CN111068300A - 游戏对象的控制方法与设备 - Google Patents

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CN111068300A
CN111068300A CN201911317841.4A CN201911317841A CN111068300A CN 111068300 A CN111068300 A CN 111068300A CN 201911317841 A CN201911317841 A CN 201911317841A CN 111068300 A CN111068300 A CN 111068300A
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Abstract

本申请实施例提供了一种游戏对象的控制方法与设备,应用于折叠屏终端,该折叠屏终端包括第一显示屏与第二显示屏,上述方法包括:响应对第一显示屏与第二显示屏之间的夹角的调整操作,获取该夹角对应的夹角数据;确定该夹角数据对应的控制参数,然后根据该控制参数控制游戏中游戏对象的移动。即在本申请实施例中,用户可以通过调整折叠屏终端第一显示屏与第二显示屏之间的夹角来调整游戏中游戏对象的移动,从而提升游戏的操控感。

Description

游戏对象的控制方法与设备
技术领域
本申请实施例涉及人机交互技术领域,尤其涉及一种游戏对象的控制方法与设备。
背景技术
随着移动通信技术的进步,电子游戏已经广泛扩展到手机等移动终端,越来越多的用户也开始通过移动终端来体验各类游戏。
其中,对于竞速类电子游戏,一般需要用户对游戏对象的速度和方向进行综合控制,才能完成游戏。在控制速度方面,目前通常都是在游戏界面设置一个加速图标和一个减速图标,用户通过触摸该加速图标和减速图标来控制游戏对象的速度。以加速为例,用户在触摸加速图标时,就会给操控的游戏对象一个向前移动的动力,使得游戏对象加速向前移动。
然而,对于赛车类游戏,上述控制速度的方式缺乏操控感,游戏体验不佳。
发明内容
本申请实施例提供一种游戏对象的控制方法与设备,可以解决目前游戏对象的控制方式缺乏操控感的技术问题。
第一方面,本申请实施例提供一种游戏对象的控制方法,应用于折叠屏终端,所述折叠屏终端包括第一显示屏与第二显示屏,所述方法包括:
响应对所述第一显示屏与所述第二显示屏之间的夹角的调整操作,获取所述夹角对应的夹角数据;
确定所述夹角数据对应的控制参数;
根据所述控制参数控制游戏对象的移动。
在一种可行的实施方式中,所述夹角数据为所述夹角的当前值与初始值之间的变化量,所述初始值为所述游戏对象开始移动之前所述第一显示屏与所述第二显示屏之间的角度值。
在一种可行的实施方式中,所述夹角数据为所述夹角的当前值相对于调整操作之前的角度值的变化量。
在一种可行的实施方式中,所述控制参数为速度挡位,所述确定所述夹角数据对应的控制参数,包括:
在预设的多个变化量区间中,确定所述变化量对应的目标变化量区间;
根据各个变化量区间与各个速度挡位之间的对应关系,确定所述目标变化量区间对应的目标速度挡位,其中,每个变化量区间对应一个速度挡位;
将所述目标速度挡位确定为所述变化量对应的速度挡位;
所述根据所述控制参数控制游戏对象的移动,包括:
根据所述变化量对应的速度挡位控制所述游戏对象的移动速度。
在一种可行的实施方式中,所述控制参数为速度挡位,所述确定所述夹角数据对应的控制参数,包括:
在预设的多个变化量区间中,确定所述变化量对应的目标变化量区间;
根据各个变化量区间与各个速度挡位之间的对应关系,确定所述目标变化量区间对应的多个速度挡位,其中,每个变化量区间对应多个速度挡位;
在游戏界面显示所述目标变化量区间对应的多个速度挡位;
接收用户触发的选择操作,将所述选择操作选中的目标速度挡位确定为所述变化量对应的速度挡位;
所述根据所述控制参数控制游戏对象的移动,包括:
根据所述变化量对应的速度挡位控制所述游戏对象的移动速度。
在一种可行的实施方式中,所述控制参数为加速度,所述确定所述夹角数据对应的控制参数,包括:
根据所述变化量,以及变化量与加速度的对应关系,确定所述变化量对应的加速度;
所述根据所述控制参数控制游戏对象的移动,包括:
利用所述变化量对应的加速度控制所述游戏对象的移动速度。
在一种可行的实施方式中,所述控制参数为速度值,所述确定所述夹角数据对应的控制参数,包括:
根据所述变化量,以及变化量与速度的对应关系,确定所述变化量对应的速度值;
所述根据所述控制参数控制游戏对象的移动,包括:
将所述游戏对象的移动速度调整至所述变化量对应的速度值。
在一种可行的实施方式中,还包括:
当检测到所述第一显示屏与所述第二显示屏重合之后再打开时,检测所述第一显示屏与所述第二显示屏打开之后所呈现的第一角度的维持时间;
当所述第一角度的维持时间大于或等于预设时间时,将所述夹角的初始值设置为所述第一角度。
在一种可行的实施方式中,所述夹角数据为所述夹角的夹角值。
