CN111127616A - 一种渲染校验方法及装置 - Google Patents

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CN111127616A CN201911376323.XA CN201911376323A CN111127616A CN 111127616 A CN111127616 A CN 111127616A CN 201911376323 A CN201911376323 A CN 201911376323A CN 111127616 A CN111127616 A CN 111127616A
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Abstract

本申请提供一种渲染校验方法及装置。其中,所述方法,包括:接收绘制调用命令;基于所述绘制调用命令通过标准渲染工具调用资源布局中的参考资源,确定所述参考资源的标准参数;基于所述绘制调用命令通过绘制渲染工具调用资源布局中的目标资源,并确定所述目标资源的渲染参数;基于所述参考资源的标准参数对所述目标资源的渲染参数进行校验,并在所述渲染参数存在错误的情况下,生成错误提示。本申请所述的方法和装置,可以快速准确的校验出绘制调用的过程中是否存在错误,并找出错误之处,以保证渲染的顺利进行。

Description

一种渲染校验方法及装置
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种渲染校验方法及装置、计算设备及计算机可读存储介质。
背景技术
渲染是将三维物体或三维场景的描述转化为一幅二维图像的过程,通过渲染生成的二维图像能很好的反应三维物体或三维场景。
目前的渲染技术,每次生成一个绘制调用(drawcall)时都需要若干的相关应用程序接口(API),完成诸如顶点缓冲(VertexBuffer),索引缓冲(IndexBuffer),渲染管线(Pipeline)等相关资源的绑定。
但是渲染过程中对于命令的检查不到位,会导致语法虽然通过编译,但是实际执行逻辑不对而导致了渲染结果异常,并且错误通常很难发现,浪费人力物力。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种渲染校验方法及装置、计算设备及计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
本申请实施例公开了一种渲染校验方法,包括:
接收绘制调用命令;
基于所述绘制调用命令通过标准渲染工具调用资源布局中的参考资源,确定所述参考资源的标准参数;
基于所述绘制调用命令通过绘制渲染工具调用资源布局中的目标资源,并确定所述目标资源的渲染参数;
基于所述参考资源的标准参数对所述目标资源的渲染参数进行校验,并在所述渲染参数存在错误的情况下,生成错误提示。
进一步地,所述资源布局包括静态资源布局和动态资源布局,所述标准参数包括静态参考资源标准参数和动态参考资源标准参数;
所述基于所述绘制调用命令通过标准渲染工具调用资源布局中的参考资源,确定所述参考资源的标准参数,包括:
基于所述绘制调用命令通过标准渲染工具分别调用静态资源布局中的静态参考资源和动态资源布局中的动态参考资源,确定静态参考资源标准参数和动态参考资源标准参数。
进一步地,所述基于所述绘制调用命令通过标准渲染工具分别调用静态资源布局中的静态参考资源和动态资源布局中的动态参考资源,确定静态参考资源标准参数和动态参考资源标准参数,包括:
通过标准渲染工具调用静态资源布局中的静态参考资源,确定静态参考资源的存储信息,将所述静态参考资源的存储信息进行哈希计算,生成静态参考资源的哈希值,并将所述静态参考资源的哈希值作为静态参考资源标准参数;
通过标准渲染工具调用动态资源布局中的动态参考资源,确定动态参考资源的参数信息,将所述动态参考资源的参数信息进行哈希计算,生成动态参考资源的哈希值,并将所述动态参考资源的哈希值作为动态参考资源标准参数。
进一步地,所述参数信息包括阶段信息、偏移信息和规格信息;
所述确定动态参考资源的参数信息,将所述动态参考资源的参数信息进行哈希计算,生成动态参考资源的哈希值,包括:
确定动态参考资源的阶段信息、偏移信息和规格信息,将所述动态参考资源的阶段信息、偏移信息和规格信息进行哈希计算,生成动态参考资源的哈希值。
进一步地,所述绘制渲染工具包括静态渲染工具和动态渲染工具;
所述基于所述绘制调用命令通过绘制渲染工具调用资源布局中的目标资源,并确定所述目标资源的渲染参数,包括:
基于绘制调用命令通过静态渲染工具调用静态资源布局中的静态目标资源,确定静态目标资源渲染参数;
基于绘制调用命令通过动态渲染工具调用动态资源布局中的动态目标资源,确定动态目标资源渲染参数。
进一步地,所述基于所述绘制调用命令通过绘制渲染工具调用资源布局中的目标资源,并确定所述目标资源的渲染参数,包括:
基于绘制调用命令通过静态渲染工具调用静态资源布局中的静态目标资源,确定静态目标资源的存储信息,将所述静态目标资源的存储信息进行哈希计算,生成静态目标资源的哈希值,并将所述静态目标资源的哈希值作为静态目标资源渲染参数;
基于绘制调用命令通过动态渲染工具调用动态资源布局中的动态目标资源,确定动态目标资源的参数信息,将所述动态目标资源的参数信息进行哈希计算,生成动态目标资源的哈希值,并将所述动态目标资源的哈希值作为动态目标资源渲染参数。
进一步地,所述参数信息包括阶段信息、偏移信息和规格信息;
所述确定动态目标资源的参数信息,将所述动态目标资源的参数信息进行哈希计算,生成动态目标资源的参数信息的哈希值,包括:
确定动态目标资源的阶段信息、偏移信息和规格信息;
将所述动态目标资源的阶段信息、偏移信息和规格信息进行哈希计算,生成动态目标资源的哈希值。
进一步地,所述基于所述参考资源的标准参数对所述目标资源的渲染参数进行校验,并在所述渲染参数存在错误的情况下,生成错误提示,包括:
对所述静态参考资源标准参数进行校验,并在存在所述静态参考资源标准参数的情况下,基于所述静态参考资源标准参数对所述静态目标资源渲染参数进行校验,基于所述动态参考资源标准参数对所述动态目标资源渲染参数进行校验;
在静态目标资源渲染参数和/或动态目标资源渲染参数中存在错误的情况下,生成错误提示。
进一步地,所述渲染校验方法,还包括:
在所述渲染参数存在错误的情况下,根据所述错误提示进行处理,清除所述参考资源的标准参数,等待接收下一次绘制调用命令。
本申请还提供一种渲染校验装置,包括:
接收模块,被配置为接收绘制调用命令;
第一资源调用模块,被配置为基于所述绘制调用命令通过标准渲染工具调用资源布局中的参考资源,确定所述参考资源的标准参数;
第二资源调用模块,被配置为基于所述绘制调用命令通过绘制渲染工具调用资源布局中的目标资源,并确定所述目标资源的渲染参数;
校验模块,被配置为基于所述参考资源的标准参数对所述目标资源的渲染参数进行校验,并在所述渲染参数存在错误的情况下,生成错误提示。
本申请还提供一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现所述渲染校验方法的步骤。
本申请还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现所述渲染校验方法的步骤。
本申请提供的渲染校验方法及装置,一方面通过标准渲染工具调用参考资源,确定参考资源的标准参数,另一方面通过绘制渲染工具调用目标资源,确定目标资源的渲染参数,再将上述二者进行对比校验,可以快速准确的校验出绘制调用的过程中是否存在错误,并在存在错误的情况下,准确显示错误之处,可以在第一时间发现错误并及时改正,避免由于误操作导致重新设计调用过程的发生。
附图说明
图1是本申请实施例的计算设备的结构示意图;
图2是本申请实施例的渲染校验方法的步骤流程示意图;
图3是本申请实施例的渲染校验方法的步骤流程示意图;
图4是本申请实施例的渲染校验装置的结构示意图。
具体实施方式
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。
在本说明书一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本说明书一个或多个实施例。在本说明书一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本说明书一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本说明书一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本说明书一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
首先,对本发明一个或多个实施例涉及的名词术语进行解释。
应用程序接口(Application Programming Interface,API),又称为应用编程接口,是软件系统不同组成部分衔接的约定。
哈希(Hash):还可成为散列、杂凑,是把任意长度的输入(又叫做预映射pre-image)通过散列算法变换成固定长度的输出,该输出就是散列值。
在本申请中,提供了一种渲染校验方法及装置、计算设备及计算机可读存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。
图1是示出了根据本说明书一实施例的计算设备100的结构框图。该计算设备100的部件包括但不限于存储器110和处理器120。处理器120与存储器110通过总线130相连接,数据库150用于保存数据。
