CN107885540A - 一种加载应用程序静态资源的方法、装置及终端 - Google Patents
一种加载应用程序静态资源的方法、装置及终端 Download PDFInfo
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Abstract
本发明实施例公开了一种加载应用程序静态资源的方法,包括:获取应用程序的启动指令;执行启动指令,访问应用程序的安装包文件,获取第一静态资源映射关系,并调用API,访问应用程序的外部资源包文件,获取第二静态资源映射关系;接收静态资源请求指令;执行静态资源请求指令,根据第二静态资源映射关系,在应用程序的外部资源包文件中查找目标静态资源;如果查找到目标静态资源,则加载目标静态资源;如果未查找到目标静态资源,根据第一静态资源映射关系,在应用程序的安装包文件中获取并加载目标静态资源。本发明实施例同时还公开了一种加载应用程序静态资源的装置及终端。
Description
技术领域
本发明涉及终端应用领域,尤其涉及一种加载应用程序静态资源的方法、装置及终端。
背景技术
在应用程序中,通常会使用大量的静态资源文件,例如图片、字符串、样式定义、颜色、音频、视频、可扩展标记语言(XML,eXtensible Markup Language)布局等,这些静态资源文件通常会在生成应用程序的安装包文件时,被压缩,并打包进入安装包文件。那么,用户安装该应用程序后,在使用的过程中,应用程序需要将这些静态资源文件展示给用户,此时,应用程序可以直接从安装包文件中读取这些需要展示的静态资源文件。
在现有技术中,由于静态资源文件是在安装包文件的制作过程中被打包加入的,所以,静态资源文件是不可以被修改的。目前,如果想要更新应用程序中的静态资源文件,只能通过安装新版本的应用程序,通过升级安装包文件的方式来进行更新,操作十分复杂。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例期望提供一种加载应用程序静态资源的方法、装置及终端,以实现在不安装新的安装包文件的情况下动态更新该应用程序的静态资源文件,方便用户操作。
为达到上述目的,本发明的技术方案是这样实现的:
第一方面,本发明实施例提供一种加载应用程序静态资源的方法,包括:获取应用程序的启动指令,所述启动指令用于指示启动所述应用程序;执行所述启动指令,访问所述应用程序的安装包文件,获取第一静态资源映射关系,并调用API,访问所述应用程序的外部资源包文件,获取第二静态资源映射关系;接收静态资源请求指令,所述静态资源请求指令用于请求加载应用程序的目标静态资源;执行所述静态资源请求指令,根据所述第二静态资源映射关系,在所述应用程序的外部资源包文件中查找是否存在所述目标静态资源;如果查找到所述目标静态资源,则加载所述目标静态资源;如果未查找到所述目标静态资源,根据所述第一静态资源映射关系,在所述应用程序的安装包文件中获取并加载所述目标静态资源。
第二方面,本发明实施例提供一种加载应用程序静态资源的装置,包括:获取单元,用于获取应用程序的启动指令,所述启动指令用于指示启动所述应用程序;执行单元,用于执行所述启动指令,访问所述应用程序的安装包文件,获取第一静态资源映射关系;调用单元,用于调用API,访问所述应用程序的外部资源包文件,获取第二静态资源映射关系;第一接收单元,用于接收静态资源请求指令,所述静态资源请求指令用于请求加载应用程序的目标静态资源;查找单元,用于执行所述静态资源请求指令,根据所述第二静态资源映射关系,在所述应用程序的外部资源包文件中查找是否存在所述目标静态资源;第一加载单元,用于如果查找到所述目标静态资源,则加载所述目标静态资源;第二加载单元,用于如果未查找到所述目标静态资源,根据所述第一静态资源映射关系,在所述应用程序的安装包文件中获取并加载所述目标静态资源。
