CN117850655A - 信息输入方法、装置、设备和介质 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种信息输入方法、装置、设备和介质,应用于提供虚拟场景的头戴式显示设备,其中方法包括:根据检测到的预设调起操作,调起虚拟手持设备,所述虚拟手持设备上显示有输入法界面;获取用户利用所述输入法界面输入的目标信息;在信息输入框中显示所述目标信息。本申请能够提高信息的输入效率。
Description
技术领域
本申请实施例涉及信息输入技术领域,尤其涉及一种信息输入方法、装置、设备和介质。
背景技术
目前,诸如虚拟现实(Virtual Reality,VR)设备、增强现实(Augmented Reality,AR)设备、混合现实(Mixed Reality,MR)设备,以及扩展现实(Extended Reality,XR)设备等电子设备的输入方式,常见是利用手柄等外设装置通过射线的方式选中输入法界面中的按键,并按压确认键进行信息输入。然而,上述信息的输入方式操作繁琐,输入效率低下。
发明内容
本申请实施例提供一种信息输入方法、装置、设备和介质,能够提高信息的输入效率。
第一方面,本申请实施例提供了一种信息输入方法,应用于提供虚拟场景的头戴式显示设备,所述方法包括:
根据检测到的预设调起操作,调起虚拟手持设备,所述虚拟手持设备上显示有输入法界面;
获取用户利用所述输入法界面输入的目标信息;
在信息输入框中显示所述目标信息。
第二方面,本申请实施例提供了一种信息输入装置,配置于提供虚拟场景的头戴式显示设备,包括:
调起模块,用于根据检测到的预设调起操作,调起虚拟手持设备,所述虚拟手持设备上显示有输入法界面;
获取模块,用于获取用户利用所述输入法界面输入的目标信息;
显示模块,用于在信息输入框中显示所述目标信息。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:
处理器和存储器,所述存储器用于存储计算机程序,所述处理器用于调用并运行所述存储器中存储的计算机程序,以执行第一方面实施例或其各实现方式中的信息输入方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,用于存储计算机程序,所述计算机程序使得计算机执行如第一方面实施例或其各实现方式中的信息输入方法。
第五方面,本申请实施例提供了一种包含程序指令的计算机程序产品,当所述程序指令在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行如第一方面实施例或其各实现方式中的信息输入方法。
本申请实施例公开的技术方案,至少具有如下有益效果:
通过根据检测到的预设调起操作,调起显示有输入法界面的虚拟手持设备,并获取用户利用虚拟手持设备上显示的输入法界面输入的目标信息,然后将目标信息显示在信息输入框中。本申请通过在虚拟场景创建一个用于承载输入法的虚拟手持设备,使得用户进行信息输入操作时,利用预设调起操作调起该虚拟手持设备,然后一个手握持该虚拟手持设备,另一个手在该虚拟手持设备显示的输入法界面上进行信息输入操作,以达到与现实场景相同的输入操作体验,从而提高信息的输入效率,为用户带来更为友善的输入体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种信息输入方法的流程示意图;
图2A是本申请实施例提供的一种预设调起操作的示意图;
图2B是本申请实施例提供的用户单手握持虚拟手持设备的示意图;
图2C是本申请实施例提供的用户双手握持虚拟手持设备的示意图;
图2D是本申请实施例提供的第一种利用输入法界面输入目标信息的示意图;
图2E是本申请实施例提供的第二种利用输入法界面输入目标信息的示意图;
图2F是本申请实施例提供的第三种利用输入法界面输入目标信息的示意图;
图2G是本申请实施例提供的第四种利用输入法界面输入目标信息的示意图;
图2H是本申请实施例提供的第五种利用输入法界面输入目标信息的示意图;
图2I是本申请实施例提供的第六种利用输入法界面输入目标信息的示意图;
图2J是本申请实施例提供的一种预设关闭操作的示意图;
图2K是本申请实施例提供的另一种预设关闭操作的示意图;
图3是本申请实施例提供的另一种信息输入方法的流程示意图;
图4A是本申请实施例提供的一种对虚拟手持设备进行调整的示意图;
图4B是本申请实施例提供的另一种对虚拟手持设备进行调整的示意图;
图4C是本申请实施例提供的再一种对虚拟手持设备进行调整的示意图;
图4D是本申请实施例提供的又一种对虚拟手持设备进行调整的示意图;
图5是本申请实施例提供的再一种信息输入方法的流程示意图;
图6A是本申请实施例提供的一种对输入法界面进行显示调整的示意图;
图6B是本申请实施例提供的另一种对输入法界面进行显示调整的示意图;
图6C是本申请实施例提供的再一种对输入法界面进行显示调整的示意图;
图7是本申请实施例提供的一种信息输入装置的示意性框图;
图8是本申请实施例提供的一种电子设备的示意性框图;
图9是本申请实施例提供的电子设备为HMD的示意性框图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。根据本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或服务器不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
