CN111340931A - 场景处理方法、装置、用户端及存储介质 - Google Patents

场景处理方法、装置、用户端及存储介质 Download PDF

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CN111340931A
CN111340931A CN202010096813.0A CN202010096813A CN111340931A CN 111340931 A CN111340931 A CN 111340931A CN 202010096813 A CN202010096813 A CN 202010096813A CN 111340931 A CN111340931 A CN 111340931A
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plane
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virtual
shadow
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Abstract

本申请提出一种场景处理方法、装置、用户端及存储介质,涉及互联网技术领域,在将虚拟对象加载至AR场景后,通过为虚拟对象设置透明且不投射阴影的第一平面,使得在加载AR场景中的灯光参数后,在第一平面上形成虚拟对象对应的阴影背景,相比于现有技术,能够在AR场景中产生虚拟对象的阴影背景时,无需在场景中产生其他对象,从而提升了配置阴影背景时的灵活性以及真实性。

Description

场景处理方法、装置、用户端及存储介质
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,具体而言,涉及一种场景处理方法、装置、用户端及存储介质。
背景技术
在例如网络直播等场景中,利用AR(Augmented Reality,增强现实)技术,能够将主播界面映射到现实场景中,从而增强用户的观看直播的趣味性和可玩性。
在利用AR技术将主播界面映射到现实场景中时,可以为映射至现实场景中的主播界面设置一阴影背景,使得映射的主播界面在用户的视觉层面更加真实。
然而,目前对于阴影背景的设置方案不够灵活,使得主播界面产生的阴影真实性较差,效果不够好。
发明内容
本申请的目的在于提供一种场景处理方法、装置、用户端及存储介质,能够提升配置阴影背景时的灵活性以及真实性。
为了实现上述目的,本申请采用的技术方案如下:
第一方面,本申请提供一种场景处理方法,所述方法包括:
在将虚拟对象加载至AR场景后,为所述虚拟对象设置第一平面;其中,所述第一平面的属性被配置为透明且不投射阴影;
加载所述AR场景中的灯光参数,并使所述第一平面上形成所述虚拟对象对应的阴影背景。
第二方面,本申请提供一种场景处理装置,所述装置包括:
处理模块,用于在将虚拟对象加载至AR场景后,为所述虚拟对象设置第一平面;其中,所述第一平面的属性被配置为透明且不投射阴影;
加载模块,用于加载所述AR场景中的灯光参数,并使所述第一平面上形成所述虚拟对象对应的阴影背景。
第三方面,本申请提供一种用户端,所述用户端包括存储器,用于存储一个或多个程序;处理器;当所述一个或多个程序被所述处理器执行时,实现上述的场景处理方法。
第四方面,本申请提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述的场景处理方法。
本申请提供的一种场景处理方法、装置、用户端及存储介质,在将虚拟对象加载至AR场景后,通过为虚拟对象设置透明且不投射阴影的第一平面,使得在加载AR场景中的灯光参数后,在第一平面上形成虚拟对象对应的阴影背景,相比于现有技术,能够在AR场景中产生虚拟对象的阴影背景时,无需在场景中产生其他对象,从而提升了配置阴影背景时的灵活性以及真实性。
为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本申请的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它相关的附图。
图1示出本申请提供的场景处理方法的一种示意性应用场景图;
图2示出本申请提供的用户端的一种示意性结构框图;
图3示出本申请提供的场景处理方法的一种示意性流程图;
图4示出视频直播画面的一种示意图;
