CN111111211B - 游戏数据的上报方法、装置、系统、设备及存储介质 - Google Patents

游戏数据的上报方法、装置、系统、设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种游戏数据的上报方法、装置、设备及存储介质,该游戏数据的上报方法包括:获取游戏应用待上报的游戏数据;根据所述游戏数据确定所述游戏数据上报的上报周期和聚合方式;根据所述上报周期和聚合方式聚合所述游戏数据,并将所述游戏数据上报至游戏数据的监控系统。本发明实施例的技术方案,通过根据待上报游戏数据确定其上报的上报周期和聚合方式,并根据该聚合方式对上报数据进行聚合和上报,实现了上报数据的批量上报,提高了上报系统的稳定性和运行的流畅性。

Description

游戏数据的上报方法、装置、系统、设备及存储介质
技术领域
本发明实施例涉及游戏数据处理技术领域,尤其涉及一种游戏数据的上报方法、装置、系统、设备及存储介质。
背景技术
随着互联网技术的飞速发展,应用程序也变得丰富多彩,各种类型的游戏层出不穷。
通常游戏应用需要定期的维护,以保证游戏应用的正常运行。因此,需要实时监控游戏应用的游戏数据,并上报至相应的服务器进行数据监控和异常分析。
现有的数据上报的方法仅被动地接收来自相应接口的数据,并发送至相应服务器。当上报数据出现较大波动时,容易导致网络拥塞,从而导致上报数据严重延迟,甚至丢失,严重时,还会影响游戏应用的正常运行。
发明内容
本发明提供了一种游戏数据的上报方法、装置、系统、设备及存储介质,实现了游戏数据的聚合上报,提高了游戏数据上报的稳定性。
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏数据的上报方法,该方法包括:
获取游戏应用待上报的游戏数据;
根据所述游戏数据确定所述游戏数据上报的上报周期和聚合方式;
根据所述上报周期和聚合方式聚合所述游戏数据,并将所述游戏数据上报至游戏数据的监控系统。
第二方面,本发明实施例还提供了一种游戏数据的上报装置,该装置包括:
待上报数据获取模块,用于获取游戏应用待上报的游戏数据;
聚合参数确定模块,用于根据所述游戏数据确定所述游戏数据上报的上报周期和聚合方式;
数据聚合及上报模块,用于根据所述上报周期和聚合方式聚合所述游戏数据并上报至游戏数据的监控系统。
第三方面,本发明实施例还提供了一种游戏数据的监控系统,该监控系统包括:游戏数据上报模块、游戏数据存储模块和游戏数据分析模块;其中,
所述游戏数据上报模块用于执行本发明任意实施例提供的游戏数据的上报方法,以生成上报数据;
游戏数据存储模块,用于接收所述上报数据并保存所述上报数据;
游戏数据分析模块,用于分析所述上报数据并输出分析结果。
第四方面,本发明实施例还提供了一种游戏数据的上报设备,该设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现本发明任意实施例提供的游戏数据的上报方法。
第五方面,本发明实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行本发明任意实施例提供的游戏数据的上报方法。
本发明实施例的技术方案,根据待上报游戏数据自动确定其上报的上报周期和聚合方式,并根据该上报周期将周期内的游戏数据基于该聚合方式进行聚合,并将聚合后的游戏数据上报至游戏数据的监控系统,实现了游戏数据的批量定期上报,提高了游戏数据的上报效率,同时采用批量的方式进行上报,提高了上报系统的稳定性,降低了对网络传输的压力,不易于造成网络拥堵。
附图说明
图1是本发明实施例一中的一种游戏数据的上报方法的流程图;
图2是本发明实施例二中的一种游戏数据的上报方法的流程图;
图3是本发明实施例三中的一种游戏数据的上报装置的结构示意图;
图4是本发明实施例四中的一种游戏数据的上报系统的结构示意图;
图5是本发明实施例五中的一种游戏数据的上报设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1是本发明实施例一提供的一种游戏数据的上报方法的流程图,本实施例可适用于对游戏数据进行上报,以监控游戏运行状况的情况,该方法可以由游戏数据的上报装置来执行,如图1所示,该方法具体包括如下步骤:
步骤110、获取游戏应用待上报的游戏数据。
其中,游戏应用可以是战斗类游戏应用、竞赛类游戏应用、经营类游戏应用、角色扮演类游戏应用等游戏应用。当然,本发明实施例所涉及的游戏应用可以是任意一款游戏应用,本发明实施例对游戏应用的具体类型或形式均不进行限制。待上报的游戏数据指的是需要发送至游戏数据的监控系统的数据,可以是由游戏应用相关的客户端或服务器发送的游戏数据。游戏数据的监控系统简称监控系统,可以是一个或多个监控服务器。
具体的,可以经由上报接口获取游戏应用待上报的游戏数据。进一步地,该上报接口可以是基于HTTP协议的接口(Application Programming Interface,API)。
具体的,游戏数据可以是游戏异常数据,也可以是游戏应用运行时输出的游戏运行数据。如可以是游戏应用异常重启数据、游戏指定属性的记录数据或者玩家用户上传的游戏数据,还可以是描述服务器消息队列的堆积状态的数据。
可选的,所述获取游戏应用的待上报的游戏数据,包括:
获取游戏应用的各个线程的待上报的游戏数据。
由于一个游戏应用的游戏数据在上报时,会存在一个线程进行游戏数据的上报,也会存在多个并行的线程进行游戏数据的上报的情况,因此,当多个线程在一定时间内均需要向监控系统发送上报的游戏数据时,便需要获取游戏应用的各个线程的待上报的游戏数据,以便于对各个线程上报的游戏数据进行聚合。
步骤120、根据所述游戏数据确定所述游戏数据上报的上报周期和聚合方式。
其中,上报周期指的是将游戏数据上报至监控系统的周期。聚合方式指的是对游戏数据进行打包或聚合的方式。
具体的,上报周期可以是1min、3min、5min或其他值,也可以是以秒、小时或者天为单位的数值。
可选的,聚合方式可以是最大值聚合方式,其中,最大值聚合方式为:将上报周期内各个线程的游戏数据中满足设定条件的游戏数据聚合为一条上报数据,选取上报周期内各个线程的游戏数据中设定参数的最大值为所述上报数据的设定参数,以将所述上报数据上报至游戏数据的监控系统。
其中,满足设定条件可以是游戏数据的分类相同或者上报指标相同。
可选的,聚合方式还可以是最新聚合方式、最小值聚合方式或累加值聚合方式,其中,最新聚合方式为:将上报周期内最后一条游戏数据作为上报数据,以将所述上报数据上报至游戏数据的监控系统;最小值聚合方式为:将上报周期内满足设定条件的游戏数据聚合为一条上报数据,同时将上报周期内的所述游戏数据设定参数的最小值作为上报数据的设定参数,以将所述上报数据上报至游戏数据的监控系统;累加值聚合方式为:将上报周期内满足设定条件的游戏数据聚合为一条上报数据,同时将各个所述游戏数据设定参数进行累加,作为所述上报数据的设定参数,以将所述上报数据上报至游戏数据的监控系统。
其中,满足设定条件可以是游戏数据的分类相同或者上报指标相同。
当然,也可以采用其他的方式进行聚合,本发明实施例对聚合方式的具体形式不进行限定。
示例性的,以上报服务器的消息队列中的消息积压为例,通常当服务器的消息队列的消息积压超过设定阈值且持续预设时间,便会进行告警。该服务器包括多个线程,每个线程均会对应一个消息队列,根据所上报的是服务器的消息队列的消息数量,确定上报周期为5min,待上报的游戏数据的聚合方式为最大值聚合方式,那么,便在上报周期5min内接受来自各个线程的消息队列中消息积压数量,具体待上报的游戏数据为“2019-12-12 12:12(上报时间),消息队列的消息积压数量(上报指标),数量100”,其中,“消息队列的消息积压数量”即为上报指标,数量100即为设定参数。由于服务器对应多个线程,便可以接收到多个待上报的游戏数据,选择设定参数最大的游戏数据作为待上报数据,发送至游戏数据的监控系统。
示例性的,以服务器连接异常为例,通常当游戏服务器在设定时间内如果连接异常次数超过设定阈值,则会进行告警。当游戏服务器连接异常时,会向上报接口发送游戏数据“2019-12-12 12:12(上报时间),连接服务器异常(上报指标),数量1”,根据上报指标“连接服务器异常”可以确定其上报周期为1min,聚合方式为累加值聚合,假设在上报周期内,接收到5条同样的服务器连接异常的游戏数据或上报数据,则聚合后的上报数据为“上报时间,连接服务器异常,数量5”。其中,上报时间为该游戏数据进行上报的实时时间,数量5即为上报周期内接受到的同一上报指标的各个设定参数的累加值。