本申请适用于信息输入场景,考虑到目前提供虚拟场景的电子设备输入方式,常见是利用手柄等外设装置通过射线的方式选中输入法界面中的按键,并按压确认按键进行信息输入。然而,上述信息输入方式存在的操作繁琐,输入效率低下的问题。因此,针对该问题本申请设计了一种信息输入方法,以通过该方法提高信息输入效率。
为了便于理解本申请实施例,在描述本申请各个实施例之前,首先对本申请所有实施例中所涉及到的一些概念进行适当的解释说明,具体如下:
1)虚拟现实(Virtual Reality,VR),创建和体验虚拟世界的技术,确定生成一种虚拟环境,是一种多源信息(本文中提到的虚拟现实至少包括视觉感知,此外还可以包括听觉感知、触觉感知、运动感知,甚至还包括味觉感知、嗅觉感知等),实现虚拟环境的融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的仿真,使用户沉浸到模拟的虚拟现实环境中,实现在诸如地图、游戏、视频、教育、医疗、模拟、协同训练、销售、协助制造、维护和修复等多种虚拟环境的应用。
2)虚拟现实设备(VR设备),实现虚拟现实效果的终端,通常可以提供为眼镜、头盔式显示器(Head Mount Display,HMD)、隐形眼镜的形态,以用于实现视觉感知和其他形式的感知,当然虚拟现实设备实现的形态不限于此,根据实际需要可以进一步小型化或大型化。
可选的,本申请实施例中记载的虚拟现实设备可以包括但不限于如下几个类型:
2.1)电脑端虚拟现实(PCVR)设备,利用PC端进行虚拟现实功能的相关计算以及数据输出,外接的电脑端虚拟现实设备利用PC端输出的数据实现虚拟现实的效果。
2.2)移动虚拟现实设备,支持以各种方式(如设置有专门的卡槽的头戴式显示器)设置移动终端(如智能手机),通过与移动终端有线或无线方式的连接,由移动终端进行虚拟现实功能的相关计算,并输出数据至移动虚拟现实设备,例如通过移动终端的APP观看虚拟现实视频。
2.3)一体机虚拟现实设备,具备用于进行虚拟功能的相关计算的处理器,因而具备独立的虚拟现实输入和输出的功能,不需要与PC端或移动终端连接,使用自由度高。
3)混合现实(Mixed Reality,MR):是指结合真实和虚拟世界创造了新的环境和可视化,物理实体和数字对象共存并能实时相互作用,用以模拟真实物体。混合了现实、增强现实、增强虚拟和虚拟现实技术。MR是一种虚拟现实(VR)加增强现实(AR)的合成品混合现实(MR),是虚拟现实(VR)技术的拓展延伸,通过在现实场景中呈现虚拟场景的方式,可以增加用户体验的真实感。MR领域涉及计算机视觉,计算机视觉是一门研究如何使机器“看”的科学,更进一步的,是指摄像机和计算机代替人眼对目标进行识别、跟踪和测量等机器视觉,并进一步做图像处理,用计算机处理成为更适合人眼观察或传送给仪器检测的图像。
也即是说,MR是将计算机创建的感官输入(例如,虚拟对象)与来自物理布景的感官输入或其表示集成的模拟布景,一些MR布景中,计算机创建的感官输入可以适应于来自物理布景的感官输入的变化。另外,用于呈现MR布景的一些电子系统可以监测相对于物理布景的取向和/或位置,以使虚拟对象能够与真实对象(即来自物理布景的物理元素或其表示)交互。例如,系统可监测运动,使得虚拟植物相对于物理建筑物看起来是静止的。。
4)增强显示(Augmented Reality,AR):一种在相机采集图像的过程中,实时地计算相机在现实世界(或称三维世界、真实世界)中的相机姿态参数,根据该相机姿态参数在相机采集的图像上添加虚拟元素的技术。虚拟元素包括但不限于:图像、视频和三维模型。AR技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套接在现实世界上进行互动。
5)扩展现实(Extended Reality,简称XR)是指由计算机技术和可穿戴设备生成的所有真实和虚拟组合环境以及人机交互,其包含了虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及混合现实(MR)等多种形式。
6)虚拟场景,是应用程序在电子设备上运行时显示(或提供)的虚拟场景。该虚拟场景可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的虚拟场景,还可以是纯虚构的虚拟场景。虚拟场景可以是二维虚拟场景、2.5维虚拟场景或者三维虚拟场景中的任意一种,本申请实施例对虚拟场景的维度不加以限定。例如,虚拟场景可以包括天空、陆地、海洋等,该陆地可以包括沙漠、城市等环境元素,用户可以控制虚拟对象在该虚拟场景中进行移动。
7)虚拟对象,是虚拟场景中进行交互的对象,受到用户或机器人程序(例如,基于人工智能的机器人程序)的控制,能够在虚拟场景中静止、移动以及进行各种行为的对象,例如游戏中的各种角色等。
在介绍了本申请实施例涉及的一些概念之后,下面结合附图对本申请实施例提供的一种信息输入方法进行详细说明。
图1是本申请实施例提供的一种信息输入方法的流程示意图。本申请实施例可适用于信息输入场景,该信息输入方法可由信息输入装置来执行。该信息输入装置可由硬件和/或软件组成,并可集成于诸如头戴式显示设备等电子设备中。本申请实施例中,电子设备优选为任意能够提供虚拟场景的硬件设备,比如XR设备。其中,XR设备可以为VR设备、AR设备或者MR设备等,本申请对其不做具体限制。