在一种可行的实施方式中,所述控制参数为速度挡位,所述确定所述夹角数据对应的控制参数,包括:
在预设的多个夹角值区间中,确定所述夹角值对应的目标夹角值区间;
根据各个夹角值区间与各个速度挡位之间的对应关系,确定所述目标夹角值区间对应的目标速度挡位,其中,每个夹角值区间对应一个速度挡位;
将所述目标速度挡位确定为所述夹角值对应的速度挡位;
所述根据所述控制参数控制游戏对象的移动,包括:
根据所述夹角值对应的速度挡位控制所述游戏对象的移动速度。
在一种可行的实施方式中,所述控制参数为速度挡位,所述确定所述夹角数据对应的控制参数,包括:
在预设的多个夹角值区间中,确定所述夹角值对应的目标夹角值区间;
根据各个夹角值区间与各个速度挡位之间的对应关系,确定所述目标夹角值区间对应的多个速度挡位,其中,每个夹角值区间对应多个速度挡位;
在游戏界面显示所述目标夹角值区间对应的多个速度挡位;
接收用户触发的选择操作,将所述选择操作选中的目标速度挡位确定为所述夹角值对应的速度挡位;
所述根据所述控制参数控制游戏对象的移动,包括:
根据所述夹角值对应的速度挡位控制所述游戏对象的移动速度。
在一种可行的实施方式中,所述控制参数为加速度,所述确定所述夹角数据对应的控制参数,包括:
根据所述夹角值,以及夹角值与加速度的对应关系,确定所述夹角值对应的加速度;
所述根据所述控制参数控制游戏对象的移动,包括:
利用所述夹角值对应的加速度控制所述游戏对象的移动速度。
在一种可行的实施方式中,所述控制参数为速度值,所述确定所述夹角数据对应的控制参数,包括:
根据所述夹角值,以及夹角值与速度的对应关系,确定所述夹角值对应的速度值;
所述根据所述控制参数控制游戏对象的移动,包括:
将所述游戏对象的移动速度调整至所述夹角值对应的速度值。
第二方面,本申请实施例提供一种游戏对象的控制装置,应用于折叠屏终端,所述折叠屏终端包括第一显示屏与第二显示屏,所述装置包括:
获取模块,用于响应对所述第一显示屏与所述第二显示屏之间的夹角的调整操作,获取所述夹角对应的夹角数据;
确定模块,用于确定所述夹角数据对应的控制参数;
控制模块,用于根据所述控制参数控制游戏对象的移动。
第三方面,本申请实施例提供一种折叠屏终端,所述折叠屏终端包括第一显示屏与第二显示屏,以及至少一个处理器和存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述至少一个处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述至少一个处理器执行如第一方面提供的游戏对象的控制方法。
第四方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如第一方面提供的游戏对象的控制方法。
本申请实施例提供了一种游戏对象的控制方法与设备,应用于折叠屏终端,该折叠屏终端包括第一显示屏与第二显示屏,上述方法包括:响应对第一显示屏与第二显示屏之间的夹角的调整操作,获取该夹角对应的夹角数据;并确定该夹角数据对应的控制参数,然后根据该控制参数控制游戏中游戏对象的移动。即在本申请实施例中,用户可以通过调整折叠屏终端第一显示屏与第二显示屏之间的夹角来调整游戏中游戏对象的移动,从而提升了游戏的操控感。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种折叠屏终端的结构示意图;
图2为本申请实施例提供的游戏对象的控制方法的流程示意图一;
图3为本申请实施例中夹角数据与速度档位之间的对应关系示意图;
图4为本申请实施例中显示目标变化量区间对应的多个速度挡位的示意图一;
图5为本申请实施例中显示目标变化量区间对应的多个速度挡位的示意图二;
图6a为本申请实施例中夹角的变化量与加速度的对应关系示意图;
图6b为本申请实施例中夹角的夹角值与加速度的对应关系示意图;
图7a为本申请实施例中夹角的变化量与速度的对应关系示意图;
图7b为本申请实施例中夹角的夹角值与速度的对应关系示意图;
图8为本申请实施例提供的游戏对象的控制装置80的模块示意图;
图9为本申请实施例提供的一种折叠屏终端的硬件结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例所提供的游戏对象的控制方法,应用于折叠屏终端,参照图1,图1为本申请实施例提供的一种折叠屏终端的结构示意图。
如图1所示,本实施例提供的折叠屏终端100包括第一显示屏101与第二显示屏102。其中,第一显示屏101与第二显示屏102之间通过一连接件活动连接,第一显示屏101或第二显示屏102可以绕该连接件转动。
可以理解的,第一显示屏101与第二显示屏102之间,可以是第一显示屏101朝向第二显示屏102折叠,此时,第二显示屏102处于静止状态;也还可以是第二显示屏102朝向第一显示屏101折叠。
可选的,上述第一显示屏101与第二显示屏102可以属于同一显示面板上,例如,当第一显示屏101与第二显示屏102之间的夹角为180°时,第一显示屏101与第二显示屏102就会合成一个显示屏。
