CN111078317A - 一种场景数据处理方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents

一种场景数据处理方法、装置、计算机设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明实施例公开了一种场景数据处理方法、装置、计算机设备及存储介质,方法包括:获取场景中目标虚拟物体的关联信息数据;将所述目标虚拟物体的关联信息数据保存至目标数据文件中;删除所述场景中所述目标虚拟物体的关联信息数据。本发明实施例的技术方案能够缩减场景加载时间,从而提高场景加载速度。

Description

一种场景数据处理方法、装置、计算机设备及存储介质
技术领域
本发明实施例涉及数据处理技术领域,尤其涉及一种场景数据处理方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
场景加载在计算机软件应用领域的应用极为广泛,尤其是游戏界面设计领域,场景加载的环节必不可缺。
现有技术中,为了实现场景加载功能,通常需要在编辑器中编辑需要加载的场景数据,如各类物体的相关数据等。编辑好的场景数据直接保存在场景中,加载场景时,会把编辑好的物体都进行加载。
发明人在实现本发明的过程中,发现现有技术存在如下缺陷:如果场景中的物体数据过多,会导致场景加载的时间过长,场景加载速度过慢,从而影响用户体验。
发明内容
本发明实施例提供一种场景数据处理方法、装置、计算机设备及存储介质,以缩减场景加载时间,从而提高场景加载速度。
第一方面,本发明实施例提供了一种场景数据处理方法,包括:
获取场景中目标虚拟物体的关联信息数据;
将所述目标虚拟物体的关联信息数据保存至目标数据文件中;
删除所述场景中所述目标虚拟物体的关联信息数据。
第二方面,本发明实施例还提供了一种场景数据处理装置,包括:
关联信息数据获取模块,用于获取场景中目标虚拟物体的关联信息数据;
关联信息数据保存模块,用于将所述目标虚拟物体的关联信息数据保存至目标数据文件中;
关联信息数据删除模块,用于删除所述场景中所述目标虚拟物体的关联信息数据。
第三方面,本发明实施例还提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现本发明任意实施例所提供的场景数据处理方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现本发明任意实施例所提供的场景数据处理方法。
本发明实施例通过将获取的场景中目标虚拟物体的关联信息数据保存至目标数据文件中,并删除场景中目标虚拟物体的关联信息数据,可以解决现有场景加载方法存在的加载时间过长及加载速度过慢等问题,从而缩减场景加载时间,并提高场景加载速度。
附图说明
图1是本发明实施例一提供的一种场景数据处理方法的流程图;
图2是本发明实施例二提供的一种场景数据处理装置的示意图;
图3为本发明实施例三提供的一种计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。
另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部内容。在更加详细地讨论示例性实施例之前应当提到的是,一些示例性实施例被描述成作为流程图描绘的处理或方法。虽然流程图将各项操作(或步骤)描述成顺序的处理,但是其中的许多操作可以被并行地、并发地或者同时实施。此外,各项操作的顺序可以被重新安排。当其操作完成时所述处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的附加步骤。所述处理可以对应于方法、函数、规程、子例程、子程序等等。
实施例一
图1是本发明实施例一提供的一种场景数据处理方法的流程图,本实施例可适用于快速加载场景的情况,该方法可以由场景数据处理装置来执行,该装置可以由软件和/或硬件的方式来实现,并一般可集成在计算机设备中。相应的,如图1所示,该方法包括如下操作:
S110、获取场景中目标虚拟物体的关联信息数据。
其中,目标虚拟物体可以是场景中包括的部分虚拟物体。关联信息数据可以是编辑器编辑的,用于实现目标虚拟物体加载功能的关联数据,本发明实施例并不对关联信息数据的具体数据类型和数据内容进行限定。
在本发明实施例中,场景可以是各种用于进行显示的虚拟场景,如游戏界面中的各种游戏场景或虚拟现实场景等,本发明实施例并不对场景的类型进行限定。相应的,对场景数据进行处理时,可以首先获取场景中目标虚拟物体的关联信息数据。其中,目标虚拟物体的关联信息数据即为待处理的场景数据。
在本发明的一个可选实施例中,所述目标虚拟物体可以为同一类型的虚拟物体。
在本发明实施例中,对场景数据进行处理时,可选的,可以对场景中同一类型的虚拟物体作为目标虚拟物体。示例性的,可以将卧室场景的地面中同一类型的地砖作为其中一种目标虚拟物体;也还可以将教室场景中同一类型的桌椅作为其中一种目标虚拟物体。
S120、将所述目标虚拟物体的关联信息数据保存至目标数据文件中。