如图1所示,该方法可以包括以下步骤:
S101,根据检测到的预设调起操作,调起虚拟手持设备,其中虚拟手持设备上显示有输入法界面。
其中,预设调起操作是指用于调起(启动)虚拟手持设备的操作。比如,预设调起操作可以为用户利用手指点击呈现于虚拟环境(虚拟空间)中的信息输入框;或者,可以是用户眼睛凝视信息输入框达到第一预设时长;又或者,也可以是通过语音控制方式调起虚拟手持设备,比如通过向电子设备发送“我要输入信息”等语音信息,等等。其中,第一预设时长可根据实际应用需要进行灵活设置,比如第一预设时长设置为3秒(s)或5s等,此处对其不做具体限制。
在本申请实施例中,虚拟手持设备是指能够被用户手握持的具有一定厚度和形状的虚拟设备。并且,该虚拟手持设备的形状可以是任意形状,比如长方形、正方形或异形等,此处对其不做具体限制。
可选的,用户穿戴电子设备进入虚拟空间后,如果需要输入文字等信息时,可通过在虚拟空间的虚拟场景中执行预设调起操作来调起预先创建好的虚拟手持设备。因为电子设备实时检测用户是否执行预设调起操作,所以一旦用户在虚拟场景中执行预设调起操作,即可被电子设备检测到。进而,电子设备可根据检测到的预设调起操作自动调起预先创建好的虚拟手持设备,并将输入法的输入法界面投射到该虚拟手持设备上。从而用户可基于虚拟手持设备上显示的输入法界面进行信息输入操作。
其中,输入法可以是电子设备的默认输入法,或者也可以是用户根据使用习惯安装的其他输入法等,此处对其不做具体限制。
并且,在本实施例中,虚拟手持设备表面上显示的输入法界面,可选为输入法默认的输入法界面,或者也可以是用户根据输入习惯自定义的输入法界面等。其中,默认的输入法界面,可以是按键输入法界面,或者手写输入法界面等。
示例性的,参见图2A所示,在虚拟空间呈现的视频播放界面,用户想要搜索XX电影时,可通过手指点击视频播放界面中的信息输入框。进而,在电子设备检测到该信息输入框被点击时,确定用户需要进行信息输入操作。此时,可调起显示有输入法界面的虚拟手持设备,并在信息输入框中显示光标,以表明信息输入框当前处于激活状态,可用于信息输入操作。
也就是说,本申请通过将输入法对应的输入法界面投射到虚拟手持设备上,使得用户可按照现实场景中的输入方式进行信息输入,从而符合用户的信息输入习惯。
S102,获取用户利用输入法界面输入的目标信息。
在本申请实施例中,目标信息可以是任意类型的信息,比如文字、数字、拼音或字母等。也就是说,本申请目标信息可以包括下述至少一项:文字信息、英文信息、拼音信息、数字信息和表情信息。当然还可以是其他类型的信息,比如符号信息等,此处对其不做具体限制。其中,英文信息可包括大写英文信息和小写英文信息。
可选的,当调起显示有输入法界面的虚拟手持设备后,用户可单手或双手握持该虚拟手持设备,并利用该虚拟手持设备上显示的输入法界面进行信息输入。
示例性的,如图2B和2C所示,当调起虚拟手持设备之后,用户可单手或者双手握持该虚拟手持设备,以基于虚拟手持设备上显示的输入法界面进行信息输入。其中,图2B为用户单手握持虚拟手持设备的示意图;图2C为用户双手握持虚拟手持设备的示意图。
考虑到虚拟手持设备上显示的输入法界面可以是按键输入法界面,或者手写输入法界面。因此,本申请获取用户利用输入法界面输入的目标信息,可包括如下方式:
方式一
若输入法界面为按键输入法界面,则根据用户在该输入法界面上的按压操作,获取用户利用输入法界面输入的目标信息。
考虑到输入法界面为按键输入法界面时,该输入法界面可包括不同的按键。此时,本申请可通过检测输入法界面上哪些按键被按压,以根据被按压的按键,获取用户输入的目标信息。其中,检测输入法界面上哪些按键被按压,可通过对电子设备上前置摄像头(跟踪摄像头)采集的图像信息进行识别操作,以确定显示有输入法界面的用户手部哪些区域被按压。进而,确定与被按压手部区域关联的目标按键。然后,将该目标按键确定为被按压的按键;或者,也可以采用其他方式确定输入法界面上哪些按键被按压,此处对其不做具体限制。
示例性的,参见图2D所示,若检测到输入法界面上的数字键12345被按压,则获取用户输入的目标信息为“12345”。或者,参见图2E所示,若检测到输入法界面上的英文键P、英文键i以及英文键n被按压,则获取用户输入的目标信息为“pin”。
方式二
若输入法界面为手写输入法界面,则根据用户在该输入法界面上的书写轨迹,获取用户输入的目标信息。
考虑到用户手写输入信息比如输入文字时,因每个字均是由笔划(比如点、横、竖、撇以及捺等)、偏旁以及部首构成。因此,本申请可预先通过提取不同字的特征,比如落笔顺序、笔划、偏旁等信息,建立手写模板库和单个字特征库。进而,当获取用户输入的目标信息时,可通过获取用户在输入法界面上的书写轨迹,并对获取到的书写轨迹进行特征提取。然后,将提取到的特征与手写模板库进行匹配,以向用户推荐与书写轨迹相配的推荐字,使得用户从推荐字中选取目标字进行目标信息输入。
其中,获取用户在输入法界面上的书写轨迹,可通过电子设备上前置摄像头(跟踪摄像头)采集用户另一只手在输入法界面上的书写轨迹。或者,采集具有手写轨迹的图像信息。
相应的,通过对获取到的书写轨迹进行特征提取,以从手写轨迹中提取特征信息;或者,通过对具有手写轨迹的图像信息进行图像识别,以从书写轨迹中提取特征信息。
