CN110215670A - 一种武术棍术专项训练装置及其方法 - Google Patents

一种武术棍术专项训练装置及其方法 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种武术棍术专项训练装置,包括泡沫垫以及棍术训练操作系统,所述泡沫垫的顶部对称固定安装有支架,所述支架的顶部固定安装有击打柱,所述击打柱包括上击打部、中击打部以及下击打部,所述上击打部、中击打部以及下击打部的底部分别安装有红灯带、绿灯带以及蓝灯带。本发明涉及棍术训练技术领域,该武术棍术专项训练装置及其方法,通过将专项训练与游戏对抗相结合,提高了棍术训练的趣味性、安全性和可视性;减少了直接的身体对抗,避免棍术对抗当中运动员的受伤;促进了棍术实战运用;该训练装置以及方法,设置了多种训练方式,丰富了棍术训练的乐趣,同时难易程度可调,适用于各种年纪、各个训练阶段的人群。

Description

一种武术棍术专项训练装置及其方法
技术领域
本发明涉及棍术训练技术领域,具体为一种武术棍术专项训练装置及其方法。
背景技术
棍术作为传统武术表演项目,成为了我国的一种重要的名族瑰宝,棍术不仅观赏性强,同时可以起到强身健体的作用。
然而随着时代的发展,棍术这种传统的艺术正逐渐遭遇边缘化的窘境,究其原因,其一,目前的棍术训练危险较大,容易受伤;其二,现有技术只是在传统棍的制作上将其加以改进,仅仅停留在棍的制作上,在训练方法和训练模式方面很少涉及,几乎没有人将传统棍术与现代竞技游戏相结合,还存在着一定的滞后性,缺乏明显的时代流行元素,因此受到了学生以及年轻群体的冷落;本发明最大的困难就是将游戏的元素注入至传统棍术训练当中,实现游戏与训练相结合的方式,大大缓解了棍术训练的枯燥无味,提高了训练的安全,充分提高了棍术训练的乐趣,便于棍术的传播发展。
发明内容
(一)解决的技术问题
针对现有技术的不足,本发明提供了一种武术棍术专项训练装置及其方法,解决了现有棍术训练枯燥乏味、危险性大的问题。
(二)技术方案
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种武术棍术专项训练装置,包括泡沫垫以及棍术训练操作系统,所述泡沫垫的顶部对称固定安装有支架,所述支架的顶部固定安装有击打柱,所述击打柱包括上击打部、中击打部以及下击打部,所述上击打部、中击打部以及下击打部的底部分别安装有红灯带、绿灯带以及蓝灯带,所述泡沫垫的中部固定安装有擂台,所述擂台上设置有武术棍,所述泡沫垫的中部固定安装有主机面板模块,所述主机面板模块的正面安装有显示面板,所述主机面板模块的底部设置有控制开关,所述主机面板模块的顶部分别安装有第一语音模块以及第二语音模块,所述击打柱的内腔对应安装有触发器,所述触发器包括速度传感器以及振动传感器,所述棍术训练操作系统包括数据采集模块,所述数据采集模块包括速度传感器以及振动传感器,所述数据采集模块的输出端与中央处理器的输入端电连接,所述中央处理器双向电连接主机面板模块,所述主机面板模块包括显示面板、控制开关、第一语音模块以及第二语音模块,所述中央处理器的输出端分别与游戏模式选择模块、时间节点模块以及亮灯数量设定模块的输入端电连接,所述游戏模式选择模块包括闯关模式模块、训练模式模块、无尽模式模块以及挑战模式模块,所述闯关模式模块包括A模式模块、B模式模块以及C模式模块,所述训练模式模块包括初级模块、中级模块以及高级模块,所述无尽模式模块包括第一对比模块、游戏终止模块以及游戏继续模块,所述挑战模式模块包括数据上传模块、数据库以及第二对比模块,所述时间节点模块包括第一时间节点、第二时间节点以及第三时间节点,所述亮灯数量设定模块包括第一设定模块、第二设定模块以及第三设定模块,所述闯关模式模块、训练模式模块、无尽模式模块以及挑战模式模块的输出端均与数据统计模块的输入端电连接,所述数据统计模块包括计分模块与计数模块,所述数据统计模块的输出端与中央处理器的输入端电连接。