可选的,上述第一显示屏101与第二显示屏102也可以不属于同一个显示面板,即折叠屏终端100可以有两块独立显示的显示屏。
可选的,折叠屏终端100也可以只包括一个显示屏和一个与显示屏对称的控制板,该控制板上可以设置一些控制按键,类似于笔记本电脑的结构。
基于上述折叠屏终端100,下面采用详细的实施例进行详细说明。
参照图2,图2为本申请实施例提供的游戏对象的控制方法的流程示意图一,在本申请一种可行的实施方式中,上述游戏对象的控制方法包括:
S201、响应对第一显示屏与第二显示屏之间的夹角的调整操作,获取该夹角对应的夹角数据。
本申请实施例中,用户在玩游戏时,可以在打开游戏前,或者启动游戏前,调整好第一显示屏与第二显示屏之间的夹角。例如,可以将第二显示屏水平放置,用于操作游戏;将第一显示屏竖立起来,用于显示游戏画面。也可以将第一显示屏水平放置,用于操作游戏;将第二显示屏竖立起来,用于显示游戏画面。
可选的,上述夹角数据可以为上述夹角的当前值与初始值之间的变化量,该初始值为游戏对象开始运动之前第一显示屏与第二显示屏之间的角度。
例如,用户在调整好第一显示屏与第二显示屏之间的夹角之后,用户即可启动游戏。当折叠屏终端在检测到游戏对象开始运动时,将当前第一显示屏与第二显示屏之间的夹角大小确定为初始值。然后检测第一显示屏与第二显示屏之间的夹角是否发生变化,如果检测到第一显示屏与第二显示屏之间的夹角发生变化,则获取该夹角相对于上述初始值的变化量。
可选的,上述夹角数据还可以为上述夹角的当前值与调整操作之前的角度的变化量。
例如,在检测到游戏对象开始运动时,检测第一显示屏与第二显示屏之间的夹角是否发生变化,如果检测到第一显示屏与第二显示屏之间的夹角发生变化,则获取当前的夹角值相对于上述夹角发生变化之前的角度值的变化量。
可选的,上述夹角数据也可以为上述夹角的夹角值。
可选的,可以在第一显示屏与第二显示屏之间的连接件上设置角度传感器,通过该角度传感器来检测第一显示屏与第二显示屏之间的夹角的夹角数据。
需要说明的是,现有技术中其它任何能够检测出第一显示屏与第二显示屏之间的夹角的技术手段,都能够适用于本申请实施例,在此不做限制。
S202、确定上述夹角数据对应的速度控制参数。
本申请实施例中,在确定出上述夹角数据之后,即可根据该夹角数据来确定游戏中游戏对象的控制参数,该控制参数用于控制游戏中游戏对象的移动。
例如,可以预先设定上述夹角的变化量与上述控制参数之间的对应关系,例如,当上述夹角的变化量越大时,上述控制参数控制游戏对象的移动速度越快,即可以通过折叠第一显示屏或第二显示屏来模拟出踩踏“油门”的操作。
另外,当上述夹角的变化量越大时,上述速度控制参数也可以控制游戏对象的移动速度越小,即可以通过折叠第一显示屏或第二显示屏来模拟出踩踏“刹车”的操作。
S203、根据控制参数控制游戏中游戏对象的移动。
本申请实施例中,上述控制参数既可以控制游戏对象的移动速度,也可以控制游戏对象的移动位置。例如,可以通过折叠第一显示屏或第二显示屏来移动游戏对象在游戏界面中的位置。
本申请实施例所提供的游戏对象的控制方法,响应对第一显示屏与第二显示屏之间的夹角的调整操作,获取该夹角对应的夹角数据;并确定该夹角数据对应的控制参数,然后根据该控制参数控制游戏中游戏对象的移动。即在本申请实施例中,用户可以通过调整折叠屏终端第一显示屏与第二显示屏之间的夹角来调整游戏中游戏对象的移动,从而提升游戏的操控感。
基于上述实施例中所描述的内容,在本申请一种可行的实施方式中,上述控制参数为速度挡位,上述步骤S202中确定夹角的变化量对应的速度控制参数,包括:
在预设的多个变化量区间中,确定上述夹角的变化量对应的目标变化量区间;根据各个变化量区间与各个速度挡位之间的对应关系,确定目标变化量区间对应的目标速度挡位,其中,每个变化量区间对应一个速度挡位;将目标速度挡位确定为上述夹角的变化量对应的速度挡位。
本申请实施例中,可以根据待运行游戏中设置的可调节挡位的数量,设置相同数量的变化量区间。例如,假设待运行游戏中设置有3个可调节挡位,则可以设置3个变化量区间。示例性的,变化量区间(0°,20°]对应“1挡”、变化量区间(20°,40°]对应“2挡”、变化量区间(40°,60°]对应“3挡”。其中,在从“1挡”调节至“3挡”的过程中,游戏对象的速度逐渐递增。
或者,在预设的多个夹角值区间中,确定上述夹角值对应的目标夹角值区间;根据各个夹角值区间与各个速度挡位之间的对应关系,确定目标夹角值区间对应的目标速度挡位,其中,每个夹角值区间对应一个速度挡位;将目标速度挡位确定为上述夹角值对应的速度挡位。
本申请实施例中,还可以根据待运行游戏中设置的可调节挡位的数量,设置相同数量的夹角值区间。例如,假设待运行游戏中设置有3个可调节挡位,则可以设置3个夹角值区间。示例性的,夹角值区间(90°,110°]对应“1挡”、夹角值区间(110°,130°]对应“2挡”、夹角值区间(130°,150°]对应“3挡”。其中,在从“1挡”调节至“3挡”的过程中,游戏对象的速度逐渐递增。
