CN111354089B - 多层级的特效排序方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种多层级的特效排序方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:当检测到加载预处理资源时,建立与所述预处理资源相对应的项目对象;对所述项目对象以及所述预处理资源进行处理,得到目标资源;当检测到触发目标控件时,基于界面管理器以及目标资源调用数组获取程序,获取与目标资源相对应的目标数组;基于所述目标数组对所述目标资源进行赋值,并基于赋值结果对所述目标资源进行排序。本发明实施例的技术方案,解决了现有技术中在显示界面中增加三维模型或者特效时,需要对场景中的所有模型或者特效的深度值进行手动调整,进而进行展示,存在参数调节繁琐复杂的技术问题,实现了快速、便捷的对特效或者模型进行处理的技术效果。
Description
技术领域
本发明实施例涉及游戏开发技术领域,尤其涉及一种多层级的特效排序方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
为了提高游戏中游戏场景的趣味性以及提高用户体验,可以在游戏场景中增加一些粒子效果,或者显示一些三维模型,也就是说,在游戏的过程中可以对游戏场景中的三维模型、特效进行排序,以展示不同的效果。
现有技术中当增加粒子效果、三维模型时,需要用户手动调节显示界面上各个模型的深度值,以达到互相穿插的效果。也就是说,一旦需要在显示界面中增加三维模型或特效,需要对当前场景中的各个模型或特效重新调整在显示界面上的深度值,进而实现将新增加的特效添加到当前场景中。采用此种方式时,需要工作人员手动调整在不同场景中的参数,进而在不同时间点进行展示,存在参数调节繁琐复杂的技术问题。
发明内容
本发明提供一种多层级的特效排序方法、装置、设备及存储介质,以实现快速、便捷对多个特效层进行排序的技术效果。
第一方面,本发明实施例提供了一种多层级的特效排序方法,该方法包括:
当检测到加载预处理资源时,建立与所述预处理资源相对应的项目对象;
对所述项目对象以及所述预处理资源进行处理,得到目标资源;
当检测到触发目标控件时,基于界面管理器以及目标资源调用数组获取程序,获取与目标资源相对应的目标数组;
基于所述目标数组对所述目标资源进行赋值,并基于赋值结果对所述目标资源进行排序。
第二方面,本发明实施例还提供了一种多层级的特效排序装置,该装置包括:
项目对象建立模块,用于当检测到加载预处理资源时,建立与所述预处理资源相对应的项目对象;
目标资源确定模块,用于对所述项目对象以及所述预处理资源进行处理,得到目标资源;
目标数组确定模块,用于当检测到触发目标控件时,基于界面管理器以及目标资源调用数组获取程序,获取与目标资源相对应的目标数组;
目标资源排序模块,用于基于所述目标数组对所述目标资源进行赋值,并基于赋值结果对所述目标资源进行排序。
第三方面,本发明实施例还提供了一种设备,所述设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本发明实施例任一所述的一种多层级的特效排序方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如本发明实施例任一所述的一种多层级的特效排序方法。
本发明实施例的技术方案,通过当检测到加载预处理资源时,建立与预处理资源相对应的项目对象;对项目对象以及预处理资源进行处理,得到目标资源;当检测到触发目标控件时,基于界面管理器以及目标资源调用数组获取程序,获取与目标资源相对应的目标数组;基于目标数组对目标资源进行赋值,并基于赋值结果对目标资源进行排序,解决了现有技术中在显示界面中增加三维模型或者特效时,需要对场景中的所有模型或者特效的深度值进行手动调整,进而进行展示,存在参数调节繁琐复杂的技术问题,实现了快速、便捷的对特效或者模型进行处理的技术效果。
附图说明
为了更加清楚地说明本发明示例性实施例的技术方案,下面对描述实施例中所需要用到的附图做一简单介绍。显然,所介绍的附图只是本发明所要描述的一部分实施例的附图,而不是全部的附图,对于本领域普通技术人员,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图得到其他的附图。
图1为本发明实施例一所提供的一种多层级的特效排序方法流程示意图;
图2为本发明实施例二所提供的一种多层级的特效排序方法流程示意图;
图3为本发明实施例三所提供的一种多层级的特效排序装置结构示意图;
图4为本发明实施例四所提供的一种设备结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1为本发明实施例一所提供的一种多层级的特效处理方法流程示意图,本实施例可适用于对三维特效或模型进行排序处理的情况,该方法可以由多层级的特效排序方法来执行,该装置可以通过软件和/或硬件的形式实现,该硬件可以是电子设备,电子设备可以是移动终端、PC端。
