CN108038738A - 线上宣传方法、客户端及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种线上宣传方法、客户端及计算机可读存储介质,涉及互联网技术领域,为解决线下宣传成本高、效果差的问题而发明。本发明的方法包括:商家客户端侧将商家信息添加到商家页面中并生成抽奖方案,然后发布商家页面;用户客户端侧在商家地图中,根据用户当前的位置坐标对满足距离条件的商家进行抽奖标记,通过接收的抽奖标记选择指令,进入包含宣传信息的商家页面,并根据抽奖指令执行抽奖流程,当中奖时按照预设方式获取对应奖品,否则结束本轮抽奖流程。本发明能够通过线上宣传与抽奖活动相结合的方式降低宣传成本,提高宣传效率。
Description
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,尤其涉及一种线上宣传方法、客户端及计算机可读存储介质。
背景技术
传统的线下宣传方式普遍采用宣传单页模式,浪费人力物力且不环保,同时存在宣传范围受限、宣传效果差的问题。相对而言,纸媒、电媒等传统媒体以及博客、微博等新媒体,由于其媒介本身的属性特点能够摆脱宣传范围的局限性,但是投放成本过高,不适用于中小商家。可见,如何为商家提供低成本、高效率的宣传途径,成为了目前商业环境下一个亟待解决的问题。
发明内容
为解决上述问题,本发明提供了一种线上宣传方法、客户端及计算机可读存储介质。
第一方面,本发明实施例提供了一种线上宣传方法,所述方法应用于用户客户端侧,所述方法包括:
显示商家地图,并根据用户当前的位置坐标,对满足距离条件的商家进行抽奖标记;
根据接收的抽奖标记选择指令,进入对应的商家页面,所述商家页面中包含宣传信息;
根据接收的抽奖指令启动抽奖流程;
若抽奖结果为中奖,则按照预设方式获取对应奖品;
若抽奖结果为未中奖,则结束本轮抽奖流程。
可选的,所述对满足距离条件的商家进行抽奖标记,包括:
计算用户位置坐标与商家位置坐标之间的第一距离;
获取不同商家的预设距离,分别判断各个预设距离是否大于所述第一距离;
将预设距离大于所述第一距离的商家确定为目标商家,并进行抽奖标记。
可选的,所述抽奖标记,包括:
在所述商家地图中仅显示所述目标商家的商家标识;或者,
在所述商家地图中显示所有商家的商家标识,并对应所述目标商家增加显示抽奖标识。
可选的,所述根据接收的抽奖指令启动抽奖流程,包括:
在消耗预定数额的用户虚拟货币后,允许启动抽奖程序;和/或,
在指定的时段内,允许启动抽奖程序;和/或,
在触发前次抽奖指令的预设时长后,允许启动抽奖程序。
可选的,所述抽奖流程包括:
获取所述用户客户端的中奖概率;
根据所述中奖概率进行随机抽奖。
可选的,在所述获取所述用户客户端的中奖概率之前,所述方法进一步包括:
建立中奖概率与下述任一维度信息之间的负相关关系:
用户当天参与抽奖的次数、用户与商家之间的距离、用户当天中奖次数;
和/或,建立中奖概率与下述任一维度信息之间的正相关关系:
用户购买商品的次数、用户转发商家宣传信息的次数、用户推荐好友的数量、用户是否使用高级虚拟货币。
可选的,奖品类型包括:红包及非现金形式奖品。
可选的,当所述奖品为红包时,所述按照预设方式获取对应奖品,包括:
若所述红包为第一类红包,则执行领取操作,所述领取操作用于将红包金额转至用户客户端账号;
若所述红包为第二类红包,则首先执行关注商家操作,在成功关注商家后执行所述领取操作;
其中,所述第一类红包的单个金额低于所述第二类红包的单个金额。
可选的,当所述奖品为非现金形式奖品时,所述按照预设方式获取对应奖品,包括:
向商家发送邮寄地址信息,以便通过邮寄形式接收所述非现金形式奖品;或者,
到店执行认证流程,以便直接领取所述非现金形式奖品,所述认证流程包括显示用户账号信息,由商家在商家客户端侧选择用户账号,并执行确认领取操作;或者,
保存所述非现金形式奖品的页面截图或单号,以便后续使用所述非现金形式奖品。
可选的,所述按照预设方式获取对应奖品,包括:
在满足下述任一条件时,按照预设方式获取对应奖品:
进入所述商家页面达到预设时长、将所述商家页面转发朋友圈、关注商家及消费满预设数额。
可选的,所述方法进一步包括:
消耗用户虚拟货币生成预定单,所述预定单用于在非抽奖情况下,向商家请求获取商品;
将所述预定单发送给商家客户端。
可选的,在所述将所述预定单发送给商家客户端之后,所述方法进一步包括:
若到店领取所述商品,则获得奖励用户虚拟货币,所述奖励用户虚拟货币不少于生成所述预定单时消耗的用户虚拟货币。
第二方面,本发明实施例提供了一种线上宣传方法,所述方法应用于商家客户端侧,所述方法包括:
将商家上传的宣传信息添加到商家页面中;
根据商家选择的抽奖形式生成对应所述商家页面的抽奖方案,所述抽奖方案包括奖品类型、奖品数量、允许参与抽奖的距离条件;
将所述商家页面发布上线。
可选的,所述距离条件,包括:
以商家的位置坐标为中心,预设距离为半径的区域范围,其中,所述预设距离可以自定义设置。
可选的,所述奖品类型包括:红包及非现金形式奖品。
可选的,所述方法进一步包括设定奖品领取方式,所述奖品领取方式包括:
当所述奖品为第一类红包时,所述第一类红包可以被直接领取;
当所述奖品为第二类红包时,所述第二类红包需要在关注商家后才能被领取,其中,所述第一类红包的单个金额低于所述第二类红包的单个金额;
当所述奖品为非现金形式奖品时,所述非现金形式奖品可以邮寄领取,或者通过保存所述非现金形式奖品的页面截图或单号的方式领取,或者在用户到店后通过执行认证流程领取,所述认证流程包括由商家在商家客户端侧选择用户账号,并执行确认领取操作。
可选的,所述方法进一步包括设置领取奖品的附加条件,所述附加条件包括:
进入所述商家页面达到预设时长、将所述商家页面转发朋友圈、关注商家及消费满预设数额。
可选的,所述方法进一步包括:
若在预设时段内未使用所述附加条件,则删除所述附加条件。
可选的,所述方法进一步包括:
设置抽奖时段;和/或,
设置同一用户两次抽奖操作之间间隔的时长。
可选的,所述方法进一步包括:
接收用户客户端发送的预定单,所述预定单用于在非抽奖情况下,向商家请求获取商品。
可选的,所述方法进一步包括:
显示历次宣传活动记录,所述宣传活动记录中记录有抽奖结果,所述抽奖结果用于记录下述至少一种信息:
奖品总额、奖品数量、抽奖日期、抽奖参与人数、中奖人数、中奖用户账号信息。
可选的,所述方法进一步包括:
获取用户的联系方式;
根据获取的联系方式与用户进行通信。
可选的,所述方法进一步包括:
显示商家排行榜,所述商家排行榜用于对各个商家抽奖的奖品数据进行排名,所述奖品数据包括奖品数量及奖品总额。
可选的,所述方法进一步包括:
在抽奖过程中,以弹幕形式显示中奖用户的账号信息。
第三方面,本发明实施例提供了一种客户端,所述客户端为用户客户端,所述客户端包括:
显示单元,用于显示商家地图,并根据用户当前的位置坐标,对满足距离条件的商家进行抽奖标记;
所述显示单元还用于根据接收的抽奖标记选择指令,进入对应的商家页面,所述商家页面中包含宣传信息;
抽奖单元,用于根据接收的抽奖指令启动抽奖流程;
获取单元,用于若抽奖结果为中奖,则按照预设方式获取对应奖品;
所述抽奖单元还用于若抽奖结果为未中奖,则结束本轮抽奖流程。
可选的,所述显示单元用于:
计算用户位置坐标与商家位置坐标之间的第一距离;
获取不同商家的预设距离,分别判断各个预设距离是否大于所述第一距离;
将预设距离大于所述第一距离的商家确定为目标商家,并进行抽奖标记。
可选的,所述显示单元用于:
