CN111124539A - 初始场景资源文件查找方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

初始场景资源文件查找方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请实施例公开了一种初始场景资源文件查找方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:获取目标应用程序的场景资源信息,从场景资源信息中,提取初始场景资源文件的相对文件路径,将目标应用程序的第一文件路径和相对文件路径进行组合,得到初始场景资源文件的第二文件路径,根据第二文件路径,查找初始场景资源文件。通过本申请实施例提供的自动查找初始场景资源文件的方式,无需人工查找,即可从目标应用程序大量的场景资源文件中查找到初始场景资源文件,提高了查找效率,降低了人工和时间成本。

Description

初始场景资源文件查找方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,特别涉及一种初始场景资源文件查找方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展和应用程序场景的逐渐增多,应用程序的资源包中包括大量的场景资源文件,场景资源文件中可以存储场景资源,应用程序通过加载场景资源可以显示该场景资源对应的场景。
资源包中会包括初始场景资源文件和其他场景资源文件,初始场景资源文件中存储初始场景资源,其他场景资源文件中存储非初始场景资源。技术人员通常会人工查看资源包中的大量资源文件,从中查找到初始场景资源文件,以便对初始场景资源文件进行处理。但是这种人工查找的方式非常繁琐,导致人工成本和时间成本较高。
发明内容
本申请实施例提供了一种初始场景资源文件查找方法、装置、设备及存储介质,降低了人工成本和时间成本。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种初始场景资源文件查找方法,所述方法包括:
获取目标应用程序的场景资源信息;
从所述场景资源信息中,提取初始场景资源文件的相对文件路径;
将所述目标应用程序的第一文件路径和所述相对文件路径进行组合,得到所述初始场景资源文件的第二文件路径,所述第一文件路径为用于存储场景资源文件的文件目录的路径;
根据所述第二文件路径,查找所述初始场景资源文件。
另一方面,提供了一种初始场景资源文件查找装置,所述装置包括:
信息获取模块,用于获取目标应用程序的场景资源信息;
相对文件路径提取模块,用于从所述场景资源信息中,提取初始场景资源文件的相对文件路径;
路径获取模块,用于将所述目标应用程序的第一文件路径和所述相对文件路径进行组合,得到所述初始场景资源文件的第二文件路径,所述第一文件路径为用于存储场景资源文件的文件目录的路径;
文件查找模块,用于根据所述第二文件路径,查找所述初始场景资源文件。
可选地,所述信息获取模块,包括:
第一特征值获取单元,用于获取所述目标应用程序的应用标识对应的第一特征值;
配置文件查找单元,用于查找文件名称包含所述第一特征值的文件,作为所述目标应用程序的资源配置文件;
信息提取单元,用于从所述资源配置文件中提取所述场景资源信息。
可选地,所述信息提取单元,还用于:
读取所述资源配置文件中的文件内容,将读取的文件内容保存到内存中;
对所述内存中的所述文件内容进行解析,得到所述场景资源信息。
可选地,所述相对文件路径获取模块,包括:
第二特征值获取单元,用于从所述场景资源信息中,获取初始场景资源对应的第二特征值;
第一识别码查询单元,用于根据第一对应关系,查询所述第二特征值对应的第一识别码,所述第一对应关系包括任一场景资源的特征值及对应的至少一个场景资源文件的识别码;
第一路径获取单元,用于根据第二对应关系,查询所述第一识别码对应的相对文件路径,所述第二对应关系包括任一场景资源文件的识别码及对应的相对文件路径。
可选地,所述第二特征值获取单元,还用于:
从所述场景资源信息中,获取所述初始场景资源的资源定位标识;
根据第三对应关系,查询所述资源定位标识对应的第二识别码,所述第三对应关系包括任一场景资源的资源定位标识及对应的识别码;
根据第四对应关系,查询所述第二识别码对应的所述第二特征值,所述第四对应关系包括任一场景资源的识别码及对应的特征值。
可选地,所述路径获取模块,还包括:
第三特征值查询单元,用于根据第五对应关系,查询所述第一识别码对应的第三特征值,所述第五对应关系包括任一识别码及对应的场景资源文件的文件名称的特征值;
第四特征值查询单元,用于根据第六对应关系,查询所述第三特征值对应的第四特征值,所述第六对应关系包括任一场景资源文件的文件名称的特征值及对应的场景资源的第四特征值;
第二路径获取单元,用于在查询到的所述相对文件路径中添加所述第四特征值。
可选地,所述装置还包括:
文件删除模块,用于在所述文件目录下,将除所述初始场景资源文件之外的其他场景资源文件删除。
另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由所述处理器加载并执行,以实现如所述初始场景资源文件查找方法中所执行的操作。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由处理器加载并执行,以实现如所述初始场景资源文件查找方法中所执行的操作。