计算设备100还包括接入设备140,接入设备140使得计算设备100能够经由一个或多个网络160通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN)、局域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备140可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(NIC))中的一个或多个,诸如IEEE802.11无线局域网(WLAN)无线接口、全球微波互联接入(Wi-MAX)接口、以太网接口、通用串行总线(USB)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(NFC)接口,等等。
在本说明书的一个实施例中,计算设备100的上述部件以及图1中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图1所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本说明书范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。
计算设备100可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或PC的静止计算设备。计算设备100还可以是移动式或静止式的服务器。
其中,处理器120可以执行图2所示方法中的步骤。图2是示出了根据本申请一实施例的渲染校验方法的示意性流程图,包括步骤S210至步骤S240。
S210、接收绘制调用命令。
具体地,绘制调用命令为指示开始进行绘制调用(drawcall)以及调用所需特定种类及数量的相关资源的一种命令,其中包括需要调用的相关资源的信息。绘制调用命令既可以为调用单个或单种资源的命令、也可以为调用多个或多种资源的命令,本申请对此不做限制。
S220、基于所述绘制调用命令通过标准渲染工具调用资源布局中的参考资源,确定所述参考资源的标准参数。
具体地,标准渲染工具是在资源布局中调用参考资源的绑定渲染管线API(BindPipeline),在每进行一次绘制调用时,均需要调用一次标准渲染工具即Bind Pipeline,通过调用标准渲染工具可以获得参与渲染的资源布局以及资源布局中的参考资源。
资源布局是包括一系列描述数据的集合,其描述的是GPU上各个寄存器单元会接受怎样的数据。
参考资源为绘制调用命令中所指示的需要调用的标准资源,其可以为贴图、粗糙度等等。比如若绘制调用命令为调用一张玻璃材质贴图,则该玻璃材质贴图即为参考资源。
在实际应用中,可以基于绘制调用命令通过渲染工具调用资源布局中的参考资源,确定参考资源的相关信息,将参考资源的相关信息进行哈希计算,得到参考资源的哈希值,并将参考资源的哈希值作为参考资源的标准参数。
其中,参考资源的相关信息可以为存储路径、存储语法等的存储信息,也可以为渲染阶段、渲染位置等的参数信息,或是上述任意两种或多种的结合,本申请对此不做限制。
例如,假设接收到的绘制调用命令为调用一张瓷砖贴图,此时,瓷砖贴图即为参考资源,通过Bind Pipeline调用得到资源布局中的瓷砖贴图,确定瓷砖贴图的存储路径,此时,瓷砖贴图的存储路径即为其相关信息,将上述瓷砖贴图的存储路径进行哈希计算,得到哈希值,并将上述哈希值作为参考资源瓷砖贴图的标准参数。
通过标准渲染工具调用参考资源,并确定参考资源的标准参数,可以为绘制调用过程提供一个准确的参考标准,便于判断绘制调用的实际操作中是否存在错误以及错误在何处。
S230、基于所述绘制调用命令通过绘制渲染工具调用资源布局中的目标资源,并确定所述目标资源的渲染参数。
具体地,绘制渲染工具是在资源布局中调用目标资源的API,可以为用于调用静态资源的API BindDescriptorSet,也可以为用于调用动态资源的API bindpushcontant,本申请对此不做限制。每进行一次绘制调用,均根据目标资源的类型,采用不同的绘制渲染工具进行调用,获得参与渲染的资源布局以及资源布局中的目标资源。
目标资源是实际进行操作时调用得到的资源,其可以与参考资源相同,也可以与参考资源不同,本申请对此不做限制。
在实际应用中,可以基于绘制调用命令通过绘制渲染工具调用资源布局中的目标资源,确定目标资源的相关信息,基于目标资源的相关信息计算目标资源的哈希值,并将目标资源的哈希值作为其渲染参数。
例如,假设接收到的绘制调用命令为调用一张瓷砖贴图,通过BindDescriptorSet调用资源布局中的瓷砖贴图,但是实际通过调用得到的是镜面贴图,在此种情况下,镜面贴图为目标资源,确定镜面贴图的存储路径,此时,镜面贴图的存储路径为其相关信息,计算哈希值,并将计算得到的哈希值作为目标资源镜面题图的渲染参数。
通过绘制渲染工具调用目标资源,并确定目标资源的渲染参数,便于后续与上述的标准参数进行比较,快速的判断绘制调用操作的准确性。