优选的,所述击打柱包括金属钢柱、海绵层、LED交互屏以及橡胶层,且金属钢柱、海绵层、LED交互屏以及橡胶层依次由内至外排列。
优选的,所述武术棍包括握柄以及棍体,所述棍体的外侧包覆有一层橡胶垫。
优选的,所述红灯带、绿灯带以及蓝灯带均为LED灯。
优选的,一种武术棍术专项训练方法,包括以下内容:棍术玩家内置四种游戏模式,游戏模式分别为:闯关模式、训练模式、无尽模式、挑战模式,每个模式玩法不同,难易程度以及专业程度也不同;用户根据需求选择不同模式进行棍术击打训练,同时可连接wiFi,进行在线升级,随时更新玩法或排名,还可以与任意一台棍术玩家进行在线pk;
1、闯关模式总共分为A、B、C三个等级,A级为最低等级,C级为最高等级,游戏所需三根击打柱,每个击打柱上需要安装不同颜色的LED灯带,每个LED灯带之间有一定的间隔,三根击打柱之间围成一个三角形,第一时间节点、第二时间节点以及第三时间节点分别表示3秒、2秒以及1秒时长,A级设置的反应时最慢,设置灯亮时间为3秒,玩家需要根据根击打柱发出的信号灯而进行击打,当一个柱子上的灯带亮时,玩家就需要击打对应该灯带的击打部位,如红灯带对应的是上击打部,击中通过第一语音模块就会发出欢呼声,计分模块就会计分,当未击中时,计分模块不计分,同时通过第二语音模块会发出嘟嘟的声音;B级是在A级的基础上调节信号灯闪烁的速度,设置灯亮时间为2秒,击中时间设置为2秒,当灯亮时,玩家击就开始击打,击中就会发出欢呼声,计分模块就会计分,当未击中时,计分模块不计分,同时会发出嘟嘟的声音;C级是最高级别,设置灯亮时间为1秒,击中时间设置为1秒,当玩家击中时,就会发出欢呼声,计分模块就会计分,当未击中时,计分模块不计分,同时会发出嘟嘟的声音;
2、训练模式总共分为初级、中级、高级,根据运动员的专业水平层次进行调整训练,第一设定模块表示一个灯亮,第二设定模块表示或个灯同时亮,第三设定模块表示一个灯、两个灯或三个灯同时亮,初级为刚接触武术棍训练的学生反应时最慢,设置灯为3秒(每次亮一个灯),中级为接触武术棍训练有半年以上的学生,设置灯2秒(一个灯或两个灯),高级为接触武术棍训练有一年及以上的学生,设置灯1秒(一个灯、两个灯或三个灯);
3、无尽模式没有游戏时长以及轮数限制,须在每一轮所有出现的击打点消失前,击中全部击打点,计数模块统计总击打次数,而计分模块则记载的是有效击打次数,通过第一对比模块将两者进行对比,若相等,才能进入下一轮击打显示,否则游戏结束;
4、挑战模式是由不同棍术玩家上传的击打次数数据,上传至数据库,通过第二对比模块进行比对,进行pk刷新纪录增加排名。
(三)有益效果
本发明提供了一种武术棍术专项训练装置及其方法。具备以下有益效果:
该武术棍术专项训练装置及其方法,通过将专项训练与游戏对抗相结合,提高了棍术训练的趣味性、安全性和可视性;减少了直接的身体对抗,避免棍术对抗当中运动员的受伤;促进了棍术实战运用;该训练装置以及方法,设置了多种训练方式,丰富了棍术训练的乐趣,同时难易程度可调,适用于各种年纪、各个训练阶段的人群,在传统训练的基础上将现代游戏融入进去,它的优点就在于从游戏中锻炼学习,本发明主要任务是用于学生训练;供普通人群(老少皆宜)进行棍术游戏和身体锻炼,有利于中华武术的传播,丰富了游戏过程当中的身体体验。
附图说明
图1为本发明结构示意图;
图2为本发明击打柱结构放大图;
图3为本发明框图示意图;
图4为本发明电路图。
