CN111338772A - 应用程序的切换方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

应用程序的切换方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请公开了一种应用程序的切换方法、装置、设备及存储介质,涉及应用程序技术领域。上述方法包括:在第一应用程序中运行目标任务;显示第一应用程序的用户界面;响应于第一应用程序执行完成目标任务且目标任务是第二应用程序调用第一应用程序执行的,将第一应用程序的用户界面切换至第二应用程序的用户界面。该方法在第一应用程序被第二应用程序调用执行完成目标任务时,从第一应用程序自动切换回第二应用程序,无需用户手动操作即使第一应用程序退出并重新进入第二应用程序,提高了从第一应用程序返回第二应用程序的效率。

Description

应用程序的切换方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本申请涉及应用程序技术领域,特别涉及一种应用程序的切换方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
如今,在智能手机中存在应用程序之间的调用功能,即一个应用程序可以调用另一个应用程序。
示意性的,第一应用程序的用户界面上设置有调用控件,在使用第一应用程序的过程中,第一应用程序可以通过触发调用控件来调用第二应用程序。
若是需要从第一应用程序返回至第二应用程序,则需要退出第一应用程序,重新打开第二应用程序。比如,从第一应用程序返回至桌面,找到桌面上的第二应用程序的图标,点击重新进入;或者,从后台任务列表中找到后台运行的第二应用程序,点击回到第二应用程序。但是,上述从第一应用程序返回到第二应用程序的操作过程繁琐,人机交互效率低。
发明内容
本申请实施例提供了一种应用程序的切换方法、装置、设备及存储介质,在一个应用程序调用另一个应用程序实现对目标任务的执行之后,可以实现从上述另一个应用程序快速切换回上述一个应用程序的功能。所述技术方案如下:
根据本申请的一个方面,提供了一种应用程序的切换方法,该方法包括:
在第一应用程序中运行目标任务;
显示第一应用程序的用户界面;
响应于第一应用程序执行完成目标任务且目标任务是第二应用程序调用第一应用程序执行的,将第一应用程序的用户界面切换至第二应用程序的用户界面。
根据本申请的另一方面,提供了一种应用程序的切换装置,该装置包括:
运行模块,用于在第一应用程序中运行目标任务;
显示模块,用于显示第一应用程序的用户界面;
切换模块,用于响应于第一应用程序执行完成目标任务且目标任务是第二应用程序调用第一应用程序执行的,将第一应用程序的用户界面切换至第二应用程序的用户界面。
根据本申请的另一方面,提供了一种电子设备,该电子设备包括:
存储器;
与存储器相连的处理器;
其中,处理器被配置为加载并执行可执行指令以实现如上一个方面及其可选实施例所述的应用程序的切换方法。
根据本申请的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,上述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,上述至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上一个方面及其可选实施例所述的应用程序的切换方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
在第二应用程序调用第一应用程序执行目标任务之后,在第一应用程序中执行目标任务,显示第一应用程序执行目标任务时的用户界面;当第一应用程序执行完成目标任务时,从第一应用程序自动切换回第二应用程序,将第一用户程序的用户界面切换至第二应用程序的用户界面,无需用户手动操作即使第一应用程序退出并重新进入第二应用程序,提高了从第一应用程序返回第二应用程序的效率,也减少了用户手动操作的步骤,提高了人机交互效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一个示例性实施例提供的计算机系统的结构示意图;
图2是本申请一个示例性实施例提供的应用程序的切换方法的流程图;
图3是本申请另一个示例性实施例提供的应用程序的切换方法的流程图;
图4是本申请另一个示例性实施例提供的应用程序的切换方法的流程图;
图5是本申请另一个示例性实施例提供的应用程序的切换方法的流程图;
图6是本申请一个示例性实施例提供的应用程序的切换方法的界面示意图;
图7是本申请另一个示例性实施例提供的应用程序的切换方法的流程图;
图8是本申请另一个示例性实施例提供的应用程序的切换方法的流程图;
图9是本申请另一个示例性实施例提供的应用程序的切换方法的流程图;
图10是本申请另一个示例性实施例提供的应用程序的切换方法的界面示意图;
图11是本申请另一个示例性实施例提供的应用程序的切换方法的界面示意图;
图12是本申请另一个示例性实施例提供的应用程序的切换方法的界面示意图;
图13是本申请另一个示例性实施例提供的应用程序的切换方法的界面示意图;
图14是本申请一个示例性实施例提供的应用程序的切换装置的框图;
图15是本申请一个示例性实施例提供的电子设备的结构示意图;
图16是本申请一个示例性实施例提供的服务器的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