第三方面,本发明实施例提供一种终端,包括:处理器,用于获取应用程序的启动指令,所述启动指令用于指示启动所述应用程序;执行所述启动指令,访问所述应用程序的安装包文件,获取第一静态资源映射关系,并调用API,访问所述应用程序的外部资源包文件,获取第二静态资源映射关系;接收静态资源请求指令,所述静态资源请求指令用于请求加载应用程序的目标静态资源;执行所述静态资源请求指令,根据所述第二静态资源映射关系,在所述应用程序的外部资源包文件中查找是否存在所述目标静态资源;如果查找到所述目标静态资源,则加载所述目标静态资源;如果未查找到所述目标静态资源,根据所述第一静态资源映射关系,在所述应用程序的安装包文件中获取并加载所述目标静态资源;存储器,用于存储所述安装包文件和所述外部资源包文件。
本发明实施例提供了一种加载应用程序静态资源的方法、装置及终端,针对一个应用程序提供两种静态资源文件,一种是制作应用程序安装包文件时打包的静态资源文件,另一种是后续制作的外部资源包中的静态资源文件,该外部资源包可以作为应用程序的静态资源补丁包,那么,当请求目标静态资源时,可以先在外部资源包中查找目标静态资源,也就是查找是否存在更新的静态资源文件,如果找到了,则加载该文件,反之,仍加载原安装包文件中的静态资源文件,如此,便实现了在不安装新的安装包文件的情况下动态更新该应用程序的静态资源文件,方便用户操作。
附图说明
图1为本发明实施例中的加载应用程序静态资源的方法的第一种流程示意图;
图2为本发明实施例中的加载应用程序静态资源的方法的第二种流程示意图;
图3为本发明实施例中的加载应用程序静态资源的方法的第三种流程示意图;
图4为本发明实施例中的加载应用程序静态资源的方法的第四种流程示意图;
图5为本发明实施例中的生成外部资源包文件的方法流程示意图;
图6为本发明实施例中的加载应用程序静态资源的装置的结构示意图;
图7为本发明实施例中的终端的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
在现有技术中,应用程序的静态资源文件均在制作安装包文件,如Android安装包(apk)文件、iPhone安装包(ipa)文件或Windows Phone安装包(xap)文件的时候,将静态资源文件打包压缩至安装包文件,同时压缩至安装包文件的还有用于描述资源标识(资源ID)与资源路径的对应关系的静态资源映射关系,该映射关系可以以映射表、链表等形式实现,以实际应用为准,本发明实施例不做具体限定。
以安装包文件为apk文件为例,一个可执行的apk文件中至少要包括以下内容:静态资源文件、resource.arsc文件、androidmanifest文件、Dex文件;其中,操作系统解析resource.arsc文件的内容,读取每一个静态资源文件的资源ID以及对应的资源路径,建立相应的映射关系,也就是上述静态资源映射关系此时,操作系统便获得了如下表1所示的资源表,该资源表是一个一对一的映射表,对应的key是资源ID,对应的value是静态资源的资源路径。那么,在应用程序的运行过程中,操作系统可以根据应用程序请求的资源ID在上述资源表中查询到对应的资源路径,然后,按照该资源路径读取静态资源文件,并加载,而如果该资源表中没有请求的资源ID,则表明该静态资源文件不存在,只能够等待服务器下发新的apk文件,并在安装新的apk文件之后才能够在应用程序的运行过程中加载新的apk文件中新增、修改的静态资源文件。对于安装包文件比较大的应用程序来说,每次更新安装包文件所花费的时间相当长,并且在应用程序内自更新时,还会中断用户的当前操作,影响用户体验。
资源ID | 资源路径 |
id_1 | res/file_1 |
id_2 | res/file_2 |
id_3 | res/file_3 |
id_4 | res/file_4 |
id_5 | res/file_5 |
... | ... |
id_n | res/file_n |
表1
为了解决上述问题,本发明实施例提供一种加载应用程序静态资源的方法,该方法可以应用于上述安装有移动操作系统的终端。这里,移动操作系统可以为Android、iOS、Windows Phone等,当然,还可以为其它移动操作系统,本发明实施例不做具体限定。在上述终端中可以安装至少一个应用程序,如即时聊天应用、电子支付应用、社交应用等。
在本发明实施例中,以Android操作系统为例,对上述加载应用程序静态资源的方法进行说明。