图中:1、泡沫垫;2、棍术训练操作系统;3、支架;4、击打柱;401、上击打部;402、中击打部;403、下击打部;410、金属钢柱;411、海绵层;412、LED交互屏;413、橡胶层;5、红灯带;6、绿灯带;7、蓝灯带;8、擂台;9、武术棍;901、握柄;902、橡胶垫;903、棍体;10、主机面板模块;11、显示面板;12、控制开关;13、第一语音模块;14、第二语音模块;15、触发器;151、速度传感器;152、振动传感器;16、数据采集模块;17、中央处理器;18、游戏模式选择模块;19、闯关模式模块;20、训练模式模块;21、无尽模式模块;22、挑战模式模块;23、时间节点模块;24、亮灯数量设定模块;25、A模式模块;26、B模式模块;27、C模式模块;28、第一时间节点;29、第二时间节点;30、第三时间节点;31、第一设定模块;32、第二设定模块;33、第三设定模块;34、初级模块;35、中级模块;36、高级模块;37、数据统计模块;38、计分模块;39、计数模块;40、第二对比模块;41、第一对比模块;42、游戏终止模块;43、游戏继续模块;44、数据上传模块;45、数据库。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
如图1-4所示,本发明提供一种技术方案:一种武术棍术专项训练装置,包括泡沫垫1以及棍术训练操作系统2,泡沫垫1的顶部对称固定安装有支架3,支架3的顶部固定安装有击打柱4,击打柱4包括上击打部401、中击打部402以及下击打部403,击打柱4包括金属钢柱410、海绵层411、LED交互屏412以及橡胶层413,且金属钢柱410、海绵层411、LED交互屏412以及橡胶层413依次由内至外排列,上击打部401、中击打部402以及下击打部403的底部分别安装有红灯带5、绿灯带6以及蓝灯带7,红灯带5、绿灯带6以及蓝灯带7均为LED灯,泡沫垫1的中部固定安装有擂台8,擂台8上设置有武术棍9,武术棍9包括握柄901以及棍体903,棍体903的外侧包覆有一层橡胶垫902,提高了训练时的安全,泡沫垫1的中部固定安装有主机面板模块10,主机面板模块10的正面安装有显示面板11,训练者站在擂台8上,手持在武术棍9底部的握柄901上,开启控制开关12,开始训练,训练过程中,三个击打柱4上的灯带会不时亮起,根据具体亮起的灯带位置,敲击击打柱4上的上击打部401、中击打部402或下击打部403,并在规定时间内完成击打,每成功击打一次,计1分,通过速度传感器151以及振动传感器152分别检测击打过程中的速度以及击打力度,通过计分模块38以及计数模块39分别计算有效击打数与总击打次数,这些数据均显示在显示面板11上,主机面板模块10的底部设置有控制开关12,主机面板模块10的顶部分别安装有第一语音模块13以及第二语音模块14,击打柱4的内腔对应安装有触发器15,触发器15包括速度传感器151以及振动传感器152,棍术训练操作系统2包括数据采集模块16,数据采集模块16包括速度传感器151以及振动传感器152,数据采集模块16的输出端与中央处理器17的输入端电连接,中央处理器17双向电连接主机面板模块10,主机面板模块10包括显示面板11、控制开关12、第一语音模块13以及第二语音模块14,中央处理器17的输出端分别与游戏模式选择模块18、时间节点模块23以及亮灯数量设定模块24的输入端电连接,游戏模式选择模块18包括闯关模式模块19、训练模式模块20、无尽模式模块21以及挑战模式模块22,闯关模式模块19包括A模式模块25、B模式模块26以及C模式模块27,训练模式模块20包括初级模块34、中级模块35以及高级模块36,无尽模式模块21包括第一对比模块41、游戏终止模块42以及游戏继续模块43,挑战模式模块22包括数据上传模块44、数据库45以及第二对比模块40,时间节点模块23包括第一时间节点28、第二时间节点29以及第三时间节点30,亮灯数量设定模块24包括第一设定模块31、第二设定模块32以及第三