示例性的,如图2F所示,根据输入法界面上的书写轨迹,确定出与该书写轨迹相配的推荐字为“你”、“伱”、“下欠”以及“侬”等,若用户从推荐字“你”、“伱”、“下欠”以及“侬”等中选择“你”,则确定用户输入的目标信息为“你”。
S103,在信息输入框中显示目标信息。
可选的,获取到用户输入的目标信息之后,可将目标信息发送给信息输入框,使得目标信息在信息输入框中进行显示,从而方便用户查看输入的信息内容。并且,确定输入的信息内容准确无误时,可通过触发信息输入框中的发送控件执行信息发送操作,或者触发信息输入框中的搜索控件执行信息搜索操作等,由此实现人机交互。
示例性的,如图2G所示,用户在视频播放界面搜索XX电影时,可利用手指点击输入法界面上对应按键输入对应XX电影。进而,电子设备可将获取到的目标信息“XX电影”提供给信息输入框,以使信息输入框显示“XX电影”。
考虑到用户输入的目标信息可能出现误操作,导致输入的目标信息出现多余信息或者错误信息等情况。因此,本申请还可接收用户发送的删除指令或者修改操作,以基于删除指令或修改操作,对信息输入框中显示的目标信息进行删除或修改。
示例性的,如图2H所示,假设目标信息为“XX电影”,若信息显示框中显示的目标信息为“XX电影GGG”,则说明目标信息存在多余信息。此时用户可利用手指点击输入法界面上的删除按键,比如点击3次删除按键,将“XX电影GGG”中的多余“GGG”删除。
如图2I所示,假设目标信息为“XX电影”,若信息显示框中显示的目标信息为“XY电影”,则说明目标信息存在错误。此时用户可利用手指点击输入法界面上的删除按键,比如点击3次删除按键,将“XY电影”中的“Y电影”删除,然后重新输入“X电影”。或者,用户还可利用手指将光标移动到“XY电影”中的“Y”后面,然后点击1次删除按键,将“XY电影”中的“Y”删除,然后重新输入“X”。
可以理解的是,本申请通过向用户提供能够显示输入法界面的虚拟手持设备,使得用户可以基于该虚拟手持设备进行信息输入操作,并且当用户使用熟练时还是实现盲打,从而能够进一步提高信息输入的速度和效率。
本申请提供的信息输入方法,通过根据检测到的预设调起操作,调起显示有输入法界面的虚拟手持设备,并获取用户利用虚拟手持设备上显示的输入法界面输入的目标信息,然后将目标信息显示在信息输入框中。本申请通过在虚拟场景创建一个用于承载输入法的虚拟手持设备,使得用户进行信息输入操作时,利用预设调起操作调起该虚拟手持设备,然后一个手握持该虚拟手持设备,另一个手在该虚拟手持设备显示的输入法界面上进行信息输入操作,以达到与现实场景相同的输入操作体验,从而提高信息的输入效率,为用户带来更为友善的输入体验。
在上述实施例的基础上,本申请可选的还包括响应于检测到的预设关闭操作,关闭虚拟手持设备。
其中,预设关闭操作是指用于关闭虚拟手持设备的操作。比如,预设关闭操作可以是用户利用手指点击虚拟手持设备上的关闭控件,例如图2J所示;或者,可以是用户眼睛凝视虚拟手持设备上的关闭控件达到第二预设时长;或者,可以是用户利用手指点击信息输入框上的搜索控件,例如如图2K所示;或者,可以是用户眼睛凝视信息输入框上的搜索控件达到第二预设时长;又或者,也可以是用户通过语音控制方式关闭虚拟手持设备,比如通过向电子设备发送“关闭虚拟手持设备”等语音信息,等等。其中,第二预设时长可根据实际应用需要进行灵活设置,比如第二预设时长设置为2s或3s等,此处对其不做具体限制。
可选的,利用虚拟手持设备显示的输入法界面输入目标信息之后,用户可通过执行预设关闭操作关闭虚拟手持设备,将虚拟手持设备关闭。由此,使得用户可以解放双手,进而通过双手可与电子设备进行其他交互操作,为题提升人机交互体验提供条件。
需要说明的是,本申请实施例中涉及到的用户手部以及手指等与手相关的信息,均是指与用户真实手部对应虚拟手部和虚拟手指等。即,电子设备进入虚拟空间后,虚拟空间内会呈现与用户真实手部对应的虚拟手部模型,且该虚拟手部模型包括虚拟手指,使得用户基于真实手部控制虚拟手部执行相应操作。
通过上述描述可知,本申请实施例通过调起虚拟空间中的虚拟手持设备,使得用户利用显示于该虚拟手持设备上的输入法界面进行信息输入。
作为一种可选的实现方式,考虑到不同用户的双手握持设备的习惯存在差异。因此,本申请还包括根据用户发送的设备调整指令,对虚拟手持设备进行调整。下面结合图3,对本申请实施例提供的上述调整虚拟手持设备进行具体说明。
如图3所示,该方法可以包括如下步骤:
S201,根据检测到的预设调起操作,调起虚拟手持设备,其中虚拟手持设备上显示有输入法界面。
S202,响应于检测到的第一调整操作,对虚拟手持设备进行调整。
其中,第一调整操作是指用于对虚拟手持设备进行显示调整的操作。比如,第一调整操作可以是用户利用手指点击设备上的调整控件;或者,也可以是用户利用双手握持虚拟手持设备执行预设调整动作等,此处对其不作具体限制。
可选的,考虑到调起的虚拟手持设备的显示位置可能距离用户较远;或者显示于虚拟手持设备上的输入法界面尺寸过小或过大,导致用户无法看清虚拟手持设备上的输入界面;又或者,调起的虚拟手持设备的显示方向颠倒,导致用户不容易看到输入法界面上的按键等,所以用户需要对调起的虚拟手持设备进行调整。此时,用户可通过执行第一调整操作,以对虚拟手持设备进行调整,以使调整后的虚拟手持设备符合用户操作需求。
在本申请实施例中,对虚拟手持设备进行调整,可包括下述至少一项:
对虚拟手持设备进行显示位置调整;
对虚拟手持设备进行缩放调整;
对虚拟手持设备进行显示方向调整。