图5示出图3中步骤205的子步骤的一种示意性流程图;
图6示出图5中步骤205-1的子步骤的一种示意性流程图;
图7示出本申请提供的场景处理方法的另一种示意性流程图;
图8示出图3中步骤203的子步骤的一种示意性流程图;
图9示出视频直播画面的另一种示意图;
图10示出本申请提供的场景处理方法的再一种示意性流程图;
图11示出视频直播画面的再一种示意图;
图12示出本申请提供的场景处理方法的再一种示意性流程图;
图13示意视频直播画面的再一种示意图;
图14示出本申请提供的场景处理装置的一种示意性结构框图。
图中:100-用户端;101-存储器;102-处理器;103-存储控制器;104-外设接口;105-射频单元;106-通讯总线/信号线;107-摄像单元;108-显示单元;300-场景处理装置;301-处理模块;302-加载模块。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请的一些实施例中的附图,对本申请中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请选定的一些实施例。基于本申请中的一部分实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。同时,在本申请的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
在例如上述的利用AR技术将主播界面映射到现实场景中时,一般需要用户端拍摄一现实场景,然后根据接收的视频流,将主播界面映射在现实场景中,使得用户可以结合现实场景观看网络直播,提升用户的观看体验。
另外,还可以在用户端拍摄的现实场景中为主播界面设置一阴影背景,以模拟真实场景下的主播界面,从而使用户观看到的场景更加真实,提升直播效果。
其中,在为主播界面设置阴影背景时,可以通过在主播界面的底部设置一张黑色的图片,以模拟主播界面在灯光条件下的阴影背景。
但利用黑色的图片模拟阴影背景的方案不够真实,在用户观看的场景中显得很突兀,用户的观看体验较差。
另一种方案是在主播界面的底部设置一个用于投射阴影背景的背景平台,结合灯光参数,在该背景平台上设置主播界面对应的阴影背景。
然而,在设置背景平台这一方案中,由于背景平台属于用户可视的内容,导致用户在观看网络直播时,不仅能够观看到主播界面的阴影背景,还能观看到现实场景中不存在的背景平台,使得用户观看到的直播界面与现实场景存在差异,观看体验较差。
为此,基于上述缺陷,本申请提供的一种可能的实现方式为:在将虚拟对象加载至AR场景后,通过为虚拟对象设置透明且不投射阴影的第一平面,使得在加载AR场景中的灯光参数后,在第一平面上形成虚拟对象对应的阴影背景;以使在AR场景中产生虚拟对象的阴影背景时,无需在场景中产生其他对象,从而灵活的配置阴影背景。
下面结合附图,对本申请的一些实施方式作详细说明。在不冲突的情况下,下述的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
请参阅图1,图1示出本申请提供的场景处理方法的一种示意性应用场景图,在本申请的一些实施例中,服务器与用户端位于无线网络或有线网络中,通过该无线网络或有线网络,服务器与用户端进行数据交互。
在本申请的一些实施例中,用户端可采用移动终端设备,例如可以包括智能手机、平板电脑、穿戴式移动终端等等。
本申请提供的一种场景处理方法,可以应用于如图1所示的用户端,该用户端中安装有应用程序,与服务器相对应,用于为用户提供服务,该场景处理方法可通过该用户端中安装的应用程序实现。
比如,该用户端中可以安装有用于提供网络直播服务的应用程序,用户端在启动该应用程序后,能够接收服务器发送的视频直播码流,并通过执行本申请提供的场景处理方法所述的各个步骤,使得用户端可以利用AR技术对视频直播码流和获得的现实场景进行处理,从而使用户可以观看到在现实场景下的主播界面。
请参阅图2,图2示出本申请提供的用户端100的一种示意性结构框图,在一实施例中,该用户端100可以包括存储器101、一个或多个(图中仅示出一个)处理器102、存储控制器103、外设接口104、射频单元105、摄像单元107、显示单元108等。这些组件可以通过一条或多条通讯总线/信号线106相互通讯。
存储器101可用于存储软件程序以及模组,如本申请提供的场景处理装置对应的程序指令/模组,处理器102通过运行存储在存储器101内的软件程序以及模组,从而执行各种功能应用以及图像处理等,以实现本申请提供的场景处理方法。