设定模块33,闯关模式模块19、训练模式模块20、无尽模式模块21以及挑战模式模块22的输出端均与数据统计模块37的输入端电连接,数据统计模块37包括计分模块38与计数模块39,数据统计模块37的输出端与中央处理器17的输入端电连接,该训练装置采用家庭电压220V进行充电,但是需要经过第一桥式整流器转化为稳定的直流电源,所述电路中设有保护电阻器R1和电容C1,电路中设有总开关S1(即控制开关12),所述的电路中设有中央处理器17,同时电路中设有电容C2,所述中央处理器17的三个引脚端分别连接有红灯带5、绿灯带6以及蓝灯带7,且分别设有保护电阻R3、R4以及R5,所述中央处理器17的第四引脚端连接有LED交互屏,且电路中设有保护电阻R2,所述中央处理器17的第五引脚端连接有速度传感器151,且电路中设有保护电阻R6,所述中央处理器17的第六引脚端连接有振动传感器152,且电路中设有保护电阻R7,构成耦合电路;所述电路中还设有主机面板模块10,还设有耦合电阻器R11和耦合电容器C3,所述主机面板模块10的第一引脚端连接有显示面板11,且电路中设有保护电阻R8,同时主机面板模块10的第二、三引脚端分别连接有第一语音模块13以及第二语音模块14,且电路中分别设有保护电阻R9与R10;
一种武术棍术专项训练方法,包括以下内容:棍术玩家内置四种游戏模式,游戏模式分别为:闯关模式、训练模式、无尽模式、挑战模式,每个模式玩法不同,难易程度以及专业程度也不同;用户根据需求选择不同模式进行棍术击打训练,同时可连接wiFi,进行在线升级,随时更新玩法或排名,还可以与任意一台棍术玩家进行在线pk;
1、闯关模式总共分为A、B、C三个等级,A级为最低等级,C级为最高等级,游戏所需三根击打柱4,每个击打柱4上需要安装不同颜色的LED灯带,每个LED灯带之间有一定的间隔,三根击打柱4之间围成一个三角形,第一时间节点28、第二时间节点29以及第三时间节点30分别表示3秒、2秒以及1秒时长,A级设置的反应时最慢,设置灯亮时间为3秒,玩家需要根据3根击打柱4发出的信号灯而进行击打,当一个柱子上的灯带亮时,玩家就需要击打对应该灯带的击打部位,如红灯带5对应的是上击打部401,击中通过第一语音模块13就会发出欢呼声,计分模块38就会计1分,当未击中时,计分模块38不计分,同时通过第二语音模块14会发出嘟嘟的声音;B级是在A级的基础上调节信号灯闪烁的速度,设置灯亮时间为2秒,击中时间设置为2秒,当灯亮时,玩家击就开始击打,击中就会发出欢呼声,计分模块38就会计1分,当未击中时,计分模块38不计分,同时会发出嘟嘟的声音;C级是最高级别,设置灯亮时间为1秒,击中时间设置为1秒,当玩家击中时,就会发出欢呼声,计分模块38就会计1分,当未击中时,计分模块38不计分,同时会发出嘟嘟的声音;
2、训练模式总共分为初级、中级、高级,根据运动员的专业水平层次进行调整训练,第一设定模块31表示一个灯亮,第二设定模块32表示1或2个灯同时亮,第三设定模块33表示一个灯、两个灯或三个灯同时亮,初级为刚接触武术棍训练的学生反应时最慢,设置灯为3秒(每次亮一个灯),中级为接触武术棍训练有半年以上的学生,设置灯2秒(一个灯或两个灯),高级为接触武术棍训练有一年及以上的学生,设置灯1秒(一个灯、两个灯或三个灯);
3、无尽模式没有游戏时长以及轮数限制,须在每一轮所有出现的击打点消失前,击中全部击打点,计数模块39统计总击打次数,而计分模块38则记载的是有效击打次数,通过第一对比模块41将两者进行对比,若相等,才能进入下一轮击打显示,否则游戏结束;
4、挑战模式是由不同棍术玩家上传的击打次数数据,上传至数据库45,通过第二对比模块40进行比对,进行pk刷新纪录增加排名。
