CN111142673A - 场景切换方法及头戴式电子设备 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供一种场景切换方法及头戴式电子设备,该方法包括:接收用户对虚拟屏幕上显示的AR画面中的目标实物的第一输入;响应于所述第一输入,在所述AR画面的目标区域,显示N个标识,N为大于或等于1的整数;接收用户对所述N个标识中的目标标识的第二输入;响应于所述第二输入,显示所述目标标识对应的目标VR画面;其中,所述N个标识用于指示与所述目标实物匹配的信息。这样,用户可以通过对AR画面中的目标实物进行输入,来触发设备显示用于指示与该目标实物相关的标识,进而可通过对目标标识的再次输入,触发设备显示对应的VR画面,实现AR场景与VR场景的切换,在切换过程中无需依赖其他物理设备,操作方式便捷灵活。
Description
技术领域
本发明实施例涉及通信技术领域,尤其涉及一种场景切换方法及头戴式电子设备。
背景技术
增强现实(Augmented Reality,简称AR)技术是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术,通过将计算机生成的虚拟影像叠加到人眼所见到的现实场景中,实现对真实世界的“增强”。虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术则主要呈现虚拟的场景内容,通过计算机模拟虚拟环境,给人以环境沉浸感。
目前,VR和AR大都还是作为相互独立的技术应用,市面上也出现了少部分VR和AR相结合的产品,如AR眼镜,但对于关于AR和VR场景的切换,多需要依赖物理设备如游戏手柄,或物理按键实现,操作方式不够便捷。
发明内容
本发明实施例提供一种场景切换方法及头戴式电子设备,能够解决现有AR和VR场景的切换依赖于物理设备,操作方式不够便捷的问题。
为解决上述技术问题,本发明是这样实现的:
第一方面,本发明实施例提供了一种场景切换方法,应用于头戴式电子设备,所述方法包括:
接收用户对虚拟屏幕上显示的AR画面中的目标实物的第一输入;
响应于所述第一输入,在所述AR画面的目标区域,显示N个标识,N为大于或等于1的整数;
接收用户对所述N个标识中的目标标识的第二输入;
响应于所述第二输入,显示所述目标标识对应的目标VR画面;
其中,所述AR画面为所述头戴式电子设备的摄像头对周围实物进行采集形成的预览画面,所述AR画面包括实物对象和虚拟对象;所述目标区域为所述目标实物关联的区域,所述N个标识用于指示与所述目标实物匹配的信息。
第二方面,本发明实施例提供一种头戴式电子设备,包括:
第一接收模块,用于接收用户对虚拟屏幕上显示的AR画面中的目标实物的第一输入;
第一显示模块,用于响应于所述第一输入,在所述AR画面的目标区域,显示N个标识,N为大于或等于1的整数;
第二接收模块,用于接收用户对所述N个标识中的目标标识的第二输入;
第二显示模块,用于响应于所述第二输入,显示所述目标标识对应的目标VR画面;
其中,所述AR画面为所述头戴式电子设备的摄像头对周围实物进行采集形成的预览画面,所述AR画面包括实物对象和虚拟对象;所述目标区域为所述目标实物关联的区域,所述N个标识用于指示与所述目标实物匹配的信息。
第三方面,本发明实施例提供一种头戴式电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现上述场景切换方法中的步骤。
第四方面,本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述场景切换方法中的步骤。
在本发明实施例中,接收用户对虚拟屏幕上显示的AR画面中的目标实物的第一输入;响应于所述第一输入,在所述AR画面的目标区域,显示N个标识,N为大于或等于1的整数;接收用户对所述N个标识中的目标标识的第二输入;响应于所述第二输入,显示所述目标标识对应的目标VR画面;其中,所述AR画面为所述头戴式电子设备的摄像头对周围实物进行采集形成的预览画面,所述AR画面包括实物对象和虚拟对象;所述目标区域为所述目标实物关联的区域,所述N个标识用于指示与所述目标实物匹配的信息。这样,用户可以通过对AR画面中的目标实物进行输入,来触发设备显示用于指示与该目标实物相关的标识,进而可通过对目标标识的再次输入,触发设备显示对应的VR画面,实现AR场景与VR场景的切换,在切换过程中无需依赖其他物理设备,操作方式便捷灵活。
附图说明
图1是本发明实施例提供的场景切换方法的流程图之一;
图2a是本发明实施例提供的用户使用AR眼镜查看目标实物的示意图;
图2b是本发明实施例提供的用户通过圈选手势选取目标实物的示意图;
图2c是本发明实施例提供的显示与目标实物相关的标识的示意图;
图2d是本发明实施例提供的用户通过特定手势选取目标标识的示意图;
图2e是本发明实施例提供的显示目标标识对应的VR画面的示意图;
图3是本发明实施例提供的场景切换方法的流程图之二;
图4a是本发明实施例提供的用户预退出VR场景时做出的手势示意图;
图4b是本发明实施例提供的用户做出向前推动手势以退出VR场景的示意图;
图4c是本发明实施例提供的显示确认退出提示框的界面示意图之一;
图4d是本发明实施例提供的显示确认退出提示框的界面示意图之二;
图5是本发明实施例提供的头戴式电子设备的结构图;
图6是本发明实施例提供的头戴式电子设备的硬件结构图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