其中,存储器101可以是,但不限于,随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),只读存储器(Read Only Memory,ROM),可编程只读存储器(Programmable Read-OnlyMemory,PROM),可擦除只读存储器(Erasable Programmable Read-Only Memory,EPROM),电可擦除可编程只读存储器(Electric Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)等。
处理器102可以是一种集成电路芯片,具有信号处理能力。上述的处理器102可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、网络处理器(NetworkProcessor,NP)、语音处理器以及视频处理器等;还可以是数字信号处理器(DigitalSignal Processing,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。可以实现或者执行本申请的一些实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器102也可以是任何常规的处理器等。
外设接口104将各种输入/输入装置耦合至处理器102以及存储器101。在一些实施例中,外设接口104、处理器102以及存储控制器103可以在单个芯片中实现。在本申请其他的一些实施例中,他们还可以分别由独立的芯片实现。
射频单元105用于接收以及发送电磁波,实现电磁波与电信号的相互转换,从而与通讯网络或者其他设备进行通讯;比如,用户端100可以通过该射频单元105接收服务器发送的视频直播码流。
摄像单元107用于拍摄图片,以使处理器102对拍摄的照片进行处理;比如摄像单元107可以用于拍摄现实场景的图片,使得处理器102对现实场景的图片以及视频直播码流进行处理后,得到处于现实场景中的主播界面的视频直播码流。
显示单元108用于为用户提供图形输出界面,显示图像信息,以供用户观看处于现实场景的主播界面。
可以理解的是,图2所示的结构仅为示意,用户端100还可以包括比图2中所示更多或者更少的组件,或者具有与图2所示不同的配置。图2中所示的各组件可以采用硬件、软件或其组合实现。
下面以图2所示的用户端100作为示意性执行主体为例,对本申请提供的场景处理方法进行示意性说明。
请参阅图3,图3示出本申请提供的场景处理方法的一种示意性流程图,可以包括以下步骤:
步骤201,将虚拟对象加载至AR场景;
步骤203,为虚拟对象设置第一平面;
步骤205,加载AR场景中的灯光参数,并使第一平面上形成虚拟对象对应的阴影背景。
在例如iOS(iphoneOperation System)系统环境中,当用户端为用户提供视频直播服务时,用户端可以基于ARKit平台,创建一个ARSCNView作为AR环境的载体,并添加一个场景管理类SCNScene作为渲染目标。
如此,用户端播放直播视频时,可以将主播界面作为虚拟对象,将该虚拟对象加载到场景SCNScene的rootNode节点上,从而对该虚拟对象进行渲染处理;并设置ARKit中的配置属性CastsShadow为YES,表示需要在视频直播画面中产生阴影背景。
然后,在利用例如上述的方案将虚拟对象加载至AR场景后,用户端可以为虚拟对象设置第一平面,该第一平面的材质的colorBufferWriteMask属性可以为SCNColorMaskNone,即:不渲染第一平面任何的颜色,该第一平面的属性被配置为透明且不投射阴影,使得从用户的视觉感官层面而言,视频直播画面中不存在该第一平面。
接下来,用户端可以加载该AR场景中的灯光参数,使得视频直播画面中的AR场景与现实场景更接近;另外,用户端还可以使第一平面上形成该虚拟对象对应的阴影背景;即:将第一平台作为背景平台,模拟灯光照射在虚拟对象后在第一平台上产生的阴影背景,从而使用户在视觉上能够观看到虚拟对象在灯光条件下的背景时,无需观看到其他平台或者背景图片。
其中,以网络直播中的主播界面作为虚拟对象为例,用户端在为主播界面形成阴影背景后的视频直播画面可以如图4所示;在该视频直播画面中,不仅可以将该主播界面对应的阴影背景展示给观众,还无需展示例如黑色的图片或者是背景平台等给观众。