在所述商家地图中仅显示所述目标商家的商家标识;或者,
在所述商家地图中显示所有商家的商家标识,并对应所述目标商家增加显示抽奖标识。
可选的,所述抽奖单元用于:
在消耗预定数额的用户虚拟货币后,允许启动抽奖程序;和/或,
在指定的时段内,允许启动抽奖程序;和/或,
在触发前次抽奖指令的预设时长后,允许启动抽奖程序。
可选的,所述抽奖单元用于:
获取所述用户客户端的中奖概率;
根据所述中奖概率进行随机抽奖。
可选的,所述抽奖单元用于在获取所述用户客户端的中奖概率之前:
建立中奖概率与下述任一维度信息之间的负相关关系:
用户当天参与抽奖的次数、用户与商家之间的距离、用户当天中奖次数;
和/或,建立中奖概率与下述任一维度信息之间的正相关关系:
用户购买商品的次数、用户转发商家宣传信息的次数、用户推荐好友的数量、用户是否使用高级虚拟货币。
可选的,奖品类型包括:红包及非现金形式奖品。
可选的,当所述奖品为红包时,所述获取单元用于:
若所述红包为第一类红包,则执行领取操作,所述领取操作用于将红包金额转至用户客户端账号;
若所述红包为第二类红包,则首先执行关注商家操作,在成功关注商家后执行所述领取操作;
其中,所述第一类红包的单个金额低于所述第二类红包的单个金额。
可选的,当所述奖品为非现金形式奖品时,所述获取单元用于:
向商家发送邮寄地址信息,以便通过邮寄形式接收所述非现金形式奖品;或者,
到店执行认证流程,以便直接领取所述非现金形式奖品,所述认证流程包括显示用户账号信息,由商家在商家客户端侧选择用户账号,并执行确认领取操作;或者,
保存所述非现金形式奖品的页面截图或单号,以便后续使用所述非现金形式奖品。
可选的,所述获取单元用于:
在满足下述任一条件时,按照预设方式获取对应奖品:
进入所述商家页面达到预设时长、将所述商家页面转发朋友圈、关注商家及消费满预设数额。
可选的,所述获取单元用于:
消耗用户虚拟货币生成预定单,所述预定单用于在非抽奖情况下,向商家请求获取商品;
将所述预定单发送给商家客户端。
可选的,所述获取单元用于在将所述预定单发送给商家客户端之后:
若到店领取所述商品,则获得奖励用户虚拟货币,所述奖励用户虚拟货币不少于生成所述预定单时消耗的用户虚拟货币。
第四方面,本发明实施例提供了一种客户端,所述客户端为商家客户端,所述客户端包括:
添加单元,用于将商家上传的宣传信息添加到商家页面中;
生成单元,用于根据商家选择的抽奖形式生成对应所述商家页面的抽奖方案,所述抽奖方案包括奖品类型、奖品数量、允许参与抽奖的距离条件;
发布单元,用于将所述商家页面发布上线。
可选的,所述距离条件,包括:
以商家的位置坐标为中心,预设距离为半径的区域范围,其中,所述预设距离可以自定义设置。
可选的,所述奖品类型包括:红包及非现金形式奖品。
可选的,所述客户端进一步包括第一设置单元,用于设定奖品领取方式,所述奖品领取方式包括:
当所述奖品为第一类红包时,所述第一类红包可以被直接领取;
当所述奖品为第二类红包时,所述第二类红包需要在关注商家后才能被领取,其中,所述第一类红包的单个金额低于所述第二类红包的单个金额;
当所述奖品为非现金形式奖品时,所述非现金形式奖品可以邮寄领取,或者通过保存所述非现金形式奖品的页面截图或单号的方式领取,或者在用户到店后通过执行认证流程领取,所述认证流程包括由商家在商家客户端侧选择用户账号,并执行确认领取操作。
可选的,所述客户端进一步包括第二设置单元,用于设置领取奖品的附加条件,所述附加条件包括:
进入所述商家页面达到预设时长、将所述商家页面转发朋友圈、关注商家及消费满预设数额。
可选的,所述第二设置单元用于:
若在预设时段内未使用所述附加条件,则删除所述附加条件。
可选的,所述客户端进一步包括第三设置单元,用于:
设置抽奖时段;和/或,
设置同一用户两次抽奖操作之间间隔的时长。
可选的,所述客户端进一步包括接收单元,用于:
接收用户客户端发送的预定单,所述预定单用于在非抽奖情况下,向商家请求获取商品。
可选的,所述客户端进一步包括第一显示单元,用于:
显示历次宣传活动记录,所述宣传活动记录中记录有抽奖结果,所述抽奖结果用于记录下述至少一种信息:
奖品总额、奖品数量、抽奖日期、抽奖参与人数、中奖人数、中奖用户账号信息。
可选的,所述客户端进一步包括通信单元,用于:
获取用户的联系方式;
根据获取的联系方式与用户进行通信。
可选的,所述客户端进一步包括第二显示单元,用于:
显示商家排行榜,所述商家排行榜用于对各个商家抽奖的奖品数据进行排名,所述奖品数据包括奖品数量及奖品总额。
可选的,所述客户端进一步包括第三显示单元,用于:
在抽奖过程中,以弹幕形式显示中奖用户的账号信息。
第五方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有指令,所述指令被处理器执行时实现上述第一方面所述的方法步骤。
第六方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有指令,所述指令被处理器执行时实现上述第二方面所述的方法步骤。
本发明实施例提供的线上宣传方法、客户端及计算机可读存储介质,迎合移动通信的发展趋势,以APP形式为商家提供线上宣传渠道。商家通过商家客户端发布各种宣传活动,并可以附上红包或实物奖品作为引流手段,同时通过对距离条件的设置就近确定目标群体,提高引流转化率;在用户客户端侧,以商家地图形式展示不同商家的宣传活动,用户通过参与抽奖的方式获得商家的宣传信息,在拓展商讯来源渠道的同时还获得了额外收益,提高了参与积极性。与传统宣传方式相比,本发明实施例一方面利用移动通信的特性解决了宣传范围受限的问题,另一方面无需商家支付高额的宣传费用,只需要花少量钱设置奖项即可,大大降低了商家的宣传成本,尤其适用于中小型商家。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,并可依照说明书的内容予以实施,以下以本发明的较佳实施例并配合附图详细说明如后。
附图说明
图1是本发明的实施例提供的一种线上宣传方法的流程图;
图2是本发明的实施例提供的另一种线上宣传方法的流程图;
图3是本发明的实施例提供的用户客户端的结构示意图;
图4是本发明的实施例提供的商家客户端的结构示意图。
具体实施方式
为更进一步阐述本发明为达成预定发明目的所采取的技术手段及功效,以下结合附图及较佳实施例,对依据本发明申请的具体实施方式、结构、特征及其功效,详细说明如后。在下述说明中,不同的“一实施例”或“实施例”指的不一定是同一实施例。此外,一或多个实施例中的特定特征、结构、或特点可由任何合适形式组合。
本发明实施例所述的方法分别基于用户客户端和商家客户端两侧实现,用户客户端下载并安装于用户终端中使用,商家客户端下载并安装于商家终端中使用。两种客户端通过网络服务器进行数据交互。本发明实施例中所述的终端包括但不限于是手机、平板电脑、PC、笔记本电脑、智能穿戴设备等。本发明实施例首先基于用户客户端进行说明。
如图1所示,本发明实施例提供了一种线上宣传方法,该方法包括:
101、显示商家地图,并根据用户当前的位置坐标,对满足距离条件的商家进行抽奖标记。
用户在下载用户客户端后进行账号注册,填写用户基本信息,例如上传头像、填写昵称、性别、年龄、邮箱或地址信息之后即可使用用户客户端。本实施例中,基于用户的位置信息进行地图标记,因此在使用用户客户端之初,需要开启用户客户端的GPS定位权限。
