CN111062638A - 一种项目资源的处理方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本申请提供一种项目资源的处理方法及装置,其中所述项目资源的处理方法包括:获取项目需求;根据所述项目需求生成美术工程和项目工程,其中,所述美术工程包括至少一个美术插件和至少一个美术资源;根据每个所述美术插件生成美术插件包;为每个所述美术资源设置资源塌陷标记,并根据每个设置有资源塌陷标记的所述美术资源生成美术资源包;根据所述美术插件包和所述美术资源包生成美术工程包,并根据所述美术工程包和所述项目工程生成对应的项目资源包。通过制作美术资源,并对每个美术资源设置塌陷标记的方式,节约了计算资源,避免了因多次重建同一美术资源造成的计算机资源浪费。

Description

一种项目资源的处理方法及装置
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,特别涉及一种项目资源的处理方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网技术的日益发展,越来越多的基于互联网的项目得到了长足的发展,如游戏项目、应用软件等等。
在这些项目中,尤其是在游戏项目中,越来越多的高精度的游戏素材、美术资源等被开发用于保证游戏画面的精美,在不同的游戏场景中,同一个美术资源会有不同的表现精度,需要对同一个美术资源制作多种类型的美术资源用以适配各个应用场景中,对于不同性能的机器,因此会导致项目资源包十分庞大、使用十分不便。
因此,如何解决上述问题,就成为技术人员亟待解决的问题。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种项目资源的处理方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种项目资源的处理方法,包括:
获取项目需求;
根据所述项目需求生成美术工程和项目工程,其中,所述美术工程包括至少一个美术插件和至少一个美术资源;
根据每个所述美术插件生成美术插件包;
为每个所述美术资源设置资源塌陷标记,并根据每个设置有资源塌陷标记的所述美术资源生成美术资源包;
根据所述美术插件包和所述美术资源包生成美术工程包,并根据所述美术工程包和所述项目工程生成对应的项目资源包。
可选的,根据所述项目需求生成美术工程,包括:
根据所述项目需求生成第一美术工程和/或导入第二美术工程,其中所述第二美术工程为预先生成好的美术工程。
可选的,根据所述项目需求导入第二美术工程,包括:
获取第二美术工程中的预设美术资源,并将所述预设美术资源导入至所述美术工程;
在所述预设美术资源有对应的预设美术插件的情况下,判断所述预设美术插件是否与所述项目需求匹配;
若是,则将所述预设美术插件导入至所述美术工程;
若否,则删除所述预设美术插件。
可选的,所述项目需求中包括每个美术资源对应的精度范围;
为每个所述美术资源设置资源塌陷标记,包括:
根据所述精度范围,为每个所述美术资源设置对应类型的资源塌陷标记。
可选的,所述项目需求包括至少一个子项目需求;
所述方法还包括:
根据所述子项目需求在所述美术工程中选取至少一个目标美术资源;
根据所述子项目需求和所述目标美术资源对应的资源塌陷标记对所述目标美术资源进行压缩处理。
可选的,所述子项目需求包括所述目标美术资源的目标精度;
根据所述子项目需求和所述目标美术资源对应的资源塌陷标记对所述目标美术资源进行压缩处理,包括:
获取所述目标精度;
根据所述目标精度确定所述目标美术资源中与所述目标精度对应的目标资源塌陷标记;
根据所述目标资源塌陷标记对所述目标美术资源进行压缩处理。
根据本申请实施例的第二方面,提供了一种项目资源的处理装置,包括:
获取模块,被配置为获取项目需求;
生成工程模块,被配置为根据所述项目需求生成美术工程和项目工程,其中,所述美术工程包括至少一个美术插件和至少一个美术资源;
生成插件包模块,被配置为根据每个所述美术插件生成美术插件包;
生成美术资源包模块,被配置为为每个所述美术资源设置资源塌陷标记,并根据每个设置有资源塌陷标记的所述美术资源生成美术资源包;
生成项目资源包模块,被配置为根据所述美术插件包和所述美术资源包生成美术工程包,并根据所述美术工程包和所述项目工程生成对应的项目资源包。
可选的,所述生成工程模块,进一步被配置为根据所述项目需求生成第一美术工程和/或导入第二美术工程,其中所述第二美术工程为预先生成好的美术工程。
可选的,所述生成工程模块,进一步被配置为获取第二美术工程中的预设美术资源,并将所述预设美术资源导入至所述美术工程;在所述预设美术资源有对应的预设美术插件的情况下,判断所述预设美术插件是否与所述项目需求匹配;若是,则将所述预设美术插件导入至所述美术工程;若否,则删除所述预设美术插件。