具体的,可以根据游戏数据的数据内容确定所述游戏数据上报的上报周期和聚合方式。如可以根据游戏数据的上报指标或关键信息确定所述游戏数据上报的上报周期和聚合方式。
其中,上报指标指的是该游戏数据上报的项目,可以是抽取设定物品的概率、出现设定异常的次数、消息队列的消息数量等。关键信息指的是该游戏数据的重要或核心信息,可以表征该游戏数据所反映或上报的问题或现象的属性,关键信息可以是次数、概率、数量、个数等。
进一步地,可以预先建立各个游戏数据的数据内容与上报周期以及聚合方式之间的对应关系,并根据该对应关系对上报接口进行初始化,从而当该上报接口获取到待上报的游戏数据时,可以根据该对应关系确定该游戏数据的上报参数,即上报周期和聚合方式。
步骤130、根据所述上报周期和聚合方式聚合所述游戏数据,并将所述游戏数据上报至游戏数据的监控系统。
其中,游戏数据的监控系统可以是一个或多个监控服务器,用于监控游戏应用各个方面的运行数据,以保证游戏的正常运行,同时,可以根据游戏数据分析故障原因,以进行游戏的维护。
具体的,将上报周期内的游戏数据按照聚合方式进行聚合,生成上报数据,并将其发送至游戏数据的监控系统。
本发明实施例的技术方案,根据待上报游戏数据自动确定其上报的上报周期和聚合方式,并根据该上报周期将周期内的游戏数据基于该聚合方式进行聚合,并将聚合后的游戏数据上报至游戏数据的监控系统,实现了游戏数据的批量定期上报,提高了游戏数据的上报效率,同时采用批量的方式进行上报,提高了上报系统的稳定性,降低了对网络传输的压力,不易于造成网络拥堵。
实施例二
图2为本发明实施例二提供的一种游戏数据的上报方法的流程图,本实施例是对上一实施例的进一步细化。如图2所示,该游戏数据的上报方法包括如下步骤:
步骤210、获取游戏应用的待上报的游戏数据。
步骤220、确定所述游戏数据的分类。
其中,游戏数据的分类可以根据游戏数据的上报指标以及来源进行分类。
具体的,游戏数据的分类可以包括次数类游戏数据、概率类游戏数据、统计数量类游戏数据。其中,次数类游戏数据指的是该游戏数据描述的某一现象的次数,如设定异常出现次数;概率类游戏数据指的该游戏数据描述的某一虚拟物品的抽取概率,如高级别卡牌的抽取概率;统计数量类游戏数据指的是描述某一消息或者现象的统计的数量,如消息队列的消息数量。
当然,游戏数据的分类还可以包括其他分类,或者按照其他标准进行分类,本发明实施例的技术方案对分类的标准和类别均不进行限定。
步骤230、根据所述游戏数据的分类上报指标确定所述游戏数据的上报周期和聚合方式。
可选的,所述根据所述游戏数据的分类上报指标确定所述游戏数据的上报周期和聚合方式,包括:
基于预先建立的各个游戏数据的分类与上报周期以及聚合方式的对应关系,根据所述游戏数据的分类上报指标确定所述游戏数据的上报周期和聚合方式。
其中,该对应关系可以是用户自定义的对应关系,也可以是系统默认的对应关系。进一步地,用户可以根据需求修改上述对应关系。
示例性的,表1为本发明实施例提供的一种游戏数据的分类与上报周期以及聚合方式的对应关系表,具体形式如下所示:
表1游戏数据的分类与上报周期以及聚合方式的对应关系表
其中,表1中的“服务器”或“客户端”表示游戏数据的来源。消息数量类指的是当前游戏时数据描述的是接收到的来自游戏服务器或者用户客户端的设定时间段内的消息数量;抽取概率类指的是来自游戏服务器或者用户客户端某一虚拟物品在设定时间段内的抽取概率;异常次数指的描述同一异常现象在设定时间段内的出现次数,现象描述类指的是描述某一游戏运行现象的具体表现的游戏数据的分类。当然,表1中所示的对应关系以及分类仅作为一种示例,而并非是对本发明的限制。