当然除了上述几项之外,还可以包括其他调整操作,此处对其不做具体限制。
示例性的,如图4A所示,用户利用双手握持该虚拟手持设备,并将虚拟手持设备从第一位置移动到第二位置,使得虚拟手持设备显示在符合用户输入操作习惯的位置,从而提高信息输入体验。也就是说,本申请中虚拟手持设备的显示位置可根据用户使用习惯进行灵活调整,以满足个性化输入操作需求,比如超近身操作需求等。
如图4B所示,用户可利用双手握持该虚拟手持设备,并沿着第一方向拉伸虚拟手持设备,以对虚拟手持设备的尺寸进行放大调整;或者,如图4C所示,用户利用双手握持该虚拟手持设备,并沿着第一方向收拢虚拟手持设备,以对虚拟手持设备的尺寸进行缩小调整。由此,通过对虚拟手持设备进行放大或缩小处理,以将显示在该虚拟手持设备上的输入法界面进行相应放大或缩小处理,使得用户可以轻松看清楚输入法界面上的按键信息,从而为提高信息输入的正确性提供条件。
如图4D所示,用户利用双手握持该虚拟手持设备,并对该虚拟手持设备进行旋转,以调整虚拟手持设备上输入法界面的显示方向,比如从竖向显示为横向显示,或者从横向显示调整为竖向显示等,从而便于用户基于调整后的虚拟手持设备上显示的输入法界面进行信息输入。
需要说明的是,对虚拟手持设备进行调整之后,本申请可选的可存储调整后的虚拟手持设备,使得后续用户再次调起该虚拟手持设备时,可在虚拟场景中显示调整后的虚拟手持设备,以便于用户基于调整后的虚拟手持设备进行高效且正确的信息输入;当然可选的后续用户再次调起该虚拟手指设备时,也可以直接调起默认模式的虚拟手持设备,具体可根据用户使用需求进行选择,此处对其不作具体限制。
应注意的是,当调起的是调整后的虚拟手持设备时,用户还可以对调整后的虚拟手持设备进行再次调整,具体调整过程与前述虚拟手持设备的调整过程类似,此处对其不做过多赘述。
S203,获取用户利用输入法界面输入的目标信息。
S204,在信息输入框中显示目标信息。
本申请提供的信息输入方法,通过根据检测到的预设调起操作,调起显示有输入法界面的虚拟手持设备,并获取用户利用虚拟手持设备上显示的输入法界面输入的目标信息,然后将目标信息显示在信息输入框中。本申请通过在虚拟场景创建一个用于承载输入法的虚拟手持设备,使得用户进行信息输入操作时,利用预设调起操作调起该虚拟手持设备,然后一个手握持该虚拟手持设备,另一个手在该虚拟手持设备显示的输入法界面上进行信息输入操作,以达到与现实场景相同的输入操作体验,从而提高信息的输入效率,为用户带来更为友善的输入体验。此外,通过调整调起的虚拟手持设备进行显示位置、尺寸大小以及显示方向,使得用户可以更为清楚且准确的进行信息输入,从而满足用户个性化信息输入需求。
在前述实施例的基础上,可选的本申请还包括根据用户发送的第二调整操作,对虚拟手持设备显示的输入法界面进行显示调整,以满足不同用户对输入法界面的个性化需求。下面结合图5,对显示于虚拟手持设备上的输入法界面的显示调整过程进行说明。
如图5所示,该方法可以包括以下步骤:
S301,根据检测到的预设调起操作,调起虚拟手持设备,其中虚拟手持设备上显示有输入法界面。
S302,响应于检测到的第二调整操作,对虚拟手持设备显示的输入法界面进行显示调整。
其中,第二调整操作是指用于对虚拟手持设备上的输入法界面进行显示调整的操作。比如,显示调整操作可以是用户利用手指点击输入法界面上的调整控件;或者,也可以是用户通过语音控制方式,向电子设备发送第二调整操作等,此处对其不作具体限制。
具体的,如果用户需要对输入法界面进行个性化调整时,可通过执行第二调整操作,以对虚拟手持设备显示的输入法界面进行显示调整。
在本申请实施例中,对虚拟手持设备显示的输入法界面进行显示调整,包括下述至少一项:
对输入法界面的字体进行调整;
对输入法界面的输入法类型进行调整;
对输入法界面的皮肤进行调整;
对输入法界面的按键进行调整。
其中,对字体进行调整包括字体切换和字体大小的调整。本实施例中,字体可包括:楷体、隶体、宋体和幼圆等。字体大小可包括:初号、一号、小一、二号以及小二,等等,此处对其不作具体限制。
其中,输入法类型包括:文本类型、数字类型以及英文类型等。
在本实施例中,对按键进行调整包括:布局调整以及大小调整。其中,布局调整以及大小调整,可根据用户需求进行个性化调整,或者按照预设的调整方式进行自动调整等,此处对其不作具体限制。应理解的是,根据用户需求进行个性化调整,为用户可根据自己的操作习惯,对输入法界面上的按键或控件进行随意布置,以及对按键或控件的尺寸大小进行随意调整。
示例性的,如图6A所示,用户可通过点击输入法界面上的字体调节按键,使得电子设备可以以弹窗或悬浮窗等形式显示字体选择项。当用户选择字体二时,将当前字体切换为字体二。
如图6B所述,用户通过手指点击输入界面上的皮肤按键,使得电子设备启动皮肤中心界面,并在该皮肤中心界面中显示不同的皮肤。当用户选择皮肤三时,将输入法界面的当前皮肤切换为皮肤三。
如图6C所示,用户可通过点击输入法界面上的布局调节按键,按照默认的调整策略对输入法界面上的按键进行布局调整。其中,默认的调整策略可以是预先设置的多个布局策略。也就是说,用户可通过不断点击布局调整控件,可切换不同的按键布局。
需要说明的是,对输入法界面进行调整之后,本申请可选的存储调整后的输入法界面,使得后续用户再次调起该虚拟手持设备时,可在虚拟手持设备上显示调整后的输入法界面,以便于用户基于调整后的输入法界面进行信息输入,从而更符合用户的信息输入习惯;当然可选的后续用户再次调起该虚拟手指设备时,也可以直接在虚拟手持设备上显示默认的输入法界面,具体可根据用户使用需求进行选择,此处对其不作具体限制。
