CN111225105A - 控制屏幕工作的方法、移动终端及存储介质 - Google Patents

控制屏幕工作的方法、移动终端及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明揭示了控制屏幕工作的方法、移动终端及存储介质,所述方法包括:在使用通话功能且处于亮屏状态时,获取终端的第一运动曲线;判断所述第一运动曲线是否符合第一预设曲线;若符合,则控制所述终端的屏幕灭屏。通过获取第一运动曲线并判断第一运动曲线是否符合第一预设曲线,从而判断用户是否将终端放到耳边,进而完成控制屏幕亮屏与灭屏;采用加速度传感器获取三轴加速度,得到第一运动曲线,降低生产成本。

Description

控制屏幕工作的方法、移动终端及存储介质
技术领域
本发明涉及到通信设备的技术领域,特别是涉及到控制屏幕工作的方法、移动终端及存储介质。
背景技术
目前,手机一般采用接近传感器来实现通话中靠近灭屏,此方式灵敏度好,在手机采用接近传感器,用户体验效果好,但接近传感器的成本高。因此,为了降低成本,应当使用其它方式来代替接近传感器。目前,为了降低成本,在电容触摸屏上实现灭屏,但电容触摸屏的触摸灵敏度低,用户体验差。
发明内容
本发明的主要目的为提供一种控制屏幕工作的方法、移动终端及存储介质,实现通话时智能控制屏幕灭屏。
本发明提出一种控制屏幕工作的方法,包括:
在使用通话功能且处于亮屏状态时,获取终端的第一运动曲线;
判断第一运动曲线是否符合第一预设曲线;
若符合,则控制终端的屏幕灭屏。
进一步地,通话功能包括呼叫请求,在使用通话功能且处于亮屏状态时,获取终端的第一运动曲线的步骤,包括:
在亮屏状态时,监听是否发出呼叫请求;
若发出,则获取终端的第一运动曲线。
进一步地,通话功能包括通话连接,在使用通话功能且处于亮屏状态时,获取终端的第一运动曲线的步骤,包括:
在亮屏状态时,监听是否已建立通话连接;
若已建立,则获取终端的第一运动曲线。
进一步地,获取终端的第一运动曲线的步骤,包括:
通过加速度传感器采集终端的三轴加速度,以及获取加速度传感器采集三轴加速度过程的时间;
根据三轴加速度以及时间,计算出终端的第一运动曲线。
进一步地,根据三轴加速度以及时间,计算出终端的第一运动曲线的步骤,包括:
根据三轴加速度,按照惯性积分算法计算得到终端的位置积分函数;
根据位置积分函数和时间,计算得到终端的第一运动曲线。
进一步地,控制终端的屏幕灭屏的步骤之后,包括:
获取终端的第二运动曲线,并判断第二运动曲线是否符合第二预设曲线;
若符合,则控制终端的屏幕亮屏。
进一步地,方法,还包括:
根据第一预设曲线与符合第一预设曲线的第一运动曲线,按照预设更新规则计算得到第三预设曲线;
清除第一预设曲线,将第三预设曲线设为新的第一预设曲线。
本发明还提出一种移动终端,包括存储器和处理器,存储器存储有计算机程序,其特征在于,处理器执行计算机程序时实现上述控制屏幕工作的方法的步骤。
进一步地,移动终端还包括与处理器耦合的显示单元,显示单元用于屏幕显示。
本发明还提出一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述控制屏幕工作的方法的步骤。
本发明提供的控制屏幕工作的方法、移动终端及存储介质,通过获取第一运动曲线并判断第一运动曲线是否符合第一预设曲线,从而判断用户是否将终端放到耳边,进而完成控制屏幕亮屏与灭屏;采用加速度传感器获取三轴加速度,得到第一运动曲线,降低生产成本;按照预设更新规则不断更新第一预设曲线,以更加符合用户使用习惯。
附图说明
图1为本发明一实施例中控制屏幕工作的方法的步骤示意图;
图2为本发明一实施例中控制屏幕工作的方法中步骤S1的步骤示意图;
图3为本发明另一实施例中控制屏幕工作的方法中步骤S1的步骤示意图;
图4为本发明又一实施例中控制屏幕工作的方法中步骤S1的步骤示意图;
图5为本发明一实施例中控制屏幕工作的方法中步骤S12c的步骤示意图;
图6为本发明一实施例中移动终端的结构示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
参照图1,本发明一实施例中控制屏幕工作的方法,包括:
S1,在使用通话功能且处于亮屏状态时,获取终端的第一运动曲线;
S2,判断所述第一运动曲线是否符合第一预设曲线;
S3,若符合,则控制所述终端的屏幕灭屏。
在上述步骤S1中,上述终端包括智能手机、平板电脑等智能设备,上述使用通话功能为终端运行通话功能,包括接收来电请求、发出呼叫请求和建立通话连接;上述亮屏状态包括接听来电请求时的亮屏、发出呼叫请求时的亮屏以及通话过程中的亮屏;上述第一运动曲线为在上述在使用通话功能且处于亮屏状态时,用户将终端放到耳边的过程中,终端的移动轨迹;上述终端设有加速度传感器,在使用通话功能且处于亮屏状态时,通过加速度传感器获取终端在运动过程的三轴加速度,进而根据三轴加速度计算得到终端的运动曲线。