使用GPS技术实现定位仅为本实施例的实现方式之一,除此之外,还可采用基站定位技术,或者在室内环境下可以采用WIFI室内定位技术(该方式适用于大型购物中心内的商家推荐场景),使用不同定位技术需要开启不同的应用权限,本实施例后续以GPS定位为例进行说明。
在用户启动客户端时,用户客户端获取用户当前的位置坐标,然后以用户位置坐标为中心加载显示商家地图,该商家地图的比例尺可以使用默认参数,也可由用户手动缩放以改变地图的显示范围。
本实施例中,用户只有距离商家一定范围内才可以参与抽奖活动。这种设计的目的在于提高引流转化率。例如某饭店商家在商家位置一公里的区域范围内发布抽奖活动,附近用户抽奖后到店就餐的可能性更大,而将区域范围扩大至10公里,用户抽奖后来就餐的可能性非常小,会使商家白白浪费抽奖成本。本实施例中,用户与商家之间的距离设定可以使用商家客户端默认的参数,例如500米、2公里等。也可以在商家客户端侧为商家提供设置入口,由商家自定义距离远近。
具体的,本步骤中首先计算用户位置坐标与商家位置坐标之间的第一距离,然后获取不同商家的预设距离,分别判断各个预设距离是否大于第一距离。将预设距离大于第一距离的商家确定为目标商家,并进行抽奖标记。
商家在注册账号时需要上报商家的位置坐标,当店铺位置变动时也可通过设置入口修改商家的位置坐标。在获得用户位置坐标和商家位置坐标后,就可以计算用户距离商家的第一距离。由于商家的抽奖区域范围可以自定义设置,不同商家设置的预设距离可能存在不同,因此需要将第一距离分别与各个商家的预设距离分别进行比较。当预设距离大于第一距离时,表示用户当前位置位于商家设定的抽奖区域范围内,此时在用户客户端的角度上看,该商家为可以抽奖的目标商家,相反,在商家客户端的角度上看该用户为允许参与抽奖的目标用户。实际应用中,一个商家可能有多家商铺(例如连锁店)这种情况下,商家需要分别上报不同商铺的位置坐标,在本步骤中,可以将同属一个商家的多个商铺分别作为一个独立商家进行上述方式处理。
本实施例中,可以通过在商家地图中进行抽奖标记的形式,界定用户的抽奖权限。在一种实现方式中,用户客户端在商家地图中仅显示目标商家的商家标识,对于超出预设距离的其他商家,商家地图中不做显示。而在另一种实现方式中,商家地图里可以显示所有商家的商家标识,并且对于预设距离之内的目标商家增加显示抽奖标识,同时在业务逻辑上取消无抽奖标识商家的抽奖入口,由此,用户既可以查看到地图里的所有商家位置,又能够明确了解到哪些商家可以抽奖。
本实施例中,当用户位置发生变化时,重新获取用户的最新位置坐标并执行本步骤刷新地图。实际应用中,用户如果希望获得更多抽奖机会,可以手持移动终端不断改变位置并参与相应区域范围内的抽奖活动,从用户角度看可以增加抽奖机会,从商家角度看用户流动率的增加能够提高宣传覆盖率和引流转化率。
进一步的,当用户处于持续运动过程中时,频繁刷新地图会造成不必要的网络资源消耗,同时影响用户的使用体验,因此可以设置地图刷新的时间间隔,按照该时间间隔获取位置坐标并执行本步骤,或者,位置坐标的获取也可以是实时的,但需要按照该时间间隔执行本步骤。
作为对上述方式的替换,在设定抽奖区域范围方面,还允许商家根据行政区域的划分选定中奖区域,此时不必要求商家位置位于选定的行政区域中,只要用户的位置位于选定的行政区域中即可参与抽奖。例如,商家位于北京市东城区,可以设定位于北京市西城区的用户参与抽奖。这种方式的应用价值在于提高商家选择目标人群的针对性。
进一步的,作为对行政区域划分方式的替换,还可允许商家在商家客户端中的地图中手动选择抽奖区域范围,该区域范围的位置、大小和形状不受行政区域限制,可由商家自行定义。由此进一步提高选择目标人群的针对性。例如,商家位置在商业区,目标人群位置在居民区,则商家可以直接划定居民区作为抽奖区域范围。与半径范围的设定方式相比,可以过滤掉商业区与居民区之间的非目标区域,以及其他方向的所有区域,能够进一步节省商家的宣传成本,提高引流转化率。
102、根据接收的抽奖标记选择指令,进入对应的商家页面,商家页面中包含宣传信息。
用户在点击某个目标商家的商家标识或抽奖标识后,触发抽奖标记选择指令,用户客户端进入到该商家对应的商家页面中。需要说明的是,在时序上,一个商家可以先后发布不同的宣传活动,例如第一周发布活动1、第二周发布活动2。但是在任一时刻上,允许商家发布的活动数量通常只有一个。在抽奖标记选择指令被触发的时刻,用户客户端进入当前发布活动对应的商家页面中。
商家在发布宣传活动时,可以上传相应的宣传信息,该宣传信息被添加到对应的商家页面中展示,供用户在抽奖时查看宣传信息。本实施例中,宣传信息的数据格式包括但不限于:文本、图片、音频及流媒体;宣传信息的内容包括但不限于:产品介绍信息、优惠活动信息、打折活动信息、线下活动信息。
除宣传信息外,商家也可预先将抽奖说明信息添加到商家页面中,抽奖说明包括但不限于:奖项设置、抽奖规则、最终解释权等。
进一步的,考虑到控制商家奖品成本的问题,避免同一用户多次重复参与同一商家的抽奖活动,本实施例还可以通过下述手段的单独使用或结合使用对此进行规制:
1、在消耗预定数额的用户虚拟货币后,允许启动抽奖程序。
通过适当增加用户的抽奖成本,可以有效达到限制用户抽奖次数的目的。例如规定用户每次抽奖需要消耗5个用户虚拟货币,或者消耗20个虚拟货币。
在用户系统中,用户虚拟货币除可以用于兑换抽奖机会外,还包括但不限用于:兑换礼品、消费抵扣、生成预定单向商家索取商品等。其中对于不同的使用方式,用户虚拟货币的使用数量可以根据用户等级、用户行为特征(例如兑换抽奖机会的货币量随用户当天的抽奖次数递增,或者关注商家的用户可以使用更少的货币兑换抽奖机会等)、商品价值、促销策略等具体设定,本实施例对此不作限制。
用户虚拟货币的来源包括,平台赠与、商家赠与、好友赠与和购买几种途径,具体而言:
1)平台赠与:
平台可以在以下情况对用户赠与不同数额的用户虚拟货币:
新用户注册、登录账号、关注商家、大转盘抽奖、领取奖品时随机打开宝箱、推荐新用户、进入商家页面或主页、内容转发、购买商品。
2)商家赠与:
商家可以在以下情况对用户赠与不同数额的用户虚拟货币,该赠与货币可由商家向平台申请获得,也可由商家向平台购买获得:
关注商家、进入商家页面或主页、内容转发、购买商品、推荐新用户购买商品或关注商家。此外,商家也可以向预定区域范围内的所有用户直接赠与货币,赠与数额可以随机确定或由商家设定。
3)好友赠与:
用户可以将多余的用户虚拟货币转赠给好友,转赠数额由转赠方用户设定。
4)购买
用户向平台购买用户虚拟货币,一次性购买货币的数额与购买折扣之间可成正相关关系。
2、在指定的时段内,允许启动抽奖程序。
该指定时段可以由商家设置也可由平台确定,例如每天上午10点到11点之间,或者每个周末全天24小时等,本实施例对此不作具体限制。
在该时段外,不论用户是否位于抽奖区域范围内,均关闭抽奖的业务逻辑入口,此时用户无法点击商家标识进行抽奖。实际应用中若在设置的抽奖时段未结束时所有奖品就已抽取完毕,则可以提前结束抽奖时段,或者商家客户端提示商家补充奖品。
3、在触发前次抽奖指令的预设时长后,允许启动抽奖程序。
除抽奖时段外,商家或平台也可以对用户的抽奖频率进行限制,例如控制每次抽奖行为之间需要间隔10分钟或半小时,当用户本次抽奖行为距离前次抽奖行为的时间间隔不满足上述预设时长时,关闭该用户抽奖的业务逻辑入口,由此规避恶意抽奖行为的发生。
103、根据接收的抽奖指令启动抽奖流程。
本实施例中,抽奖流程由计算机程序自动执行,不受人为干预,当追求绝对公平的中奖概率时,可以采用随机数发生器程序执行抽奖流程。而在更多的应用场景中,当希望能够基于不同的用户等级或用户行为对中奖概率进行倾向性干预时,可以采用下述方案予以实现:
获取用户客户端的中奖概率。该中奖概率预先根据不同的用户行为信息或用户属性信息设置而成,中奖概率的具体形式为中奖概率倍数,中奖倾向性越高,其中奖概率倍数越大,相应的,中奖可能性越大。在获得用户客户端的中奖概率后,基于该中奖概率进行随机抽奖。这里仍然使用随机数发生器程序执行抽奖流程,虽然抽奖形式是随机的,但是抽奖的概率倍数发生变化,因此在抽奖结果上能够实现相应的概率预期。
下面,针对中奖概率的设置进行说明,需要明确的是,本实施例仅对中奖概率的调整做定性描述,中奖概率倍数的定量调整可以在实际应用中根据具体情况具体设置,本发明实施例对此不作限制。
1、建立中奖概率与下述任一维度信息之间的负相关关系:
用户当天参与抽奖的次数、用户与商家之间的距离、用户当天中奖次数。
所谓负相关关系是指关系双方的数值变化方向是相反的,例如随着用户当天抽奖次数的增多中奖概率倍数逐渐下调,或者用户与商家之间的距离越近中奖概率倍数越大等。这里需要针对几者特殊情况进行具体说明:
1)作为对前述控制用户抽奖次数的补充,可以在用户进行N次抽奖或者N次中奖后,将再次抽奖的中奖概率直接设置为0,由此可以有效防止用户恶意抽奖行为的发生。
2)在距离方面,可以设定距离商家位置N公里之外的用户抽奖概率为0,由此达到明确筛选目标群体的目的。其中,距离N的设置通常小于前述抽奖区域范围的半径。例如允许5公里范围内的用户参与抽奖,但只有3公里范围内的用户有机会中奖。
2、建立中奖概率与下述任一维度信息之间的正相关关系:
用户购买商品的次数、用户转发商家宣传信息的次数、用户推荐好友的数量、用户是否使用高级虚拟货币。
所谓正相关关系是指关系双方的数值变化方向是一致的,例如用户购买商品的次数越多中奖概率倍数越大,或者用户推荐好友的数量越多中奖概率倍数越大等。
高级虚拟货币作为另一种形式的虚拟货币,其使用效力大于普通的用户虚拟货币,例如在获得抽奖机会方面,使用一个高级虚拟货币可以获得100%的中奖概率,或者在兑换礼品或购买商品时,一单位高级虚拟货币的价值可以成倍高于一单位的普通用户虚拟货币。
在本实施例的一种实现方式中,普通的用户虚拟货币为金币,耗费5金币兑换一次抽奖机会,不保证一定中奖;高级虚拟货币包括蓝宝石和红宝石,使用一个蓝宝石兑换一次100%中奖的抽奖机会,使用一个红宝石兑换一次大转盘使用机会,根据转盘结果可以获得不同数额的金币。此外,还可以设定顶级虚拟货币。本实施例中顶级虚拟货币为钻石,一个钻石可以兑换一定数额的金币+一定数额的蓝宝石+一定数额的红宝石。
上述1、2中所示的中奖概率可由平台进行定性或定量设定,在设定时,可以选取上述1、2中任意维度的参考信息独立设定中奖概率,也可以将任意数量的上述维度信息组合设定中奖概率,该组合不排斥正相关参考信息和负相关参考信息之间的组合形式。
104、若抽奖结果为中奖,则按照预设方式获取对应奖品。
本实施例中,根据奖品类型的不同,奖品领取方式也存在差别。其中,奖品类型可以是红包或者非现金形式奖品,下面分别对不同奖品类型的领取方式进行说明:
1、红包
红包金额被领取后,可以用于平台内的消费,例如购买虚拟货币、购买商家商品等,也可以提现至银行卡,或者发红包给好友。本实施例中,红包包括定额红包和随机红包,对于定额红包,商家可以设置红包总额和红包数量,例如200元钱1000个红包,由此可计算出单个红包金额为2角钱;对于随机红包,同样需要商家设置红包总额和红包数量,但单个红包金额是随机生成的,商家可以进一步设置单个红包金额的上限值和下限值,例如单个红包金额不低于5分钱、不高于4角钱。
进一步的,定额红包还可以被区分为不同的红包类型,例如包括第一类红包和第二类红包。其中,第一类红包可以被直接领取,第二类红包需要用户关注商家之后才能领取。为引导用户关注商家,可以设定第一类红包的单个金额低于第二类红包的单个金额。例如,商家设定红包总额为300元钱,其中包括1000个第一类红包,每个红包1角钱,还包括1000个第二类红包,每个红包2角钱。
用户在抽中红包时,若该红包为第一类红包,则用户直接在用户客户端上执行领取操作,将红包金额转至用户客户端账号中;若该红包为第二类红包,则用户客户端显示关注商家的提示信息,并引导用户关注商家,用户首先执行关注商家操作,在成功关注商家后,用户客户端跳转到红包领取界面,用户执行领取操作获得红包金额。
2、非现金形式奖品
当奖品类型为非现金形式奖品时,例如书籍、水杯或者菜肴食品等,商家可以通过邮寄的形式送出(食品类奖品通过外卖送出)。用户在注册时可以填写邮寄地址信息,中奖后用户客户端可以直接将邮寄地址信息发送给商家客户端。或者,在用户未预先填写邮寄地址信息的情况下,用户客户端在中奖后弹出相应界面提示用户填写邮寄地址信息,之后用户客户端将邮寄地址信息进行保存并发送给商家客户端。商家在获得邮寄地址信息,根据该信息将奖品邮寄给用户。
进一步的,为了将更多用户引流到商家店铺中,提高商铺的客户流,作为对邮寄方式的替换,还可以将领取方式设置为到店领取。作为对中奖用户的身份进行鉴权,到店领取时需要执行认证流程,具体的:商家客户端侧保存有所有中奖用户的用户账号信息,包括但不限于是:用户ID、昵称、头像、联系方式。用户到店后向商家展示自己的用户账号主页界面,商家在商家客户端的中奖用户列表中选择并点击该用户的用户账号,完成确认领取操作,然后即可将奖品面付给用户。
再进一步的,作为对上述认证流程方式的替换,用户客户端还可以保存非现金形式奖品的页面截图或单号,用户到店后向商家展示该保存内容,商家在商家客户端中对奖品的单号执行核销操作,然后面付奖品。
本实施例中,为保障商家权益,提高活动的宣传效果,可以根据商家的设置选择,增加奖品领取的附加条件,不论是红包还是非现金形式奖品,用户都只能在满足该附加条件的情况下才能领取。其中,附加条件包括:
1、进入商家页面达到预设时长
例如限制用户需要在商家页面中停留15秒后页面中的奖品领取控件才能被触发使用,由此可以引导用户花费一定时间查看商家页面中的宣传信息。
2、将商家页面转发朋友圈
用户需要将商家页面转发到朋友圈中,奖品领取控件才能被触发使用,由此扩大商家的宣传范围。与此类似的,还可以设置用户需要将商家页面转发给至少N个好友才能领取奖品。
3、关注商家
即与前述领取第二类红包方式类似,此处不再赘述。
4、消费满预设数额
这种方式需要用户到店消费满一定数额之后,商家在商家客户端中的中奖用户列表中选择并点击该用户的用户账号,用户客户端侧的奖品领取方式才能被触发使用。面付奖品可省略该流程。
105、若抽奖结果为未中奖,则结束本轮抽奖流程。
除参与抽奖获得奖品外,本实施例还为用户提供了预定单功能,通过该功能,用户可以在不参与抽奖的情况下,以花费一定用户虚拟货币为代价向商家请求获取商品。对于可获取的商品范围,在一种实现方式中可以由商家自行设置。用户客户端中显示可以通过预定单请求的商品列表,用户根据需要选择点击相应的商品,在消耗对应的用户虚拟货币后(不同商品消耗的用户虚拟货币可以相同也可以不同,可由商家设置也可由平台设置),生成预定单,之后用户客户端将预定单发送给商家客户端,然后按照步骤104中所述的领取方式获取商品。而在另一种实现方式中可预定的商品可以由用户决定,此时无需商家设置预定商品的范围和种类。用户可以选择任一商品请求预定。商家客户端获得预定单后,由商家确定是否将该商品上架到预定单功能中,若确定上架则由商家或平台定价该商品消耗的用户虚拟货币数量,并通知给用户客户端,用户如接受该定价,则通过用户客户端向商家客户端发送确定领取指令,然后按照步骤104中所述的领取方式获取商品。同时,该商品接受预定的信息将发布到预定请求的商品列表中,共其他用户选择使用。