如图1,本实施例的方法包括:
S110、当检测到加载预处理资源时,建立与预处理资源相对应的项目对象。
其中,预处理资源为将要加载的特效或者三维模型。可以基于预先编写的程序代码检测是否加载了特效或者三维模型。为了避免预处理资源对组件的影响,可以建立一个项目对象,基于项目对象将预处理资源以及目标组件打包在一起。为了便于了解项目对象可以将项目对象理解为项目对象可以理解为新建文件夹。当然,建立项目对象也是基于预先编写的程序代码来执行。项目对象中包括对图像进行旋转、以及缩放等信息。
具体的,当基于预先编写的程序代码检测到加载特效或者三维模型时,可以基于预先编写的程序代码建立与特效或者三维模型相对应的项目对象。
S120、对项目对象以及预处理资源进行处理,得到目标资源。
其中,目标资源为对预处理资源进行进一步处理后得到的资源,即对三维模型或者特效进行处理后的资源。
具体的,基于预先编写的应用程序对预处理资源进行处理,可以得到与预处理资源相对应的目标资源。
在本实施例中,对预处理资源进行处理,得到目标资源可以是:将目标组件挂载至项目对象,并将预处理资源作为项目对象的子节点;基于资源处理程序以及项目对象,对预处理资源的缩放进行归一处理,对预处理资源的坐标进行归零处理;基于目标组件对预处资源进行处理,得到与预处理资源相对应的目标资源。
其中,目标组件为应用到项目对象中的组件,即对项目对象中的资源进行渲染处理的组件。目标组件可以是UIWrapper和Canvas(unity自带)。UIWrapper为包装预处理资源、以及UI的组件。为了实现对预处理资源进行排序的效果,可以将预处理资源挂载到项目对象,即可以将项目对象作为父节点,预处理资源作为项目对象的子节点。基于项目对象中的坐标信息以及缩放信息,对预处理资源的缩放进行归一处理,对预处理资源的坐标进行归零处理。
需要说明的是,基于目标组件对预处理资源中的坐标以及缩放进行处理,以获取与预处理相对应的目标资源。
具体的,基于预先编写的程序代码将预处理资源以及目标组件挂载到项目对象中。基于项目对象中挂载的目标组件中的UIWrapper对预处理资源中的缩放LocalScale以及坐标LocalPosition,分别进行归1和归0处理,这是充分考虑到了保证子节点与父节点的坐标一致,以在移动父节点坐标时,可以调整子节点坐标,并不发生偏移,提高了处理效率的技术效果。
需要说明的是,在对预处理资源中的坐标以及缩放处理后,还需要对预处理资源中的RenderQueue进行处理,即对预处理资源中的渲染顺序进行处理。可选的,将目标组件中的深度值调整为预设值,并基于目标组件中的目标脚本对预处理资源中的深度值更新为预设值,将深度值调整为预设值的预处理资源作为目标资源。
S130、当检测到触发目标控件时,基于界面管理器以及目标资源调用数组获取程序,获取与目标资源相对应的目标数组。
其中,当用户触发某个控件后,可以获取与目标资源对应的数组的控件作为目标控件。目标数组为与目标资源相对应的渲染数组,以及目标资源在UI显示界面上的显示数组。数组获取程序为GetComponentsInChildren,用于获取所有挂载了Canvas组件的子节点,由于UIWrapper也挂载了Canvas,因此可以获取到与目标资源相对应的数组。界面管理器为UIManager。
具体的,当检测到用户触发目标控件时,显示界面管理器可以接收到与该触发事件相对应的事件,显示界面管理器可以调用数组获取程序,获取与目标资源相对应的目标数组,以基于该目标数组对目标资源进行排序,即基于目标数组对特效进行排序。
可选的,当界面管理器接收到对目标资源进行排序的目标指令时,基于目标指令在显示组件的统一节点调用数组获取程序,获取与目标资源相对应的目标数组。
其中,显示组件可以理解为与UI显示界面相对应的组件,在本实施例中,将目标组件挂载到项目对象中时,可以基于目标组件中的Canvas建立预处理资源与UI相对应的关联关系。
具体的,在界面管理器接收到对目标资源进行排序的指令时,可以基于目标指令在显示组件的统一节点上调用GetComponentsInChildren,即数组获取程序,来获取与目标资源相对应的目标数组。
S140、基于目标数组对目标资源进行赋值,并基于赋值结果对目标资源进行排序。
需要说明的是,基于GetComponentsInChildren这个方法获取到的子节点就是排好顺序的,对所有Canvas组件,以及UIWrapper的SortingOrder属性进行赋值,即对与目标资源相对应的渲染排列顺序的控件进行赋值。
具体的,可以根据获取到的目标数组对所有Canvas组件,以及UIWrapper的SortingOrder属性进行赋值,以确定与目标资源相对应的渲染和排列顺序,进而根据赋值的数值,显示正确的渲染顺序和排序顺序,即根据目标数组显示目标资源。
也就是说,在本实施例中可以根据目标数组对与目标资源相对应的渲染组件、以及排序组件进行赋值,以基于赋值结果对目标资源进行渲染排序。
在本实施例中,可以对三维模型、特效以及UI进行排序,根据排序结果可以对所有的SortingOder进行赋值,从而实现自动对三维模型、特效进行排序,进而快速实现穿插的技术效果。