那么,参见图1所示,该方法包括:
S101:获取应用程序的启动指令;
其中,上述启动指令用于指示启动应用程序;这里,当用户选中一个应用程序并对其图标进行启动操作时,操作系统响应该操作,生成启动指令,以启动用户所选中的应用程序;或者用户在使用某一个应用程序的过程中,该应用程序需要打开另一个应用程序,此时操作系统生成启动指令,以启动另一应用程序。当然还可以存在其它获取启动指令的方式,本发明实施例不做具体限定。
S102:执行启动指令,访问应用程序的安装包文件,获取第一静态资源映射关系,并调用API,访问应用程序的外部资源包文件,获取第二静态资源映射关系;
这里,操作系统执行上述启动指令,启动应用程序,此时,在应用程序启动的过程中,操作系统访问该应用程序的安装包文件,如apk文件,读取该文件中的resource.arsc文件,然后,操作系统解析该resource.arsc文件,获得用于描述资源标识与静态资源文件对应关系的第一静态资源映射关系;另外,操作系统还调用API(API,ApplicationProgramming Interface),访问该应用程序的外部资源包文件,该外部资源包文件中也包含一个resource.arsc文件,操作系统解析外部资源包文件中的resource.arsc文件,获得用于描述资源标识与静态资源文件对应关系的第二静态资源映射关系。
需要说明的是,在本发明实施例中,上述外部资源包文件中除了resource.arsc文件之外,还包含至少一个静态资源文件,这些,这些静态资源文件的资源标识可以与apk文件中的静态资源文件的资源标识相同,也可以不同。其中,资源标识相同的静态资源文件可以作为apk文件中静态资源文件的替换文件,资源标识不同的静态资源文件可以作为apk文件中静态资源文件的补充文件。可见,外部资源包文件可以作为apk文件中静态资源的文件的补丁包文件。
在实际应用中,上述静态资源映射关系可以类似于表1所示的,为用于描述静态资源文件的资源ID与其资源路径的对应关系的资源表,也可以为用于描述静态资源文件的资源ID与静态资源文件对应关系的映射表,当然,还可以为去其它形式,本发明实施例不做具体限定。
在具体实施过程中,操作系统可以先访问apk文件,再访问外部资源包文件,这样,在后续加载静态资源文件的过程中,就可以采用后进先出的逻辑,首先遍历外部资源包文件,再遍历apk文件。当然,不同的操作系统可以存在不同的加载逻辑,本发明实施例不做具体限定。
S103:接收静态资源请求指令;
其中,静态资源请求指令用于请求加载应用程序的目标静态资源;
这里,当应用程序启动开始运行之后,需要展示某一静态资源文件时,会向操作系统发送静态资源请求指令,操作系统接收该静态资源请求指令。
S104:执行静态资源请求指令,根据第二静态资源映射关系,在应用程序的外部资源包文件中查找是否存在目标静态资源;
这里,操作系统执行上述静态资源请求指令,根据第二静态资源映射关系,在外部资源包文件中查找是否存在目标静态资源,例如,第二静态资源映射关系如下表2所示,应用程序所请求的静态资文件的资源ID为id_3,此时,操作系统在表2中查找是否存在id_3。
资源ID | 资源路径 |
id_2 | res/file_2_modify |
id_3 | res/file_3_modify |
id_n+1 | res/file_n+1_add |
id_n+2 | res/file_n+2_add |
表2
S105:如果查找到目标静态资源,则加载目标静态资源;
S106:如果未查找到目标静态资源,根据第一静态资源映射关系,在应用程序的安装包文件中获取并加载目标静态资源。
这里,S105~S106可以为:操作系统通过上述S104在外部资源包文件中查找是否存在目标静态资源,如果找到了,就表明该静态资源文件发生修改,那么,操作系统加载该新的目标静态资源;反之,就表明该静态资源文件没有发生修改,那么,操作系统根据第一静态资源映射关系,在安装包文件中获取之前压缩在安装包文件中的原目标静态资源,并加载。
