CN111111139A - 一种智能拳击装置 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种智能拳击装置,具体包括:拳击沙袋、智能感应垫和底座;所述智能感应垫包括:柔性电路层、LED灯和保护层;所述保护层、所述LED灯和所述柔性电路层从外而内依次连接;所述保护层安装于外层,用于保护所述LED灯和所述柔性电路层;所述LED灯安装于中间层,用于提示击打区域。所述柔性电路层设置有压力传感器,安装于内层,用于检测区域是否被击打;所述柔性电路层和LED灯还与单片机控制电路电性连接,用于根据击打区域与击打频率生成训练方案,并评价训练效果。本发明的有益效果是:根据训练者对智能拳击装置的击打频率和击打区域,智能生成训练方案,并评价训练效果,以此训练者的提高训练效率和趣味性。
Description
技术领域
本发明涉及武术装备领域,尤其涉及一种智能拳击装置。
背景技术
传统的拳击沙袋,均为固定机械式的装置;训练者或者职业人员只能够独自训练,或者按照教练的指导进行机械式的重复训练,进而训练者也无法获得由传统拳击沙袋的反馈,比如击打次数,力度,频率等信息,同时训练模式也只能由训练者自己来定义,缺乏训练的互动过程。
发明内容
本发明为了解决现有技术中的不足,提供一种智能拳击装置,能够智能测量训练者的训练过程中数据,同时根据该数据提供各种不同种类的训练方案,以此提升训练过程中的互动性,并提高训练效果。
本发明所提出的一种智能拳击装置,具体包括:拳击沙袋、智能感应垫和底座;所述智能感应垫包括:柔性电路层、LED灯层和保护层;所述保护层包裹并固定安装于所述拳击沙袋的外表面,所述LED灯层和所述柔性电路层均内嵌于所述保护层中,且在所述保护层内部,从外向内依次为LED灯层和柔性电路层;所述底座固定安装于所述拳击沙袋的底端,用于固定所述拳击沙袋。
进一步地,所述智能感应垫尺寸为w×h,其中w为所述智能感应垫的长,h为所述智能感应垫的宽;所述LED灯层包括n个LED灯,且所有LED灯均匀分布,组成w行h列的LED灯显示区,用于提示击打区域,且每个LED灯所处区域的尺寸大小为l×l,其中l为每个LED灯所处区域尺寸的长和宽,且n×l×l=w×h;所述柔性电路层包括n个柔性压力传感器,且柔性压力传感器与LED灯所处位置一一对应,用于检测区域是否被击打。
进一步地,所述保护层采用透明材料。
进一步地,所述柔性电路层还包括单片机控制板;各所述柔性压力传感器和各所述LED灯均与单片机控制板电性连接;所述单片机控制板通过外部电源供电。
进一步地,所述一种智能拳击装置,包括多种不同的训练模式,且各训练模式对应的训练难度均不同。
进一步地,针对某种训练模式,具体为:所述LED灯层的LED灯,每次随机亮a个,必须在t1秒内将所有亮着的LED灯击中;若柔性压力传感器检测到的压力值超过预设值,则表示该柔性压力传感器对应的LED灯被击中,进而单片机控制板控制被击中的LED灯熄灭,若所有亮着的LED灯均被击中,则代表本次击打完成;;
若本次击打完成,则进入下次击打,否则计时时间到达t1秒时,进入下次击打;且相邻两次击打时,亮的LED灯的位置不重复;训练时长为T1分钟,并在训练时长T1内记录有效击打次数;所述有效击打次数,即LED灯被击灭的个数;a、t1和T1均为预设值;各训练模式之间,a、t1和T1不完全相同。
进一步地,在一次训练结束后,所述智能拳击装置还进行训练评价,所述训练评价由训练模式和有效击打次数决定,各训练模式下的评价标准不同,针对某种训练模式,其评价标准具体为:该训练模式下,有效击打次数大于等于H时,评价为优秀;有效击打次数大于等于I且小于H时,评价为良好;有效击打次数大于等于J且小于I时,评价为合格;有效击打次数大于等于K且小于J时,评价为较差;有效次数小于K时,评价为很差,且H、I、J、K均为大于0的预设值,且H>I>J>K。
进一步地,所述训练评价通过LED灯展示,若训练评价为优秀,则所述LED灯亮w行;若训练评价为良好,则所述LED灯从下往上亮w-1行;若训练评价为合格,则所述LED灯从下往上亮w-2行;若训练评价为较差,则所述LED灯从下往上亮w-3行;若训练评价为很差,则所述LED灯从下往上亮w-4行,w大于4。