本发明实施例的技术方案,通过当检测到加载预处理资源时,建立与预处理资源相对应的项目对象;对项目对象以及预处理资源进行处理,得到目标资源;当检测到触发目标控件时,基于界面管理器以及目标资源调用数组获取程序,获取与目标资源相对应的目标数组;基于目标数组对目标资源进行赋值,并基于赋值结果对目标资源进行排序,解决了现有技术中在显示界面中增加三维模型或者特效时,需要对场景中的所有模型或者特效的深度值进行手动调整,进而进行展示,存在参数调节繁琐复杂的技术问题,实现了快速、便捷的对特效或者模型进行处理的技术效果。
实施例二
作为上述实施例的一优选实施例,图2为本发明实施例二所提供的一种多层级特效排序方法流程示意图,如图2所示,所述方法包括:
S210、运行unity。
其中,unity为一种游戏开发工具,可以基于unity开发游戏项目。
具体的,可以触发unity工具。
S220、加载一个模型或特效。
其中,模型可以是三维模型。特效可以是粒子效果。
具体的,可以基于预先编写的程序代码来获取三维模型或者特效。S230、新建一个gameobject并挂载上UIWrapper和canvas,并将记载的模型或特效加载在gameobject并作为子节点。
其中,Gameobject可以理解为项目对象。UIWrapper为应用到项目对象的组件。Canvas可以关联UI和三维模型或特效的组件。
具体的,可以基于预先编写的程序代码,在检测到加载三维模型或特效后,可以基于目标应用程序将组件UIWrapper和canvas挂载到项目对象上,并将预先加载的三维模型或者特效作为项目对象的子节点挂载到项目对象中。
S240、UIWrapper会自动调节子节点的renderqueue和Z值。
具体的,UIWrapper为应用于项目对象的组件,可以对与三维模型或者特效的属性信息进行修改,可选的,对渲染队列进行修改,将渲染队列中的值修正为UI显示界面相同的深度值,可选的,深度值可以修改为3000。
S250、触发重新排序的事件。
具体的,可以点击对目标资源进行重新排序的控件,以便检测到触发目标控件时,生成与触发操作相对应的目标指令,以基于目标指令获取与目标资源相对应的目标数组,从而基于目标数组对目标资源进行排序。S260、UIMnager收到事件。
具体的,界面显示管理器可以接收到对目标资源进行排序的目标指令,即对三维模型或者效果进行排序的指令时,界面显示管理器可以在UI的统一根节点上调用GetComponents In Children,来获取所有挂载了Canvas组件的子节点。由于UIWrapper也挂载Canvas组件,因此也可以获取到UIWrapper中的Canvas组件,基于Get Components InChildren可以获取到与三维模型相对应的目标数组。
S270、获取所有的canvas组件节点,然后给每个canvas和UIWrapper里的SrotingOrder属性赋值。
具体的,根据获取到的目标数组,对与目标资源相对应的canvas组件,以及UIWrapper的SortingOrder进行赋值,即对渲染顺序和排序顺序进行赋值,以基于赋值结果显示各个三维模型或特效,从而实现特效之间互相穿插的技术效果。
S280、显示正确的渲染顺序。
具体的,根据获取到的数组,即已经排好顺序的数组,对目标资源进行展示。
本发明实施例的技术方案,通过当检测到加载预处理资源时,建立与预处理资源相对应的项目对象;对项目对象以及预处理资源进行处理,得到目标资源;当检测到触发目标控件时,基于界面管理器以及目标资源调用数组获取程序,获取与目标资源相对应的目标数组;基于目标数组对目标资源进行赋值,并基于赋值结果对目标资源进行排序,解决了现有技术中在显示界面中增加三维模型或者特效时,需要对场景中的所有模型或者特效的深度值进行手动调整,进而进行展示,存在参数调节繁琐复杂的技术问题,实现了快速、便捷的对特效或者模型进行处理的技术效果。
实施例三
图3为本发明实施例三提供的一种多层级的特效排序装置的示意图,该装置包括:项目对象建立模块310、目标资源确定模块320、目标数组确定模块330和目标资源排序模块340。
其中,项目对象建立模块310,用于当检测到加载预处理资源时,建立与所述预处理资源相对应的项目对象;目标资源确定模块320,用于对所述项目对象以及所述预处理资源进行处理,得到目标资源;目标数组确定模块330,用于当检测到触发目标控件时,基于界面管理器以及目标资源调用数组获取程序,获取与目标资源相对应的目标数组;目标资源排序模块340,用于基于所述目标数组对所述目标资源进行赋值,并基于赋值结果对所述目标资源进行排序。
本发明实施例的技术方案,通过当检测到加载预处理资源时,建立与预处理资源相对应的项目对象;对项目对象以及预处理资源进行处理,得到目标资源;当检测到触发目标控件时,基于界面管理器以及目标资源调用数组获取程序,获取与目标资源相对应的目标数组;基于目标数组对目标资源进行赋值,并基于赋值结果对目标资源进行排序,解决了现有技术中在显示界面中增加三维模型或者特效时,需要对场景中的所有模型或者特效的深度值进行手动调整,进而进行展示,存在参数调节繁琐复杂的技术问题,实现了快速、便捷的对特效或者模型进行处理的技术效果。