参见图1,图1是本发明实施例提供的一种场景切换方法的流程图,应用于头戴式电子设备,如图1所示,所述方法包括以下步骤:
步骤101、接收用户对虚拟屏幕上显示的AR画面中的目标实物的第一输入;
其中,所述AR画面为所述头戴式电子设备的摄像头对周围实物进行采集形成的预览画面,所述AR画面包括实物对象和虚拟对象。
本发明实施例中,上述头戴式电子设备可以是任何能够提供增强现实场景和虚拟现实场景的头戴式电子设备,例如,AR眼镜、AR头盔等设备。
用户在佩戴所述头戴式电子设备后,所述头戴式电子设备的摄像头可以对周围实物进行采集,并在用户视线前方投射出虚拟屏幕,在虚拟屏幕上显示采集到的包括周围实物的AR画面,即所述AR画面中可以包括实物对象,当然,所述头戴式电子设备还可以利用计算机技术生成文字、图像、视频等虚拟信息,并通过将这些虚拟信息与现实世界进行融合,在投射的虚拟屏幕上显示既包括实物对象又包括虚拟对象的AR画面。
本发明实施例中的虚拟屏幕,可以为采用AR技术显示内容时,能够用于显示投射设备投射的内容的任意载体。其中,该投射设备可以为采用AR技术的投射设备,例如本发明实施例中的头戴式电子设备。
当采用AR技术在虚拟屏幕显示内容时,投射设备可以将投射设备获取(或内部集成的)的虚拟场景,或虚拟场景和现实场景投射至虚拟屏幕上,使得虚拟屏幕可以显示这些内容,从而向用户展示现实场景与虚拟场景叠加的效果。
结合AR技术应用的不同场景,虚拟屏幕通常可以为电子设备(例如手机)的显示屏、AR眼镜的镜片、汽车的挡风玻璃、房间的墙壁等任意可能的载体。
下面分别以虚拟屏幕为电子设备的显示屏、AR眼镜的镜片,以及汽车的挡风玻璃为例,对采用AR技术在虚拟屏幕上显示内容的过程进行示例性的说明。
可选地,当虚拟屏幕为电子设备的显示屏时,投射设备可以为该电子设备。电子设备可以通过其摄像头采集电子设备所处区域中的现实场景,并将该现实场景显示在电子设备的显示屏上,然后电子设备可以将其获取(或内部集成的)的虚拟场景投射到头戴式电子设备的显示屏上,从而使得该虚拟场景可以叠加显示在该现实场景中,进而使得用户可以通过电子设备的显示屏看到现实场景和虚拟场景叠加后的效果。
可选地,当虚拟屏幕为AR眼镜的镜片时,投射设备可以为该AR眼镜。当用户佩戴眼镜时,用户可以通过AR眼镜的镜片看到其所处区域中的现实场景,并且AR眼镜可以将其获取(或内部集成的)的虚拟场景投射到AR眼镜的镜片上,从而使得用户可以通过AR眼镜的镜片看到现实场景和虚拟场景叠加后的显示效果。
可选地,当虚拟屏幕为汽车的挡风玻璃时,投射设备可以为任意电子设备。当用户位于汽车内时,用户可以通过汽车的挡风玻璃看到其所处区域中的现实场景,并且投射设备可以将其获取(或内部集成的)的虚拟场景投射到汽车的挡风玻璃上,从而使得用户可以通过汽车的挡风玻璃看到现实场景和虚拟场景叠加后的显示效果。
可选地,所述头戴式电子设备的显示原理还可以是通过一组光学系统(主要是精密光学透镜)放大超微显示屏上的图像,将影像投射于用户的视网膜上,进而呈现于观看者眼中的虚拟屏幕图像。
当然,本发明实施例中,也可以不限定虚拟屏幕的具体形式,例如其可能为非载体的现实空间。这种情况下,当用户位于现实空间中时,用户可以直接看到该现实空间中的现实场景,并且投射设备可以将其获取(或内部集成的)的虚拟场景投射到现实空间中,从而使得用户在现实空间中可以看到现实场景和虚拟场景叠加后的显示效果。
这样,用户在使用所述头戴式电子设备的过程中,可以在所述头戴式电子设备显示的AR画面中查看真实世界的物体即实物对象,并可对感兴趣的目标实物进行第一输入,以获取与该目标实物相关的信息,其中,所述第一输入可以是对目标实物进行点击、圈选、拿取或其他预设手势的输入。例如,当用户佩戴AR眼镜后,可以通过AR眼镜查看周围真实世界的物品,并可以对任意感兴趣的物品进行选定,以获取与该物品相关的信息,如图2a所示,当用户佩戴AR眼镜20后,可以对查看到的真实物品“马里奥书籍”21进行所述第一输入。
也就是说,上述目标实物可以是所述头戴式电子设备采集的实物对象中由用户指定的感兴趣实物,用户可以通过特定手势来标识感兴趣实物。
可选的,所述第一输入为预设的第一手势;
所述步骤101之后,所述方法还包括:
将所述第一手势在所述AR画面中选中的实物确定为所述目标实物。
在实际应用场景中,当用户使用头戴式电子设备扫描周围实物时,往往周围会存在多个不同的实物,从而所述头戴式电子设备可以扫描到多个实物对象,为避免所述头戴式电子设备对扫描到的每个实物对象进行识别,可以由用户通过特定手势来指示所述头戴式电子设备需识别的目标实物,以降低所述头戴式电子设备的工作量,节省系统资源。
具体地,若用户对某个实物感兴趣,则可以做出特定手势,以通过该手势来选中所述AR画面中感兴趣的目标实物,所述头戴式电子设备则可以识别用户的手势,识别后判断用户手势是否与预设的用于标记实物的第一手势匹配,若匹配成功,则可以进一步确定用户手势所选中的目标实物,例如,若所述预设的第一手势为圈选手势,则可以将圈选手势所圈选的实物对象确定为目标实物,若所述预设的第一手势为点击手势,则可以将点击手势所点击的位置处的实物对象确定为目标实物,等等。
进一步的,所述将所述第一手势在所述AR画面中选中的实物确定为所述目标实物,包括:
将所述AR画面中与所述第一手势的操作位置对应的实物确定为所述目标实物。
也就是说,在检测到所述第一手势后,可以识别所述第一手势的操作位置,进而将所述AR画面中与所述操作位置对应的实物确定为所述第一手势所选中的目标实物,例如,若所述第一手势为圈选手势,则可以识别所述圈选手势所形成的封闭区域,将所述AR画面中位于所述封闭区域内的实物确定为选中的目标实物,若所述第一手势为点击手势,则可以识别所述点击手势的点击位置,将所述AR画面中位于所述点击位置处的实物对象确定为选中的目标实物。