通过击打LED灯的方式选择训练模式,具体为:所述智能拳击装置开启后,LED灯全亮,通过击打其中任意一行的任意一个LED灯,则该行所有LED灯闪烁5次后,进入对应的训练模式;所述训练模式难度由LED灯的行号决定,行号越小,对应训练模式难度越大;其中,从上往下,LED灯的行号递增。
本发明提供的技术方案带来的有益效果是:根据训练者对智能拳击装置的击打频率和击打区域,智能生成训练方案,并评价训练效果,以此训练者的提高训练效率和趣味性。
附图说明
图1为本发明实施例中的一种智能拳击装置结构图;
图2为本发明实施例中的一种智能拳击装置使用流程图;
图3为本发明实施例中智能感应垫的结构说明图;
图4为本发明实施例中智能感应垫示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地描述。
请参考图1和图3,本发明的实施例提供了一种智能拳击装置,具体包括:
拳击沙袋1、智能感应垫2和底座3;所述智能感应垫2包括:柔性电路层、LED灯层和保护层;所述保护层包裹并固定安装于所述拳击沙袋1的外表面,所述LED灯层和所述柔性电路层均内嵌于所述保护层中,且在所述保护层内部,从外向内依次为LED灯层和柔性电路层;所述底座3固定安装于所述拳击沙袋1的底端,用于固定所述拳击沙袋1。
请参考图4,在本实施例中,所述智能感应垫2尺寸为40cm×60cm,包括24个LED灯,每个灯的尺寸大小为10cm×10cm,每个LED灯内一层贴有一个柔性压力传感器。
所述保护层采用透明材料。
在本实施例中,所述柔性电路层和所述LED灯还与单片机控制板电性连接;所述单片机控制板还通过60cm的连接线与外部独立的开关电源连接。
训练模式分为五种,难度依次递增。
1模式一:每次随机亮灯两个,必须在1秒之内完成击打,如果完成,则进入下次击打,如果规定时间没有完成,也进入下次击打。相邻两次的亮灯不能重复。训练时长为三分钟。记录有效击打次数即被打灭的灯的次数。
2模式二:每次随机亮灯两个,必须在0.7秒之内完成击打,如果完成,则进入下次击打,如果规定时间没有完成,也进入下次击打。相邻两次的亮灯不能重复。训练时长为三分钟。记录有效击打次数即被打灭的灯的次数。
3模式三:每次随机亮灯三个,必须在1秒之内完成击打,如果完成,则进入下次击打,如果规定时间没有完成,也进入下次击打。相邻两次的亮灯不能重复。训练时长为三分钟。记录有效击打次数即被打灭的灯的次数。
4模式四:每次随机亮灯三个,必须在0.8秒之内完成击打,如果完成,则进入下次击打,如果规定时间没有完成,也进入下次击打。相邻两次的亮灯不能重复。训练时长为四分钟。记录有效击打次数即被打灭的灯的次数。
5模式五:每次随机亮灯四个,必须在1秒之内完成击打,如果完成,则进入下次击打,如果规定时间没有完成,也进入下次击打。相邻两次的亮灯不能重复。训练时长为四分钟。记录有效击打次数即被打灭的灯的次数。
训练模式执行完后,对用户训练进行评价,评价依据根据用户有效击打次数来衡量。
模式一的评价:大于等于400,优秀;
大于等于360小于400,良好;
大于等于320小于360,合格;
大于等于280小于320,较差;
小于280,很差。
模式二的评价:大于等于500,优秀;
大于等于440小于500,良好;
大于等于380小于440,合格;
大于等于320小于380,较差;
小于320,很差。
模式三的评价:大于等于550,优秀;
大于等于490小于550,良好;
大于等于430小于490,合格;
大于等于370小于430,较差;
小于370,很差。
模式四的评价:大于等于750,优秀;
大于等于680小于750,良好;
大于等于610小于680,合格;
大于等于540小于610,较差;
小于540,很差。
模式五的评价:大于等于800,优秀;
大于等于720小于800,良好;
大于等于640小于720,合格;
大于等于560小于640,较差;
小于560,很差。
根据评价进行亮灯,优秀亮灯六行,良好亮灯五行,合格亮灯四行,较差亮灯三行,很差亮灯两行从下往上亮灯。评价亮灯采用闪烁的方式,持续闪烁五秒后,重新进入训练模式选择。
训练模式选择方式如下:
开启后,下面五行灯全亮,选择训练模式方式:击打LED灯显示区进行选择,击打最下面一行选择第一种模式,依次类推。比如击打到从下面数第二行,则选择模式二。
请参考图2,图2为本发明中一种智能拳击装置的使用流程图:在装置开启后,进入训练模式选择,通过击打选择训练模式后,进入实际训练过程,并在训练完毕后,对训练过程进行训练评价,评价结束,即进入下一次训练。