在上述技术方案的基础上,所述目标资源确定模块,还用于:
将目标组件挂载至所述项目对象,并将所述预处理资源作为所述项目对象的子节点;基于资源处理程序以及所述项目对象,对所述预处理资源的缩放进行归一处理,对预处理资源的坐标进行归零处理;基于目标组件对所述预处资源进行处理,得到与预处理资源相对应的目标资源。
在上述各技术方案的基础上,所述目标资源确定模块,还用于:
将所述目标组件中的深度值调整为预设值,并基于所述目标组件中的目标脚本对预处理资源中的深度值更新为预设值,将深度值调整为预设值的预处理资源作为目标资源。
在上述各技术方案的基础上,所述目标数组确定模块,还用于:
当界面管理器接收到对目标资源进行排序的目标指令时,基于所述目标指令在显示组件的统一节点调用数组获取程序,获取与目标资源相对应的目标数组。
在上述各技术方案的基础上,所述目标资源排序模块,还用于:
根据所述目标数组对与所述目标资源相对应的渲染组件、以及排序组件进行赋值,以基于赋值结果对所述目标资源进行渲染排序。
在上述各技术方案的基础上,所述目标资源为特效、或者三维模型中的至少一个。
本发明实施例所提供的多层级的特效排序装置可执行本发明任意实施例所提供的多层级的特效排序方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
值得注意的是,上述装置所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明实施例的保护范围。
实施例四
图4为本发明实施例四提供的一种设备的结构示意图。图4示出了适于用来实现本发明实施例实施方式的示例性设备40的框图。图4显示的设备40仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图4所示,设备40以通用计算设备的形式表现。设备40的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元401,系统存储器402,连接不同系统组件(包括系统存储器402和处理单元401)的总线403。
总线403表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(ISA)总线,微通道体系结构(MAC)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(VESA)局域总线以及外围组件互连(PCI)总线。
设备40典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被设备40访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
系统存储器402可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(RAM)404和/或高速缓存存储器405。设备40可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统406可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图4未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图4中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如CD-ROM,DVD-ROM或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线403相连。存储器402可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块407的程序/实用工具408,可以存储在例如存储器402中,这样的程序模块407包括但不限于操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块407通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
设备40也可以与一个或多个外部设备409(例如键盘、指向设备、显示器410等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该设备40交互的设备通信,和/或与使得该设备40能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口411进行。并且,设备40还可以通过网络适配器412与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器412通过总线403与设备40的其它模块通信。应当明白,尽管图4中未示出,可以结合设备40使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