对本申请中涉及的名词进行解释如下:
虚拟房间:是指在执行组队任务之前组建队伍的房间。该虚拟房间由队长帐号创建,成员帐号进入该虚拟房间后进入组队任务,则该虚拟房间中队长帐号和成员帐号会被分配至同一个队伍中,以执行上述组队任务。
本申请中,在第一应用程序中创建虚拟房间时,该虚拟房间被赋予一个虚拟房间标识;需要说明的是,在第一应用程序不被调用时,在第一应用程序中为虚拟房间标识赋值,此时,该虚拟房间标识的值是默认不变的,即其虚拟房间标识为默认的虚拟房间标识;第二应用程序生成的虚拟房间标识与第一应用程序生成的虚拟房间标识不同,因此,第二应用程序生成的虚拟房间标识相对上述默认的虚拟房间标识而言是非默认的,即第二应用程序生成的虚拟房间标识为非默认的虚拟房间标识。
示意性的,第一应用程序不被调用时,在第一应用程序中生成的虚拟房间标识默认为标识序列“0000 0000 0000”,即默认的虚拟房间标识(即RoomID)为“0000 00000000”;需要说明的是,此时,在第一应用程序中创建虚拟房间,则对应生成的对战房间标识(即TeamID)为“0100 1110 0000”,也就说是,上述虚拟房间标识与对战房间标识不同。在第二应用程序中创建虚拟房间,对应生成的虚拟房间标识为“0100 0111 0001”;之后第二应用程序调用第一应用程序执行任务时,会将虚拟房间标识透传至第一应用程序中,基于上述虚拟房间标识在第一应用程序中创建虚拟房间,将第一应用程序中虚拟房间标识与生成的对战房间标识均赋值为“0100 0111 0001”,此时,虚拟房间标识即为非默认的虚拟房间标识。
请参考图1,示出了本申请的一个示例性实施例提供的计算机系统的结构示意图,该计算机系统包括电子设备120和服务器140。其中,电子设备120通过有线或者无线网络与服务器140连接。
电子设备120中安装并运行有至少两个应用程序,上述至少两个应用程序之间存在关联关系;示意性的,上述至少两个应用程序包括第一应用程序和第二应用程序,其中,第二应用程序可以调用第一应用程序完成目标任务。比如,第一应用程序可以是游戏软件,第二应用程序可以是游戏社交软件,游戏社交软件可以通过调用游戏软件来为用户提供游戏服务。又比如,第一应用程序可以是支付软件,第二应用程序可以是外卖软件,外卖软件可以通过调用支付软件来为用户提供支付服务。其中,本申请中对第一应用程序与第二应用程序的类型不加以限定。
可选地,电子设备120可以分别包括笔记本电脑、台式电脑、智能手机、平板电脑中的至少一种。相应地,终端上设置有安卓(Android)系统、苹果(Apple)系统、Windows系统和MAC系统中的任意一种。
服务器140为应用程序提供后台服务。可选地,在应用程序运行的过程中,服务器140承担主要计算工作,电子设备120承担次要计算工作;或者,服务器140承担次要计算工作,电子设备120承担主要计算工作。
示意性的,服务器140中包括第一应用程序的第一服务器和第二应用程序的第二服务器,第一服务器为第一应用程序提供后台服务,第二服务器为第二应用程序提供后台服务器;第一服务器与第二服务器可以通过有线或无线网络进行通信。
第一应用程序中登录有第一帐号,第二应用程序中登录有第二帐号。可选地,第一帐号与第二帐号不同且第一帐号与第二帐号之间具有绑定关系,或者,第一帐号与第二帐号相同。以第一应用程序是游戏软件、第二应用程序是游戏社交软件为例,在游戏社交软件中创建虚拟房间以进行组队,之后调用第一应用程序进行组队游戏,虚拟房间中队长帐号和成员帐号被分配至一个队伍中。
需要说明的是,在第二应用程序调用第一应用程序中执行目标任务的过程中,第一电子设备运行第二应用程序,在第二应用程序中通过队长帐号创建第一虚拟房间,组建队伍,该队伍中帐号包括队长帐号和成员帐号;第一电子设备将上述第一虚拟房间的非默认的虚拟房间标识透传至第一应用程序;第一电子设备运行第一应用程序,通过第一应用程序向第一服务器发送请求;基于上述请求,第一服务器在第一应用程序中根据非默认的虚拟房间标识创建第二虚拟房间,生成第二虚拟房间的虚拟房间标识;第一服务器将第二虚拟房间的虚拟房间标识与非默认的虚拟房间标识对应发送至第二服务器;第二服务器向第一虚拟房间中的成员帐号下发第二虚拟房间的虚拟房间标识;第二电子设备运行第二运行程序,第二运行程序中登录有成员帐号;第二电子设备基于第二虚拟房间标识进入第一应用程序中的第二虚拟房间。在队长帐号与成员帐号均进入第二虚拟房间之后,即可以在第一应用程序中组队执行目标任务。
服务器140中包括存储器和处理器,上述服务器140中的存储器和处理器用于为应用程序提供后台服务。电子设备120中设置有存储器和处理器;电子设备120中的存储器和处理器用于支持应用程序的运行。
可选地,上述存储器可以包括但不限于以下几种:随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)、只读存储器(Read Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable Read-Only Memory,PROM)、可擦除只读存储器(Erasable ProgrammableRead-Only Memory,EPROM)、以及电可擦除只读存储器(Electric Erasable ProgrammableRead-Only Memory,EEPROM)。