本发明提供的技术方案带来的有益效果是:根据训练者对智能拳击装置的击打频率和击打区域,智能生成训练方案,并评价训练效果,以此训练者的提高训练效率和趣味性。
在本文中,所涉及的前、后、上、下等方位词是以附图中各装置位于图中以及设备相互之间的位置来定义的,只是为了表达技术方案的清楚及方便。应当理解,所述方位词的使用不应限制本申请请求保护的范围。
在不冲突的情况下,本文中上述实施例及实施例中的特征可以相互结合。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (9)
1.一种智能拳击装置,其特征在于:具体包括:拳击沙袋(1)、智能感应垫(2)和底座(3);所述智能感应垫(2)包括:柔性电路层、LED灯层和保护层;所述保护层包裹并固定安装于所述拳击沙袋(1)的外表面,所述LED灯层和所述柔性电路层均内嵌于所述保护层中,且在所述保护层内部,从外向内依次为LED灯层和柔性电路层;所述底座(3)固定安装于所述拳击沙袋(1)的底端,用于固定所述拳击沙袋(1)。
2.如权利要求1所述的一种智能拳击装置,其特征在于:所述智能感应垫(2)尺寸为w×h,其中w为所述智能感应垫(2)的长,h为所述智能感应垫(2)的宽;所述LED灯层包括n个LED灯,且所有LED灯均匀分布,组成w行h列的LED灯显示区,用于提示击打区域,且每个LED灯所处区域的尺寸大小为l×l,其中l为每个LED灯所处区域尺寸的长和宽,且n×l×l=w×h;所述柔性电路层包括n个柔性压力传感器,且柔性压力传感器与LED灯所处位置一一对应,用于检测区域是否被击打。
3.如权利要求1所述的一种智能拳击装置,其特征在于:所述保护层采用透明材料。
4.如权利要求1所述的一种智能拳击装置,其特征在于:所述柔性电路层还包括单片机控制板;各所述柔性压力传感器和各所述LED灯均与单片机控制板电性连接;所述单片机控制板通过外部电源供电。
5.如权利要求3所述的一种智能拳击装置,其特征在于:所述一种智能拳击装置,包括多种不同的训练模式,且各训练模式对应的训练难度均不同。
6.如权利要求5所述的一种智能拳击装置,其特征在于:针对某种训练模式,具体为:所述LED灯层的LED灯,每次随机亮a个,必须在t1秒内将所有亮着的LED灯击中;若柔性压力传感器检测到的压力值超过预设值,则表示该柔性压力传感器对应的LED灯被击中,进而单片机控制板控制被击中的LED灯熄灭,若所有亮着的LED灯均被击中,则代表本次击打完成;;
若本次击打完成,则进入下次击打,否则计时时间到达t1秒时,进入下次击打;且相邻两次击打时,亮的LED灯的位置不重复;训练时长为T1分钟,并在训练时长T1内记录有效击打次数;所述有效击打次数,即LED灯被击灭的个数;a、t1和T1均为预设值;各训练模式之间,a、t1和T1不完全相同。
7.如权利要求6所述的一种智能拳击装置,其特征在于:在一次训练结束后,所述智能拳击装置还进行训练评价,所述训练评价由训练模式和有效击打次数决定,各训练模式下的评价标准不同,针对某种训练模式,其评价标准具体为:该训练模式下,有效击打次数大于等于H时,评价为优秀;有效击打次数大于等于I且小于H时,评价为良好;有效击打次数大于等于J且小于I时,评价为合格;有效击打次数大于等于K且小于J时,评价为较差;有效次数小于K时,评价为很差,且H、I、J、K均为大于0的预设值,且H>I>J>K。
8.如权利要求7所述的一种智能拳击装置,其特征在于:所述训练评价通过LED灯展示,若训练评价为优秀,则所述LED灯亮w行;若训练评价为良好,则所述LED灯从下往上亮w-1行;若训练评价为合格,则所述LED灯从下往上亮w-2行;若训练评价为较差,则所述LED灯从下往上亮w-3行;若训练评价为很差,则所述LED灯从下往上亮w-4行,w大于4。
9.如权利要求8所述的一种智能拳击装置,其特征在于:通过击打LED灯的方式选择训练模式,具体为:所述智能拳击装置开启后,LED灯全亮,通过击打其中任意一行的任意一个LED灯,则该行所有LED灯闪烁5次后,进入对应的训练模式;所述训练模式难度由LED灯的行号决定,行号越小,对应训练模式难度越大;其中,从上往下,LED灯的行号递增。
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