其中,目标数据文件可以是用于保持场景中可删除数据的专用文件。场景中可删除数据即为目标虚拟物体的关联信息数据。
相应的,在获取到场景中需要处理的目标虚拟物体的关联信息数据后,可以将目标虚拟物体的关联信息数据保存至目标数据文件中。
在本发明的一个可选实施例中,将所述目标虚拟物体的关联信息数据保存至目标数据文件中,可以包括:如果确定所述目标虚拟物体的数量超过设定阈值,则将所述目标虚拟物体的关联信息数据保存至目标数据文件中。
其中,设定阈值可以是根据实际需求以及各个场景的具体类型所设定的数值,例如,场景1为卧室场景,对应的目标虚拟物体为地砖,则设定阈值可以设置为10。场景1为教室场景,对应的目标虚拟物体为桌椅,则设定阈值可以设置为2。本发明实施例并不对设定阈值的数量和具体数值进行限定。
具体的,在对目标虚拟物体的关联信息数据进行处理时,可以判断目标虚拟物体的数量是否超过了对应的设定阈值。如果确定目标虚拟物体的数量超过设定阈值,则可以将目标虚拟物体的关联信息数据保存至目标数据文件中。如果确定目标虚拟物体的数量没有超过设定阈值,表明该目标虚拟物体的当前数量不会过多影响加载时间和加载速度,则可以无需对目标虚拟物体的关联信息数据进行处理。
在本发明的一个可选实施例中,将所述目标虚拟物体的关联信息数据保存至目标数据文件中,可以包括:根据所述目标虚拟物体的属性信息确定分类结果,并根据所述分类结果将所述目标虚拟物体的关联信息数据保存至所述目标数据文件中匹配的分类子文件。
其中,分类子文件可以是目标数据文件中用于保存不同类型的目标虚拟物体的关联信息数据的子文件。分类子文件的数量可以是多个,可以根据场景中目标虚拟物体的类型来确定。
具体的,在对目标虚拟物体的关联信息数据进行处理时,还可以根据目标虚拟物体的属性信息确定分类结果,并根据分类结果将目标虚拟物体的关联信息数据保存至目标数据文件中匹配的分类子文件。示例性的,假设目标虚拟物体为桌椅,目标虚拟物体的属性信息为家具,则可以将桌椅这一目标的关联信息数据保存至目标数据文件中匹配的家具子文件中。这样设置的好处是:在加载场景时可以根据分类子文件快速定位需要加载的虚拟物体的关联信息数据,从而进一步提高加载时间和加载速度。
S130、删除所述场景中所述目标虚拟物体的关联信息数据。
在本发明实施例中,当完成将目标虚拟物体的关联信息数据保存至目标数据文件中的操作后,即可删除场景中目标虚拟物体的关联信息数据,以避免场景加载过程中同时加载场景中保存的目标虚拟物体的关联信息数据。
在本发明的一个可选实施例中,在删除所述场景中所述目标虚拟物体的关联信息数据之后,还可以包括:接收所述场景的场景加载请求,根据所述场景加载请求加载场景数据;如果所述场景加载请求包括目标虚拟物体加载请求,则读取所述目标数据文件,并计算所述目标虚拟物体加载请求匹配的虚拟物体加载数据。
其中,场景加载请求可以用于请求加载场景。目标虚拟物体加载请求可以用于加载目标虚拟物体。虚拟物体加载数据即为根据目标数据文件存储的关联信息数据计算得到的,可以实现对目标虚拟物体进行加载的数据。
具体的,对场景数据处理完成后,如果接收到场景的场景加载请求,则可以根据场景加载请求加载场景数据。相应的,如果场景加载请求包括目标虚拟物体加载请求,则可以读取目标数据文件,并根据读取的数据计算目标虚拟物体加载请求匹配的虚拟物体加载数据,从而实现对目标虚拟物体的加载。
在一个具体的例子中,假设场景为游戏中的部分场景。具体的,可以在游戏的编辑器中编辑场景及场景中的摆放物体,然后可以影响场景加载速度的部分目标虚拟物体的关联信息数据都写入到一个目标数据文件中进行保存。保存完成后即可删除这些目标虚拟物体,并保存场景。当游戏在加载场景时,由于大量的目标虚拟物体已经被删除,所以整个加载过程用时会显著减少。加载完场景后,读取保存过的目标数据文件,当需要目标虚拟物体的信息时,利用目标数据文件中的数据可以实时计算出需要加载的数据。
本发明实施例通过将获取的场景中目标虚拟物体的关联信息数据保存至目标数据文件中,并删除场景中目标虚拟物体的关联信息数据,可以解决现有场景加载方法存在的加载时间过长及加载速度过慢等问题,从而缩减场景加载时间,并提高场景加载速度。
实施例二
图2是本发明实施例二提供的一种场景数据处理装置的示意图,如图2所示,所述装置包括:关联信息数据获取模块210、关联信息数据保存模块220以及关联信息数据删除模块230,其中:
关联信息数据获取模块210,用于获取场景中目标虚拟物体的关联信息数据;
关联信息数据保存模块220,用于将所述目标虚拟物体的关联信息数据保存至目标数据文件中;
关联信息数据删除模块230,用于删除所述场景中所述目标虚拟物体的关联信息数据。
本发明实施例通过将获取的场景中目标虚拟物体的关联信息数据保存至目标数据文件中,并删除场景中目标虚拟物体的关联信息数据,可以解决现有场景加载方法存在的加载时间过长及加载速度过慢等问题,从而缩减场景加载时间,并提高场景加载速度。
可选的,所述装置还包括:
场景数据加载模块,用于接收所述场景的场景加载请求,根据所述场景加载请求加载场景数据;
虚拟物体加载数据计算模块,用于如果所述场景加载请求包括目标虚拟物体加载请求,则读取所述目标数据文件,并计算所述目标虚拟物体加载请求匹配的虚拟物体加载数据。