S240、基于所述参考资源的标准参数对所述目标资源的渲染参数进行校验,并在所述渲染参数存在错误的情况下,生成错误提示。
在实际应用中,可以将参考资源的标准参数与目标资源的渲染参数进行对比,在参考资源的标准参数与目标资源的渲染参数一致的情况下,绘制调用操作是正确的,继续进行后续渲染操作,相反的,在参考资源的标准参数与目标资源的渲染参数不一致的情况下,渲染参数存在错误,即绘制调用操作存在错误,生成错误提示。
通过参考资源的标准参数对目标资源的渲染参数进行校验,在渲染参数中存在错误的情况下,可以快速准确的找出错误的根源,及时对错误进行改正处理,保证渲染的顺利进行。
下面结合具体的例子对本实施例进行进一步说明。
例如,假设接收绘制调用命令“调用一张镜面贴图和一张红色陶瓷贴图”。
首先基于上述绘制调用命令通过Bind Pipeline调用得到资源布局中的镜面贴图作为参考资源,且镜面贴图的存储路径为a,计算镜面贴图的存储路径的哈希值(HmacSHA1)为“7f984109f39759f3f41dba04f5183741e36f1445”,并将其作为参考资源镜面贴图的标准参数。
基于上述绘制调用命令通过BindDescriptorSet调用得到资源布局中的镜面贴图作为目标资源,且镜面贴图的存储路径为a,计算镜面贴图的存储路径的哈希值(HmacSHA1)为“7f984109f39759f3f41dba04f5183741e36f1445”,并将其作为目标资源镜面贴图的渲染参数。
将上述参考资源镜面贴图的标准参数与目标资源镜面贴图的渲染参数进行对比,二者一致,则目标资源镜面贴图的渲染参数为正确的,进行后续渲染。
其次基于上述绘制调用命令通过Bind Pipeline调用得到资源布局中的红色陶瓷贴图作为参考资源,且红色陶瓷贴图的存储路径为b,计算红色陶瓷贴图的存储路径的哈希值(HmacSHA1)为“065c5175cca01a535c835e6f57f5b6e6388c55c0”,并将其作为参考资源红色陶瓷贴图的标准参数。
基于上述绘制调用命令通过BindDescriptorSet调用得到资源布局中的棕色陶瓷贴图作为目标资源,且棕色陶瓷贴图的存储路径为c,计算棕色陶瓷贴图存储路径的哈希值(HmacSHA1)为“04655a7e8bfbc921d4e938d201983ceec38bd1d9”,并将其作为目标资源棕色陶瓷贴图的渲染参数。
将上述参考资源红色陶瓷贴图的标准参数与目标资源棕色陶瓷贴图的渲染参数进行对比,二者不一致,则目标资源棕色陶瓷贴图的渲染参数中存在错误,目标资源存在错误,生成错误提示。
本实施例所述的渲染校验方法,一方面通过标准渲染工具调用参考资源,确定参考资源的标准参数,另一方面通过绘制渲染工具调用目标资源,确定目标资源的渲染参数,再将上述二者进行对比校验,可以快速准确的校验出绘制调用的过程中是否存在错误,并在存在错误的情况下,准确显示错误之处,可以在第一时间发现错误并及时改正,避免由于误操作导致重新设计调用过程的发生。
如图3所示,一种渲染校验方法,包括步骤S310至步骤S372。
S310、接收绘制调用命令。
具体地,绘制调用命令为指示开始进行绘制调用以及调用所需种类及数量的相关资源的一种命令,其中包括需要调用的相关资源的信息。绘制调用命令既可以为调用单个或单种资源的命令、也可以为调用多个或多种资源的命令,本申请对此不做限制。
S320、基于所述绘制调用命令通过标准渲染工具分别调用静态资源布局中的静态参考资源和动态资源布局中的动态参考资源,确定静态参考资源标准参数和动态参考资源标准参数。
具体地,标准渲染工具是在资源布局中调用参考资源的绑定渲染管线API(BindPipeline),在每进行一次绘制调用时,均需要调用一次标准渲染工具即Bind Pipeline,通过调用标准渲染工具可以获得参与渲染的静态资源布局、动态资源布局以及上述资源布局中的静态参考资源、动态参考资源。
参考资源为绘制调用命令中所指示需要调用的标准资源,静态参考资源是指经过多次调用均不会发生改变的参考资源,如贴图、缓存数据等,动态参考资源是不断进行变化和更新的参考资源,多数为数据,如渲染所用到的粗糙度等参数。
通过标准渲染工具分别调用静态参考资源和动态参考资源,并分别确定静态参考资源的标准参数和动态参考资源的标准参数,将静态资源与动态资源区分开,可以为绘制调用过程分别提供静态资源和动态资源的更加准确的参考标准,便于判断绘制调用的实际操作中是否存在错误以及准确的识别出错误在何处。
其中,所述步骤S320包括步骤S321至步骤S322,需要说明的是,步骤S321与步骤S322之间无必然先后顺序。
S321、通过标准渲染工具调用静态资源布局中的静态参考资源,确定静态参考资源的存储信息,将所述静态参考资源的存储信息进行哈希计算,生成静态参考资源的哈希值,并将所述静态参考资源的哈希值作为静态参考资源标准参数。