使用时,训练者站在擂台8上,手持在武术棍9底部的握柄901上,开启控制开关12,开始训练,训练过程中,三个击打柱4上的灯带会不时亮起,根据具体亮起的灯带位置,敲击击打柱4上的上击打部401、中击打部402或下击打部403,并在规定时间内完成击打,每成功击打一次,计1分,通过速度传感器151以及振动传感器152分别检测击打过程中的速度以及击打力度,通过计分模块38以及计数模块39分别计算有效击打数与总击打次数,这些数据均显示在显示面板11上。
综上所述,该武术棍术专项训练装置及其方法,通过将专项训练与游戏对抗相结合,提高了棍术训练的趣味性、安全性和可视性;减少了直接的身体对抗,避免棍术对抗当中运动员的受伤;促进了棍术实战运用;该训练装置以及方法,设置了多种训练方式,丰富了棍术训练的乐趣,同时难易程度可调,适用于各种年纪、各个训练阶段的人群,在传统训练的基础上将现代游戏融入进去,它的优点就在于从游戏中锻炼学习,本发明主要任务是用于学生训练;供普通人群(老少皆宜)进行棍术游戏和身体锻炼,有利于中华武术的传播,丰富了游戏过程当中的身体体验。
需要说明的是,该文中出现的电器元件均与外界的主控器及220V市电电连接,并且主控器可为计算机等起到控制的常规已知设备,其控制原理、内部结构以及控制开关方式等均为现有技术的常规手段,此处直接引用,不做赘述,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。
尽管已经示出和描述了本发明的实施例,对于本领域的普通技术人员而言,可以理解在不脱离本发明的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本发明的范围由所附权利要求及其等同物限定。

Claims (5)

1.一种武术棍术专项训练装置,包括泡沫垫(1)以及棍术训练操作系统(2),其特征在于:所述泡沫垫(1)的顶部对称固定安装有支架(3),所述支架(3)的顶部固定安装有击打柱(4),所述击打柱(4)包括上击打部(401)、中击打部(402)以及下击打部(403),所述上击打部(401)、中击打部(402)以及下击打部(403)的底部分别安装有红灯带(5)、绿灯带(6)以及蓝灯带(7),所述泡沫垫(1)的中部固定安装有擂台(8),所述擂台(8)上设置有武术棍(9),所述泡沫垫(1)的中部固定安装有主机面板模块(10),所述主机面板模块(10)的正面安装有显示面板(11),所述主机面板模块(10)的底部设置有控制开关(12),所述主机面板模块(10)的顶部分别安装有第一语音模块(13)以及第二语音模块(14),所述击打柱(4)的内腔对应安装有触发器(15),所述触发器(15)包括速度传感器(151)以及振动传感器(152),所述棍术训练操作系统(2)包括数据采集模块(16),所述数据采集模块(16)包括速度传感器(151)以及振动传感器(152),所述数据采集模块(16)的输出端与中央处理器(17)的输入端电连接,所述中央处理器(17)双向电连接主机面板模块(11),所述主机面板模块(10)包括显示面板(11)、控制开关(12)、第一语音模块(13)以及第二语音模块(14),所述中央处理器(17)的输出端分别与游戏模式选择模块(18)、时间节点模块(23)以及亮灯数量设定模块(24)的输入端电连接,所述游戏模式选择模块(18)包括闯关模式模块(19)、训练模式模块(20)、无尽模式模块(21)以及挑战模式模块(22),所述闯关模式模块(19)包括A模式模块(25)、B模式模块(26)以及C模式模块(27),所述训练模式模块(20)包括初级模块(34)、中级模块(35)以及高级模块(36),所述无尽模式模块(21)包括第一对比模块(41)、游戏终止模块(42)以及游戏继续模块(43),所述挑战模式模块(22)包括数据上传模块(44)、数据库(45)以及第二对比模块(40),所述时间节点模块(23)包括第一时间节点(28)、第二时间节点(29)以及第三时间节点(30),所述亮灯数量设定模块(24)包括第一设定模块(31)、第二设定模块(32)以及第三设定模块(33),所述闯关模式模块(19)、训练模式模块(20)、无尽模式模块(21)以及挑战模式模块(22)的输出端均与数据统计模块(37)的输入端电连接,所述数据统计模块(37)包括计分模块(38)与计数模块(39),所述数据统计模块(37)的输出端与中央处理器(17)的输入端电连接。
