CN111222962A - 一种无形资产上链及衍生品积分交互系统 - Google Patents

一种无形资产上链及衍生品积分交互系统 Download PDF

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Abstract

一种无形资产上链及衍生品积分交互系统,它涉及区块链技术领域。它包含以下三个需求,无形资产上链和积分获取算法和逻辑、衍生品盒子功能、跨境IP衍生品交易平台,以该发明一种无形资产上链及衍生品积分交互系统,该系统可以将上述问题进行有效、可量化的解决,同时,本系统通过“购买正版可以获得更多的金钱收益而盗版(或假货)则完全无法取代这一收益”的心理逻辑,减弱用户购买盗版(或假货)产品的行为意向。同时,可以量化品牌或小说、漫画、音乐等无形资产对于相关衍生产品的增值情况的软件系统。

Description

一种无形资产上链及衍生品积分交互系统
技术领域
本发明涉及区块链技术领域,具体涉及一种无形资产权上链及衍生品积分交互系统。
背景技术
目前区块链技术在零售和快消品行业方面的应用主要以“通证”特性为主。以耐克公司最近发布的专利“CrpytoKicks”为例,其应用及其他相似应用主要使用在产品本身的资产认证上,通过线下实体产品作为资产依据,将其对应Token映射在区块链上,从而完成用户线下实体产品的正版认证及线上交易或交互的凭证。但这一系统逻辑无法解决以下场景的问题:
A.产品所对应的某一品牌或某一版权的价值增值部分在交易中的可测量程度体现。
B.产品二次交易时用户或收藏者对其产品(或收藏品)的情感投入和时间成本等因素带来的价值是否可测量程度体现。
C.用户之所以购买盗版产品(或假货),很大程度上是购买盗版(或假货)所带来的实际体验与正版相同,却花费更少金钱。目前拥有的区块链系统并没有从根本上对用户购买盗版(或假货)的意向进行减弱或阻止和避免。
D.目前已经拥有的系统,无法实现品牌或版权的无形资产链上估值和价值Token化。
发明内容
本发明的目的在于针对现有技术的缺陷和不足,提供一种无形资产上链及衍生品积分交互系统,该系统可以将上述问题进行有效、可量化的解决,同时,本系统通过“购买正版可以获得更多的金钱收益而盗版(或假货)则完全无法取代这一收益”的心理逻辑,减弱用户购买盗版(或假货)产品的行为意向。可以量化品牌或小说、漫画、音乐等版权(无形资产)对于相关衍生产品的增值情况的软件系统。
为实现上述目的,本发明采用以下技术方案是:它包含以下三个需求,资产上链和积分获取算法和逻辑、衍生品盒子功能、跨境IP衍生品交易平台,资产上链,通过无形资产(比如品牌)对应粉丝及社群的活跃人数、交互平均比例、类价格衍生品往年销售情况、品牌故事发展情况以及往年增长率评估出这一无形资产在3~~5年(多少年取决于世界观故事构建以及粉丝的增长速度)的衍生品销售总额,作为这一无形资产的估值。并通过衍生品开发商对于已完成开发的衍生品种类sku授权进行估价后,根据所有估价的总和,对此估值进行最低确值。
进一步的,所述的积分获取算法,目前以第三方公链为基础,参考目标IP已完成开发的最低单价衍生品的市场价格的10%作为1IPs(IP积分)初始价格进行Token建立,并根据IP估值乘以质押的版权收益百分比进行定量发行.例: IPa(某一版权作品)估值100万。IPa的最小单价衍生品为钥匙扣,市场价格2元。则1IPas=0.2元(此处价值采集来自于IP粉丝群体所占最大地域当地价格)。又IPa质押40%版权(只质押收益权)给MaAC,则总发币量为40万除以0.2等于200万。即市面一共发行200万个IPa积分。