具体地,静态参考资源的存储信息可以是存储路径、存储语法或其他类似的可以表征其存储位置的信息,比如,以缓存数据为例,假设缓存数据A的存储位置为t0号寄存器,若以高阶着色器语言(High Level Shader Language,HLSL)中提供的register语法表示,缓存数据A的存储信息为register(t0),若以开放图形库(Open Graphics Library,OpenGL)中提供的glsl语法表示,缓存数据A的存储信息为layout(binding=0),或以其他的方式表示存储信息均可,本申请对此不做限制。
S322、通过标准渲染工具调用动态资源布局中的动态参考资源,确定动态参考资源的参数信息,将所述动态参考资源的参数信息进行哈希计算,生成动态参考资源的哈希值,并将所述动态参考资源的哈希值作为动态参考资源标准参数。
其中,所述参数信息包括阶段信息、偏移信息和规格信息。
例如,以glsl语法为例,不同GPU可以提供的动态资源大小不同,譬如GTX1070显卡能够允许一个渲染管线(Pipeline)中使用的动态资源是256字节,可以通过glsl语法layout(push_constant)指明为动态资源,并通过layout(offset=x)指明存储的偏移量。
在实际应用中,可以确定动态参考资源的阶段信息、偏移信息和规格信息,将所述动态参考资源的阶段信息、偏移信息和规格信息进行哈希计算,生成动态参考资源的哈希值。
具体地,阶段信息为表示动态参考资源所处渲染阶段(stage)的信息,偏移信息为表示动态参考资源的偏移位置(offset)的信息,规格信息为表示动态参考资源的参数大小(size)的信息。
将静态参考资源的哈希值和动态参考资源的哈希值分别作为静态参考资源标准参数和动态参考资源标准参数,可以保证标准参数的唯一性,便于后续的比较校验。
S330、基于绘制调用命令通过静态渲染工具调用静态资源布局中的静态目标资源,确定静态目标资源渲染参数;基于绘制调用命令通过动态渲染工具调用动态资源布局中的动态目标资源,确定动态目标资源渲染参数。
具体地,静态渲染工具为用于调用静态资源的API BindDescriptorSet,动态渲染工具为用于调用动态资源的API bindpushcontant。
静态目标资源是实际进行操作时调用得到的静态资源,其可以与静态参考资源相同,也可以与静态参考资源不同,同样的,动态目标资源是实际进行操作时调用得到的动态资源,其可以与动态参考资源相同,也可以与动态参考资源不同,本申请对此不做限制。
其中,所述步骤S330包括步骤S331至步骤S332,需要说明的是,步骤S331与步骤S332之间无必然先后顺序。
S331、基于绘制调用命令通过静态渲染工具调用静态资源布局中的静态目标资源,确定静态目标资源的存储信息,将所述静态目标资源的存储信息进行哈希计算,生成静态目标资源的哈希值,并将所述静态目标资源的哈希值作为静态目标资源渲染参数。
具体地,静态目标资源的存储信息可以是存储路径、存储语法或其他类似的可以表征其存储位置的信息,本申请对此不做限制。
S332、基于绘制调用命令通过动态渲染工具调用动态资源布局中的动态目标资源,确定动态目标资源的参数信息,将所述动态目标资源的参数信息进行哈希计算,生成动态目标资源的哈希值,并将所述动态目标资源的哈希值作为动态目标资源渲染参数。
其中,参数信息包括阶段信息、偏移信息和规格信息。
在实际应用中,可以确定动态目标资源的阶段信息、偏移信息和规格信息;将所述动态目标资源的阶段信息、偏移信息和规格信息进行哈希计算,生成动态目标资源的哈希值。
具体地,阶段信息为表示动态目标资源所处渲染阶段(stage)的信息,偏移信息为表示动态目标资源的偏移位置(offset)的信息,规格信息为表示动态目标资源的参数大小(size)的信息。
将静态目标资源的哈希值和动态目标资源的哈希值分别作为静态目标资源渲染参数和动态目标资源渲染参数,可以保证渲染参数的唯一性,便于后续的比较校验。
S340、判断是否存在静态参考资源标准参数,若否,则执行步骤S350,若是,则执行步骤S360。
具体地,对于是否存在静态参考资源标准参数进行判断和校验,是对于“通过标准渲染工具调用资源布局中的参考资源,确定所述参考资源的标准参数”的步骤进行的有效校验,校验是否存在静态参考资源标准参数即校验标准渲染工具Bind Pipeline的调用过程是否存在错误。
需要说明的是,由于在实际应用中的很多情形下不需要调用动态资源,在用不到动态资源的情况下,标准渲染工具Bind Pipeline的调用过程中也不会生成动态参考资源标准参数,所以“动态参考资源标准参数的存在与否”与“标准渲染工具的调用过程中是否存在错误”之间无必然关系,无需对是否存在动态参考资源标准参数进行校验。
S350、生成错误提示。
S360、基于所述静态参考资源标准参数对所述静态目标资源渲染参数进行校验,基于所述动态参考资源标准参数对所述动态目标资源渲染参数进行校验。