本申请实施例提供的方法、装置、设备及存储介质,获取目标应用程序的场景资源信息,从场景资源信息中,提取初始场景资源文件的相对文件路径,将目标应用程序的第一文件路径和相对文件路径进行组合,得到初始场景资源文件的第二文件路径,根据第二文件路径,查找初始场景资源文件。本申请实施例提供了一种自动查找初始场景资源文件的方式,无需人工查找,即可从目标应用程序大量的场景资源文件中查找到初始场景资源文件,提高了查找效率,降低了人工和时间成本。
并且,本申请实施例提供的方法,可以应用于任一目标应用程序,具有通用性,更为方便快捷。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请实施例的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种文件属性的示意图。
图2是本申请实施例提供的另一种文件属性的示意图。
图3是本申请实施例提供的一种初始场景资源文件查找方法的流程图。
图4是本申请实施例提供的一种相对文件路径查找方法的流程图。
图5是本申请实施例提供的一种显示初始场景的流程图。
图6是本申请实施例提供的另一种显示初始场景的流程图。
图7是本申请实施例提供的另一种初始场景资源文件查找方法的流程图。
图8是本申请实施例提供的一种初始场景资源文件查找装置的结构示意图。
图9是本申请实施例提供的一种初始场景资源文件查找装置的结构示意图。
图10是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
可以理解,本申请所使用的术语“第一”、“第二”等可在本文中用于描述各种概念,但除非特别说明,这些概念不受这些术语限制。这些术语仅用于将一个概念与另一个概念区分。举例来说,在不脱离本申请的范围的情况下,可以将第一对应关系称为第二对应关系,将第二对应关系称为第一对应关系。
本申请实施例提供的初始场景资源文件查找方法,可以应用于多种场景下。
例如,应用于游戏应用程序。在游戏应用程序中,由于对游戏包的容量的限制,通常需要将游戏资源文件从游戏包中剥离,以减小游戏包的容量。
例如,对游戏包的容量的限制是不大于4MB(Mbyte,兆字节),参见图1,文件属性界面11中所示的是游戏包中的场景资源文件未剥离的情况下游戏包的文件属性信息,游戏包的容量为18.7MB,而文件属性界面12中所示的是只保留初始场景资源文件的情况下游戏包的文件属性信息,游戏包的容量为3.90MB,容量大大减少。另外,参见图2,文件属性界面21中所示的是游戏包中的场景资源文件未剥离的情况下游戏包的文件属性信息,文件数量为553,而文件属性界面22中所示的是只保留初始场景资源文件的情况下游戏包的文件属性信息,文件数量为14,也就是说如果只保留初始场景资源文件,需要从553个文件中找出14个文件。
但是如果将游戏包中的场景资源文件全部剥离,那么就会使用户在触发该游戏应用程序时,游戏应用程序的初始场景资源无法快速加载,导致初始场景资源对应的初始场景无法快速渲染,终端界面出现黑屏现象,显示效果不佳。
因此,为了保证初始场景能够快速渲染,而在游戏包中保留初始场景资源文件。如果只保留初始场景资源文件,而不保留非初始场景资源文件,那么需要采用本申请实施例提供的方法,从游戏资源文件中,查找到初始场景资源文件,从而将查找到的初始场景资源文件保留在游戏包中,减小游戏包的容量,提高初始场景的显示效果,提高用户体验。
图3是本申请实施例提供的一种初始场景资源文件查找方法的流程图。本申请实施例的执行主体为终端,该终端可以为手机、平板电脑等多种类型的设备,参见图3,该方法包括:
301、终端获取目标应用程序的场景资源信息。
其中,目标应用程序可以为终端上运行的任一应用程序,或者任一应用程序中的子程序,如小程序等。目标应用程序可以为即时通信类程序、游戏类程序、电子支付类程序等。该目标应用程序可以由cocoscreator(一种游戏开发工具)开发或者其他开发工具开发得到。
场景资源信息用于描述目标应用程序的场景资源。该场景资源信息可以包括场景资源的文件名称、文件路径等相关的信息。
在一种可能实现方式中,场景资源信息存储于资源配置文件中,终端在获取场景资源信息之前,需要查找目标应用程序的资源配置文件,根据该资源配置文件获取目标应用程序的场景资源信息。其中,每个目标应用程序有唯一对应的资源配置文件。
可选地,在获取资源配置文件时,终端可以先获取目标应用程序的应用标识对应的第一特征值,查找文件名称包含第一特征值的文件,作为目标应用程序的资源配置文件。
其中,资源配置文件中配置有目标应用程序的场景资源信息。在开发目标应用程序时,终端将目标应用程序的场景资源信息写入资源配置文件中,并且获取目标应用程序的应用标识,计算出该应用标识对应的第一特征值,将第一特征值添加在资源配置文件的文件名称中,防止资源配置文件中的场景资源信息被篡改。其中,应用标识可以为应用名称、应用编号等。
例如,目标应用程序的资源配置文件的文件名称为settings.js,目标应用程序的应用标识对应的第一特征值为ale5a,在文件名称中添加第一特征值,得到该资源配置文件的文件名称为settings.ale5a.js。
可选地,在根据资源配置文件获取场景资源信息时,终端读取资源配置文件中的文件内容,将读取的文件内容保存到内存中,终端对内存中的文件内容进行解析,得到场景资源信息。