进一步地,在游戏数据上报之前,可以根据游戏数据的分类与上报周期以及聚合方式的对应关系表,对上报接口进行初始化,当启动游戏数据上报时,便根据实时接收到的游戏数据的分类确定其对应的上报周期和聚合方式。具体的,经由上报接口实时接收来自客户端或者服务器的消息队列的游戏数据或待上报数据,根据该对应关系确定该游戏数据的上报周期和聚合方式,当接收到下一条游戏数据或者待上报数据时,先根据其上报指标判断与上一条游戏数据是否相同,若相同,再进一步判断是否处于同一上报周期内,若是,则将当前游戏数据添加到上一条游戏数据的聚合队列中,依次类推。而若当前游戏数据与上一条游戏数据虽然上报指标相同,但是出于不同的上报周期,则将当前游戏数据放置于下一个聚合序列中进行聚合。而若当前游戏数据的上报指标与上一条游戏数据的上报指标不同的,则重新确定当前游戏数据的上报周期和聚合方式。
步骤240、根据所述上报周期和聚合方式聚合所述游戏数据,并将所述游戏数据上报至游戏数据的监控系统。
本发明实施例的技术方案,根据待上报游戏数据的类别,自动确定其上报的上报周期和聚合方式,并根据该上报周期将周期内的游戏数据基于该聚合方式进行聚合,并将聚合后的游戏数据上报至游戏数据的监控系统,实现了游戏数据的批量定期上报,提高了游戏数据的上报效率,同时采用批量的方式进行上报,提高了上报系统的稳定性,降低了对网络传输的压力,不易于造成网络拥堵。
实施例三
图3是本发明实施例三提供的一种游戏数据的上报装置的示意图,如图3所示,该装置包括:待上报数据获取模块310、聚合参数确定模块320和数据聚合及上报模块330。
其中,待上报数据获取模块310,用于获取游戏应用待上报的游戏数据;聚合参数确定模块320,用于根据所述游戏数据确定所述游戏数据上报的上报周期和聚合方式;数据聚合及上报模块330,用于根据所述上报周期和聚合方式聚合所述游戏数据并上报至游戏数据的监控系统。
本发明实施例的技术方案,根据待上报游戏数据自动确定其上报的上报周期和聚合方式,并根据该上报周期将周期内的游戏数据基于该聚合方式进行聚合,并将聚合后的游戏数据上报至游戏数据的监控系统,实现了游戏数据的批量定期上报,提高了游戏数据的上报效率,同时采用批量的方式进行上报,提高了上报系统的稳定性,降低了对网络传输的压力,不易于造成网络拥堵。
可选的,待上报数据获取模块310,具体用于:
获取游戏应用的各个线程的待上报的游戏数据。
可选的,聚合参数确定模块320,包括:
数据分类确定单元,用于确定所述游戏数据的分类;
聚合参数确定单元,用于根据所述游戏数据的分类上报指标确定所述游戏数据的上报周期和聚合方式。
可选的,聚合参数确定单元,具体用于:
基于预先建立的各个游戏数据的分类与上报周期以及聚合方式的对应关系,根据所述游戏数据的分类上报指标确定所述游戏数据的上报周期和聚合方式。
可选的,所述聚合方式包括最大值聚合方式,其中,最大值聚合方式为:将上报周期内各个线程的游戏数据中满足设定条件的游戏数据聚合为一条上报数据,选取上报周期内各个线程的游戏数据中设定参数的最大值为所述上报数据的设定参数,以将所述上报数据上报至游戏数据的监控系统。
可选的,聚合方式还包括:最新聚合方式、最小值聚合方式和累加值聚合方式中的至少一种,其中,最新聚合方式为:将上报周期内最后一条游戏数据作为上报数据,以将所述上报数据上报至游戏数据的监控系统;最小值聚合方式为:将上报周期内满足设定条件的游戏数据聚合为一条上报数据,同时将上报周期内的所述游戏数据设定参数的最小值作为上报数据的设定参数,以将所述上报数据上报至游戏数据的监控系统;累加值聚合方式为:将上报周期内满足设定条件的游戏数据聚合为一条上报数据,同时将各个所述游戏数据设定参数进行累加,作为所述上报数据的设定参数,以将所述上报数据上报至游戏数据的监控系统。
本发明实施例所提供的游戏数据的上报装置可执行本发明任意实施例所提供的游戏数据的上报方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
实施例四
图4为本发明实施例四提供的一种游戏数据的监控系统的结构示意图,如图4所示,该游戏数据的监控系统包括:游戏数据上报模块410、游戏数据存储模块420和游戏数据分析模块430。
其中,游戏数据上报模块410,用于执行本发明任意实施例所提供的游戏数据的上报方法,以生成上报数据;游戏数据存储模420,用于接收所述上报数据并保存所述上报数据;游戏数据分析模块430,用于分析所述上报数据并输出分析结果。