可选地,上述处理器可以是一个或者多个集成电路芯片组成。可选地,第一处理器可以是通用处理器,比如,中央处理器(Central Processing Unit,CPU)或者网络处理器(Network Processor,NP)。
本领域技术人员可以知晓,上述服务器140可以更多或更少。比如上述服务器140可以仅为一个,或者上述服务器140可以为几十个或几百个,或者更多数量。本申请实施例对服务器140的数量和类型不加以限定。
在电子设备中,第二应用程序可以调用第一应用程序来完成目标任务,在第一应用程序对目标任务执行完成后,若是需要从第一应用程序返回至第二应用程序,一般情况下,需要退出第一应用程序,返回至桌面之后重新打开第二应用程序;但是,上述从第一应用程序切换回第二应用程序的步骤繁琐,人机效率低,因此,本申请提供了一种应用程序的切换方法,能够解决上述问题,上述方法的详细过程请参考如下示例性实施例的说明。
请参考图2,示出了本申请一个示例性实施例提供的应用程序的切换方法的流程图,该方法应用于如图1所示计算机系统中的电子设备中,该方法包括:
步骤201,在第一应用程序中运行目标任务。
在电子设备中安装并运行有第一应用程序,在第一应用程序中运行目标任务。上述第一应用程序可以被第二应用程序调用执行目标任务以实现相应的功能。
示意性的,上述第一应用程序可以包括支付软件、游戏软件、社交软件、办公软件、金融软件等应用程序中的至少一种,在本申请中对第一应用程序的类型不加以限定。上述目标任务可以是第一应用程序支持的任意任务,比如,第一应用程序是游戏软件,则上述目标任务可以是一局对战游戏;或者,第一应用程序是支付软件,则上述目标任务可以是一单订单支付;或者,第一应用程序是办公软件,则上述目标任务可以是一次上班/下班打卡。
在第一应用程序中登录有第一帐号,在第一应用程序中以第一帐号的身份运行上述目标任务。比如,电子设备通过第一帐号向服务器发送请求,服务器基于第一帐号下发请求结果。可选地,上述目标任务是组队任务,组队任务即为需要由至少两个帐号组队完成的任务;可选地,上述第一帐号为队长帐号或者成员帐号,队长帐号是指创建队伍的帐号。
步骤202,显示第一应用程序的用户界面。
在第一应用程序中运行目标任务的过程,在电子设备上显示第一应用程序的用户界面,上述第一应用程序可以是执行目标任务的过程中的任意一帧画面。
步骤203,响应于第一应用程序执行完成目标任务且目标任务是第二应用程序调用第一应用程序执行的,将第一应用程序的用户界面切换至第二应用程序的用户界面。
上述目标任务可以是基于第一帐号在第一应用程序中创建的任务,还可以是第二应用程序基于第二帐号在第二应用程序中创建的、且调用第一应用程序执行的任务。当第一应用程序执行完成目标任务时,若确定目标任务是第二应用程序调用第一应用程序执行的,则将第一应用程序的用户界面切换至第二应用程序的用户界面。
示意性的,电子设备可以通过检测是否出现第一用户界面确定目标任务是否执行完成。可选地,响应于显示第一应用程序的第一用户界面,确定第一应用程序执行完成目标任务。上述第一用户界面是目标任务执行完成后第一应用程序的用户界面。需要说明的是,上述第一用户界面不一定是目标任务执行完成后的第一帧画面,还可以是目标任务执行完成后的预设用户界面。比如,在第一应用程序执行完成目标任务后,显示第二用户界面,第二用户界面上包括确定控件;电子设备接收确定控件上的确定操作,则显示第一应用程序的第一用户界面,该过程中第一用户界面即为第一应用程序执行完成目标任务后的预设用户界面。
电子设备还可以通过对预设函数的调用来确定目标任务是否执行完成。可选地,响应于对预设函数进行调用,确定第一应用程序执行完成目标任务。
在确定第一应用程序执行完成目标任务之后,电子设备还确定目标任务是否为第二应用程序调用第一应用程序执行的。在第二应用程序调用第一应用程序时,电子设备在系统中将第二应用程序生成的目标任务通过透传协议(即Scheme协议)透传至第一应用程序,第一应用程序对第二应用程序透传过来的透传数据进行保存,在第一应用程序执行完成目标任务之后,电子设备可以通过存储的透传数据确定目标任务是否为第二应用程序调用第一应用程序执行的。
第二应用程序中登录有第二帐号,第二应用程序以第二帐号的身份调用第一应用程序以第一帐号执行目标任务,其中,第一帐号与第二帐号是同一帐号,或者,第一帐号与第二帐号具有绑定关系。若第一应用程序中登录有第一帐号,则第二应用程序可以直接调起第一应用程序执行目标任务;若第一应用程序中未登录有第一帐号,则第二应用程序调起第一应用程序之后,需要先登录第一帐号,之后在第一应用程序中执行目标任务。
可选地,若第一应用程序是被第二应用程序调用执行目标任务的,则在第一应用程序中运行目标任务之前,电子设备显示第二应用程序的用户界面,第二应用程序的用户界面上包括目标控件;接收目标控件上的触发操作;根据上述触发操作创建目标任务,调用第一应用程序执行目标任务。在确定第一应用程序执行完成目标任务之后,将第一应用程序的用户界面切换至上述第二应用程序的用户界面。需要说明的是,第二应用程序的用户界面仍包括目标控件,在切换回第二应用程序的用户界面之后,还可以通过在目标控件上的再次触发操作,再次调用第一应用程序执行目标任务。
或者,在确定第一应用程序执行完成目标任务之后,将第一应用程序的用户界面切换至上述第二应用程序的预设用户界面,该预设用户界面与上述第二应用程序的用户界面不同。
可选地,在将第二应用程序的用户界面切换至第一应用程序的用户界面的过程中,还需要判断电子设备上是否安装有第二应用程序;若存在,则响应于电子设备上安装有第二应用程序,将第二应用程序的用户界面切换至第一应用程序的用户界面。