可选的,所述项目需求中包括每个美术资源对应的精度范围;
所述生成美术资源包模块,进一步被配置为根据所述精度范围,为每个所述美术资源设置对应类型的资源塌陷标记。
可选的,所述项目需求包括至少一个子项目需求;
所述装置还包括:
选取模块,被配置为根据所述子项目需求在所述美术工程中选取至少一个目标美术资源;
压缩模块,被配置为根据所述子项目需求和所述目标美术资源对应的资源塌陷标记对所述目标美术资源进行压缩处理。
可选的,所述子项目需求包括所述目标美术资源的目标精度;
所述压缩模块,进一步被配置为获取所述目标精度;根据所述目标精度确定所述目标美术资源中与所述目标精度对应的目标资源塌陷标记;根据所述目标资源塌陷标记对所述目标美术资源进行压缩处理。
根据本申请实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现所述项目资源的处理方法的步骤。
根据本申请实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现所述项目资源的处理方法的步骤。
本申请实施例中,通过在根据项目需求生成美术工程的时候,将美术资源按照最高精度的标准制作,并在每个美术资源中设置资源塌陷标记,用以标识可以通过资源塌陷的方式实现所述美术资源的压缩,减少了资源包的大小,进而精简了项目大小,并且通过将美术资源和美术插件分别打包的方式,可以使得美术资源包和美术插件包可以在不同的项目中使用,减少相互之间不必要的引用冗余,使得美术插件和美术资源之间的引用更加灵活,进一步避免了因重建资源造成的计算机资源的浪费。
其次,在实际应用中,根据不同的应用场景的需求,可以将同一美术资源按照预先设置的资源塌陷标记进行压缩,将高精度的美术资源压缩为合适精度的资源,进一步减小了资源包的大小,节约了资源,提高了开发项目的效率。
附图说明
图1是本申请实施例提供的计算设备的结构框图;
图2是本申请实施例提供的项目资源的处理方法的流程图;
图3是本申请实施例提供的导入第二美术工程方法的流程图;
图4是本申请另一实施例提供的项目资源的处理方法的流程图;
图5是本申请实施例提供的项目资源的处理装置的结构示意图。
具体实施方式
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。
在本申请一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请一个或多个实施例。在本申请一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本申请一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本申请一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
首先,对本发明一个或多个实施例涉及的名词术语进行解释。
美术工程:包括项目中的美术资源和美术插件。
项目工程:项目中除去美术工程之外的资源,如项目代码,项目配置等。
资源塌陷标记:在对美术资源进行压缩时,可以被压缩而不影响美术资源整体的标记。
在本申请中,提供了一种项目资源的处理方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。
图1示出了根据本申请一实施例的计算设备100的结构框图。该计算设备100的部件包括但不限于存储器110和处理器120。处理器120与存储器110通过总线130相连接,数据库150用于保存数据。
计算设备100还包括接入设备140,接入设备140使得计算设备100能够经由一个或多个网络160通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN)、局域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备140可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(NIC))中的一个或多个,诸如IEEE802.11无线局域网(WLAN)无线接口、全球微波互联接入(Wi-MAX)接口、以太网接口、通用串行总线(USB)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(NFC)接口,等等。
在本申请的一个实施例中,计算设备100的上述部件以及图1中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图1所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本申请范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。