处理单元401通过运行存储在系统存储器402中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明实施例所提供的一种多层级的特效排序方法。
实施例五
本发明实施例五还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行一种多层级的特效排序方法。
该方法包括:
当检测到加载预处理资源时,建立与所述预处理资源相对应的项目对象;
对所述项目对象以及所述预处理资源进行处理,得到目标资源;
当检测到触发目标控件时,基于界面管理器以及目标资源调用数组获取程序,获取与目标资源相对应的目标数组;
基于所述目标数组对所述目标资源进行赋值,并基于赋值结果对所述目标资源进行排序。
本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明实施例操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言——诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。
Claims (10)
1.一种多层级的特效排序方法,其特征在于,包括:
当检测到加载预处理资源时,建立与所述预处理资源相对应的项目对象;
对所述项目对象以及所述预处理资源进行处理,得到目标资源;
当检测到触发目标控件时,基于界面管理器以及目标资源调用数组获取程序,获取与目标资源相对应的目标数组;其中,所述目标数组为与所述目标资源相对应的渲染数组,以及所述目标资源在UI显示界面上的显示数组;
基于所述目标数组对所述目标资源进行赋值,并基于赋值结果对所述目标资源进行排序。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述项目对象以及所述预处理资源进行处理,得到目标资源,包括:
将目标组件挂载至所述项目对象,并将所述预处理资源作为所述项目对象的子节点;
基于资源处理程序以及所述项目对象,对所述预处理资源的缩放进行归一处理,对预处理资源的坐标进行归零处理;
基于目标组件对所述预处资源进行处理,得到与预处理资源相对应的目标资源。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于目标组件对所述预处资源进行处理,得到与预处理资源相对应的目标资源,包括:
将所述目标组件中的深度值调整为预设值,并基于所述目标组件中的目标脚本对预处理资源中的深度值更新为预设值,将深度值调整为预设值的预处理资源作为目标资源。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当检测到触发目标控件时,基于界面管理器以及目标资源调用数组获取程序,获取与目标资源相对应的目标数组,包括:
当界面管理器接收到对目标资源进行排序的目标指令时,基于所述目标指令在显示组件的统一节点调用数组获取程序,获取与目标资源相对应的目标数组。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标数组对所述目标资源进行赋值,并基于赋值结果对所述目标资源进行排序,包括:
根据所述目标数组对与所述目标资源相对应的渲染组件、以及排序组件进行赋值,以基于赋值结果对所述目标资源进行渲染排序。
6.根据权利要求1-5中任一所述的方法,其特征在于,所述目标资源为特效、或者三维模型中的至少一个。
7.一种多层级的特效排序装置,其特征在于,包括:
项目对象建立模块,用于当检测到加载预处理资源时,建立与所述预处理资源相对应的项目对象;
目标资源确定模块,用于对所述项目对象以及所述预处理资源进行处理,得到目标资源;
目标数组确定模块,用于当检测到触发目标控件时,基于界面管理器以及目标资源调用数组获取程序,获取与目标资源相对应的目标数组;其中,所述目标数组为与所述目标资源相对应的渲染数组,以及所述目标资源在UI显示界面上的显示数组;
目标资源排序模块,用于基于所述目标数组对所述目标资源进行赋值,并基于赋值结果对所述目标资源进行排序。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述目标资源为特效、或者三维模型中的至少一个。
9.一种设备,其特征在于,所述设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-6中任一所述的多层级的特效排序方法。
10.一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-6中任一所述的多层级的特效排序方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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