综上所述,本实施例提供的应用程序的切换方法,在第二应用程序调用第一应用程序执行目标任务之后,在第一应用程序中执行目标任务,显示第一应用程序执行目标任务时的用户界面;当第一应用程序执行完成目标任务时,从第一应用程序自动切换回第二应用程序,将第一用户程序的用户界面切换至第二应用程序的用户界面,无需用户手动操作即使第一应用程序退出并重新进入第二应用程序,提高了从第一应用程序返回第二应用程序的效率,也减少了用户手动操作的步骤,提高了人机交互效率。
基于图2所示的实施例,对于第一应用程序与第二应用程序之间的切换,可以包括如下实现方式:
1、在第一应用程序执行完成目标任务后,可以自动切换回第二应用程序的用户界面;
2、在第一应用程序执行完成目标任务后,可以手动切换回第二应用程序的用户界面;
3、在第一应用程序执行完成目标任务后,可以通过自动或手动的方式切换回第二应用程序的用户界面。
如图3,将步骤203替换为步骤20311至步骤20312,对上述第1种实现方式进行说明,步骤如下:
步骤20311,响应于第一应用程序执行完成目标任务且目标任务是第二应用程序调用第一应用程序执行的,触发计时器按照预设时长开始倒计时。
第一应用程序中设置有计时器,在第一应用程序被第二应用程序调用执行完成目标任务之后,触发计时器按照预设时长开始倒计时。
步骤20312,响应于计时器剩余时长为零,将第一应用程序的用户界面切换至第二应用程序的用户界面。
在第一应用程序中计时器倒计时结束后,将第一应用程序的用户界面切换为第二应用程序的用户界面。比如,预设时长为30秒,在第一应用程序执行完成目标任务后,触发计时器进行倒计时,倒计时30秒后,将第一应用程序的用户界面切换至第二应用程序的用户界面。
如图4,将步骤203替换为步骤20321至步骤20323,对上述第2种实现方式进行说明,步骤如下:
步骤20321,响应于第一应用程序执行完成目标任务且目标任务是第二应用程序调用第一应用程序执行的,在第一应用程序的用户界面上显示切换控件。
在第一应用程序被第二应用程序调用执行完成目标任务之后,在第一应用程序的用户界面上显示切换控件,上述切换控件用于被触发时从第一应用程序的用户界面切换回第二应用程序的用户界面。
步骤20322,接收切换控件上触发的切换操作。
电子设备接收切换控件上触发的切换操作,上述切换操作用于指示电子设备将第一应用程序的用户界面切换至第二应用程序的用户界面。
步骤20323,根据切换操作将第一应用程序的用户界面切换至第二应用程序的用户界面。
如图5,将步骤203替换为步骤20331至步骤20332,对上述第3种实现方式进行说明,步骤如下:
步骤20331,响应于第一应用程序执行完成目标任务且目标任务是第二应用程序调用第一应用程序执行的,在第一应用程序的用户界面上显示切换控件。
上述切换控件上还显示有计时器的剩余时长,计时器是按照预设时长倒计时的。
第一应用程序中设置有计时器,在第一应用程序被第二应用程序调用执行完成目标任务之后,显示第一应用程序的用户界面的同时,触发计时器按照预设时长开始倒计时,并在切换控件上显示计时器倒计时的剩余时长。示意性的,如图6所示,在切换控件“返回黑黑”上显示计时器倒计时的剩余时长9秒。
步骤20332,响应于计时器剩余时长为零,将第一应用程序的用户界面切换至第二应用程序的用户界面。
如图6,在剩余时长为0秒时,将第一应用程序的用户界面21切换至第二应用程序的用户界面22。
需要说明的是,第一应用程序的用户界面上还显示有快捷控件,该快捷控件用于被触发时进入第一应用程序的预设用户界面;响应于计时器剩余时长为零,接收快捷控件上触发的快捷操作;基于上述快捷操作将第一应用程序的用户界面切换至第一应用程序的预设用户界面。示意性的,如图5,在用户界面21上还显示有快捷控件“炫耀名次”,当电子设备接收到快捷控件“炫耀名次”上触发的操作时,基于上述操作可以进入分享用户界面,且终止返回第二应用程序的用户界面。
综上所述,本实施例提供的应用程序的切换方法,可以通过手动一键返回或自动返回的方式从第一应用程序返回至第二应用程序中,通过快捷方式将第一用户程序的用户界面切换至第二应用程序的用户界面,无需退出第一应用程序至桌面重新进入第二应用程序即可从第一应用程序返回至第二应用程序,提高了返回效率,也减少了用户手动操作的步骤,提高了人机交互效率。
该方法通过计时器的设置还给予了用户选择是否返回的第二应用程序的条件,满足了用户需求。
基于图2所示的实施例,在响应于第一应用程序执行完成目标任务之前,电子设备还确定第一应用程序是否被第二应用程序调用以执行目标任务,示意性的,如图7,在步骤203之前增加步骤301,步骤如下:
步骤301,响应于第一应用程序中存在调用标识,确定目标任务是第二应用程序调用第一应用程序执行的。
其中,上述调用标识是第二应用程序调用第一应用程序执行目标任务时透传至第一应用程序中的。
可选地,目标任务可以包括在虚拟房间中执行对战,若目标任务是第二应用程序调用第一应用程序执行的,则虚拟房间是基于默认的虚拟房间标识创建的;因此,电子设备可以通过确定第一应用程序中是否存在非默认的虚拟房间标识,来确定目标任务是否为第二应用程序调用第一应用程序执行。示意性的,响应于第一应用程序中存在非默认的虚拟房间标识,确定目标任务是第二应用程序调用第一应用程序执行的。
综上所述,本实施例提供的应用程序的切换方法,可以通过非默认的虚拟房间标识准确的确定出是第二应用程序调用第一应用程序执行目标任务,从而将第一应用程序的用户界面快速切换回第二应用程序的用户界面。