在本发明其它实施例中,外部资源包文件作为安装包文件的资源补丁包文件,是由服务器下发给终端的,那么,在S101之前,上述方法还包括:接收由服务器下发的外部资源包文件,其中,外部资源包文件中包括第二静态资源映射关系以及至少一个第二静态资源文件,第二静态资源文件与安装包文件中的至少一个第一静态资源文件不同。
至此,便完成了动态更新应用程序的静态资源文件的过程。
在本发明实施例中,针对一个应用程序提供两种静态资源文件,一种是制作应用程序安装包文件时打包的静态资源文件,另一种是后续制作的外部资源包中的静态资源文件,该外部资源包可以作为应用程序的静态资源补丁包,那么,当请求目标静态资源时,可以先在外部资源包中查找目标静态资源,也就是查找是否存在更新的静态资源文件,如果找到了,则加载该文件,反之,仍加载原安装包文件中的静态资源文件,如此,便实现了在不安装新的安装包文件的情况下动态更新该应用程序的静态资源文件,方便用户操作。
基于前述实施例,在实际应用中,上述第一静态映射关系和第二静态映射关系可以为:操作系统通过解析resource.arsc文件的内容,读取每一个静态资源文件的资源ID以及对应的资源路径,建立相应的映射,生成对应的资源表。在资源表中,对应的key是资源ID,对应的value是资源路径,所有映射关系的合集就是资源表。那么,第一静态映射关系如上表1所示,第二静态映射关系如上表2所示。
结合上述资源表,参见图2所示,上述S104可以包括:
S201:执行静态资源请求指令,获取静态资源请求指令中携带的目标静态资源的资源标识;
S202:在第二静态资源映射关系中查找是否存在资源标识;其中,如果查找到资源标识,则表明在外部资源包文件中查找到目标静态资源;如果查找不到资源标识,则表明在外部资源包文件中查找不到目标静态资源。
这里,在上述实施例的S103中,静态资源请求指令中可以包含有所请求的目标静态资源的资源标识,那么,操作系统可以获取该资源标识,然后,在第二静态资源映射关系中查找是否存在该资源标识,例如,操作系统在表2中查找id_3,如果找到了,则表明在外部资源包文件中查找到目标静态资源;如果未找到,则表明在外部资源包文件中查找不到目标静态资源。
在实际应用中,该资源标识可以为一个int类型的整数。
相应地,仍参见图2所示,S105可以包括:
S203:在第二静态资源映射关系中获取资源标识所对应的资源路径;
S204:根据资源路径获取并加载目标静态资源。
举例来说,操作系统根据上表2中,获取id_3所对应的资源路径:res/file_3_modify,然后,按照该路径获取目标静态资源,并加载至应用程序。
在本发明其它实施例中,如果操作系统在外部资源包文件中并未找到目标静态资源的话,操作系统则执行S106,此时,参见图3所示,S106可以包括:
S301:在第一静态资源映射关系中查找是否存在资源标识;
S302:在第一静态资源映射关系中获取资源标识所对应的资源路径;
S303:根据资源路径获取并加载目标静态资源。
举例来说,假设,应用程序请求的静态资源文件的资源ID为id_5,那么,通过S105,操作系统无法在表2中查找到该资源ID,也就表明外部资源包文件中并不包含资源ID为id_5的目标静态资源,此时,操作系统执行S106,在表1中查找id_5,如果找到,则表明在apk文件包中包含有该目标静态资源,此时,操作系统根据表1中所描述的对应关系,确定该目标静态资源的资源路径:res/file_5,接下来,操作系统按照该路径获取目标静态资源,并加载至应用程序。
基于前述实施例,在实际应用中,为了缩短查询目标静态资源的时间,加快静态资源文件请求的响应,参见图4所示,在S102之后,上述方法还可以包括:
S401:在第一静态资源映射关系中查找是否存在第二静态资源映射关系中资源标识;
这里,操作系统在通过S102获取到第一静态资源映射关系和第二静态资源映射关系之后,可以在第一静态资源映射关系中查找是否存在第二静态资源映射关系中包含的资源标识,也就是查找是否与第二静态资源映射关系包含相同的资源标识。
S402:如果查找到资源标识,则将第二静态资源映射关系中资源标识对应的资源路径替换第一静态资源映射关系中的资源路径;