其中,所述预设的第一手势可以为圈选手势,所述目标实物为所述圈选手势在所述AR画面中圈出的实物对象。
为保证更准确地确定用户通过预设的第一手势标记的目标实物,所述预设的第一手势可以是圈选手势,即用户可以通过圈选手势来圈出目标实物,具体地,可以是用户通过圈选手势形成一闭合区域,位于该闭合区域内的实物对象即为圈出的目标实物,所述头戴式电子设备在识别时,可以先确定用户手指的位置,再识别由用户手指的边缘形成的轮廓,进而排除用户手指轮廓外的实物对象,而将位于轮廓内即闭合区域内的实物对象确定为目标实物。
例如,如图2b所示,用户可以在感兴趣物品“马里奥书籍”21的正前方伸出双手,并将双手指尖相接触,形成一闭合区域22,AR眼镜20则可以先确定用户两手的位置,识别用户两手形成的闭合区域22,将位于闭合区域22中的物品“马里奥书籍”21确定为目标实物。
这样,通过预设的第一手势来选中目标实物,即便于用户操作,又便于所述头戴式电子设备识别以确定被选中的目标实物。
本申请实施例的场景切换方法可以应用于通过特定手势来灵活选择目标实物(如书本、光盘等),以触发设备获取与之相关的信息,进而进入对应VR画面(如VR游戏)的场景,用户能够便捷地通过第一手势选定感兴趣实物,进而获得相关信息。
步骤102、响应于所述第一输入,在所述AR画面的目标区域,显示N个标识,N为大于或等于1的整数;
其中,所述目标区域为所述目标实物关联的区域,所述N个标识用于指示与所述目标实物匹配的信息。
在接收到用户对目标实物的第一输入后,所述头戴式电子设备可以在所述AR画面中与所述目标实物关联的区域显示一个或多个标识即N个标识,该标识可以指示与所述目标实物匹配的信息,也就是说,在确定所述目标实物后,可以先获取与所述目标实物匹配的信息,并根据获取到的信息,显示对应的标识,来作为进入查看与所述目标实物匹配的信息的入口。
具体地,可以先对所述目标实物进行特征识别,如识别所述目标实物的名称、属性、类别等,然后基于识别的特征信息,查找与其匹配的信息,具体可以在本地数据库中使用所述目标实物的特征信息进行查找,或利用所述目标实物的特征信息作为搜索关键词进行网络检索。
例如,在确定目标实物为图2a中所示的物品“马里奥书籍”21后,可以识别该物品为书籍,书籍名称为“超级马里奥”,马里奥人物头像等信息,从而可以基于这些特征信息搜索与之匹配的信息,如搜索到与超级马里奥相关的游戏,与马里奥相关的书籍,使用马里奥人物头像做的玩偶,相关电商信息,购买渠道等等。
在获取到与所述目标实物匹配的信息后,为便于用户选择查看这些匹配信息,可以基于这些匹配信息,生成N个标识,并显示在与所述目标实物关联的区域,如所述目标实物的旁侧或周围,以便用户通过该标识进入这些匹配信息的查看页面或虚拟体验场景。例如,可以如图2c所示,在“马里奥书籍”21的周围显示多个标识,来指示存在与“马里奥书籍”21相关的多种信息,用户可以通过其中任一标识进入查看对应信息的VR画面。
其中,所述N个标识的数量可以是一个或多个,即可以将与所述目标实物匹配的信息全部关联在一个标识中,也可以对与所述目标实物匹配的信息进行分割,如按类别区分,然后将分割后的信息分别关联一个标识,用户可以通过其中任一个标识,进入到对应的信息查看页面或虚拟体验场景。
需指出的是,为达到较好的提示作用,可以使用与这些匹配信息相关的图标或文字等显示所述N个标识,例如,如图2c所示,当这些匹配信息包括书籍相关、游戏相关和周边相关时,可以在分别显示三个标识,其中一个标识23显示文字“游戏”,或者也可以显示相关游戏应用程序的图标,另一个标识24显示文字“书籍”,还一个标识25显示“周边”,这样,用户可以直观地获知各标识对应的信息属性。
可选的,所述步骤102包括:
响应于所述第一输入,获取与所述目标实物匹配的N项信息;
根据所述N项信息,生成N个标识,每个标识对应一项信息;
在所述AR画面的目标区域,显示所述N个标识。
在接收到对所述目标实物的第一输入后,为显示与所述目标实物相关的N个标识,可以先获取与所述目标实物匹配的N项信息,具体地,所述获取与所述目标实物匹配的N项信息,可以包括:采集包括所述目标实物的图像;获取与所述图像中的所述目标实物关联的N项信息,其中,所述N项信息可以是分别与所述目标实物相关的N条信息或N种不同类型的信息。也即在确定所述目标实物后,所述头戴式电子设备便可采集包括该目标实物的图像,并可在采集的图像中标记出所述目标实物,以提示获取与所述图像中的所述目标实物匹配的N项信息。
其中,所述获取与所述目标实物匹配的N项信息,具体可以包括:
采集包括所述目标实物的图像;
将所述图像发送至服务器,以通过所述服务器识别所述图像中的所述目标实物,并搜索与所述目标实物关联的N项信息;
接收所述服务器发送的所述N项信息。
为保证获取最新的与所述目标实物相关的信息,可以通过网络检索的方式来搜索与所述目标实物匹配的信息,也就是说,可以采集包括所述目标实物的图像,将所述图像发送至服务器,由所述服务器来识别所述图像中的所述目标实物,并搜索与所述目标实物匹配的信息,所述服务器则可以将搜索到的信息返回至所述头戴式电子设备,更为具体的,可以由所述服务器对搜索到的信息按类别或按条数等进行划分,得到N项信息,所述头戴式电子设备可以按照所述服务器返回的结果直接展示分别关联所述N项信息中的一项信息的N项标识。例如,所述服务器搜索到与“马里奥书籍”相关的信息有书籍介绍、VR游戏体验、周边等信息,所述头戴式电子设备在接收所述服务器返回的搜索结果后,可以分别显示关联书籍介绍的标识、关联VR游戏体验的标识、关联周边的标识等。