以第一应用程序为游戏客户端,第二应用程序为游戏社交客户端为例,对第二应用程序调用第一应用程序执行在虚拟房间中对战的任务这一过程进行说明,如图8,步骤如下:
步骤401,在游戏社交客户端中邀请好友以创建游戏队伍,对应生成非默认的虚拟房间标识。
游戏社交客户端具有组队的功能,在游戏社交客户端中邀请好友进行组队,由队长帐号创建虚拟房间,生成上述非默认的虚拟房间标识;通过上述非默认的虚拟房间标识邀请好友进入上述虚拟房间。
步骤402,游戏社交客户端将携带非默认的虚拟房间标识的透传协议透传至游戏客户端。
电子设备通过Scheme协议将透传数据透传至游戏客户端,上述透传数据中包括非默认的虚拟房间标识。
步骤403,运行游戏客户端,在游戏客户端中保存非默认的虚拟房间标识,进入组团对战。
电子设备基于上述Scheme协议拉起游戏客户端,运行游戏客户端,在游戏客户端中保存非默认的虚拟房间标识;还基于上述非默认的虚拟房间标识创建对战房间,生成对战房间标识;由服务器基于非默认的虚拟房间标识与对战房间标识的对应关系,将对战房间标识下发至成员帐号中,从而使成员帐号基于对战房间标识进入对战房间。
还需要说明的是,对于第一应用程序返回第二应用程序这一过程的说明,如图9,步骤如下:
步骤501,显示游戏客户端中单局游戏结束后的结算界面。
在游戏客户端执行完单局游戏后,显示结算界面,上述结算界面可以是指对游戏过程中队伍中每一个成员的输出贡献的统计界面。
步骤502,检测游戏客户端中是否存储有非默认的虚拟房间标识。
非默认的虚拟房间标识用于确定游戏客户端是否是被游戏社交客户端调用执行单局游戏的。若游戏客户端中存储有非默认的虚拟房间标识,执行步骤503;否则,执行步骤508。
步骤503,响应于游戏客户端中存储有非默认的虚拟房间标识,在结算界面上显示切换控件,触发计时器按照预设时长倒计时。
在确定游戏客户端中存储有非默认的虚拟房间标识之后,在结算界面上显示切换控件,该切换控件用于被触发时将结算界面切换至游戏社交客户端的用户界面。在结算界面上还显示有快捷控件,该快捷控件用于被触发时返回游戏大厅。
步骤504,在计时器倒计时结束前,检测是否接收到快捷控件上的快捷操作。
在计时器倒计时结束之前,若接收到快捷控件上的快捷操作,则执行步骤508,返回游戏客户端的游戏大厅;否则,执行步骤505。
步骤505,在计时器倒计时结束之前,接收切换控件上触发的切换操作;或,确定计时器倒计时结束。
在计时器倒计时结束之前,在接收到切换控件上触发的切换操作之后,执行步骤506;或者,在计时器倒计时结束之后,执行步骤506。
步骤506,检测电子设备上是否安装有游戏社交客户端。
若电子设备上安装有游戏社交客户端,执行步骤507;否则,执行步骤508。
步骤507,将结算界面切换至游戏社交客户端的用户界面。
电子设备基于非默认的虚拟房间标识将结算界面切换至游戏社交客户端的用户界面,该游戏社交客户端的用户界面可以包括虚拟房间的用户界面。
步骤508,返回游戏客户端的游戏大厅。
示意性的,如图10至13,对游戏应用程序与游戏社交应用程序之前的切换进行界面切换示意,显示游戏社交软件“黑黑客户端”的用户界面31,在用户界面上31上包括选择控件41;接收选择控件41上触发的第一选择操作,根据第一选择操作显示黑黑客户端的用户界面32,用户界面32上包括选择项,该选择项用于选择团战游戏,比如,团战游戏可以包括“王者竞技”、“穿越对局”、以及“疯狂贪吃蛇”;接收“疯狂贪吃蛇”选择项42上的第二选择操作,根据第二选择操作进入“疯狂贪吃蛇”的组队房间,显示黑黑客户端的用户界面33,在用户界面33上包括邀请控件43,通过邀请控件可以邀请好友进行组团游戏。
如图11,用户界面33上还包括调用控件44;接收调用控件44上触发的调用操作,即游戏开始操作,进入游戏“疯狂贪吃蛇”的客户端,显示疯狂贪吃蛇的用户界面34。
如图12,用户界面34上还包括匹配控件45;接收匹配控件45上触发的匹配操作,开始对战匹配,显示疯狂贪吃蛇的用户界面35;匹配成功后进入对战房间,显示疯狂贪吃蛇的用户界面36;在用户界面36中进行单局游戏。
如图13,单局游戏结束后显示疯狂贪吃蛇的用户界面37,用户界面37上包括切换控件46;接收切换控件46上触发的切换操作,根据切换操作从用户界面37切换至用户界面33。在切换控件46上还显示有倒计时,若未接收到切换控件46上触发的切换操作,则在计时器的剩余时长为零时,从用户界面37切换至用户界面33。
综上所述,本实施例提供的应用程序的切换方法,在执行完成单局游戏后,若确定游戏客户端是被游戏社交客户端调用执行单局游戏的,则从游戏客户端自动返回或者手动一键返回至游戏社交客户端,通过快捷方式将游戏客户端的用户界面切换至游戏社交客户端的用户界面,无需退出游戏客户端至桌面重新进入游戏社交客户端即可从游戏客户端返回至游戏社交客户端,提高了返回效率,也减少了用户手动操作的步骤,提高了人机交互效率。
请参考图14,示出了本申请一个示例性实施例提供的应用程序的切换装置的框图,该装置通过软件、硬件或者二者的结合实现成为服务器的部分或者全部,该装置包括:
运行模块601,用于在第一应用程序中运行目标任务;
显示模块602,用于显示第一应用程序的用户界面;
切换模块603,用于响应于第一应用程序执行完成目标任务且目标任务是第二应用程序调用第一应用程序执行的,将第一应用程序的用户界面切换至第二应用程序的用户界面。
在一些实施例中,切换模块603,包括:
计时子模块6031,用于触发计时器按照预设时长开始倒计时;
切换子模块6032,用于响应于计时器剩余时长为零,将第一应用程序的用户界面切换至第二应用程序的用户界面。
在一些实施例中,切换模块603,包括:
显示子模块6033,用于在第一应用程序的用户界面上显示切换控件;
接收子模块6034,用于接收切换控件上触发的切换操作;
切换子模块6032,用于根据切换操作将第一应用程序的用户界面切换至第二应用程序的用户界面。
在一些实施例中,切换模块603,包括:
显示子模块6033,用于在第一应用程序的用户界面上显示切换控件,切换控件上显示有计时器的剩余时长,计时器是按照预设时长倒计时的;
切换子模块6032,用于响应于计时器剩余时长为零,将第一应用程序的用户界面切换至第二应用程序的用户界面。
在一些实施例中,该装置包括:
确定模块604,用于响应于第一应用程序中存在调用标识,确定目标任务是第二应用程序调用第一应用程序执行的;
其中,调用标识是第二应用程序调用第一应用程序执行目标任务时透传至第一应用程序中的。
在一些实施例中,目标任务包括在虚拟房间中执行对战,虚拟房间是基于非默认的虚拟房间标识创建的;
确定模块604,用于响应于第一应用程序中存在非默认的虚拟房间标识,确定目标任务是第二应用程序调用第一应用程序执行的。
在一些实施例中,该装置还包括:
显示模块602,用于显示第二应用程序的用户界面,第二应用程序的用户界面上包括目标控件;
接收模块605,用于接收目标控件上的触发操作;
调用模块606,用于根据触发操作创建目标任务,调用第一应用程序执行目标任务。
在一些实施例中,切换模块603,还用于响应于电子设备上安装有第二应用程序,执行将第二应用程序的用户界面切换至第一应用程序的用户界面的步骤。
综上所述,本实施例提供的应用程序的切换装置,在第二应用程序调用第一应用程序执行目标任务之后,在第一应用程序中执行目标任务,显示第一应用程序执行目标任务时的用户界面;当第一应用程序执行完成目标任务时,从第一应用程序自动切换回第二应用程序,将第一用户程序的用户界面切换至第二应用程序的用户界面,无需用户手动操作即使第一应用程序退出并重新进入第二应用程序,提高了从第一应用程序返回第二应用程序的效率,也减少了用户手动操作的步骤,提高了人机交互效率。
请参考图15,其示出了本申请一个示例性实施例提供的电子设备700的结构框图。该电子设备700可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts GroupAudio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture ExpertsGroup Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。电子设备700还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,电子设备700包括有:处理器701和存储器702。
处理器701可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器701可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器701也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器701可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器701还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器702可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器702还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器702中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器701所执行以实现本申请中方法实施例提供的应用程序的切换方法。
在一些实施例中,电子设备700还可选包括有:外围设备接口703和至少一个外围设备。处理器701、存储器702和外围设备接口703之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口703相连。具体地,外围设备包括:射频电路704、显示屏705、音频电路706、定位组件707和电源708中的至少一种。
外围设备接口703可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器701和存储器702。