进一步的,所述的积分算法逻辑,所有的IPs积分全部来自于衍生品的销售确权行为。即每一个购买正版衍生品的用户,通过手机登录账户进行扫码,就可以从衍生品内部贴入的一物一码(衍生品盒子)里获得IPs积分。而只有新的衍生品被生产出来,才会在盒子内自动生成一定数量的IPs积分。而每个盒子内开盒时用户获得的IPs积分数量来自如下公式:设我们将某多个相关sku的组合称为SKU域(例,不同价位不同形象同一IP的手办产品系列),则这一SKU域内的被分配总IPs量为Mt,每一个盒子的容积为MXt(市场单价的10%),根据粉丝及市场评估可得计划销售量SM,真实销售量(开盒前的这一sku域内的总开盒数)为WX,开盒时用户获得的IPs的数量为BOXIPs,则BOXIPs= MXt× 1/(2的n次方),其中:n= WX/(SM×10%)取个位数。
进一步的,所述的衍生品盒子功能如下:每一个正版的衍生品会使用一物一码的方式形成一个线上的类似“盒子”的功能。这个盒子只能用来装这一IP对应的IPs(积分)。每一个产品的“衍生品盒子”容积为第一目标市场价格的10%。功能包括:扫码开盒领取IPs功能、多种IPs查阅功能、闭盒产品上架功能、线上售后沟通功能、客服投诉报警功能、衍生品盒子容积设置功能,此功能根据IP的不同绘画风格定制不同的UI,实现平台为H5/小程序任选。“衍生品盒子”将实体资产作为Token的承载“盒子”,资产的多少作为盒子的容积来体现。线下实体资产在这一系统中将作为无形资产的承载体被使用,而不是单纯的将实体资产进行上链Token化。
进一步的,所述的跨境IP衍生品交易平台,通过PC网站实现,用于不同IP的衍生品二手交易市场C2C交易。功能包括:产品视频审核、定向开盒服务(确定某一衍生品盒子,开放盒子可让用户将容积内的IPs放入)、线上C2C交易确权、支付及担保功能、相关新闻及评估报告、密码登录及身份认证功能。
进一步的,所述的一种无形资产上链及衍生品积分交互系统主要功能有三个部分:无形资产Token化、Token产生首次量化无形资产对实体产品的增值、无形资产Token化后在实体产品二次售卖中的增值量化过程。
进一步的,所述的无形资产Token化通过无形资产(品牌、音乐、漫画、小说等相关版权)在市场的粉丝量、互动情况及对之前产品的实际销量增幅情况总结评估出的一组固定不变的Token积分量。
进一步的,所述的Token产生首次量化无形资产对实体产品的增值通过“衍生品盒子”软件功能,每一个无形资产的衍生实体产品在首次完成销售过程中,会被最终的终端客户通过二维码扫描激活“衍生品盒子”功能,从而获得一定数量的对应无形资产Token积分。随着销量越来越好(更多的终端客户激活更多的衍生品盒子软件功能),每次消费者首次“激活”衍生品盒子所得到的Token积分就会相应的减少,由此表示此目标的无形资产的价值在增加。
进一步的,所述的无形资产Token化后在实体产品二次售卖中的增值量化过程当产品被转卖时,由于市面上跟随产品销售已经形成了一个Token的大概价格,用户在转卖自己手中的产品时,可以将产品对应的“衍生品盒子”功能中放置一定的Token,以此来表示这一产品在二次销售时出售者的内心情感价值(对这一无形资产的付出体现,买的无形资产对应的相关衍生品越多,则获得的Token越多,能往“衍生品盒子”功能放入的Token就越多。)
进一步的,无形资产生成的Token与“衍生品盒子”是互相依存的关系,此关系通过区块链的智能合约绑定维持。既Token想要进入可获得或流通状态,则必须要通过“衍生品盒子”功能模块进行获取或者交易。而“衍生品盒子”对应的一物一码,必须要与实体商品一一对应结合。