分别对静态目标资源渲染参数和动态目标资源渲染参数进行校验,可以大幅提高错误查找的效率和准确性。
S370、判断所述静态目标资源渲染参数和动态目标资源渲染参数中是否存在错误,若是,则执行步骤S371,若否,则执行步骤S372。
S371、进行渲染。
S372、生成错误提示,根据所述错误提示进行处理,清除所述参考资源的标准参数,等待接收下一次绘制调用命令。
具体地,生成错误提示可以为生成错误日志等各种方式,本申请对此不做限制。
具体地,可以根据错误提示进行断点调试追溯具体错误、修正错误等各种处理操作,以保证后续渲染操作的顺利进行,本申请对此不做限制。
下面结合具体的例子对本实施例做出进一步的说明。
例如,接收绘制调用命令“调用一张透明度为99%的透明玻璃贴图”。
基于绘制调用命令通过Bind Pipeline调用得到静态参考资源透明玻璃贴图和动态参考资源“透明度99%”。假设静态参考资源透明玻璃贴图存储于t2寄存器,确定静态参考资源透明玻璃贴图的存储信息为“register(t2)”,进行哈希计算得到静态参考资源透明玻璃贴图的哈希值(HmacMD5)即静态参考资源标准参数为“aee6cfc6b0b0545f272eef098a560e47”。假设动态参考资源“透明度99%”的阶段信息为“layout(stage=i)”,偏移信息为“layout(offset=j)”,规格信息为“layout(size=k)”,进行哈希计算得到动态参考资源“透明度99%”的哈希值即动态参考资源标准参数为“406c40d00388b660e051e6396718bfd7”。
基于绘制调用命令通过BindDescriptorSet调用得到静态目标资源毛玻璃贴图,通过bindpushcontant调用得到动态目标资源“透明度50%”。假设静态目标资源毛玻璃贴图存储于t11寄存器,确定动态静态资源毛玻璃贴图的存储信息为“register(t11)”,进行哈希计算得到静态目标资源毛玻璃贴图的哈希值(HmacMD5)即静态目标资源渲染参数为“bbe3e31c94988f277cd92b98409e37fc”。假设动态目标资源“透明度50%”的阶段信息为“layout(stage=l)”,偏移信息为“layout(offset=m)”,规格信息为“layout(size=n)”,进行哈希计算得到动态目标资源“透明度99%”的哈希值即动态目标资源渲染参数为“e3c6377840a542c41ec8b5e76057de17”。
将静态参考资源透明玻璃贴图的静态参考资源标准参数与静态目标资源毛玻璃贴图的静态目标资源渲染参数进行对比校验,二者不一致,上述静态目标资源渲染参数中存在错误,将动态参考资源“透明度99%”的动态参考资源标准参数与动态目标资源“透明度50%”的动态目标渲染参数进行对比校验,二者不一致,上述动态目标渲染参数中存在错误。
生成错误提示,并基于错误提示进行断点调试,修正错误。
本实施例所述的渲染校验方法,一方面通过标准渲染工具调用静态参考资源和动态参考资源,确定静态参考资源标准参数和动态参考资源标准参数,另一方面通过绘制渲染工具分别调用静态目标资源和动态目标资源,确定静态目标资源渲染参数和动态目标资源渲染参数,再分别将静态参考资源标准参数和静态目标资源渲染参数、动态参考资源标准参数和动态目标资源渲染参数进行对比校验,可以有效提高校验的效率和准确率,以快速准确的校验出绘制调用的过程中是否存在错误,并在存在错误的情况下,准确显示错误之处,可以在第一时间发现错误并及时改正,避免由于误操作导致重新设计调用过程的发生。
如图4所示,一种渲染校验装置,包括:
接收模块410,被配置为接收绘制调用命令;
第一资源调用模块420,被配置为基于所述绘制调用命令通过标准渲染工具调用资源布局中的参考资源,确定所述参考资源的标准参数;
第二资源调用模块430,被配置为基于所述绘制调用命令通过绘制渲染工具调用资源布局中的目标资源,并确定所述目标资源的渲染参数;
校验模块440,被配置为基于所述参考资源的标准参数对所述目标资源的渲染参数进行校验,并在所述渲染参数存在错误的情况下,生成错误提示。
可选地,所述资源布局包括静态资源布局和动态资源布局,所述标准参数包括静态参考资源标准参数和动态参考资源标准参数;
所述第一资源调用模块420,进一步被配置为:
基于所述绘制调用命令通过标准渲染工具分别调用静态资源布局中的静态参考资源和动态资源布局中的动态参考资源,确定静态参考资源标准参数和动态参考资源标准参数。
可选地,所述第一资源调用模块420,进一步被配置为:
通过标准渲染工具调用静态资源布局中的静态参考资源,确定静态参考资源的存储信息,将所述静态参考资源的存储信息进行哈希计算,生成静态参考资源的哈希值,并将所述静态参考资源的哈希值作为静态参考资源标准参数;