这里,如果找到相同的资源标识,则说明原来在第一静态资源映射关系中的该资源标识所对应的静态资源文件需要被更新了,此时,操作系统将第二静态资源映射关系中该资源标识所对应的资源路径替换第一静态资源映射关系中的该资源标识所对应的资源路径。
举例来说,参见表1和表2,操作系统在表1中查找是否存在表2中包含的资源ID,查找到了id_2和id_3,然后,操作系统将表1中id_2的资源路径:res/file_2替换为表2中id_2的资源路径:res/file_2_modify,同样地,操作系统将表1中id_3的资源路径:res/file_3替换为表2中id_3的资源路径:res/file_3_modify。
S403:如果未查找到资源标识,则将第二静态资源映射关系中资源标识与资源路径的映射关系添加至第一资源映射表中;
这里,如果在第一静态资源映射关系中未找到第二静态资源映射关系中的资源标识,则说明原来第二静态资源映射关系中有原来在第一静态资源映射关系中并不存在的静态资源文件,此时,操作系统将第二静态资源映射关系中资源标识与资源路径的映射关系添加至第一资源映射表中。
举例来说,仍参见表1和表2,操作系统在表1中查找是否存在表2中包含的资源ID,查找到了id_2和id_3,未查找到id_n+1和id_n+2,然后,操作系统将表2中id_n+1与资源路径:res/file_n+1_add的映射关系添加至表1中,同样地,操作系统将表2中id_n+2与资源路径:res/file_n+2_add的映射关系添加至表1中。
需要说明的是,在实际应用中,在终端接收到由服务器下发的外部资源包文件后,操作系统即可解析apk文件中的resource.arsc文件和外部资源包文件中的resource.arsc文件,然后执行S401至S403,也可以在S102之后执行S401至S403,本发明实施例不做具体限定。
相应地,仍参见图4,在S103之后,上述方法还包括:
S404:执行静态资源请求指令,根据更新后的第一静态资源映射关系,获取并加载目标静态资源。
这里,操作系统在通过S401至S403更新过第一静态资源映射关系之后,若操作系统接收到应用程序发来的静态资源文件请求,则在上述更新后的第一静态资源映射关系中查询目标静态资源,在查找到之后,获取并加载该目标静态资源。
在本发明其它实施例中,为了方便后续使用,在S403之后,该方法还可以包括:保存更新后的第一静态资源映射关系。此时,该更新后的第一静态资源映射关系还可以以资源表的形式进行保存,例如,更新后的第一静态资源映射关系可以如下表3所示。
资源ID | 资源路径 |
id_1 | res/file_1 |
id_2 | res/file_2_modify |
id_3 | res/file_3_modify |
id_4 | res/file_4 |
id_5 | res/file_5 |
... | ... |
id_n | res/file_n |
id_n+1 | res/file_n+1_add |
id_n+2 | res/file_n+2_add |
表3
至此,便实现了在不安装新的安装包文件的情况下动态更新该应用程序的静态资源文件,方便用户操作。
基于前述实施例,在实际应用中,应用程序开发者想要更新该应用程序的静态资源文件时,可以采用可执行工具生成上述应用程序的外部资源包文件,并将其放置在应用程序的服务器上并下发给各个终端。
下面参见图5所示,以Android操作系统为例,对生成上述外部资源包文件的过程进行说明。
S501:读取应用程序apk包中Resources.arsc文件;
S502:解析Resources.arsc文件,获取apk文件的资源表A的内容;
S503:根据资源表A的内容,计算出资源表B的内容;
在实际应用中,需要修改资源表A中的某一资源时,必须保证资源表B中使用与资源表A相同的资源id,对应的文件路径为修改后的资源路径;需要新增资源文件时候,必须保证资源表B中新增的资源id不存在与资源表A中,对饮的文件路径为修改后的资源路径。
S504:根据资源表B的内容,按照resources.arsc文件格式规范,将其内容写入到一个新的resources.arsc文件中;
S505:将新的resources.arsc添加到外部资源包文件中;