计算设备100可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或PC的静止计算设备。计算设备100还可以是移动式或静止式的服务器。
其中,处理器120可以执行图2所示项目资源的处理方法中的步骤。图2示出了根据本申请一实施例的项目资源的处理方法的流程图,包括步骤202至步骤210。
步骤202:获取项目需求。
在启动一个新的项目时,首先要先确定项目的需求,根据项目需求创建项目。项目需求即为当前项目希望达到的要求。
在本申请提供的实施例中,获取为游戏创建游戏背景的项目需求。
步骤204:根据所述项目需求生成美术工程和项目工程,其中,所述美术工程包括至少一个美术插件和至少一个美术资源。
根据项目需求创建生成对应的项目,相应的,根据项目需求生成美术工程和项目工程,其中,美术工程包括所有的美术资源,如美术插件和美术资源。项目工程为除了美术工程之外的其他资源,如项目代码、项目配置等。
在本申请提供的实施例中,根据创建游戏背景的项目需求,生成对应的游戏背景的模型、贴图素材、插件等和游戏对应的项目代码、配置等。
可选的,根据所述项目需求生成美术工程,包括:根据所述项目需求生成第一美术工程和/或导入第二美术工程,其中所述第二美术工程为预先生成好的美术工程。
在根据项目需求生成美术工程时,可以根据项目需求完全重新开发绘制新的美术工程,也可以导入已经制作好的美术工程。
在制作美术工程时,按照最高精度的标准制作美术资源和美术插件,这样可以适配所有的应用场景。
已经制作好的美术工程可以是在之前的项目中已经使用过的美术工程,也可以是类似的项目中通用的基础美术工程。导入已经制作好的美术工程节省了人力物力,可以直接利用之前成熟的美术工程,节约了资源,提高了效率。
在本申请提供的实施例中,由美工根据项目需求完全重新开发绘制新的第一美术工程,另外导入已经制作好的在其他项目中使用过的第二美术工程,第一美术工程和第二美术工程共同组成了所述项目需求对应的美术工程。
可选的,参见图3,图3示出了本申请实施例提供的导入第二美术工程方法的流程图,包括步骤302至步骤308。
步骤302:获取第二美术工程中的预设美术资源,并将所述预设美术资源导入至所述美术工程。
第二美术工程中也包括预先制作好的美术资源和美术插件,获取第二美术工程中的预先制作好的美术资源并将其保存至当前项目的美术工程的美术资源中。
在本申请提供的实施例中,获取预先制作好的树木的模型,并将所述树木的模型保存至当前项目对应的美术工程中。
步骤304:在所述预设美术资源有对应的预设美术插件的情况下,判断所述预设美术插件是否与所述项目需求匹配,若是,则执行步骤306,若否,则执行步骤308。
判断所述美术资源是否有与之相对应的预设美术插件,在有所述预设美术插件的情况下,需要判断所述预设美术插件是否与当前项目所匹配。即预设美术插件是否符合当前项目需求。
步骤306:将所述预设美术插件导入至所述美术工程。
如果所述预设美术插件符合当前项目需求,则可以继续将所述预设美术插件与所述预设美术资源在当前项目中配合使用。节约了重建美术资源和美术插件的时间,提高了工作效率。
步骤308:删除所述预设美术插件。
如果所述预设美术插件不符合当前项目需求,则将所述预设美术插件删除,不将其保存至当前项目的美术工程中,这样将冗余的美术插件从当前项目的美术工程中删除,精简了当前项目的资源,节省了空间。
步骤206:根据每个所述美术插件生成美术插件包。
将美术工程中的美术插件进行打包,生成对应的美术插件包。
步骤208:为每个所述美术资源设置资源塌陷标记,并根据每个设置有资源塌陷标记的所述美术资源生成美术资源包。
在步骤204中的美术资源是按照最高精度来制作的,在制作好美术资源后,为每个美术资源设置资源塌陷标记,所述资源塌陷标记用于实现对所述美术资源的压缩。
将每个设置有资源塌陷标记的美术资源打包生成对应的美术资源包。
可选的,所述项目需求中包括每个美术资源对应的精度范围,为每个所述美术资源设置资源塌陷标记,包括:根据所述精度范围,为每个所述美术资源设置对应类型的资源塌陷标记。
在项目需求中会包括每个美术资源对应的精度范围,如高精度、中精度、低精度等,根据美术资源的精度范围,为所述美术资源设置资源塌陷标记,如对于美术资源的高精度,则不对所述美术资源做资源塌陷标记;对于美术资源的中精度,则对美术资源做中精度的资源塌陷标记;对于美术资源的低精度,则对美术资源做低精度的资源塌陷标记。