本发明的工作原理:一种MaAC无形资产上链及衍生品积分交互系统,本系统是以区块链为基础,通过H5手机移动端网站(或APP等移动端网络软件载体)、PC端网站进行功能实现的。主要实现的功能为:某一无形资产(版权)的对应等值可发放积分进行区块链上的Token化;针对某一无形资产(版权)所延申的产品进行“盒子化”,针对线下对应资产代表为某一价值对应的Token盒子,用以储存对应的不同数量Token;用户可通过指定的公式通过首次打开盒子从而完成Token(积分)的获取;用户可以通过交易线下实体产品完成线下资产与线上任意数量的Token(积分)的交换。
采用上述技术方案后,本发明有益效果为:以该发明一种MaAC版权上链及衍生品积分交互系统,该系统可以将上述问题进行有效、可量化的解决,同时,本系统通过“购买正版可以获得更多的金钱收益而盗版(或假货)则完全无法取代这一收益”的心理逻辑,减弱用户购买盗版(或假货)产品的行为意向。可以量化品牌或小说、漫画、音乐等版权(无形资产)对于相关衍生产品的增值情况的软件系统。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明MaAC无形资产上链及衍生品积分交互系统流程图;
图2是本发明衍生品盒子页移动端页面;
图3是本发明开盒页移动端页面;
图4是本发明开盒后页移动端页面;
图5是本发明“开盖”转卖页移动端页面;
图6是本发明产品详情发布页移动端页面;
图7是本发明个人中心移动端页面;
图8是本发明我的积分包移动端页面;
图9是本发明我的咨询页移动端页面;
图10是本发明我的订单移动端页面;
图11是本发明交易确认移动端页面;
图12是本发明PC端首页;
图13是本发明收藏页PC端页面;
图14是本发明积分包PC端页面;
图15是本发明新闻公告PC端页面;
图16是本发明衍生品详情页PC端页面。
具体实施方式
参看图1~图16所示,本具体实施方式采用的技术方案是:它包含以下三个需求,资产上链和积分获取算法和逻辑、衍生品盒子功能、跨境无形资产衍生品交易平台,无形资产上链,通过无形资产对应粉丝及社群的活跃人数、交互平均比例、类价格衍生品往年销售情况、IP(无形资产的一种)故事发展情况以及往年增长率评估出这一IP在3~~5年(多少年取决于世界观故事构建以及IP粉丝的增长速度)的衍生品销售总额,作为这一IP的估值。并通过衍生品开发商对于已完成开发的衍生品种类sku授权进行估价后,根据所有估价的总和,对此估值进行最低确值。
所述的积分获取算法,目前以第三方公链为基础,参考目标IP已完成开发的最低单价衍生品的市场价格的10%作为1IPs(IP积分)初始价格进行Token建立,并根据IP估值乘以质押的版权收益百分比进行定量发行.例: IPa(某一版权作品)估值100万。IPa的最小单价衍生品为钥匙扣,市场价格2元。则1IPas=0.2元(此处价值采集来自于IP粉丝群体所占最大地域当地价格)。又IPa质押40%版权(只质押收益权)给MaAC,则总发币量为40万除以0.2等于200万。即市面一共发行200万个IPa积分。
所述的积分算法逻辑,所有的IPs积分全部来自于衍生品的销售确权行为。即每一个购买正版衍生品的用户,通过手机登录账户进行扫码,就可以从衍生品内部贴入的一物一码(衍生品盒子)里获得IPs积分。而只有新的衍生品被生产出来,才会在盒子内自动生成一定数量的IPs积分。而每个盒子内开盒时用户获得的IPs积分数量来自如下公式:设我们将某多个相关sku的组合称为SKU域(例,不同价位不同形象同一IP的手办产品系列),则这一SKU域内的被分配总IPs量为Mt,每一个盒子的容积为MXt(市场单价的10%),根据粉丝及市场评估可得计划销售量SM,真实销售量(开盒前的这一sku域内的总开盒数)为WX,开盒时用户获得的IPs的数量为BOXIPs,则BOXIPs= MXt× 1/(2的n次方),其中:n= WX/(SM×10%)取个位数。