302、终端从场景资源信息中,提取初始场景资源文件的相对文件路径。
本申请实施例中,若要查找初始场景资源文件,首先需要查询到初始场景资源文件的文件路径。该文件路径的相关信息也包含在资源配置文件中,但是由于资源配置文件中包含多个文件路径,因此,还需要根据资源配置文件中初始场景资源的场景资源信息,查找得到初始场景资源文件的文件路径。
其中,初始场景资源文件的文件路径可以是相对文件路径。相对文件路径用于表示初始场景资源文件在终端上存储时,当前所存储的文件位置与文件目录之间的相对关系。并且,相对文件路径中包含该初始场景资源文件的上级文件目录以及该初始场景资源文件的文件名称。
例如,相对文件路径为resources/Hall/prefab/msqListItem.prefab,对应的初始场景资源文件的文件名称为msqListItem.prefab。
在一种可能实现方式中,参见图4,可以采用下述步骤从场景资源信息中,提取初始场景资源文件的相对文件路径:
3021、从场景资源信息中,获取初始场景资源的资源定位标识。
其中,初始场景资源的资源定位标识用于表示初始场景资源的场景资源文件的位置。资源定位标识可以为URL(Uniform Resource Locator,统一资源定位符)或者其他标识。
3022、根据第三对应关系,查询该资源定位标识对应的第二识别码。
其中,第三对应关系包括任一场景资源的资源定位标识及对应的识别码,资源定位标识与识别码之间一一对应。识别码可以为UUID(Universally Unique Identifier,通用唯一识别码)或者其他标识。
因此,根据获取到的资源定位标识查询第三对应关系,即可得到该资源定位标识对应的识别码,作为第二识别码。
3023、根据第四对应关系,查询第二识别码对应的第二特征值。
其中,第四对应关系包括任一场景资源的识别码及对应的特征值,识别码与定位标识之间一一对应。其中,特征值可以为哈希值或MD5(Message Digest Algorithm,消息摘要算法第五版)值等。
因此,根据获取到的第二识别码查询第四对应关系,即可得到该第二识别码对应的特征值,作为第二特征值。
需要说明的是,可以采用上述步骤3021-步骤3023,从场景资源信息中,获取初始场景资源对应的第二特征值。或者,也可以直接根据步骤3021中的资源定位标识,根据资源定位标识与第二特征值之间的对应关系,查询得到初始场景资源对应的第二特征值。或者,还可以直接从描述场景信息中,获取初始场景资源对应的第二特征值。
3024、根据第一对应关系,查询第二特征值对应的第一识别码。
其中,第一对应关系包括任一场景资源的特征值及对应的至少一个场景资源文件的识别码。
因此,根据获取到的第二特征值查询第一对应关系,即可得到第二特征值对应的至少一个识别码,作为第一识别码。
3025、根据第二对应关系,查询第一识别码对应的相对文件路径。
其中,第二对应关系包括任一场景资源文件的识别码及对应的相对文件路径。
因此,根据获取到的第一识别码查询第二对应关系,即可得到第一识别码对应的相对文件路径。
在一种可能实现方式中,根据获取到的第二特征值查询第一对应关系,得到至少一个识别码,遍历至少一个识别码,对于每个识别码,得到一个对应的相对文件路径,从而得到目标应用程序的至少一个初始场景资源文件的相对文件路径。
3026、根据第五对应关系,查询第一识别码对应的第三特征值。
其中,第五对应关系包括任一识别码及对应的场景资源文件的文件名称的特征值。
因此,根据获取到的第一识别码查询第五对应关系,即可得到第一识别码对应的场景资源文件的文件名称的特征值,作为第三特征值。
在一种可能实现方式中,根据获取到的第二特征值查询第一对应关系,得到至少一个识别码,遍历至少一个识别码,对于每个识别码,查询得到一个对应的特征值作为第三特征值。
3027、根据第六对应关系,查询第三特征值对应的第四特征值。
其中,第六对应关系包括任一场景资源文件的文件名称的特征值及对应的场景资源的第四特征值。
3028、在查询到的相对文件路径中添加第四特征值。
例如,上述步骤3021-3027中涉及的对应关系,如下所示:
Figure BDA0002327701040000081
其中,launchScene中所包含的数据即为初始场景资源的URL,该URL为db://assets/Scene/Hall/Hall_Launch.fire。
Scenes中包括URL与对应的UUID,即上述步骤3022中的第三对应关系。根据查找到的URL,在Scenes中查询该URL对应的UUID,该UUID为“61”。
packedAssets中包括UUID与对应的hashkey,即为上述步骤3023中的第四对应关系。根据UUID“61”,在packedAssets中查找到UUID“61”对应的hashkey,该hashkey为“0899e9f69”。
packedAssets中包括hashkey与对应的除“61”之外的其他UUID,即为上述步骤3024中的第一对应关系。查找hashkey对应的除“61”之外的其他UUID,如“1”。
rawAssets-assets中包括UUID与对应的相对文件路径,即为上述步骤3025中的第二对应关系。根据查找到的UUID“1”,从rawAssets-assets中查找UUID“1”对应的相对文件路径“import/08/0899e9f69.json”。