在上述步骤S2中,上述第一预设曲线为开发人员根据用户使用习惯进行测试得到的标准运动曲线;上述标准运动曲线作为上述第一运动曲线的参照曲线,判断第一运动曲线是否在第一预设曲线的误差范围内,具体地,第一预设曲线有上限值和下限值,判断第一运动曲线是否在第一运动预设曲线的上限值和下限值之间;在通常情况下,用户不管是拨打电话还是接听电话,部是先将终端放在面前,选择接听或呼叫选项后,就将终端拿到耳边,用户的这个动作一般是固定的,所以终端的运动轨迹也是在一定范围内的,因此判断运动轨迹是否符合在范围内,就可以判断是否将终端放到耳边。
在上述步骤S3中,上述灭屏为将屏幕电源关闭;如果上述第一运动曲线符合第一预设曲线,则说明用户将终端放到了耳边,进而控制终端的屏幕灭屏,以避免屏幕亮屏与面部接触而影响通话;如果上述第一运动曲线不符合第一预设曲线,则说明用户没有将终端放到耳边,例如:用户在拨打电话时,点击呼叫选项后,此时终端开始获取第一运动曲线,但用户只是将终端放在面前而没有将终端放到耳边,并选择开启扬声器进行通话,则第一运动曲线不符合第一预设曲线;通过获取第一运动曲线并判断第一运动曲线与第一预设曲线,从而判断用户是否将终端放到耳边,进而完成控制屏幕亮屏与灭屏。
参照图2,在本发明一实施例中,上述通话功能包括呼叫请求,上述在使用通话功能且处于亮屏状态时,获取终端的第一运动曲线的步骤S1,包括:
S11a,在亮屏状态时,监听是否发出呼叫请求;
S12a,若发出,则获取所述终端的第一运动曲线。
在上述步骤S11a和步骤S12a中,上述发出呼叫请求为用户拨打电话时发出的通话连接请求,在一实施例中,呼叫请求可通过安卓广播机制监听发出呼叫请求时的广播;若监听到终端发出了呼叫请求,则获取终端的第一运动曲线,以用于在用户拨打电话时,判断终端的运动轨迹是否与预设轨迹相符。
参照图3,在本发明一实施例中,上述通话功能包括通话连接,上述在使用通话功能且处于亮屏状态时,获取终端的第一运动曲线的步骤S1,包括:
S11b,在亮屏状态时,监听是否已建立通话连接;
S12b,若已建立,则获取终端的第一运动曲线。
在上述步骤S11b和步骤S12b中,上述已建立通话连接包括用户接收到来电请求且接听该来电时建立的通话连接,以及通话过程中的通话连接,其中,上述用户接收到来电请求且接听该来电时建立的通话连接,可通过安卓广播机制监听接听来电请求时的广播;若监听到终端与其他终端建立了通话连接,则获取终端的第一运动曲线,以用于在用户接听电话时或通话过程中,判断终端的运动轨迹是否与预设轨迹相符。
参照图4,在本发明一实施例中,上述获取终端的第一运动曲线的步骤S1,包括:
S11c,通过加速度传感器采集所述终端的三轴加速度,以及获取所述加速度传感器采集所述三轴加速度过程的时间;
S12c,根据所述三轴加速度以及所述时间,计算出所述的第一运动曲线。
在上述步骤S11c和S12c中,上述加速度传感器设于终端上,加速度传感器以预设频率实时采集终端的三轴加速度,同时,获取加速度传感器实时采集上述三轴加速度过程的时间;根据惯性积分算法,将上述三轴加速度进行二重积分得到终端的位移函数,再将时间代入位移函数得到终端的第一运动曲线;由于加速度传感器相比现有的接近传感器,价格低廉,因此通过加速度传感器采集三轴加速度并得到第一运动曲线,实现控制屏幕工作,降低成本。
参照图5,在本发明一实施例中,上述根据所述三轴加速度以及所述时间,计算出所述终端的第一运动曲线的步骤S12c,包括:
S121,根据所述三轴加速度,按照惯性积分算法计算得到所述终端的位置积分函数;
S122,根据所述位置积分函数和所述时间,计算得到所述终端的第一运动曲线。
在上述步骤S121中,上述惯性积分算法至少包括矢量速度积分函数和位置积分函数,例如:矢量速度积分函数:
Figure BDA0001880427190000051
位置积分函数:
Figure BDA0001880427190000052
通过将上述三轴加速度进行一次积分得到终端在XYZ三轴方向的矢量速度积分函数,例如:终端在X轴方向上的瞬时运动速度函数:
Figure BDA0001880427190000053
终端在Y轴方向上的瞬时运动速度函数:
Figure BDA0001880427190000054
终端在Z轴方向上的瞬时运动速度函数:
Figure BDA0001880427190000061
再对上述矢量速度积分函数进行一次积分得到终端在XYZ三轴方向的位置积分函数,例如:终端在X轴方向上的位置积分函数:
Figure BDA0001880427190000062
、终端在Y轴方向上的位置积分函数:
Figure BDA0001880427190000063
、终端在Z轴方向上的位置积分函数:
Figure BDA0001880427190000064
;根据上述终端在XYZ三轴的位置积分函数,得到终端在空间运动的位置积分函数:
Figure BDA0001880427190000065
在上述步骤S122中,将上述时间代入上述位置积分函数,进而得到终端随时间变化的第一运动曲线,由于用户将终端放到耳边的行为动作是基本不变的,即运动轨迹也是不变的,所以不管用户是在站着时使用通话功能还是再躺着时使用通话功能,终端都能识别用户是否将终端放到耳边,从而降低使用场景的限制。
在本发明一实施例中,上述控制所述终端的屏幕灭屏的步骤S3之后,包括:
S41,获取终端的第二运动曲线,并判断所述第二运动曲线是否符合第二预设曲线;
S42,若符合,则控制所述终端的屏幕亮屏。