在本申请提供的实施例中,预先制作好了最高精度的树木,在项目需求中包括了数据对应的三个精度范围,分别为高精度、中精度和低精度,根据高精度不对所述树木做资源塌陷标记,根据中精度对所述树木做中精度塌陷标记,以使对所述树木进行压缩后可以得到中精度的树木,根据低精度对所述树木做低精度塌陷标记,以使对所述树木进行压缩后可以得到低精度的树木。
步骤210:根据所述美术插件包和所述美术资源包生成美术工程包,并根据所述美术工程包和所述项目工程生成对应的项目资源包。
将生成的美术插件包和所述美术资源包进行打包生成美术工程对应的美术工程包,将美术插件包和美术资源包分别进行打包,可以使得美术资源和美术插件之间仅靠代码关联,减少不必要的引用冗余,使得美术插件和美术资源之间的引用更加灵活。
本申请实施例提供的项目资源的处理方法,通过在根据项目需求生成美术工程的时候,将美术资源按照最高精度的标准制作,并在每个美术资源中设置资源塌陷标记,用以标识可以通过资源塌陷的方式实现所述美术资源的压缩,减少了资源包的大小,进而精简了项目大小,并且通过将美术资源和美术插件分别打包的方式,可以使得美术资源包和美术插件包可以在不同的项目中使用,减少相互之间不必要的引用冗余,使得美术插件和美术资源之间的引用更加灵活,进一步避免了因重建资源造成的计算机资源的浪费。
其次,在实际应用中,根据不同的应用场景的需求,可以将同一美术资源按照预先设置的资源塌陷标记进行压缩,将高精度的美术资源压缩为合适精度的资源,进一步减小了资源包的大小,节约了资源,提高了开发项目的效率。
图4示出了本申请一实施例的项目资源的处理方法,该项目资源的处理方法包括步骤402至步骤414。
步骤402:获取项目需求。
在本申请提供的实施例中,获取项目需求为在游戏中的多个游戏场景内需要有一个帆船的模型。
步骤404:根据所述项目需求生成美术工程和项目工程,其中,所述美术工程包括至少一个美术插件和至少一个美术资源。
在本申请提供的实施例中,根据项目需求生成一个帆船的模型和相应的游戏代码。其中帆船模型中包括制作帆船模型使用到的美术插件和帆船模型的骨架、贴图等美术资源。
步骤406:根据每个所述美术插件生成美术插件包。
在本申请提供的实施例中,将美术插件打包生成美术插件包。
步骤408:为每个所述美术资源设置资源塌陷标记,并根据每个设置有资源塌陷标记的所述美术资源生成美术资源包。
在本申请提供的实施例中,根据项目需求的不同场景中所述帆船的远近,为所述帆船设置高精度、中精度、低精度三种不同精度的呈现形式。根据不同精度的呈现形式为所述帆船模型设置中精度资源塌陷标记和低精度资源塌陷标记,并将所述美术资源打包生成美术资源包。美术资源可以复用到其他的项目中。
步骤410:根据所述美术插件包和所述美术资源包生成美术工程包,并根据所述美术工程包和所述项目工程生成对应的项目资源包。
步骤412:根据所述项目需求在所述美术工程中选取至少一个目标美术资源。
在实际应用中,项目需求包括多个子项目需求,跟子项目需求在所述美术工程中选取至少一个目标美术资源。
在本申请提供的实施例中,一个子项目需求为在某一个游戏场景中需要在较远的地方展示帆船,因此根据所述子项目需求,获取帆船的模型。
步骤414:根据所述项目需求和所述目标美术资源对应的资源塌陷标记对所述目标美术资源进行压缩处理。
在获得目标美术资源后,根据项目需求对所述目标美术资源对应的资源塌陷标记进行压缩处理,调整所述目标美术资源的精度,以使调整后的目标美术资源符合所述项目需求。
可选的,子项目需求中包括了所述目标美术资源的目标精度,根据所述项目需求和所述目标美术资源对应的资源塌陷标记对所述目标美术资源进行压缩处理包括下述步骤S4141至S4143。
S4141、获取所述目标精度。
在本申请提供的实施例中,子项目需求中的帆船在较远的地方展示,此时对帆船的精度要求为中精度,子项目需求中的中精度需求。
S4142、根据所述目标精度确定所述目标美术资源中与所述目标精度对应的目标资源塌陷标记。
在本申请提供的实施例中,根据中精度需求确定帆船模型中与中精度需求对应的中精度资源塌陷标记。
S4143、根据所述目标资源塌陷标记对所述目标美术资源进行压缩处理。
在本申请提供的实施例中,根据中精度资源塌陷标记对帆船模型进行压缩,将高精度的帆船模型压缩为中精度的帆船模型,在符合子项目需求的同时,又节约了项目空间。
本申请实施例提供的项目资源的处理方法,通过在根据项目需求生成美术工程的时候,将美术资源按照最高精度的标准制作,并在每个美术资源中设置资源塌陷标记,用以标识可以通过资源塌陷的方式实现所述美术资源的压缩,减少了资源包的大小,进而精简了项目大小,解决了因为相同资源制作不同版本造成的资源包越来越大的问题,并且通过将美术资源和美术插件分别打包的方式,可以使得美术资源包和美术插件包可以在不同的项目中使用,减少相互之间不必要的引用冗余,使得美术插件和美术资源之间的引用更加灵活,进一步避免了因重建资源造成的计算机资源的浪费。