为了更好的理解本申请实施例,参照图3,图3为本申请实施例中夹角数据与速度档位之间的对应关系示意图。
图3中,∠a为第一显示屏与第二显示屏之间的夹角的初始值,当第一显示屏翻转到∠b内时,确定速度控制参数为“1挡”;当第一显示屏翻转到∠c内时,确定速度控制参数为“2挡”、当第一显示屏翻转到∠d内时,确定速度控制参数为“3挡”。
在确定出上述夹角的变化量对应的速度挡位后,即可根据该速度挡位控制游戏对象的移动速度。
即在本申请实施例中,用户可以通过调整折叠屏终端第一显示屏与第二显示屏之间的夹角来模拟出赛车类游戏中的换挡操作,以此来调整游戏中游戏对象的移动速度,提升了赛车类游戏在控制速度时的操控感。
基于上述实施例中所描述的内容,在本申请另一种可行的实施方式中,上述速度控制参数为速度挡位,上述步骤S202中确定夹角的变化量对应的速度控制参数,包括:
在预设的多个变化量区间中,确定上述夹角的变化量对应的目标变化量区间;根据各个变化量区间与各个速度挡位之间的对应关系,确定目标变化量区间对应的多个速度挡位,其中,每个变化量区间对应多个速度挡位;在游戏界面显示目标变化量区间对应的多个速度挡位;接收用户触发的选择操作,将选择操作选中的目标速度挡位确定为上述夹角的变化量对应的速度挡位。
本申请实施例中,可以根据待运行游戏中设置的可调节挡位的数量,设置相同数量的变化量区间。例如,假设待运行游戏中设置有3个可调节挡位,则可以设置3个变化量区间。当待运行游戏中设置的可调节挡位较多时,可以使每个变化量区间对应多个速度挡位。例如,变化量区间(0°,20°]对应“1挡”和“2挡”、变化量区间(20°,40°]对应“3挡”和“4挡”、变化量区间(40°,60°]对应“5挡”和“6挡”。其中,在从“1挡”调节至“6挡”的过程中,游戏对象的移动速度逐渐递增。
或者,在预设的多个夹角值区间中,确定上述夹角值对应的目标夹角值区间;根据各个夹角值区间与各个速度挡位之间的对应关系,确定目标夹角值区间对应的多个速度挡位,其中,每个夹角值区间对应多个速度挡位;在游戏界面显示目标夹角值区间对应的多个速度挡位;接收用户触发的选择操作,将选择操作选中的目标速度挡位确定为上述夹角值对应的速度挡位。
即本申请实施例中,还可以根据待运行游戏中设置的可调节挡位的数量,设置相同数量的夹角值区间。例如,假设待运行游戏中设置有3个可调节挡位,则可以设置3个夹角值区间。当待运行游戏中设置的可调节挡位较多时,可以使每个夹角值区间对应多个速度挡位。例如,夹角值区间(90°,110°]对应“1挡”和“2挡”、夹角值区间(110°,130°]对应“3挡”和“4挡”、夹角值区间(130°,150°]对应“5挡”和“6挡”。其中,在从“1挡”调节至“6挡”的过程中,游戏对象的移动速度逐渐递增。
为了更好的理解本申请实施例,参照图4,图4为本申请实施例中显示目标变化量区间对应的多个速度挡位的示意图一。
图4中,假设第一显示屏101与第二显示屏102之间的夹角的变化量位于变化量区间(20°,40°]内,则在第一显示屏101上会显示两个箭头,提示用户向左滑动选择“3挡”,向右滑动选择“4挡”。
当折叠屏终端100检测到用户在第一显示屏101上向左滑动时,确定上述夹角的变化量对应的速度挡位为“3挡”;当检测到用户在第一显示屏101上向右滑动时,确定上述夹角的变化量对应的速度挡位为“4挡”。
可以理解的是,通过上述设置,用户在换挡时的操作接近于实际生活中真实汽车的换挡操作,能够最大限度的还原现实中驾驶车辆的操作体验。
需要说明的是,上述箭头也可以显示在第二显示屏102上。
另外,除了可以通过滑动选择档位外,还可以在第一显示屏101上显示各个速度档位的图标,用户通过触摸相应的图标即可选择相应的速度档位。
为了更好的理解本申请实施例,参照图5,图5为本申请实施例中显示目标变化量区间对应的多个速度挡位的示意图二。
图5中,假设第一显示屏101与第二显示屏102之间的夹角的变化量位于变化量区间(20°,40°]内,则在第一显示屏101上显示两个触摸图标:“3挡”与“4挡”。当折叠屏终端100检测到用户在第一显示屏101上触摸“3挡”图标时,确定上述夹角的变化量对应的速度挡位为“3挡”;当检测到用户在第一显示屏101上触摸“4挡”图标时,确定上述夹角的变化量对应的速度挡位为“4挡”。
在确定出上述夹角的变化量对应的速度挡位后,即可根据该速度挡位控制游戏对象的移动速度。
需要说明的是,上述触摸图标也可以显示在第二显示屏102上。
即在本申请实施例中,用户可以通过调整折叠屏终端第一显示屏与第二显示屏之间的夹角来模拟出赛车类游戏中的换挡操作,依此来调整游戏中游戏对象的移动速度,提升了赛车类游戏在控制速度时的操控感。
基于上述实施例中所描述的内容,在本申请另一种可行的实施方式中,上述速度控制参数为加速度,上述步骤S202中确定夹角的变化量对应的速度控制参数,包括:
根据上述夹角的变化量,以及夹角的变化量与加速度的对应关系,确定上述夹角的变化量对应的加速度。