这样,不仅能够保证快速获取到最新的匹配信息,也能保证在获取信息时不占用系统资源,降低电耗。
然后,可以对于每项信息,分别生成一个标识,也即每个标识对应一项信息,共生成N个标识,为直观地提示用户各标识所指示的信息,可以使用能够反应每项信息特征的标识作为对应项信息的标识,如图2c所示,对于与“马里奥书籍”21关联的三项信息:游戏类、书籍类、周边相关,可以分别生成并显示游戏标识23、书籍标识24和周边标识25。
这样,在存在多项与所述目标实物匹配的信息的情况下,通过分别生成并显示与每项信息对应的标识,可引导用户快速通过不同标识进入期望的VR场景。
需说明的是,实际中,获取到的与所述目标实物匹配联的信息可能包括多种不同类别的信息,在这种情况下,为便于用户快速查看或引导用户查看所需类别的信息或进入对应类别的VR场景,可以对所述与所述目标实物匹配的信息按类别进行分类,得到N类信息。
本申请实施例的场景切换方法可以应用于通过显示与目标实物关联的多个标识,使用户能够通过感兴趣的标识快速进入对应的VR画面(如VR游戏)的场景,头戴式电子设备能够基于用户选定的目标实物,获取与之匹配的多项信息,并分别生成对应每项信息的标识,用于用户根据需要选择期望的标识来进入包括对应信息的VR场景。
步骤103、接收用户对所述N个标识中的目标标识的第二输入。
步骤104、响应于所述第二输入,显示所述目标标识对应的目标VR画面。
在显示所述N个标识后,用户可以对其中任一感兴趣的标识即目标标识执行第二输入,来触发进入所述目标标识对应的目标VR场景,也即触发虚拟屏幕上显示所述目标标识对应的目标VR画面,其中,所述第二输入可以是系统预设或用户自定义的用于触发显示对应VR画面的输入,例如,用户可以将手指在目标标识上停留预设时长,或者触摸目标标识后,将目标标识向预设方向拖动,所述头戴式电子设备可以识别用户的手指操作位置或操作手势。
如图2d所示,用户可以伸出手指触摸游戏标识23,AR眼镜20在识别到用户手指触摸到游戏标识23后,游戏标识23可以随用户手指移动,进而用户可以拖动游戏标识23向任意方向移动,例如,为进入游戏标识23对应的虚拟游戏场景,用户可以拖动游戏标识23向AR眼镜20方向至少移动预设距离,AR眼镜在识别出该手势后,可以响应用户的操作,如图2e所示,显示虚拟的马里奥游戏画面,即完成从AR场景至VR场景的场景切换。
其中,所述目标标识对应的目标VR画面可以是指展示包括所述目标标识指示的信息的虚拟画面,例如,所述目标标识指示的信息为游戏类信息时,其对应的目标VR画面可以是展示相关的多个游戏,或直接显示相关的游戏界面,所述目标标识指示的信息为书籍类信息时,其对应的目标VR画面可以是展示相关的书籍信息,或直接显示阅读相关书籍的页面,等等。
可选的,所述目标实物为包括目标游戏人物的实物;
所述N个标识包括指示与所述目标游戏人物关联的至少一类信息的标识;
所述目标VR画面包括以下至少一项:与所述目标游戏人物关联的游戏画面,与所述目标游戏人物关联的目标类型信息的描述信息的画面。
实际应用中,用户往往对游戏的感兴趣程度较大,也期望快速获得与感兴趣的游戏相关的更多信息,或期望快速体验该游戏,故为使用户便捷地获得游戏相关信息或游戏体验,本发明实施例可以应用于从显示包括目标游戏人物的实物的AR画面快速切换至与目标游戏人物相关的VR画面的场景。
具体地,所述目标实物可以为包括目标游戏人物的实物,即包括某种游戏中的特定人物的实物,例如,包括马里奥游戏中的人物“马里奥”的书籍、图片、海报等,或马里奥模型、玩偶等。
所述N个标识可以是包括指示与所述目标游戏人物关联的至少一类信息的标识,例如,指示马里奥游戏信息的标识,指示马里奥书籍信息的标识,指示马里奥游戏CD或马里奥玩偶等商品信息的标识等。
所述目标VR画面可以包括与所述目标游戏人物关联的游戏画面和与所述目标游戏人物关联的目标类型信息的描述信息的画面中的至少一项,所述目标类型信息可以是书籍、周边产品等,例如,所述目标VR画面可以是马里奥游戏画面,马里奥书籍阅读画面,马里奥书籍、CD或玩偶等商品介绍画面。
这样,用户可以通过所述头戴式电子设备扫描包括目标游戏人物的实物,以及对该实物的选定输入,快速便捷地进入与所述目标游戏人物相关的VR场景。
本申请实施例的场景切换方法可以应用于通过包括目标游戏人物的特定实物(如包含游戏人物的书本、光盘等),进入对应VR游戏或查看相关的目标类型信息的场景,能够使用户获得友好的游戏相关体验。
可选的,如图3所示,所述步骤104之后,所述方法还包括:
步骤105、接收用户的第三输入。
步骤106、响应于所述第三输入,在所述第三输入为预设的第二手势的情况下,退出所述目标VR画面,并返回包括所述N个标识的所述AR画面。
在实际应用中,当用户体验完所述目标VR画面对应的目标VR场景后,还会存在期望退出VR场景即退出所述目标VR画面,返回至原AR场景即原AR画面的需求,故该实施方式中,为便于用户从VR场景切换至AR场景,可以预先设定特定手势用于触发退出VR场景。
具体地,可以预设第二手势用于触发退出VR场景,这样,用户可以通过执行预设的第二手势来触发所述头戴式电子设备退出当前VR场景,返回至原AR场景,也即退出所述目标VR画面,返回至包括所述N个标识的所述AR画面。
对于所述头戴式电子设备而言,可以在显示所述目标VR画面的过程中,检测用户在所述虚拟屏幕上做出的手势,并识别用户手势,当识别用户手势为所述预设的第二手势时,可以响应该手势,退出所述目标VR画面,并返回至包括所述N个标识的AR画面,即从VR场景切换至AR场景。