其次,在实际应用中,根据不同的应用场景的需求,可以将同一美术资源按照预先设置的资源塌陷标记进行压缩,将高精度的美术资源压缩为合适精度的资源,进一步减小了资源包的大小,节约了资源,提高了开发项目的效率。
与上述方法实施例相对应,本申请还提供了项目资源的处理装置实施例,图5示出了本申请一个实施例的项目资源的处理装置的结构示意图。如图5所示,该装置包括:
获取模块502,被配置为获取项目需求。
生成工程模块504,被配置为根据所述项目需求生成美术工程和项目工程,其中,所述美术工程包括至少一个美术插件和至少一个美术资源。
生成插件包模块506,被配置为根据每个所述美术插件生成美术插件包。
生成美术资源包模块508,被配置为为每个所述美术资源设置资源塌陷标记,并根据每个设置有资源塌陷标记的所述美术资源生成美术资源包。
生成项目资源包模块510,被配置为根据所述美术插件包和所述美术资源包生成美术工程包,并根据所述美术工程包和所述项目工程生成对应的项目资源包。
可选的,所述生成工程模块504,进一步被配置为根据所述项目需求生成第一美术工程和/或导入第二美术工程,其中所述第二美术工程为预先生成好的美术工程。
可选的,所述生成工程模块504,进一步被配置为获取第二美术工程中的预设美术资源,并将所述预设美术资源导入至所述美术工程;在所述预设美术资源有对应的预设美术插件的情况下,判断所述预设美术插件是否与所述项目需求匹配;若是,则将所述预设美术插件导入至所述美术工程;若否,则删除所述预设美术插件。
可选的,所述项目需求中包括每个美术资源对应的精度范围;
所述生成美术资源包模块508,进一步被配置为根据所述精度范围,为每个所述美术资源设置对应类型的资源塌陷标记。
可选的,所述项目需求包括至少一个子项目需求;
所述装置还包括:
选取模块,被配置为根据所述子项目需求在所述美术工程中选取至少一个目标美术资源。
压缩模块,被配置为根据所述子项目需求和所述目标美术资源对应的资源塌陷标记对所述目标美术资源进行压缩处理。
可选的,所述子项目需求包括所述目标美术资源的目标精度;
所述压缩模块,进一步被配置为获取所述目标精度;根据所述目标精度确定所述目标美术资源中与所述目标精度对应的目标资源塌陷标记;根据所述目标资源塌陷标记对所述目标美术资源进行压缩处理。
本申请实施例提供的项目资源的处理装置,通过在根据项目需求生成美术工程的时候,将美术资源按照最高精度的标准制作,并在每个美术资源中设置资源塌陷标记,用以标识可以通过资源塌陷的方式实现所述美术资源的压缩,减少了资源包的大小,进而精简了项目大小,并且通过将美术资源和美术插件分别打包的方式,可以使得美术资源包和美术插件包可以在不同的项目中使用,减少相互之间不必要的引用冗余,使得美术插件和美术资源之间的引用更加灵活,进一步避免了因重建资源造成的计算机资源的浪费。
其次,在实际应用中,根据不同的应用场景的需求,可以将同一美术资源按照预先设置的资源塌陷标记进行压缩,将高精度的美术资源压缩为合适精度的资源,进一步减小了资源包的大小,节约了资源,提高了开发项目的效率。
本申请一实施例中还提供一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现所述的项目资源的处理方法的步骤。
本申请一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现如前所述项目资源的处理方法的步骤。
上述为本实施例的一种计算机可读存储介质的示意性方案。需要说明的是,该存储介质的技术方案与上述的项目资源的处理方法的技术方案属于同一构思,存储介质的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述项目资源的处理方法的技术方案的描述。
上述对本申请特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
所述计算机指令包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
以上公开的本申请优选实施例只是用于帮助阐述本申请。可选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本申请的内容,可作很多的修改和变化。本申请选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本申请的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本申请。本申请仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。

Claims (14)

