二概率抽取界面上提供第二视觉指示。
上述游戏中的交互控制装置中各模块/单元的具体细节在相应的方法实施例部分已有详细的说明,此处不再赘述。
图8示出了适于用来实现本发明实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图。
需要说明的是,图8示出的电子设备的计算机系统800仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图8所示,计算机系统800包括中央处理单元(CPU)801,其可以根据存储在只读存储器(ROM)802中的程序或者从存储部分808加载到随机访问存储器(RAM)803中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 803中,还存储有系统操作所需的各种程序和数据。CPU801、ROM 802以及RAM 803通过总线804彼此相连。输入/输出(I/O)接口805也连接至总线804。
以下部件连接至I/O接口805:包括键盘、鼠标等的输入部分806;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分807;包括硬盘等的存储部分808;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分809。通信部分809经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器810也根据需要连接至I/O接口805。可拆卸介质811,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器810上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分808。
特别地,根据本发明的实施例,下文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本发明的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分809从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质811被安装。在该计算机程序被中央处理单元(CPU)801执行时,执行本申请的系统中限定的各种功能。
需要说明的是,本公开所示的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,上述模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图或流程图中的每个方框、以及框图或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
作为另一方面,本申请还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质可以是上述实施例中描述的电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被一个该电子设备执行时,使得该电子设备实现如下述实施例中所述的交互控制方法。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块的特征和功能可以在一个模块中具体化。反之,上文描述的一个模块的特征和功能可以进一步划分为由多个模块来具体化。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (11)

1.一种游戏中的交互控制方法,所述游戏包含多个游戏客户端,所述多个游戏客户端包含第一游戏客户端,其特征在于,所述方法包括:
确定所述第一游戏客户端的第一距离范围内是否存在第二游戏客户端;
若是,在所述第一游戏客户端提供第一指示,以及在所述第二游戏客户端提供第二指示;
其中,所述第一指示用于向所述第一游戏客户端的游戏玩家提示所述第一游戏客户端的第一距离范围内存在第二游戏客户端,所述第二指示用于向所述第二游戏客户端的游戏玩家提示所述第二游戏客户端的第一距离范围内存在第一游戏客户端,所述第一指示和所述第二指示包括概率抽取行为的概率加成信息;
在所述第一游戏客户端的第一距离范围内存在所述第二游戏客户端的情况下,所述第一游戏客户端响应第一操作指令,基于所述概率加成信息触发所述第一游戏客户端的概率抽取行为;
以及,所述第二游戏客户端响应第二操作指令,基于所述概率加成信息触发所述第二游戏客户端的概率抽取行为;
接收游戏服务器发送的所述第一游戏客户端和所述第二游戏客户端的概率抽取行为的抽取结果,其中,所述抽取结果为所述游戏服务器基于所述概率加成信息运算获得的。
2.根据权利要求1所述的交互控制方法,其特征在于,所述基于所述概率加成信息触发所述第一游戏客户端和所述第二游戏客户端的概率抽取行为,包括:
确定在所述第一游戏客户端接收到第一操作指令之后的指定时间间隔内,所述第二游戏客户端是否接收到第二操作指令;
若是,基于所述概率加成信息触发所述第一游戏客户端和所述第二游戏客户端的概率抽取行为。
3.根据权利要求2所述的交互控制方法,其特征在于,所述概率加成信息根据预设参数确定。
4.根据权利要求1所述的交互控制方法,其特征在于,所述第一指示和所述第二指示包括以下至少之一:视觉指示、声音指示和震动指示。
5.根据权利要求1所述的交互控制方法,其特征在于,所述第一指示为第一视觉指示,所述第二指示为第二视觉指示,所述方法还包括:
所述第一游戏客户端响应作用于所述第一视觉指示的第一操作指令,提供第一概率抽取界面,其中,所述第一概率抽取界面用于接收所述第一游戏客户端的第一操作指令以触发产生所述第一游戏客户端的概率抽取行为;
所述第二游戏客户端响应作用于所述第二视觉指示的第二操作指令,提供第二概率抽取界面,其中,所述第二概率抽取界面用于接收所述第二游戏客户端的第二操作指令以触发产生所述第二游戏客户端的概率抽取行为。
6.根据权利要求1所述的交互控制方法,其特征在于,所述第一指示为第一视觉指示;所述第一游戏客户端提供第一概率抽取界面,其中,所述第一概率抽取界面用于接收所述第一游戏客户端的第一操作指令以触发产生所述第一游戏客户端的概率抽取行为;所述在所述第一游戏客户端提供第一指示,包括:
在所述第一游戏客户端的第一概率抽取界面上提供所述第一视觉指示。
7.根据权利要求1所述的交互控制方法,其特征在于,所述第二指示为第二视觉指示;所述第二游戏客户端提供第二概率抽取界面,其中,所述第二概率抽取界面用于接收所述第二游戏客户端的第二操作指令以触发产生所述第二游戏客户端的概率抽取行为;所述在所述第二游戏客户端提供第二指示,包括:
在所述第二游戏客户端的第二概率抽取界面上提供所述第二视觉指示。
8.根据权利要求5至7中任一项所述的交互控制方法,其特征在于,第一概率抽取界面包含第一概率抽取控件,第二概率抽取界面包含第二概率抽取控件,所述第一操作指令为针对所述第一概率抽取控件的操作指令,所述第二操作指令为针对所述第二概率抽取控件的操作指令。
9.一种游戏中的交互控制装置,所述游戏包含多个游戏客户端,所述多个游戏客户端包含第一游戏客户端,其特征在于,所述装置包括:
附近客户端确定模块,用于确定所述第一游戏客户端的第一距离范围内是否存在第二游戏客户端;
客户端指示提供模块,用于在所述第一游戏客户端提供第一指示,以及在所述第二游戏客户端提供第二指示;
其中,所述第一指示用于向所述第一游戏客户端的游戏玩家提示所述第一游戏客户端的第一距离范围内存在第二游戏客户端,所述第二指示用于向所述第二游戏客户端的游戏玩家提示所述第二游戏客户端的第一距离范围内存在第一游戏客户端,所述第一指示和所述第二指示包括概率抽取行为的概率加成信息;
第一抽取行为触发模块,用于在所述第一游戏客户端的第一距离范围内存在所述第二游戏客户端的情况下,所述第一游戏客户端响应第一操作指令,基于所述概率加成信息触发所述第一游戏客户端的概率抽取行为;
第二抽取行为触发模块,用于在所述第二游戏客户端响应第二操作指令,基于所述概率加成信息触发所述第二游戏客户端的概率抽取行为;
抽取结果接收模块,用于接收游戏服务器发送的所述第一游戏客户端和所述第二游戏客户端的概率抽取行为的抽取结果,其中,所述抽取结果为所述游戏服务器基于所述概率加成信息运算获得的。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1至8中任一项所述的游戏中的交互控制方法。
11.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的游戏中的交互控制方法。
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