通过标准渲染工具调用动态资源布局中的动态参考资源,确定动态参考资源的参数信息,将所述动态参考资源的参数信息进行哈希计算,生成动态参考资源的哈希值,并将所述动态参考资源的哈希值作为动态参考资源标准参数。
可选地,所述参数信息包括阶段信息、偏移信息和规格信息;
所述第一资源调用模块420,进一步被配置为:
确定动态参考资源的阶段信息、偏移信息和规格信息,将所述动态参考资源的阶段信息、偏移信息和规格信息进行哈希计算,生成动态参考资源的哈希值。
可选地,所述绘制渲染工具包括静态渲染工具和动态渲染工具;
所述第二资源调用模块430,进一步被配置为:
基于绘制调用命令通过静态渲染工具调用静态资源布局中的静态目标资源,确定静态目标资源渲染参数;
基于绘制调用命令通过动态渲染工具调用动态资源布局中的动态目标资源,确定动态目标资源渲染参数。
可选地,所述第二资源调用模块430,进一步被配置为:
基于绘制调用命令通过静态渲染工具调用静态资源布局中的静态目标资源,确定静态目标资源的存储信息,将所述静态目标资源的存储信息进行哈希计算,生成静态目标资源的哈希值,并将所述静态目标资源的哈希值作为静态目标资源渲染参数;
基于绘制调用命令通过动态渲染工具调用动态资源布局中的动态目标资源,确定动态目标资源的参数信息,将所述动态目标资源的参数信息进行哈希计算,生成动态目标资源的哈希值,并将所述动态目标资源的哈希值作为动态目标资源渲染参数。
可选地,所述参数信息包括阶段信息、偏移信息和规格信息;
所述第二资源调用模块430,进一步被配置为:
确定动态目标资源的阶段信息、偏移信息和规格信息;
将所述动态目标资源的阶段信息、偏移信息和规格信息进行哈希计算,生成动态目标资源的哈希值。
可选地,所述校验模块440,进一步被配置为:
基于所述静态参考资源标准参数对所述静态目标资源渲染参数进行校验,基于所述动态参考资源标准参数对所述动态目标资源渲染参数进行校验;
在静态目标资源渲染参数和/或动态目标资源渲染参数中存在错误的情况下,生成错误提示。
可选地,所述渲染校验装置,还包括:
处理模块,被配置为在所述渲染参数存在错误的情况下,根据所述错误提示进行处理,清除所述参考资源的标准参数,等待接收下一次绘制调用命令。
本实施例所述的渲染校验装置,一方面通过标准渲染工具调用参考资源,确定参考资源的标准参数,另一方面通过绘制渲染工具调用目标资源,确定目标资源的渲染参数,再将上述二者进行对比校验,可以快速准确的校验出绘制调用的过程中是否存在错误,并在存在错误的情况下,准确显示错误之处,可以在第一时间发现错误并及时改正,避免由于误操作导致重新设计调用过程的发生。
本申请一实施例还提供一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现以下步骤:
接收绘制调用命令;
基于所述绘制调用命令通过标准渲染工具调用资源布局中的参考资源,确定所述参考资源的标准参数;
基于所述绘制调用命令通过绘制渲染工具调用资源布局中的目标资源,并确定所述目标资源的渲染参数;
基于所述参考资源的标准参数对所述目标资源的渲染参数进行校验,并在所述渲染参数存在错误的情况下,生成错误提示。
本申请一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现如前所述渲染校验方法的步骤。
上述为本实施例的一种计算机可读存储介质的示意性方案。需要说明的是,该存储介质的技术方案与上述的渲染校验方法的技术方案属于同一构思,存储介质的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述渲染校验方法的技术方案的描述。
所述计算机指令包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
以上公开的本申请优选实施例只是用于帮助阐述本申请。可选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本说明书的内容,可作很多的修改和变化。本说明书选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本申请的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本申请。本申请仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。

Claims (12)

1.一种渲染校验方法,其特征在于,包括:
接收绘制调用命令;
基于所述绘制调用命令通过标准渲染工具调用资源布局中的参考资源,确定所述参考资源的标准参数;
基于所述绘制调用命令通过绘制渲染工具调用资源布局中的目标资源,并确定所述目标资源的渲染参数;
基于所述参考资源的标准参数对所述目标资源的渲染参数进行校验,并在所述渲染参数存在错误的情况下,生成错误提示。
2.根据权利要求1所述的渲染校验方法,其特征在于,所述资源布局包括静态资源布局和动态资源布局,所述标准参数包括静态参考资源标准参数和动态参考资源标准参数;