可选的,所述关联信息数据保存模块包括:
第一关联信息数据保存单元,用于如果确定所述目标虚拟物体的数量超过设定阈值,则将所述目标虚拟物体的关联信息数据保存至目标数据文件中。
可选的,所述关联信息数据保存模块包括:
第二关联信息数据保存单元,用于根据所述目标虚拟物体的属性信息确定分类结果,并根据所述分类结果将所述目标虚拟物体的关联信息数据保存至所述目标数据文件中匹配的分类子文件。
可选的,所述目标虚拟物体为同一类型的虚拟物体。
上述场景数据处理装置可执行本发明任意实施例所提供的场景数据处理方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。未在本实施例中详尽描述的技术细节,可参见本发明任意实施例提供的场景数据处理方法。
由于上述所介绍的场景数据处理装置为可以执行本发明实施例中的场景数据处理方法的装置,故而基于本发明实施例中所介绍的场景数据处理方法,本领域所属技术人员能够了解本实施例的场景数据处理装置的具体实施方式以及其各种变化形式,所以在此对于该场景数据处理装置如何实现本发明实施例中的场景数据处理方法不再详细介绍。只要本领域所属技术人员实施本发明实施例中场景数据处理方法所采用的装置,都属于本申请所欲保护的范围。
实施例三
图3为本发明实施例三提供的一种计算机设备的结构示意图。图3示出了适于用来实现本发明实施方式的计算机设备312的框图。图3显示的计算机设备312仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图3所示,计算机设备312以通用计算设备的形式表现。计算机设备312的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器316,存储装置328,连接不同系统组件(包括存储装置328和处理器316)的总线318。
总线318表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(Industry StandardArchitecture,ISA)总线,微通道体系结构(Micro Channel Architecture,MCA)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(Video Electronics Standards Association,VESA)局域总线以及外围组件互连(Peripheral Component Interconnect,PCI)总线。
计算机设备312典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被计算机设备312访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
存储装置328可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)330和/或高速缓存存储器332。计算机设备312可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统334可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图3未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图3中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如只读光盘(Compact Disc-Read Only Memory,CD-ROM)、数字视盘(Digital Video Disc-Read Only Memory,DVD-ROM)或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线318相连。存储装置328可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块326的程序336,可以存储在例如存储装置328中,这样的程序模块326包括但不限于操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块326通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
计算机设备312也可以与一个或多个外部设备314(例如键盘、指向设备、摄像头、显示器324等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该计算机设备312交互的设备通信,和/或与使得该计算机设备312能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(Input/Output,I/O)接口322进行。并且,计算机设备312还可以通过网络适配器320与一个或者多个网络(例如局域网(Local Area Network,LAN),广域网Wide Area Network,WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器320通过总线318与计算机设备312的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合计算机设备312使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、磁盘阵列(Redundant Arraysof Independent Disks,RAID)系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