可见,基于上述设计,本申请提供的场景处理方法,在将虚拟对象加载至AR场景后,通过为虚拟对象设置透明且不投射阴影的第一平面,使得在加载AR场景中的灯光参数后,在第一平面上形成虚拟对象对应的阴影背景,相比于现有技术,能够在AR场景中产生虚拟对象的阴影背景时,无需在场景中产生其他对象,从而提升了配置阴影背景时的灵活性以及真实性。
其中,用户端可以设置虚拟对象的Transparency的Mode属性为RGB Zero,Blendmode为Replace模式,使得在第一平面上形成虚拟对象对应的阴影背景时,可以避免虚拟对象与第一平台重叠的时候,不会由于存在透明通道,而不能正常的对虚拟对象进行渲染展示。
另外,为使用户端的视频直播画面中的AR场景与现实场景更接近,在图3的基础上,请参阅图5,图5示出图3中步骤205的子步骤的一种示意性流程图,作为一种可能的实现方式,步骤205可以包括以下子步骤:
步骤205-1,加载AR场景的灯光参数为获取的现实灯光参数;
步骤205-2,设置AR场景中虚拟照射灯光的属性为阴影照射,以使虚拟照射灯光与第一平面相配合,在第一平面上形成阴影背景。
在一实施例中,用户端可以利用例如上述的摄影单元,拍摄现实场景的图片,从而可以对该现实场景的图片进行渲染后,得到AR场景;并且,用户端还可以对该现实场景的图片进行解析,得到例如灯光强度、灯光颜色等灯光参数,从而将该AR场景对应的现实场景下的灯光参数作为现实灯光参数。
然后,用户端在执行步骤205时,可以加载该AR场景的灯光参数为获取的该现实灯光参数,使得用户端的视频直播画面中AR场景能够与对应的现实场景更加接近,渲染效果更好。
另外,在第一平面上形成阴影背景时,可以设置AR场景中虚拟照射灯光的属性为阴影照射,比如将该虚拟照射灯光的EnableShadows属性设置为YES,以使该虚拟照射灯光与第一平面相配合,模拟虚拟照射灯光在照射虚拟对象后,在第一平面上形成该虚拟对象对应的阴影背景。
其中,在执行步骤205-1时,为了避免现实环境的变化导致视频直播画面中的AR场景与现实环境产生较大的差异,用户端可以通过不断的检测现实环境中例如光照强度等灯光参数,并动态的对AR场景中的灯光参数进行实时调整,使得用户端的视频直播画面中的AR场景与现实场景相接近,进一步提升用户的观看体验。
另外,在加载AR场景的灯光参数为获取的现实灯光参数时,特别是在初始化渲染AR场景时,不仅需要渲染AR场景,还需要在渲染AR场景的同时,将AR的灯光参数加载为现实场景参数,对用户端的性能要求较高。
因此,为了降低在渲染AR场景时对用户端的性能要求,在图5的基础上,请参阅图6,图6示出图5中步骤205-1的子步骤的一种示意性流程图,作为一种可能的实现方式,步骤205-1可以包括以下子步骤:
步骤205-1a,加载AR场景的灯光参数为初始灯光参数;
步骤205-1b,将AR场景的灯光参数由初始灯光参数调整为获取的现实灯光参数。
在一实施例中,用户端可以保存有一初始灯光参数,该初始灯光参数可以是用户端保存的默认参数,也可以是用户端接收用户或者是其他设备输入的参数。
如此,用户端在执行步骤205-1以加载AR场景的灯光参数时,可以先加载该AR场景的灯光参数为该初始灯光参数;然后,在采用例如上述对现实场景的图片进行解析的方式,以获取到现实灯光参数后,用户端再将AR场景的灯光参数由前述的初始灯光参数调整为获取的该现实灯光参数,从而在不影响AR场景调整灯光效果的前提下,减少用户端在短时间内处理的数据量,以减低在渲染AR场景时对用户端的性能要求。
并且,在图3的基础上,请参阅图7,图7示出本申请提供的场景处理方法的另一种示意性流程图,该场景处理方法还可以包括以下步骤:
步骤206,设置阴影背景的显示模式为延迟生成模式。
在一实施例中,用户端可以设置阴影背景的Mode为Deferred模式,即:延迟阴影背景在AR场景中的生成,从而进一步降低渲染AR场景时对用户端的性能要求;另外,用户端还可以设置该阴影背景的颜色为50%不透明的黑色,使得该阴影背景与现实光线条件下主播界面的阴影在视觉感官层面更加相似,提高AR场景中阴影背景的真实性。
当然,可以理解的是,上述设置阴影背景的颜色为50%不透明的黑色仅为示意,在本申请其他一些可能的实施例中,阴影背景的颜色还可以设置为其他的颜色,比如70%不透明的黑色、50%不透明的灰色等等;阴影背景的颜色可以取决于具体的应用场景或者是用户的设置而定,本申请对于阴影背景的颜色不进行限制。