之后,再从packedAssets中,根据查找到的UUID“1”,确定对应的hashkey为“0899e9f69”。
md5AssetsMap中包括hashkey与对应的MD5值,即为上述步骤3027中的第六对应关系。根据hashkey“0899e9f69”,从md5AssetsMap中查找到包含“0899e9f69”的文件名称08/0899e9f69.json,该文件名称对应的MD5值为affa8。
在查找到的相对文件路径import/08/0899e9f69.Json中添加affa8,得到的最终相对文件路径为import/08/0899e9f69.affa8.json。
303、终端将目标应用程序的第一文件路径和相对文件路径进行组合,得到初始场景资源文件的第二文件路径。
其中,第一文件路径为用于存储场景资源文件的文件目录的路径,可以由该目标应用程序默认设置,终端可以根据目标应用程序的设置获取到该第一文件路径。将第一文件路径和相对文件路径进行组合,得到的即为初始场景资源文件的第二文件路径。
例如,第一文件路径为F:/XXX/res,相对文件路径为import/08/0899e9f69.affa8.json,那么将第一文件路径和相对文件路径进行组合得到的第二文件路径为F:/XXX/res/import/08/0899e9f69.affa8.json。
另外,对于目标应用程序的不同的初始场景资源文件来说,第一文件路径是相同的,如果终端获取到目标应用程序的多个相对文件路径,将第一文件路径分别与多个相对文件路径进行组合,得到多个初始场景资源文件的第二文件路径。
304、终端根据第二文件路径,查找初始场景资源文件。
终端根据第二文件路径,查找到存储于该第二文件路径下的文件,即为目标应用程序的初始场景资源文件。其中,如果终端获取到至少一个第二文件路径,即可查找到对应的至少一个初始场景资源文件。
在一种可能实现方式中,在文件目录下,如果还包括除初始场景资源文件之外的其他场景资源文件,则在该文件目录下,将其他场景资源文件删除,此时可以将其他场景资源文件移动到其他的文件目录下,以使初始场景资源文件的文件目录下只包括目标应用程序的初始场景资源文件。
另外,以目标应用程序为游戏应用程序为例,如果游戏包中没有初始场景资源文件,那么在开启游戏应用时,参见图5,终端显示初始场景的流程如下:
501、终端检测到用户对游戏应用程序的下载操作时,开始下载游戏包。
502、根据下载的游戏包加载游戏js文件,运行js文件。
503、加载远程游戏资源。
运行游戏脚本之后,需要加载游戏应用程序运行所需的资源,其中包括从来显示初始场景的初始场景资源文件。
504、加载初始场景资源文件后,显示初始场景。
由于终端需要等待游戏应用程序远程加载游戏资源,在加载远程游戏资源的过程中,终端没有显示的画面,会导致黑屏。
而查找到初始场景资源文件之后,将查找的初始场景资源文件保留在游戏包中。参见图6,终端显示初始场景的流程如下:
601、终端检测到用户对游戏应用程序的下载操作时,开始下载游戏包。
602、根据下载的游戏包加载游戏js文件,运行js文件。
603、根据初始场景资源文件,显示初始场景。
终端不再需要加载远程资源来获取初始场景资源文件,因此运行游戏脚本之后,可以直接显示初始场景,不会出现黑屏现象,显示效果更佳。
需要说明的是,本申请实施例仅是以一个目标应用程序为例进行说明,在另一实施例中,可以采用本申请实施例中的初始场景资源文件查找方法,对不同的目标应用程序的初始场景资源文件进行查找。本申请实施例中的初始场景资源文件查找方法适用于任一应用程序,具有通用性。
本申请实施例提供的方法,终端获取目标应用程序的场景资源信息,从场景资源信息中,提取初始场景资源文件的相对文件路径,将目标应用程序的第一文件路径和相对文件路径进行组合,得到初始场景资源文件的第二文件路径,根据第二文件路径,查找初始场景资源文件。本申请实施例提供了一种自动查找初始场景资源文件的方式,无需人工查找,即可从目标应用程序大量的场景资源文件中查找到初始场景资源文件,提高了查找效率,降低了人工和时间成本。
相关技术中,对于多个不同的目标应用程序,技术人员人工查找初始场景资源文件时,由于不同的目标应用程序的初始场景资源文件的存储位置、文件数量等不同,技术人员需要分别对每个目标应用程序的初始场景资源文件进行查找。而本申请实施例提供的方法,可以应用于任一目标应用程序,具有通用性,更为方便快捷。
在一种可能实现方式中,终端采用本申请实施例提供的方法,获取初始场景资源特征文件时,终端包括:文件管理模块、配置解析模块、数据查找模块以及应用程序模块。
其中,文件管理模块用于根据已知的特征值,查找对应的资源配置文件,或者根据文件路径,查找该文件路径对应的初始场景资源文件;配置解析模块用于对获取到的资源配置文件进行解析,从而得到该资源配置文件中包含的场景资源信息;数据查找模块用于从场景资源信息中查找初始场景资源文件的相对文件路径;应用程序模块通过调用文件管理模块、配置解析模块以及数据查找模块,实现终端自动查找初始场景资源文件的目的。
参见图7,基于文件管理模块、配置解析模块、数据查找模块以及应用程序模块,查找初始场景资源文件的步骤如下:
1、应用程序模块向文件管理模块发送配置文件查找通知,该配置文件查找通知中携带目标应用程序的第一特征值。