处理器316通过运行存储在存储装置328中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明上述实施例所提供的场景数据处理方法。
也即,所述处理单元执行所述程序时实现:获取场景中目标虚拟物体的关联信息数据;将所述目标虚拟物体的关联信息数据保存至目标数据文件中;删除所述场景中所述目标虚拟物体的关联信息数据。
实施例四
本发明实施例四还提供一种存储计算机程序的计算机存储介质,所述计算机程序在由计算机处理器执行时用于执行本发明上述实施例任一所述的场景数据处理方法:获取场景中目标虚拟物体的关联信息数据;将所述目标虚拟物体的关联信息数据保存至目标数据文件中;删除所述场景中所述目标虚拟物体的关联信息数据。
本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(Read Only Memory,ROM)、可擦式可编程只读存储器((Erasable Programmable ReadOnly Memory,EPROM)或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于无线、电线、光缆、射频(Radio Frequency,RF)等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言——诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (10)

1.一种场景数据处理方法,其特征在于,包括:
获取场景中目标虚拟物体的关联信息数据;
将所述目标虚拟物体的关联信息数据保存至目标数据文件中;
删除所述场景中所述目标虚拟物体的关联信息数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在删除所述场景中所述目标虚拟物体的关联信息数据之后,还包括:
接收所述场景的场景加载请求,根据所述场景加载请求加载场景数据;
如果所述场景加载请求包括目标虚拟物体加载请求,则读取所述目标数据文件,并计算所述目标虚拟物体加载请求匹配的虚拟物体加载数据。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述目标虚拟物体的关联信息数据保存至目标数据文件中,包括:
如果确定所述目标虚拟物体的数量超过设定阈值,则将所述目标虚拟物体的关联信息数据保存至目标数据文件中。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述目标虚拟物体的关联信息数据保存至目标数据文件中,包括:
根据所述目标虚拟物体的属性信息确定分类结果,并根据所述分类结果将所述目标虚拟物体的关联信息数据保存至所述目标数据文件中匹配的分类子文件。
5.根据权利要求1-4任一所述的方法,其特征在于,所述目标虚拟物体为同一类型的虚拟物体。
6.一种场景数据处理装置,其特征在于,包括:
关联信息数据获取模块,用于获取场景中目标虚拟物体的关联信息数据;
关联信息数据保存模块,用于将所述目标虚拟物体的关联信息数据保存至目标数据文件中;
关联信息数据删除模块,用于删除所述场景中所述目标虚拟物体的关联信息数据。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
场景数据加载模块,用于接收所述场景的场景加载请求,根据所述场景加载请求加载场景数据;
虚拟物体加载数据计算模块,用于如果所述场景加载请求包括目标虚拟物体加载请求,则读取所述目标数据文件,并计算所述目标虚拟物体加载请求匹配的虚拟物体加载数据。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述关联信息数据保存模块包括:
第一关联信息数据保存单元,用于如果确定所述目标虚拟物体的数量超过设定阈值,则将所述目标虚拟物体的关联信息数据保存至目标数据文件中。
9.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-5中任一所述的场景数据处理方法。
10.一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-5中任一所述的场景数据处理方法。
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