S506:将apk文件的AndroidManifest.xml文件添加到外部资源包文件中。
至此,外部资源包文件生成完毕。
基于统一发明构思,本发明实施例提供一种加载应用程序静态资源的装置,应用于前述实施例中的终端,与前述实施例中的操作系统一致。
参见图6所示,该装置60包括:获取单元61,用于获取应用程序的启动指令,所述启动指令用于指示启动所述应用程序;执行单元62,用于执行所述启动指令,访问所述应用程序的安装包文件,获取第一静态资源映射关系;调用单元63,用于调用API,访问所述应用程序的外部资源包文件,获取第二静态资源映射关系;第一接收单元64,用于接收静态资源请求指令,所述静态资源请求指令用于请求加载应用程序的目标静态资源;查找单元65,用于执行所述静态资源请求指令,根据所述第二静态资源映射关系,在所述应用程序的外部资源包文件中查找是否存在所述目标静态资源;第一加载单元66,用于如果查找到所述目标静态资源,则加载所述目标静态资源;第二加载单元67,用于如果未查找到所述目标静态资源,根据所述第一静态资源映射关系,在所述应用程序的安装包文件中获取并加载所述目标静态资源。
在本发明其它实施例中,上述装置,还包括:第二接收单元,用于在获取单元获取应用程序的启动指令之前,接收由服务器下发的外部资源包文件,外部资源包文件中包括第二静态资源映射关系以及至少一个第二静态资源文件,第二静态资源文件与安装包文件中的至少一个第一静态资源文件不同。
在本发明其它实施例中,第一加载单元,用于在第二静态资源映射关系中获取资源标识所对应的资源路径;根据资源路径获取并加载目标静态资源。
在本发明其它实施例中,第二加载单元,用于在第一静态资源映射关系中查找是否存在资源标识;在第一静态资源映射关系中获取资源标识所对应的资源路径;根据资源路径获取并加载目标静态资源。
在本发明其它实施例中,上述装置还包括:第二接收单元,用于接收由服务器下发的外部资源包文件,外部资源包文件中包括第二静态资源映射关系以及至少一个第二静态资源文件,第二静态资源文件与安装包文件中的至少一个第一静态资源文件不同。
在本发明其它实施例中,上述装置还包括:资源更新单元以及第三加载单元;其中,资源更新单元,用于在第一静态资源映射关系中查找是否存在第二静态资源映射关系中包含的资源标识;如果查找到资源标识,则将第二静态资源映射关系中资源标识对应的资源路径替换第一静态资源映射关系中的资源路径;如果未查找到资源标识,则将第二静态资源映射关系中资源标识与资源路径的映射关系添加至第一资源映射表中;相应地,第三加载单元,用于在第一接收单元接收静态资源请求指令之后,执行静态资源请求指令,根据更新后的第一静态资源映射关系,获取并加载目标静态资源。
在本发明其它实施例中,上述装置,还包括:存储单元,用于保存更新后的第一静态资源映射关系。
这里需要指出的是:以上装置实施例项的描述,与上述方法描述是类似的,具有同方法实施例相同的有益效果,因此不做赘述。对于本发明装置实施例中未披露的技术细节,本领域的技术人员请参照本发明方法实施例的描述而理解,为节约篇幅,这里不再赘述。
基于同一发明构思,本发明实施例提供一种终端,参见图7所示,该终端70包括:处理器71,用于获取应用程序的启动指令,启动指令用于指示启动应用程序;执行启动指令,访问应用程序的安装包文件,获取第一静态资源映射关系,并调用API,访问应用程序的外部资源包文件,获取第二静态资源映射关系;接收静态资源请求指令,静态资源请求指令用于请求加载应用程序的目标静态资源;执行静态资源请求指令,根据第二静态资源映射关系,在应用程序的外部资源包文件中查找是否存在目标静态资源;如果查找到目标静态资源,则加载目标静态资源;如果未查找到目标静态资源,根据第一静态资源映射关系,在应用程序的安装包文件中获取并加载目标静态资源;存储器72,用于存储安装包文件和外部资源包文件。
在本发明其它实施例中,处理器,还用于获取静态资源请求指令中携带的目标静态资源的资源标识;在第二静态资源映射关系中查找是否存在资源标识;其中,如果查找到资源标识,则表明在外部资源包文件中查找到目标静态资源;如果查找不到资源标识,则表明在外部资源包文件中查找不到目标静态资源。