需指出的是,为防止用户误操作,可以在检测到用户输入预设的第二手势的情况下,不立即响应退出所述目标VR画面,而是先弹出一确认退出提示框,以让用户确认是否退出。
其中,所述预设的第二手势可以根据实际需求设定,如选择用户易于操作或记忆的手势,或所述头戴式电子设备易于识别的手势,在此不作具体限定。
这样,用户可以通过特定手势来实现退出目标VR画面的功能,即完成从VR场景至AR场景的切换,从而能够满足用户的多样化需求,且易于操作和实现。
本申请实施例的场景切换方法可以应用于通过特定手势快速退出VR画面的场景,使用户能够在VR场景与AR场景之间进行自由切换。
进一步的,所述步骤106可以包括:
在检测到用户手指前在所述虚拟屏幕上停留预设时长的情况下,开始对用户手势进行判别;
在检测到用户输入预设的第二手势的情况下,输出用于用户确认是否退出的提示框;
若接收到在所述提示框中的确认操作,则退出所述目标VR画面,并返回包括所述N个标识的所述AR画面。
该实施方式中,为便于所述头戴式电子设备更好地识别用户输入的手势,用户可以先将手指在所述虚拟屏幕上停留一定时间,如停留2秒,以便所述头戴式电子设备先识别用户手指位置,进入对用户手势的判别,接着用户可以做出预设的第二手势。
其中,所述第二预设手势可以是向预设方向推动的手势,如向靠近所述头戴式电子设备的方向推动的手势,或向远离所述头戴式电子设备的方向推动的手势,该手势便于用户操作,且易于所述头戴式电子设备识别,即所述头戴式电子设备只需识别用户手指的移动方向或轨迹即可。
这样,在用户可以做出向预设方向推动的手势后,所述头戴式电子设备可以检测到用户手指位置的变化,并可根据手指位置的变化信息,确定用户手指移动方向,进而可识别用户手势为向预设方向推动的手势。
且为防止用户误操作,可以先输出用于用户确认是否退出的提示框,用户可以在所述提示框中进行确认操作或取消操作,来触发所述头戴式电子设备确认退出所述目标VR画面或取消退出所述目标VR画面,在接收到用户的确认操作的情况下,所述头戴式电子设备将退出所述目标VR画面,并返回包括所述N个标识的所述AR画面,在接收到用户的取消操作的情况下,所述头戴式电子设备将取消退出,并保持在所述目标VR画面。其中,所述确认操作可以是针对所述提示框中的确认选项的触控操作,所述取消操作则可以是针对所述提示框中的取消选项的触控操作。
如图4a所示,仍以AR眼镜为例,用户在需要退出当前VR场景时,可以先伸出双手41并停留一定时间,以让AR眼镜40识别用户双手41位置,且为了达到较好的提示效果,可以在识别用户双手41位置后,对用户双手41位置进行描边提示,如在用户双手41轮廓处进行亮光显示,用户在查看到该提示后,可以执行具体手势;如图4b所示,用户可以做出向前推动手势,AR眼镜40在识别用户手指41位置发生由近至远的变化时,可以识别用户手势为用于触发退出当前VR场景的手势;如图4c所示,可以对用户手势进行响应,先输出一确认退出提示框42,在提示框42中显示文字提示信息“确定要退出当前VR场景吗?”,并同时显示确认选项421和取消选项422;当识别用户手指点击确认选项422时,可以如图2c所示,确认退出当前VR场景,并返回至原有显示与“马里奥书籍”21相关且关联不同类别信息的标识的AR画面。
可选的,所述目标VR画面为目标VR场景的第一VR模式的画面;
所述步骤104之后,所述方法还包括:
接收用户的第四输入;
响应于所述第四输入,在所述第四输入为预设的第三手势的情况下,退出所述目标VR画面,并显示所述目标VR场景的VR模式选择画面;
接收用户的第五输入;
响应于所述第五输入,在所述第五输入为预设的第四手势的情况下,显示所述目标VR场景的第二VR模式的画面。
该实施方式中,所述目标VR画面可以为目标VR场景的第一VR模式的画面,例如,所述目标VR场景为目标VR游戏场景,该目标VR游戏场景可以有多种不同的VR游戏模式。
在用户体验VR场景的过程中,可能会存在需要切换所述目标VR场景的VR模式的需求,故该实施方式中,为便于用户从所述目标VR场景的某一VR模式切换至另一VR模式,可以预先设定特定手势用于切换VR模式。
具体地,可以预设第三手势用于触发退出当前VR模式,并进入VR模式选择画面,以及预设第四手势用于从VR模式选择画面中选择另一VR模式。
这样,用户可以通过执行预设的第三手势来触发所述头戴式电子设备退出所述目标VR场景的第一VR模式的画面,并显示所述目标VR场景的VR模式选择画面,所述VR模式选择画面中可以显示有所述目标VR场景的多种VR模式,如第一VR模式和第二VR模式;接着,用户可以通过执行预设的第四手势来从所述VR模式选择画面中选择第二VR模式,从而触发所述头戴式电子设备切换至所述目标VR场景的第二VR模式的画面。
对于所述头戴式电子设备而言,可以在显示所述目标VR场景的第一VR模式的画面的过程中,检测用户在所述虚拟屏幕上做出的手势,并识别用户手势,若识别用户手势为预设的第三手势时,可以响应该手势,退出所述第一VR模式,并显示所述目标VR场景的VR模式选择画面,即回到初始模式选择界面,但并没有退出VR场景,便于用户从中选择所述目标VR场景的其他VR模式进行体验;当用户再次在所述虚拟屏幕上做出手势时,可以重新识别用户手势,若识别用户手势为预设的第四手势时,可以响应该手势,显示所述目标VR场景的第二VR模式的画面,用户可以开始体验所述目标VR场景的第二VR模式。