2、文件管理模块接收到配置文件查找通知,根据第一特征值查找对应的资源配置文件,读取文件内容,将文件内容发送给应用程序模块。
3、应用程序模块接收到文件内容,将文件内容存储在内存中,将该文件内容发送给配置解析模块。
4、配置解析模块接收到文件内容,对文件内容进行解析,得到场景资源信息,将场景资源信息发送给应用程序模块。
5、应用程序模块接收到场景资源信息,将场景资源信息发送给数据查找模块。
6、数据查找模块接收到场景资源信息,根据场景资源信息,查询得到初始场景资源的相对文件路径,将相对文件路径和文件名称发送给应用程序模块。
7、应用程序模块接收到相对文件路径,将相对文件路径发送给文件管理模块。
8、文件管理模块接收到相对文件路径,对第一文件路径和相对文件路径进行组合,得到初始场景资源文件的第二文件路径,根据该第二文件路径查找到初始场景资源文件,将存储场景资源文件的文件目录下的非初始场景资源文件删除。
图8是本申请实施例提供的一种初始场景资源文件查找装置的结构示意图。参见图8,该装置包括:
信息获取模块801,用于获取目标应用程序的场景资源信息。
相对文件路径提取模块802,用于从场景资源信息中,提取初始场景资源文件的相对文件路径。
路径获取模块803,用于将目标应用程序的第一文件路径和相对文件路径进行组合,得到初始场景资源文件的第二文件路径,第一文件路径为用于存储场景资源文件的文件目录的路径。
文件查找模块804,用于根据第二文件路径,查找初始场景资源文件。
本申请实施例提供的装置,获取目标应用程序的场景资源信息,从场景资源信息中,提取初始场景资源文件的相对文件路径,将目标应用程序的第一文件路径和相对文件路径进行组合,得到初始场景资源文件的第二文件路径,根据第二文件路径,查找初始场景资源文件。通过该装置,自动查找初始场景资源文件,无需人工查找,即可从目标应用程序大量的场景资源文件中查找到初始场景资源文件,提高了查找效率,降低了人工和时间成本。
可选地,参见图9,信息获取模块801,包括:
第一特征值获取单元8011,用于获取目标应用程序的应用标识对应的第一特征值;
配置文件查找单元8012,用于查找文件名称包含第一特征值的文件,作为目标应用程序的资源配置文件;
信息提取单元8013,用于从资源配置文件中提取场景资源信息。
可选地,参见图9,信息提取单元8013,还用于:
读取资源配置文件中的文件内容,将读取的文件内容保存到内存中;
对内存中的文件内容进行解析,得到场景资源信息。
可选地,参见图9,相对文件路径获取模块802,包括:
第二特征值获取单元8021,用于从场景资源信息中,获取初始场景资源对应的第二特征值;
第一识别码查询单元8022,用于根据第一对应关系,查询第二特征值对应的第一识别码,第一对应关系包括任一场景资源的特征值及对应的至少一个场景资源文件的识别码;
相对文件路径查询单元8023,用于根据第二对应关系,查询第一识别码对应的相对文件路径,第二对应关系包括任一识别码及对应的相对文件路径。
可选地,参见图9,第二特征值获取单元8021,还用于:
从场景资源信息中,获取初始场景资源的资源定位标识;
根据第三对应关系,查询资源定位标识对应的第二识别码,第三对应关系包括任一场景资源的资源定位标识及对应的识别码;
根据第四对应关系,查询第二识别码对应的第二特征值,第四对应关系包括任一识别码及对应的场景资源的特征值。
可选地,参见图9,相对文件路径获取模块802,还包括:
第三特征值查询单元8024,用于根据第五对应关系,查询第一识别码对应的第三特征值,第五对应关系包括任一识别码及对应的场景资源的文件名称的特征值;
第四特征值查询单元8025,用于根据第六对应关系,查询第三特征值对应的第四特征值,第六对应关系包括任一特征值及对应的场景资源的第四特征值;
相对文件路径获取单元8026,用于在查询到的相对文件路径中添加第四特征值,将添加有第四特征值的相对文件路径,作为相对文件路径。
可选地,参见图9,装置还包括:
文件删除模块805,用于在文件目录下,将除初始场景资源文件之外的其他场景资源文件删除。
需要说明的是:上述实施例提供的初始场景资源文件查找装置在查找初始场景资源文件时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将终端的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的初始场景资源文件查找装置与初始场景资源文件查找方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图10示出了本申请一个示例性实施例提供的终端1000的结构示意图。
通常,终端1000包括有:处理器1001和存储器1002。