在一些实施例中,处理器701、存储器702和外围设备接口703被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器701、存储器702和外围设备接口703中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路704用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路704通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路704将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路704包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路704可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路704还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏705用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏705是触摸显示屏时,显示屏705还具有采集在显示屏705的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器701进行处理。此时,显示屏705还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏705可以为一个,设置电子设备700的前面板;在另一些实施例中,显示屏705可以为至少两个,分别设置在电子设备700的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏705可以是柔性显示屏,设置在电子设备700的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏705还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏705可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
音频电路706可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器701进行处理,或者输入至射频电路704以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在电子设备700的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器701或射频电路704的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路706还可以包括耳机插孔。
定位组件707用于定位电子设备700的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件707可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源708用于为电子设备700中的各个组件进行供电。电源708可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源708包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
本领域技术人员可以理解,图15中示出的结构并不构成对电子设备700的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
请参考图16,示出了本申请一个实施例提供的服务器的结构示意图。该服务器用于实施上述实施例中提供的应用程序的切换方法中服务侧执行的步骤。
具体来讲:
所述服务器800包括CPU(Central Processing Unit,中央处理器)801、包括RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)802和ROM(Read-Only Memory,只读存储器)803的系统存储器804,以及连接系统存储器804和中央处理单元801的系统总线805。所述服务器800还包括帮助计算机内的各个器件之间传输信息的基本I/O(Input/Output,输入/输出)系统806,和用于存储操作系统813、应用程序814和其他程序模块815的大容量存储设备807。
所述基本输入/输出系统806包括有用于显示信息的显示器808和用于用户输入信息的诸如鼠标、键盘之类的输入设备809。其中所述显示器808和输入设备809都通过连接到系统总线805的输入输出控制器810连接到中央处理单元801。所述基本输入/输出系统806还可以包括输入输出控制器810以用于接收和处理来自键盘、鼠标、或电子触控笔等多个其他设备的输入。类似地,输入输出控制器810还提供输出到显示屏、打印机或其他类型的输出设备。
所述大容量存储设备807通过连接到系统总线805的大容量存储控制器(未示出)连接到中央处理单元801。所述大容量存储设备807及其相关联的计算机可读介质为服务器800提供非易失性存储。也就是说,所述大容量存储设备807可以包括诸如硬盘或者CD-ROM(Compact Disc Read-Only Memory,只读光盘)驱动器之类的计算机可读介质(未示出)。