进一步的,为鼓励用户使用预定单功能,平台可以在用户完成预定单后,向用户客户端返回一定数额的奖励用户虚拟货币作为补偿,本实施例不对该奖励用户虚拟货币的数量进行限制。实际应用中,奖励用户虚拟货币的数量可以是预定单消耗货币数量的三成、五成、或者等同于预定单消耗货币数量,或者多于预定单消耗货币数量。
在本实施例的一种实现方式中,若用户到店领取商品,则奖励用户虚拟货币的数量可以多于非到店领取商品的奖励数量,例如可以设置奖励用户虚拟货币不少于生成预定单时消耗的用户虚拟货币。该方式目的在于引导用户采用到店方式领取商品,提升商铺的客户流。
以上即为基于用户客户端侧的方法说明。下面,基于商家客户端继续进行说明。如图2所示,本发明实施例提供了一种线上宣传方法,该方法包括:
201、将商家上传的宣传信息添加到商家页面中。
商家在首次使用商家客户端时,需要注册商家信息,包括提交商家名称、位置信息、经营范围等信息。同时还需要上报营业执照副本等资质材料供平台审核,在资质审核通过后,平台为商家分配商家账号。
获得商家账号后,商家即可通过商家客户端发布宣传活动,上传本次活动相关的宣传信息,对于宣传信息的类型和内容,前述已做介绍,此处不再赘述。
除宣传信息外,还可以允许商家设置本次宣传活动的发布时段,例如发布一天、一周、一个月或者长期,过期后平台自动撤销该次宣传活动。如果商家没有设置该发布时段,商家客户端也可以默认使用平台设定的统一时段,例如发布三天。
202、根据商家选择的抽奖形式生成对应商家页面的抽奖方案,抽奖方案包括奖品类型、奖品数量、允许参与抽奖的距离条件。
对于允许抽奖的距离条件,如前所述,商家客户端为商家提供设置预设距离的入口,允许商家设置以商家位置坐标为中心,1公里、3公里或5公里为半径的区域范围作为抽奖区域范围,该预设距离可以由商家自定义设置。此外也可采用平台默认的距离参数,此种情况下商家无法修改该预设距离。
除此之外,商家客户端还可以显示商家地图,允许商家在该地图中选择行政区域或手动划定区域作为抽奖区域范围,该方式前述方案已做说明,此处不再赘述。
奖品类型方面,可由商家设定选择采用红包奖品或非现金形式奖品。其中红包奖品包括定额红包和随机红包,需要商家在商家客户端中设定红包总额和红包数量。此外还允许商家设定第一类型红包的数量和单个红包金额,以及第二类型红包的数量和单个红包金额。
对于非现金形式奖品,除设定奖品数量外,商家客户端为商家提供设置奖品领取方式的入口,商家可以设定用户以邮寄形式领取奖品,或者到店通过认证流程当面领取,或者由用户客户端保存奖品的页面截图或单号并以此为依据到店领取等方式。上述几者领取方式前述已经介绍过,此处不再赘述。
进一步的,商家客户端还为商家提供设置奖品领取附加条件的入口,商家可以根据自己的策略选择适合的附加条件约束用户领奖。其中,附加的条件包括但不限于是:进入商家页面达到预设时长、将商家页面转发朋友圈、关注商家及消费满预设数额。其中,当用户关注商家后,商家可以通过商家客户端定期或不定期向用户客户端推送新活动通知。
进一步的,对于商家设置的附加条件,如果商家在预设时段内并未使用,则平台会通过商家客户端删除该附加条件。例如商家设置了附加条件为“到店消费满200元领取奖品”,但是商家在一个月以内的历次宣传活动中均未使用过该附加条件,则商家客户端将删除该附加条件。而在另一种实现方式中,如果商家的附加条件过于苛刻,导致在预设时段内奖品领取率低于某个预设阈值(例如30%,可由平台设定),则平台可以向商家客户端发送通知信息,建议商家修改或删除该附加条件,必要时平台可以强制删除该附加条件。该种实现方式的意义在于:对商家权利与用户权益之间进行制衡,防止不法商家以抽奖为名义诱导用户进入商家页面,在达到宣传目的后间接拒绝兑现奖品。
进一步的,商家客户端还可以为商家提供设置抽奖时段、抽奖时间间隔的入口,通过抽奖时段和抽奖时间间隔的设置,防止用户无限次参与抽奖活动。
203、将商家页面发布上线。
在设置好宣传信息、抽奖相关信息以及上述各种规则后,点击发布控件,将本次活动的商家页面发布上线。
进一步的,除了抽奖以外,商家客户端还可以接收用户客户端发送的预定单,在接收到预定单后,商家按照预先约定的领取方式向用户交付相关商品。
下面,对商家客户端提供的几种使用功能进行介绍说明:
1、显示历次宣传活动记录
商家客户端为商家提供专门查看历次宣传活动记录的界面,该界面中按照时间顺序显示商家发起过的历次宣传活动,一方面方便商家查看,另一方面允许商家选择某项历史宣传活动再次进行发布。此外,在商家客户端侧,允许商家对发布过的宣传活动进行修改,例如修改宣传内容,修改抽奖规则等。
点击进入一条活动记录中后,会进一步显示该活动涉及的抽奖结果,该抽奖结果用于记录下述至少一种信息:奖品总额、奖品数量、抽奖日期、抽奖参与人数、中奖人数、中奖用户账号信息。其中,用户账号信息包括用户的头像、昵称和联系方式,商家点击联系方式可以与用户进行即时通信聊天。
例如对于某条宣传活动记录,其抽奖结果中可以显示有如下信息:
1)红包总额300元;
2)第一类红包1000个,每个1角钱;第二类红包1000个,每个2角钱;
3)抽奖日期:2017.1.1—2017.2.1;
4)抽奖参与人数:8365人次;
5)中奖人数2000人次;(实际应用中存在中奖人数少于奖品数量的可能)
6)列表显示中奖用户头像信息,点击头像信息可以进入聊天界面。
2、与用户进行通信
该功能中,商家客户端可以向用户客户端获取用户的联系信息,以便商家发起与用户的沟通,了解宣传效果或提供售后服务。其中联系方式可以包括但不限于是用户的QQ号、手机号、微信号、住址信息、邮箱地址等。商家可以根据自定义设置选择获取所有参与抽奖用户的联系信息,或者仅获取中奖用户的联系信息,或者在中奖用户中仅获取关注商家的用户的联系信息等,对于用户群体的选择,本实施例不做具体限制。
用户在注册之初会填写自己的联系信息,商家客户端直接向用户客户端获取联系信息即可,但这种方式需要预先通过平台获得用户的许可;对于用户注册时未填写联系信息的情况,商家客户端可以向用户客户端发起获取请求,用户客户端弹窗提示用户填写联系信息,并告知联系信息的具体用途,对于填写联系信息的用户,平台默认其许可商家获得其联系信息。此外,对于中奖用户而言,还可以将提供联系信息作为领取奖品的附加条件,用户只有在提供真实有效的联系信息并且与商家进行有效沟通后才可领取奖品。
平台可以设定商家在几种具体的使用场景中获取联系信息并联系用户,其中前述1中在用户中奖后商家可以与其进行联系即为一种使用场景,除此之外,商家还可以与中奖且关注商家的用户进行联系,以及商家可以与发起预定单的用户进行联系等。
3、显示商家排行榜
商家客户端可以显示商家排行榜,该商家排行榜用于基于各个商家抽奖的奖品数据对商家进行排名。奖品数据包括奖品数量及奖品总额。例如根据发送红包数量的多少对商家进行排名,或者按照红包总额对商家进行排名等。
该排行榜可以对全网商家进行总体排名,或者针对某个国家或地区内的商家进行排名,或者针对某个行政区域或商圈内的商家进行排名。除此之外,排行榜也可以根据不同行业领域对商家进行分类,对同类商家进行单独排名。或者,排行榜还可以对一定时期内热度超过预定标准的商家进行排名。其中,热度的衡量标准包括:发布宣传活动的数量、商品销售数量、用户关注数量、是否为新注册商家等。
在排名的时间范围上,排行榜可以以近一个月、一周或者一天的数据为基础进行排名,时间范围的大小可以根据实际情况具体确定。