处理器1001可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1001可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1001也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1001可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理的交互器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1001还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1002可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1002还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1002中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1001所具有以实现本申请中方法实施例提供的初始场景资源文件查找方法。
在一些实施例中,终端1000还可选包括有:外围设备接口1003和至少一个外围设备。处理器1001、存储器1002和外围设备接口1003之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1003相连。具体地,外围设备包括:射频电路1004、触摸显示屏1005、摄像头1006、音频电路1007、定位组件1008和电源1009中的至少一种。
外围设备接口1003可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1001和存储器1002。在一些实施例中,处理器1001、存储器1002和外围设备接口1003被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1001、存储器1002和外围设备接口1003中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1004用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1004通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1004将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1004包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1004可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及8G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1004还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1005用于显示UI(UserInterface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1005是触摸显示屏时,显示屏1005还具有采集在显示屏1005的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1001进行处理。此时,显示屏1005还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1005可以为一个,设置终端1000的前面板;在另一些实施例中,显示屏1005可以为至少两个,分别设置在终端1000的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1005可以是柔性显示屏,设置在终端1000的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1005还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1005可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1006用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1006包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端1000的前面板,后置摄像头设置在终端1000的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1006还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1007可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1001进行处理,或者输入至射频电路1004以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1000的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1001或射频电路1004的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1007还可以包括耳机插孔。