本实施例中,可以提前设置夹角的变化量与加速度的对应关系,示例性的,该对应关系可以是正比例关系,当夹角的变化量越大时,游戏对象对应的加速度越大。
或者,根据上述夹角值,以及夹角值与加速度的对应关系,确定上述夹角值对应的加速度。
即本实施例中,还可以提前设置夹角值与加速度的对应关系,示例性的,该对应关系可以是正比例关系,当夹角值越大时,游戏对象对应的加速度越大。
为了更好的理解本申请实施例,参照图6a与图6b,图6a为本申请实施例中夹角的变化量与加速度的对应关系示意图。图6a中,夹角的变化量与加速度的对应关系为正比例关系,夹角的变化量越大时,游戏对象对应的加速度越大。可以理解的是,夹角的变化量与加速度的对应关系也可以为其它的比例关系,如按照任意二次函数确定的比例关系等。
图6b为本申请实施例中夹角值与加速度的对应关系示意图。图6b中,假设控制游戏对象开始移动的初始夹角值为k,则在夹角值小于k时,游戏对象不产生移动,当夹角值大于k时,根据夹角值的大小控制游戏对象的移动加速度。可以理解的是,夹角值与加速度的对应关系也可以为其它的比例关系,如按照任意二次函数确定的比例关系等。
在确定出上述夹角的变化量或者夹角值对应的加速度后,即可根据该加速度控制游戏对象的移动速度。
即在本申请实施例中,用户可以通过调整折叠屏终端第一显示屏与第二显示屏之间的夹角来模拟出赛车类游戏中的“加油门”操作,以此来调整游戏中游戏对象的移动速度,提升了赛车类游戏在控制速度时的操控感。
基于上述实施例中所描述的内容,在本申请另一种可行的实施方式中,上述速度控制参数为速度,上述步骤S202中确定夹角的变化量对应的速度控制参数,包括:
根据上述夹角的变化量,以及夹角的变化量与速度的对应关系,确定上述夹角的变化量对应的速度。
本实施例中,可以提前设置夹角的变化量与速度的对应关系,示例性的,该对应关系可以是正比例关系,当夹角的变化量越大时,游戏对象对应的速度越大。
或者,根据上述夹角值,以及夹角值与速度的对应关系,确定上述夹角值对应的速度值。
即本实施例中,还可以提前设置夹角值与速度的对应关系,示例性的,该对应关系可以是正比例关系,当夹角值越大时,游戏对象对应的速度越大。
为了更好的理解本申请实施例,参照图7a与图7b,图7a为本申请实施例中夹角的变化量与速度的对应关系示意图。
图7a中,夹角的变化量与速度的对应关系为正比例关系,夹角的变化量越大时,游戏对象对应的速度越大。可以理解的是,夹角的变化量与速度的对应关系也可以为其它的比例关系,如按照任意二次函数确定的比例关系等。
图7b为本申请实施例中夹角的夹角值与速度的对应关系示意图。图7b中,假设控制游戏对象开始移动的初始夹角值为k,则在夹角值小于k时,游戏对象不产生移动,当夹角值大于k时,根据夹角值的大小控制游戏对象的移动速度。可以理解的是,夹角值与速度的对应关系也可以为其它的比例关系,如按照任意二次函数确定的比例关系等。
在确定出上述夹角的变化量或者夹角值对应的速度后,即可根据该速度控制游戏对象的移动速度。
即在本申请实施例中,用户可以通过调整折叠屏终端第一显示屏与第二显示屏之间的夹角来模拟出赛车类游戏中的“加油门”操作,以此来调整游戏中游戏对象的移动速度,提升了赛车类游戏在控制速度时的操控感。
在本申请一种可行的实施方式中,在游戏过程中,可以通过预设的更新操作,更新第一显示屏与所述第二显示屏之间的夹角的初始值。
示例性的,当折叠屏终端检测到第一显示屏与第二显示屏重合之后再打开时,检测第一显示屏与第二显示屏打开之后所呈现的第一角度的维持时间;当该维持时间大于或等于预设时间时,将上述夹角的初始值设置为上述第一角度。
即在本申请实施例中,用户可以不用退出游戏画面,即可随时调整上述夹角的初始值,从而改善游戏操作体验。
进一步的,本申请实施例还提供一种游戏对象的控制装置,应用于上述折叠屏终端100,参照图8,图8为本申请实施例提供的游戏对象的控制装置80的模块示意图。本申请一种可行的实施例中,
该折叠屏终端包括第一显示屏与第二显示屏,上述游戏对象的控制装置80包括:
获取模块801,用于响应对第一显示屏与第二显示屏之间的夹角的调整操作,获取上述夹角对应的夹角数据。
确定模块802,用于确定上述夹角数据对应的控制参数。
控制模块803,用于根据上述控制参数控制游戏对象的移动。
即在本申请实施例中,用户可以通过调整折叠屏终端第一显示屏与第二显示屏之间的夹角来调整游戏中游戏对象的移动速度,从而提升赛车类游戏的操控感。
在一种可行的实施方式中,上述夹角数据为上述夹角的当前值与初始值之间的变化量,该初始值为游戏对象开始移动之前第一显示屏与第二显示屏之间的角度值。
在一种可行的实施方式中,上述夹角数据为上述夹角的当前值相对于调整操作之前的角度值的变化量。
在一种可行的实施方式中,上述速度控制参数为速度挡位,确定模块802具体用于:
在预设的多个变化量区间中,确定上述夹角的变化量对应的目标变化量区间;