4、实时显示中奖用户
在抽奖过程中,商家客户端界面中可以以弹幕形式实时显示中奖用户的账号信息。每当新产生一名中奖用户时,商家客户端界面就产生一条对应该用户账号信息的弹幕消息并予以显示。当用户还填写了中奖留言时,弹幕信息中也可以显示该中奖留言。实际应用中,弹幕中显示的内容信息不宜过多,在一种实现方式中,可以仅显示用户头像及中奖留言,商家点击弹幕消息后进入用户主页,查看昵称、联系方式、中奖奖品等详细信息。此外,商家客户端还可以提供关闭弹幕消息的控件,以便商家自由选择是否查看弹幕消息。
进一步的,当抽奖活动涉及不同种类奖项时,例如当同时包含第一类红包和第二类红包时,商家客户端还可以分区域显示不同种类奖项对应的弹幕消息,方便商家区分查看。
以上分别基于用户客户端和商家客户端对线上宣传方法进行了说明,前述实施例中出现的各种数值仅为示例性说明,不作为上述方法在实际应用中的具体限制。
进一步的,本发明实施例还提供了一种客户端,该客户端为用户客户端。如图3所示,该客户端包括:显示单元31、抽奖单元32、获取单元33。
显示单元301,用于显示商家地图,并根据用户当前的位置坐标,对满足距离条件的商家进行抽奖标记;
显示单元301还用于根据接收的抽奖标记选择指令,进入对应的商家页面,商家页面中包含宣传信息;
抽奖单元302,用于根据接收的抽奖指令启动抽奖流程;
获取单元303,用于若抽奖结果为中奖,则按照预设方式获取对应奖品;
抽奖单元302还用于若抽奖结果为未中奖,则结束本轮抽奖流程。
进一步的,显示单元301用于:
计算用户位置坐标与商家位置坐标之间的第一距离;
获取不同商家的预设距离,分别判断各个预设距离是否大于第一距离;
将预设距离大于第一距离的商家确定为目标商家,并进行抽奖标记。
进一步的,显示单元301用于:
在商家地图中仅显示目标商家的商家标识;或者,
在商家地图中显示所有商家的商家标识,并对应目标商家增加显示抽奖标识。
进一步的,抽奖单元302用于:
在消耗预定数额的用户虚拟货币后,允许启动抽奖程序;和/或,
在指定的时段内,允许启动抽奖程序;和/或,
在触发前次抽奖指令的预设时长后,允许启动抽奖程序。
进一步的,抽奖单元302用于:
获取用户客户端的中奖概率;
根据中奖概率进行随机抽奖。
进一步的,抽奖单元302用于在获取用户客户端的中奖概率之前:
建立中奖概率与下述任一维度信息之间的负相关关系:
用户当天参与抽奖的次数、用户与商家之间的距离、用户当天中奖次数;
和/或,建立中奖概率与下述任一维度信息之间的正相关关系:
用户购买商品的次数、用户转发商家宣传信息的次数、用户推荐好友的数量、用户是否使用高级虚拟货币。
进一步的,奖品类型包括:红包及非现金形式奖品。
进一步的,当奖品为红包时,获取单元303用于:
若红包为第一类红包,则执行领取操作,领取操作用于将红包金额转至用户客户端账号;
若红包为第二类红包,则首先执行关注商家操作,在成功关注商家后执行领取操作;
其中,第一类红包的单个金额低于第二类红包的单个金额。
进一步的,当奖品为非现金形式奖品时,获取单元303用于:
向商家发送邮寄地址信息,以便通过邮寄形式接收非现金形式奖品;或者,
到店执行认证流程,以便直接领取非现金形式奖品,认证流程包括显示用户账号信息,由商家在商家客户端侧选择用户账号,并执行确认领取操作;或者,
保存非现金形式奖品的页面截图或单号,以便后续使用非现金形式奖品。
进一步的,获取单元303用于:
在满足下述任一条件时,按照预设方式获取对应奖品:
进入商家页面达到预设时长、将商家页面转发朋友圈、关注商家及消费满预设数额。
进一步的,获取单元303用于:
消耗用户虚拟货币生成预定单,预定单用于在非抽奖情况下,向商家请求获取商品;
将预定单发送给商家客户端。
进一步的,获取单元303用于在将预定单发送给商家客户端之后:
若到店领取商品,则获得奖励用户虚拟货币,奖励用户虚拟货币不少于生成预定单时消耗的用户虚拟货币。
进一步的,本发明实施例还提供了一种客户端,该客户端为商家客户端。如图4所示,该客户端包括:添加单元401、生成单元402、发布单元403。
添加单元401,用于将商家上传的宣传信息添加到商家页面中;
生成单元402,用于根据商家选择的抽奖形式生成对应商家页面的抽奖方案,抽奖方案包括奖品类型、奖品数量、允许参与抽奖的距离条件;
发布单元403,用于将商家页面发布上线。
进一步的,距离条件,包括:
以商家的位置坐标为中心,预设距离为半径的区域范围,其中,预设距离可以自定义设置。
进一步的,奖品类型包括:红包及非现金形式奖品。
进一步的,客户端进一步包括第一设置单元404,用于设定奖品领取方式,奖品领取方式包括:
当奖品为第一类红包时,第一类红包可以被直接领取;
当奖品为第二类红包时,第二类红包需要在关注商家后才能被领取,其中,第一类红包的单个金额低于第二类红包的单个金额;
当奖品为非现金形式奖品时,非现金形式奖品可以邮寄领取,或者通过保存非现金形式奖品的页面截图或单号的方式领取,或者在用户到店后通过执行认证流程领取,认证流程包括由商家在商家客户端侧选择用户账号,并执行确认领取操作。
进一步的,客户端进一步包括第二设置单元405,用于设置领取奖品的附加条件,附加条件包括:
进入商家页面达到预设时长、将商家页面转发朋友圈、关注商家及消费满预设数额。
进一步的,第二设置单元405用于:
若在预设时段内未使用附加条件,则删除附加条件。
进一步的,客户端进一步包括第三设置单元406,用于:
设置抽奖时段;和/或,
设置同一用户两次抽奖操作之间间隔的时长。
进一步的,客户端进一步包括接收单元407,用于:
接收用户客户端发送的预定单,预定单用于在非抽奖情况下,向商家请求获取商品。
进一步的,客户端进一步包括第一显示单元408,用于:
显示历次宣传活动记录,宣传活动记录中记录有抽奖结果,抽奖结果用于记录下述至少一种信息:
奖品总额、奖品数量、抽奖日期、抽奖参与人数、中奖人数、中奖用户账号信息。
进一步的,客户端进一步包括通信单元409,用于:
获取用户的联系方式;
根据获取的联系方式与用户进行通信。
进一步的,客户端进一步包括第二显示单元410,用于:
显示商家排行榜,商家排行榜用于对各个商家抽奖的奖品数据进行排名,奖品数据包括奖品数量及奖品总额。
进一步的,客户端进一步包括第三显示单元411,用于:
在抽奖过程中,以弹幕形式显示中奖用户的账号信息。
关于上述实施例中的客户端,其中各个单元执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处不再赘述。
进一步的,本发明实施例还提供了一种对应用户客户端的、包括指令的计算机可读存储介质。该计算机可读存储介质包括存储指令的存储器以及执行指令的处理器,上述指令可由该处理器执行以完成上述图1所示方法。
进一步的,本发明实施例还提供了一种对应商家客户端的、包括指令的计算机可读存储介质。该计算机可读存储介质包括存储指令的存储器以及执行指令的处理器,上述指令可由该处理器执行以完成上述图2所示方法。
上述计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
以上所述,仅是本发明的较佳实施例而已,并非对本发明作任何形式上的限制,依据本发明的技术实质对以上实施例所作的任何简单修改、等同变化与修饰,均仍属于本发明技术方案的范围内。
进一步的,本发明实施例还公开了如下内容:
1、一种线上宣传方法,所述方法应用于用户客户端侧,所述方法包括:
显示商家地图,并根据用户当前的位置坐标,对满足距离条件的商家进行抽奖标记;