定位组件1008用于定位终端1000的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1008可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源1009用于为终端1000中的各个组件进行供电。电源1009可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1009包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1000还包括有一个或多个传感器1010。该一个或多个传感器1010包括但不限于:加速度传感器1011、陀螺仪传感器1012、压力传感器1013、指纹传感器1014、光学传感器1015以及接近传感器1016。
加速度传感器1011可以检测以终端1000建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1011可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1001可以根据加速度传感器1011采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1005以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1011还可以用于应用或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1012可以检测终端1000的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1012可以与加速度传感器1011协同采集用户对终端1000的3D动作。处理器1001根据陀螺仪传感器1012采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、应用控制以及惯性导航。
压力传感器1013可以设置在终端1000的侧边框和/或触摸显示屏1005的下层。当压力传感器1013设置在终端1000的侧边框时,可以检测用户对终端1000的握持信号,由处理器1001根据压力传感器1013采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1013设置在触摸显示屏1005的下层时,由处理器1001根据用户对触摸显示屏1005的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1014用于采集用户的指纹,由处理器1001根据指纹传感器1414采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1014根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1001授权该用户具有相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1014可以被设置终端1000的正面、背面或侧面。当终端1000上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1014可以与物理按键或厂商标志集成在一起。
光学传感器1015用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1001可以根据光学传感器1015采集的环境光强度,控制触摸显示屏1005的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1005的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1005的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1001还可以根据光学传感器1015采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1006的拍摄参数。
接近传感器1016,也称距离传感器,通常设置在终端1000的前面板。接近传感器1016用于采集用户与终端1000的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1016检测到用户与终端1000的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1001控制触摸显示屏1005从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1016检测到用户与终端1000的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1001控制触摸显示屏1005从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图10中示出的结构并不构成对终端1000的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本申请实施例还提供了一种用于查找初始场景资源文件的计算机设备,该计算机设备包括处理器和存储器,存储器中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由处理器加载并执行,以实现上述实施例的初始场景资源文件查询方法中所执行的操作。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由处理器加载并执行,以实现上述实施例的初始场景资源文件查找方法中所执行的操作。