应注意的是,当虚拟手持设备上显示的是调整后的输入法界面时,用户还可以对调整后的输入法界面进行再次调整,具体调整过程与前述调整过程类似,此处对其不作过多赘述。
S303,获取用户利用调整后的输入法界面输入的目标信息。
S304,在信息输入框中显示目标信息。
本申请提供的信息输入方法,通过根据检测到的预设调起操作,调起显示有输入法界面的虚拟手持设备,并获取用户利用虚拟手持设备上显示的输入法界面输入的目标信息,然后将目标信息显示在信息输入框中。本申请通过在虚拟场景创建一个用于承载输入法的虚拟手持设备,使得用户进行信息输入操作时,利用预设调起操作调起该虚拟手持设备,然后一个手握持该虚拟手持设备,另一个手在该虚拟手持设备显示的输入法界面上进行信息输入操作,以达到与现实场景相同的输入操作体验,从而提高信息的输入效率,为用户带来更为友善的输入体验。此外,通过对显示于虚拟手持设备上的输入法界面进行显示调整,以满足用户输入法界面的个性化设置需求,使得调整后的输入法界面更符合用户输入需求,为进一步提升信息输入体验提供了条件。
下面参照附图7,对本申请实施例提出的一种信息输入装置进行描述。图7是本申请实施例提供的一种信息输入装置的示意性框图。需要说明的是,本申请信息输入装置配置于提供虚拟场景的头戴式显示设备。
其中,该信息输入装置400包括:调起模块410、获取模块420和显示模块430。
其中,调起模块410,用于根据检测到的预设调起操作,调起虚拟手持设备,其中所述虚拟手持设备上显示有输入法界面;
获取模块420,用于获取用户利用所述输入法界面输入的目标信息;
显示模块430,用于在信息输入框中显示所述目标信息。
本申请实施例的一种可选实现方式,获取模块420,具体用于:
根据所述用户在所述输入法界面上的按压操作,获取所述用户利用所述输入法界面输入的目标信息;
或者;
根据所述用户在所述输入法界面上的书写轨迹,获取所述用户利用所述输入法界面输入的目标信息。
本申请实施例的一种可选实现方式,所述目标信息包括下述至少一项:文字信息、英文信息、拼音信息、数字信息和表情信息。
本申请实施例的一种可选实现方式,信息输入装置400还包括:第一响应模块;
其中,第一响应模块,用于响应于检测到的第一调整操作,对虚拟手持设备进行调整。
本申请实施例的一种可选实现方式,第一响应模块,具体用于执行下述至少一项:
对所述虚拟手持设备进行显示位置调整;
对所述虚拟手持设备进行缩放调整;
对所述虚拟手持设备进行显示方向调整。
本申请实施例的一种可选实现方式,信息输入装置400还包括:第二响应模块;
其中,第二响应模块,用于响应于检测到的第二调整操作,对虚拟手持设备显示的输入法界面进行显示调整。
本申请实施例的一种可选实现方式,第二响应模块,具体用于执行下述至少一项:
对所述输入法界面的字体进行调整;
对所述输入法界面的输入法类型进行调整;
对所述输入法界面的皮肤进行调整;
对所述输入法界面的按键进行调整。
本申请实施例的一种可选实现方式,信息输入装置400还包括:第三响应模块;
其中,第三响应模块,用于响应于检测到的预设关闭操作,关闭所述虚拟手持设备。
本申请提供的信息输入装置,通过根据检测到的预设调起操作,调起显示有输入法界面的虚拟手持设备,并获取用户利用虚拟手持设备上显示的输入法界面输入的目标信息,然后将目标信息显示在信息输入框中。本申请通过在虚拟场景创建一个用于承载输入法的虚拟手持设备,使得用户进行信息输入操作时,利用预设调起操作调起该虚拟手持设备,然后一个手握持该虚拟手持设备,另一个手在该虚拟手持设备显示的输入法界面上进行信息输入操作,以达到与现实场景相同的输入操作体验,从而提高信息的输入效率,为用户带来更为友善的输入体验。
应理解的是,装置实施例与前述方法实施例可以相互对应,类似的描述可以参照方法实施例。为避免重复,此处不再赘述。具体地,图7所示的装置400可以执行图1对应的方法实施例,并且装置400中的各个模块的前述和其它操作和/或功能分别为了实现图1中的各个方法中的相应流程,为了简洁,在此不再赘述。
上文中结合附图从功能模块的角度描述了本申请实施例的装置400。应理解,该功能模块可以通过硬件形式实现,也可以通过软件形式的指令实现,还可以通过硬件和软件模块组合实现。具体地,本申请实施例中的第一方面各方法实施例的各步骤可以通过处理器中的硬件的集成逻辑电路和/或软件形式的指令完成,结合本申请实施例公开的第一方面各方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。可选地,软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器、可编程只读存储器、电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域的成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器,处理器读取存储器中的信息,结合其硬件完成上述第一方面各方法实施例中的步骤。
图8是本申请实施例提供的一种电子设备的示意性框图。如图8所示,该电子设备500可包括:
存储器510和处理器520,该存储器510用于存储计算机程序,并将该程序代码传输给该处理器520。换言之,该处理器520可以从存储器510中调用并运行计算机程序,以实现本申请实施例中的信息输入方法。