根据接收的抽奖标记选择指令,进入对应的商家页面,所述商家页面中包含宣传信息;
根据接收的抽奖指令启动抽奖流程;
若抽奖结果为中奖,则按照预设方式获取对应奖品;
若抽奖结果为未中奖,则结束本轮抽奖流程。
2、根据1所述的方法,所述对满足距离条件的商家进行抽奖标记,包括:
计算用户位置坐标与商家位置坐标之间的第一距离;
获取不同商家的预设距离,分别判断各个预设距离是否大于所述第一距离;
将预设距离大于所述第一距离的商家确定为目标商家,并进行抽奖标记。
3、根据2所述的方法,所述抽奖标记,包括:
在所述商家地图中仅显示所述目标商家的商家标识;或者,
在所述商家地图中显示所有商家的商家标识,并对应所述目标商家增加显示抽奖标识。
4、根据1所述的方法,所述根据接收的抽奖指令启动抽奖流程,包括:
在消耗预定数额的用户虚拟货币后,允许启动抽奖程序;和/或,
在指定的时段内,允许启动抽奖程序;和/或,
在触发前次抽奖指令的预设时长后,允许启动抽奖程序。
5、根据1所述的方法,所述抽奖流程包括:
获取所述用户客户端的中奖概率;
根据所述中奖概率进行随机抽奖。
6、根据5所述的方法,在所述获取所述用户客户端的中奖概率之前,所述方法进一步包括:
建立中奖概率与下述任一维度信息之间的负相关关系:
用户当天参与抽奖的次数、用户与商家之间的距离、用户当天中奖次数;
和/或,建立中奖概率与下述任一维度信息之间的正相关关系:
用户购买商品的次数、用户转发商家宣传信息的次数、用户推荐好友的数量、用户是否使用高级虚拟货币。
7、根据1至6中任一项所述的方法,奖品类型包括:红包及非现金形式奖品。
8、根据7所述的方法,当所述奖品为红包时,所述按照预设方式获取对应奖品,包括:
若所述红包为第一类红包,则执行领取操作,所述领取操作用于将红包金额转至用户客户端账号;
若所述红包为第二类红包,则首先执行关注商家操作,在成功关注商家后执行所述领取操作;
其中,所述第一类红包的单个金额低于所述第二类红包的单个金额。
9、根据7所述的方法,当所述奖品为非现金形式奖品时,所述按照预设方式获取对应奖品,包括:
向商家发送邮寄地址信息,以便通过邮寄形式接收所述非现金形式奖品;或者,
到店执行认证流程,以便直接领取所述非现金形式奖品,所述认证流程包括显示用户账号信息,由商家在商家客户端侧选择用户账号,并执行确认领取操作;或者,
保存所述非现金形式奖品的页面截图或单号,以便后续使用所述非现金形式奖品。
10、根据1所述的方法,所述按照预设方式获取对应奖品,包括:
在满足下述任一条件时,按照预设方式获取对应奖品:
进入所述商家页面达到预设时长、将所述商家页面转发朋友圈、关注商家及消费满预设数额。
11、根据1所述的方法,所述方法进一步包括:
消耗用户虚拟货币生成预定单,所述预定单用于在非抽奖情况下,向商家请求获取商品;
将所述预定单发送给商家客户端。
12、根据11所述的方法,在所述将所述预定单发送给商家客户端之后,所述方法进一步包括:
若到店领取所述商品,则获得奖励用户虚拟货币,所述奖励用户虚拟货币不少于生成所述预定单时消耗的用户虚拟货币。
13、一种线上宣传方法,所述方法应用于商家客户端侧,所述方法包括:
将商家上传的宣传信息添加到商家页面中;
根据商家选择的抽奖形式生成对应所述商家页面的抽奖方案,所述抽奖方案包括奖品类型、奖品数量、允许参与抽奖的距离条件;
将所述商家页面发布上线。
14、根据13所述的方法,所述距离条件,包括:
以商家的位置坐标为中心,预设距离为半径的区域范围,其中,所述预设距离可以自定义设置。
15、根据13或14所述的方法,所述奖品类型包括:红包及非现金形式奖品。
16、根据15所述的方法,所述方法进一步包括设定奖品领取方式,所述奖品领取方式包括:
当所述奖品为第一类红包时,所述第一类红包可以被直接领取;
当所述奖品为第二类红包时,所述第二类红包需要在关注商家后才能被领取,其中,所述第一类红包的单个金额低于所述第二类红包的单个金额;
当所述奖品为非现金形式奖品时,所述非现金形式奖品可以邮寄领取,或者通过保存所述非现金形式奖品的页面截图或单号的方式领取,或者在用户到店后通过执行认证流程领取,所述认证流程包括由商家在商家客户端侧选择用户账号,并执行确认领取操作。
17、根据13所述的方法,所述方法进一步包括设置领取奖品的附加条件,所述附加条件包括:
进入所述商家页面达到预设时长、将所述商家页面转发朋友圈、关注商家及消费满预设数额。
18、根据17所述的方法,所述方法进一步包括:
若在预设时段内未使用所述附加条件,则删除所述附加条件。
19、根据13所述的方法,所述方法进一步包括:
设置抽奖时段;和/或,
设置同一用户两次抽奖操作之间间隔的时长。
20、根据13所述的方法,所述方法进一步包括:
接收用户客户端发送的预定单,所述预定单用于在非抽奖情况下,向商家请求获取商品。
21、根据13所述的方法,所述方法进一步包括:
显示历次宣传活动记录,所述宣传活动记录中记录有抽奖结果,所述抽奖结果用于记录下述至少一种信息:
奖品总额、奖品数量、抽奖日期、抽奖参与人数、中奖人数、中奖用户账号信息。
22、根据13所述的方法,所述方法进一步包括:
获取用户的联系方式;
根据获取的联系方式与用户进行通信。
23、根据13所述的方法,所述方法进一步包括:
显示商家排行榜,所述商家排行榜用于对各个商家抽奖的奖品数据进行排名,所述奖品数据包括奖品数量及奖品总额。
24、根据13所述的方法,所述方法进一步包括:
在抽奖过程中,以弹幕形式显示中奖用户的账号信息。
25、一种客户端,所述客户端为用户客户端,所述客户端包括:
显示单元,用于显示商家地图,并根据用户当前的位置坐标,对满足距离条件的商家进行抽奖标记;
所述显示单元还用于根据接收的抽奖标记选择指令,进入对应的商家页面,所述商家页面中包含宣传信息;
抽奖单元,用于根据接收的抽奖指令启动抽奖流程;
获取单元,用于若抽奖结果为中奖,则按照预设方式获取对应奖品;
所述抽奖单元还用于若抽奖结果为未中奖,则结束本轮抽奖流程。
26、根据25所述的客户端,所述显示单元用于:
计算用户位置坐标与商家位置坐标之间的第一距离;
获取不同商家的预设距离,分别判断各个预设距离是否大于所述第一距离;
将预设距离大于所述第一距离的商家确定为目标商家,并进行抽奖标记。
27、根据26所述的客户端,所述显示单元用于:
在所述商家地图中仅显示所述目标商家的商家标识;或者,
在所述商家地图中显示所有商家的商家标识,并对应所述目标商家增加显示抽奖标识。
28、根据25所述的客户端,所述抽奖单元用于:
在消耗预定数额的用户虚拟货币后,允许启动抽奖程序;和/或,
在指定的时段内,允许启动抽奖程序;和/或,
在触发前次抽奖指令的预设时长后,允许启动抽奖程序。
29、根据25所述的客户端,所述抽奖单元用于:
获取所述用户客户端的中奖概率;
根据所述中奖概率进行随机抽奖。
30、根据29所述的客户端,所述抽奖单元用于在获取所述用户客户端的中奖概率之前:
建立中奖概率与下述任一维度信息之间的负相关关系:
用户当天参与抽奖的次数、用户与商家之间的距离、用户当天中奖次数;
和/或,建立中奖概率与下述任一维度信息之间的正相关关系:
用户购买商品的次数、用户转发商家宣传信息的次数、用户推荐好友的数量、用户是否使用高级虚拟货币。
31、根据25至30中任一项所述的客户端,奖品类型包括:红包及非现金形式奖品。
32、根据31所述的客户端,当所述奖品为红包时,所述获取单元用于:
若所述红包为第一类红包,则执行领取操作,所述领取操作用于将红包金额转至用户客户端账号;