本申请实施例还提供了一种计算机程序,该计算机程序中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由处理器加载并执行,以实现上述实施例的初始场景资源文件查找方法中所执行的操作。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,该程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上仅为本申请实施例的可选实施例,并不用以限制本申请实施例,凡在本申请实施例的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种初始场景资源文件查找方法,其特征在于,所述方法包括:
获取目标应用程序的场景资源信息;
从所述场景资源信息中,提取初始场景资源文件的相对文件路径;
将所述目标应用程序的第一文件路径和所述相对文件路径进行组合,得到所述初始场景资源文件的第二文件路径,所述第一文件路径为用于存储场景资源文件的文件目录的路径;
根据所述第二文件路径,查找所述初始场景资源文件。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取目标应用程序的场景资源信息,包括:
获取所述目标应用程序的应用标识对应的第一特征值;
查找文件名称包含所述第一特征值的文件,作为所述目标应用程序的资源配置文件;
从所述资源配置文件中提取所述场景资源信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述从所述资源配置文件中提取所述场景资源信息,包括:
读取所述资源配置文件中的文件内容,将读取的文件内容保存到内存中;
对所述内存中的所述文件内容进行解析,得到所述场景资源信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从所述场景资源信息中,提取初始场景资源文件的相对文件路径,包括:
从所述场景资源信息中,获取初始场景资源对应的第二特征值;
根据第一对应关系,查询所述第二特征值对应的第一识别码,所述第一对应关系包括任一场景资源的特征值及对应的至少一个场景资源文件的识别码;
根据第二对应关系,查询所述第一识别码对应的相对文件路径,所述第二对应关系包括任一场景资源文件的识别码及对应的相对文件路径。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述从所述场景资源信息中,获取初始场景资源对应的第二特征值,包括:
从所述场景资源信息中,获取所述初始场景资源的资源定位标识;
根据第三对应关系,查询所述资源定位标识对应的第二识别码,所述第三对应关系包括任一场景资源的资源定位标识及对应的识别码;
根据第四对应关系,查询所述第二识别码对应的所述第二特征值,所述第四对应关系包括任一场景资源的识别码及对应的特征值。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据第二对应关系,查询所述第一识别码对应的相对文件路径之后,所述从所述场景资源信息中,提取初始场景资源文件的相对文件路径,还包括:
根据第五对应关系,查询所述第一识别码对应的第三特征值,所述第五对应关系包括任一识别码及对应的场景资源文件的文件名称的特征值;
根据第六对应关系,查询所述第三特征值对应的第四特征值,所述第六对应关系包括任一场景资源文件的文件名称的特征值及对应的场景资源的第四特征值;
在查询到的所述相对文件路径中添加所述第四特征值。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二文件路径,查找所述初始场景资源文件之后,所述方法还包括:
在所述文件目录下,将除所述初始场景资源文件之外的其他场景资源文件删除。
8.一种初始场景资源文件查找装置,其特征在于,所述装置包括:
信息获取模块,用于获取目标应用程序的场景资源信息;
相对文件路径提取模块,用于从所述场景资源信息中,提取初始场景资源文件的相对文件路径;
路径获取模块,用于将所述目标应用程序的第一文件路径和所述相对文件路径进行组合,得到所述初始场景资源文件的第二文件路径,所述第一文件路径为用于存储场景资源文件的文件目录的路径;
文件查找模块,用于根据所述第二文件路径,查找所述初始场景资源文件。
9.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由所述处理器加载并执行,以实现如权利要求1至7任一权利要求所述的初始场景资源文件查找方法中所执行的操作。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由处理器加载并执行,以实现如权利要求1至7任一权利要求所述的初始场景资源文件查找方法中所执行的操作。
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