2.根据权利要求1所述的一种武术棍术专项训练装置,其特征在于:所述击打柱(4)包括金属钢柱(410)、海绵层(411)、LED交互屏(412)以及橡胶层(413),且金属钢柱(410)、海绵层(411)、LED交互屏(412)以及橡胶层(413)依次由内至外排列。
3.根据权利要求1所述的一种武术棍术专项训练装置,其特征在于:所述武术棍(9)包括握柄(901)以及棍体(903),所述棍体(903)的外侧包覆有一层橡胶垫(902)。
4.根据权利要求1所述的一种武术棍术专项训练装置,其特征在于:所述红灯带(5)、绿灯带(6)以及蓝灯带(7)均为LED灯。
5.根据权利要求1所述的一种武术棍术专项训练方法,其特征在于,包括以下内容:棍术玩家内置四种游戏模式,游戏模式分别为:闯关模式、训练模式、无尽模式、挑战模式,每个模式玩法不同,难易程度以及专业程度也不同;用户根据需求选择不同模式进行棍术击打训练,同时可连接wiFi,进行在线升级,随时更新玩法或排名,还可以与任意一台棍术玩家进行在线pk;
(1)闯关模式总共分为A、B、C三个等级,A级为最低等级,C级为最高等级,游戏所需三根击打柱4,每个击打柱4上需要安装不同颜色的LED灯带,每个LED灯带之间有一定的间隔,三根击打柱4之间围成一个三角形,第一时间节点28、第二时间节点29以及第三时间节点30分别表示3秒、2秒以及1秒时长,A级设置的反应时最慢,设置灯亮时间为3秒,玩家需要根据3根击打柱4发出的信号灯而进行击打,当一个柱子上的灯带亮时,玩家就需要击打对应该灯带的击打部位,如红灯带5对应的是上击打部401,击中通过第一语音模块13就会发出欢呼声,计分模块38就会计1分,当未击中时,计分模块38不计分,同时通过第二语音模块14会发出嘟嘟的声音;B级是在A级的基础上调节信号灯闪烁的速度,设置灯亮时间为2秒,击中时间设置为2秒,当灯亮时,玩家击就开始击打,击中就会发出欢呼声,计分模块38就会计1分,当未击中时,计分模块38不计分,同时会发出嘟嘟的声音;C级是最高级别,设置灯亮时间为1秒,击中时间设置为1秒,当玩家击中时,就会发出欢呼声,计分模块38就会计1分,当未击中时,计分模块38不计分,同时会发出嘟嘟的声音;
(2)训练模式总共分为初级、中级、高级,根据运动员的专业水平层次进行调整训练,第一设定模块31表示一个灯亮,第二设定模块32表示1或2个灯同时亮,第三设定模块33表示一个灯、两个灯或三个灯同时亮,初级为刚接触武术棍训练的学生反应时最慢,设置灯为3秒(每次亮一个灯),中级为接触武术棍训练有半年以上的学生,设置灯2秒(一个灯或两个灯),高级为接触武术棍训练有一年及以上的学生,设置灯1秒(一个灯、两个灯或三个灯);
(3)无尽模式没有游戏时长以及轮数限制,须在每一轮所有出现的击打点消失前,击中全部击打点,计数模块39统计总击打次数,而计分模块38则记载的是有效击打次数,通过第一对比模块41将两者进行对比,若相等,才能进入下一轮击打显示,否则游戏结束;
(4)挑战模式是由不同棍术玩家上传的击打次数数据,上传至数据库45,通过第二对比模块40进行比对,进行pk刷新纪录增加排名。
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