若所述红包为第二类红包,则首先执行关注商家操作,在成功关注商家后执行所述领取操作;
其中,所述第一类红包的单个金额低于所述第二类红包的单个金额。
33、根据31所述的客户端,当所述奖品为非现金形式奖品时,所述获取单元用于:
向商家发送邮寄地址信息,以便通过邮寄形式接收所述非现金形式奖品;或者,
到店执行认证流程,以便直接领取所述非现金形式奖品,所述认证流程包括显示用户账号信息,由商家在商家客户端侧选择用户账号,并执行确认领取操作;或者,
保存所述非现金形式奖品的页面截图或单号,以便后续使用所述非现金形式奖品。
34、根据25所述的客户端,所述获取单元用于:
在满足下述任一条件时,按照预设方式获取对应奖品:
进入所述商家页面达到预设时长、将所述商家页面转发朋友圈、关注商家及消费满预设数额。
35、根据25所述的客户端,所述获取单元用于:
消耗用户虚拟货币生成预定单,所述预定单用于在非抽奖情况下,向商家请求获取商品;
将所述预定单发送给商家客户端。
36、根据35所述的客户端,所述获取单元用于在将所述预定单发送给商家客户端之后:
若到店领取所述商品,则获得奖励用户虚拟货币,所述奖励用户虚拟货币不少于生成所述预定单时消耗的用户虚拟货币。
37、一种客户端,所述客户端为商家客户端,所述客户端包括:
添加单元,用于将商家上传的宣传信息添加到商家页面中;
生成单元,用于根据商家选择的抽奖形式生成对应所述商家页面的抽奖方案,所述抽奖方案包括奖品类型、奖品数量、允许参与抽奖的距离条件;
发布单元,用于将所述商家页面发布上线。
38、根据37所述的客户端,所述距离条件,包括:
以商家的位置坐标为中心,预设距离为半径的区域范围,其中,所述预设距离可以自定义设置。
39、根据37或38所述的客户端,所述奖品类型包括:红包及非现金形式奖品。
40、根据39所述的客户端,所述客户端进一步包括第一设置单元,用于设定奖品领取方式,所述奖品领取方式包括:
当所述奖品为第一类红包时,所述第一类红包可以被直接领取;
当所述奖品为第二类红包时,所述第二类红包需要在关注商家后才能被领取,其中,所述第一类红包的单个金额低于所述第二类红包的单个金额;
当所述奖品为非现金形式奖品时,所述非现金形式奖品可以邮寄领取,或者通过保存所述非现金形式奖品的页面截图或单号的方式领取,或者在用户到店后通过执行认证流程领取,所述认证流程包括由商家在商家客户端侧选择用户账号,并执行确认领取操作。
41、根据37所述的客户端,所述客户端进一步包括第二设置单元,用于设置领取奖品的附加条件,所述附加条件包括:
进入所述商家页面达到预设时长、将所述商家页面转发朋友圈、关注商家及消费满预设数额。
42、根据41所述的客户端,所述第二设置单元用于:
若在预设时段内未使用所述附加条件,则删除所述附加条件。
43、根据37所述的客户端,所述客户端进一步包括第三设置单元,用于:
设置抽奖时段;和/或,
设置同一用户两次抽奖操作之间间隔的时长。
44、根据37所述的客户端,所述客户端进一步包括接收单元,用于:
接收用户客户端发送的预定单,所述预定单用于在非抽奖情况下,向商家请求获取商品。
45、根据37所述的客户端,所述客户端进一步包括第一显示单元,用于:
显示历次宣传活动记录,所述宣传活动记录中记录有抽奖结果,所述抽奖结果用于记录下述至少一种信息:
奖品总额、奖品数量、抽奖日期、抽奖参与人数、中奖人数、中奖用户账号信息。
46、根据37所述的客户端,所述客户端进一步包括通信单元,用于:
获取用户的联系方式;
根据获取的联系方式与用户进行通信。
47、根据37所述的客户端,所述客户端进一步包括第二显示单元,用于:
显示商家排行榜,所述商家排行榜用于对各个商家抽奖的奖品数据进行排名,所述奖品数据包括奖品数量及奖品总额。
48、根据37所述的客户端,所述客户端进一步包括第三显示单元,用于:
在抽奖过程中,以弹幕形式显示中奖用户的账号信息。
49、一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有指令,所述指令被处理器执行时实现1至12中任一项所述的方法步骤。
50、一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有指令,所述指令被处理器执行时实现13至24中任一项所述的方法步骤。
Claims (10)
1.一种线上宣传方法,其特征在于,所述方法应用于用户客户端侧,所述方法包括:
显示商家地图,并根据用户当前的位置坐标,对满足距离条件的商家进行抽奖标记;
根据接收的抽奖标记选择指令,进入对应的商家页面,所述商家页面中包含宣传信息;
根据接收的抽奖指令启动抽奖流程;
若抽奖结果为中奖,则按照预设方式获取对应奖品;
若抽奖结果为未中奖,则结束本轮抽奖流程。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对满足距离条件的商家进行抽奖标记,包括:
计算用户位置坐标与商家位置坐标之间的第一距离;
获取不同商家的预设距离,分别判断各个预设距离是否大于所述第一距离;
将预设距离大于所述第一距离的商家确定为目标商家,并进行抽奖标记。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述抽奖标记,包括:
在所述商家地图中仅显示所述目标商家的商家标识;或者,
在所述商家地图中显示所有商家的商家标识,并对应所述目标商家增加显示抽奖标识。
4.一种线上宣传方法,其特征在于,所述方法应用于商家客户端侧,所述方法包括:
将商家上传的宣传信息添加到商家页面中;
根据商家选择的抽奖形式生成对应所述商家页面的抽奖方案,所述抽奖方案包括奖品类型、奖品数量、允许参与抽奖的距离条件;
将所述商家页面发布上线。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述距离条件,包括:
以商家的位置坐标为中心,预设距离为半径的区域范围,其中,所述预设距离可以自定义设置。
6.根据权利要求4或5所述的方法,其特征在于,所述奖品类型包括:红包及非现金形式奖品。
7.一种客户端,其特征在于,所述客户端为用户客户端,所述客户端包括:
显示单元,用于显示商家地图,并根据用户当前的位置坐标,对满足距离条件的商家进行抽奖标记;
所述显示单元还用于根据接收的抽奖标记选择指令,进入对应的商家页面,所述商家页面中包含宣传信息;
抽奖单元,用于根据接收的抽奖指令启动抽奖流程;
获取单元,用于若抽奖结果为中奖,则按照预设方式获取对应奖品;
所述抽奖单元还用于若抽奖结果为未中奖,则结束本轮抽奖流程。
8.一种客户端,其特征在于,所述客户端为商家客户端,所述客户端包括:
添加单元,用于将商家上传的宣传信息添加到商家页面中;
生成单元,用于根据商家选择的抽奖形式生成对应所述商家页面的抽奖方案,所述抽奖方案包括奖品类型、奖品数量、允许参与抽奖的距离条件;
发布单元,用于将所述商家页面发布上线。
9.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有指令,其特征在于,所述指令被处理器执行时实现权利要求1至3中任一项所述的方法步骤。
10.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有指令,其特征在于,所述指令被处理器执行时实现权利要求4至6中任一项所述的方法步骤。
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