所述的衍生品盒子功能,每一个正版的衍生品会使用一物一码的方式形成一个线上的类似“盒子”的功能。这个盒子只能用来装这一IP对应的IPs(发行的代币,或者叫积分)。每一个产品的衍生品盒子容积为第一目标市场价格的10%。功能包括:扫码开盒领取IPs功能、多种IPs查阅功能、闭盒产品上架功能、线上售后沟通功能、客服投诉报警功能、衍生品盒子容积设置功能,此功能根据IP的不同绘画风格定制不同的UI,实现平台为H5/小程序任选。“衍生品盒子”将实体资产作为Token的承载“盒子”,资产的多少作为盒子的容积来体现。线下实体资产在这一系统中将作为无形资产的承载体被使用,而不是单纯的将实体资产进行上链Token化。
所述的跨境IP(无形资产)衍生品交易平台,通过PC网站实现,用于不同IP的衍生品二手交易市场C2C交易。功能包括:产品视频审核、定向开盒服务(确定某一衍生品盒子,开放盒子可让用户将容积内的IPs放入)、线上C2C交易确权、支付及担保功能、相关新闻及评估报告、密码登录及身份认证功能。
所述的一种MaAC无形资产上链及衍生品积分交互系统主要功能有三个部分:无形资产Token化、Token产生首次量化无形资产对实体产品的增值、无形资产Token化后在实体产品二次售卖中的增值量化过程。
所述的无形资产Token化通过无形资产(品牌、音乐、漫画、小说等相关版权)在市场的粉丝量、互动情况及对之前产品的实际销量增幅情况总结评估出的一组固定不变的Token积分量。
所述的Token产生首次量化无形资产对实体产品的增值通过“衍生品盒子”软件功能,每一个无形资产的衍生实体产品在首次完成销售过程中,会被最终的终端客户通过二维码扫描激活“衍生品盒子”功能,从而获得一定数量的对应无形资产Token积分。随着销量越来越好(更多的终端客户激活更多的衍生品盒子软件功能),每次消费者首次“激活”衍生品盒子所得到的Token积分就会相应的减少,由此表示此目标的无形资产的价值在增加。
所述的无形资产Token化后在实体产品二次售卖中的增值量化过程当产品被转卖时,由于市面上跟随产品销售已经形成了一个Token的大概价格,用户在转卖自己手中的产品时,可以将产品对应的“衍生品盒子”功能中放置一定的Token,以此来表示这一产品在二次销售时出售者的内心情感价值(对这一无形资产的付出体现,买的无形资产对应的相关衍生品越多,则获得的Token越多,能往“衍生品盒子”功能放入的Token就越多。)
无形资产生成的Token与“衍生品盒子”是互相依存的关系,此关系通过区块链的智能合约绑定维持。既Token想要进入可获得或流通状态,则必须要通过“衍生品盒子”功能模块进行获取或者交易。而“衍生品盒子”对应的一物一码,必须要与实体商品一一对应结合。
本发明的工作原理:一种MaAC版权上链及衍生品积分交互系统,本系统是以区块链为基础,通过H5手机移动端网站(或APP等移动端网络软件载体)、PC端网站进行功能实现的。主要实现的功能为:某一无形资产(版权)的对应等值可发放积分进行区块链上的Token化;针对某一无形资产(版权)所延申的产品进行“盒子化”,针对线下对应资产代表为某一价值对应的Token盒子,用以储存对应的不同数量Token;用户可通过指定的公式通过首次打开盒子从而完成Token(积分)的获取;用户可以通过交易线下实体产品完成线下资产与线上任意数量的Token(积分)的交换。
采用上述技术方案后,本发明有益效果为:以该发明一种MaAC版权上链及衍生品积分交互系统,该系统可以将上述问题进行有效、可量化的解决,同时,本系统通过“购买正版可以获得更多的金钱收益而盗版(或假货)则完全无法取代这一收益”的心理逻辑,减弱用户购买盗版(或假货)产品的行为意向。可以量化品牌或小说、漫画、音乐等版权(无形资产)对于相关衍生产品的增值情况的软件系统。