根据各个变化量区间与各个速度挡位之间的对应关系,确定上述目标变化量区间对应的目标速度挡位,其中,每个变化量区间对应一个速度挡位;
将上述目标速度挡位确定为上述夹角的变化量对应的速度挡位。
控制模块803具体用于:
根据上述夹角的变化量对应的速度挡位控制游戏对象的移动速度。
在一种可行的实施方式中,上述速度控制参数为速度挡位,确定模块802具体用于:
在预设的多个变化量区间中,确定上述夹角的变化量对应的目标变化量区间;
根据各个变化量区间与各个速度挡位之间的对应关系,确定上述目标变化量区间对应的多个速度挡位,其中,每个变化量区间对应多个速度挡位;
在游戏界面显示所述目标变化量区间对应的多个速度挡位;
接收用户触发的选择操作,将该选择操作选中的目标速度挡位确定为上述夹角的变化量对应的速度挡位。
控制模块803具体用于:
根据上述夹角的变化量对应的速度挡位控制游戏对象的移动速度。
在一种可行的实施方式中,上述速度控制参数为加速度,确定模块802具体用于:
根据上述夹角的变化量,以及夹角的变化量与加速度的对应关系,确定上述夹角的变化量对应的加速度;
控制模块803具体用于:
利用上述夹角的变化量对应的加速度控制游戏对象的移动速度。
在一种可行的实施方式中,上述速度控制参数为速度值,确定模块802具体用于:
根据上述夹角的变化量,以及夹角的变化量与速度的对应关系,确定上述夹角的变化量对应的速度值。
控制模块803具体用于:
将上述游戏对象的移动速度调整至上述夹角的变化量对应的速度值。
在一种可行的实施方式中,上述游戏对象的控制装置80还包括:
更新模块,用于当检测到第一显示屏与第二显示屏重合之后再打开时,检测第一显示屏与第二显示屏打开之后所呈现的第一角度的维持时间;当第一角度的维持时间大于或等于预设时间时,将上述夹角的初始值设置为第一角度。
在一种可行的实施方式中,上述夹角数据为上述夹角的夹角值。
在一种可行的实施方式中,上述控制参数为速度挡位,确定模块802具体用于:
在预设的多个夹角值区间中,确定上述夹角值对应的目标夹角值区间;根据各个夹角值区间与各个速度挡位之间的对应关系,确定目标夹角值区间对应的目标速度挡位,其中,每个夹角值区间对应一个速度挡位;将目标速度挡位确定为所述夹角值对应的速度挡位。
控制模块803具体用于:
根据上述夹角值对应的速度挡位控制游戏对象的移动速度。
在一种可行的实施方式中,上述控制参数为速度挡位,确定模块802具体用于:
在预设的多个夹角值区间中,确定上述夹角值对应的目标夹角值区间;根据各个夹角值区间与各个速度挡位之间的对应关系,确定目标夹角值区间对应的多个速度挡位,其中,每个夹角值区间对应多个速度挡位;在游戏界面显示目标夹角值区间对应的多个速度挡位;接收用户触发的选择操作,将上述选择操作选中的目标速度挡位确定为所述夹角值对应的速度挡位。
控制模块803具体用于:
根据上述夹角值对应的速度挡位控制游戏对象的移动速度。
在一种可行的实施方式中,上述控制参数为加速度,确定模块802具体用于:
根据上述夹角值,以及夹角值与加速度的对应关系,确定上述夹角值对应的加速度。
控制模块803具体用于:
利用上述夹角值对应的加速度控制游戏对象的移动速度。
在一种可行的实施方式中,上述控制参数为速度值,确定模块802具体用于:
根据上述夹角值,以及夹角值与速度的对应关系,确定上述夹角值对应的速度值;
控制模块803具体用于:
将游戏对象的移动速度调整至上述夹角值对应的速度值。
可以理解的是,上述游戏对象的控制装置80,与上述实施例中所描述的游戏对象的控制方法,其实现原理与方式均相同,故上述游戏对象的控制装置80的实现原理与方式,可以参照上述游戏对象的控制方法中各实施例的描述,在此不再赘述。
本申请实施例还提供一种折叠屏终端,该折叠屏终端包括第一显示屏与第二显示屏,以及至少一个处理器和存储器;
存储器存储计算机执行指令;
至少一个处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得至少一个处理器执行如上述实施例中所描述的游戏对象的控制方法。
本实施例提供的折叠屏终端,可用于执行上述方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。
为了更好的理解本申请实施例,参照图9,图9为本申请实施例提供的折叠屏终端的硬件结构示意图。如图9所示,本实施例的折叠屏终端90包括:处理器901以及存储器902;其中
存储器902,用于存储计算机执行指令;
处理器901,用于执行存储器存储的计算机执行指令,以实现上述实施例中折叠屏终端所执行的各个步骤。具体可以参见前述方法实施例中的相关描述。
可选地,存储器902既可以是独立的,也可以跟处理器901集成在一起。
当存储器902独立设置时,该折叠屏终端还包括总线903,用于连接所述存储器902和处理器901。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上所述的游戏对象的控制方法。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个模块可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个单元中。上述模块成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