在一些可能的实现场景中,阴影背景的生成空间往往与目标对象所处的空间存在关联,比如在实体空间中,当目标对象立于地面上时,该目标对象的阴影背景位于地面,且目标对象与该阴影背景相接触。
因此,为使该虚拟对象对应的阴影背景更加真实,请参阅图8,图8示出图3中步骤203的子步骤的一种示意性流程图,作为一种可能的实现方式,步骤203可以包括以下子步骤:
步骤203-1,根据虚拟对象的尺寸以及设定的平面比例,生成平面尺寸;
步骤203-2,按照平面尺寸在虚拟对象的底部设置第一平面。
在一实施例中,用户端可以保存有一设定的平面比例,该设定的平面比例可以是默认设置的平面比例,也可以是用户端接收用户输入或者是其他设备发送的平面比例;该设定的平面比例表征的是用于形成阴影背景的平面与虚拟对象的尺寸之间的大小关系。
如此,用户端在执行步骤203时,可以先根据虚拟对象的尺寸以及该设定的平面比例,生成一平面尺寸;然后,用户端再按照该平面尺寸,在虚拟对象的底部设置与该平面尺寸大小相对应的第一平面,从而在执行步骤205后,在该第一平面上形成如图4所示的阴影背景,使得虚拟对象生成的阴影背景更加真实。
当然,可以理解的是,本申请提供的上述实现方式仅为示意,选择按照一生成的平面尺寸设置第一平面,在本申请其他一些可能的实现方式中,还可以按照默认的平面尺寸设置第一平面,本申请对于第一平面的尺寸大小不进行限制。
另外,需要说明的是,本申请提供的上述实现方式,是以AR场景中存在一个虚拟对象为例,对于一个虚拟对象的阴影背景的生成方式进行的说明;在本申请一些可能的实现方式中,若AR场景中存在多个虚拟对象,比如当AR场景中存在两个虚拟对象时,用户端均可以按照本申请提供的上述实现方式,为每一虚拟对象配置对应的阴影背景,此时,用户端的视频直播画面可以如图9所示。
以AR场景中存在两个虚拟对象为例,在一些可能的实现方式中,用户可以与用户端的显示单元进行交互,从而对AR场景中的虚拟对象进行例如移动、缩放、旋转等操作。
其中,在对AR场景中的虚拟对象进行移动时,不同的虚拟对象可能会处于同一平面,此时,不同的虚拟对象各自的阴影背景可能会产生重叠;而不同的虚拟对象在AR场景中各自所处的空间位置可能存在不同,使得不同的虚拟对象各自的阴影背景在空间上产生错乱,导致用户的观看体验较差。
因此,在图3的基础上,请参阅图10,图10示出本申请提供的场景处理方法的再一种示意性流程图,作为一种可能的实现方式,该场景处理方法还可以包括以下步骤:
步骤207,当两个虚拟对象处于同一平面时,将每一虚拟对象各自的阴影背景隐藏,并为两个虚拟对象设置第二平面,以使第二平面上形成两个虚拟对象对应的公共阴影背景。
以上述的AR场景中存在两个虚拟对象的场景为例,用户端在AR场景中为每一虚拟对象配置阴影背景后,可以通过检测每一虚拟对象各自在AR场景中的空间坐标,从而判断两个虚拟对象是否处于同一平面。
当两个虚拟对象不处于同一平面时,用户端可以设置两个虚拟对象各自对应的阴影背景进行显示,从而可以向用户展示例如图9所示的视频直播画面。
当两个虚拟对象处于同一平面时,用户端可以将每一虚拟对象各自的阴影背景隐藏,并重新为两个虚拟对象设置第二平面,通过例如本申请提供的上述场景处理方法,以使第二平面上形成两个虚拟对象这一整体对应的公共阴影背景。
比如当移动图9中的其中一个虚拟对象,使得两个虚拟对象处于同一平面后,可以得到如图11所示的视频直播画面;在图11所示视频直播画面中,两个虚拟对象各自的阴影背景被隐藏,而仅保留两个虚拟对象这一整体形成的公共阴影背景;如此,使得不同的虚拟对象各自的阴影背景在空间上不存在错乱,确保了用户观看的真实性。
其中,作为一种可能的实现方式,用户端在设置第二平面时,可以将两个虚拟对象作为整体,采用例如上述示例的第一平面的配置方式,设置一定平面尺寸大小的第二平面;当然,可以理解的是,在本申请其他一些可能的实现方式中,用户端也按照设定的平面尺寸为两个虚拟对象设置第二平面,比如按照默认配置的平面尺寸,或者是接收用户、其他设备发送的平面尺寸设置的第二平面。
另外,在本申请其他一些可能的应用场景中,当对AR场景中的虚拟对象进行移动时,不同的虚拟对象可能不处于同一平面,但彼此之间可能在空间上发生了碰撞,使得当不同的虚拟对象各自的阴影背景在空间上存在位置错乱时,彼此之间相互影响,可能导致阴影背景不完整。
因此,在图3的基础上,请参阅图12,图12示出本申请提供的场景处理方法的再一种示意性流程图,作为再一种可能的实现方式,该场景处理方法还可以包括以下步骤:
步骤208,检测两个虚拟对象是否发生碰撞;当两个虚拟对象发生碰撞时,执行步骤209;当两个虚拟对象未发生碰撞时,继续执行步骤208;
步骤209,隐藏两个虚拟对象中的其中一个虚拟对象对应的阴影背景。
以图9所示的视频直播画面为例,当用户端的视频直播画面中存在两个虚拟对象时,用户端可以持续检测两个虚拟对象是否发生碰撞;其中,当检测到两个虚拟对象发生碰撞时,用户端可以隐藏两个虚拟对象中的其中一个虚拟对象所对应的阴影背景,从而使视频直播画面中能够完整的显示另一个虚拟对象所对应的阴影背景。
示例性地,用户端可以基于AABB(axis-aligned bounding box)碰撞检测算法对两个虚拟对象是否发生碰撞进行检测;在执行时,用户端可以先为每一虚拟对象添加碰撞形式,从而得到每一虚拟对象对应的碰撞模型;然后,用户端可以基于AABB碰撞检测算法持续对每一碰撞模型进行碰撞检测,当不同的碰撞模型之间发生碰撞时,用户端即可以确定虚拟对象之间在AR场景中发生碰撞。
假定图9示意的视频直播画面中包含的两个虚拟对象分别为“主播界面”和“互动对象”,当用户与用户端的显示单元进行交互,比如移动“互动对象”在视频直播画面中的位置,使得当“互动对象”与“主播界面”发生碰撞时,用户端可以隐藏“互动对象”与“主播界面”中的其中一个所对应的阴影背景;比如在图13示意的视频直播画面中,可以隐藏“主播界面”对应的阴影背景,使得视频直播画面中“互动对象”的阴影背景可以完整的显示。
另外,基于与本申请提供的上述场景处理方法相同的发明构思,请参阅图14,图14示出本申请提供的场景处理装置300的一种示意性结构框图,该场景处理装置300可以包括处理模块301及加载模块302。其中:
处理模块301,用于在将虚拟对象加载至AR场景后,为虚拟对象设置第一平面;其中,第一平面的属性被配置为透明且不投射阴影;
加载模块302,用于加载AR场景中的灯光参数,并使第一平面上形成虚拟对象对应的阴影背景。
可选地,作为一种可能的实现方式,加载模块302在加载AR场景中的灯光参数,并使第一平面上形成虚拟对象对应的阴影背景时,具体用于:
加载AR场景的灯光参数为获取的现实灯光参数;其中,现实灯光参数为AR场景对应的现实场景下的灯光参数;
设置AR场景中虚拟照射灯光的属性为阴影照射,以使虚拟照射灯光与第一平面相配合,在第一平面上形成阴影背景。
可选地,作为一种可能的实现方式,加载模块302在加载AR场景的灯光参数为获取的现实灯光参数时,具体用于:
加载AR场景的灯光参数为初始灯光参数;
将AR场景的灯光参数由初始灯光参数调整为获取的现实灯光参数。
可选地,作为一种可能的实现方式,处理模块301在为虚拟对象设置第一平面时,具体用于:
根据虚拟对象的尺寸以及设定的平面比例,生成平面尺寸;
按照平面尺寸在虚拟对象的底部设置第一平面。
可选地,作为一种可能的实现方式,加载模块302还用于:
设置阴影背景的显示模式为延迟生成模式。
可选地,作为一种可能的实现方式,当虚拟对象存在两个时,处理模块301还用于:
当两个虚拟对象处于同一平面时,将每一虚拟对象各自的阴影背景隐藏,并为两个虚拟对象设置第二平面,以使第二平面上形成两个虚拟对象对应的公共阴影背景。
可选地,作为一种可能的实现方式,处理模块301在为两个虚拟对象设置第二平面时,具体用于:
按照设定的平面尺寸为两个虚拟对象设置第二平面。
可选地,作为一种可能的实现方式,处理模块301还用于:
检测两个虚拟对象是否发生碰撞;
当两个虚拟对象发生碰撞时,隐藏两个虚拟对象中的其中一个虚拟对象对应的阴影背景。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本申请的一些实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。
也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。
也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
另外,在本申请的一些实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。