需指出的是,为防止用户误操作,可以在检测到用户输入预设的第三手势的情况下,不立即响应退出所述目标VR场景的第一VR模式,而是先弹出一确认退出提示框,以让用户确认是否退出。
其中,所述预设的第三手势和所述预设的第四手势均可以根据实际需求设定,如选择用户易于操作或记忆的手势,或所述头戴式电子设备易于识别的手势,在此不作具体限定。
这样,用户可以通过特定手势来实现切换目标VR场景的VR模式的功能,从而能够满足用户的多样化需求,且易于操作和实现。
本申请实施例的场景切换方法可以应用于通过特定手势快速切换VR模式的场景,使用户能够在VR场景的不同VR模式之间进行自由切换。
需说明的是,在处于所述目标VR场景的第一VR模式的情况下,对于退出所述第一VR模式的细化实施方式可以与前述退出目标VR场景的实施方式类似,例如,在检测到用户预设的第三手势(如向后推动手势)的情况下,可以如图4d所示,先输出类似确认退出提示框43,在提示框43中显示文字提示信息“确定要退出当前VR模式吗?”,并同时显示确认选项431和取消选项432,当识别用户手指点击确认选项432时,可以确认退出当前VR模式,并显示所述目标VR场景的VR模式选择画面。
本实施例中的场景切换方法,接收用户对虚拟屏幕上显示的AR画面中的目标实物的第一输入;响应于所述第一输入,在所述AR画面的目标区域,显示N个标识,N为大于或等于1的整数;接收用户对所述N个标识中的目标标识的第二输入;响应于所述第二输入,显示所述目标标识对应的目标VR画面;其中,所述AR画面为所述头戴式电子设备的摄像头对周围实物进行采集形成的预览画面,所述AR画面包括实物对象和虚拟对象;所述目标区域为所述目标实物关联的区域,所述N个标识用于指示与所述目标实物匹配的信息。这样,用户可以通过对AR画面中的目标实物进行输入,来触发设备显示用于指示与该目标实物相关的标识,进而可通过对目标标识的再次输入,触发设备显示对应的VR画面,实现AR场景与VR场景的切换,在切换过程中无需依赖其他物理设备,操作方式便捷灵活。
参见图5,图5是本发明实施例提供的一种头戴式电子设备的结构示意图,如图5所示,头戴式电子设备500包括:
第一接收模块501,用于接收用户对虚拟屏幕上显示的AR画面中的目标实物的第一输入;
第一显示模块502,用于响应于所述第一输入,在所述AR画面的目标区域,显示N个标识,N为大于或等于1的整数;
第二接收模块503,用于接收用户对所述N个标识中的目标标识的第二输入;
第二显示模块504,用于响应于所述第二输入,显示所述目标标识对应的目标VR画面;
其中,所述AR画面为所述头戴式电子设备的摄像头对周围实物进行采集形成的预览画面,所述AR画面包括实物对象和虚拟对象;所述目标区域为所述目标实物关联的区域,所述N个标识用于指示与所述目标实物匹配的信息。
可选的,所述第一输入为预设的第一手势;
头戴式电子设备500包括:
确定模块,用于将所述第一手势在所述AR画面中选中的实物确定为所述目标实物。
可选的,第一显示模块502包括:
获取单元,用于响应于所述第一输入,获取与所述目标实物匹配的N项信息;
生成单元,用于根据所述N项信息,生成N个标识,每个标识对应一项信息;
显示单元,用于在所述AR画面的目标区域,显示所述N个标识。
可选的,头戴式电子设备500还包括:
第三接收模块,用于接收用户的第三输入;
第三显示模块,用于响应于所述第三输入,在所述第三输入为预设的第二手势的情况下,退出所述目标VR画面,并返回包括所述N个标识的所述AR画面。
可选的,所述目标VR画面为目标VR场景的第一VR模式的画面;
头戴式电子设备500还包括:
第四接收模块,用于接收用户的第四输入;
第四显示模块,用于响应于所述第四输入,在所述第四输入为预设的第三手势的情况下,退出所述目标VR画面,并显示所述目标VR场景的VR模式选择画面;
第五接收模块,用于接收用户的第五输入;
第五显示模块,用于响应于所述第五输入,在所述第五输入为预设的第四手势的情况下,显示所述目标VR场景的第二VR模式的画面。
可选的,所述目标实物为包括目标游戏人物的实物;
所述N个标识包括指示与所述目标游戏人物关联的至少一类信息的标识;
所述目标VR画面包括以下至少一项:与所述目标游戏人物关联的游戏画面,与所述目标游戏人物关联的目标类型信息的描述信息的画面。
头戴式电子设备500能够实现图1和图3的方法实施例中头戴式电子设备实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。本实施例中的头戴式电子设备500,用户可以通过对AR画面中的目标实物进行输入,来触发设备显示用于指示与该目标实物相关的标识,进而可通过对目标标识的再次输入,触发设备显示对应的VR画面,实现AR场景与VR场景的切换,在切换过程中无需依赖其他物理设备,操作方式便捷灵活。
图6为实现本发明各个实施例的一种头戴式电子的硬件结构示意图,该头戴式电子设备600包括但不限于:摄像头601、虚拟场景生成单元602、头戴式显示单元603、头部跟踪单元604、交互单元605、处理器606、以及存储器607、以及电源608等。本领域技术人员可以理解,图6中示出的头戴式电子结构并不构成对头戴式电子的限定,头戴式电子可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,头戴式电子包括但不限于AR眼镜、AR头盔等。
其中,摄像头601用于采集真实世界的实物对象形成预览图像;虚拟场景生成单元602负责虚拟场景的建模、管理、绘制和其它外设的管理;头戴式显示单元603可以是透射式头盔显示器,可由光学元件(如精密光学透镜)和图形显示单元构成,负责显示虚拟和现实融合后的信号;头部跟踪单元604跟踪用户视线变化;交互单元605用于实现感官信号及环境控制操作信号的输入输出。