具体的,游戏数据上报模块410具体用于接收来自用户客户端或游戏服务器的待上报的游戏数据,以设定的上报周期和聚合方式将其聚合,生成上报数据,实现数据的批量上报。
进一步地,该游戏数据上报模块410是独立的,与游戏应用本身的业务不存在耦合关系,即该游戏数据上报模块410与游戏应用本身的游戏业务的逻辑进行了解耦,从而保证游戏数据的上报业务不会影响游戏应用的正常业务的进行,继而当游戏数据的上报业务波动较大时,不会对游戏应用的运行产生负面影响。
本发明实施例的技术方案,通过独立的、与游戏正常业务解耦的游戏数据上报模块进行数据的聚合、批量上报,上报效率高,上报系统稳定性强,且不会影响游戏正常业务的运行。通过对上报的游戏数据的缓存和分析,实现了对游戏数据的实时监控以及异常现象的分析,实现了游戏应用的高效维护,保证了游戏应用的正常运行。
实施例五
图5为本发明实施例五提供的一种游戏数据的上报设备的结构示意图,如图5所示,该设备包括处理器510、存储器520、输入装置530和输出装置540;设备处理器510的数量可以是一个或多个,图5中以一个处理器510为例;设备中的处理器510、存储器520、输入装置530和输出装置540可以通过总线或其他方式连接,图5中以通过总线连接为例。
存储器520作为一种计算机可读存储介质,可用于存储软件程序、计算机可执行程序以及模块,如本发明实施例中的游戏数据的上报方法对应的程序指令/模块(例如,游戏数据的上报装置中的待上报数据获取模块310、聚合参数确定模块320和数据聚合及上报模块330)。处理器510通过运行存储在存储器520中的软件程序、指令以及模块,从而执行设备的各种功能应用以及数据处理,即实现上述的游戏数据的上报方法。
存储器520可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序;存储数据区可存储根据终端的使用所创建的数据等。此外,存储器520可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实例中,存储器520可进一步包括相对于处理器510远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至设备/终端/服务器。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
输入装置530可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。输出装置540可包括显示屏等显示设备。
实施例六
发明实施例六还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行一种游戏数据的上报方法,该方法包括:
获取游戏应用的待上报的游戏数据;
根据所述游戏数据确定所述游戏数据上报的上报周期和聚合方式;
根据所述上报周期和聚合方式聚合所述游戏数据,并将所述游戏数据上报至游戏数据的监控系统。
当然,本发明实施例所提供的一种包含计算机可执行指令的存储介质,其计算机可执行指令不限于如上所述的方法操作,还可以执行本发明任意实施例所提供的游戏数据的上报方法中的相关操作。
通过以上关于实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,本发明可借助软件及必需的通用硬件来实现,当然也可以通过硬件实现,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如计算机的软盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)、闪存(FLASH)、硬盘或光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
值得注意的是,上述游戏数据的上报装置的实施例中,所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明的保护范围。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (9)

1.一种游戏数据的上报方法,其特征在于,包括:
获取游戏应用的待上报的游戏数据;