在上述步骤S41和S42中,上述第二运动曲线为用户将终端从耳边拿下来时,终端的运动轨迹;上述第二预设曲线为开发人员根据用户使用习惯进行测试得到的标准运动曲线,上述标准运动曲线作为上述第二运动曲线的参照曲线,判断第二运动曲线是否在第二预设曲线的误差范围内,具体地,第二预设曲线有上限值和下限值,判断第二运动曲线是否在第二运动预设曲线的上限值和下限值之间;例如:用户在通话过程中需要将对终端进行其他操作,则将终端从耳边拿下来,但之前在耳边时,屏幕是灭屏的,所以此时需要控制屏幕亮屏;在一实施例中,用户将终端从耳边拿下来操作后,又要将终端放到耳边时,此时满足在终端在使用通话功能且终端处于亮屏状态,所以终端又开始获取第一运动曲线,并判断是否符合第一预设曲线,若是,则控制屏幕灭屏。
在本发明一实施例中,上述控制屏幕工作的方法,包括:
S5,根据所述第一预设曲线与所述符合所述第一预设曲线的第一运动曲线,按照预设更新规则计算得到第三预设曲线;
S6,清除所述第一预设曲线,将所述第三预设曲线设为新的第一预设曲线。
在上述步骤S5和步骤S6中,上述预设更新规则为将上述第一预设曲线更新为符合用户使用习惯的规则,例如:将上述第一预设曲线和第一运动曲线按照一定的权重计算得到第三预设曲线,具体地,第三预设曲线=第一预设曲线*权重1+第二预设曲线*权重;计算得到第三预设曲线后将第一预设曲线清除,并将第三预设曲线设为新的第一预设曲线;通过不断的更新第一预设曲线,以符合用户的使用习惯。
参照图6,本发明实施例还提供一种移动终端,包括处理器1080和存储器1020,所述存储器1020存储有计算机程序,所述处理器1080执行所述计算机程序时实现上述任一项所述方法的步骤。本实施例的移动终端即为上述各实施例中的终端。
为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本发明实施例方法部分。该移动终端可以为包括手机、平板电脑、PDA(PersonalDigital Assistant,个人数字助理)、POS(Point of Sales,销售终端)等任意终端设备,以移动终端为手机为例:
图6示出的是与本发明实施例提供的移动终端相关的手机的部分结构的框图。参考图6,手机包括:射频(Radio Frequency,RF)电路1010、存储器1020、输入单元1030、显示单元1040、麦克风1050、音频电路1060、无线保真(wireless fidelity,WiFi)模块1070、处理器1080、以及电源1090等部件。本领域技术人员可以理解,图6中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图6对手机的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路1010可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器1080处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路1010包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low NoiseAmplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路1010还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(GlobalSystem of Mobile communication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet RadioService,GPRS)、码分多址(Code Divis ion Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code Divis ion Multiple Access,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。
存储器1020可用于存储软件程序以及模块,处理器1080通过运行存储在存储器1020的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器1020可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器1020可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元1030可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元1030可包括触控面板1031以及其他输入设备1032。触控面板1031,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1031上或在触控面板1031附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板1031可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1080,并能接收处理器1080发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1031。