头戴式显示单元603采集真实场景的视频或者图像,传入处理器606对其进行分析和重构,并结合头部跟踪单元604的数据来分析虚拟场景和真实场景的相对位置,实现坐标系的对齐并进行虚拟场景的融合计算;交互单元605采集外部控制信号,实现对虚实结合场景的交互操作。系统融合后的信息会实时地显示在头戴式显示单元603中,展现在用户的视野中。
本发明实施例中,用户在佩戴头戴式电子设备600后,头戴式电子设备600的摄像头601可以对周围实物进行采集,并在用户视线前方投射出虚拟屏幕,在虚拟屏幕上显示采集到的包括周围实物的AR画面,即所述AR画面中可以包括实物对象,当然,头戴式电子设备600还可以利用计算机技术生成文字、图像、视频等虚拟信息,并通过将这些虚拟信息与现实世界进行融合,在投射的虚拟屏幕上显示既包括实物对象又包括虚拟对象的AR画面。
其中,交互单元605,用于接收用户对虚拟屏幕上显示的AR画面中的目标实物的第一输入;
处理器606,用于响应于所述第一输入,控制头戴式显示单元603在所述AR画面的目标区域,显示N个标识,N为大于或等于1的整数;
交互单元605还用于接收用户对所述N个标识中的目标标识的第二输入;
处理器606还用于响应于所述第二输入,控制头戴式显示单元603显示所述目标标识对应的目标VR画面;
其中,所述AR画面为所述头戴式电子设备的摄像头对周围实物进行采集形成的预览画面,所述AR画面包括实物对象和虚拟对象;所述目标区域为所述目标实物关联的区域,所述N个标识用于指示与所述目标实物匹配的信息;
可选的,所述第一输入为预设的第一手势;
处理器606还用于:
将所述第一手势在所述AR画面中选中的实物确定为所述目标实物。
可选的,处理器606还用于:
响应于所述第一输入,获取与所述目标实物匹配的N项信息;
根据所述N项信息,生成N个标识,每个标识对应一项信息;
控制头戴式显示单元603在所述AR画面的目标区域,显示所述N个标识。
可选的,交互单元605还用于:
接收用户的第三输入;
处理器606还用于:
响应于所述第三输入,在所述第三输入为预设的第二手势的情况下,控制头戴式显示单元603退出所述目标VR画面,并返回包括所述N个标识的所述AR画面。
可选的,所述目标VR画面为目标VR场景的第一VR模式的画面;交互单元605还用于:
接收用户的第四输入;
处理器606还用于:
响应于所述第四输入,在所述第四输入为预设的第三手势的情况下,控制头戴式显示单元603退出所述目标VR画面,并显示所述目标VR场景的VR模式选择画面;
交互单元605还用于:
接收用户的第五输入;
处理器606还用于:
响应于所述第五输入,在所述第五输入为预设的第四手势的情况下,控制头戴式显示单元603显示所述目标VR场景的第二VR模式的画面。
可选的,所述目标实物为包括目标游戏人物的实物;
所述N个标识包括指示与所述目标游戏人物关联的至少一类信息的标识;
所述目标VR画面包括以下至少一项:与所述目标游戏人物关联的游戏画面,与所述目标游戏人物关联的目标类型信息的描述信息的画面。
头戴式电子设备600能够实现前述实施例中头戴式电子实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例的头戴式电子设备600,用户可以通过对AR画面中的目标实物进行输入,来触发设备显示用于指示与该目标实物相关的标识,进而可通过对目标标识的再次输入,触发设备显示对应的VR画面,实现AR场景与VR场景的切换,在切换过程中无需依赖其他物理设备,操作方式便捷灵活。
应理解的是,本发明实施例中,存储器607可用于存储软件程序以及各种数据。存储器607可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器607可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器606是头戴式电子的控制中心,利用各种接口和线路连接整个头戴式电子的各个部分,通过运行或执行存储在存储器607内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器607内的数据,执行头戴式电子的各种功能和处理数据,从而对头戴式电子进行整体监控。处理器606可包括一个或多个处理单元。
头戴式电子设备600还可以包括给各个部件供电的电源608(比如电池),优选的,电源608可以通过电源管理系统与处理器608逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
可选的,本发明实施例中,上述实施例中的头戴式电子设备可以为AR设备。具体的,当上述实施例中的头戴式电子设备为头戴式AR设备时,该头戴式AR设备可以包括上述头戴式电子设备中的全部或部分功能模块。当然,该头戴式AR设备还可以包括上述头戴式电子设备中未包括的功能模块。
可以理解,本发明实施例中,当上述实施例中的头戴式电子设备为头戴式AR设备时,该头戴式电子设备可以为集成有AR技术的头戴式电子设备。其中,上述AR技术是指实现现实场景和虚拟场景结合的一种技术。采用AR技术可以复原人类的视觉功能,从而使得人类可以通过AR技术体验现实场景和虚拟场景结合的感觉,进而使得人类更好地体验身临其境的感受。
另外,头戴式电子设备600包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。