所述基于所述绘制调用命令通过标准渲染工具调用资源布局中的参考资源,确定所述参考资源的标准参数,包括:
基于所述绘制调用命令通过标准渲染工具分别调用静态资源布局中的静态参考资源和动态资源布局中的动态参考资源,确定静态参考资源标准参数和动态参考资源标准参数。
3.根据权利要求2所述的渲染校验方法,其特征在于,所述基于所述绘制调用命令通过标准渲染工具分别调用静态资源布局中的静态参考资源和动态资源布局中的动态参考资源,确定静态参考资源标准参数和动态参考资源标准参数,包括:
通过标准渲染工具调用静态资源布局中的静态参考资源,确定静态参考资源的存储信息,将所述静态参考资源的存储信息进行哈希计算,生成静态参考资源的哈希值,并将所述静态参考资源的哈希值作为静态参考资源标准参数;
通过标准渲染工具调用动态资源布局中的动态参考资源,确定动态参考资源的参数信息,将所述动态参考资源的参数信息进行哈希计算,生成动态参考资源的哈希值,并将所述动态参考资源的哈希值作为动态参考资源标准参数。
4.根据权利要求3所述的渲染校验方法,其特征在于,所述参数信息包括阶段信息、偏移信息和规格信息;
所述确定动态参考资源的参数信息,将所述动态参考资源的参数信息进行哈希计算,生成动态参考资源的哈希值,包括:
确定动态参考资源的阶段信息、偏移信息和规格信息,将所述动态参考资源的阶段信息、偏移信息和规格信息进行哈希计算,生成动态参考资源的哈希值。
5.根据权利要求2所述的渲染校验方法,其特征在于,所述绘制渲染工具包括静态渲染工具和动态渲染工具;
所述基于所述绘制调用命令通过绘制渲染工具调用资源布局中的目标资源,并确定所述目标资源的渲染参数,包括:
基于绘制调用命令通过静态渲染工具调用静态资源布局中的静态目标资源,确定静态目标资源渲染参数;
基于绘制调用命令通过动态渲染工具调用动态资源布局中的动态目标资源,确定动态目标资源渲染参数。
6.根据权利要求5所述的渲染校验方法,其特征在于,所述基于所述绘制调用命令通过绘制渲染工具调用资源布局中的目标资源,并确定所述目标资源的渲染参数,包括:
基于绘制调用命令通过静态渲染工具调用静态资源布局中的静态目标资源,确定静态目标资源的存储信息,将所述静态目标资源的存储信息进行哈希计算,生成静态目标资源的哈希值,并将所述静态目标资源的哈希值作为静态目标资源渲染参数;
基于绘制调用命令通过动态渲染工具调用动态资源布局中的动态目标资源,确定动态目标资源的参数信息,将所述动态目标资源的参数信息进行哈希计算,生成动态目标资源的哈希值,并将所述动态目标资源的哈希值作为动态目标资源渲染参数。
7.根据权利要求6所述的渲染校验方法,其特征在于,所述参数信息包括阶段信息、偏移信息和规格信息;
所述确定动态目标资源的参数信息,将所述动态目标资源的参数信息进行哈希计算,生成动态目标资源的参数信息的哈希值,包括:
确定动态目标资源的阶段信息、偏移信息和规格信息;
将所述动态目标资源的阶段信息、偏移信息和规格信息进行哈希计算,生成动态目标资源的哈希值。
8.根据权利要求5或6所述的渲染校验方法,其特征在于,所述基于所述参考资源的标准参数对所述目标资源的渲染参数进行校验,并在所述渲染参数存在错误的情况下,生成错误提示,包括:
对所述静态参考资源标准参数进行校验,并在存在所述静态参考资源标准参数的情况下,基于所述静态参考资源标准参数对所述静态目标资源渲染参数进行校验,基于所述动态参考资源标准参数对所述动态目标资源渲染参数进行校验;
在静态目标资源渲染参数和/或动态目标资源渲染参数中存在错误的情况下,生成错误提示。
9.根据权利要求1所述的渲染校验方法,其特征在于,还包括:
在所述渲染参数存在错误的情况下,根据所述错误提示进行处理,清除所述参考资源的标准参数,等待接收下一次绘制调用命令。
10.一种渲染校验装置,其特征在于,包括:
接收模块,被配置为接收绘制调用命令;
第一资源调用模块,被配置为基于所述绘制调用命令通过标准渲染工具调用资源布局中的参考资源,确定所述参考资源的标准参数;
第二资源调用模块,被配置为基于所述绘制调用命令通过绘制渲染工具调用资源布局中的目标资源,并确定所述目标资源的渲染参数;
校验模块,被配置为基于所述参考资源的标准参数对所述目标资源的渲染参数进行校验,并在所述渲染参数存在错误的情况下,生成错误提示。
11.一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,其特征在于,所述处理器执行所述指令时实现权利要求1-9任意一项所述方法的步骤。
12.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行时实现权利要求1-9任意一项所述方法的步骤。
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