上述以软件功能模块的形式实现的集成的模块,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能模块存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(英文:processor)执行本申请各个实施例所述方法的部分步骤。
应理解,上述处理器可以是中央处理单元(英文:Central Processing Unit,简称:CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(英文:Digital Signal Processor,简称:DSP)、专用集成电路(英文:Application Specific Integrated Circuit,简称:ASIC)等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合申请所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件处理器执行完成,或者用处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。
存储器可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储NVM,例如至少一个磁盘存储器,还可以为U盘、移动硬盘、只读存储器、磁盘或光盘等。
总线可以是工业标准体系结构(Industry Standard Architecture,ISA)总线、外部设备互连(Peripheral Component,PCI)总线或扩展工业标准体系结构(ExtendedIndustry Standard Architecture,EISA)总线等。总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,本申请附图中的总线并不限定仅有一根总线或一种类型的总线。
上述存储介质可以是由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。存储介质可以是通用或专用计算机能够存取的任何可用介质。
一种示例性的存储介质耦合至处理器,从而使处理器能够从该存储介质读取信息,且可向该存储介质写入信息。当然,存储介质也可以是处理器的组成部分。处理器和存储介质可以位于专用集成电路(Application Specific Integrated Circuits,简称:ASIC)中。当然,处理器和存储介质也可以作为分立组件存在于电子设备或主控设备中。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的范围。

Claims (16)

1.一种游戏对象的控制方法,其特征在于,应用于折叠屏终端,所述折叠屏终端包括第一显示屏与第二显示屏,所述方法包括:
响应对所述第一显示屏与所述第二显示屏之间的夹角的调整操作,获取所述夹角对应的夹角数据;
确定所述夹角数据对应的控制参数;
根据所述控制参数控制游戏对象的移动。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述夹角数据为所述夹角的当前值与初始值之间的变化量,所述初始值为所述游戏对象开始移动之前所述第一显示屏与所述第二显示屏之间的角度值。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述夹角数据为所述夹角的当前值相对于调整操作之前的角度值的变化量。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述控制参数为速度挡位,所述确定所述夹角数据对应的控制参数,包括:
在预设的多个变化量区间中,确定所述变化量对应的目标变化量区间;
根据各个变化量区间与各个速度挡位之间的对应关系,确定所述目标变化量区间对应的目标速度挡位,其中,每个变化量区间对应一个速度挡位;
将所述目标速度挡位确定为所述变化量对应的速度挡位;
所述根据所述控制参数控制游戏对象的移动,包括:
根据所述变化量对应的速度挡位控制所述游戏对象的移动速度。
5.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述控制参数为速度挡位,所述确定所述夹角数据对应的控制参数,包括:
在预设的多个变化量区间中,确定所述变化量对应的目标变化量区间;
根据各个变化量区间与各个速度挡位之间的对应关系,确定所述目标变化量区间对应的多个速度挡位,其中,每个变化量区间对应多个速度挡位;