在本发明其它实施例中,处理器,还用于在第二静态资源映射关系中获取资源标识所对应的资源路径;根据资源路径获取并加载目标静态资源。
在本发明其它实施例中,处理器,还用于在第一静态资源映射关系中查找是否存在资源标识;在第一静态资源映射关系中获取资源标识所对应的资源路径;根据资源路径获取并加载目标静态资源。
在本发明其它实施例中,处理器,还用于接收由服务器下发的外部资源包文件,外部资源包文件中包括第二静态资源映射关系以及至少一个第二静态资源文件,第二静态资源文件与安装包文件中的至少一个第一静态资源文件不同。
在本发明其它实施例中,处理器,还用于在第一静态资源映射关系中查找是否存在第二静态资源映射关系中包含的资源标识;如果查找到资源标识,则将第二静态资源映射关系中资源标识对应的资源路径替换第一静态资源映射关系中的资源路径;如果未查找到资源标识,则将第二静态资源映射关系中资源标识与资源路径的映射关系添加至第一资源映射表中;还用于,在接收静态资源请求指令之后,执行静态资源请求指令,根据更新后的第一静态资源映射关系,获取并加载目标静态资源。
在本发明其它实施例中,存储器,还用于保存更新后的第一静态资源映射关系。
在实际应用中,上述处理器可以为特定用途集成电路(ASIC,ApplicationSpecific Integrated Circuit)、数字信号处理器(DSP,Digital Signal Processor)、数字信号处理装置(DSPD,Digital Signal Processing Device)、可编程逻辑装置(PLD,Programmable Logic Device)、现场可编程门阵列(FPGA,Field Programmable GateArray)、中央处理器(CPU,Central Processing Unit)、控制器、微控制器、微处理器中的至少一种。可以理解地,对于不同的终端,用于实现上述处理器功能的电子器件还可以为其它,本发明实施例不作具体限定。
这里需要指出的是:以上终端实施例项的描述,与上述方法描述是类似的,具有同方法实施例相同的有益效果,因此不做赘述。对于本发明终端实施例中未披露的技术细节,本领域的技术人员请参照本发明方法实施例的描述而理解,为节约篇幅,这里不再赘述。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用硬件实施例、软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器和光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
以上所述,仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。
Claims (10)
1.一种加载应用程序静态资源的方法,其特征在于,包括:
获取应用程序的启动指令,所述启动指令用于指示启动所述应用程序;
执行所述启动指令,访问所述应用程序的安装包文件,获取第一静态资源映射关系,并调用应用程序编程接口,访问所述应用程序的外部资源包文件,获取第二静态资源映射关系;
接收静态资源请求指令,所述静态资源请求指令用于请求加载应用程序的目标静态资源;
执行所述静态资源请求指令,根据所述第二静态资源映射关系,在所述应用程序的外部资源包文件中查找是否存在所述目标静态资源;
如果查找到所述目标静态资源,则加载所述目标静态资源;
如果未查找到所述目标静态资源,根据所述第一静态资源映射关系,在所述应用程序的安装包文件中获取并加载所述目标静态资源。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述应用程序的外部资源包文件中查找所述目标静态资源,包括:
获取所述静态资源请求指令中携带的所述目标静态资源的资源标识;
在所述第二静态资源映射关系中查找是否存在所述资源标识;其中,如果查找到所述资源标识,则表明在所述外部资源包文件中查找到所述目标静态资源;如果查找不到所述资源标识,则表明在所述外部资源包文件中查找不到所述目标静态资源。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述加载所述目标静态资源,包括:
在所述第二静态资源映射关系中获取所述资源标识所对应的资源路径;
根据所述资源路径获取并加载所述目标静态资源。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一静态资源映射关系,在所述应用程序的安装包文件中获取并加载所述目标静态资源,包括:
在所述第一静态资源映射关系中查找所述资源标识;
在所述第一静态资源映射关系中获取所述资源标识所对应的资源路径;
根据所述资源路径获取并加载所述目标静态资源。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述获取应用程序的启动指令之前,所述方法还包括:
接收由服务器下发的所述外部资源包文件,所述外部资源包文件中包括所述第二静态资源映射关系以及至少一个第二静态资源文件,所述第二静态资源文件与所述安装包文件中的至少一个第一静态资源文件不同。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第一静态资源映射关系中查找是否存在所述第二静态资源映射关系中包含的资源标识;
如果查找到所述资源标识,则将所述第二静态资源映射关系中所述资源标识对应的资源路径替换所述第一静态资源映射关系中的资源路径;
如果未查找到所述资源标识,则将所述第二静态资源映射关系中所述资源标识与资源路径的映射关系添加至所述第一资源映射表中;
相应地,在所述接收静态资源请求指令之后,所述方法还包括:
执行所述静态资源请求指令,根据更新后的第一静态资源映射关系,获取并加载所述目标静态资源。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
保存所述更新后的第一静态资源映射关系。
8.一种加载应用程序静态资源的装置,其特征在于,包括:
获取单元,用于获取应用程序的启动指令,所述启动指令用于指示启动所述应用程序;
执行单元,用于执行所述启动指令,访问所述应用程序的安装包文件,获取第一静态资源映射关系;
调用单元,用于调用应用程序编程接口,访问所述应用程序的外部资源包文件,获取第二静态资源映射关系;
第一接收单元,用于接收静态资源请求指令,所述静态资源请求指令用于请求加载应用程序的目标静态资源;
查找单元,用于执行所述静态资源请求指令,根据所述第二静态资源映射关系,在所述应用程序的外部资源包文件中查找是否存在所述目标静态资源;
第一加载单元,用于如果查找到所述目标静态资源,则加载所述目标静态资源;
第二加载单元,用于如果未查找到所述目标静态资源,根据所述第一静态资源映射关系,在所述应用程序的安装包文件中获取并加载所述目标静态资源。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置,还包括:第二接收单元,用于在所述获取单元获取应用程序的启动指令之前,接收由服务器下发的所述外部资源包文件,所述外部资源包文件中包括所述第二静态资源映射关系以及至少一个第二静态资源文件,所述第二静态资源文件与所述安装包文件中的至少一个第一静态资源文件不同。
10.一种终端,其特征在于,包括:
处理器,用于获取应用程序的启动指令,所述启动指令用于指示启动所述应用程序;执行所述启动指令,访问所述应用程序的安装包文件,获取第一静态资源映射关系,并调用应用程序编程接口,访问所述应用程序的外部资源包文件,获取第二静态资源映射关系;接收静态资源请求指令,所述静态资源请求指令用于请求加载应用程序的目标静态资源;执行所述静态资源请求指令,根据所述第二静态资源映射关系,在所述应用程序的外部资源包文件中查找是否存在所述目标静态资源;如果查找到所述目标静态资源,则加载所述目标静态资源;如果未查找到所述目标静态资源,根据所述第一静态资源映射关系,在所述应用程序的安装包文件中获取并加载所述目标静态资源;
存储器,用于存储所述安装包文件和所述外部资源包文件。
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