例如,该处理器520可用于根据该计算机程序中的指令执行上述信息输入方法实施例。
在本申请的一些实施例中,该处理器520可以包括但不限于:
通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(FieldProgrammable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等等。
在本申请的一些实施例中,该存储器510包括但不限于:
易失性存储器和/或非易失性存储器。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable ROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable PROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically EPROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的RAM可用,例如静态随机存取存储器(Static RAM,SRAM)、动态随机存取存储器(Dynamic RAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(Synchronous DRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(Double DataRate SDRAM,DDR SDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(Enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(synch link DRAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(Direct Rambus RAM,DR RAM)。
在本申请的一些实施例中,该计算机程序可以被分割成一个或多个模块,该一个或者多个模块被存储在该存储器510中,并由该处理器520执行,以完成本申请提供的信息输入方法。该一个或多个模块可以是能够完成特定功能的一系列计算机程序指令段,该指令段用于描述该计算机程序在该电子设备中的执行过程。
如图8所示,该电子设备还可包括:
收发器530,该收发器530可连接至该处理器520或存储器510。
其中,处理器520可以控制该收发器530与其他设备进行通信,具体地,可以向其他设备发送信息或数据,或接收其他设备发送的信息或数据。收发器530可以包括发射机和接收机。收发器530还可以进一步包括天线,天线的数量可以为一个或多个。
应当理解,该电子设备中的各个组件通过总线系统相连,其中,总线系统除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。
本申请实施例中的,当电子设备为HMD时,本申请实施例提供了一种HMD的示意性框图,如图9所示。
如图9所示,该HMD600的主要功能模块可以包括但不限于以下:检测模块610、反馈模块620、传感器630、控制模块640、建模模块650。
其中,检测模块610被配置为使用各种传感器检测用户的操作命令,并作用于虚拟环境,如跟随用户的视线而不断更新在显示屏上显示的影像,实现用户与虚拟场景的交互。
反馈模块620被配置为接收来自传感器的数据,为用户提供实时反馈。例如,反馈模块620可以根据用户操作数据生成反馈指令,并输出该反馈指令。
传感器630一方面被配置为接受来自用户的操作命令,并将其作用于虚拟环境;另一方面被配置为将操作后产生的结果以各种反馈的形式提供给用户。
控制模块640被配置为对传感器和各种输入/输出装置进行控制,包括获得用户的数据如动作、语音等和输出感知数据,如图像、振动、温度和声音等,对用户、虚拟环境和现实世界产生作用。例如,控制模块640可以获取用户手势、语音等。
建模模块650被配置为构造虚拟环境的三维模型,还可以包括三维模型中的声音、触感等各种反馈机制。
应当理解,该HMD600中的各个功能模块通过总线系统相连,其中,总线系统除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线等。
本申请还提供了一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被计算机执行时使得该计算机能够执行上述方法实施例的方法。
本申请实施例还提供一种包含程序指令的计算机程序产品,当所述程序指令在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行上述方法实施例的方法。
