CN111308711A - 一种游戏用虚拟现实头戴显示器设备自给供电装置 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及虚拟现实技术领域,且公开了一种游戏用虚拟现实头戴显示器设备自给供电装置,包括镜框,所述镜框的内部安装蓄电盒,蓄电盒安装在镜框内部的侧面,不影响设备正常使用,所述蓄电盒的内左壁盒内右壁均粘黏有两个安装架。该游戏用虚拟现实头戴显示器设备自给供电装置,通过在安装两块磁铁,镜框随着人体晃动,活动杆上下摆动,通过齿条带动动力轮转动,动力轮通过连接杆带动传输轮转动,传输轮通过受力轮带动转动杆转动,转动杆带动线圈切割磁感产生电流,电流通过导电杆和导电片进入蓄电池内,这样可为虚拟现实头戴显示器设备提供电源,降低了游戏设备的局限性,增强了游戏体验,有利于该设备的普及。
Description
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,具体为一种游戏用虚拟现实头戴显示器设备自给供电装置。
背景技术
近年来出现的虚拟现实技术与相关设备受到广大用户的喜爱,为了扩大受用群体,虚拟现实技术开始运用在各种领域。
为了亲和青少年市场,商家开始将虚拟现实技术运用到了游戏上,让人们可以有更真实的游戏体验,但由于相关设备运行需电力支持,所以使用时需要连接电源线,可这样限制了使用者的活动范围,还可能使使用者被电源线绊倒,影响游戏体验,因此我们提出了一种游戏用虚拟现实头戴显示器设备自给供电装置来解决问题。
发明内容
针对上述问题,本发明的目的在于提供一种游戏用虚拟现实头戴显示器设备自给供电装置,具有自给供电的作用。
本发明为实现技术目的采用如下技术方案:一种游戏用虚拟现实头戴显示器设备自给供电装置,包括镜框,所述镜框的内部安装蓄电盒,蓄电盒安装在镜框内部的侧面,不影响设备正常使用。
所述蓄电盒的内部安装有蓄电池,所述蓄电盒的内左壁盒内右壁均粘黏有两个安装架,四个所述安装架的内侧均粘黏有转轴,所述转轴的外侧转动连接有支架,所述支架于转轴之间安装于扭簧,所述支架于转轴的接触面设置有于扭簧对应的插槽,所述扭簧缠绕在转轴上,且两端延伸到插槽内,使支架一直保持水平状态。
相邻的两根所述支架之间铰接有固定套,所述固定套的内侧粘黏有活动杆,所述活动杆的底部且位于固定套的底部粘黏有配重块,所述活动杆的两侧且位于两固定套之间均安装有齿条。
所述蓄电盒的两内侧壁均安装有导电片,两导电片分别与蓄电池的正负极相连,两条所述齿条的侧面啮合有动力轮,所述动力轮的背面固定连接有连接杆,所述连接杆的外侧固定连接有传输轮。
两个传输轮之间啮合有受力轮,所述受力轮的背面固定连接有转动杆,所述转动杆的外侧固定连接有导电轴承,所述导电轴承的外侧固定连接有导电杆,所述转动杆的背面安装有线圈,所述蓄电盒内安装有两块磁铁。
作为优化,所述线圈的两端分别于两个导电轴承的连接,所述导电杆于导电片固定连接,所述磁铁一块为N极,一块为S极。
作为优化,两个所述动力轮的外侧设置有顺时针方向的齿牙,左侧所述齿条的齿牙向上,右侧齿条的齿牙向下。
作为优化,所述转动杆盒连接杆均通过活动轴承和安装杆固定蓄电盒内。
作为优化,所述导电轴承盒导电杆均采用铜合金制成,线圈位于两块磁铁之间。
本发明具备以下有益效果:
1、该游戏用虚拟现实头戴显示器设备自给供电装置,通过在蓄电盒内安装两块磁铁,使用时,镜框随着人体晃动,活动杆上下摆动,通过齿条带动动力轮转动,动力轮通过连接杆带动传输轮转动,传输轮通过受力轮带动转动杆转动,转动杆带动线圈切割磁感产生电流,电流通过导电杆和导电片进入蓄电池内,这样可为虚拟现实头戴显示器设备提供电源,降低了游戏设备的局限性,增强了游戏体验,有利于该设备的普及。
2、该游戏用虚拟现实头戴显示器设备自给供电装置,通过在活动杆的两侧安装动力轮,使用时,活动杆向上活动时,通过左侧齿条带动左侧动力轮逆时针转动,通过传输轮带动受力轮顺时针转动,受力轮通过转动杆带动线圈切割磁感线发电,当活动杆向下移动时,右侧齿条带动右侧动力轮逆时针转动,通过传输轮带动受力轮顺时针转动,同理发电,这样活动杆上下摆动时,均可带动线圈转动,提高了发电效率。
附图说明
图1为本发明游戏用虚拟现实头戴显示器设备自给供电装置结构镜框示意图。
图2为本发明游戏用虚拟现实头戴显示器设备自给供电装置结构意图。
图3为本发明游戏用虚拟现实头戴显示器设备自给供电装置结构图2部分放大图。
图4为本发明游戏用虚拟现实头戴显示器设备自给供电装置结构活动杆示意图。
图5为本发明游戏用虚拟现实头戴显示器设备自给供电装置结构图2中A处放大图。
图6为本发明游戏用虚拟现实头戴显示器设备自给供电装置结构传输轮与受力轮啮合图。
图7为本发明游戏用虚拟现实头戴显示器设备自给供电装置结构发电部分示意图。