除了触控面板1031,输入单元1030还可以包括其他输入设备1032。具体地,其他输入设备1032可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元1040可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单、应用程序的应用界面等。显示单元1040可包括显示面板1041,可选的,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-EmittingDiode,OLED)等形式来配置显示面板1041。进一步的,触控面板1031可覆盖显示面板1041,当触控面板1031检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1080以确定触摸事件的类型,随后处理器1080根据触摸事件的类型在显示面板1041上提供相应的视觉输出。虽然在图6中,触控面板1031与显示面板1041是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1031与显示面板1041集成而实现手机的输入和输出功能。
手机还可包括至少一种传感器1050,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1041的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板1041和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路1060、扬声器1061,麦克风1062可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路1060可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器1061,由扬声器1061转换为声音信号输出;另一方面,麦克风1062将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路1060接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器1080处理后,经RF电路1010以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器1020以便进一步处理。
WiFi属于短距离无线传输技术,手机通过WiFi模块1070可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图6示出了WiFi模块1070,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器1080是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1020内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1020内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器1080可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器1080可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1080中。
手机还包括给各个部件供电的电源1090(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器1080逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
本发明一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现控制屏幕工作的方法,包括:在使用通话功能且处于亮屏状态时,获取终端的第一运动曲线;判断第一运动曲线是否符合第一预设曲线;若符合,则控制终端的屏幕灭屏。。
上述本申请的控制屏幕工作的方法,通过获取第一运动曲线并判断第一运动曲线是否符合第一预设曲线,从而判断用户是否将终端放到耳边,进而完成控制屏幕亮屏与灭屏;采用加速度传感器获取三轴加速度,得到第一运动曲线,降低生产成本;按照预设更新规则不断更新第一预设曲线,以更加符合用户使用习惯。
在一个实施例中,在使用通话功能且处于亮屏状态时,获取终端的第一运动曲线的步骤,包括:在亮屏状态时,监听是否发出呼叫请求;若发出,则获取终端的第一运动曲线。
在一个实施例中,在使用通话功能且处于亮屏状态时,获取终端的第一运动曲线的步骤,包括:在亮屏状态时,监听是否已建立通话连接;若已建立,则获取终端的第一运动曲线。