1.一种项目资源的处理方法,其特征在于,包括:
获取项目需求;
根据所述项目需求生成美术工程和项目工程,其中,所述美术工程包括至少一个美术插件和至少一个美术资源;
根据每个所述美术插件生成美术插件包;
为每个所述美术资源设置资源塌陷标记,并根据每个设置有资源塌陷标记的所述美术资源生成美术资源包;
根据所述美术插件包和所述美术资源包生成美术工程包,并根据所述美术工程包和所述项目工程生成对应的项目资源包。
2.如权利要求1所述的项目资源的处理方法,其特征在于,根据所述项目需求生成美术工程,包括:
根据所述项目需求生成第一美术工程和/或导入第二美术工程,其中所述第二美术工程为预先生成好的美术工程。
3.如权利要求2所述的项目资源的处理方法,其特征在于,根据所述项目需求导入第二美术工程,包括:
获取第二美术工程中的预设美术资源,并将所述预设美术资源导入至所述美术工程;
在所述预设美术资源有对应的预设美术插件的情况下,判断所述预设美术插件是否与所述项目需求匹配;
若是,则将所述预设美术插件导入至所述美术工程;
若否,则删除所述预设美术插件。
4.如权利要求1所述的项目资源的处理方法,其特征在于,所述项目需求中包括每个美术资源对应的精度范围;
为每个所述美术资源设置资源塌陷标记,包括:
根据所述精度范围,为每个所述美术资源设置对应类型的资源塌陷标记。
5.如权利要求4所述的项目资源的处理方法,其特征在于,所述项目需求包括至少一个子项目需求;
所述方法还包括:
根据所述子项目需求在所述美术工程中选取至少一个目标美术资源;
根据所述子项目需求和所述目标美术资源对应的资源塌陷标记对所述目标美术资源进行压缩处理。
6.如权利要求5所述的项目资源的处理方法,其特征在于,所述子项目需求包括所述目标美术资源的目标精度;
根据所述子项目需求和所述目标美术资源对应的资源塌陷标记对所述目标美术资源进行压缩处理,包括:
获取所述目标精度;
根据所述目标精度确定所述目标美术资源中与所述目标精度对应的目标资源塌陷标记;
根据所述目标资源塌陷标记对所述目标美术资源进行压缩处理。
7.一种项目资源的处理装置,其特征在于,包括:
获取模块,被配置为获取项目需求;
生成工程模块,被配置为根据所述项目需求生成美术工程和项目工程,其中,所述美术工程包括至少一个美术插件和至少一个美术资源;
生成插件包模块,被配置为根据每个所述美术插件生成美术插件包;
生成美术资源包模块,被配置为为每个所述美术资源设置资源塌陷标记,并根据每个设置有资源塌陷标记的所述美术资源生成美术资源包;
生成项目资源包模块,被配置为根据所述美术插件包和所述美术资源包生成美术工程包,并根据所述美术工程包和所述项目工程生成对应的项目资源包。
8.如权利要求7所述的项目资源的处理装置,其特征在于,
所述生成工程模块,进一步被配置为根据所述项目需求生成第一美术工程和/或导入第二美术工程,其中所述第二美术工程为预先生成好的美术工程。
9.如权利要求8所述的项目资源的处理装置,其特征在于,
所述生成工程模块,进一步被配置为获取第二美术工程中的预设美术资源,并将所述预设美术资源导入至所述美术工程;在所述预设美术资源有对应的预设美术插件的情况下,判断所述预设美术插件是否与所述项目需求匹配;若是,则将所述预设美术插件导入至所述美术工程;若否,则删除所述预设美术插件。
10.如权利要求7所述的项目资源的处理装置,其特征在于,所述项目需求中包括每个美术资源对应的精度范围;
所述生成美术资源包模块,进一步被配置为根据所述精度范围,为每个所述美术资源设置对应类型的资源塌陷标记。
11.如权利要求10所述的项目资源的处理装置,其特征在于,所述项目需求包括至少一个子项目需求;
所述装置还包括:
选取模块,被配置为根据所述子项目需求在所述美术工程中选取至少一个目标美术资源;
压缩模块,被配置为根据所述子项目需求和所述目标美术资源对应的资源塌陷标记对所述目标美术资源进行压缩处理。
12.如权利要求11所述的项目资源的处理装置,其特征在于,所述子项目需求包括所述目标美术资源的目标精度;
所述压缩模块,进一步被配置为获取所述目标精度;根据所述目标精度确定所述目标美术资源中与所述目标精度对应的目标资源塌陷标记;根据所述目标资源塌陷标记对所述目标美术资源进行压缩处理。
13.一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,其特征在于,所述处理器执行所述指令时实现权利要求1-6任意一项所述方法的步骤。
14.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行时实现权利要求1-6任意一项所述方法的步骤。
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