图中:1-镜框,2-蓄电盒,3-蓄电池,4-安装架,5-转轴,6-支架,7-扭簧,8-固定套,9-活动杆,10-配重块,11-齿条,12-导电片,13-动力轮,14-连接杆,15-传输轮,16-受力轮,17-转动杆,18-导电轴承,19-导电杆,20-线圈,21-磁铁。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参阅图1-7,一种游戏用虚拟现实头戴显示器设备自给供电装置,包括镜框1,镜框1的内部安装蓄电盒2,蓄电盒2安装在镜框1内部的侧面,不影响设备正常使用。
蓄电盒2的内部安装有蓄电池3,蓄电池3的型号为WM-08,质量五十克,蓄电盒2的内左壁盒内右壁均粘黏有两个安装架4,四个安装架4的内侧均粘黏有转轴5,转轴5的外侧转动连接有支架6,支架6于转轴5之间安装于扭簧7,支架6于转轴5的接触面设置有于扭簧7对应的插槽,扭簧7缠绕在转轴5上,且两端延伸到插槽内,使支架6一直保持水平状态。
相邻的两根支架6之间铰接有固定套8,固定套8的内侧粘黏有活动杆9,活动杆9的底部且位于固定套8的底部粘黏有配重块9,增加活动杆9重量,方便摆动,活动杆9的两侧且位于两固定套8之间均安装有齿条11。
蓄电盒2的两内侧壁均安装有导电片12,两导电片12分别与蓄电池3的正负极相连,两条齿条11的侧面啮合有动力轮13,两个动力轮13的外侧设置有顺时针方向的齿牙,左侧齿条11的齿牙向上,右侧齿条11的齿牙向下,动力轮13的背面固定连接有连接杆14,连接杆14的外侧固定连接有传输轮15。
两个传输轮15之间啮合有受力轮16,受力轮16的背面固定连接有转动杆17,转动杆17盒连接杆14均通过活动轴承和安装杆固定蓄电盒2内,转动杆17的外侧固定连接有导电轴承18,导电轴承18盒导电杆19均采用铜合金制成,导电轴承18的外侧固定连接有导电杆19,导电杆19于导电片12固定连接,转动杆17的背面安装有线圈20,线圈20位于两块磁铁21之间,线圈20的两端分别于两个导电轴承18的连接,蓄电盒2内安装有两块磁铁21,磁铁21一块为N极,一块为S极。
在使用时,镜框1和蓄电盒2随着人体的晃动而晃动,活动杆9也通过支架6上下摆动,活动杆9向上摆动时,左侧齿条11上的齿牙与左侧动力轮13上的齿牙相对,左侧齿条11带动左侧动力轮13逆时针转动,而右侧齿条11上齿牙与右侧动力轮13上齿牙相背,不受影响,左侧动力轮13通过连接杆14带动传输轮15逆时针,传输轮15带动受力轮16顺时针转动,受力轮16通过转动杆17带动线圈20顺时针转动,线圈20转动切割两磁铁21之间的磁感线,产生电流,通过线圈20的两端传输到两导电轴承18上,再通过导电杆19和导电片12传输到蓄电池3内储存。
活动杆9向下活动时带动右侧动力轮13逆时针转动,同理带动线圈20转动发电。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
尽管已经示出和描述了本发明的实施例,对于本领域的普通技术人员而言,可以理解在不脱离本发明的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本发明的范围由所附权利要求及其等同物限定。
Claims (4)
1.一种游戏用虚拟现实头戴显示器设备自给供电装置,包括镜框(1),其特征在于:所述镜框(1)的内部安装蓄电盒(2),所述蓄电盒(2)的内部安装有蓄电池(3),所述蓄电盒(2)的侧壁固定连接有安装架(4),所述安装架(4)的内侧固定连接有转轴(5),所述转轴(5)的外侧活动连接有支架(6),所述支架(6)于转轴(5)之间安装于扭簧(7),所述支架(6)之间活动连接有固定套(8),所述固定套(8)的内侧固定连接活动杆(9),所述活动杆(9)的底部固定连接有配重块(9),所述活动杆(9)的两侧均安装有齿条(11),所述蓄电池(3)的两侧安装有导电片(12),所述齿条(11)的外侧啮合有动力轮(13),所述动力轮(13)的背面固定连接有连接杆(14),所述连接杆(14)的外侧固定连接有传输轮(15),两个所述传输轮(15)之间啮合有受力轮(16),所述受力轮(16)的背面固定连接有转动杆(17),所述转动杆(17)的外侧固定连接有导电轴承(18),所述导电轴承(18)的外侧固定连接有导电杆(19),所述转动杆(17)的背面安装有线圈(20),所述线圈(20)的两侧设置有磁铁(21)。
2.根据权利要求1所述的一种游戏用虚拟现实头戴显示器设备自给供电装置,其特征在于:所述线圈(20)的两端分别于两个导电轴承(18)的连接,所述导电杆(19)于导电片(12)固定连接,所述磁铁(21)一块为N极,一块为S极。
3.根据权利要求1所述的一种游戏用虚拟现实头戴显示器设备自给供电装置,其特征在于:两个所述动力轮(13)的外侧设置有顺时针方向的齿牙,左侧所述齿条(11)的齿牙向上,右侧齿条(11)的齿牙向下。
4.根据权利要求1所述的一种游戏用虚拟现实头戴显示器设备自给供电装置,其特征在于:所述支架(6)于转轴(5)的接触面设置有于扭簧(7)对应的插槽,所述扭簧(7)缠绕在转轴(5)上,且两端延伸到插槽内。
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