在游戏界面显示所述目标变化量区间对应的多个速度挡位;
接收用户触发的选择操作,将所述选择操作选中的目标速度挡位确定为所述变化量对应的速度挡位;
所述根据所述控制参数控制游戏对象的移动,包括:
根据所述变化量对应的速度挡位控制所述游戏对象的移动速度。
6.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述控制参数为加速度,所述确定所述夹角数据对应的控制参数,包括:
根据所述变化量,以及变化量与加速度的对应关系,确定所述变化量对应的加速度;
所述根据所述控制参数控制游戏对象的移动,包括:
利用所述变化量对应的加速度控制所述游戏对象的移动速度。
7.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述控制参数为速度值,所述确定所述夹角数据对应的控制参数,包括:
根据所述变化量,以及变化量与速度的对应关系,确定所述变化量对应的速度值;
所述根据所述控制参数控制游戏对象的移动,包括:
将所述游戏对象的移动速度调整至所述变化量对应的速度值。
8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:
当检测到所述第一显示屏与所述第二显示屏重合之后再打开时,检测所述第一显示屏与所述第二显示屏打开之后所呈现的第一角度的维持时间;
当所述第一角度的维持时间大于或等于预设时间时,将所述夹角的初始值设置为所述第一角度。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述夹角数据为所述夹角的夹角值。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述控制参数为速度挡位,所述确定所述夹角数据对应的控制参数,包括:
在预设的多个夹角值区间中,确定所述夹角值对应的目标夹角值区间;
根据各个夹角值区间与各个速度挡位之间的对应关系,确定所述目标夹角值区间对应的目标速度挡位,其中,每个夹角值区间对应一个速度挡位;
将所述目标速度挡位确定为所述夹角值对应的速度挡位;
所述根据所述控制参数控制游戏对象的移动,包括:
根据所述夹角值对应的速度挡位控制所述游戏对象的移动速度。
11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述控制参数为速度挡位,所述确定所述夹角数据对应的控制参数,包括:
在预设的多个夹角值区间中,确定所述夹角值对应的目标夹角值区间;
根据各个夹角值区间与各个速度挡位之间的对应关系,确定所述目标夹角值区间对应的多个速度挡位,其中,每个夹角值区间对应多个速度挡位;
在游戏界面显示所述目标夹角值区间对应的多个速度挡位;
接收用户触发的选择操作,将所述选择操作选中的目标速度挡位确定为所述夹角值对应的速度挡位;
所述根据所述控制参数控制游戏对象的移动,包括:
根据所述夹角值对应的速度挡位控制所述游戏对象的移动速度。
12.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述控制参数为加速度,所述确定所述夹角数据对应的控制参数,包括:
根据所述夹角值,以及夹角值与加速度的对应关系,确定所述夹角值对应的加速度;
所述根据所述控制参数控制游戏对象的移动,包括:
利用所述夹角值对应的加速度控制所述游戏对象的移动速度。
13.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述控制参数为速度值,所述确定所述夹角数据对应的控制参数,包括:
根据所述夹角值,以及夹角值与速度的对应关系,确定所述夹角值对应的速度值;
所述根据所述控制参数控制游戏对象的移动,包括:
将所述游戏对象的移动速度调整至所述夹角值对应的速度值。
14.一种游戏对象的控制装置,其特征在于,应用于折叠屏终端,所述折叠屏终端包括第一显示屏与第二显示屏,所述装置包括:
获取模块,用于响应对所述第一显示屏与所述第二显示屏之间的夹角的调整操作,获取所述夹角对应的夹角数据;
确定模块,用于确定所述夹角数据对应的控制参数;
控制模块,用于根据所述控制参数控制游戏对象的移动。
15.一种折叠屏终端,其特征在于,所述折叠屏终端包括第一显示屏与第二显示屏,以及至少一个处理器和存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述至少一个处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述至少一个处理器执行如权利要求1至13任一项所述的游戏对象的控制方法。
16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如权利要求1至13任一项所述的游戏对象的控制方法。
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