当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。该计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行该计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例所述的流程或功能。该计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。该计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,该计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(digital subscriber line,DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。该计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。该可用介质可以是磁性介质(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如数字视频光盘(digital video disc,DVD))、或者半导体介质(例如固态硬盘(solid state disk,SSD))等。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的模块及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,该模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个模块或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理模块,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。例如,在本申请各个实施例中的各功能模块可以集成在一个处理模块中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个模块中。
以上所述,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以该权利要求的保护范围为准。
Claims (12)
1.一种信息输入方法,其特征在于,应用于提供虚拟场景的头戴式显示设备,所述方法包括:
根据检测到的预设调起操作,调起虚拟手持设备,其中所述虚拟手持设备上显示有输入法界面;
获取用户利用所述输入法界面输入的目标信息;
在信息输入框中显示所述目标信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取用户利用所述输入法界面输入的目标信息,包括:
根据所述用户在所述输入法界面上的按压操作,获取所述用户利用所述输入法界面输入的目标信息;
或者;
根据所述用户在所述输入法界面上的书写轨迹,获取所述用户利用所述输入法界面输入的目标信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标信息包括下述至少一项:文字信息、英文信息、拼音信息、数字信息和表情信息。
4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于检测到的第一调整操作,对虚拟手持设备进行调整。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,对虚拟手持设备进行调整,包括下述至少一项:
对所述虚拟手持设备进行显示位置调整;
对所述虚拟手持设备进行缩放调整;
对所述虚拟手持设备进行显示方向调整。
6.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于检测到的第二调整操作,对虚拟手持设备显示的输入法界面进行调整。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,对所述虚拟手持设备显示的输入法界面进行调整,包括下述至少一项:
对所述输入法界面的字体进行调整;
对所述输入法界面的输入法类型进行调整;
对所述输入法界面的皮肤进行调整;
对所述输入法界面的按键进行调整。
8.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于检测到的预设关闭操作,关闭所述虚拟手持设备。
9.一种信息输入装置,其特征在于,配置于提供虚拟场景的头戴式显示设备,包括:
调起模块,用于根据检测到的预设调起操作,调起虚拟手持设备,所述虚拟手持设备上显示有输入法界面;
获取模块,用于获取用户利用所述输入法界面输入的目标信息;
显示模块,用于在信息输入框中显示所述目标信息。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器和存储器,所述存储器用于存储计算机程序,所述处理器用于调用并运行所述存储器中存储的计算机程序,以执行如权利要求1至8中任一项所述的信息输入方法。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,用于存储计算机程序,所述计算机程序使得计算机执行如权利要求1至8中任一项所述的信息输入方法。
12.一种包含程序指令的计算机程序产品,其特征在于,当所述程序指令在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行如权利要求1至8中任一项所述的信息输入方法。
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