不失一般性,所述计算机可读介质可以包括计算机存储介质和通信介质。计算机存储介质包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据等信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。计算机存储介质包括RAM、ROM、EPROM(Erasable Programmable Read-Only Memory,可擦除可编程只读存储器)、EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory,电可擦可编程只读存储器)、闪存(Flash Memory)或其他固态存储其技术,CD-ROM、DVD(Digital VersatileDisc,数字通用光盘)或其他光学存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其他磁性存储设备。当然,本领域技术人员可知所述计算机存储介质不局限于上述几种。上述的系统存储器804和大容量存储设备807可以统称为存储器。
根据本申请的各种实施例,所述服务器800还可以通过诸如因特网等网络连接到网络上的远程计算机运行。也即服务器800可以通过连接在所述系统总线805上的网络接口单元811连接到网络812,或者说,也可以使用网络接口单元811来连接到其他类型的网络或远程计算机系统(未示出)。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (11)

1.一种应用程序的切换方法,其特征在于,所述方法包括:
在第一应用程序中运行目标任务;
显示所述第一应用程序的用户界面;
响应于所述第一应用程序执行完成所述目标任务且所述目标任务是第二应用程序调用所述第一应用程序执行的,将所述第一应用程序的用户界面切换至所述第二应用程序的用户界面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述第一应用程序的用户界面切换为所述第二应用程序的用户界面,包括:
触发计时器按照预设时长开始倒计时;
响应于所述计时器剩余时长为零,将所述第一应用程序的用户界面切换至所述第二应用程序的用户界面。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述第一应用程序的用户界面切换至所述第二应用程序的用户界面,包括:
在所述第一应用程序的用户界面上显示切换控件;
接收所述切换控件上触发的切换操作;
根据所述切换操作将所述第一应用程序的用户界面切换至所述第二应用程序的用户界面。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述第一应用程序的用户界面切换至所述第二应用程序的用户界面,包括:
在所述第一应用程序的用户界面上显示切换控件,所述切换控件上显示有计时器的剩余时长,所述计时器是按照预设时长倒计时的;
响应于所述计时器剩余时长为零,将所述第一应用程序的用户界面切换至所述第二应用程序的用户界面。
5.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一应用程序执行完成所述目标任务且所述目标任务是第二应用程序调用所述第一应用程序执行的之前,包括:
响应于所述第一应用程序中存在所述调用标识,确定所述目标任务是所述第二应用程序调用所述第一应用程序执行的;
其中,所述调用标识是所述第二应用程序调用所述第一应用程序执行所述目标任务时透传至所述第一应用程序中的。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述目标任务包括在虚拟房间中执行对战,所述虚拟房间是基于非默认的虚拟房间标识创建的;
所述响应于所述第一应用程序中存在所述调用标识,确定所述目标任务是所述第二应用程序调用所述第一应用程序执行的,包括:
响应于所述第一应用程序中存在所述非默认的虚拟房间标识,确定所述目标任务是所述第二应用程序调用所述第一应用程序执行的。
7.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述在第一应用程序中运行目标任务之前,包括:
显示所述第二应用程序的用户界面,所述第二应用程序的用户界面上包括目标控件;
接收所述目标控件上的触发操作;
根据所述触发操作创建所述目标任务,调用所述第一应用程序执行所述目标任务。
8.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述将所述第二应用程序的用户界面切换至所述第一应用程序的用户界面,还包括:
响应于电子设备上安装有所述第二应用程序,执行所述将所述第二应用程序的用户界面切换至所述第一应用程序的用户界面的步骤。
9.一种应用程序的切换装置,其特征在于,所述装置包括:
运行模块,用于在第一应用程序中运行目标任务;
显示模块,用于显示所述第一应用程序的用户界面;
切换模块,用于响应于所述第一应用程序执行完成所述目标任务且所述目标任务是第二应用程序调用所述第一应用程序执行的,将所述第一应用程序的用户界面切换至所述第二应用程序的用户界面。
10.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
存储器;
与所述存储器相连的处理器;
其中,所述处理器被配置为加载并执行可执行指令以实现如权利要求1至8任一所述的应用程序的切换方法。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集;所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或所述指令集由处理器加载并执行以实现如权利要求1至8任一所述的应用程序的切换方法。
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