优选的,本发明实施例还提供一种头戴式电子,包括处理器606,存储器607,存储在存储器607上并可在处理器606上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器606执行时实现上述场景切换方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述场景切换方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本发明的保护之内。
Claims (12)
1.一种场景切换方法,应用于头戴式电子设备,其特征在于,所述方法包括:
接收用户对虚拟屏幕上显示的AR画面中的目标实物的第一输入;
响应于所述第一输入,在所述AR画面的目标区域,显示N个标识,N为大于或等于1的整数;
接收用户对所述N个标识中的目标标识的第二输入;
响应于所述第二输入,显示所述目标标识对应的目标VR画面;
其中,所述AR画面为所述头戴式电子设备的摄像头对周围实物进行采集形成的预览画面,所述AR画面包括实物对象和虚拟对象;所述目标区域为所述目标实物关联的区域,所述N个标识用于指示与所述目标实物匹配的信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一输入为预设的第一手势;
所述接收用户对所述头戴式电子设备投射的虚拟屏幕中显示的AR画面中的目标实物的第一输入之后,还包括:
将所述第一手势在所述AR画面中选中的实物确定为所述目标实物。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一输入,在所述AR画面的目标区域,显示N个标识,包括:
响应于所述第一输入,获取与所述目标实物匹配的N项信息;
根据所述N项信息,生成N个标识,每个标识对应一项信息;
在所述AR画面的目标区域,显示所述N个标识。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示所述目标标识对应的目标VR画面之后,所述方法还包括:
接收用户的第三输入;
响应于所述第三输入,在所述第三输入为预设的第二手势的情况下,退出所述目标VR画面,并返回包括所述N个标识的所述AR画面。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标VR画面为目标VR场景的第一VR模式的画面;
所述显示所述目标标识对应的目标VR画面之后,所述方法还包括:
接收用户的第四输入;
响应于所述第四输入,在所述第四输入为预设的第三手势的情况下,退出所述目标VR画面,并显示所述目标VR场景的VR模式选择画面;
接收用户的第五输入;
响应于所述第五输入,在所述第五输入为预设的第四手势的情况下,显示所述目标VR场景的第二VR模式的画面。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标实物为包括目标游戏人物的实物;
所述N个标识包括指示与所述目标游戏人物关联的至少一类信息的标识;
所述目标VR画面包括以下至少一项:与所述目标游戏人物关联的游戏画面,与所述目标游戏人物关联的目标类型信息的描述信息的画面。
7.一种头戴式电子设备,其特征在于,包括:
第一接收模块,用于接收用户对虚拟屏幕上显示的AR画面中的目标实物的第一输入;
第一显示模块,用于响应于所述第一输入,在所述AR画面的目标区域,显示N个标识,N为大于或等于1的整数;
第二接收模块,用于接收用户对所述N个标识中的目标标识的第二输入;
第二显示模块,用于响应于所述第二输入,显示所述目标标识对应的目标VR画面;
其中,所述AR画面为所述头戴式电子设备的摄像头对周围实物进行采集形成的预览画面,所述AR画面包括实物对象和虚拟对象;所述目标区域为所述目标实物关联的区域,所述N个标识用于指示与所述目标实物匹配的信息。
8.根据权利要求7所述的头戴式电子设备,其特征在于,所述第一显示模块包括:
获取单元,用于响应于所述第一输入,获取与所述目标实物匹配的N项信息;
生成单元,用于根据所述N项信息,生成N个标识,每个标识对应一项信息;
显示单元,用于在所述AR画面的目标区域,显示所述N个标识。
9.根据权利要求7所述的头戴式电子设备,其特征在于,所述头戴式电子设备还包括:
第三接收模块,用于接收用户的第三输入;
第三显示模块,用于响应于所述第三输入,在所述第三输入为预设的第二手势的情况下,退出所述目标VR画面,并返回包括所述N个标识的所述AR画面。
10.根据权利要求7所述的头戴式电子设备,其特征在于,所述目标VR画面为目标VR场景的第一VR模式的画面;
所述头戴式电子设备还包括:
第四接收模块,用于接收用户的第四输入;
第四显示模块,用于响应于所述第四输入,在所述第四输入为预设的第三手势的情况下,退出所述目标VR画面,并显示所述目标VR场景的VR模式选择画面;
第五接收模块,用于接收用户的第五输入;
第五显示模块,用于响应于所述第五输入,在所述第五输入为预设的第四手势的情况下,显示所述目标VR场景的第二VR模式的画面。
11.一种头戴式电子设备,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述的场景切换方法中的步骤。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述的场景切换方法中的步骤。
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