在一个实施例中,获取终端的第一运动曲线的步骤,包括:通过加速度传感器采集终端的三轴加速度,以及获取加速度传感器采集三轴加速度过程的时间;根据三轴加速度以及时间,计算出终端的第一运动曲线。
在一个实施例中,根据三轴加速度以及时间,计算出终端的第一运动曲线的步骤,包括:根据三轴加速度,按照惯性积分算法计算得到终端的位置积分函数;根据位置积分函数和时间,计算得到终端的第一运动曲线。
在一个实施例中,控制终端的屏幕灭屏的步骤之后,包括:获取终端的第二运动曲线,并判断第二运动曲线是否符合第二预设曲线;若符合,则控制终端的屏幕亮屏。
在一个实施例中,控制屏幕工作的方法,还包括:根据第一预设曲线与符合第一预设曲线的第一运动曲线,按照预设更新规则计算得到第三预设曲线;清除第一预设曲线,将第三预设曲线设为新的第一预设曲线。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的和实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可以包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦除可编程ROM(EEPROM)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(RAM)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM以多种形式可得,诸如静态RAM(SRAM)、动态RAM(DRAM)、同步DRAM(SDRAM)、双速据率SDRAM(SSRSDRAM)、增强型SDRAM(ESDRAM)、同步链路(Synchlink)DRAM(SLDRAM)、存储器总线(Rambus)直接RAM(RDRAM)、直接存储器总线动态RAM(DRDRAM)、以及存储器总线动态RAM(RDRAM)等。
需要说明的是,在本文中,术语″包括″、″包含″或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、装置、物品或者方法不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、装置、物品或者方法所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句″包括一个......″限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、装置、物品或者方法中还存在另外的相同要素。
以上所述仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (10)

1.一种控制屏幕工作的方法,其特征在于,包括:
在使用通话功能且处于亮屏状态时,获取终端的第一运动曲线;
判断所述第一运动曲线是否符合第一预设曲线;
若符合,则控制所述终端的屏幕灭屏。
2.根据权利要求1所述的控制屏幕工作的方法,其特征在于,所述通话功能包括呼叫请求,所述在使用通话功能且处于亮屏状态时,获取终端的第一运动曲线的步骤,包括:
在亮屏状态时,监听是否发出呼叫请求;
若发出,则获取所述终端的第一运动曲线。
3.根据权利要求1所述的控制屏幕工作的方法,其特征在于,所述通话功能包括通话连接,所述在使用通话功能且处于亮屏状态时,获取终端的第一运动曲线的步骤,包括:
在亮屏状态时,监听是否已建立通话连接;
若已建立,则获取终端的第一运动曲线。
4.根据权利要求1-3任一项所述的控制屏幕工作的方法,其特征在于,所述获取终端的第一运动曲线的步骤,包括:
通过加速度传感器采集所述终端的三轴加速度,以及获取所述加速度传感器采集所述三轴加速度过程的时间;
根据所述三轴加速度以及所述时间,计算出所述终端的第一运动曲线。
5.根据权利要求4所述的控制屏幕工作的方法,其特征在于,所述根据所述三轴加速度以及所述时间,计算出所述终端的第一运动曲线的步骤,包括:
根据所述三轴加速度,按照惯性积分算法计算得到所述终端的位置积分函数;
根据所述位置积分函数和所述时间,计算得到所述终端的第一运动曲线。
6.根据权利要求1所述的控制屏幕工作的方法,其特征在于,所述控制所述终端的屏幕灭屏的步骤之后,包括:
获取终端的第二运动曲线,并判断所述第二运动曲线是否符合第二预设曲线;
若符合,则控制所述终端的屏幕亮屏。
7.根据权利要求1所述的控制屏幕工作的方法,其特征在于,所述方法,还包括:
根据所述第一预设曲线与所述符合所述第一预设曲线的第一运动曲线,按照预设更新规则计算得到第三预设曲线;
清除所述第一预设曲线,将所述第三预设曲线设为新的第一预设曲线。
8.一种移动终端,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至7中任一项所述方法的步骤。
9.根据权利要求8所述的移动终端,其特征在于,所述移动终端还包括与所述处理器耦合的显示单元,所述显示单元用于屏幕显示。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至7中任一项所述的方法的步骤。
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