所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请的一些实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器、随机存取存储器、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅为本申请的部分实施例而已,并不用于限制本申请,对于本领域的技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
对于本领域技术人员而言,显然本申请不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本申请的精神或基本特征的情况下,能够以其它的具体形式实现本申请。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本申请的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化囊括在本申请内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。

Claims (11)

1.一种场景处理方法,其特征在于,所述方法包括:
在将虚拟对象加载至增强现实AR场景后,为所述虚拟对象设置第一平面;其中,所述第一平面的属性被配置为透明且不投射阴影;
加载所述AR场景中的灯光参数,并使所述第一平面上形成所述虚拟对象对应的阴影背景。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,加载所述AR场景中的灯光参数,并使所述第一平面上形成所述虚拟对象对应的阴影背景的步骤,包括:
加载所述AR场景的灯光参数为获取的现实灯光参数;其中,所述现实灯光参数为所述AR场景对应的现实场景下的灯光参数;
设置所述AR场景中虚拟照射灯光的属性为阴影照射,以使所述虚拟照射灯光与所述第一平面相配合,在所述第一平面上形成所述阴影背景。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,加载所述AR场景的灯光参数为获取的现实灯光参数的步骤,包括:
加载所述AR场景的灯光参数为初始灯光参数;
将所述AR场景的灯光参数由所述初始灯光参数调整为获取的所述现实灯光参数。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,为所述虚拟对象设置第一平面的步骤,包括:
根据所述虚拟对象的尺寸以及设定的平面比例,生成平面尺寸;
按照所述平面尺寸在所述虚拟对象的底部设置所述第一平面。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
设置所述阴影背景的显示模式为延迟生成模式。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述虚拟对象存在两个时,所述方法还包括:
当两个虚拟对象处于同一平面时,将每一所述虚拟对象各自的阴影背景隐藏,并为所述两个虚拟对象设置第二平面,以使所述第二平面上形成所述两个虚拟对象对应的公共阴影背景。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,为所述两个虚拟对象设置第二平面的步骤,包括:
按照设定的平面尺寸为所述两个虚拟对象设置所述第二平面。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述虚拟对象存在两个时,所述方法还包括:
检测两个虚拟对象是否发生碰撞;
当所述两个虚拟对象发生碰撞时,隐藏所述两个虚拟对象中的其中一个虚拟对象对应的阴影背景。
9.一种场景处理装置,其特征在于,所述装置包括:
处理模块,用于在将虚拟对象加载至增强现实AR场景后,为所述虚拟对象设置第一平面;其中,所述第一平面的属性被配置为透明且不投射阴影;
加载模块,用于加载所述AR场景中的灯光参数,并使所述第一平面上形成所述虚拟对象对应的阴影背景。
10.一种用户端,其特征在于,包括:
存储器,用于存储一个或多个程序;
处理器;
当所述一个或多个程序被所述处理器执行时,实现如权利要求1-8中任一项所述的方法。
11.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-8中任一项所述的方法。
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