以上所述,仅用以说明本发明的技术方案而非限制,本领域普通技术人员对本发明的技术方案所做的其它修改或者等同替换,只要不脱离本发明技术方案的精神和范围,均应涵盖在本发明的权利要求范围当中。

Claims (5)

1.一种无形资产上链及衍生品积分交互系统,其特征在于:它包含以下三个需求,资产上链和积分获取算法和逻辑、衍生品盒子功能、跨境IP衍生品交易平台,无形资产上链,通过无形资产对应粉丝及社群的活跃人数、交互平均比例、类价格衍生品往年销售情况、IP故事发展情况以及往年增长率评估出这一无形资产在3~~5年(多少年取决于世界观故事构建以及无形资产粉丝的增长速度)的衍生品销售总额,作为这一无形资产的估值;并通过衍生品开发商对于已完成开发的衍生品种类sku授权进行估价后,根据所有估价的总和,对此估值进行最低确值。
2.根据权利要求1所述的一种无形资产上链及衍生品积分交互系统,其特征在于:所述的积分获取算法,目前以第三方公链为基础,参考目标无形资产已完成开发的最低单价衍生品的市场价格的10%作为1IPs(IP积分)初始价格进行Token建立,并根据IP估值乘以质押的无形资产收益百分比进行定量发行.例: IPa(某一无形资产或版权作品)估值100万;IPa的最小单价衍生品为钥匙扣,市场价格2元;则1IPas=0.2元(此处价值采集来自于IP粉丝群体所占最大地域当地价格);又IPa质押40%版权(只质押收益权)给服务方,则总发币量为40万除以0.2等于200万;即市面一共发行200万个IPa积分。
3.根据权利要求1所述的一种无形资产上链及衍生品积分交互系统,其特征在于:所述的积分算法逻辑,所有的IPs积分全部来自于衍生品的销售确权行为;即每一个通过正规途径成功购买正版衍生品(商品)的用户,通过手机登录账户进行扫码,就可以从衍生品(商品)内部贴入的一物一码(衍生品盒子)里获得IPs积分;而只有新的衍生品(商品)被生产出来,才会在盒子内自动生成一定数量的IPs积分;而每个盒子内开盒时用户获得的IPs积分数量来自如下公式:设我们将某多个相关产品品类的组合称为SKU域(例,不同价位不同形象同一无形资产的手办产品系列),则这一SKU域内的被分配总IPs量为Mt,每一个盒子的容积为MXt(市场单价的10%),根据粉丝及市场评估可得计划销售量SM,真实销售量(开盒前的这一sku域内的总开盒数)为WX,开盒时用户获得的IPs的数量为BOXIPs,,则BOXIPs= MXt×1/(2的n次方)+[1] ,其中:n= WX/(SM×10%)取个位数。
4.根据权利要求1所述的一种无形资产上链及衍生品积分交互系统,其特征在于:所述的积分获取算法,目前以第三方公链为基础,参考目标IP已完成开发的最低单价衍生品的市场价格的10%作为1IPs(IP积分)初始价格进行Token建立,并根据IP估值乘以质押的版权收益百分比进行定量发行.例: IPa(某一版权作品)估值100万;IPa的最小单价衍生品为钥匙扣,市场价格2元;则1IPas=0.2元(此处价值采集来自于IP粉丝群体所占最大地域当地价格);又IPa质押40%版权(只质押收益权)给MaAC,则总发币量为40万除以0.2等于200万;即市面一共发行200万个IPa积分。
5.根据权利要求1所述的一种无形资产上链及衍生品积分交互系统,其特征在于:所述的跨境IP衍生品交易平台,通过PC网站实现,用于不同IP的衍生品二手交易市场C2C交易;功能包括:产品视频审核、定向开盒服务(确定某一衍生品盒子,开放盒子可让用户将容积内的IPs放入)、线上C2C交易确权、支付及担保功能、相关新闻及评估报告、密码登录及身份认证功能。
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