根据所述游戏数据确定所述游戏数据上报的上报周期和聚合方式;
根据所述上报周期和聚合方式聚合所述游戏数据,并将所述游戏数据上报至游戏数据的监控系统;
所述上报周期是指将游戏数据上报至监控系统的周期;
所述聚合方式是指对游戏数据进行打包或聚合的方式;
所述根据所述游戏数据确定所述游戏数据上报的上报周期和聚合方式,包括:
确定所述游戏数据的分类;
根据所述游戏数据的分类上报指标确定所述游戏数据的上报周期和聚合方式;
其中,所述游戏数据的分类包括:消息数量类、抽取概率类、异常次数类和现象描述类;
现象描述类指的是描述某一游戏运行现象的具体表现的游戏数据的分类。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取游戏应用的待上报的游戏数据,包括:
获取游戏应用的各个线程的待上报的游戏数据。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述游戏数据的分类上报指标确定所述游戏数据的上报周期和聚合方式,包括:
基于预先建立的各个游戏数据的分类与上报周期以及聚合方式的对应关系,根据所述游戏数据的分类上报指标确定所述游戏数据的上报周期和聚合方式。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述聚合方式包括最大值聚合方式,其中,最大值聚合方式为:将上报周期内各个线程的游戏数据中满足设定条件的游戏数据聚合为一条上报数据,选取上报周期内各个线程的游戏数据中设定参数的最大值为所述上报数据的设定参数,以将所述上报数据上报至游戏数据的监控系统。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述聚合方式还包括:最新聚合方式、最小值聚合方式和累加值聚合方式中的至少一种,其中,
最新聚合方式为:将上报周期内最后一条游戏数据作为上报数据,以将所述上报数据上报至游戏数据的监控系统;
最小值聚合方式为:将上报周期内满足设定条件的游戏数据聚合为一条上报数据,同时将上报周期内的所述游戏数据设定参数的最小值作为上报数据的设定参数,以将所述上报数据上报至游戏数据的监控系统;
累加值聚合方式为:将上报周期内满足设定条件的游戏数据聚合为一条上报数据,同时将各个所述游戏数据设定参数进行累加,作为所述上报数据的设定参数,以将所述上报数据上报至游戏数据的监控系统。
6.一种游戏数据的上报装置,其特征在于,包括:
待上报数据获取模块,用于获取游戏应用待上报的游戏数据;
聚合参数确定模块,用于根据所述游戏数据确定所述游戏数据上报的上报周期和聚合方式;
所述上报周期是指将游戏数据上报至监控系统的周期;
所述聚合方式是指对游戏数据进行打包或聚合的方式;
所述聚合参数确定模块,包括:
数据分类确定单元,用于确定所述游戏数据的分类;
其中,所述游戏数据的分类包括:消息数量类、抽取概率类、异常次数类和现象描述类;
现象描述类指的是描述某一游戏运行现象的具体表现的游戏数据的分类;
聚合参数确定单元,用于根据所述游戏数据的分类上报指标确定所述游戏数据的上报周期和聚合方式;
数据聚合及上报模块,用于根据所述上报周期和聚合方式聚合所述游戏数据并上报至游戏数据的监控系统。
7.一种游戏数据的监控系统,其特征在于,包括:游戏数据上报模块、游戏数据存储模块和游戏数据分析模块;其中,
所述游戏数据上报模块,用于执行如权利要求1-5任一项所述的游戏数据的上报方法,以生成上报数据;
所述游戏数据存储模块,用于接收所述上报数据并保存所述上报数据;
所述游戏数据分析模块,用于分析所述上报数据并输出分析结果。
8.一种游戏数据的上报设备,其特征在于,所述设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-5中任一项所述的游戏数据的上报方法。
9.一种包含计算机可执行指令的存储介质,其特征在于,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-5中任一项所述的游戏数据的上报方法。
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